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  • 講談社... のスレッド詳細

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    23/04/08(土)07:56:47 No.1044791647

    講談社見る目ないな

    1 23/04/08(土)08:04:14 No.1044792466

    β版で駄目出しとは近頃珍しい…

    2 23/04/08(土)08:05:36 No.1044792626

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230407-243418/ 世界一面白いって触れ込みでやっていたら そりゃユーザーからのハードルが上がるよ…

    3 23/04/08(土)08:07:01 No.1044792793

    講談社も集英社もインディーゲームの支援始めたが 実際出たものがクソゲーばかりでやばい

    4 23/04/08(土)08:08:43 No.1044792996

    単純に内容がクソ過ぎて炎上したインディーって割と珍しいよね

    5 23/04/08(土)08:10:09 No.1044793150

    書き込みをした人によって削除されました

    6 23/04/08(土)08:10:20 No.1044793166

    まあ誰か手綱取り直したほうがいいんじゃないとは思うがクソではない気がする

    7 23/04/08(土)08:10:32 No.1044793193

    >単純に内容がクソ過ぎて炎上したインディーって割と珍しいよね いや炎上したの作者がYouTubeで周りの人の愚痴を延々と垂れ流してるからだよ

    8 23/04/08(土)08:11:00 No.1044793248

    インディーなんてよっぽど面白くないとそもそも炎上するほどの規模や知名度にならないだろう

    9 23/04/08(土)08:11:22 No.1044793296

    名前は売れたな

    10 23/04/08(土)08:11:26 No.1044793301

    元フロムねぇ

    11 23/04/08(土)08:11:59 No.1044793376

    タイトルというか固有名詞が中学生の考えたようなセンスでダサい 地罰ってなんだよ 契技ってなんだよ

    12 23/04/08(土)08:12:37 No.1044793450

    あらベータ版みたいなのがヤバかったんか

    13 23/04/08(土)08:13:05 No.1044793511

    >タイトルというか固有名詞が中学生の考えたようなセンスでダサい >地罰ってなんだよ >契技ってなんだよ 祈願とか天賦とか使ってるソシャゲもあるし…

    14 23/04/08(土)08:13:09 No.1044793519

    元◯◯系の肩書きは期待させて落としてくるパターンがほとんどの印象

    15 23/04/08(土)08:14:27 No.1044793666

    ハードル上げすぎだろ!

    16 23/04/08(土)08:14:38 No.1044793691

    なんでダメなゲームって雑な造語作るんだろ

    17 23/04/08(土)08:15:23 No.1044793798

    そもそもインディーズの名作って個人のセンスと作家性とか一発アイデアとかで 大手の劣化をやってどうすんのってのはある

    18 23/04/08(土)08:15:40 No.1044793823

    アピールするなら元どこそこじゃなくて本人の実績のほうじゃないか普通

    19 23/04/08(土)08:16:19 No.1044793906

    これやったけど講談社は体験版出す前にやった方がよかったよ 難しくて全然できなかった

    20 23/04/08(土)08:16:23 No.1044793917

    無駄に凝りすぎた複雑なゲームシステム 直感的に理解しにくい独特な用語 ダメゲーあるある

    21 23/04/08(土)08:17:27 No.1044794042

    元フロムの製作者が世界一面白いアクションRPGを掲げて 講談社から1000万円貰って制作した体験版がクソだっただけなのに

    22 23/04/08(土)08:17:30 No.1044794049

    フロムというか宮崎のすごいところって人間性とか接ぎ木とか 既存の単語に作品世界特有の意味を持たせて固有名詞化するとこにあるじゃん 何を学んだの

    23 23/04/08(土)08:17:32 No.1044794052

    ダクソに関わった元社員が劣化ダクソ作るという 典型的なダメパターンそのもの

    24 23/04/08(土)08:17:32 No.1044794053

    リンク先のPV見てもううn…ってなった

    25 23/04/08(土)08:18:16 No.1044794148

    フロムのあの奇跡的な難易度はインディーズじゃ出せねえよなあ

    26 23/04/08(土)08:18:26 No.1044794172

    初期のゲームコンセプトの時点で面白くないってことなんだから もっと前の時点でテストプレイしてれば発見できたよね

    27 23/04/08(土)08:18:34 No.1044794196

    フロムに金出して作ってもらったら良かったのに…

    28 23/04/08(土)08:20:16 No.1044794408

    >ダクソに関わった元社員が劣化ダクソ作るという >典型的なダメパターンそのもの パリィとローリングの成功判定に方向指定があるからダクソより複雑で面白いはず! 複雑すぎて楽しくないからシンプルに戻すね…

    29 23/04/08(土)08:20:43 No.1044794475

    批判に対する動画を上げてた人か…

    30 23/04/08(土)08:21:36 No.1044794595

    第一弾のタッグアリーナってクソゲーもアーリーのまま死ぬんだろうな

    31 23/04/08(土)08:22:00 No.1044794647

    >パリィとローリングの成功判定に方向指定があるからダクソより複雑で面白いはず! >複雑すぎて楽しくないからシンプルに戻すね… オリジナルワードもわかりやすく変えるしタイトルも変えるね……

    32 23/04/08(土)08:22:22 No.1044794693

    >フロムのあの奇跡的な難易度はインディーズじゃ出せねえよなあ そういうレベルじゃないんだよなぁこれ

    33 23/04/08(土)08:23:45 No.1044794865

    反省して直すね…ができるならまあいいか…

    34 23/04/08(土)08:23:48 No.1044794873

    典型的な独りよがりなゲームを作ってしまったってことか…

    35 23/04/08(土)08:24:31 No.1044794964

    インディー支援は魔境だからな 金集めてドロンは当然で数年ラフなりラッシュ見せた後にトンズラとかもよくある

    36 23/04/08(土)08:24:38 No.1044794982

    >パリィとローリングの成功判定に方向指定があるからダクソより複雑で面白いはず! 典型的な難しい=面白いの勘違いしてるパターンのやつか…

    37 23/04/08(土)08:24:54 No.1044795022

    なんかつまんなそうだなって制作過程の動画見ながら思ってたけど本当につまんなかったか…

    38 23/04/08(土)08:25:12 No.1044795071

    操作が複雑なほど没入感があるだろうって感性が分からない…!

