23/04/16(日)00:54:13 ID:omvVDdDg キタ━━━━━... のスレッド詳細
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23/04/16(日)00:54:13 ID:omvVDdDg omvVDdDg No.1047545351
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 23/04/16(日)00:56:31 No.1047546150
我が魂
2 23/04/16(日)00:57:24 No.1047546437
1枚ならなんとかなる
3 23/04/16(日)00:57:47 No.1047546548
これでようやく呼吸が出来る
4 23/04/16(日)00:58:27 No.1047546735
ティアラの割合が規制とかで減るとこれ入れてる場合じゃなくなってかえって辛いことになりそう
5 23/04/16(日)00:59:54 No.1047547164
>これでようやく呼吸が出来る ティアラは死ぬ
6 23/04/16(日)01:00:24 No.1047547311
>ティアラの割合が規制とかで減るとこれ入れてる場合じゃなくなってかえって辛いことになりそう むしろティアラ環境歴代で一番楽にダイヤ1になれた気がする マジで先行ならこれ置くだけで勝てる
7 23/04/16(日)01:02:01 No.1047547754
>>これでようやく呼吸が出来る >ティアラは死ぬ >1枚ならなんとかなる
8 23/04/16(日)01:03:20 No.1047548145
なんでティアラ側はバック破壊とかで対策しないんだろう…サクサク勝てるから別に良いんだけどさ…
9 23/04/16(日)01:04:04 No.1047548348
これだけで勝てるって逆にすごいな メタデッキには当たらないの?
10 23/04/16(日)01:05:27 No.1047548724
8割ティアラだから本当に強いねこれ…
11 23/04/16(日)01:05:28 No.1047548733
わかりやすく7割くらいの確率で当たる奴相手にメタ固めれば上りやすくて楽 楽ではあるが楽しくねえなこれ!
12 23/04/16(日)01:05:32 No.1047548752
>なんでティアラ側はバック破壊とかで対策しないんだろう…サクサク勝てるから別に良いんだけどさ… ちょっとペルレイノとかが便利過ぎてバック破壊とか中々積む気には…
13 23/04/16(日)01:05:36 No.1047548775
>これだけで勝てるって逆にすごいな >メタデッキには当たらないの? ふわんがかなり無視できない数いる うららを切ってることも多いので割と詰む
14 23/04/16(日)01:06:15 No.1047548959
>わかりやすく7割くらいの確率で当たる奴相手にメタ固めれば上りやすくて楽 >楽ではあるが楽しくねえなこれ! いや本当に楽ではあるけど全然面白くないな ミッションも進まねえ
15 23/04/16(日)01:06:25 No.1047549006
怖いよこの環境 墓地利用デッキ軒並み窒息死してる
16 23/04/16(日)01:07:01 No.1047549184
なんかアダマシアや魔術師も増え始めて怖いわ現環境
17 23/04/16(日)01:07:05 No.1047549197
>怖いよこの環境 >墓地利用デッキ軒並み窒息死してる 墓地利用テーマのイシズティアラが環境の中心じゃないかははは
18 23/04/16(日)01:07:22 No.1047549270
>怖いよこの環境 >墓地利用デッキ軒並み窒息死してる ペンデュラムデッキも巻き添えにされている…
19 23/04/16(日)01:07:53 No.1047549440
スレ画にハートビィ…打たれた瞬間にソウルドレイン表にするの好き
20 23/04/16(日)01:08:33 No.1047549611
超上様が待ち遠しいよ...
21 23/04/16(日)01:08:41 No.1047549648
相手の手がどうだとかそれに対してどう返すかとかまるでなくてプレイの応酬云々以前の問題になっちまう んでたまに来るメタが刺さらない相手となるとこっちの手が何の意味もなくてさっさと割れても変わらないなになって ゲームしてるって言えるかなあという気持ちになってくる
22 23/04/16(日)01:08:47 No.1047549666
その気になればハートビーツで対策されるんだろうな
23 23/04/16(日)01:09:21 No.1047549825
>怖いよこの環境 >墓地利用デッキ軒並み窒息死してる 墓地利用する方が悪い 墓場に行ったら大人しく死んでてくれ
24 23/04/16(日)01:09:59 No.1047549996
うららやうさぎやヴェーラーが減って元気になり始めたやつらがいる
25 23/04/16(日)01:10:20 No.1047550102
>なんでティアラ側はバック破壊とかで対策しないんだろう…サクサク勝てるから別に良いんだけどさ… ハートビーツあるしコズサイ積む型もあるぞ
26 23/04/16(日)01:10:46 No.1047550216
さすがにティアラでこれだけで詰むは余程やる気ないやつだけでしょ ゼウスにしろビュートにしろエクストラだけで解決法あるしメインにハートビーツ積めるし
27 23/04/16(日)01:10:56 No.1047550257
早くアーゼウスに乗り込むんだミスターとしあき!
28 23/04/16(日)01:10:57 No.1047550263
ティアラかティアラを殺すデッキかみたいな環境構成
29 23/04/16(日)01:10:58 No.1047550268
>なんかアダマシアや魔術師も増え始めて怖いわ現環境 相変わらず7割位はイシズティアラだけど今日はたまに見かける土GSやスプラ以外に魔術師とかドラリンとかにも当たったな…
30 23/04/16(日)01:11:02 No.1047550279
ヴァイオン見て動いてきたハゥフニス相手にマスクチェンジ投げたら割れた時が最高にしょうもなかった
31 23/04/16(日)01:11:10 No.1047550314
楽しむのはルームでやればええ! ランクマは石回収作業!
32 23/04/16(日)01:11:33 No.1047550403
アーゼウスに神宣!
33 23/04/16(日)01:11:35 No.1047550411
これ割ったティアラに対してホイマクロやソウルドレインしてやるのが最近の気持ち良い体験
34 23/04/16(日)01:11:39 No.1047550432
スレ画使ってる時ってハートビーツは手札に魔法罠ない場合発動出来ないでいいんだっけ
35 23/04/16(日)01:11:43 No.1047550448
ティアラメンツか墓地利用しないメタ寄りのデッキかの2種類しか今の環境に生きる場所がない
36 23/04/16(日)01:11:50 No.1047550483
裂け目で使えなくなったりティアラにスカされるならGもいらなくね?とか思い始めた
37 23/04/16(日)01:12:31 No.1047550681
>スレ画使ってる時ってハートビーツは手札に魔法罠ない場合発動出来ないでいいんだっけ コストじゃないから普通にできるよ
38 23/04/16(日)01:12:43 No.1047550733
>さすがにティアラでこれだけで詰むは余程やる気ないやつだけでしょ >ゼウスにしろビュートにしろエクストラだけで解決法あるしメインにハートビーツ積めるし 一昨日シスターでダイヤ1まで駆け上がったけどスレ画かスレ画相当の罠パカしてマニフィカで殴って勝てる試合ばかりだったぞマジで
39 23/04/16(日)01:13:01 No.1047550795
マクロだったらG投げられるのにはまじで思うこと多い
40 23/04/16(日)01:13:24 No.1047550892
>裂け目で使えなくなったりティアラにスカされるならGもいらなくね?とか思い始めた ふわんも多いから普通にあり
41 23/04/16(日)01:13:33 No.1047550928
>裂け目で使えなくなったりティアラにスカされるならGもいらなくね?とか思い始めた いや先行取られるとほぼ負けだからGで牽制したり考えなしに展開してくるやつをぶち殺す拮抗を引き込むためにいる
42 23/04/16(日)01:13:33 No.1047550929
>これ割ったティアラに対してホイマクロやソウルドレインしてやるのが最近の気持ち良い体験 これに副葬からパンクラぶつけるの気持ち良かったな そうそうできないけど
43 23/04/16(日)01:13:57 No.1047551023
事故ってなんとかなれ~って時アーゼウスに割られる事が結構あった
44 23/04/16(日)01:14:43 No.1047551239
>さすがにティアラでこれだけで詰むは余程やる気ないやつだけでしょ >ゼウスにしろビュートにしろエクストラだけで解決法あるしメインにハートビーツ積めるし そんなんで楽に勝てるわけねーだろと言いながら処理してるけど ティアラメタしか入ってないようなメタビが一定数いるってことは対処法知らずに狩られてるティアラがいるんだろうな…
45 23/04/16(日)01:14:53 No.1047551284
ガンメタしても言う程有利って訳では無いのがパワーの違いを感じる
46 23/04/16(日)01:15:00 No.1047551311
ティアラってアホみたいに出力高いけど墓地依存だから幸いメタるのも楽なんだよな… 先行とればだいぶ有利だからありがたい…
47 23/04/16(日)01:16:00 No.1047551556
マジックミラーと裂け目を積めばウォークライだってダイヤ1に行けるんだから良環境だぜ
48 23/04/16(日)01:16:04 No.1047551569
>ティアラの割合が規制とかで減るとこれ入れてる場合じゃなくなってかえって辛いことになりそう てかその前にスレ画規制されるでしょ 制限にされた陰湿罠と同じじゃん
49 23/04/16(日)01:16:04 No.1047551570
イシズ入ってるしティアラメンツってレベル4並べやすいから結構バック破壊の解決手段あるんだよな
50 23/04/16(日)01:16:11 No.1047551618
半分以上はなんとなく使ってるティアラだと思うからアトラクター引けなくても勝ち星を貰えてるだけで本当に真面目にプレイされると勝てないだろうなというのはひしひしと感じながらメタってる
51 23/04/16(日)01:16:44 No.1047551778
自分が使ってないから分からないけどブン回った竜星?とかPは妨害と質と量がエグすぎてなんだよこれ…ってなった
52 23/04/16(日)01:16:59 No.1047551837
メタる側はメタ通れば勝ち メタられる側は対策札引けば勝ち いい環境だ
53 23/04/16(日)01:17:10 No.1047551879
今月はハートビーツ一回しか飛んでこなかったけど練度上がる来月からはティアラ側もスレ画対策してくるだろうな
54 23/04/16(日)01:17:21 No.1047551920
ティアラ使ってるけど実際これやられると吐くくらいキツいよ いくら打開策あるって言ってもこれ貼られた上にメインの展開もされたら捲れるわけがねえ
55 23/04/16(日)01:17:22 No.1047551922
マジックミラーかソウルドレインかマクロコスモスかで悩む ふわんも見ておきたいからソウルドレインにしてるけどあんまり当たらなんな…
56 23/04/16(日)01:18:07 No.1047552113
>>ティアラの割合が規制とかで減るとこれ入れてる場合じゃなくなってかえって辛いことになりそう >てかその前にスレ画規制されるでしょ >制限にされた陰湿罠と同じじゃん 墓地使うやつが悪いだろ… そもそも召喚をさせない罠とは違くない?
57 23/04/16(日)01:18:24 No.1047552198
ティアラのせいで破壊ミッションが超高難易度と化してるのマジでよくねえわ
58 23/04/16(日)01:18:41 No.1047552274
>マジックミラーかソウルドレインかマクロコスモスかで悩む >ふわんも見ておきたいからソウルドレインにしてるけどあんまり当たらなんな… 烙印ティアラとか烙印デスピアとかもいるからソウルドレインにしてる
59 23/04/16(日)01:18:47 No.1047552301
正直まじで不健全な環境だから早くティアラ死なんかな…
60 23/04/16(日)01:19:11 No.1047552381
>ティアラのせいで破壊ミッションが超高難易度と化してるのマジでよくねえわ 好きなだけ破壊してくれていいんだぜ 羽箒とかサンボルとかいいんじゃないか
61 23/04/16(日)01:19:13 No.1047552392
これ張ってやっと自分の動きができる 捲られないかは次のターンで分かる
62 23/04/16(日)01:19:15 No.1047552401
>正直まじで不健全な環境だから早くティアラ死なんかな… パック販売終わったらね
63 23/04/16(日)01:19:19 No.1047552415
ティアラ側が煮詰まっていくと勝てなくなるんだろうなって思いながら使ってる
64 23/04/16(日)01:19:21 No.1047552420
ふわん使ってるけどティアラ側は44の並びで何出すかってどう判断してるの? 今のレシピだとバグースカ出されるだけでしにます
65 23/04/16(日)01:19:26 No.1047552449
まぁ裂け目は次のDCの頃には準になりそうではある
66 23/04/16(日)01:19:27 No.1047552453
ティアラメタしたらなんだかんだコイントス勝ったらほぼ勝てるようになったし勝率は割と良いんだよな今の環境… 全然面白くないだけで
67 23/04/16(日)01:19:37 No.1047552488
センサー関連の罠の刺さりが絶妙に悪いのも完全無欠デッキ感ある
68 23/04/16(日)01:19:43 No.1047552520
ソウルドレインはやめろ俺のサンドラが巻き添えで死ぬ マクロ裂け目はまだいいけど
69 23/04/16(日)01:19:49 No.1047552537
相手依存と言うかお互いターンを回す事前提のミッションは遊戯王とは相性が悪いなって…
70 23/04/16(日)01:19:51 No.1047552543
Gと相性悪いんだけどどっちも入れないとやっぱりしんどいんだ
71 23/04/16(日)01:20:10 No.1047552630
ゴールドだけどティアラと墓地メタまあ多いかなくらいで他もそこそこ見る ダイヤはやっぱりティアラと墓地メタで二極化状態なの?
72 23/04/16(日)01:20:13 No.1047552648
fu2107214.jpg これでランクマ戦えてるぐらいティアラまみれだから酷い環境な気がする
73 23/04/16(日)01:20:21 No.1047552675
トップがトップメタ担いでメタ共もトップメタするとかなんなんだよこの環境
74 23/04/16(日)01:20:22 No.1047552680
>ふわん使ってるけどティアラ側は44の並びで何出すかってどう判断してるの? >今のレシピだとバグースカ出されるだけでしにます ケルベクとか落ちるなら深淵立てて一方的に展開 レイノやシェイレーン巻き込むならリダンで相手ターン展開狙う どうにもならないならバグースカお祈り
75 23/04/16(日)01:20:25 No.1047552693
あの…毎回のことなんですが 巻き込まれてPがまた死んでおります…
76 23/04/16(日)01:20:35 No.1047552735
>まぁ裂け目は次のDCの頃には準になりそうではある 順序がおかしい!!!!
77 23/04/16(日)01:20:36 No.1047552747
>ふわん使ってるけどティアラ側は44の並びで何出すかってどう判断してるの? >今のレシピだとバグースカ出されるだけでしにます (相手のデッキわからない前提で)普通はリダンで相手ターンにシェイレーンを外すのが一番丸い選択肢 ブチ切れてる奴は深淵 アトラクター投げられたら当然バグースカ
78 23/04/16(日)01:20:44 No.1047552773
いや裂け目準は頭おかしいわ そもそもティアラいなきゃどこもかしこも裂け目なんて環境にならねえんだよ
79 23/04/16(日)01:20:47 No.1047552793
なんで墓地送りが効果処理後に行われるんだよクソが
80 23/04/16(日)01:20:50 No.1047552800
シスターだけどうららと泡は完全に抜いたな
81 23/04/16(日)01:21:21 No.1047552940
>fu2107214.jpg >これでランクマ戦えてるぐらいティアラまみれだから酷い環境な気がする 後攻どうすんのこれ
82 23/04/16(日)01:21:24 No.1047552953
>ゴールドだけどティアラと墓地メタまあ多いかなくらいで他もそこそこ見る >ダイヤはやっぱりティアラと墓地メタで二極化状態なの? はい 今日5戦したけどティアラ4でメタファイズ1だった
83 23/04/16(日)01:21:27 No.1047552963
>fu2107214.jpg >これでランクマ戦えてるぐらいティアラまみれだから酷い環境な気がする 別に普通の神碑だし前環境でもランクマ戦えないほどじゃないだろ
84 23/04/16(日)01:21:39 No.1047553015
ソウルドレインは俺墓地や除外された時の効果が使えなくなるってテキストだと勘違いしてたよ…
85 23/04/16(日)01:21:39 No.1047553016
ティアラいなきゃ全然入らない札なのに誰が悪いかは瞭然だよな…
86 23/04/16(日)01:21:44 No.1047553031
キトカロスに泡うって止まったりすると今俺遊戯王やってた?ってなる
87 23/04/16(日)01:22:04 No.1047553105
>ふわん使ってるけどティアラ側は44の並びで何出すかってどう判断してるの? >今のレシピだとバグースカ出されるだけでしにます 手札による イシズで落としてデッキ見たときによって判断は変えるけど ふわんだったら自分が押してる時はリダンであんま展開出来ないときはバグースカかな
88 23/04/16(日)01:22:04 No.1047553106
>まぁ裂け目は次のDCの頃には準になりそうではある アトラクター準のせいで絶対無いとは言い切れないのが嫌すぎる
89 23/04/16(日)01:22:10 No.1047553133
普通に考えてティアラを弱くして環境から減らして裂け目の採用を減らす方に行くだろ
90 23/04/16(日)01:22:13 No.1047553151
裂け目準は頭ティアラメンツ
91 23/04/16(日)01:22:14 No.1047553152
陰湿永続魔法は死ね
92 23/04/16(日)01:22:37 No.1047553242
>陰湿永続魔法は死ね (カイコロのことかな?)
93 23/04/16(日)01:22:41 No.1047553253
後攻でもスレ画貼るだけでティアラメンツが稼働停止するの酷すぎる…
94 23/04/16(日)01:22:41 No.1047553255
アトラクターと裂け目は全然違うだろ
95 23/04/16(日)01:22:42 No.1047553259
デスフェニダグザでどれぐらいいけるかやりたいけどふわんが逆立ちしても無理なんだよな そもそもデスフェニダグザでティアラが止まる気しねえけど
96 23/04/16(日)01:22:45 No.1047553268
エクシーズ素材はモンスターではないので墓地に送らせてもらうぞ…
97 23/04/16(日)01:22:47 No.1047553280
>ふわん使ってるけどティアラ側は44の並びで何出すかってどう判断してるの? >今のレシピだとバグースカ出されるだけでしにます バグースカ経由ゼウスでぶっ飛ばすべきか墓地メタするかの2択 融合禁止してくるのも増えたから渋々ゼウス生成した
98 23/04/16(日)01:22:51 No.1047553288
>ティアラメタしたらなんだかんだコイントス勝ったらほぼ勝てるようになったし勝率は割と良いんだよな今の環境… >全然面白くないだけで ティアラミラーは楽しいから変に逆張しないでティアラ握ろうぜ!
