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    23/04/28(金)00:14:37 No.1051461634

    オライオンってよく見るとかわいいよね

    1 23/04/28(金)00:18:10 No.1051462689

    どこが目なのかいつも迷う 黒いとこなのかその上のオレンジのとこなのか

    2 23/04/28(金)00:19:43 No.1051463125

    ラドンのズッ友

    3 23/04/28(金)00:20:10 No.1051463248

    手札に来るな

    4 23/04/28(金)00:21:22 No.1051463592

    2枚いれると手札に来ても上振れになって嬉しくなるよ

    5 23/04/28(金)00:22:07 No.1051463821

    ね むしろ来てくれって札になるよね

    6 23/04/28(金)00:25:18 No.1051464754

    天威勇者の時は3投してた

    7 23/04/28(金)00:26:25 No.1051465070

    カードも効果もグッドデザイン

    8 23/04/28(金)00:26:31 No.1051465100

    幻獣機の基本展開はテーマ外カードでハリファイバー出してオライオンリクルートしてラドン出してオライオンリクルートして2体のオライオンで手札の幻獣機展開する感じだったんすよ ラドンのリクルートは手札次第で色々変わるけど

    9 23/04/28(金)00:28:05 No.1051465542

    >テーマ外カードでハリファイバー出して 自力じゃ針すら出せないの悲しいだろ

    10 23/04/28(金)00:28:36 No.1051465682

    遊戯…ハリからラドン出すなら普通にもっと強い汎用モンスター出したほうが良いんじゃねえのか…?

    11 23/04/28(金)00:30:00 No.1051466052

    >遊戯…ハリからラドン出すなら普通にもっと強い汎用モンスター出したほうが良いんじゃねえのか…? 一応言っておくとメインを幻獣機で埋められるなら幻獣機でハリラドンが一番強いよ メインを幻獣機で埋めると展開力の問題でハリラドンできないだけで

    12 23/04/28(金)00:30:15 No.1051466132

    001で遊ぶ時はオライオンよりもコルトウィング優先してたな 001が過労死してしまう!

    13 23/04/28(金)00:32:18 No.1051466656

    ラドン以前はハリファイバーのリクルート先もオライオンが主流だったんだよね 星3トークン出せる2チューナーってマジで強いし素引き時のリスクが低い ラドン出るとラドンで呼べるからジェットとか引っ張るようになったけど

    14 23/04/28(金)00:33:39 No.1051467060

    ラドンくん幻獣機1体のリンク1になんねえかな……

    15 23/04/28(金)00:34:50 No.1051467404

    >ラドンくん幻獣機1体のリンク1になんねえかな…… なった暁には禁止行きだぞそれ

    16 23/04/28(金)00:35:07 No.1051467475

    >ラドン以前はハリファイバーのリクルート先もオライオンが主流だったんだよね ラドン出たあともリンクロス生きてた頃はオライオンだったね

    17 23/04/28(金)00:36:36 No.1051467903

    >>ラドンくん幻獣機1体のリンク1になんねえかな…… >なった暁には禁止行きだぞそれ でも幻獣機じゃリンク2すら安定しないし… 出せるルートはあるにはあるけど

    18 23/04/28(金)00:39:43 No.1051468776

    汎用チューナーとしてはかなり優秀な部類

    19 23/04/28(金)00:39:48 No.1051468800

    なんだかよくわからんが剛鬼みたいにテーマカード2体並べるのにも苦労してるんだな… 種族や属性の問題で頼れる展開カードも減るし厳しそうだってのはわかる

    20 23/04/28(金)00:41:37 No.1051469328

    こいつとテザーはともかく他のメイン連中見ると気が沈んでくテーマ

    21 23/04/28(金)00:41:43 No.1051469355

    初動で頼りになる幻獣機はテザーウルフくらいだもんな… ライテンは縛りがキツい…

    22 23/04/28(金)00:43:05 No.1051469767

    >こいつとテザーはともかく他のメイン連中見ると気が沈んでくテーマ なんらかの手段で始動できれば動く連中は何枚かいるぞ 始動できないんだが

    23 23/04/28(金)00:44:04 No.1051470028

    幻獣機の最も現実的なラドンルートはオライオン+幻獣機1体で オライオンnsアルミラージlsオライオンefトークンssオライオンef幻獣機nsバリケイドlsラドンls リンク2ならコルトウィングからも出せるけどまあオライオンにアクセスできなきゃなんも始まらねえのが幻獣機よ 15枚くらい積みたい

    24 23/04/28(金)00:44:53 No.1051470306

    >幻獣機の最も現実的なラドンルートはオライオン+幻獣機1体で >オライオンnsアルミラージlsオライオンefトークンssオライオンef幻獣機nsバリケイドlsラドンls >リンク2ならコルトウィングからも出せるけどまあオライオンにアクセスできなきゃなんも始まらねえのが幻獣機よ >15枚くらい積みたい コルトじゃねえテザーだ

    25 23/04/28(金)00:45:51 No.1051470580

    今のフェスで幻獣機握ってるけどトークンあるのに本体狙ってくれて楽しい あっラドンお前耐性ないのか…

    26 23/04/28(金)00:46:49 No.1051470928

    >メインを幻獣機で埋めると展開力の問題でハリラドンできないだけで 遊戯…それじゃあ満足にシンクロもできないんじゃあ…

    27 23/04/28(金)00:46:54 No.1051470955

    幻獣機でもバリラドンなのか…

    28 23/04/28(金)00:48:20 No.1051471400

    幻獣機って最終的に何するテーマなのかよくわかってない トークン維持すると耐性つくんだっけ なんかトークン全部ふっとばしてハンデスする奴もいた気がするけど

    29 23/04/28(金)00:48:27 No.1051471430

    なんとなく使ってみたくなる魅力はあるんだけど 抱えてる諸問題が大きすぎて断念する

    30 23/04/28(金)00:49:38 No.1051471777

    出張じゃなくて実家で使う方が強いカードの存在は重要なんだな…

    31 23/04/28(金)00:49:40 No.1051471784

    クトグアスーパードローターボ楽しいなり

    32 23/04/28(金)00:50:00 No.1051471892

    ゴライアスくんちょっと素材ゆるゆるになってくれないか!