    39 23/04/08(土)08:25:29 No.1044795112

    ソウルライクなんかもうありふれてるし大きなプラスα無いと今更見向きもされんだろ

    40 23/04/08(土)08:26:47 No.1044795278

    タイトルダサすぎたろ

    41 23/04/08(土)08:26:50 No.1044795290

    >ソウルライクなんかもうありふれてるし大きなプラスα無いと今更見向きもされんだろ これ操作感はソウルライクって感じでもないよ良くも悪くも

    42 23/04/08(土)08:26:50 No.1044795293

    複雑な操作で没入感があって楽しい!はめちゃくちゃ調整しないといけないからよっぽどの人でもない限りインディーじゃ無理

    43 23/04/08(土)08:27:20 No.1044795365

    固有名詞のラッシュでソードマスターヤマトみたいな感覚に陥った…

    44 23/04/08(土)08:27:21 No.1044795370

    1000万程度でダクソ作れるわけねぇだろ

    45 23/04/08(土)08:27:29 No.1044795392

    別にこの人の動画追ってるわけじゃないけどコメント読む限り制作段階から追ってるファンからの評価は結構高いのよ というのも今回の体験版がっつり本編の全ての要素を盛り込みすぎてて要はラスボス戦直前のできること全部詰め込んじゃった だから体験版やった人は何したらいいかわからないというプレイフィールで終わった あくまで全部のりの特別体験版出したらフル装備すぎてプレイヤーが困惑しちゃったってだけ この辺りの整備を今後はするって言ってたからクソゲーってわけじゃないのよ 動画追ってるファンのコメント読むとシステム理解してる人からは総じて高評価だったしね まあそこまで心配する必要はないと思われ

    46 23/04/08(土)08:27:49 No.1044795437

    >別にこの人の動画追ってるわけじゃないけどコメント読む限り制作段階から追ってるファンからの評価は結構高いのよ >というのも今回の体験版がっつり本編の全ての要素を盛り込みすぎてて要はラスボス戦直前のできること全部詰め込んじゃった >だから体験版やった人は何したらいいかわからないというプレイフィールで終わった >あくまで全部のりの特別体験版出したらフル装備すぎてプレイヤーが困惑しちゃったってだけ >この辺りの整備を今後はするって言ってたからクソゲーってわけじゃないのよ >動画追ってるファンのコメント読むとシステム理解してる人からは総じて高評価だったしね >まあそこまで心配する必要はないと思われ どう考えてもその長文がっつり動画追ってるだろ

    47 23/04/08(土)08:28:27 No.1044795512

    本当にそうならゲームシステム根本から見直しとかにならないと思うよ…

    48 23/04/08(土)08:28:44 No.1044795553

    >無駄に凝りすぎた複雑なゲームシステム >直感的に理解しにくい独特な用語 >ダメゲーあるある 直近でβやったネトゲも似たようなもんだから本当に現代のゲームを知らないんだろうな…

    49 23/04/08(土)08:28:56 No.1044795580

    インディー支援ならパブリッシャーやってればいいのに何で新作出したがるんだ

    50 23/04/08(土)08:29:05 No.1044795601

    >まあそこまで心配する必要はないと思われ 今すぐしぃがる日本橋店を褒め称えてネタだったことにした方がいいと思うよ

    51 23/04/08(土)08:29:24 No.1044795643

    こういう盲目的なファンがゲームをダメにしたんだな……ってのが分かりやすいレス

    52 23/04/08(土)08:29:36 No.1044795671

    まあまあ操作を覚えることが多いし敵は強いから楽しめる人はかなり絞られると思う

    53 23/04/08(土)08:29:48 No.1044795695

    >1000万程度でダクソ作れるわけねぇだろ クラファンだけでゲーム作るわけねぇだろ

    54 23/04/08(土)08:29:50 No.1044795703

    >講談社も集英社もインディーゲームの支援始めたが >実際出たものがクソゲーばかりでやばい 集英社はクンフージュゴンのユニゾン大行進さえリリースされればスレ立ちまくると思うよ?

    55 23/04/08(土)08:30:17 No.1044795765

    文句だけ出して金は出さない厄介ファン

    56 23/04/08(土)08:30:25 No.1044795782

    >クラファンだけでゲーム作るわけねぇだろ それは作れよ

    57 23/04/08(土)08:30:31 No.1044795800

    >>講談社も集英社もインディーゲームの支援始めたが >>実際出たものがクソゲーばかりでやばい >集英社はクンフージュゴンのユニゾン大行進さえリリースされればスレ立ちまくると思うよ? 小学館もヤバイぜ!

    58 23/04/08(土)08:30:46 No.1044795844

    >>まあそこまで心配する必要はないと思われ >今すぐしぃがる日本橋店を褒め称えてネタだったことにした方がいいと思うよ は?竜降るはポイントを集めるとオリジナルテレホンカードと交換してもらえるし最高なんですけど

    59 23/04/08(土)08:31:05 No.1044795886

    オリジナル感で競合他作品と差別化したい気持ちはわかるけど 遊ぶ人に伝わらないと意味ないよね変な造語

    60 23/04/08(土)08:31:08 No.1044795894

    >>>講談社も集英社もインディーゲームの支援始めたが >>>実際出たものがクソゲーばかりでやばい >>集英社はクンフージュゴンのユニゾン大行進さえリリースされればスレ立ちまくると思うよ? >小学館もヤバイぜ! 小学館もなんかあんの?

    61 23/04/08(土)08:31:32 No.1044795948

    これ最初にフロムっぽいチュートリアルから始まるんだけど その途中で投げるレベル

    62 23/04/08(土)08:31:53 No.1044796004

    集英社がバックアップして満を持してパッケージ版まで出したゲーム https://store.steampowered.com/app/2101190/ONI/

    63 23/04/08(土)08:32:23 No.1044796069

    >小学館もなんかあんの? カブトクワガタ!