99 23/04/16(日)01:22:55 No.1047553304
>陰湿永続魔法は死ね 裂け目ぐらいは頑張って割れ 二枚目以降はキレてもええよ
100 23/04/16(日)01:23:28 No.1047553428
>>まぁ裂け目は次のDCの頃には準になりそうではある >アトラクター準のせいで絶対無いとは言い切れないのが嫌すぎる 裂け目とアトラクターは同列じゃないんじゃないかな… なんなら裂け目はライストハートビートその他で対策出来るし
101 23/04/16(日)01:23:33 No.1047553443
>>ティアラメタしたらなんだかんだコイントス勝ったらほぼ勝てるようになったし勝率は割と良いんだよな今の環境… >>全然面白くないだけで >ティアラミラーは楽しいから変に逆張しないでティアラ握ろうぜ! URポイント200くらいくれ
102 23/04/16(日)01:23:40 No.1047553468
>後攻でもスレ画貼るだけでティアラメンツが稼働停止するの酷すぎる… 最強デッキ使ってんだからそんくらい受け入れろ
103 23/04/16(日)01:23:48 No.1047553503
メタデッキのふわんがその辺の下位デッキ軒並み抑えつけられるくらい強いのもよくないとは思う
104 23/04/16(日)01:23:53 No.1047553527
なんで今ふわんに追加規制を?って思ってたけどティアラメタとしてハマりまくるからだったのかな 規制なかったから今よりもっとふわん増えてたよね
105 23/04/16(日)01:24:00 No.1047553547
>後攻でもスレ画貼るだけでティアラメンツが稼働停止するの酷すぎる… スクリームのサーチはサリークよりクライム優先した方が今はいいのかなとか思ったりする 拮抗共々怖すぎ
106 23/04/16(日)01:24:01 No.1047553553
>ソウルドレインは俺墓地や除外された時の効果が使えなくなるってテキストだと勘違いしてたよ… 魔法罠は発動出来るからねぇ…
107 23/04/16(日)01:24:10 No.1047553576
今季ティアラ到来前に上りきっててよかった 来季どうしよう…これでプラ5からダイヤ1まで行くのか…
108 23/04/16(日)01:24:11 No.1047553586
稼働停止するかって言うと微妙なラインじゃね
109 23/04/16(日)01:24:13 No.1047553596
>正直まじで不健全な環境だから早くティアラ死なんかな… 楽しんでる「」もいるから何だかんだでドMのMD民にとってはいつものことで済みそう
110 23/04/16(日)01:24:21 No.1047553621
逆にティアラ握ってたけどやめてメタデッキ使うようになったよ ミラーダルすぎるから罠パカするだけで勝てるこっちのが楽
111 23/04/16(日)01:24:25 No.1047553635
こういうの貼られても別にちょっと手札強かったりとか裏守備で溜める猶予があったりすると普通に終了だから やっぱ御膳割拠センサースキドレはすごかったなって思う
112 23/04/16(日)01:24:33 No.1047553657
>なんで今ふわんに追加規制を?って思ってたけどティアラメタとしてハマりまくるからだったのかな >規制なかったから今よりもっとふわん増えてたよね 地図一枚減ったからって諦めるようなやつはふわん握らないと思うよ
113 23/04/16(日)01:24:35 No.1047553663
ふわんはもっと締め付けないと
114 23/04/16(日)01:24:42 No.1047553688
>なんで今ふわんに追加規制を?って思ってたけどティアラメタとしてハマりまくるからだったのかな >規制なかったから今よりもっとふわん増えてたよね 何故かティアラメンツメタってるヱクソシスターも狩ってるの酷くない?
115 23/04/16(日)01:24:54 No.1047553734
地図抱えてる時にテラフォ撃てないからチキンレースあたりを積まないといけない事に最近気づいたふわ
116 23/04/16(日)01:24:59 No.1047553747
潰されるリスクはあるけどやっぱ強力なマクロコスモスどうするか悩む
117 23/04/16(日)01:25:02 No.1047553755
ふわんだりぃず苦手対面ないもん実際
118 23/04/16(日)01:25:12 No.1047553789
>やっぱ御膳割拠センサースキドレはすごかったなって思う 完全に死んだわけじゃないだろ!?
119 23/04/16(日)01:25:17 No.1047553808
>ティアラミラーは楽しいから変に逆張しないでティアラ握ろうぜ! 無駄に高いしそのうち規制されるのに補填をしたくないのが見え見えなレアリティの決め方だし リプレイ見てても楽しそうに思えないし
120 23/04/16(日)01:25:20 No.1047553825
>>なんで今ふわんに追加規制を?って思ってたけどティアラメタとしてハマりまくるからだったのかな >>規制なかったから今よりもっとふわん増えてたよね >地図一枚減ったからって諦めるようなやつはふわん握らないと思うよ てか意外と地図1枚でもなんとかなるなって
121 23/04/16(日)01:25:29 No.1047553869
ふわんで一番気に食わないのはデッキの安さ
122 23/04/16(日)01:25:33 No.1047553889
>ふわんだりぃず苦手対面ないもん実際 アンワッチは念入りに殺して落ちたからな
123 23/04/16(日)01:25:34 No.1047553892
>ヱクソシスター なんか大正時代に居そうだ
124 23/04/16(日)01:25:44 No.1047553931
>ふわんだりぃず苦手対面ないもん実際 いや…ふわん相手がきつい…
125 23/04/16(日)01:26:01 No.1047553993
>稼働停止するかって言うと微妙なラインじゃね 後攻で貼られるならペルレイノで割るなりクライムするなりするしなんならエクストリオ立ってるから通れば停止はするけど維持出来る気がしない
126 23/04/16(日)01:26:06 No.1047554003
>ふわんで一番気に食わないのはデッキの安さ 滅相もない この速攻魔法もURでして
127 23/04/16(日)01:26:09 No.1047554019
>ふわんはもっと締め付けないと いそくさ
128 23/04/16(日)01:26:10 No.1047554030
>ティアラミラーは楽しいから変に逆張しないでティアラ握ろうぜ! 最初はちょっと面白いかと思ったけど 深淵に潜むもの優先プレイングが浸透してきてなんかだんだん腹立って来た
129 23/04/16(日)01:26:12 No.1047554039
むしろ毎日やるゲームなのによくティアラ環境の今でティアラなんて使ってんな…って思う 今なんてティアラばかりだからコイントス勝ってこれ置けば大体勝てるのに…
130 23/04/16(日)01:26:13 No.1047554043
エクシーズ素材は墓地に行くの助かる
131 23/04/16(日)01:26:17 No.1047554068
>ソウルドレインは俺墓地や除外された時の効果が使えなくなるってテキストだと勘違いしてたよ… あれ墓地や除外されてるカードは効果使えなくなるんだけど 墓地や除外されてるカードと同名のカードの効果も手札やフィールドで使えなくなるんだよね
132 23/04/16(日)01:26:20 No.1047554081
ふわんは正直もっと処されても文句言えないかなって 規制されても二番手に付けてるのは酷いと思う
133 23/04/16(日)01:26:21 No.1047554083
>>ふわんだりぃず苦手対面ないもん実際 >いや…ふわん相手がきつい… 未知の風引いたもん勝ちだよマジで あのカード頭おかしい
134 23/04/16(日)01:26:22 No.1047554085
エルドとルーンとうららが環境から減ったのが追い風だよねふわん
135 23/04/16(日)01:26:42 No.1047554155
>>規制なかったから今よりもっとふわん増えてたよね >何故かティアラメンツメタってるヱクソシスターも狩ってるの酷くない? 相手の墓地が空のときに出てきたライザーにバティス打つぐらいしかやることがない 本当につらい
136 23/04/16(日)01:26:51 No.1047554187
>ふわんは正直もっと処されても文句言えないかなって >規制されても二番手に付けてるのは酷いと思う いや前期のルーン環境ゲロきつかったぞ 死滅してたし
137 23/04/16(日)01:26:55 No.1047554204
今だったらろびーなURだろ
138 23/04/16(日)01:26:58 No.1047554215
>>ティアラミラーは楽しいから変に逆張しないでティアラ握ろうぜ! >最初はちょっと面白いかと思ったけど >深淵に潜むもの優先プレイングが浸透してきてなんかだんだん腹立って来た 上振れなのはわかるけどやっぱりダークロウとか出されると頭おかしくなりそうになる
139 23/04/16(日)01:26:59 No.1047554217
先行取れば勝ちなんて前からだろ
140 23/04/16(日)01:27:02 No.1047554236
頭半魚人は大人しく啄まれてくだち
141 23/04/16(日)01:27:05 No.1047554247
ティアラ使いたい層が多いだけで今はティアラメタの方が強いと思う
142 23/04/16(日)01:27:06 No.1047554254
>>>ふわんだりぃず苦手対面ないもん実際 >>いや…ふわん相手がきつい… >未知の風引いたもん勝ちだよマジで >あのカード頭おかしい 自分で使いながら言うなや!
143 23/04/16(日)01:27:21 No.1047554311
シスターはティアラ相手でもギリギリなのにふわんに撃つ手がなさすぎる
144 23/04/16(日)01:27:21 No.1047554315
今後ハゥフニス禁止とかされそうだし今だからこそティアラ使ってみるべきだと思うがな どうせURCP大量に返ってくるだろうし
145 23/04/16(日)01:27:23 No.1047554325
先攻で貼りたいからネクロバレーも生成しちゃった
146 23/04/16(日)01:27:27 No.1047554334
最初はティアラ握ってたけど使いこなせそうになかったから元々組んでたシスターにメタ積み込むマンになったのが俺だ エクシーズテーマは考えること少なくて良い
147 23/04/16(日)01:27:57 No.1047554434
>今後ハゥフニス禁止とかされそうだし今だからこそティアラ使ってみるべきだと思うがな うn >どうせURCP大量に返ってくるだろうし …
148 23/04/16(日)01:27:59 No.1047554436
アンチティアラデッキの中でも割とちゃんと遊戯王やってるエクソがふわんに本当に勝てないのめちゃくちゃかわいそう
149 23/04/16(日)01:28:10 No.1047554483
エクソシターに効果無効されまくったけど相手のリソースつきるまでしのいでればなんとかなるのいいよね…ふわん…
150 23/04/16(日)01:28:21 No.1047554517
>どうせURCP大量に返ってくるだろうし ハゥフニス禁止を読んでてなぜCPが還元されると思ってやがる
151 23/04/16(日)01:28:29 No.1047554548
>アンチティアラデッキの中でも割とちゃんと遊戯王やってるエクソがふわんに本当に勝てないのめちゃくちゃかわいそう まあいいかあんな自演集団
152 23/04/16(日)01:28:30 No.1047554555
ふわん増えたからうらら入れたいけど枠がない
153 23/04/16(日)01:28:32 No.1047554564
ティアラを破壊せずにティアラ以外の融合とランク4とペルレイノ破壊すりゃいいんだろ?
154 23/04/16(日)01:28:33 No.1047554568
未知の風はめちゃくちゃ強いんだけど2枚以上デッキに詰みたくない…
155 23/04/16(日)01:28:38 No.1047554588
ろびーな制限されそう
156 23/04/16(日)01:28:40 No.1047554598
>シスターはティアラ相手でもギリギリなのにふわんに撃つ手がなさすぎる フリチェ除外でイチコロよ
157 23/04/16(日)01:28:41 No.1047554609
除外どころかデッキバウンスもほぼ効果ないのはやばいふわん
158 23/04/16(日)01:28:42 No.1047554610
エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている
159 23/04/16(日)01:28:43 No.1047554615
イシズティアラ使ってるけどふわんいるからうらら入れ直した 正直あのマッチアップどっちも先攻取れないのがプレミとしか言い様がな無いや
160 23/04/16(日)01:29:05 No.1047554676
>自分で使いながら言うなや! おかしいな…って思いながら使ってるんだよ 最大相手の盤面4枚食べながら展開できるんだぜ
161 23/04/16(日)01:29:21 No.1047554736
NとRとSR規制すればURの分のお返しなんてしなくていいからな… 存分に15枚くらいUR作ってくれ!
162 23/04/16(日)01:29:23 No.1047554741
ふわんは強さより相手デッキとの噛み合ってなさが自分にとって快適すぎて手放せない
163 23/04/16(日)01:29:26 No.1047554751
>まあいいかあんな自演集団 冤罪はマルファおばさんだけだろ!
164 23/04/16(日)01:29:28 No.1047554757
自演するのマルファさんだけだし…
165 23/04/16(日)01:29:33 No.1047554776
結局何が環境でもコイントスゲーなんだ
166 23/04/16(日)01:29:41 No.1047554800
単純に高いんだよなあティアラ イシズも揃えなきゃいけないから大変だわ
167 23/04/16(日)01:29:44 No.1047554812
>エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている アトラクター通されたらティアラはターンスキップだしマニフィカリタニア構えられたら盤面全部除外されるから負けしかねえよ
168 23/04/16(日)01:29:48 No.1047554825
>エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている 同じ悩みふわ~ 仲良くするふわ~
169 23/04/16(日)01:29:55 No.1047554851
メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ
170 23/04/16(日)01:29:59 No.1047554863
シスターふわんより安定性ありそうだし強いと思ってたがそうでもないのか
171 23/04/16(日)01:30:01 No.1047554868
>単純に高いんだよなあティアラ >イシズも揃えなきゃいけないから大変だわ かつ死亡確定というしょうもなさ
172 23/04/16(日)01:30:01 No.1047554872
>結局何が環境でもコイントスゲーなんだ コイン裏にばっかりなるプレミを改善する方法教えてくれ
173 23/04/16(日)01:30:12 No.1047554913
こうやって返ってこねえなって躊躇させることで少しは数へってるのかしら
174 23/04/16(日)01:30:13 No.1047554914
どのみちティアラメンツか除外デッキしかいないんだから普通のデッキなんかでランクマしたくねえ
175 23/04/16(日)01:30:33 No.1047555009
>メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう >あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ 別にいうほど停止してないからだよ
176 23/04/16(日)01:30:33 No.1047555011
下級エクソが立ってるときにDDクロウを投げると何故かムドラを起動してくれることがあって助かったけどそういうことがないと負けてる試合もある
177 23/04/16(日)01:30:35 No.1047555025
>どのみちティアラメンツか除外デッキしかいないんだから普通のデッキなんかでランクマしたくねえ 握るか…サンドラ…
178 23/04/16(日)01:30:40 No.1047555049
イシズティアラの誘発に何入れるか悩んでG食いたいからうらら入れるか→一番広く刺さるし無限泡影入れるか→やっぱGが一番アド稼げるな…をループしてる
179 23/04/16(日)01:30:42 No.1047555054
>メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう >あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ 先行取れば死ぬ理論が全員に適応されてる上で後攻も勝てるのどれってなったらティアラだから
180 23/04/16(日)01:30:58 No.1047555122
メタビのインスペクトボーダーを未知風で処理しつつ勝ったのは感動的だった
181 23/04/16(日)01:30:59 No.1047555125
>メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう >あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ 1枚くらいならなんとか処理できるしお願いビュートもある
182 23/04/16(日)01:31:10 No.1047555175
>メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう >あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ 新規に飛びつくのはソシャゲユーザーの習性だからまあ…
183 23/04/16(日)01:31:17 No.1047555205
>結局何が環境でもコイントスゲーなんだ 後攻勝率も大事だけどランクマで昇格する時だいたいコイントスの調子が良い時だからな…
184 23/04/16(日)01:31:20 No.1047555222
ユニキャリ使って破壊剣でギミック否定してえよお…
185 23/04/16(日)01:31:50 No.1047555346
>>メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう >>あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ >先行取れば死ぬ理論が全員に適応されてる上で後攻も勝てるのどれってなったらティアラだから これ ティアラメタデッキは先行とれなかったらほぼ負けだけどティアラメンツは大体のデッキに後攻ワンチャンどころか結構捲れる
186 23/04/16(日)01:31:57 No.1047555380
スプライトなんか許されそうだな
187 23/04/16(日)01:32:06 No.1047555405
泡もうららも抜いたよ おかげで裂け目とマジックミラーを入れるスペースが出来た
188 23/04/16(日)01:32:09 No.1047555420
>かつ死亡確定というしょうもなさ イシズは完全に死ぬときは多分UR帰ってくるだろうからまだ優しいほう ティアラはNR規制して終わりになるのが目に見えてる...
189 23/04/16(日)01:32:14 No.1047555428
>ユニキャリ使って破壊剣でギミック否定してえよお… ダグザで我慢だ 俺のターンに動くんじゃねえ!
190 23/04/16(日)01:32:16 No.1047555436
環境デッキ握らないとデイリーこなすのも困難なアプリデザイン上の理由もある
191 23/04/16(日)01:32:17 No.1047555441
今が地獄ってのは否定しないけどスプライトとルーンでメタ割れてた時よりは楽しい
192 23/04/16(日)01:32:21 No.1047555458
このゲームは5連敗した後5連勝するやつがダイヤ1に上がれるゲームなのよね
193 23/04/16(日)01:32:22 No.1047555465
ティアラメタヌメロンで後攻ワンキルを狙おう!
194 23/04/16(日)01:32:27 No.1047555483
>スプライトなんか許されそうだな ちょうどみんな飽きた
195 23/04/16(日)01:32:29 No.1047555489
>メタですぐ機能停止するのにティアラ自体が減らないのはどうしてだろう >あとこんだけ増えてるとミラーばかりになって別に楽に勝てないだろ 楽しいからだけど? あとメタで機能停止するっても先行取れればほぼほぼ勝てるしエクソもふわんも事故率高くて後攻取れることも多い ミラー後攻も落ちとプレイングで割と捲れるから結局上手いティアラが今の環境一番強いんだ
196 23/04/16(日)01:32:33 No.1047555513
結局致命的なメタはアトラクター以外後攻強くないからな
197 23/04/16(日)01:32:43 No.1047555550
>エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている マニフィカの二回攻撃とジブリーヌの攻撃力アップでワンキル出来るよ
198 23/04/16(日)01:32:53 No.1047555590
>ティアラメタヌメロンで後攻ワンキルを狙おう! 壊獣置かれるとリタニア打てなくなるの本当に地獄
199 23/04/16(日)01:32:54 No.1047555594
今はふわんも手札誘発入れてないこと多いよね
200 23/04/16(日)01:33:01 No.1047555625
>泡もうららも抜いたよ >おかげで裂け目とマジックミラーを入れるスペースが出来た 応援してるふわ~♡
201 23/04/16(日)01:33:05 No.1047555638
バグースカってどう処理したらいいんです?
202 23/04/16(日)01:33:09 No.1047555653
>ティアラメタヌメロンで後攻ワンキルを狙おう! 真面目に今ヌメロン相当強いと思う
203 23/04/16(日)01:33:22 No.1047555704
>バグースカってどう処理したらいいんです? 波ぁ! とか ひっくり返すとか
204 23/04/16(日)01:33:24 No.1047555706
>>エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている >マニフィカの二回攻撃とジブリーヌの攻撃力アップでワンキル出来るよ 3600×2は7200です!
