サブジ... のスレッド詳細
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23/04/13(木)09:45:31 No.1046580411
サブジャンルになるほどダクソって当時影響力あったんです? よくあるアクションゲームだと思ってた
1 23/04/13(木)09:47:31 No.1046580805
当時で似たアクションあった?
2 23/04/13(木)09:48:40 No.1046581006
キングスフィールド
3 23/04/13(木)09:49:42 No.1046581223
単に言ったもんがちでしょ
4 23/04/13(木)09:50:09 ID:wozMA8LE wozMA8LE No.1046581317
削除依頼によって隔離されました キチガイゲハがまとめ用にレス集める マルチポストのよくある手段 釣られてるのはコピペか、馬鹿
5 23/04/13(木)09:51:15 No.1046581531
アクション要素だけじゃないでしょ
6 23/04/13(木)09:53:04 No.1046581834
雰囲気っていうかな…
7 23/04/13(木)09:53:28 No.1046581908
[要出典]
8 23/04/13(木)10:45:43 No.1046590832
海外でフォロワーゲームが続出してた
9 23/04/13(木)10:46:43 No.1046591005
探索型の3DARPGって意外と無いよね
10 23/04/13(木)10:47:11 No.1046591079
西洋ゲーマーはゲームは難しければ難しいほど良いと思ってる層がある
11 23/04/13(木)10:47:28 No.1046591130
ローグライク以上に定義が曖昧すぎる 雰囲気のことなのかアクション性のことなのか難易度のことなのか
12 23/04/13(木)10:47:28 No.1046591135
高難易度 ダークファンタジーアクションRPG 篝火的システム エスト的システム これらを抑えてたらまあソウルライク そしてそういう影響受けましたって感じの結構出てる
13 23/04/13(木)10:48:41 No.1046591337
塩とかは結構いい感じに2Dに落とし込んだなって思ったけど2がちょっとなぁ…
14 23/04/13(木)10:57:41 No.1046592986
まあ作ってる側がダークソウル系統に影響受けたって言う場合もそこそこあるしな
15 23/04/13(木)11:29:10 No.1046598308
侵入はソウルライク?
16 23/04/13(木)11:32:58 No.1046598978
ディアブロ1を2とは別方向に進化させたらこうなってったイメージがある
17 23/04/13(木)11:35:36 No.1046599460
たまに横スクでソウルライクにジャンル分けされてるのもあるけどメトロイドヴァニアじゃないんかって思う時ある
18 23/04/13(木)11:38:42 No.1046600006
フォールンオーダーもソウルライクだったか やってみた感覚はどっちかと言うとアサクリだったけど
19 23/04/13(木)11:53:38 No.1046602919
俺の中ではソウルシリーズはソウルキャリバーだったのに…クソックソォ!
20 23/04/13(木)11:57:27 No.1046603803
>たまに横スクでソウルライクにジャンル分けされてるのもあるけどメトロイドヴァニアじゃないんかって思う時ある 塩とかまさにそんな感じもするけどメトロイドみたいにアイテム解放で先に進めるようになるわけでもないし本家と全然違うビジュアルなのにソウルっぽさが感じられたんだよな どの辺がそう思わせるのかとかはよくわからないけど
21 23/04/13(木)12:04:22 No.1046605263
本家はマゾゲーと見せかけて案外気持ちよく戦えるように作られてる ということ理解してない人が作ったゲームは悲惨になる
22 23/04/13(木)12:11:17 No.1046606901
元々は「D &Dやウィザードリィと言った古典的RPGを現代風にリメイク」と言うコンセプトで始まったシリーズだけどその要素拾ってるフォロワー作品は多分ない だからどれをプレイしてもコレジャナイ感がある
23 23/04/13(木)12:13:26 No.1046607504
>フォールンオーダーもソウルライクだったか >やってみた感覚はどっちかと言うとアサクリだったけど 仁王もそうだけどコーエーのソウルライクはアクションゲーム方面に特化してるから動きが早く複雑で忙しいのになってるよね