    64 23/04/08(土)08:32:45 No.1044796133

    変な造語とか世界観がゲームにおいて白米の位置になれるかは疑問

    65 23/04/08(土)08:32:48 No.1044796143

    正直インディーだとワンアイデアとアートワークでゴリ押すしかないよね AAAタイトルっぽい絵面の3Dアクションならちゃんとしたメーカーが莫大な予算と人員とノウハウで仕上げたやつやるわってなる

    66 23/04/08(土)08:32:52 No.1044796152

    >これ最初にフロムっぽいチュートリアルから始まるんだけど >その途中で投げるレベル 回避のチュートリアルがむずすぎてそこでやめた

    67 23/04/08(土)08:33:07 No.1044796189

    >集英社がバックアップして満を持してパッケージ版まで出したゲーム >https://store.steampowered.com/app/2101190/ONI/ こんな雰囲気短時間ゲームみたいなのでやや不評まで行くの珍しいな

    68 23/04/08(土)08:33:20 No.1044796219

    マイナーゲームほどへんな造語とか作っちゃダメだよな… あと複雑な属性とか…

    69 23/04/08(土)08:34:29 No.1044796414

    本家ダクソの面白さって難しいようで割と楽できる所にあるよね 下手くそでもコツコツやればうまぶらせてくれる

    70 23/04/08(土)08:34:43 No.1044796445

    なんか売れない3DダンジョンRPGみたいなタイトルだな

    71 23/04/08(土)08:34:45 No.1044796450

    動画見るとなんか動きが硬い気がする

    72 23/04/08(土)08:34:47 No.1044796458

    上のレスとか見てると制作段階を公開するのはいいことだと思うけどそれで変にファン付いちゃうと客観的な視点が無くなっちゃうのかな

    73 23/04/08(土)08:34:50 No.1044796465

    ダクソのアクション焼き増しして世界一目指しますは滑稽ではあるな 誰も見たことないアクションゲームで世界一目指すほうが楽なんじゃないか

    74 23/04/08(土)08:35:07 No.1044796507

    これ作ってる人ガッツリダクソの開発者なのでまあ酷いことにはならんよ

    75 23/04/08(土)08:35:10 No.1044796517

    >本家ダクソの面白さって難しいようで割と楽できる所にあるよね >下手くそでもコツコツやればうまぶらせてくれる 難易度は高いけど操作が複雑とかではないからな

    76 23/04/08(土)08:35:30 No.1044796583

    >これ作ってる人ガッツリダクソの開発者なのでまあ酷いことにはならんよ 今なってるのでは…?

    77 23/04/08(土)08:36:11 No.1044796691

    >これ作ってる人ガッツリダクソの開発者なのでまあ酷いことにはならんよ なっとるやろがい!

    78 23/04/08(土)08:36:11 No.1044796692

    酷いことになってるからスレ画みたいな記事出てきてるのでは?

    79 23/04/08(土)08:36:24 No.1044796736

    ダクソっつーかフロムは開発者どんどん使い捨てるから元ダクソ開発者なんかいっぱい居るんじゃね?

    80 23/04/08(土)08:36:28 No.1044796743

    >これ作ってる人ガッツリダクソの開発者なのでまあ酷いことにはならんよ 肥大してたプライドは酷いことになったようだが…

    81 23/04/08(土)08:36:39 No.1044796775

    まあ講談社はまだ支援してくれてクラファンは返金だから一番最悪な終わり方ってわけじゃない……ここで心折れてやめてたら終わりだったけど

    82 23/04/08(土)08:37:04 No.1044796834

    >集英社がバックアップして満を持してパッケージ版まで出したゲーム >https://store.steampowered.com/app/2101190/ONI/ ONIって名前付いてるけど昔出てたONI関連じゃないんだ…

    83 23/04/08(土)08:37:30 No.1044796895

    >>クラファンだけでゲーム作るわけねぇだろ >それは作れよ 無茶言うなよ!

    84 23/04/08(土)08:37:38 No.1044796920

    ゲーム全体の難易度調整とかを管轄してた人ならともかく開発の一人として関わってた人だと別にそこから元のゲームのようなものが出せるかと言うと全く別問題だよね

    85 23/04/08(土)08:37:48 No.1044796948

    >本家ダクソの面白さって難しいようで割と楽できる所にあるよね >下手くそでもコツコツやればうまぶらせてくれる 序盤に強い武器拾いに行けば楽できるレベルハックの快感は割とこういうゲームのだいご味だよね

    86 23/04/08(土)08:38:25 No.1044797049

    >ゲーム全体の難易度調整とかを管轄してた人ならともかく開発の一人として関わってた人だと別にそこから元のゲームのようなものが出せるかと言うと全く別問題だよね タイヤ作るだけの会社が自動車作れるかってまあ無理だしな

    87 23/04/08(土)08:38:37 No.1044797072

    >なんか売れない3DダンジョンRPGみたいなタイトルだな タイトルだけ見ると日本一の作るダンジョン探索ゲーかと思った

    88 23/04/08(土)08:38:49 No.1044797101

    ダクソに囚われ過ぎなのでは

    89 23/04/08(土)08:39:17 No.1044797183

    >集英社がバックアップして満を持してパッケージ版まで出したゲーム >https://store.steampowered.com/app/2101190/ONI/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230406b こんな記事が出ていたからちゃんとしているかと思っていた…

    90 23/04/08(土)08:39:22 No.1044797197

    タイトルだせぇなと思ってたけどみんなもそうだったか

    91 23/04/08(土)08:39:24 No.1044797205

    >これ作ってる人ガッツリダクソの開発者なのでまあ酷いことにはならんよ 記事見たらダクソ3DLCのプランナーとなってるがこれがガッツリなのかは俺にはわからない

    92 23/04/08(土)08:39:32 No.1044797232

    もうダクソライクが流行らんからな…

    93 23/04/08(土)08:39:42 No.1044797266

    体験版が不評だったから直していくことを「」の世界では酷いことと言うのか

    94 23/04/08(土)08:39:44 No.1044797276

    なんすか?地罰って

    95 23/04/08(土)08:39:58 No.1044797315

    ダクソ3なんか序盤店売りのロングソードが最強武器まであるしな…

    96 23/04/08(土)08:40:08 No.1044797339

    そもそも開発に噛んでただけならレベルデザインとか大元のアクションの構造を考えるのはもっと上の人のやることだよな…

    97 23/04/08(土)08:41:00 No.1044797491

    >体験版が不評だったから直していくことを「」の世界では酷いことと言うのか 体験版が酷かったねという話しかしてないがお前はどこの世界にいるの?