205 23/04/16(日)01:33:26 No.1047555718
>今はふわんも手札誘発入れてないこと多いよね アトラクターと増GとDDクロウは入れるよ
206 23/04/16(日)01:33:53 No.1047555815
前から後攻の勝率3割って言われてるけど今の環境でそれができるの多分ティアラだけだからな 後のメタデッキはアトラクター頼み
207 23/04/16(日)01:33:53 No.1047555819
>>今はふわんも手札誘発入れてないこと多いよね >アトラクターと増GとDDクロウは入れるよ 先行のときに事故るから増G抜いちゃったな俺は DDクロウはピン刺し
208 23/04/16(日)01:33:54 No.1047555826
アトラクター以外は引き次第で大体なんとかなるノイド 引き次第としか言い様がないが
209 23/04/16(日)01:34:01 No.1047555849
>バグースカってどう処理したらいいんです? 一周回っていいよ泡
210 23/04/16(日)01:34:32 No.1047555970
>前から後攻の勝率3割って言われてるけど今の環境でそれができるの多分ティアラだけだからな >後のメタデッキはアトラクター頼み ふわんもわりと勝てるよ 波ぁ!と拮抗ガン積みだけど
211 23/04/16(日)01:34:38 No.1047556000
>バグースカってどう処理したらいいんです? 皆既日食をびゃーって撃つ
212 23/04/16(日)01:34:40 No.1047556010
今回してるレシピはうらら1にしてるな… 指名者の強さ的に1枚は入れときたい
213 23/04/16(日)01:34:40 No.1047556011
バーデクお咎め無しだったらどうなったんだろうな…
214 23/04/16(日)01:34:43 No.1047556022
アソフィールでターン凌いでも次のターンで動かれるからアトラクターや裂け目がいないと安心できない
215 23/04/16(日)01:34:49 No.1047556056
裂け目マクロも強いんだけど結構抜け道あってスキドレセンサー割拠って強かったんだなとなる
216 23/04/16(日)01:35:00 No.1047556089
>>>エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている >>マニフィカの二回攻撃とジブリーヌの攻撃力アップでワンキル出来るよ >3600×2は7200です! ジブリーヌの2200を忘れてるよ
217 23/04/16(日)01:35:03 No.1047556105
ふわんなんか強そうに見えてきた どうせ死ぬティアラよりもこっち作ろうかな 安いし
218 23/04/16(日)01:35:04 No.1047556108
しれっとムドラケルドウ落としてんじゃねえ!
219 23/04/16(日)01:35:13 No.1047556144
>3600×2は7200です! 一番やりたくないふわんが謎のゲインしてくるのが本当につらい
220 23/04/16(日)01:35:35 No.1047556235
ティアラにも割と刺さるしエクソは一発でほぼ機能停止する壊獣そこそこ環境に合ってる気がしている
221 23/04/16(日)01:35:35 No.1047556237
拮抗が意外と刺さるんだよなティアラ
222 23/04/16(日)01:35:47 No.1047556293
>>>>エクソシスターは基本ワンキルできないからアトラクター通しても割りと震えながらゲームをしている >>>マニフィカの二回攻撃とジブリーヌの攻撃力アップでワンキル出来るよ >>3600×2は7200です! >ジブリーヌの2200を忘れてるよ マニフィカ+ジブリーヌの盤面とか上振れ中の上振れだし滅多に起こらねえじゃねえか! ジブリーヌ素材マニフィカだろせめて!
223 23/04/16(日)01:35:49 No.1047556303
エクソシスターのワンキルってあれだよな シスター5体出せるときにミカエリスで相手の墓地除外してマルファ変身させるやつ
224 23/04/16(日)01:36:01 No.1047556388
>バーデクお咎め無しだったらどうなったんだろうな… 下手にモンスター効果使おうものなら相手の展開が始まる
225 23/04/16(日)01:36:14 No.1047556441
>拮抗が意外と刺さるんだよなティアラ 通って刺さらないデッキが無いだろ…
226 23/04/16(日)01:36:14 No.1047556442
天気握ってるけどモンスターがフリチェで逃げれるから後攻でもなんとかなる 事故率もあるけどね
227 23/04/16(日)01:36:17 No.1047556459
Dフォース付きBloo-Dを連中は突破しづらそうだからこれとダークロウに頼っている 墓地肥やしで勝手に攻撃力まで上げてくれるからありがたい
228 23/04/16(日)01:36:25 No.1047556496
>ジブリーヌの2200を忘れてるよ マルファの1600の方がまだ現実的
229 23/04/16(日)01:36:29 No.1047556505
>ティアラにも割と刺さるしエクソは一発でほぼ機能停止する壊獣そこそこ環境に合ってる気がしている なのでティアラがよく水族としてガメシエルを積んでいるところを見る
230 23/04/16(日)01:36:36 No.1047556537
プラチナ帯で雑にティアラにひき殺されてもう嫌だ 先行でメタカード引けるかで全部決まる下らない環境
231 23/04/16(日)01:36:39 No.1047556550
せめてもの抵抗で泡3は積んでるけど今の環境誘発枠全然分からん
232 23/04/16(日)01:36:43 No.1047556570
>拮抗が意外と刺さるんだよなティアラ 全体除去自体は効くからな 墓地に送られると10秒後倍返しになるだけで 自分で言ってて頭おかしくなってきた
233 23/04/16(日)01:37:01 No.1047556667
>ティアラにも割と刺さるしエクソは一発でほぼ機能停止する壊獣そこそこ環境に合ってる気がしている そしてそいつを殴り飛ばして殺す… やはりヌメロンか…
234 23/04/16(日)01:37:07 No.1047556693
>ふわんなんか強そうに見えてきた >どうせ死ぬティアラよりもこっち作ろうかな >安いし エクストラデッキからマクロコスモスできるクシャトリラ組もう
235 23/04/16(日)01:37:12 No.1047556722
ずーっと思ってるけどえんぺんの攻撃力が実質5400なのおかしくない?
236 23/04/16(日)01:37:20 No.1047556749
羽根箒すら使う事を躊躇う羽目になるとは…
237 23/04/16(日)01:37:35 No.1047556819
ダークロウがヒーローしてやがる
238 23/04/16(日)01:37:40 No.1047556839
ラヴァゴまじつえーよな 流石に場にティアラ名称3体も置けないからな
239 23/04/16(日)01:37:48 No.1047556881
そもそもイシズ単体のときにバーデクが嫌でこれ積み始めたのになんか気づいたら1枚になっても積まされている
240 23/04/16(日)01:38:01 No.1047556937
こいつ貼られてる時にPスケールを爆破するとどこに行くんです?
241 23/04/16(日)01:38:05 No.1047556951
>Dフォース付きBloo-Dを連中は突破しづらそうだからこれとダークロウに頼っている >墓地肥やしで勝手に攻撃力まで上げてくれるからありがたい 対象耐性に弱いからな テーマ内は全部対象に取る
242 23/04/16(日)01:38:09 No.1047556968
>せめてもの抵抗で泡3は積んでるけど今の環境誘発枠全然分からん キロカトスとかレnsに当てれば止まったり止まらなかったりするから悪くないと思う
243 23/04/16(日)01:38:18 No.1047557007
>ダークロウがヒーローしてやがる セカンドは自分で使ってて良いのかなこれってなる
244 23/04/16(日)01:38:22 No.1047557025
>羽根箒すら使う事を躊躇う羽目になるとは… ハリケーン解放しろ
245 23/04/16(日)01:38:24 No.1047557037
まあティアラはテーマ内に万能カウンターと罠サーチあるから拮抗勝負も対策できるんだけどな
246 23/04/16(日)01:38:29 No.1047557069
>ずーっと思ってるけどえんぺんの攻撃力が実質5400なのおかしくない? 親をトーカーに殺されたやつが作ったからな...
247 23/04/16(日)01:38:30 No.1047557076
>こいつ貼られてる時にPスケールを爆破するとどこに行くんです? PスケールのときはモンスターじゃないのでEXデッキにいくよ
248 23/04/16(日)01:38:38 No.1047557109
>エクソシスターのワンキルってあれだよな >ヌメヌメ出すやつ
249 23/04/16(日)01:38:42 No.1047557119
書き込みをした人によって削除されました
250 23/04/16(日)01:38:46 No.1047557136
>こいつ貼られてる時にPスケールを爆破するとどこに行くんです? それはEXに行く 貼ってるときは魔法なので
251 23/04/16(日)01:38:48 No.1047557147
俺のデッキは裂け目マクロ積むと死ぬから虹光マストラムでささやかな抵抗をする
252 23/04/16(日)01:39:02 No.1047557204
>こいつ貼られてる時にPスケールを爆破するとどこに行くんです? 永続魔法だからPゾーンへ 場のPモンはモンスターだから除外
253 23/04/16(日)01:39:16 No.1047557272
相手だけのハリケーンくれ
254 23/04/16(日)01:39:19 No.1047557289
>こいつ貼られてる時にPスケールを爆破するとどこに行くんです? 裂け目の処理がルールに挟まって除外行きじゃなかったっけ
255 23/04/16(日)01:39:26 No.1047557323
>スプライトなんか許されそうだな 先行取れたらティアラに勝てるぐらいのパワーはあるはずなんだけど絶滅したな まあ正直握ってるとマジでティアラに勝てる気がしないから絶滅するのも仕方がないか
256 23/04/16(日)01:39:32 No.1047557345
>まあティアラはテーマ内に万能カウンターと罠サーチあるから拮抗勝負も対策できるんだけどな わざとらしいドローカードにカウンター打ってもらえなくて泣いちゃった
257 23/04/16(日)01:39:43 No.1047557409
>>ずーっと思ってるけどえんぺんの攻撃力が実質5400なのおかしくない? >親をトーカーに殺されたやつが作ったからな... そもそもアクセスパンプできないじゃん
258 23/04/16(日)01:39:51 No.1047557445
立ってるえんぺんはほぼ戦闘では無敵だからな… 殴りかかってきて死ぬルルカロスを何回か見た…
259 23/04/16(日)01:39:52 No.1047557448
>>こいつ貼られてる時にPスケールを爆破するとどこに行くんです? >裂け目の処理がルールに挟まって除外行きじゃなかったっけ それはマクロコスモスの場合
260 23/04/16(日)01:39:56 No.1047557474
餅キャリがあればなぁ…
261 23/04/16(日)01:40:02 No.1047557506
>スプライトなんか許されそうだな エルフだけサクッと禁止にしてほしい ブルーは許されそう
262 23/04/16(日)01:40:03 No.1047557508
>>スプライトなんか許されそうだな >先行取れたらティアラに勝てるぐらいのパワーはあるはずなんだけど絶滅したな >まあ正直握ってるとマジでティアラに勝てる気がしないから絶滅するのも仕方がないか スプラの盤面程度ならむしろティアラは軽々と捲ってきそうじゃない?
263 23/04/16(日)01:40:14 No.1047557557
>PスケールのときはモンスターじゃないのでEXデッキにいくよ >それはEXに行く >貼ってるときは魔法なので 良かったそれなら何とか返せそうだ……ティアラメンツのメタに巻き込まれるのは溜まったもんじゃないぜー!
264 23/04/16(日)01:40:27 No.1047557632
ふわん対策にはタイチョウ立てれば良いんだろ?
265 23/04/16(日)01:40:37 No.1047557669
ふわんの地図って素引きしたときの誘発耐性とかで上振れ要素になるけど 別に素引きしなくてもサーチ手段多いから誘発減った今だと1枚でもそんな困らなくない?ってなった
266 23/04/16(日)01:41:04 No.1047557794
>良かったそれなら何とか返せそうだ……ティアラメンツのメタに巻き込まれるのは溜まったもんじゃないぜー! アトラクターとダークロウには気をつけて!
267 23/04/16(日)01:41:06 No.1047557809
>ふわん対策にはタイチョウ立てれば良いんだろ? 立てられるならそうだけども
268 23/04/16(日)01:41:11 No.1047557843
スプライトは先行取れればデスサイズやらソウルドレインやらで ティアラ相手にもイーブンくらいには持ち込めるよ
269 23/04/16(日)01:41:14 No.1047557857
ティアラメンツは雑に盛られたウーサに弱いよ 無効だけじゃなくてちゃんと破壊しろ
270 23/04/16(日)01:41:27 No.1047557918
エクソが一番輝けてる環境だと思うから楽しんではいる
271 23/04/16(日)01:41:45 No.1047557986
>ふわんの地図って素引きしたときの誘発耐性とかで上振れ要素になるけど >別に素引きしなくてもサーチ手段多いから誘発減った今だと1枚でもそんな困らなくない?ってなった 無いとワンアクション潰れただけで無防備になるから重要度が高いんだよ 確率減るだけで勝率に直結する
272 23/04/16(日)01:41:53 No.1047558030
>ティアラメンツは雑に盛られたウーサに弱いよ >無効だけじゃなくてちゃんと破壊しろ 下級で殴り殺されるだけじゃない?
273 23/04/16(日)01:41:59 No.1047558063
>ティアラメンツは雑に盛られたウーサに弱いよ >無効だけじゃなくてちゃんと破壊しろ 無効破壊は全部破壊部分を選択式にできないかなー
274 23/04/16(日)01:41:59 No.1047558067
ソウルドレインと裂け目とマクロと異次元グランドと…
275 23/04/16(日)01:42:06 No.1047558106
相手のティアラが勝手に墓地肥やしてくれるから方界でワンキルするのも面白そうだけどテキスト読まれて深淵置かれたりイシズで飛ばされたらそれで詰むんだよなあ... マイナーテーマだからなんとかならねえかなあ...
276 23/04/16(日)01:42:19 No.1047558161
真っ当なティアラメタデッキと誤った成功体験に基づいたティアラメタデッキが混在しててカオスな環境だ
277 23/04/16(日)01:42:20 No.1047558165
エクソって先行だけだし誘発にも弱いけど前の環境でも今の環境でもやれるから面白い
278 23/04/16(日)01:42:22 No.1047558180
地図の強いとこはとっかんと合わせて未知風引き込めるとこなんよ
279 23/04/16(日)01:42:27 No.1047558197
スレ画貼れば勝てるんだろ?って舐めた発想でパキケトラミッド使ってみたけど全然勝てない
280 23/04/16(日)01:42:37 No.1047558232
>スプライトは先行取れればデスサイズやらソウルドレインやらで >ティアラ相手にもイーブンくらいには持ち込めるよ そりゃ先行取って罠伏せられるならAOJだってイーブンいけるわ
281 23/04/16(日)01:43:03 No.1047558369
除外系カード多く積んでる所多いからカオスハンターが普通に第一線級の働きしてくれる 一方的にムドラケルドウされる痛さと怖さを教えてやる!
282 23/04/16(日)01:43:14 No.1047558418
生きたマジックミラー号聖なるあかり今強いのでは?って思ったけど無理だわ
283 23/04/16(日)01:43:23 No.1047558466
ティアラが何でメタ対策をしないかって? ミラー対策で忙しいからだよ
284 23/04/16(日)01:43:30 No.1047558500
エクソシスター相手だと結構キツいな ムドラやケルドゥの効果で落としたティアラ墓地から戻しながらなんか勝手にブチギレてエクシーズするおばさんに驚愕した
285 23/04/16(日)01:43:31 No.1047558505
>そりゃ先行取って罠伏せられるならAOJだってイーブンいけるわ 無理っす…
286 23/04/16(日)01:43:40 No.1047558543
せっかく生成した次元要塞兵器があんまり役に立たない…
287 23/04/16(日)01:44:27 No.1047558796
>ティアラが何でメタ対策をしないかって? >ミラー対策で忙しいからだよ 楽に勝たせてもらってありがたい…
288 23/04/16(日)01:44:38 No.1047558832
>スプラの盤面程度ならむしろティアラは軽々と捲ってきそうじゃない? 無理しながらマクロとか裂け目はったりアクデク置いてもいいしマネキンキャットからアヌビス出してもいいいからやりようはある まあ全部後攻取ること前提なんだけども
289 23/04/16(日)01:44:53 No.1047558900
書き込みをした人によって削除されました
290 23/04/16(日)01:45:07 No.1047558948
特定のデッキへのメタが高確率で機能するってよくない環境だな… それはそれとしてメタるけど
291 23/04/16(日)01:45:10 No.1047558956
AOJはワームにすら勝てないので…
292 23/04/16(日)01:45:11 No.1047558961
本当は障壁やグランド使いたいけど1ターン止めた程度じゃ大抵どうにもならないから結局縛れる永続の方が強い
293 23/04/16(日)01:45:26 No.1047559023
今後ビュート積むティアラ増えそうな気がする
294 23/04/16(日)01:45:53 No.1047559158
実際ミラー気にせず墓地肥やして脳死で深淵立てずにバロネスとか使い分けられたらメタ側もキツかった気がする ミラーの存在でメタ側はかなり楽できてるね
295 23/04/16(日)01:46:14 No.1047559261
G入れたいけどスレ画で腐るのきついから抜くか永遠に迷ってる
296 23/04/16(日)01:46:18 No.1047559284
>今後ビュート積むティアラ増えそうな気がする 既に…
297 23/04/16(日)01:46:20 No.1047559291
ぶっちゃけ裂け目は墓地利用デッキ全般殺すけどマジックミラーガン積みするのはシングル戦で大丈夫なのか
298 23/04/16(日)01:46:37 No.1047559359
メタ貼った上で酷い目にあってる報告もあるし無制限だった紙の方は本当の地獄だったんだろうね
299 23/04/16(日)01:46:42 No.1047559377
これ以上ティアラのガメシエルが流行るとふわんはともかくエクソシスターは辛くなるな…
300 23/04/16(日)01:46:52 No.1047559426
とりあえず虹光アストラムするけど虹光置くとエクストリオが使えなくなるから拮抗対策がしづらい…
301 23/04/16(日)01:47:01 No.1047559456
>ぶっちゃけ裂け目は墓地利用デッキ全般殺すけどマジックミラーガン積みするのはシングル戦で大丈夫なのか そんぐらい今頭おかしいので
302 23/04/16(日)01:47:06 No.1047559473
>ぶっちゃけ裂け目は墓地利用デッキ全般殺すけどマジックミラーガン積みするのはシングル戦で大丈夫なのか メタデッキが闇属性避けてくるから当然のように腐るよ でもいいんだティアラが憎いから
303 23/04/16(日)01:47:10 No.1047559488
またチェーンのオンオフ切り替え漏れで負けた ターン切り替えで勝手にオートに戻してくれよ
304 23/04/16(日)01:47:12 No.1047559503
黙っていて悪かった 4エクは強い
305 23/04/16(日)01:47:15 No.1047559512
>ぶっちゃけ裂け目は墓地利用デッキ全般殺すけどマジックミラーガン積みするのはシングル戦で大丈夫なのか 今の環境で裂け目が刺さるデッキなんてティアラメンツくらいしか居ないし…
306 23/04/16(日)01:47:34 No.1047559583
ティアラが多い今はまだいいけどティアラが減ってくる月末とかのほうはランクマ登るの大変そう
307 23/04/16(日)01:47:35 No.1047559589
>せっかく生成した次元要塞兵器があんまり役に立たない… >このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにデッキからカードを墓地へ送る事はできない。 へー それでいつもよくわからないこと思い出したけど 同じく墓地送りと書いてあるのに墓地送り自体ができなくなるカードと普通に処理されるけど除外に行くカードの違いはなに?
