虹裏img歴史資料館

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23/04/11(火)13:13:52 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1681186432876.png 23/04/11(火)13:13:52 No.1045959318

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 23/04/11(火)13:22:51 No.1045961518

昔のエロゲのこの枠ってなんのためにあったの?

2 23/04/11(火)13:30:11 No.1045963201

右の男性カップルが気になる…

3 23/04/11(火)13:31:12 No.1045963401

奥のキャラもなんかのキャラなのか

4 23/04/11(火)13:31:52 No.1045963548

画面の書き換え範囲を小さくするため ハードウェアの性能が足りなかったから 全画面を一括で素早く書き換えることが出来なかった

5 23/04/11(火)13:31:53 No.1045963551

普通に大人のオネエサン枠じゃないの?

6 23/04/11(火)13:32:51 No.1045963776

最近だと知らない人もいるだろうけど 色がおかしいのは一画面に同時に16色までしか出せなかったからだ

7 23/04/11(火)13:32:53 No.1045963788

>昔のエロゲのこの枠ってなんのためにあったの? RTA実況する時に色んな情報を入れる為に

8 23/04/11(火)13:33:54 No.1045964037

>最近だと知らない人もいるだろうけど >色がおかしいのは一画面に同時に16色までしか出せなかったからだ 味わい深いね

9 23/04/11(火)13:35:21 No.1045964361

>味わい深いね CRTの環境で見ると凄くいいんだけどね 液晶だと個々のドットがバキバキに立っちゃうからどうしてもね

10 23/04/11(火)14:03:08 No.1045970611

色彩設計すげぇな…

11 23/04/11(火)14:16:08 No.1045973288

>色彩設計すげぇな… 表示する画像毎に使用するパレットの設定を変えなきゃいけないから 立ち絵に使用するキャラの組み合わせを含めてパターンが爆発的に増えるから めちゃくちゃ大変

12 23/04/11(火)14:17:17 No.1045973519

昔のドット見てるとこれは一つの芸術だよなぁと思ってしまう 技術は失われていないだろうか

13 23/04/11(火)14:18:10 No.1045973722

だいたい背景色とキャラクター共用で3~5色で固定 残り11~13色をキャラクター専用に割り当てて さらに同時に表示するキャラの組み合わせに応じて必要なパレットの色数を最適化するみたいな作業しないとエッチなゲームもちゃんと正しい色で表示できないのだ

14 23/04/11(火)14:20:37 No.1045974228

たったの16色でこれだけの画面を出力しないといけないとかマジでイカれてるよ

15 23/04/11(火)14:37:33 No.1045977679

16色制限あるのに何で枠にステンドグラスなんて採用するの…

16 23/04/11(火)14:39:53 No.1045978151

>16色制限あるのに何で枠にステンドグラスなんて採用するの… 逆 パレットで色が余ったときにこういう装飾に回す 余ったというか組み合わせ的に絶対に居座るレギュラー陣の有効活用なんだけど

17 23/04/11(火)14:42:25 No.1045978625

さらに言えば当時こういう枠は単色とか無彩色とか地味な色味で構成するのが常識だったから 枠にこういうステンドグラスみたいな豪華な装飾が入ってると さすがエルフ!大手は違うなと当時のオタクは感心した

18 23/04/11(火)14:43:49 No.1045978888

スレ画が16色で芸術とかイカれてるとか表現されても世代じゃない俺には正直ぴんと来ない スタープラチナまでいくと狂気としか言えなくなるのはよく分かるけども

19 23/04/11(火)14:47:32 No.1045979562

>スレ画が16色で芸術とかイカれてるとか表現されても世代じゃない俺には正直ぴんと来ない 当時のハードウェアがどう動いてたかとか知らないと分からないと思うので 正直それで普通だと思うよ

20 23/04/11(火)14:48:22 No.1045979722

>逆 >パレットで色が余ったときにこういう装飾に回す >余ったというか組み合わせ的に絶対に居座るレギュラー陣の有効活用なんだけど なるほどなあ レギュラー色は派手だからスレ画の背景みたいに差し色にも使いやすいって感じだろうか

21 23/04/11(火)14:49:05 No.1045979863

スタープラチナは16色版と後に出た256色版があって技術が全然違うんだけど それを一緒くたにされて感心されてるのを見るともにょったりもする

22 23/04/11(火)14:50:13 No.1045980062

>レギュラー色は派手だからスレ画の背景みたいに差し色にも使いやすいって感じだろうか エロゲーだからレギュラー陣はだいたい赤系のキャラの肌色に使う色が定番で居座る事が多いね

23 23/04/11(火)14:51:23 No.1045980284

まあ人間が登場しないアドベンチャーゲームなんて無いからエロゲーに限らず肌に使う色優先がセオリーではあると思うけど

24 23/04/11(火)15:01:20 No.1045982265

PC98版とWindows版が出るのはあの時代ちょくちょくあった気がする

25 23/04/11(火)15:04:25 No.1045982915

書き込みをした人によって削除されました

26 23/04/11(火)15:04:58 No.1045983034

98版のエロゲーが256色化もしくは6万5千色化してWindowsに移植はめっちゃあったよね うちの会社もやってた 今で言うHDリマスターみたいなもんだね

27 23/04/11(火)15:10:50 No.1045984300

当時はディザリングで擬似的に多色表現をしてたのは知ってる人多いと思うけど メーカーや絵師毎にその流儀が違ったから 会社毎のパレット管理の違いを見て職人技に感心したりみたいな事もあったんだけど 失われた知識だし今後永久に復活する事も無い技術だと思うから 今の知ってる世代が死に絶えたら後世に伝わる事も無くオタク史から永久に消える知識だとは思う

28 23/04/11(火)15:12:45 No.1045984697

ブラウン管の滲み前提の技術だからブラウン管が完全に滅びようとしてる現在伝承どころか体感もできないしな

29 23/04/11(火)15:16:25 No.1045985452

書き込みをした人によって削除されました

30 23/04/11(火)15:16:57 No.1045985548

最近のレトロゲームの移植とかだと 擬似的に滲みを出すフィルタが搭載されてたりもするけどね 出来不出来の差が激しいけど

31 23/04/11(火)15:17:36 No.1045985673

もはやアートだよね ドット絵展示会とかあれば行きたい

32 23/04/11(火)15:19:30 No.1045986002

ドット絵自体は生き残ってるけど多色環境が当たり前になったしね 16色とか256色のドット絵は本当にもう幻の技術だね 昔のアーケードゲームのドット含めて

33 23/04/11(火)15:20:22 No.1045986167

メーカーによってレベルがぜんぜん違うから黒一色のギザギザ主線にベタ塗りのメーカーもたくさんあったよ

34 23/04/11(火)15:20:52 No.1045986255

メガドラとかPCE時代の画面全体に広がったドットイラストが動く奴好き

35 23/04/11(火)15:22:41 No.1045986586

>画面の書き換え範囲を小さくするため >ハードウェアの性能が足りなかったから >全画面を一括で素早く書き換えることが出来なかった 後は純粋に画像を小さくして済ませるため 今みたいにペンタブで描いた線がそのまま絵になるみたいな世界じゃなくて 1枚絵ひとつも全部ドット打ちで作ってたから 少しでも画像のサイズを小さくして絵の量産公立を上げる事は死活問題だった

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