    98 23/04/08(土)08:41:33 No.1044797581

    どうやら住んでる世界が違うようだ

    99 23/04/08(土)08:41:59 No.1044797655

    まあダクソみたいな規模のゲームなら色んな人の仕事が噛み合ってはじめて成立してるんだし良くも悪くも1人の経験で再現できるわけないわな

    100 23/04/08(土)08:43:03 No.1044797840

    確率で成功!とかコマンド戦闘じゃねえんだからよお

    101 23/04/08(土)08:43:10 No.1044797860

    >別にこの人の動画追ってるわけじゃないけどコメント読む限り制作段階から追ってるファンからの評価は結構高いのよ >というのも今回の体験版がっつり本編の全ての要素を盛り込みすぎてて要はラスボス戦直前のできること全部詰め込んじゃった >だから体験版やった人は何したらいいかわからないというプレイフィールで終わった >あくまで全部のりの特別体験版出したらフル装備すぎてプレイヤーが困惑しちゃったってだけ >この辺りの整備を今後はするって言ってたからクソゲーってわけじゃないのよ >動画追ってるファンのコメント読むとシステム理解してる人からは総じて高評価だったしね >まあそこまで心配する必要はないと思われ だめそう

    102 23/04/08(土)08:43:31 No.1044797924

    >体験版が不評だったから直していくことを「」の世界では酷いことと言うのか クラファンが中止&返金になるのは十分酷いことだと思う

    103 23/04/08(土)08:43:41 No.1044797955

    3DLCのプランナーならボスが3形態あるな

    104 23/04/08(土)08:43:46 No.1044797969

    >もうダクソライクが流行らんからな… エルデンリングあんだけ売れてるしソウルがダメってことはないけど よほどのことがない限りソウルライクやるならソウルやるわってみんな思うようにはなってるよ

    105 23/04/08(土)08:43:51 No.1044797984

    >>体験版が不評だったから直していくことを「」の世界では酷いことと言うのか >体験版が酷かったねという話しかしてないがお前はどこの世界にいるの? >>これ作ってる人ガッツリダクソの開発者なのでまあ酷いことにはならんよ >今なってるのでは…?

    106 23/04/08(土)08:43:52 No.1044797986

    PV見たけど3Dの格ゲーじゃん 長時間やるのにはゲームスピード早すぎ

    107 23/04/08(土)08:44:18 No.1044798055

    独立開発系が大作ぶって出すオープンワールドって毎回グラフィックだけで手一杯なのが露骨なんだよな… 最適化とか操作設定とかプレイ感覚とかレベルデザインとかシナリオとかがちょっとずつ不愉快で大抵途中でやめちゃう

    108 23/04/08(土)08:44:19 No.1044798059

    パリィが敵の攻撃方向に合わせるタイプの時点でもうアクション上手いやつしか普通に遊べないと思ったやつ 割と攻撃ノロノロのM&Bでも結構難しいのに

    109 23/04/08(土)08:44:20 No.1044798063

    中には何年もかけて1人でインディー作る人も居るけどゲームて基本チームだしな

    110 23/04/08(土)08:44:35 No.1044798110

    とりあえず世界一面白い云々は開発者側が放言するべきではない

    111 23/04/08(土)08:45:11 No.1044798212

    ダクソが人気なのって対人メインの人だけじゃなくてソロプレイしかやらない人にも受けてるからなのに地罰は対人メインにしようとしてるからその時点で世界一から外れる

    112 23/04/08(土)08:45:11 No.1044798213

    日本でクリエイター=実際全部指示した人みたいな風潮が出来過ぎてる… 実際はチーム制作で作ったようなもんなのに 漫画で例えるとNARUTOの作者

    113 23/04/08(土)08:45:22 No.1044798241

    ソウルライクってソウルシリーズの続編が出るまで待ちきれなくなったソウルフリークが自慰行為のために手を出すコンテンツでしょ?

    114 23/04/08(土)08:45:37 No.1044798273

    仁王みたいなの増えないかなハクスラしてえ

    115 23/04/08(土)08:46:01 No.1044798327

    要するにフォーオナーがもっと複雑になった感じ?

    116 23/04/08(土)08:46:34 No.1044798411

    後方向指定パリィがリアル~とか思ってるんだろうかゲームで考えたらある程度補正あるダクソみたいなのがまだリアルだぞ

    117 23/04/08(土)08:46:38 No.1044798420

    操作煩雑だけど駆け引きは面白かったから剣劇PvPアクションゲーとして出せば良いと思う

    118 23/04/08(土)08:46:39 No.1044798422

    ただの高難易度じゃなくてちゃんと達成感を与えなきゃいけないし操作系が直感的じゃなかったらそこの時点でストレスフルだし難しいよねソウルライクって

    119 23/04/08(土)08:46:45 No.1044798439

    好意的に考えればクラファンで提示したリリース日と体験版のフィードバックが間に合わないから中止になったんだとは思うけど

    120 23/04/08(土)08:47:11 No.1044798500

    元○○って言われても参考にする程度で大丈夫とかはならない… 普通にずっこけてるパターンあるし

    121 23/04/08(土)08:47:16 No.1044798514

    ソウルライクに手を出すとアクション面でもなんか違和感感じること多くてフロムのやつはシンプルに見えてちゃんと考えられてるんだなと

    122 23/04/08(土)08:47:19 No.1044798523

    一人で作ってると自分がどんどん上手くなっちゃうからな どうやったってレベルデザインが辛くなる

    123 23/04/08(土)08:47:21 No.1044798529

    練習してうまくなる気がある人すら投げたから普通にダメ

    124 23/04/08(土)08:47:22 No.1044798530

    >体験版が不評だったから直していくことを「」の世界では酷いことと言うのか 逆になんでひどくないの? 修正必要なほどのクソゲー自信満々に出したって事だぞ

    125 23/04/08(土)08:47:40 No.1044798576

    フロムゲーは「フロムゲーはこういうもんなんだよ」って認識が広まってるから受け入れられてるんだよ そういった長年かけて築き上げたものも無いのに ようわからんシステムのゲームで「やればわかる」とか言われても誰もやらんのよ