308 23/04/16(日)01:47:36 No.1047559592
ティアラ使ってるとバック割りとか対策してる暇ねえそれよりティアラ対策だよ!ってなる ソウルドレイン貼られて狂って死ぬ死んだ
309 23/04/16(日)01:47:38 No.1047559601
ティアラメタはメタといいつつ後攻取ると死ぬから本当にきつい
310 23/04/16(日)01:47:48 No.1047559644
>またチェーンのオンオフ切り替え漏れで負けた >ターン切り替えで勝手にオートに戻してくれよ 拮抗が…撃てない…!?
311 23/04/16(日)01:47:56 No.1047559677
ティアラは結局落ちが悪いと死ぬしかないデッキだから墓地効果の無いカード極力減らしたいのよね メタのメタとして有力なハートビーツですら落ちるタイミング選ぶし伏せ対策積むにも限界がある
312 23/04/16(日)01:48:03 No.1047559700
>メタ貼った上で酷い目にあってる報告もあるし無制限だった紙の方は本当の地獄だったんだろうね バーデクも無制限だったので…
313 23/04/16(日)01:48:05 No.1047559708
>同じく墓地送りと書いてあるのに墓地送り自体ができなくなるカードと普通に処理されるけど除外に行くカードの違いはなに? 発動条件と効果処理の違いじゃない?
314 23/04/16(日)01:48:14 No.1047559750
ランダム対戦のシングルでマジックミラーが当たり前に採用されてるのは確かにおかしいが鬼にならねば見えぬ地平があるのだ
315 23/04/16(日)01:48:15 No.1047559756
>ティアラが何でメタ対策をしないかって? >ミラー対策で忙しいからだよ とはいえ除外メタや伏せ除去系のカードはそのままティアラにも刺さる ミラーで重要になるムドラケルドウが除外必須だから除外封じされると展開の妨害手段が一気に乏しくなる
316 23/04/16(日)01:48:25 No.1047559786
スプラ激減したのって別にスプラがティアラにキツイとかってよりも 単に将来の規制とか関係ねぇ!今の環境Tier1を追うぜ!って層が思いの外多くて スプラ握ってた人がそのままティアラに移行したってだけなんじゃないかって
317 23/04/16(日)01:48:26 No.1047559790
エクソ的にはマジックミラーは烙印対策にもなって良いよな烙印居ないけど
318 23/04/16(日)01:48:28 No.1047559798
罠ビ使ってるからリダンがキツすぎて闇ミラーも積まざるを得ない
319 23/04/16(日)01:48:29 No.1047559805
>特定のデッキへのメタが高確率で機能するってよくない環境だな… >それはそれとしてメタるけど ふわん環境と比べてメタがよく刺さる気がする なんでだろう
320 23/04/16(日)01:48:30 No.1047559811
なんでテーマ内にバック割あるんだよ
321 23/04/16(日)01:48:44 No.1047559866
あんま言いたかないけどまともに抵抗できるデッキあったらもう存在してるはずなんだ
322 23/04/16(日)01:48:59 No.1047559922
>エクソ的にはマジックミラーは烙印対策にもなって良いよな烙印居ないけど 烙印ティアラ強そうなのに本当に居ない
323 23/04/16(日)01:49:20 No.1047559999
しかしヌメロンなら ヌメロンならなんとかしてくれる
324 23/04/16(日)01:49:38 No.1047560072
>エクソ的にはマジックミラーは烙印対策にもなって良いよな烙印居ないけど いないこともない ないんだけどスレ画を貼られるとミラジェイドがアブソになっちゃう
325 23/04/16(日)01:50:03 No.1047560175
今だけアトラクターの効果時間が往復じゃなくてそのターンだけになんねえかな
326 23/04/16(日)01:50:10 No.1047560213
徹底的にメタられてもティアラ減りそうにないからマジックミラーは積んでいいと思う プロートスでとりあえず闇宣言するようなもんだ
327 23/04/16(日)01:50:27 No.1047560291
>徹底的にメタられてもティアラ減りそうにないからマジックミラーは積んでいいと思う >プロートスでとりあえず闇宣言するようなもんだ ぐわあああああああ
328 23/04/16(日)01:50:39 No.1047560337
ガンメタ貼られた上でTier0だったデッキは伊達じゃないよ
329 23/04/16(日)01:50:57 No.1047560419
>烙印ティアラ強そうなのに本当に居ない ちょくちょく見かけるぞミラーに強いから
330 <a href="mailto:ティアラメンツ">23/04/16(日)01:51:05</a> [ティアラメンツ] No.1047560449
>今だけアトラクターの効果時間が往復じゃなくてそのターンだけになんねえかな 後手取ったのでミラー対策にアトラクター撃ちますね
331 23/04/16(日)01:51:14 No.1047560493
墓地利用するデッキも先行展開した後裂け目使ったりするしもう滅茶苦茶すぎる
332 23/04/16(日)01:51:15 No.1047560496
>>エクソ的にはマジックミラーは烙印対策にもなって良いよな烙印居ないけど >烙印ティアラ強そうなのに本当に居ない イシズが無理
333 23/04/16(日)01:51:22 No.1047560528
先攻で裂け目引けなきゃどうせ死ぬからってことで破壊系除去も積み始めた 自分でも何がしたいのかわからなくなってきた
334 23/04/16(日)01:51:26 No.1047560541
>なんでテーマ内にバック割あるんだよ それもおかしいけど俺は神宣が一番おかしいと思うよ…
335 23/04/16(日)01:51:54 No.1047560647
紙の規制でも環境トップでは無いとは言え未だに戦えるのはちょっとおかしいと思う
336 23/04/16(日)01:51:54 No.1047560649
元から【メタビ】好きだったから【メタビ】使ってるけど ティアラやふわんは後攻からでも一応捲り手段はあるのに対してエクソだけが後攻からの捲りがキツくて対応策にだいぶ悩む… なんかこれ1枚使われただけで致命的!って汎用札とかあるんだろうか?
337 23/04/16(日)01:51:56 No.1047560661
まあメタられまくっても結局あっちが先行じゃなきゃそうそう負けんからなあ そんな致命的に勝てないみたいなことはおこらん
338 23/04/16(日)01:51:57 No.1047560664
ちょっと前にスレ立ってたダイヤ1ウォークライもマジックミラーガン積みだったな…
339 23/04/16(日)01:52:08 No.1047560714
なんなら拮抗まで撃ってくるんだけどあいつら
340 23/04/16(日)01:52:14 No.1047560742
>先攻で裂け目引けなきゃどうせ死ぬからってことで破壊系除去も積み始めた >自分でも何がしたいのかわからなくなってきた 破壊すると展開しちゃわないか
341 23/04/16(日)01:52:23 No.1047560791
>今だけアトラクターの効果時間が往復じゃなくてそのターンだけになんねえかな 先行初手アトラクターが一番強いから往復じゃないと困るふわ…
342 23/04/16(日)01:52:35 No.1047560864
スプライトでそこそこ殴り合えるのが分かってきた薄氷の上を歩く感じで判断間違えたら即死するが…
343 23/04/16(日)01:52:36 No.1047560869
>なんかこれ1枚使われただけで致命的!って汎用札とかあるんだろうか? 壊獣
344 23/04/16(日)01:53:05 No.1047561003
ムドラケルドウがどうメタっても貫通してくるのなんなの なんでフィールドから働くんだよお前
345 23/04/16(日)01:53:13 No.1047561031
>墓地利用するデッキも先行展開した後裂け目使ったりするしもう滅茶苦茶すぎる バーデクとかハゥフニスとか怖くないのかそいつ
346 23/04/16(日)01:53:34 No.1047561127
思ってたよりは勝てるという印象 でも多分勝ってる時って相手が雑とか運が悪いとかなんだよなこれ…
347 23/04/16(日)01:53:49 No.1047561182
>元から【メタビ】好きだったから【メタビ】使ってるけど >ティアラやふわんは後攻からでも一応捲り手段はあるのに対してエクソだけが後攻からの捲りがキツくて対応策にだいぶ悩む… >なんかこれ1枚使われただけで致命的!って汎用札とかあるんだろうか? エクソってサンボ一発で割と致命傷じゃない?
348 23/04/16(日)01:53:59 No.1047561235
>破壊すると展開しちゃわないか 裂け目かマジックミラーあたりのメタ引いてる前提だから…
349 23/04/16(日)01:54:01 No.1047561248
俺のデッキはティアラメタの裂け目で死ぬから拮抗の他にライストも積む
350 23/04/16(日)01:54:04 No.1047561259
遊戯王で先行でも後攻でも強いデッキはこうなるんだな…
351 23/04/16(日)01:54:30 No.1047561372
皆既日食ぶちこんで全員平殴りしてってもいいんじゃね
352 23/04/16(日)01:54:38 No.1047561415
>>なんかこれ1枚使われただけで致命的!って汎用札とかあるんだろうか? >壊獣 だいたいバック構えるから1枚だけじゃ致命的じゃなく無い? 単純に前だけ処理したいならサンボルとかで良いし あと【メタビ】に壊獣は自分が殴り殺される奴なので…
353 23/04/16(日)01:54:52 No.1047561471
>遊戯王で先行でも後攻でも強いデッキはこうなるんだな… その後攻で強くなるやり方がおかしいって!
354 23/04/16(日)01:55:10 No.1047561557
墓地っていうわかりやすいメタが存在するのにこれだからやっぱパワーおかしいって
355 23/04/16(日)01:55:22 No.1047561604
>>>なんかこれ1枚使われただけで致命的!って汎用札とかあるんだろうか? >>壊獣 >だいたいバック構えるから1枚だけじゃ致命的じゃなく無い? あれね フロントに壊獣がいると発動できなくなるんだ
356 23/04/16(日)01:55:41 No.1047561680
>ムドラケルドウがどうメタっても貫通してくるのなんなの >なんでフィールドから働くんだよお前 絶対に墓地をメタってやるという強い意志を感じる
357 23/04/16(日)01:56:07 No.1047561796
パワーが違い過ぎる
358 23/04/16(日)01:56:08 No.1047561800
パージェストマ・ディノミスクス入れてみたけどティアラと相性良いな 効果で手札捨てるからイシズはもちろんティアラの共通効果起動に使えるのとバックも除去できる上除外だからメタもミラーもこなせる
359 23/04/16(日)01:56:09 No.1047561806
ティアラ対策の墓地メタに巻き込まれてコードトーカーが苦しんでるので この環境早く終わってほしい
360 23/04/16(日)01:56:16 No.1047561821
クライムは一見バカ強そうに見えるが手数の関係上意外と手札にモンスター残しておくのが面倒なんだよな まあバカ強いんだが…
361 23/04/16(日)01:56:24 No.1047561846
フィールドから墓地経由せず除外で発動するのいいよね…
362 23/04/16(日)01:56:29 No.1047561874
共通効果が狂気 特に縛りのない特殊召喚も狂気
363 23/04/16(日)01:56:35 No.1047561903
事故ってムドラケルドウNSだけでも詰むデッキは多い
364 23/04/16(日)01:56:39 No.1047561925
>スプライトでそこそこ殴り合えるのが分かってきた薄氷の上を歩く感じで判断間違えたら即死するが… 難易度高すぎてもう折れそうだよ俺は...
365 23/04/16(日)01:56:47 No.1047561961
>なんでフィールドから働くんだよお前 せめて効果処理で除外されろ
366 23/04/16(日)01:57:06 No.1047562022
Bloo-Dをティアラに出張させてきてるけど案外いいぜこれ ミラーにも強いし
367 23/04/16(日)01:57:13 No.1047562048
MDプレイヤーがワタシティアラチョトワカルってなったら俺はもう勝てない
368 23/04/16(日)01:57:14 No.1047562055
>皆既日食ぶちこんで全員平殴りしてってもいいんじゃね スプライトみたいに妨害してくるのが場のモンスターだけなら相手するのも簡単だったろうな
369 23/04/16(日)01:57:43 No.1047562158
>クライムは一見バカ強そうに見えるが手数の関係上意外と手札にモンスター残しておくのが面倒なんだよな >まあバカ強いんだが… 捲り札怖いけど相手ターンキトカロスで手札コスト確保するしかねぇなみたいな局面かなりあるよね それで割と何とかなっちゃうんだけど
370 23/04/16(日)01:57:46 No.1047562163
>難易度高すぎてもう折れそうだよ俺は... すっごい神経使うから疲れるがティアラのリソース全部削り切って倒すとめちゃくちゃ気持ち良い…
371 23/04/16(日)01:58:01 No.1047562217
休日に腰を据えて頑張ってみた結果 規制来るまで寝るという結論に至った
372 23/04/16(日)01:58:07 No.1047562238
>MDプレイヤーがワタシティアラチョトワカルってなったら俺はもう勝てない 向こうがわからないデッキを使えばええ!
373 23/04/16(日)01:58:37 No.1047562347
>>>>なんかこれ1枚使われただけで致命的!って汎用札とかあるんだろうか? >>>壊獣 >>だいたいバック構えるから1枚だけじゃ致命的じゃなく無い? >あれね >フロントに壊獣がいると発動できなくなるんだ 使ってなかってないから知らなかったけどそう言う制約あったのか… ただ壊獣処理した後には普通に使われるって事だしそもそも自分で出した壊獣倒せない問題は結局解決出来ないしやっぱメタビ向けの解決法じゃ無いかなぁ…
374 23/04/16(日)01:59:06 No.1047562443
スクリーム落ちてクライムサーチされるのが一番嫌
375 23/04/16(日)01:59:07 No.1047562446
ルーンまで消えてるのはなんだろう
376 23/04/16(日)01:59:28 No.1047562516
>ルーンまで消えてるのはなんだろう イシズが死ぬほどキツイ
377 23/04/16(日)01:59:45 No.1047562568
>墓地っていうわかりやすいメタが存在するのにこれだからやっぱパワーおかしいって 墓地(で発動する)効果 墓地(から除外して発動)効果 墓地(に送って発動する)効果 で結構パターンあるからな 一度に全部となるともうネクロバレーとかの領域
378 23/04/16(日)01:59:46 No.1047562571
>>難易度高すぎてもう折れそうだよ俺は... >すっごい神経使うから疲れるがティアラのリソース全部削り切って倒すとめちゃくちゃ気持ち良い… その後一戦に使った時間を確認して冷静になるまでがセット
379 23/04/16(日)01:59:49 No.1047562585
>ルーンまで消えてるのはなんだろう 環境が向かい風なのに使うほど面白いデッキじゃないから
380 23/04/16(日)01:59:56 No.1047562610
縛りも無いし魔法罠もオーバーパワーでメタの突破方法まで用意されてるのが至れり尽くせり過ぎるこのテーマ
381 23/04/16(日)01:59:58 No.1047562615
>ルーンまで消えてるのはなんだろう 裂け目はいいけどティアラメタのアトラクターでついでに死ぬ
382 23/04/16(日)02:00:06 No.1047562635
ティアラはまあいいわ とにかく一刻も早くイシズに死んでほしい
383 23/04/16(日)02:00:08 No.1047562644
仕方ないからお願いアーゼウスしてハゥフ構える 2枚目されたら死ぬ
384 23/04/16(日)02:00:47 No.1047562781
DDクロウが全然役に立たない… 墓地落とす物量多すぎて足りない… なんかもっといいの無いのか…
385 23/04/16(日)02:00:59 No.1047562835
ちょっとでもミスるとすぐ大量展開してくるのやばいよね 爆弾処理している気分だよ…
386 23/04/16(日)02:00:59 No.1047562837
もうランクマしかやる事の無いゲーム性の問題になってきてる
387 23/04/16(日)02:01:01 No.1047562846
まだティアクシャも控えてるとか頭が痛くなってくる
388 23/04/16(日)02:01:14 No.1047562888
>DDクロウが全然役に立たない… >墓地落とす物量多すぎて足りない… >なんかもっといいの無いのか… アトラクターするしかない
389 23/04/16(日)02:01:19 No.1047562910
墓地メタとは言うけれどムドラケルドウで死ぬデッキは本当に生存権がない
390 23/04/16(日)02:01:23 No.1047562922
>もうランクマしかやる事の無いゲーム性の問題になってきてる 友達とルムマやらないの?
391 23/04/16(日)02:01:23 No.1047562925
融合テーマがいちばんエクシーズ上手く使ってるのおかしいじゃないですか なんかたまにシンクロまでするくせに
392 23/04/16(日)02:01:26 No.1047562928
>>皆既日食ぶちこんで全員平殴りしてってもいいんじゃね >スプライトみたいに妨害してくるのが場のモンスターだけなら相手するのも簡単だったろうな 実はティアラ罠は場に表のティアラがいないと効果発動できないんだ
393 23/04/16(日)02:01:32 No.1047562954
どうせクシャトリラ来たらイシズ捨てられるんだからイシズもティアラもさっさと両方潰してくれ
394 23/04/16(日)02:01:42 No.1047562987
深淵張ってんのにムドケルが絶対一回は仕事すんの頭おかしくなる
395 23/04/16(日)02:01:46 No.1047563007
ネクロバレー入れてるけどちゃんと機能できてるのかよくわからない…
396 23/04/16(日)02:01:51 No.1047563025
>使ってなかってないから知らなかったけどそう言う制約あったのか… >ただ壊獣処理した後には普通に使われるって事だしそもそも自分で出した壊獣倒せない問題は結局解決出来ないしやっぱメタビ向けの解決法じゃ無いかなぁ… リタニアとついでにマルファも裏守備がいるだけで機能停止するので皆既撃つと黙ったりする まぁこれもメタビ向けの札じゃない気はするが
397 23/04/16(日)02:02:00 No.1047563058
>ちょっとでもミスるとすぐ大量展開してくるのやばいよね 全部パワーカードだからこんくらい通してもいいだろが通用しない…
398 23/04/16(日)02:02:02 No.1047563065
>DDクロウが全然役に立たない… >墓地落とす物量多すぎて足りない… >なんかもっといいの無いのか… 先行なら各種永続でメタる 後攻ならアトラクターかG投げろ
399 23/04/16(日)02:02:02 No.1047563066
>>>皆既日食ぶちこんで全員平殴りしてってもいいんじゃね >>スプライトみたいに妨害してくるのが場のモンスターだけなら相手するのも簡単だったろうな >実はティアラ罠は場に表のティアラがいないと効果発動できないんだ やっぱ偉いぜ闇の護符剣
400 23/04/16(日)02:02:05 No.1047563076
アトラクター中に倒しきれるからエクソよりは強いと思うよスプライト
401 23/04/16(日)02:02:16 No.1047563116
>ティアラはまあいいわ >とにかく一刻も早くイシズに死んでほしい イシズ来る前はギリギリ辛うじて遊戯王してた だがやつは弾けた
402 23/04/16(日)02:02:22 No.1047563143
うららが薄い今皆既日食は強そう
403 23/04/16(日)02:02:32 No.1047563198
ネクロバレーも魔法罠は効果がサーチだけだから止められないんだよな
404 23/04/16(日)02:02:34 No.1047563210
>もうランクマしかやる事の無いゲーム性の問題になってきてる ソロでミッション消化出来れば紙みたいに環境が落ち着くまで身内と楽しく遊んで過ごしてれば良いんだけどね…
405 23/04/16(日)02:02:38 No.1047563228
皆既日食入れるくらいなら護封剣でいいんじゃ?
