虹裏img歴史資料館

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23/04/10(月)19:25:05 これく... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1681122305959.jpg 23/04/10(月)19:25:05 No.1045724939

これくらいのスパロボがちょうどいい

1 23/04/10(月)19:27:53 No.1045726007

チンゲはこれが初参戦だっけか

2 23/04/10(月)19:28:22 No.1045726215

スーパー系に優しくないスパロボ

3 23/04/10(月)19:29:18 No.1045726609

微妙に走り気味のBGM

4 23/04/10(月)19:30:04 No.1045726913

アムロとシャアが気軽に撃墜されるスパロボ

5 23/04/10(月)19:30:19 No.1045727004

>スーパー系に優しくないスパロボ まるでリアル系には優しいようなことを言う

6 23/04/10(月)19:31:06 No.1045727297

この時期の8ビット調のBGMいいよね

7 23/04/10(月)19:31:46 No.1045727550

地球消滅!

8 23/04/10(月)19:33:02 No.1045728019

補給レベリングした結果バサラやガムリンだけレベル27とかそこらの中で 遅れて加入する残りのファイアーボンバーやダイヤモンドフォースが99なんて事になってしまった

9 23/04/10(月)19:33:15 No.1045728091

>地球消滅! (割と序盤で解決)

10 23/04/10(月)19:33:59 No.1045728352

不遇なダルタニアス

11 23/04/10(月)19:34:18 No.1045728476

唯一フラッシュのテーマが聞けるスパロボだっけ?

12 23/04/10(月)19:36:17 No.1045729231

歌ありきでバランス調整されてるのもあるが 詰めスパ初実装なだけあってシミュレーションゲームとして全体的に見直されたのも分かる

13 23/04/10(月)19:38:03 No.1045729911

戦闘オフのテンポがいいから遊びやすい

14 23/04/10(月)19:39:48 No.1045730585

ダルタニアスはあれで器用に動けるから便利だって今はじめてやって中盤終わりぐらいまで来て思うよ むしろゴッドマーズみたいな普通のスーパーが後半キツイんじゃなかろうかと思えてる 実際どうかはわからんけど

15 23/04/10(月)19:44:09 No.1045732295

割と真面目に一週目が一番面白い

16 23/04/10(月)19:45:19 No.1045732725

おそらくもう聞けないビッグオーの曲

17 23/04/10(月)19:46:08 No.1045733011

とりあえずV2とガーランドとシビルを突っ込ませとけばええ

18 23/04/10(月)19:47:54 No.1045733664

2週目以降は周回の仕様のせいで大味すぎるんだよな…

19 23/04/10(月)19:52:34 No.1045735454

10周くらいするとまたゲーム性が変わってくる 具体的にいうとプロトガーランドが火力不足になってちょっと頼りにくくなる

20 23/04/10(月)19:53:49 No.1045735867

スーパー系なのにゲッターだけ違うゲームやってる

21 23/04/10(月)19:56:14 No.1045736737

>戦艦なのにバトル7だけ違うゲームやってる

22 23/04/10(月)19:57:16 No.1045737132

周回重ねると分離形態も改造が進むからダルタニアスは面白い使い方が出来るようになる

23 23/04/10(月)19:57:38 No.1045737282

第一話!地球最後の日! 最初にご機嫌なBGM引っ提げてすごい荒々しい竜馬が出てくる! つかみは完璧だと思う

24 23/04/10(月)19:58:55 No.1045737749

3週目くらいから物足りなくなるから味方になる敵を改造して死闘を繰り広げる

25 23/04/10(月)19:58:56 No.1045737752

コスモクラッシャーにタケルが乗ってるうちに補給で99にしたのにガイヤー(ゴッドマーズ)に乗り換える頃には平均値までダウンしてた どうして…

26 23/04/10(月)19:59:43 No.1045738022

ひょっとしてかがみんはゼロカスタム嫌いなの

27 23/04/10(月)20:01:11 No.1045738552

Zにあったビゴー腹ビームはどこに忘れてきた

28 23/04/10(月)20:01:53 No.1045738828

>コスモクラッシャーにタケルが乗ってるうちに補給で99にしたのにガイヤー(ゴッドマーズ)に乗り換える頃には平均値までダウンしてた >どうして… サブからメインになる際にステータス引き継がないんだな…