    126 23/04/08(土)08:47:46 No.1044798592

    >操作煩雑だけど駆け引きは面白かったから剣劇PvPアクションゲーとして出せば良いと思う ファーオナーって名前にするか

    127 23/04/08(土)08:48:36 No.1044798722

    よりにもよってSEKIROと被ってない?

    128 23/04/08(土)08:48:54 No.1044798772

    アクションの方向性がFORHONORじゃねーんだからって読み合い重視なんでよっぽどAI優れてないと多分面白くない

    129 23/04/08(土)08:49:16 No.1044798820

    >一人で作ってると自分がどんどん上手くなっちゃうからな >どうやったってレベルデザインが辛くなる フロム社員の友人がSEKIROとか難しすぎて出来んわとか言ってて笑ったわ

    130 23/04/08(土)08:49:41 No.1044798892

    ダクソとかエルデンのレベルで既に一般受けとゲーマー専用コンテンツの境目にあると思うんだよ そこから後者に傾けておいて世界一面白いは無理

    131 23/04/08(土)08:49:43 No.1044798899

    どうせみんなアクションRPGになる

    132 23/04/08(土)08:50:01 No.1044798955

    本家ダクソは要素自体はシンプルだからな

    133 23/04/08(土)08:52:25 No.1044799369

    高難易度ゲー=操作系が複雑と思ってるタイプの開発はいるよね

    134 23/04/08(土)08:53:39 No.1044799604

    >本家ダクソは要素自体はシンプルだからな レベルデザインのゲームだと思っている

    135 23/04/08(土)08:53:54 No.1044799649

    ていうか操作方法はダクソのままでいいよ ゲームの中身で勝負していけ

    136 23/04/08(土)08:54:10 No.1044799694

    ゲーム好きな人がゲーム作ると難しく作るからダメって言われる典型的な例だと思う

    137 23/04/08(土)08:54:27 No.1044799743

    デモンズダクソはプレイヤーキャラの動作がシンプルだからこそボスキャラの行動に対応する部分が遊びになってるわけだからな…

    138 23/04/08(土)08:54:29 No.1044799754

    ソウルライクは高難易度というか序盤難しくて中盤が難易度低くてユーザーが成長したと思わせるデザインが肝だと思ってる ガスコイン神父が壁過ぎたりするが

    139 23/04/08(土)08:56:25 No.1044800131

    やらせたい要素を詰め込んだのは分かるでもそれじゃ開発者のオナニーなんだよなあ だけどオナニーはインディーじゃないと出来ないからそれは悪くない 自分で期待感のハードルを上げすぎなければインディーにしては中々凝ってるじゃんって評価に落ち着いたかもしれない

    140 23/04/08(土)08:56:40 No.1044800175

    普通の人はインディーズゲーなんかに時間割けないんだから簡単にクリアできるようにして欲しい

    141 23/04/08(土)09:00:36 No.1044800887

    原典のデモンズが傑作すぎる 重厚なダークファンタジーっぽい雰囲気に妙なアホ要素やしろべたやユーリアなんかのエッチな要素織り交ぜて...初期のバランスはうんちだったな...

    142 23/04/08(土)09:00:53 No.1044800949

    世界一面白いなんて言わなけりゃいいのに…

    143 23/04/08(土)09:01:30 No.1044801059

    レビュー動画みたら操作多すぎでまあ格ゲーならよかったんでは?

    144 23/04/08(土)09:01:51 No.1044801114

    この開発の人はデモンズのインタビュー読んだ方がいいと思う https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/

    145 23/04/08(土)09:03:14 No.1044801394

    世界一面白いを目指してこうなってるのは まずそもそもゲームの面白さとはってところから見直すべきだな

    146 23/04/08(土)09:03:45 No.1044801505

    ライター:マフィア梶田

    147 23/04/08(土)09:04:00 No.1044801544

    >やらせたい要素を詰め込んだのは分かるでもそれじゃ開発者のオナニーなんだよなあ >だけどオナニーはインディーじゃないと出来ないからそれは悪くない >自分で期待感のハードルを上げすぎなければインディーにしては中々凝ってるじゃんって評価に落ち着いたかもしれない やたら凝ってるけどユーザーフレンドリーじゃねぇな!ってタイプのインディーゲーは結構あるしね

    148 23/04/08(土)09:04:16 No.1044801589

    >とりあえず世界一面白い云々は開発者側が放言するべきではない そういうテーマで作るのはそりゃ十分だけど表に出すべきではないよね…

    149 23/04/08(土)09:04:41 No.1044801658

    >https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/ >宮崎氏: > シンプルさとゲーム的な選択肢の多さというのは,実はまったく別の問題です。本作は,お金と経験値がソウルというポイントで一まとめになっているので,これを成長に使おうか,あるいはアイテムや武器の購入/改良に使おうかなど,プレイヤーが取れる選択肢や考える要素という意味では,逆に多くなっていると思います。 > 私は,プレイする人には考えてほしいのであって,いたずらに複雑にしたいわけではなかったということです。プレイヤーに考えてもらうためには,逆にシステムをシンプルにした方が,ゲーム文法的にも正しのではという気持ちでした。 めっちゃ言われてる