406 23/04/16(日)02:02:48 No.1047563269
バック割ったら増えるのは分かってんだよ でも割っちゃう それはお前のライフが残った場合の話だろ?の精神だ
407 23/04/16(日)02:03:06 No.1047563336
イシズはさあ 1枚でやっていいことじゃないよね?
408 23/04/16(日)02:03:08 No.1047563343
>墓地メタとは言うけれどムドラケルドウで死ぬデッキは本当に生存権がない あの二枚本当にダメだと思うからとっとと禁止にして欲しい
409 23/04/16(日)02:03:14 No.1047563357
裂け目マニフィカ構えてきたエクソをガメシエルとビュートで消し飛ばしてから展開するの楽しかったぜ やっぱこのデッキ何でも出来すぎなんじゃねえか…?
410 23/04/16(日)02:03:16 No.1047563364
>アトラクター中に倒しきれるからエクソよりは強いと思うよスプライト 多少の事故は承知の上でガンマバースト積んだわこれとマストラムが生命線
411 23/04/16(日)02:03:35 No.1047563452
>まだティアクシャも控えてるとか頭が痛くなってくる あれティアラがやばいってわかってるはずなのになんでわざわざ刷ったんだろう
412 23/04/16(日)02:03:52 No.1047563535
>墓地メタとは言うけれどムドラケルドウで死ぬデッキは本当に生存権がない Gが3枚ムドラケルドウが5枚拮抗等の即死札+α枚 って考えるとコイン運関係なく大体10/40の割合ぐらいで即死札入ってるんだよね むり
413 23/04/16(日)02:03:57 No.1047563546
誘発飛んでこないティアラはまだなんとかなる うらら積まれてるとだいたい死ぬ
414 23/04/16(日)02:03:59 No.1047563549
>バック割ったら増えるのは分かってんだよ >でも割っちゃう >それはお前のライフが残った場合の話だろ?の精神だ というか残してる方が不味いから割るしか無いんだよな… 残ってるとずっとアド取りやがる
415 23/04/16(日)02:04:32 No.1047563675
深淵入れていないティアラは流石に見ないけどビュート生成渋ってるティアラは結構いる
416 23/04/16(日)02:04:48 No.1047563754
>融合テーマがいちばんエクシーズ上手く使ってるのおかしいじゃないですか >なんかたまにシンクロまでするくせに 器用すぎて気持ち悪いというか何で制約無いんや
417 23/04/16(日)02:04:51 No.1047563773
>バック割ったら増えるのは分かってんだよ >でも割っちゃう >それはお前のライフが残った場合の話だろ?の精神だ クッ…サリークを潰されたのでハゥフニスガチャで妨害を構えるしかない…
418 23/04/16(日)02:05:00 No.1047563802
>皆既日食入れるくらいなら護封剣でいいんじゃ? エクソみたいなフリチェ除去持ちに対しては永続魔法の闇護封ではチェーンでどかされて対処されてしまう ティアラを見るだけなら多分闇護封でいい
419 23/04/16(日)02:05:23 No.1047563905
イシズティアラちょっと使ってみて思ったんだけどティアラ自身も共通効果でデッキに戻してリソース回復するのにイシズで墓地肥やしとリソース回復できるの法外すぎない?
420 23/04/16(日)02:05:25 No.1047563914
>>>>皆既日食ぶちこんで全員平殴りしてってもいいんじゃね >>>スプライトみたいに妨害してくるのが場のモンスターだけなら相手するのも簡単だったろうな >>実はティアラ罠は場に表のティアラがいないと効果発動できないんだ >やっぱ偉いぜ闇の護符剣 地味に強いよな… リンク相手だと腐るけど…今環境にリンクいたっけ
421 23/04/16(日)02:05:33 No.1047563936
>深淵入れていないティアラは流石に見ないけどビュート生成渋ってるティアラは結構いる 高いからな…
422 23/04/16(日)02:06:12 No.1047564094
イシズティアラメンツでアストラムに対処するのが大変なのは試したら安定してないけど勝てたから本当ではあった
423 23/04/16(日)02:06:17 No.1047564118
ティアラの立てるバロネスほんと無法すぎて笑う
424 23/04/16(日)02:06:24 No.1047564139
アーゼウス君!今から護封剣撃つからちょっと前だけ除去してくれねえかな!
425 23/04/16(日)02:06:39 No.1047564192
>地味に強いよな… >リンク相手だと腐るけど…今環境にリンクいたっけ アホ展開デッキが使うだけでリンクテーマは本当に見ない
426 23/04/16(日)02:06:54 No.1047564244
>ネクロバレーも魔法罠は効果がサーチだけだから止められないんだよな レ様とイシズは止められるんだっけ 下級ティアラの融合効果はどうなんだ
427 23/04/16(日)02:07:01 No.1047564268
ビュートさんレベルの歴戦の猛者であればURCPを継ぎこんでも惜しくはない 竜巻竜は流石に無理だ…
428 23/04/16(日)02:07:11 No.1047564304
>ティアラの立てるバロネスほんと無法すぎて笑う しかしミラーに弱すぎて抜けて行く
429 23/04/16(日)02:07:16 No.1047564320
>ティアラの立てるバロネスほんと無法すぎて笑う 墓地送り効果はやっぱクソバカすぎるというかモンスターでもないバック札にもその効果付けたらフレーバー関係ないじゃん!!!
430 23/04/16(日)02:07:21 No.1047564338
>下級ティアラの融合効果はどうなんだ 墓地のカードをデッキに戻す効果だから止まる
431 23/04/16(日)02:07:21 No.1047564339
バロネスおまえ闇属性になれ
432 23/04/16(日)02:07:27 No.1047564357
別に除外デッキじゃなくても戦えるヌメよ
433 23/04/16(日)02:07:35 No.1047564384
竜巻竜URはほんといやらしい
434 23/04/16(日)02:07:35 No.1047564386
>イシズティアラちょっと使ってみて思ったんだけどティアラ自身も共通効果でデッキに戻してリソース回復するのにイシズで墓地肥やしとリソース回復できるの法外すぎない? 墓地に落ちた魔法罠のサーチ効果使用した後にダブったティアラと一緒にムドラケルドウでデッキに戻すのいいよねよくねぇよころすぞ
435 23/04/16(日)02:07:49 No.1047564422
>>ティアラの立てるバロネスほんと無法すぎて笑う >しかしミラーに弱すぎて抜けて行く グラファ早くきてくれー!
436 23/04/16(日)02:07:54 No.1047564440
と言うか何でティアラは闇属性なんだ 水じゃ駄目だったのか
437 23/04/16(日)02:07:57 No.1047564449
激しい攻防の末に相手を抑え込んでいざバトルだと思ったら1ターン目なので戦闘できなかったことあったよティアラミラー 使ってると頭おかしくなる
438 23/04/16(日)02:08:22 No.1047564516
>と言うか何でティアラは闇属性なんだ >水じゃ駄目だったのか 汎用融合サポートだからな…闇じゃないとな!
439 23/04/16(日)02:08:22 No.1047564517
>レ様とイシズは止められるんだっけ >下級ティアラの融合効果はどうなんだ あっちは効果で墓地触ってるから止める 後ティアラ魔法罠でも一部は墓地触るからちゃんと止められたわメジャーなスクリームとクライム止められないだけで
440 23/04/16(日)02:08:25 No.1047564526
ティアラのアーゼウスはさあ…
441 23/04/16(日)02:08:25 No.1047564527
ふわんミラーよりもあたまおかしくなるのかティアラミラー…
442 23/04/16(日)02:08:27 No.1047564531
イシズがいなくてティアラ単品ならまあ普通に環境トップ止まりだったろうなと思う ランダム墓地肥やしのデメリットをムドラケルドウが帳消しにするのズルすぎるわ
443 23/04/16(日)02:08:35 No.1047564553
今思いついたんだけど接触Gってもしかしてエクソ対策にめっちゃ有効だったりする? 汎用リンク採用しないならって前提だけど…
444 23/04/16(日)02:09:01 No.1047564646
>ふわんミラーよりもあたまおかしくなるのかティアラミラー… ふわんミラーってミラーの定石知ってたらテンプレ行動しかないから
445 23/04/16(日)02:09:33 No.1047564757
>>下級ティアラの融合効果はどうなんだ >墓地のカードをデッキに戻す効果だから止まる >あっちは効果で墓地触ってるから止める >後ティアラ魔法罠でも一部は墓地触るからちゃんと止められたわメジャーなスクリームとクライム止められないだけで なるほどちゃんと効いてるのねありがとう
446 23/04/16(日)02:09:48 No.1047564797
ランク4の層が厚すぎる
447 23/04/16(日)02:10:29 No.1047564923
>今思いついたんだけど接触Gってもしかしてエクソ対策にめっちゃ有効だったりする? >汎用リンク採用しないならって前提だけど… 採用していてもマルファ出せなくなるから今は刺さると思うよ
448 23/04/16(日)02:10:44 No.1047564972
バロネスはもっと安定して出せたら使うけどあまりにも上ブレというか 実際出てくるの殆ど見ねえ
449 23/04/16(日)02:10:53 No.1047564998
デスサイズ当てた場合デッキから墓地送り出来るカードっていくつあったっけティアラ
450 23/04/16(日)02:10:56 No.1047565010
実際イシズもエルフもないティアラってどないなもんなんだってなったけど大体烙印ティアラか
451 23/04/16(日)02:10:56 No.1047565011
ふわんは動きの流れ自体は一直線だしな いちいち効果挟むからテンポがクソ悪いけど
452 23/04/16(日)02:11:02 No.1047565031
アーゼウス止められないと簡単にメタ突破されるからエクシーズもメタらないと…
453 23/04/16(日)02:11:06 No.1047565045
>ランク4の層が厚すぎる とはいえ一芸特化ばっかだから選定が難しい
454 23/04/16(日)02:11:24 No.1047565108
>イシズがいなくてティアラ単品ならまあ普通に環境トップ止まりだったろうなと思う >ランダム墓地肥やしのデメリットをムドラケルドウが帳消しにするのズルすぎるわ 新規でムドラケルドウすら入らなくなってから圧倒的環境トップに君臨するからそんなことは無い というか相手にも墓地肥やさせるデメリット部分ティアラじゃなくてイシズ側の担当だし
455 23/04/16(日)02:11:38 No.1047565157
個人的には裂け目マクロよりもソウルドレインが勝手が効くからそっち積んでる 割られた時はキツいが墓地吊り上げできるしふわんにも効くのが良い
456 23/04/16(日)02:11:42 No.1047565174
カイコロ張ってるのに二体くらいなら大丈夫だろう…とバロネス出されて負けることよくある
457 23/04/16(日)02:11:43 No.1047565177
>バロネスはもっと安定して出せたら使うけどあまりにも上ブレというか >実際出てくるの殆ど見ねえ レベル6でテーマの関連カードなチューナーがいるんですけどどうですか
458 23/04/16(日)02:11:46 No.1047565185
ティアラビュート積むの?
459 23/04/16(日)02:11:50 No.1047565194
>バロネスはもっと安定して出せたら使うけどあまりにも上ブレというか >実際出てくるの殆ど見ねえ キトカロス生きてる現状レ様にNS切りたすぎるのがな 多分キトカロス死んだらディヴァイナーNSに切り替えそうな感じはする
460 23/04/16(日)02:12:22 No.1047565320
>バロネスはもっと安定して出せたら使うけどあまりにも上ブレというか 半端に止めたとき妥協みたいな体で出される印象 死ぬんだけど
461 23/04/16(日)02:12:27 No.1047565340
>ふわんは動きの流れ自体は一直線だしな >いちいち効果挟むからテンポがクソ悪いけど チェーン演出なかなか高速化されないね…
462 23/04/16(日)02:12:31 No.1047565352
ムドラケルドウさえいなければまだ息してられるテーマ多そうだったんだけどね
463 23/04/16(日)02:13:09 No.1047565469
>ティアラビュート積むの? メタカードまとめて吹っ飛ばせるから…
464 23/04/16(日)02:13:20 No.1047565504
>レベル6でテーマの関連カードなチューナーがいるんですけどどうですか 見ねえ
465 23/04/16(日)02:13:29 No.1047565532
先行でも後攻でも強い上に退屈せずに済んでカードゲームらしい運要素もあってミラーだとプレイングが勝敗を左右するって言う特徴だけ挙げれば理想的なデッキなんだけどな…
466 23/04/16(日)02:13:37 No.1047565552
>ティアラビュート積むの? 裂け目やマクロ対策としてビュートかアーゼウス出してくるパターンが多い
467 23/04/16(日)02:13:39 No.1047565560
ヴィ様入りティアラまだ見たことないけど成立する?
468 23/04/16(日)02:13:49 No.1047565595
ムドラケルドウとムドラケルドウの不毛なチェーン合戦しょうもなすぎるから禁止にしてくれ
469 23/04/16(日)02:13:49 No.1047565596
>ムドラケルドウさえいなければまだ息してられるテーマ多そうだったんだけどね 墓地利用デッキでも先行深淵立てればムドラケルドウ以外は封殺できるからな
470 23/04/16(日)02:14:28 No.1047565717
プラ5だとティアラメタと更新サボったデッキしかいない
471 23/04/16(日)02:14:29 No.1047565721
>ムドラケルドウさえいなければまだ息してられるテーマ多そうだったんだけどね 実際相手しててムドラケルドウ居なけりゃ全然勝てるパターンあるんだけどなとは感じる
472 23/04/16(日)02:14:31 No.1047565729
>先行でも後攻でも強い上に退屈せずに済んでカードゲームらしい運要素もあってミラーだとプレイングが勝敗を左右するって言う特徴だけ挙げれば理想的なデッキなんだけどな… >先行でも後攻でも強い これだけでもずるすぎるだろ…
473 23/04/16(日)02:14:55 No.1047565811
自分はややこしすぎて合わなかったけど先行でも後攻でも展開しまくれるから好きな人はめちゃくちゃ楽しいんだろうなとは思う
474 23/04/16(日)02:14:58 No.1047565820
ヴィ様が腹パンできる相手ほぼいないし…
475 23/04/16(日)02:15:00 No.1047565826
ムドラケルドウ死んでも辛いのは主にティアラだけだろうからな 他のデッキからしたら居なくなるのが得でしかねえ
476 23/04/16(日)02:15:08 No.1047565852
>ヴィ様入りティアラまだ見たことないけど成立する? 烙印じゃない60型なら入れてもいいんじゃない どんな構築になるのか謎だけど
477 23/04/16(日)02:15:14 No.1047565865
ビュート光か…持ってるし積んどこ
478 23/04/16(日)02:15:20 No.1047565884
>>先行でも後攻でも強い >これだけでもずるすぎるだろ… でも先行有利なのは不公平って…
479 23/04/16(日)02:15:23 No.1047565900
>ムドラケルドウさえいなければまだ息してられるテーマ多そうだったんだけどね 墓地からこっちの墓地荒らしてくるの本当に納得いかない フィールドから妨害するならまだ良かったのに
480 23/04/16(日)02:15:46 No.1047565975
>プラ5だとティアラメタと更新サボったデッキしかいない 控えめに言って地獄だよ
481 23/04/16(日)02:15:50 No.1047565990
>ヴィ様入りティアラまだ見たことないけど成立する? ティアラメンツの圧倒的パワーであればヴィ様を入れて10S出すくらいの遊びは余裕でできるんじゃない いつの間にか墓地に落ちてる事の方が多そうだけど
482 23/04/16(日)02:15:55 No.1047566007
ヴィ様が一番殴りたいレ様が殴れないのが一番ダメだと思う でもこれできると安定してバロネス出そうだからやっぱダメだな
483 23/04/16(日)02:15:57 No.1047566018
かなり慣れたけど時間との戦いなのは変わらない
484 23/04/16(日)02:16:04 No.1047566039
現環境で息できるのはデッキ単位でティアラをメタったデッキだけ ティアラメンツも例外ではない
485 23/04/16(日)02:16:21 No.1047566089
除外して発動するのとフィールドから発動可能なせいで素引きされた場合万能無効か一滴以外ほぼ効かないとかいうキチガイ札
486 23/04/16(日)02:16:37 No.1047566139
>でも先行有利なのは不公平って… 先行も後攻も強いのはもっと不公平なんですよ
487 23/04/16(日)02:16:44 No.1047566165
>地味に強いよな… >リンク相手だと腐るけど…今環境にリンクいたっけ ティアラがそこそこエルフ立ててくる
488 23/04/16(日)02:16:44 No.1047566168
>現環境で息できるのはデッキ単位でティアラをメタったデッキだけ >ティアラメンツも例外ではない ティアラメンツが一番カードパワー高いデッキではあるけど ダイヤ1まで勝ち上がる難易度も相当高いよね
489 23/04/16(日)02:17:09 No.1047566249
イシズに一滴なんか切ってたらまず負けるし…
490 23/04/16(日)02:17:11 No.1047566254
俺が初手に引けないカード
491 23/04/16(日)02:17:14 No.1047566271
>実際相手しててムドラケルドウ居なけりゃ全然勝てるパターンあるんだけどなとは感じる 閃刀姫使ってるけどムドラケルドウ処理できたりするだけでずいぶん普通にやり合えるしそこそこ勝てるからマジでこいつらが悪辣すぎる
492 23/04/16(日)02:17:30 No.1047566322
>ティアラビュート積むの? ティアラに親殺されたメタビが一定数いるのでアリ 相手全員が勝利のために合理的な判断をしてくる前提ならばあまりいらないと思うが
493 23/04/16(日)02:17:35 No.1047566337
>除外して発動するのとフィールドから発動可能なせいで素引きされた場合万能無効か一滴以外ほぼ効かないとかいうキチガイ札 生み出しては行けない存在すぎる… でもどうせ良くて制限なんだろうなこいつら
494 23/04/16(日)02:18:11 No.1047566428
この環境で一番楽しいのはミラーでダークロウだしてアギトケルベク起動する時
495 23/04/16(日)02:18:31 No.1047566478
>先行も後攻も強いのはもっと不公平なんですよ みんなティアラ使えば公平だよ 先攻有利の邪悪なティアラメタなんか捨てろ
496 23/04/16(日)02:18:33 No.1047566483
増援も混ぜればヴィ様もレ様もサーチできて一応採用できなくも無いけど 墓地肥やしでハズレでしかないからな…
497 23/04/16(日)02:18:48 No.1047566533
強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ ミュウツーかよ
498 23/04/16(日)02:18:54 No.1047566550
>ヴィ様入りティアラまだ見たことないけど成立する? ピン刺しするだけだから普通に成立する ヴィ様いるとハートビーツが2枚除去になってめちゃくちゃ強くなる
499 23/04/16(日)02:19:11 No.1047566609
ルーラー...? PUNKギミック...? ってなってんの怖すぎんだけど
500 23/04/16(日)02:19:12 No.1047566615
ビュートは展開型ルーンで生成してて助かった
501 23/04/16(日)02:19:17 No.1047566629
紙のティアラ一色環境って一番上手くティアラをメタれるデッキがティアラだったせいだよね 宣告者とイシズ無規制だったらMDの墓地メタデッキ共は息してなかったと思う
502 23/04/16(日)02:19:22 No.1047566649
60枚デッキの時のイシズモンスターたちはそこまで怖くなかったけどティアラのイシズモンスターたちはあまりにも邪悪すぎる…
503 23/04/16(日)02:19:32 No.1047566680
>みんなティアラ使えば公平だよ >先攻有利の邪悪なティアラメタなんか捨てろ それどんなデッキでも言えないかな!?