    33 23/04/28(金)00:51:03 No.1051472246

    >幻獣機って最終的に何するテーマなのかよくわかってない >トークン維持すると耐性つくんだっけ >なんかトークン全部ふっとばしてハンデスする奴もいた気がするけど テーマの動きはトークンで戦線維持しながら隙を見てヤクルスラーンや汎用シンクロで詰める感じ

    34 23/04/28(金)00:52:21 No.1051472628

    ③にターン1ついてないの温情すぎる ②には付いてんのに やっぱ幻獣機用のカードなんだなって感じがする

    35 23/04/28(金)00:54:03 No.1051473192

    アニメでどうやって回してたっけ… あんで縛りこんな多いんだこのテーマ

    36 23/04/28(金)00:55:19 No.1051473548

    バリラドンから割と楽にランク7出せるのでアーセナルファルコンから烈風の結界像出して封殺してたけど使えなくなっちゃったのがとても辛い

    37 23/04/28(金)00:55:26 No.1051473580

    トークンを並べるとってコンセプトが遊戯王の盤面の数の制約忘れてる気がする

    38 23/04/28(金)00:56:13 No.1051473780

    大体トークン足りねぇ!ってなるのに油断するとレベル13になる

    39 23/04/28(金)00:57:06 No.1051474002

    >③にターン1ついてないの温情すぎる >②には付いてんのに >やっぱ幻獣機用のカードなんだなって感じがする ③のおかげでマジでなんぼあってもいいカードなんだよね… ブルーインパラスくんも弱くはないんだけど機械族シンクロの層が薄い…

    40 23/04/28(金)00:57:06 No.1051474009

    スクラップ出張展開はオライオン落としながらラドンに繋がるのでほぼ幻獣機

    41 23/04/28(金)00:58:19 No.1051474330

    なんか強化がとっ散らかってる印象が強いんだよな幻獣機

    42 23/04/28(金)00:59:09 No.1051474534

    カードリスト見ると【幻獣機】の強さの6割くらい担ってそうだなこいつ 他の連中使いづらすぎる…

    43 23/04/28(金)00:59:21 No.1051474589

    メインに入る幻獣機もレベル3と4で協調性ないからな…

    44 23/04/28(金)01:00:59 No.1051475029

    ハムのラドン蘇生確かに強いんだけど上手い展開への活かし方が考えつかない

    45 23/04/28(金)01:01:30 No.1051475166

    イラストはいいんだよなぁ幻獣機

    46 23/04/28(金)01:01:56 No.1051475268

    >カードリスト見ると【幻獣機】の強さの6割くらい担ってそうだなこいつ >他の連中使いづらすぎる… 残り3割くらいはテザーだ

    47 23/04/28(金)01:02:55 No.1051475510

    基本的にできること少なすぎて回すの楽ちんだけどトークン揃うとできること一気に広がって頭おかしくなる あっレベル上昇でシンクロできねえ!

    48 23/04/28(金)01:03:09 No.1051475582

    なるほど…つまりこの子が幻獣機のスープレックスというわけだね?

    49 23/04/28(金)01:03:20 No.1051475624

    素材になった幻獣機釣り上げるリンク1くだだい あと召喚権増やす幻獣機版GOMガンみたいなのもお願いします

    50 23/04/28(金)01:03:29 No.1051475656

    スレ画ラドンで8割ウルフラプターコルトで2割残り0割くらいのパワー配分

    51 23/04/28(金)01:05:41 No.1051476243

    トークン使う割にはトークン出せない シンクロする時にレベル変動困る時あるのとトークンはエクシーズに使えない 展開力がない あたりが足引っ張る印象

    52 23/04/28(金)01:05:42 No.1051476251

    幻獣機は回れば強い

    53 23/04/28(金)01:06:31 No.1051476445

    一部の幻獣機は幻獣デッキにも出張可能らしいな

    54 23/04/28(金)01:07:07 No.1051476603

    素引きを強く使えるように2枚積む 2枚引く

    55 23/04/28(金)01:08:28 No.1051476939

    回るようになれば絶対楽しいと思う

    56 23/04/28(金)01:09:19 No.1051477130

    魔法罠もやたら使い辛い 名前は男心くすぐるんだけどな…

    57 23/04/28(金)01:10:06 No.1051477317

    変動したレベルや生成したトークンを上手く使い切れると脳汁出る 余る

    58 23/04/28(金)01:16:19 No.1051478775

    ラドン出すより耐性持ったリンクカオソル出した方が良いんじゃという気持ちとの戦い

    59 23/04/28(金)01:27:08 No.1051481191

    ブルーインパラスの機械族縛り ウォーブランの風属性縛り ライテンの幻獣機縛り ラドンのリンク以外縛り テーマ内の制約の統一性の無さが凄い

    60 23/04/28(金)01:36:16 No.1051482873

    最近リバース周りが強化されてるらしいけどハムストラットとかどうにかなんない?

    61 23/04/28(金)02:07:11 No.1051488109

    幻獣機はオライオン12枚くらい欲しい

    62 23/04/28(金)02:19:10 No.1051489770

    トークンを出すのが得意そうでそんなに得意じゃない印象ある