    150 23/04/08(土)09:04:42 No.1044801662

    レバーで5種類の方向への攻撃 それに対する5種類の方向への防御とかでうへぇってなった

    151 23/04/08(土)09:06:14 No.1044801938

    プレイヤーは開発側が考えてるより遥かにおバカなのは忘れちゃダメだ

    152 23/04/08(土)09:06:21 No.1044801974

    >レバーで5種類の方向への攻撃 >それに対する5種類の方向への防御とかでうへぇってなった アーケードゲームでありそうだ

    153 23/04/08(土)09:06:30 No.1044802003

    ダメダメだけどうるせえー!!ってならずにやる覚悟あるのはいいことじゃないかな…

    154 23/04/08(土)09:07:06 No.1044802122

    格ゲーの上中下段みたいな…

    155 23/04/08(土)09:07:30 No.1044802202

    世界一面白いなんて言ったら遊ぶ人がみんな自分の一番お気に入りの3Dアクションゲームと比べるんだからそれに勝てるくらい面白くないとさ…

    156 23/04/08(土)09:07:39 No.1044802229

    >>レバーで5種類の方向への攻撃 >>それに対する5種類の方向への防御とかでうへぇってなった >アーケードゲームでありそうだ もう色々な人が言ってるけどアクションRPGじゃなくて格ゲーになってるよな…

    157 23/04/08(土)09:07:54 No.1044802275

    >めっちゃ言われてる 手綱を握る人はやっぱり重要なんだな…

    158 23/04/08(土)09:08:00 No.1044802291

    ゲーム作るときは他人の意見聞かずに制作者のセンス任せが面白くなるって言ってたのはまぁわからんでもなかったけど

    159 23/04/08(土)09:08:09 No.1044802317

    じゃあ世界一面白い格ゲーに変えるか

    160 23/04/08(土)09:08:49 No.1044802451

    >ゲーム作るときは他人の意見聞かずに制作者のセンス任せが面白くなるって言ってたのはまぁわからんでもなかったけど 宮崎への評価なら100%そう 誰とも知らねえこいつがそうしたらこの通りの結果が出た

    161 23/04/08(土)09:08:49 No.1044802455

    >手綱を握る人はやっぱり重要なんだな… ソニーの人「可愛いヒロインを出してください」

    162 23/04/08(土)09:09:02 No.1044802496

    格ゲーの6ボタンでも初心者にはつらいのにそれをレバーで…?

    163 23/04/08(土)09:09:05 No.1044802508

    >じゃあ世界一面白い格ゲーに変えるか 氷柱がドーンしてテンポが悪いんだよな…

    164 23/04/08(土)09:09:31 No.1044802588

    >>手綱を握る人はやっぱり重要なんだな… >ソニーの人「可愛いヒロインを出してください」 それはまあ…確かに必要だな…

    165 23/04/08(土)09:10:09 No.1044802705

    >ソニーの人「可愛いヒロインを出してください」 フロム「えっ急に何言ってきてんだてめー!?これでもだしとくか」 つかぼたん

    166 23/04/08(土)09:10:15 No.1044802722

    気楽に期待してるけどユーチューブの動画見てるとあんまりソウルシリーズ以外のアクション系のゲームのプレイヤー経験が少なそうなのが気になった

    167 23/04/08(土)09:10:22 No.1044802739

    これたしか完成までに10年かけるとか言ってなかったっけ

    168 23/04/08(土)09:10:53 No.1044802840

    >ソニーの人「可愛いヒロインを出してください」 これでかぼちゃん出してくるのはマジで天才だと思う

    169 23/04/08(土)09:10:54 No.1044802845

    だからー!ラダーン将軍を!お祭りで!みんなで倒して弔うんだって!

    170 23/04/08(土)09:10:58 No.1044802859

    しっかりダメよする有能な人は必要だからな…

    171 23/04/08(土)09:11:16 No.1044802916

    >これたしか完成までに10年かけるとか言ってなかったっけ PS3がPS5になる年月だぞ

    172 23/04/08(土)09:11:22 No.1044802938

    >プレイヤーは開発側が考えてるより遥かにおバカなのは忘れちゃダメだ むしろ開発側が世の中に出す割には視野狭すぎじゃねって

    173 23/04/08(土)09:11:36 No.1044802991

    フロムで何やってた人なの?

    174 23/04/08(土)09:11:37 No.1044803000

    集英社はドラクエとかスタートアップした実績ありまくるけど やっぱりあれは個人としての実績で会社としてはノウハウ全くないのかな…

    175 23/04/08(土)09:11:59 No.1044803073

    >だからー!ラダーン将軍を!お祭りで!みんなで倒して弔うんだって! (((何言ってんだこいつ…)))

    176 23/04/08(土)09:12:04 No.1044803091

    >これたしか完成までに10年かけるとか言ってなかったっけ その間に出るあらゆる3Dアクションゲームより面白いポテンシャルを秘めているわけか

    177 23/04/08(土)09:12:25 No.1044803163

    >フロムで何やってた人なの? DLCらしいからマップやボスエネミーなら得意かも?

    178 23/04/08(土)09:12:32 No.1044803186

    >>パリィとローリングの成功判定に方向指定があるからダクソより複雑で面白いはず! >>複雑すぎて楽しくないからシンプルに戻すね… >オリジナルワードもわかりやすく変えるしタイトルも変えるね…… わざわざβ版出してからやることじゃないがプロジェクトの流れとしてはまあ極普通だな… 30年くらい支援し続ければ完成するんじゃないか?

    179 23/04/08(土)09:12:46 No.1044803231

    地上にメイが溢れてる世界とか最悪過ぎるもんな イモゲで溢れてたら違ってたと思う

    180 23/04/08(土)09:13:37 No.1044803396

    タイトルは譲れねえ所じゃなかったのかよ!

    181 23/04/08(土)09:13:53 No.1044803450

    ゴールはどこなんだろ バトルデザインに拘ってるだけで一つのゲームとして完成させる気がないように見える

    182 23/04/08(土)09:14:13 No.1044803519

    多分好きな人はすげー好きなタイプ ただその層は極めて狭い

    183 23/04/08(土)09:14:47 No.1044803629

    こんな感じなの作りますだからな数年かけてマジで10年でできたら御の字だ 体験版どころかイメージ動画を動かせるレベル未満だぞ実際のとこ

    184 23/04/08(土)09:14:53 No.1044803655

    >多分好きな人はすげー好きなタイプ >ただその層は極めて狭い これは…アーマードコア!