504 23/04/16(日)02:19:43 No.1047566717
次元の裂け目今日の最強カードすぎてもう思い入れ芽生え始めてきた
505 23/04/16(日)02:19:57 No.1047566754
>ルーラー...? 最低限でも2枚使って5枚しか落とせないんですか?
506 23/04/16(日)02:19:59 No.1047566759
>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ 縛りが無いせいで面白いように動けるのは良く出来たとは言わない
507 23/04/16(日)02:20:20 No.1047566843
>紙のティアラ一色環境って一番上手くティアラをメタれるデッキがティアラだったせいだよね >宣告者とイシズ無規制だったらMDの墓地メタデッキ共は息してなかったと思う あとシングル戦だから 交通事故置起きまくり
508 23/04/16(日)02:20:35 No.1047566892
>60枚デッキの時のイシズモンスターたちはそこまで怖くなかったけどティアラのイシズモンスターたちはあまりにも邪悪すぎる… ティアラ前じゃこんなに好きに落とせなかったからなそれでも強力だった すっげえ雑に落ちて邪魔してくる駄目だこいつら
509 23/04/16(日)02:20:40 No.1047566909
>60枚デッキの時のイシズモンスターたちはそこまで怖くなかったけどティアラのイシズモンスターたちはあまりにも邪悪すぎる… 当たり札の枚数と当たったときのパワーが違いすぎる
510 23/04/16(日)02:20:51 No.1047566953
俺やっぱティアラメンツよりインスペクトボーダーの方が100倍ぐらい嫌いだわ
511 23/04/16(日)02:20:53 No.1047566959
>紙のティアラ一色環境って一番上手くティアラをメタれるデッキがティアラだったせいだよね >宣告者とイシズ無規制だったらMDの墓地メタデッキ共は息してなかったと思う 墓地使ってるのに墓地メタもするイシズティアラは狂ってるね
512 23/04/16(日)02:21:01 No.1047566984
何度も言うけど融合縛りが付いてデッキに戻らず除外だったら許されてたよ
513 23/04/16(日)02:21:06 No.1047567003
>俺やっぱティアラメンツより罠ルーンの方が100倍ぐらい嫌いだわ
514 23/04/16(日)02:21:36 No.1047567101
>>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ >縛りが無いせいで面白いように動けるのは良く出来たとは言わない 正直ティアラに限らず縛りが下手にあるテーマは大体弱いのが…
515 23/04/16(日)02:21:57 No.1047567163
>当たり札の枚数と当たったときのパワーが違いすぎる ティアラモンスターたちとスクリームでもいっぱい落とせるからそもそも出玉の数が桁違いなのもデカい
516 23/04/16(日)02:22:15 No.1047567218
>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ そりゃ縛りなきゃ拡張性も凄いよ 烙印融合だって融合縛りなきゃ1枚からいろんな召喚法に繋がってるわ
517 23/04/16(日)02:22:26 No.1047567238
>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ 他のデッキもティアラメンツを基準にしてこれから強化されて行くのかと思ったよ 何で普通に規制した?
518 23/04/16(日)02:22:27 No.1047567244
王宮の鉄壁とカオスハンター2枚ずつ入れた カオスハンターはふわんだりぃず相手だと出す機会ないな…
519 23/04/16(日)02:22:33 No.1047567263
現世と冥界の逆転使わせるためだけのギミックでバランス崩壊起こしてるのお前ら何年カード開発してきたんだよって
520 23/04/16(日)02:22:38 No.1047567287
でも1ターンに3回までしか融合出来ないし…
521 23/04/16(日)02:22:40 No.1047567295
普通の思考してたら融合縛り付けるから 制約無しが正解だったんだろう
522 23/04/16(日)02:22:43 No.1047567308
イシズ以前のティアラは一定数いるけどスプライトが強すぎてティアラメタってる場合じゃねえくらいの立ち位置だったんで 墓地肥やしテーマの相乗効果すげーよな
523 23/04/16(日)02:22:56 No.1047567366
もう十分楽しんだから紙と規制合わせてくれ
524 23/04/16(日)02:22:59 No.1047567379
イシズで5枚!って言われてもスクリームとメイルゥとキトカロスで自分だけ11枚落とせるんだよね
525 23/04/16(日)02:23:00 No.1047567380
>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ まあ展開自体を楽しんでてバランスは別にどうでもいい人多いよね遊戯王…
526 23/04/16(日)02:23:07 No.1047567410
つまりテーマごとの縛りなんかいらんかったんや
527 23/04/16(日)02:23:33 No.1047567504
強すぎて負けても悔しくないのはガチ
528 23/04/16(日)02:23:40 No.1047567526
この辺りのカードイシズといいビーステッドといい手札や墓地から直接妨害飛ばすカード増やし過ぎて捲り札が全然当てにならない シナジーを産まない誘発ならまだしもテーマとして作ってるのが救いようがない
529 <a href="mailto:クリフォート">23/04/16(日)02:23:42</a> [クリフォート] No.1047567532
>つまりテーマごとの縛りなんかいらんかったんや 良くないと思いますね
530 23/04/16(日)02:23:46 No.1047567558
そういえばなんでムドラの野郎無規制なんだ?
531 23/04/16(日)02:24:28 No.1047567682
実際ガッチガチに縛られたデッキは拡張性無くてつまんないからティアラはそういう意味でも楽しくはある バランス的にはせめて融合縛り付けるべきだけど
532 23/04/16(日)02:24:36 No.1047567712
>つまりテーマごとの縛りなんかいらんかったんや え!どんなリンクモンスターも下級から呼び出せる最強鉄獣を!?
533 23/04/16(日)02:24:40 No.1047567728
>そういえばなんでムドラの野郎無規制なんだ? アギドケルベクよりもムドラケルドウの方が邪悪な事に気付いてきた
534 23/04/16(日)02:24:45 No.1047567736
テーマ内手札誘発はすげえいいアイデアだと思うんだけど そもそものカードパワーとかの面でなんか有耶無耶な感じになったのもったいねえな
535 23/04/16(日)02:24:59 No.1047567768
>>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ >まあ展開自体を楽しんでてバランスは別にどうでもいい人多いよね遊戯王… このゲームは1人用ゲームなんだ
536 23/04/16(日)02:25:11 No.1047567799
馬鹿みたいにパワーあって縛りがなければ使ってて楽しいじゃんという真理
537 23/04/16(日)02:25:27 No.1047567849
>>強すぎて疎まれてるだけでティアラメンツ自体はめちゃくちゃ良く出来たテーマで面白いよ >他のデッキもティアラメンツを基準にしてこれから強化されて行くのかと思ったよ >何で普通に規制した? こいつらは全カードがパワーおかしいのに他のデッキはどうやって追いつくんだ…全部リメイクで実質レギュ落ちとかは禁じ手すぎる
538 23/04/16(日)02:25:40 No.1047567885
>強すぎて負けても悔しくないのはガチ リソース削り合うゲームでリソースを削る行為そのものにアド発生させたらそりゃそうなるというか
539 23/04/16(日)02:25:42 No.1047567889
>正直ティアラに限らず縛りが下手にあるテーマは大体弱いのが… そこそこのパワーで律儀に縛りつけてるテーマ見てると悲しくなってくるよね...
540 23/04/16(日)02:25:43 No.1047567897
たまに手札事故ってるのか裂け目2枚にマクロ伏せてたりする相手がいて笑う
541 23/04/16(日)02:25:44 No.1047567901
>馬鹿みたいにパワーあって縛りがなければ使ってて楽しいじゃんという真理 正直に言いますね 脳みそ小学生でももっと理性ありますよ
542 23/04/16(日)02:25:44 No.1047567902
>>つまりテーマごとの縛りなんかいらんかったんや >良くないと思いますね 本当にいらないと思うね君たちは… 自前で色々できるタイプのPデッキならともかく…
543 23/04/16(日)02:25:54 No.1047567932
ベアルクティもレベル7以上縛りじゃなければもっとねえ
544 23/04/16(日)02:26:01 No.1047567947
>そういえばなんでムドラの野郎無規制なんだ? テーマサーチ?ダメ! バウンス誘発?ダメ! 展開?絶対ダメ! 墓守の罠サーチぐらいは許してやるか…
545 23/04/16(日)02:26:15 No.1047567982
バーデクケルベクアギド無制限だった時代があるとか想像しただけで吐きそう
546 23/04/16(日)02:26:43 No.1047568062
>このゲームは1人用ゲームなんだ 正直ティアラ側からすると相手が勝手に諦めて席から立ってるだけなんだよな
547 23/04/16(日)02:26:46 No.1047568066
墓守の罠は採用見送られる程度のよわよわカードだからな…
548 23/04/16(日)02:26:48 No.1047568075
>そこそこのパワーで律儀に縛りつけてるテーマ見てると悲しくなってくるよね... 今双天の悪口言った?
549 23/04/16(日)02:27:07 No.1047568125
>王宮の鉄壁とカオスハンター2枚ずつ入れた >カオスハンターはふわんだりぃず相手だと出す機会ないな… ふわん相手ならロンギヌスの方が良いかもしれないな 鉄壁は一度採用してみたけど遅いのとこっちのムドラケルドウまで発動できなくなるでちょっと合わなかった
550 23/04/16(日)02:27:19 No.1047568159
>実際ガッチガチに縛られたデッキは拡張性無くてつまんないからティアラはそういう意味でも楽しくはある >バランス的にはせめて融合縛り付けるべきだけど こじんまりしてるとおもんね...とはなるよね まあ限度ってものがあるわけだが...
551 23/04/16(日)02:27:31 No.1047568193
>そこそこのパワーで律儀に縛りつけてるテーマ見てると悲しくなってくるよね... この時期カジュアル側の方でもちょっと萎えた人が居たってのは理解できるわ だって自分のデッキ縛り付いてんのに馬鹿なカードが無制限なんだもん ガチ関係なくても萎えるよなこれ
552 23/04/16(日)02:27:33 No.1047568203
>墓守の罠サーチぐらいは許してやるか… そんな半分くらいインクの染みみたいになってる効果はどうでも良いだろうがころすぞ
553 23/04/16(日)02:27:46 No.1047568231
>脳みそ小学生でももっと理性ありますよ たまには童心に帰るのも大事だから…
554 23/04/16(日)02:27:55 No.1047568250
ティアラメンツ基準にカードパワー上げたら相手のフィールドをコストで除外しながら展開する手札誘発とか出すようになっていよいよ収拾付かなくなりそう
555 23/04/16(日)02:27:59 No.1047568260
一緒に実装された春化精が真面目優等生過ぎて泣けてくるわ
556 23/04/16(日)02:28:01 No.1047568266
ロンギヌスあいつ自ターンにも発動させてくれねえかなあ……
557 23/04/16(日)02:28:04 No.1047568273
偶にヌメロンとか当たってスクリームで全くライフ削りきれず軽く捻ってるとヤバいなこの環境と思う
558 23/04/16(日)02:28:08 No.1047568285
テーマ縛りはその時の環境で丁度いいか強いかとかでもその後の拡張性がなくなっちゃうんよな そのテーマの新規が出続ける訳もないし
559 23/04/16(日)02:28:14 No.1047568306
ムドラ1枚なら…と思ってたら現冥落ちて5枚戻されるのグロすぎる
560 23/04/16(日)02:28:17 No.1047568314
皆遊戯王はクソゲーやソリティア言ってたからね仕方ないよ
561 23/04/16(日)02:28:23 No.1047568321
>正直ティアラ側からすると相手が勝手に諦めて席から立ってるだけなんだよな まあはっきり言うとティアラですか じゃあ負けってことでありがとうございましたって言いたいしな…
562 23/04/16(日)02:28:29 No.1047568341
>そんな半分くらいインクの染みみたいになってる効果はどうでも良いだろうがころすぞ ミラーでこれセットするだけでハートビーツかNS以外の解決策潰せるんだぞ
563 23/04/16(日)02:28:29 No.1047568344
カオスハンターで勝つと最強すぎて一生ついていきたくなるけどレズレイプ専用で害鳥駆除出来ないのがつらい
564 23/04/16(日)02:28:30 No.1047568345
>そんな半分くらいインクの染みみたいになってる効果はどうでも良いだろうがころすぞ たまに致命傷与えてくるインクの染み
565 23/04/16(日)02:29:09 No.1047568431
ティアラミラーでイライラするくらいならふわん握ってアトラクターとかでどうにかする方が楽だと気付いたけどこの鳥火力が…
566 23/04/16(日)02:29:28 No.1047568468
俺が烙印使っててつまんね…ってなった要因は間違いなく一枚のパワカに頼ってて召喚法が制限されてたせい そのテーマの主体となる召喚法があるのはともかくやっぱ色々使えた方が面白いよ絶対…
567 23/04/16(日)02:29:47 No.1047568516
墓守の罠がメタ効果発揮するのがまず本物の大当たり引いてるだけだから わざわざ入れるのか?ってなるのは必然と言える
568 23/04/16(日)02:29:52 No.1047568529
>カオスハンターで勝つと最強すぎて一生ついていきたくなるけどレズレイプ専用で害鳥駆除出来ないのがつらい ティアラメタであの害鳥どうにかするの無理だから事故だと思って忘れないと
569 23/04/16(日)02:29:56 No.1047568540
>怖いよこの環境 >墓地利用デッキ軒並み窒息死してる ファンデッキも大半は墓地使ってるだろ? ブラマジも青眼もジャンドもレッドデーモンも
570 23/04/16(日)02:29:56 No.1047568543
拡張性があまりにもなさすぎて見ててもクソつまんねのもあるからな 魔妖とかあれ何が面白いんだろうね
571 23/04/16(日)02:30:10 No.1047568587
春化精は墓地メタに思いっきり巻き込まれるのがひどい
572 23/04/16(日)02:30:33 No.1047568642
>No.1047568468 こういった頭がインフレ呼んじゃうんだ
573 23/04/16(日)02:30:45 No.1047568661
流石にメタが狭すぎてなんじゃこりゃ感ある
574 23/04/16(日)02:30:50 No.1047568674
>怖いよこの環境 >墓地利用デッキ軒並み窒息死してる 環境トップとメタが被ってるデッキが死滅するなんていつもの事じゃん 幻影騎士団みたいに
575 23/04/16(日)02:31:00 No.1047568693
>そのテーマの主体となる召喚法があるのはともかくやっぱ色々使えた方が面白いよ絶対… まあそんなもんは数多のテーマに縛り付けまくった後にやることじゃねえだろって話なんだがな
576 23/04/16(日)02:31:15 No.1047568734
>春化精は墓地メタに思いっきり巻き込まれるのがひどい 書いてあることおかしいはずなのに紙の方ですらあいつらやべえなみたいな話全然聞こえてこないのなんなの
577 23/04/16(日)02:31:20 No.1047568747
私は斬機で先月までハンデスを楽しんでいたものなのですが
578 23/04/16(日)02:31:31 No.1047568767
>>そんな半分くらいインクの染みみたいになってる効果はどうでも良いだろうがころすぞ >たまに致命傷与えてくるインクの染み 現世と冥界の逆転が墓地に落ちてる時と引いたカード当ててきた時つよ…ってなる あとケルベクサーチ
579 23/04/16(日)02:31:43 No.1047568796
POTE産テーマは回してて面白いよね 全身POTEだと拡張性高いけど1枚だけPOTEみたいなのは回しててあんま面白くねえなぁって
580 23/04/16(日)02:31:44 No.1047568798
縛りがないテーマもたまにはいいよね パワー考えろよ
581 23/04/16(日)02:31:55 No.1047568818
俺のか弱い姫様が…
582 23/04/16(日)02:31:56 No.1047568820
>私は斬機で先月までハンデスを楽しんでいたものなのですが 引き続きお楽しみ下さい ティアラが落ちた?無効にできるだろ
583 23/04/16(日)02:31:58 No.1047568824
ケルドウムドラの墓地誘発効果これ3枚だろうが普通に単体性能最強すぎない?
584 23/04/16(日)02:32:04 No.1047568841
>拡張性があまりにもなさすぎて見ててもクソつまんねのもあるからな >魔妖とかあれ何が面白いんだろうね 雪女の独特な封殺の仕方はファンがいると思う
585 23/04/16(日)02:32:21 No.1047568885
>>No.1047568468 >こういった頭がインフレ呼んじゃうんだ でもよぉ…インフレしてる方が正直好きだって俺は気づいたぜ…
586 23/04/16(日)02:32:39 No.1047568925
神巫 墓守現冥 アギドケルベク 沼地 マスクチェンジ バック破壊 シャドール 入れるかどうかが個人差大きくて面白いと思う
587 23/04/16(日)02:32:40 No.1047568928
>私は斬機で先月までハンデスを楽しんでいたものなのですが 一足早いPOTEを十分堪能しただろ?
588 23/04/16(日)02:32:47 No.1047568945
>私は斬機で先月までハンデスを楽しんでいたものなのですが もう死んだことを理解して成仏するんだ
589 23/04/16(日)02:33:12 No.1047568987
スプライトも手軽に出し放題やりたい放題で楽しくはあった まあやりすぎて紙だと死んだわけだが...
590 23/04/16(日)02:33:14 No.1047568994
ソゥマもっと早く実装して欲しかった
591 23/04/16(日)02:33:32 No.1047569035
インフレ好きでもそれはそれでこれから普通に失敗だと認めて規制するからガッカリするんだよな…
592 23/04/16(日)02:33:32 No.1047569036
>書いてあることおかしいはずなのに紙の方ですらあいつらやべえなみたいな話全然聞こえてこないのなんなの 同期がスプライトとティアラメンツだからね ティアラメンツいなかったらイシズの相方だったんだろうけど
593 23/04/16(日)02:33:43 No.1047569053
そういえばだーれもノーリミ最強ティアラ部屋立てねえな
594 23/04/16(日)02:34:03 No.1047569108
>だって自分のデッキ縛り付いてんのに馬鹿なカードが無制限なんだもん 融合召喚しか出来ないとかこのターン攻撃出来ないとかいうカスみたいな縛りで散々思った事だわ
595 23/04/16(日)02:34:03 No.1047569109
>春化精は墓地メタに思いっきり巻き込まれるのがひどい 蘇生は対象取らないしうららも減ってるからかなりマシではある ソウルドレインなんかも問題なく積めるし まあ単純なパワーでティアラに圧倒されてるわけだけども
596 23/04/16(日)02:34:06 No.1047569118
>インフレ好きでもそれはそれでこれから普通に失敗だと認めて規制するからガッカリするんだよな… なんかハシゴ外された気分になるのはそう
597 23/04/16(日)02:34:11 No.1047569131
>神巫 >墓守現冥 >アギドケルベク >沼地 >マスクチェンジ >バック破壊 >シャドール >入れるかどうかが個人差大きくて面白いと思う 緑光採用の僕は沼地共より心眼ですねぇ
598 23/04/16(日)02:34:31 No.1047569181
>そういえばだーれもノーリミ最強ティアラ部屋立てねえな ティアクシャとフェンリルまだだし…
599 23/04/16(日)02:34:32 No.1047569183
ハンデスとか罠ルーンとか不快なやつが消えたのは滅茶苦茶嬉しくはあるんだよなこの環境...