29 23/04/10(月)20:02:13 No.1045738987

>Zにあったビゴー腹ビームはどこに忘れてきた 一期だけの参戦だから… 1期のストーリーすらほぼ再現されなかったけど

30 23/04/10(月)20:03:11 No.1045739351

>Zにあったビゴー腹ビームはどこに忘れてきた あれとOサンダーは2期の武器なんだ Dに参戦したのは1期だけなんだけど1期の再現もほぼ無かった…

31 23/04/10(月)20:04:06 No.1045739666

この頃はガンダムもあんま知らんかったけど知ってから見ると「シャア俺に殺されに来たのか」とか言いたくなるのもわかりすぎる

32 23/04/10(月)20:04:21 No.1045739772

ストーリーといえば一気にやってしまうメガゾーンも中々の力技だったな…

33 23/04/10(月)20:05:05 No.1045740039

コンボ攻撃があった作品だっけ

34 23/04/10(月)20:06:43 No.1045740637

>ダルタニアスはあれで器用に動けるから便利だって今はじめてやって中盤終わりぐらいまで来て思うよ 一人で補給しながら戦えるスーパー系で鉄壁も熱血もあるからな あと援護崩しに分離攻撃も出来る

35 23/04/10(月)20:07:14 No.1045740816

どう工夫してもビッグオーだけは使い物にならなかった

36 23/04/10(月)20:07:38 No.1045740980

ダルタニアスもなんか消化不良だよな ドルメン大帝出せなかったし

37 23/04/10(月)20:09:50 No.1045741743

宇宙人の敵は全部ズール皇帝だって五飛とデュークフリードが言ってた

38 23/04/10(月)20:09:51 No.1045741750

ヴァイエイトとメリクリウスが自軍で使えるというだけでもう評価できる

39 23/04/10(月)20:11:19 No.1045742270

https://www.youtube.com/watch?v=BwG07-0t2mo

40 23/04/10(月)20:15:04 No.1045743653

>ダルタニアスもなんか消化不良だよな >ドルメン大帝出せなかったし ストーリー的に宇宙勢力はほとんどギシンに支配されててそれのレジスタンスをダルタニアス勢力がメインでやって自軍が最後倒すから別に今作内では消化不良感はない

41 23/04/10(月)20:26:59 No.1045748371

なんか妙に使いやすいP武器になってるヴァイエイト

42 23/04/10(月)20:27:58 No.1045748807

スレ画とJは敵の挙動が控えめに言ってクソだったのは憶えてる 反撃担当に装甲ガン盛りしてどうにかなるJはともかく 雑魚のくせに防御して生き残ろうとすんなや!

43 23/04/10(月)20:28:30 No.1045749029

久々にやりたいけどさすがにもう電池ダメになってるかな…

44 23/04/10(月)20:30:26 No.1045749729

敵の火力が高いからスーパー系が弱い弱い

45 23/04/10(月)20:31:44 No.1045750212

リアル系も一発当たったら死ぬからハラハラする

46 23/04/10(月)20:32:10 No.1045750396

1個文句があるとすればトレーズ様が最終話で使えなくなる展開の都合

47 23/04/10(月)20:32:32 No.1045750536

VCとかで出せないのかな…?

48 23/04/10(月)20:35:05 No.1045751595

スーパー系は二発で瀕死になるから使えない ゲッターは分身×2あるから強いけど

49 23/04/10(月)20:37:15 No.1045752480

そういえばゼクスをエピオンに乗せたままだと精神やら技能やら色々腐るのを思い出した 乗り換えできるからいいっちゃいいけど

50 23/04/10(月)20:37:54 No.1045752751

一周目のゲペルニッチ戦は二度とやりたくない バサラの歌ENとうに尽きてるのにまだまだHP残ってるの見たときの絶望感が凄い

51 23/04/10(月)20:38:51 No.1045753140

バサラはEN強化できないけどEチップで軽減はできるとかヒットアンドアウェイ後乗せするとマップ歌の回転率が上がるとかミレーユのSP回復は複数人乗り相手だとその分倍になるとか歌周りの抜け道が多すぎる 歌なくてもなんとかなるバランスではあるけど

52 23/04/10(月)20:40:31 No.1045753804

リアル系は不屈持ってるかどうかの安心感の差がでかすぎる

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