    185 23/04/08(土)09:15:13 No.1044803715

    どうせ俺はダクソの制作者だ!って喧伝するならDARK and DARKERみたいにタイトルもあやかればよかったのにな

    186 23/04/08(土)09:15:27 No.1044803749

    間違いなくタイマン以上だとプレイヤーが発狂する操作難易度

    187 23/04/08(土)09:15:34 No.1044803768

    >>多分好きな人はすげー好きなタイプ >>ただその層は極めて狭い >これは…アーマードコア! つまり世界一面白いってことか…

    188 23/04/08(土)09:16:19 No.1044803923

    エルデンリングもかなりシンプルだよね 反射神経と回避するか攻撃するかの判断力しか必要とされないし

    189 23/04/08(土)09:16:22 No.1044803931

    防御システムが複雑なゲームはやる気がしない

    190 23/04/08(土)09:16:24 No.1044803938

    この規模のゲーム一本作るだけの能力は普通に足りてないから 要素要素で仮にどんなに良いとこあっても「マップ広過ぎて一生完成しないツクールゲー」と結局一緒なのがなあ…

    191 23/04/08(土)09:16:48 No.1044803997

    毒沼作るおじさんってネタにされるけどちゃんと考えてたんだな…

    192 23/04/08(土)09:16:53 No.1044804025

    クローズドαを体験版形式でやったみたいな状態だから完成はまだまだ先の話だもんな

    193 23/04/08(土)09:17:12 No.1044804092

    アーマードコアはアセンブリとキャラ同士の掛け合いに重きを置いてる気がする

    194 23/04/08(土)09:17:50 No.1044804225

    >アーマードコアはアセンブリとキャラ同士の掛け合いに重きを置いてる気がする じゃあ操作もっと簡単にして!

    195 23/04/08(土)09:18:02 No.1044804263

    >毒沼作るおじさんってネタにされるけどちゃんと考えてたんだな… 毒沼作っても許されるレベルだからな…

    196 23/04/08(土)09:18:16 No.1044804301

    ACは操作が煩雑だけどやってる事はシンプルな方だったりする 要は左右に動きながら相手を見続けて射撃垂れ流すだけだからな

    197 23/04/08(土)09:18:18 No.1044804311

    マウントアンドブレードのパリィをさらにめんどくした感じ?

    198 23/04/08(土)09:18:23 No.1044804329

    タイトル読めないぜ

    199 23/04/08(土)09:18:25 No.1044804333

    だから操作の難しさで理不尽を押し付けるな はソウルライクあるあるだがみんなそれするってことはフロムの匠の技なんだろうな わかっちゃいるがマネできねぇ的な

    200 23/04/08(土)09:18:33 No.1044804356

    逆なアホほど複雑な鉄騎は複雑を売りにしてるから評価高い

    201 23/04/08(土)09:19:22 No.1044804539

    鉄機はこのゲームアホほど複雑ですよってのがウリだからな…

    202 23/04/08(土)09:19:56 No.1044804642

    タイトルの語呂は嫌いじゃないけど地罰って造語が入っちゃってるのは会社で作ってたら真っ先にNG出る

    203 23/04/08(土)09:20:02 No.1044804661

    >じゃあ操作もっと簡単にして! 大丈夫!PSPでも遊べますよ!

    204 23/04/08(土)09:20:09 No.1044804687

    ACは最初こそ戸惑うけど操作楽な方だしな

    205 23/04/08(土)09:20:33 No.1044804776

    クリエイターとして一番ノリに乗ってる年代を完成が見えないコンセプトのゲーム作りに費やすのは本人のためにならない気がするけど

    206 23/04/08(土)09:20:53 No.1044804839

    鉄騎はマイクロソフトのお偉いさんがお前のような馬鹿を求めていたって大絶賛したからなあれ

    207 23/04/08(土)09:22:10 No.1044805086

    でも鉄騎のフォロワーはないんだよな

    208 23/04/08(土)09:23:10 No.1044805290

    出してる動画すごい色々喋るけどやってることは延々unreal engineのアセット弄ってるだけだから ぶっちゃけあんまり見所が無いぜ…!

    209 23/04/08(土)09:23:32 No.1044805373

    >でも鉄騎のフォロワーはないんだよな そりゃそうだろ!

    210 23/04/08(土)09:23:35 No.1044805390

    >でも鉄騎のフォロワーはないんだよな すごいゲームだけど売れたわけではないし…

    211 23/04/08(土)09:23:43 No.1044805415

    >地上にメイが溢れてる世界とか最悪過ぎるもんな >イモゲで溢れてたら違ってたと思う イモゲと契約した戦士イモゲナス

    212 23/04/08(土)09:24:04 No.1044805486

    ゲーム性クソでもキャラが可愛いとか話が面白いって理由でやる事もある 制作中なのは承知だけど地罰にはまだそれがないから何も魅力がない

    213 23/04/08(土)09:24:04 No.1044805488

    >でも鉄騎のフォロワーはないんだよな コントローラー作るところからやらないといけないからな…

    214 23/04/08(土)09:24:30 No.1044805572

    >でも鉄騎のフォロワーはないんだよな 専用コントローラーのバカさも含めて一発ネタだもの 強いて言えばVRが出てきて好きな人は自分で作れるようになったねってくらい

    215 23/04/08(土)09:24:45 No.1044805623

    >制作中なのは承知だけど地罰にはまだそれがないから何も魅力がない キャラもエフェクトもワールドも全部アセットだからな…

    216 23/04/08(土)09:24:47 No.1044805632

    会社に元フロムの人いたことあるけど 今は知らんが昔は人入って辞めてがすごかったらしいし 元フロム凄い数いそう

    217 23/04/08(土)09:25:41 No.1044805815

    かぼたんや人形みたいなヒロイン出せばみんな食いつくって事か

    218 23/04/08(土)09:26:00 No.1044805875

    レビューでなるほどってなったのは操作が複雑で格闘ゲーム向き 敵は一番隙がない攻撃にも反応してパリィしてくる 体験版は1対1だけだからどうにかなるけど製品版で敵が複数でてきたら戦闘にならないだろうって意見