600 23/04/16(日)02:34:51 No.1047569226
将来的に無かったことにされるなら今頑張る必要ないよな
601 23/04/16(日)02:34:57 No.1047569239
スプライトより先に実装されてMDだとめちゃくちゃ恵まれてたからな斬機 元の状態に帰る時が来たんだ
602 23/04/16(日)02:35:00 No.1047569250
出来ることが多くて楽しいから握ってるだけで決して強いからじゃないよな!
603 23/04/16(日)02:35:06 No.1047569266
>ハンデスとか罠ルーンとか不快なやつが消えたのは滅茶苦茶嬉しくはあるんだよなこの環境... いや…代わりに不快な奴増えたけど…
604 23/04/16(日)02:35:06 No.1047569268
>インフレ好きでもそれはそれでこれから普通に失敗だと認めて規制するからガッカリするんだよな… でもこれ基準になるともうターン制のゲームって部分を壊すしかなくなるというか 今でももうターン制のゲームではなくなってる
605 23/04/16(日)02:35:34 No.1047569336
>将来的に無かったことにされるなら今頑張る必要ないよな ティアクシャもまだだからいつまで続く事やら…
606 23/04/16(日)02:35:36 No.1047569341
まぁ斬機はこの先サイバースの強化も来るから頑張れ シンギュラティ鬼つえぇ!
607 23/04/16(日)02:35:38 No.1047569351
マナも何も無くて1ターンで好きなだけ展開できるゲーム性でロクな縛り無くパワー盛り盛りのテーマ出しまくっていい訳ないだろ… 環境コントロール出来なくなるだけだわ
608 23/04/16(日)02:35:55 No.1047569384
>ふわん相手ならロンギヌスの方が良いかもしれないな >鉄壁は一度採用してみたけど遅いのとこっちのムドラケルドウまで発動できなくなるでちょっと合わなかった ルーン相手に鉄壁したときちょっと面白かったからルーン増えないかなって思ってる
609 23/04/16(日)02:36:00 No.1047569394
拡張性>ハンデスとか罠ルーンとか不快なやつが消えたのは滅茶苦茶嬉しくはあるんだよなこの環境... 特大の糞の雨降り注いでるじゃん今
610 23/04/16(日)02:36:00 No.1047569396
>ハンデスとか罠ルーンとか不快なやつが消えたのは滅茶苦茶嬉しくはあるんだよなこの環境... めちゃくちゃ強いけどそんなに不快な動きはしてこない…いやこっちが効果発動するとなんか特殊召喚するのはどうなんだろう あれどういうフレーバーだろうな…
611 23/04/16(日)02:36:00 No.1047569397
>ハンデスとか罠ルーンとか不快なやつが消えたのは滅茶苦茶嬉しくはあるんだよなこの環境... たまに来る罠パカも手札次第じゃ蹂躙できるのが本当に楽しい 自分が思ってた以上にメタビ嫌いだったんだな
612 23/04/16(日)02:36:32 No.1047569465
CS結果もぼちぼち出てくるけど絶対参加テーマ数の時点でもうヤバい
613 23/04/16(日)02:36:57 No.1047569524
>いや…代わりに不快な奴増えたけど… それはまあそうなんだけども...
614 23/04/16(日)02:36:58 No.1047569528
メタビっていうか一枚の拘束力が高すぎるカードが嫌われがちなのかな?
615 23/04/16(日)02:37:00 No.1047569534
ティアラに縛りがないのはヴィ様関連のテーマだからって聞いたぞ
616 23/04/16(日)02:37:06 No.1047569549
効果破壊や墓地送りの価値が一気に下がったから辛いデッキも多いだろうね 現環境ならバロネスよりサベージだったりすんのかな
617 23/04/16(日)02:37:09 No.1047569557
>たまに来る罠パカも手札次第じゃ蹂躙できるのが本当に楽しい >自分が思ってた以上にメタビ嫌いだったんだな それはそれとしてメタ対象をメタれないメタビってやばいのではとも思う
618 23/04/16(日)02:37:14 No.1047569572
>マナも何も無くて1ターンで好きなだけ展開できるゲーム性でロクな縛り無くパワー盛り盛りのテーマ出しまくっていい訳ないだろ… >環境コントロール出来なくなるだけだわ うるせぇどうせ1ターン目で勝敗決まるゲームなんだ難しい事考えず好きにやらせてもらう
619 23/04/16(日)02:37:24 No.1047569600
このパック追加から前の環境に居た環境デッキがろくに顔も見ないって時点でもうだめなんだよ これ基準にすると環境デッキの寿命が2ヶ月になるってことだぞ
620 23/04/16(日)02:37:34 No.1047569625
嬉しいかそうか あと数ヶ月楽しんでくれ
621 23/04/16(日)02:37:36 No.1047569630
罠ルーンに感じていたヘイトがそのままふわんに移っただけじゃねぇか
622 23/04/16(日)02:37:42 No.1047569643
>ティアラに縛りがないのはヴィ様関連のテーマだからって聞いたぞ いや…
623 23/04/16(日)02:38:05 No.1047569693
>それはそれとしてメタ対象をメタれないメタビってやばいのではとも思う しかもこんな一強環境でね
624 23/04/16(日)02:38:13 No.1047569714
>メタビっていうか一枚の拘束力が高すぎるカードが嫌われがちなのかな? 好かれてたらスキドレは制限になってないし勅命はブタ箱にぶち込まれてないんだ
625 23/04/16(日)02:38:17 No.1047569718
>ティアラに縛りがないのはヴィ様関連のテーマだからって聞いたぞ トライヒハートはあんなにガチガチに縛るのに…
626 23/04/16(日)02:38:34 No.1047569751
>マナも何も無くて1ターンで好きなだけ展開できるゲーム性でロクな縛り無くパワー盛り盛りのテーマ出しまくっていい訳ないだろ… >環境コントロール出来なくなるだけだわ 遊戯王プレイヤーなら大量展開大好きに違いありません!無理な人はラッシュやってもいいですよ! あれ…思ったよりドン引きされちゃった…
627 23/04/16(日)02:38:53 No.1047569796
ふわんはパワー足りないから結局なあ まあ環境に居座ってる時間長いけどティアラ握ってる奴がキレてるだけだって!
628 23/04/16(日)02:38:56 No.1047569801
まあラッシュも美少女テーマ共通効果でやらかしたが…
629 23/04/16(日)02:38:57 No.1047569804
そういえばクシャトリラってどれぐらいのパワーがあるんだろう ティアラほど暴れたりはしないのかな
630 23/04/16(日)02:39:01 No.1047569817
頭人魚出てくる辺り怖いテーマや
631 23/04/16(日)02:39:10 No.1047569840
コストを支払う効果のカードを無効にする超最強誘発作るか
632 23/04/16(日)02:39:24 No.1047569868
>頭人魚出てくる辺り怖いテーマや 強いテーマは面白いからな…
633 23/04/16(日)02:39:24 No.1047569869
>そういえばクシャトリラってどれぐらいのパワーがあるんだろう >ティアラほど暴れたりはしないのかな ティアラと組むけど
634 23/04/16(日)02:39:30 No.1047569877
分解したいからいい加減グリフォン禁止にしてくんねぇかな
635 23/04/16(日)02:39:40 No.1047569900
>メタビっていうか一枚の拘束力が高すぎるカードが嫌われがちなのかな? 色々考えて組んだデッキがたった一枚のカードで崩壊するのは嫌われてしかるべきだと思う 対策カード引くまでドローゴーしなきゃいけないし
636 23/04/16(日)02:39:43 No.1047569908
>コストを支払う効果のカードを無効にする超最強誘発作るか コストでは送ってないティアラには効かねえやつじゃねえか
637 23/04/16(日)02:39:43 No.1047569911
エクソは対イシズティアラ7:3取れるんだからテーマからメタに極振りすれば良いだけ
638 23/04/16(日)02:39:53 No.1047569930
>このパック追加から前の環境に居た環境デッキがろくに顔も見ないって時点でもうだめなんだよ >これ基準にすると環境デッキの寿命が2ヶ月になるってことだぞ とはいえこいつみたいに一年近く残るのもそれはそれで困るんだよな…
639 23/04/16(日)02:40:00 No.1047569949
~してって発動の~部分を巻き戻して無効にして破壊するカード欲しい
640 23/04/16(日)02:40:03 No.1047569955
ふわんはティアラ相手じゃせいぜい五分で ティアラメタデッキに対して10-0取れるデッキな印象
641 23/04/16(日)02:40:23 No.1047569999
>分解したいからいい加減グリフォン禁止にしてくんねぇかな もうひっそり生き続けると思うよこいつ
642 23/04/16(日)02:40:23 No.1047570001
共通効果を宇宙最強にしておいて自テーマだけじゃ融合モンスター足りないから闇属性にして色々出せるようにしておくねってのが腹立つ
643 23/04/16(日)02:40:47 No.1047570070
>ふわんはティアラ相手じゃせいぜい五分で >ティアラメタデッキに対して10-0取れるデッキな印象 握り得ってことじゃん!
644 23/04/16(日)02:41:00 No.1047570114
エルフあたりはまだ想定してた出力を超えちゃったなぐらいの感じだけどティアラとイシズは倍率を掛け算じゃなくて乗数にしちゃったぐらいの単純な設定ミス味を感じる
645 23/04/16(日)02:41:07 No.1047570129
次元の裂け目叩き割りたいけど割るためのカードが先行のときにしかこない
646 23/04/16(日)02:41:14 No.1047570149
>>コストを支払う効果のカードを無効にする超最強誘発作るか >コストでは送ってないティアラには効かねえやつじゃねえか 効果も最悪だけどコストの概念をむちゃくちゃにするのもひどいよな…
647 23/04/16(日)02:41:31 No.1047570185
OCGエアプなんだけどOCGの規制MDにだいぶ流されてない?気のせい?
648 23/04/16(日)02:41:35 No.1047570193
>共通効果を宇宙最強にしておいて自テーマだけじゃ融合モンスター足りないから闇属性にして色々出せるようにしておくねってのが腹立つ 悪魔族テーマの暗黒界の新融合エースの素材が悪魔族じゃなくて闇属性なのってさ
649 23/04/16(日)02:41:49 No.1047570223
>次元の裂け目叩き割りたいけど割るためのカードが先行のときにしかこない シングル戦の永遠の悩みだな…
650 23/04/16(日)02:41:56 No.1047570244
>ふわんはティアラ相手じゃせいぜい五分で >ティアラメタデッキに対して10-0取れるデッキな印象 いや普通にティアラ有利じゃない? そもそも今のティアラってシングル戦でメタられても安定して勝てるほどの暴力無いと思う OCGであんなんなったのはマッチかつ無制限だったからでしょ
651 23/04/16(日)02:42:15 No.1047570292
エルフやハリに縛りが緩いからって暴言吐きまくってた掲示板とは思えない流れになってるな もうハリもユニキャリもサモソもゴブリンも解放しようぜ
652 23/04/16(日)02:42:24 No.1047570312
発動するまでそこを動くんじゃねえ!!!!!!
653 23/04/16(日)02:42:50 No.1047570374
>>共通効果を宇宙最強にしておいて自テーマだけじゃ融合モンスター足りないから闇属性にして色々出せるようにしておくねってのが腹立つ >悪魔族テーマの暗黒界の新融合エースの素材が悪魔族じゃなくて闇属性なのってさ カラレスは普通に悪魔族縛りじゃなかった? グラファのことならそうだね
654 23/04/16(日)02:42:59 No.1047570388
>OCGであんなんなったのはマッチかつ無制限だったからでしょ マッチで暴れてるやつをシングルでメタりに行って安定するわけないだろ
655 23/04/16(日)02:43:03 No.1047570398
>OCGエアプなんだけどOCGの規制MDにだいぶ流されてない?気のせい? スキドレ制限は本当に謎だったから疑いたくなる気持ちもわかる
656 23/04/16(日)02:43:18 No.1047570441
むしろガンメタしてんのにメタりきれないのはさ 破綻してるって言うんじゃねえの?
657 23/04/16(日)02:43:20 No.1047570445
グラファの効果見れば見るほど魚臭くて笑う
658 23/04/16(日)02:43:47 No.1047570508
>エルフやハリに縛りが緩いからって暴言吐きまくってた掲示板とは思えない流れになってるな >もうハリもユニキャリもサモソもゴブリンも解放しようぜ 烙印とかふわんとか斬機とか最近縛り付くテーマが多かったからその影響かもしれん
659 23/04/16(日)02:43:56 No.1047570528
>スキドレ制限は本当に謎だったから疑いたくなる気持ちもわかる ブルーもMDと間違えてない?
660 23/04/16(日)02:44:00 No.1047570540
マッチ戦は強いテーマがさらに強くなるところあるからな…
661 23/04/16(日)02:44:01 No.1047570543
>もうハリもユニキャリもサモソもゴブリンも解放しようぜ この辺もティアラが一番うまく使うんだろうな…
662 23/04/16(日)02:44:06 No.1047570560
>>>No.1047568468 >>こういった頭がインフレ呼んじゃうんだ >でもよぉ…インフレしてる方が正直好きだって俺は気づいたぜ… その果てがリンクショックだったわけだし…
663 23/04/16(日)02:44:41 No.1047570631
>>スキドレ制限は本当に謎だったから疑いたくなる気持ちもわかる >ブルーもMDと間違えてない? エルフ禁止は理解出来るけどブルーは何なんだろうね
664 23/04/16(日)02:44:43 No.1047570633
縛りが無いんだから汎用パワカは全部ティアラが一番うまく使うよ
665 23/04/16(日)02:45:09 No.1047570697
>マッチで暴れてるやつをシングルでメタりに行って安定するわけないだろ 逆だよ メタデッキって仮に一強環境なら絶対シングル戦の方が強いよ だってメタ側は最初から環境トップを見た構築や動きをするからサイド入れ替えによる伸びしろが小さいけど 環境トップ側は二戦目以降からデッキの中身も先行での動き方も全部変えられるんだよ? 例えばMDティアラメンツが相手のデッキ見てから先行動けるようになったら強さ1.5倍くらいになると思わない?
666 23/04/16(日)02:45:37 No.1047570767
>>もうハリもユニキャリもサモソもゴブリンも解放しようぜ >この辺もティアラが一番うまく使うんだろうな… 針かキャリアー1枚あればスプライトがトップに戻ると思うよ OCGではキャリアーだけで無規制イシズティアラと互角だったし
667 23/04/16(日)02:45:47 No.1047570795
ブルーは出張で1妨害になるから…って話聞いたけど そもそもその程度で制限になるならもっと昔から制限だろこいつって思いますね
668 23/04/16(日)02:45:48 No.1047570797
>>でもよぉ…インフレしてる方が正直好きだって俺は気づいたぜ… >その果てがリンクショックだったわけだし… リンクショックはただのデフレならまだ良かったやつだろ!!
669 23/04/16(日)02:45:53 No.1047570806
ティアラはこれが天井ならまだ理解できる強さなんだけどこっからクシャトリラやグラファが来てどんどん強化されていくのが訳が分からない
670 23/04/16(日)02:45:58 No.1047570828
>スキドレ制限は本当に謎だったから疑いたくなる気持ちもわかる マッチならギリ良さそうなもんだけどな
671 23/04/16(日)02:46:07 No.1047570850
まさかまたは「ヴィサス・スタフロスト」のために縛らなかったの? 一応ヴィ様が戦わないといけない話だったし
672 23/04/16(日)02:46:16 No.1047570873
スプライトの強さもサイド入れ替えによるものもかなり大きかったからなぁ
673 23/04/16(日)02:46:18 No.1047570880
>エルフ禁止は理解出来るけどブルーは何なんだろうね なんかティアラメンツのせいで有耶無耶になったけどあいつらも産まれてきたことが間違いレベルの壊れテーマだから別にトドメ刺されるレベルの規制されてもおかしくは無いんじゃね たまにやるでしょそういうの
674 23/04/16(日)02:46:27 No.1047570898
スキドレはいつか手が入ってもおかしくないとは思ってたけど一気に制限になったのが本当に謎
675 23/04/16(日)02:46:48 No.1047570946
>マッチならギリ良さそうなもんだけどな ギリっていうか全く暴れてねーよ!多少スキドレ使うルーンやラビュが活躍しては居たけど
676 23/04/16(日)02:46:59 No.1047570971
>>>でもよぉ…インフレしてる方が正直好きだって俺は気づいたぜ… >>その果てがリンクショックだったわけだし… >リンクショックはただのデフレならまだ良かったやつだろ!! あれむしろソリティア嫌いな方の声を聞き入れたやつだよね
677 23/04/16(日)02:47:08 No.1047570985
>>>でもよぉ…インフレしてる方が正直好きだって俺は気づいたぜ… >>その果てがリンクショックだったわけだし… >リンクショックはただのデフレならまだ良かったやつだろ!! なんで今までのテーマいっときとはいえ変に使えないような形にしたの…
678 23/04/16(日)02:47:11 No.1047570992
ティアラメンツは融合サポートテーマだからね 融合内蔵テーマを阻害しないよう作られてるさ
679 23/04/16(日)02:47:47 No.1047571077
>なんで今までのテーマいっときとはいえ変に使えないような形にしたの… 展開クソ長いからそろそろ止めようかなって…
680 23/04/16(日)02:47:47 No.1047571078
スキドレはまぁルーンが紙より遥かに暴れてたからだとは思う… なんかセンサー生きてるけど
681 23/04/16(日)02:47:55 No.1047571092
MDでのヘイトが原因なんじゃないかと思った規制はイーバかな
682 23/04/16(日)02:48:06 No.1047571120
>まさかまたは「ヴィサス・スタフロスト」のために縛らなかったの? >一応ヴィ様が戦わないといけない話だったし スケアクローのときもヴィ様使えるようにデザインされてたし…(ライトハート込み)
683 23/04/16(日)02:48:07 No.1047571123
>針かキャリアー1枚あればスプライトがトップに戻ると思うよ >OCGではキャリアーだけで無規制イシズティアラと互角だったし 流石に互角では無くなかったっけ だんだんティアラに押されてたような
684 23/04/16(日)02:48:07 No.1047571124
>>リンクショックはただのデフレならまだ良かったやつだろ!! >あれむしろソリティア嫌いな方の声を聞き入れたやつだよね いや…スパイラルを見るにそう言う訳でも無いと思う…
685 23/04/16(日)02:48:16 No.1047571155
>ティアラメンツは融合サポートテーマだからね >融合内蔵テーマを阻害しないよう作られてるさ まあ実態は他所を取り込み続ける化け物だが…
686 23/04/16(日)02:48:43 No.1047571220
>MDでのヘイトが原因なんじゃないかと思った規制はイーバかな 個人的にはスプライト到来直前くらいの紅き準制限もよくわかんなかった記憶
687 23/04/16(日)02:48:47 No.1047571228
>針かキャリアー1枚あればスプライトがトップに戻ると思うよ >OCGではキャリアーだけで無規制イシズティアラと互角だったし 互角だった時期はイシズ無かったしイシズ来たころにはキャリアー死んでたような
688 23/04/16(日)02:49:19 No.1047571307
ノーリミットでも最強ってレベルが違うわコイツら DRとか多元魔導の域
689 23/04/16(日)02:49:47 No.1047571372
>あれむしろソリティア嫌いな方の声を聞き入れたやつだよね 新しい召喚法売りてぇ~他の召喚法縛るか!くらいの軽いノリなんじゃねえのって思います
690 23/04/16(日)02:50:05 No.1047571413
>スキドレはまぁルーンが紙より遥かに暴れてたからだとは思う… >なんかセンサー生きてるけど スキドレ制限は紙の話なんですよ
691 23/04/16(日)02:50:08 No.1047571421
>>>もうハリもユニキャリもサモソもゴブリンも解放しようぜ >>この辺もティアラが一番うまく使うんだろうな… >針かキャリアー1枚あればスプライトがトップに戻ると思うよ >OCGではキャリアーだけで無規制イシズティアラと互角だったし キャリアーでEX特殊召喚も縛ってなんでも無効破壊しつつ仮パク2回してリソース回復しつつ安定性も高いのでイカれてるな…
692 23/04/16(日)02:50:27 No.1047571460
>いや…スパイラルを見るにそう言う訳でも無いと思う… 単純に調整出来ない一応頭抱えたくなるヤツだ
693 23/04/16(日)02:51:06 No.1047571540
>スキドレはまぁルーンが紙より遥かに暴れてたからだとは思う… >なんかセンサー生きてるけど エルド使いだから本当に許せないアイツら 百歩譲ってスキドレ規制は受け入れたとしてもセンサーほっといて御前割拠制限されたのが本当に許せない どう考えてもあっちの方が暴れてたし強いしルーンにおいてのパワー最強の永続罠だろ 割拠なんて使えるデッキが多い=刺さらないデッキが多いなんだぞ
694 23/04/16(日)02:51:18 No.1047571563
リンクショックはペンデュラムは絶対殺さなきゃいけないってのが最初にあったやつでしょ SPYRALはKONAMIの調整不足か連携不足
695 23/04/16(日)02:51:32 No.1047571604
ティアラ使いにdelされたか…
696 23/04/16(日)02:51:40 No.1047571619
>>>リンクショックはただのデフレならまだ良かったやつだろ!! >>あれむしろソリティア嫌いな方の声を聞き入れたやつだよね >いや…スパイラルを見るにそう言う訳でも無いと思う… すぐまずいと気づいてまた高速化させたんじゃないの?
697 23/04/16(日)02:51:50 No.1047571639
>>針かキャリアー1枚あればスプライトがトップに戻ると思うよ >>OCGではキャリアーだけで無規制イシズティアラと互角だったし >互角だった時期はイシズ無かったしイシズ来たころにはキャリアー死んでたような これよく聞くけど輝石出たの5月で餅禁止が7月だよ
698 23/04/16(日)02:52:06 No.1047571670
>リンクショックはペンデュラムは絶対殺さなきゃいけないってのが最初にあったやつでしょ 何故ペンデュラム以外まで…?
699 23/04/16(日)02:52:09 No.1047571683
>リンクショックはペンデュラムは絶対殺さなきゃいけないってのが最初にあったやつでしょ 他の召喚法も殺しに掛かっちゃった時点でそれも怪しいんだよ
700 23/04/16(日)02:52:26 No.1047571719
ティアラは面白いんだけどミラーばっかでつまらないんだよな
701 23/04/16(日)02:52:39 No.1047571744
>>スキドレはまぁルーンが紙より遥かに暴れてたからだとは思う… >>なんかセンサー生きてるけど >スキドレ制限は紙の話なんですよ 紙も減ったんだ… え、このタイミングで減ったの?
702 23/04/16(日)02:53:04 No.1047571796
>エルド使いだから本当に許せないアイツら 陰湿罠使いがなんかキレてるわ
703 23/04/16(日)02:53:06 No.1047571798
>ティアラは面白いんだけどミラーばっかでつまらないんだよな 逆じゃね?ティアラ使うならミラーが一番頭使って楽しくないか?それ以外だとガンメタデッキに一方的に蹂躙されるか一方的に蹂躙するかにしかならないし
704 23/04/16(日)02:53:22 No.1047571840
>これよく聞くけど輝石出たの5月で餅禁止が7月だよ キャリアー禁止は10月だね 一緒にジェットとスターターと鬼ガエルが制限になって環境から消えた
705 23/04/16(日)02:53:35 No.1047571865
>ティアラは面白いんだけどミラーばっかでつまらないんだよな ミラー以外でデッキパワー拮抗しないから仕方ない
706 23/04/16(日)02:53:46 No.1047571888
>紙も減ったんだ… >え、このタイミングで減ったの? そうだよ環境で暴れてた奴ら大虐殺の影で何故かひっそりと唐突に無制限から制限にされたよ
707 23/04/16(日)02:54:05 No.1047571928
ミラー楽しいと思うけど疲れるし同じ顔ばかりで代わり映えしねえからティアラ握らなくて良いかなってもうなっちゃったし
708 23/04/16(日)02:54:07 No.1047571935
>まさかまたは「ヴィサス・スタフロスト」のために縛らなかったの? >一応ヴィ様が戦わないといけない話だったし 最終的にヴィ様軸にふわっと纏めるための措置だとは思う ただまぁ縛りの有無というより単純にスケアマナドゥム辺りのカードパワーに調整しなかったのが悪いと思うよ
709 23/04/16(日)02:54:09 No.1047571940
>紙も減ったんだ… >え、このタイミングで減ったの? はい 今月いきなり制限にされました
710 23/04/16(日)02:54:28 No.1047571973
シングルだからか知らんけど思った以上に違うデッキ見るな…
711 23/04/16(日)02:54:41 No.1047571999
キャリアーいたからまだ勇者サイバーススプライトとかいたもんね
712 23/04/16(日)02:54:45 No.1047572011
まあルーンなんて滅びたからどうでもいいわって思ったけどあいつらイシズ死んだら帰ってくるのかなもしかして
713 23/04/16(日)02:55:06 No.1047572061
まあティアラメンツ滅びてビーステッドもかなり減って一応OCGのエルドはMDよりはマシな環境に居る気もする いやクシャトリラとか生きてるから怪しいか…?
714 23/04/16(日)02:55:23 No.1047572094
紙は無限妨害系のカードがどんどん処されてるし永続罠にメスが入るのもまぁ分かるよ じゃあセンサーも制限にしろよってのはMDと同じだけど
715 23/04/16(日)02:55:33 No.1047572114
相手が魔法対策してなかったら次元の裂け目打ってからサンボル打ったらサレンダーしてて吹いた
716 23/04/16(日)02:55:40 No.1047572134
>まあルーンなんて滅びたからどうでもいいわって思ったけどあいつらイシズ死んだら帰ってくるのかなもしかして つーか今でもダイヤ帯でちょくちょくルーンやらイシズルーンやらに当たるよ 多分裂け目くらいなら貼れるんじゃないのあいつら
717 23/04/16(日)02:56:12 No.1047572208
さっきからティアラルーンに何度も当たるのが不気味でしょうがない そんな強くねえだろそれ!
718 23/04/16(日)02:56:40 No.1047572254
拮抗にあっさり吹き飛ばされるティアラメンツ見てるとやっぱドライトロンってMDのシングル環境においての圧倒的さは凄かったなって思う
719 23/04/16(日)02:56:43 No.1047572260
>これよく聞くけど輝石出たの5月で餅禁止が7月だよ むしろなんでよく聞くんだよ 公式見るだけでもわかるだろ
720 23/04/16(日)02:56:48 No.1047572265
Pは展開力といい無限リソースといい調整不可の存在になってたから制限課すのは必然だったけど他の召喚法潰す必要はなかったよねっていう
721 23/04/16(日)02:57:33 No.1047572375
>相手が魔法対策してなかったら次元の裂け目打ってからサンボル打ったらサレンダーしてて吹いた そいつはこれから全力展開に魔法ケアもしてくるだろうな
722 23/04/16(日)02:57:47 No.1047572396
>No.1047571935 未練タラタラにしてないで縁を切れや!ぶっちゃけイラストで目立つ強化パーツだぞ
723 23/04/16(日)02:58:00 No.1047572426
>拮抗にあっさり吹き飛ばされるティアラメンツ見てるとやっぱドライトロンってMDのシングル環境においての圧倒的さは凄かったなって思う アルデクが最強すぎた
724 23/04/16(日)02:58:35 No.1047572511
でも10期2年目のインフレは楽しかっただろ? 紙くずだった過去のカードが新規でどんどん利用可能になって研究も追いつかず同じ規制の間に目まぐるしく環境が変化するあれ
725 23/04/16(日)02:58:44 No.1047572525
>そいつはこれから全力展開に魔法ケアもしてくるだろうな 言うてティアラだとかなり運良くバロネス出せるかカウンター罠構えとくかしか無いよね魔法ケア 一応ハートビートもあるか裂け目なら
726 23/04/16(日)02:58:52 No.1047572541
>>拮抗にあっさり吹き飛ばされるティアラメンツ見てるとやっぱドライトロンってMDのシングル環境においての圧倒的さは凄かったなって思う >アルデクが最強すぎた なんかアルデクに一滴かけても朱光が2回飛んできてたからな…
727 23/04/16(日)02:59:16 No.1047572597
ティアラメンツグラファとかいう捲り札殺してくるヤツ
728 23/04/16(日)02:59:50 No.1047572663
>Pは展開力といい無限リソースといい調整不可の存在になってたから制限課すのは必然だったけど他の召喚法潰す必要はなかったよねっていう いきなり最終形態まで出るジャンドとかはMD初心者の頃はすごく壊れに見えたからああいうのも一緒に殺したかったんだろう…
729 23/04/16(日)02:59:57 No.1047572677
>アルデクが最強すぎた 更にアルデク除去してもバーデクで二回止めてくるのが最強すぎたんだと思う 無理だって!アルデク除去してバーデク二回超えた上で展開するのは!
730 23/04/16(日)03:00:53 No.1047572798
>いきなり最終形態まで出るジャンドとかはMD初心者の頃はすごく壊れに見えたからああいうのも一緒に殺したかったんだろう… あとぶっちゃけソリティア系のデッキってこう…ゲームとしてね…アレだからね… まあ結局リンクが余計にソリティア加速させたんだけどね…
731 23/04/16(日)03:01:03 No.1047572824
または「ヴィサス・スタフロスト」たちはほとんどインクの染みと化してるのもちょっと嫌だよね
732 23/04/16(日)03:01:25 No.1047572867
スキドレ規制はゲストがデッキ持ってくるタイプのイベントでの塩試合対策だったりするのかな
733 23/04/16(日)03:01:32 No.1047572885
>または「ヴィサス・スタフロスト」たちはほとんどインクの染みと化してるのもちょっと嫌だよね スケアクローとマナドゥムはいい感じになってるんだがな
734 23/04/16(日)03:01:39 No.1047572902
コイントス切断修正されればドライトロンは消えるって言われてたのに修正後規制されるまで過去一ドライトロン一色だったの笑うだろ
735 23/04/16(日)03:01:47 No.1047572923
>>アルデクが最強すぎた >更にアルデク除去してもバーデクで二回止めてくるのが最強すぎたんだと思う >無理だって!アルデク除去してバーデク二回超えた上で展開するのは! なんか横に地味な妨害効果持ちのファフμβとかもいる…
736 23/04/16(日)03:02:05 No.1047572947
>スキドレ規制はゲストがデッキ持ってくるタイプのイベントでの塩試合対策だったりするのかな 流石にそんなことのためにあんな急な規制しないだろう
737 23/04/16(日)03:02:30 No.1047573000
ティアラは紙でTO頻発してヒエヒエの塩試合以下の展開起こしまくったから まあ失敗作だよなこんなの
738 23/04/16(日)03:02:45 No.1047573026
>コイントス切断修正されればドライトロンは消えるって言われてたのに修正後規制されるまで過去一ドライトロン一色だったの笑うだろ 修正後ダイヤ帯スタートしたからな プラチナ1でくすぶってた奴らがみんな本気になった結果選ぶデッキはドライトロンだった
739 23/04/16(日)03:03:05 No.1047573067
>>または「ヴィサス・スタフロスト」たちはほとんどインクの染みと化してるのもちょっと嫌だよね >スケアクローとマナドゥムはいい感じになってるんだがな 別にストラウドなくても採用候補に上がってるくらいではあったからなスケアクローのヴィシャス
740 23/04/16(日)03:03:24 No.1047573113
>あとぶっちゃけソリティア系のデッキってこう…ゲームとしてね…アレだからね… >まあ結局リンクが余計にソリティア加速させたんだけどね… リンクでまた加速させる前はみんな離れていったらしいから危機感を覚えたんじゃない?でもいきなりまたルール変更もダメという
741 23/04/16(日)03:03:30 No.1047573127
>スケアクローとマナドゥムはいい感じになってるんだがな ヴィ様ちゃんと絡むと良い感じになるよなヴィ様ストーリー
742 23/04/16(日)03:03:57 No.1047573183
>コイントス切断修正されればドライトロンは消えるって言われてたのに修正後規制されるまで過去一ドライトロン一色だったの笑うだろ 5月初頭の環境ってダイヤ1目指すなら先攻ドライトロンは捨てていいから辛うじて生き残ってる鉄獣を確実に狩れって感じだったらしいね
743 23/04/16(日)03:03:58 No.1047573185
ドライトロンも言う程後攻は弱く無かったからな… 先行ドライトロンの方が強いだけで
744 23/04/16(日)03:04:02 No.1047573193
デジタルだと使うのに苦労しないから好きではある 紙では無理無理
745 23/04/16(日)03:04:29 No.1047573253
>デジタルだと使うのに苦労しないから好きではある >紙では無理無理 なんならデジタルでも混乱する…
746 23/04/16(日)03:05:01 No.1047573316
>5月初頭の環境ってダイヤ1目指すなら先攻ドライトロンは捨てていいから辛うじて生き残ってる鉄獣を確実に狩れって感じだったらしいね うーん多少頑張ってたけど皆全力でドライトロン対策してた気もするぞ マジで皆ドロバ積んでたもん ドライトロンも確か積んでた
747 23/04/16(日)03:05:04 No.1047573323
インクの染みのままならいいけどその染みのせいでおこぼれ強化貰うからアホや
748 23/04/16(日)03:05:42 No.1047573402
単純に最初はみんなマジになってデッキ選んでなかったよね 閃刀姫とかめちゃめちゃいたしなんならブルーアイズとかすら普通にいた
749 23/04/16(日)03:05:44 No.1047573405
紙のスキドレ制限はスキドレ使って暴れたデッキも居なかったから本当に謎
750 23/04/16(日)03:05:51 No.1047573421
>ドライトロンも言う程後攻は弱く無かったからな… >先行ドライトロンの方が強いだけで 先行最強で後攻もドライトロンレベルの妨害じゃなくて鉄獣のウーサ出さない妥協展開くらいならゴリ押しで乗り越えられたから総合的に頭抜けてたね
751 23/04/16(日)03:05:55 No.1047573425
ティアラはヴィ様に擦り寄るな
752 23/04/16(日)03:06:04 No.1047573445
>インクの染みのままならいいけどその染みのせいでおこぼれ強化貰うからアホや トリヴィカルマくらいじゃない?
753 23/04/16(日)03:06:22 No.1047573490
>単純に最初はみんなマジになってデッキ選んでなかったよね >閃刀姫とかめちゃめちゃいたしなんならブルーアイズとかすら普通にいた だからこそ一番最初にヘイト向いたのが環境では甘めに見て4~5番手だったエルドだったりもした
754 23/04/16(日)03:07:18 No.1047573586
ドロバ一滴壊獣皆積んでた気がするなダイヤ実装ぐらいの環境
755 23/04/16(日)03:08:50 No.1047573760
トリヴィカルマ副葬してハートビーツとかサーチできんだよなさすがにまだ来てないけど
756 23/04/16(日)03:08:51 No.1047573764
マジで半分くらいはドライトロンだったから当時の環境支配率は今のティアラくらいあったんじゃないかと思う まあ一週間もしたら規制で使えなくなるからってのもあったんだと思うけど
757 23/04/16(日)03:08:59 No.1047573780
ドライトロン環境は波が不人気だったのが今でも不思議だ
758 23/04/16(日)03:09:00 No.1047573782
一滴欲しさに石じゃぶじゃぶ使ったけどあまり使うこともなくなってしまった
759 23/04/16(日)03:09:16 No.1047573813
>単純に最初はみんなマジになってデッキ選んでなかったよね >閃刀姫とかめちゃめちゃいたしなんならブルーアイズとかすら普通にいた 最初期は今とマッチングの仕様も違うからそりゃカジュアル多くて当然では
760 23/04/16(日)03:10:05 No.1047573919
>ドライトロン環境は波が不人気だったのが今でも不思議だ ドライトロンが殺しきれないと墓地リソースで普通に展開してくるのが悪いよー
761 23/04/16(日)03:10:46 No.1047573988
>ドライトロン環境は波が不人気だったのが今でも不思議だ 返しでキル出来ないと溜まった墓地リソースからナーサテイヤに全てをめちゃくちゃにされるからですね…
762 23/04/16(日)03:10:50 No.1047573998
>ドライトロン環境は波が不人気だったのが今でも不思議だ バーデク2枚抱えたドライトロンに次のターン完封できる盤面揃えるのに初手何枚いるか考えなよ
763 23/04/16(日)03:11:43 No.1047574091
こうして見ると波の弱点が出てたな…
764 23/04/16(日)03:12:03 No.1047574119
スプライトとかティアラで共通効果強くしたら暴れるに決まってるだろ!って言われてたけど 割と鉄獣電脳ドライトロンもそんなんだったと思う
765 23/04/16(日)03:12:17 No.1047574140
>ドライトロン環境は波が不人気だったのが今でも不思議だ セフィラで3日目にダイヤ1行った「」は入れてたね