    219 23/04/08(土)09:26:04 No.1044805889

    >会社に元フロムの人いたことあるけど >今は知らんが昔は人入って辞めてがすごかったらしいし >元フロム凄い数いそう フロムは面白いゲーム作るために自分の時間費やすのが苦にならない人なら全然いけるけどあまり残業せずに帰りたいとかそういう人はすぐ辞めちゃうそうだ

    220 23/04/08(土)09:26:06 No.1044805899

    いまだと元フロムと元スクエニはあちこちにいそう

    221 23/04/08(土)09:26:56 No.1044806105

    製作費を集め続けてだらだら作り続けるのかな

    222 23/04/08(土)09:26:57 No.1044806108

    まずはがっつり大作より1000円くらいのお手軽ゲーでスキルを磨くとかさ 1000万とかおそらく作ろうとしてるもんだと足しにもならんくらい飛ぶぞ

    223 23/04/08(土)09:27:02 No.1044806130

    元スクエニとか多分5桁はいるだろうなぁ あそこプロジェクトごとの契約で終わったら社内で就活とかあるし

    224 23/04/08(土)09:27:16 No.1044806176

    この手のゲームは個人でやるならアセット使わないと単純に時間足りないから仕方ないんだけどどっかで見た漢字になるのはやっぱり欠点だな

    225 23/04/08(土)09:27:56 No.1044806323

    一方的に開発中止宣言して金だけ持ち逃げする奴多い中で 全員に返金対応するのは誠実で良いと思うからこのスレみたいなクソな野次に負けず頑張って欲しい

    226 23/04/08(土)09:28:16 No.1044806383

    アセットゲーって印象だったけどつまらないのか

    227 23/04/08(土)09:28:20 No.1044806395

    >この手のゲームは個人でやるならアセット使わないと単純に時間足りないから仕方ないんだけどどっかで見た漢字になるのはやっぱり欠点だな それをどうにかするために独自のシステムを入れるんだろうけど複雑すぎる

    228 23/04/08(土)09:28:40 No.1044806466

    問題は個人制作でアセットのクオリティに劣らない凝ったキャラまで作れるのかという

    229 23/04/08(土)09:29:02 No.1044806544

    >全員に返金対応するのは誠実で良いと思うからこのスレみたいなクソな野次に負けず頑張って欲しい 返金しただけで誠実とかクソみたいな治安だな

    230 23/04/08(土)09:29:03 No.1044806550

    >一方的に開発中止宣言して金だけ持ち逃げする奴多い中で >全員に返金対応するのは誠実で良いと思うからこのスレみたいなクソな野次に負けず頑張って欲しい クラファンのリターンが出せないから中止しますって話なんだから別に褒められることではないよ!?

    231 23/04/08(土)09:29:29 No.1044806635

    >>全員に返金対応するのは誠実で良いと思うからこのスレみたいなクソな野次に負けず頑張って欲しい >返金しただけで誠実とかクソみたいな治安だな それはマジでそう

    232 23/04/08(土)09:29:35 No.1044806660

    別にキャラやら武器やらはアセットでもいいだろうけどマップもアセットだとこのマップ知ってるってなってつまんなくねえか?

    233 23/04/08(土)09:29:51 No.1044806709

    逆張りかなんかか

    234 23/04/08(土)09:30:00 No.1044806741

    >この手のゲームは個人でやるならアセット使わないと単純に時間足りないから仕方ないんだけどどっかで見た漢字になるのはやっぱり欠点だな ざっくりシステムできたんでここでちょっとキャラの方作りますとかならいいんだけど(というか普通そうやってプロジェクトの全体進捗チラ見せしながら金集めるもんなんだけど) この人はマジでずっとモーションいじりしかしてないから 本当に終わるこれ…?ってどんどんなるのはまあ当たり前と言えば当たり前

    235 23/04/08(土)09:30:06 No.1044806756

    ほらな クソな野次を飛ばすだけのゴミが食いついてきた

    236 23/04/08(土)09:30:17 No.1044806787

    >金集めてドロンは当然で数年ラフなりラッシュ見せた後にトンズラとかもよくある コンセプトアートしか存在しないイヤーオブレディバク…

    237 23/04/08(土)09:30:34 No.1044806845

    いや個人でやってるんだからモーションは店売り使うしかないでしょ

    238 23/04/08(土)09:30:47 No.1044806895

    >フロムは面白いゲーム作るために自分の時間費やすのが苦にならない人なら全然いけるけどあまり残業せずに帰りたいとかそういう人はすぐ辞めちゃうそうだ アークもだな いつ家帰ったっけー?って普通にインタビューで答えるからな

    239 23/04/08(土)09:30:47 No.1044806896

    アセットゲーだって面白いもんは面白いだろ ツクールの傑作は多いし

    240 23/04/08(土)09:30:48 No.1044806903

    ゴール決めて走らないと大体失敗するよね 物作りでは音頭取るリーダーとそれを形にする技術者双方が必要なのに

    241 23/04/08(土)09:30:49 No.1044806912

    俺にとっちゃダクソもアセンゲー

    242 23/04/08(土)09:31:00 No.1044806954

    IGNjapanの人たちがボロクソに言ってて面白かった

    243 23/04/08(土)09:31:04 No.1044806975

    とりあえずカプコンのラストランカーみたいなゲームデザインにすれば一つのゲームにはできそう

    244 23/04/08(土)09:31:22 No.1044807043

    >一方的に開発中止宣言して金だけ持ち逃げする奴多い中で >全員に返金対応するのは誠実で良いと思うからこのスレみたいなクソな野次に負けず頑張って欲しい 悪い人間だとは思ってないよ 逆にだからこそ完成しないだろうなって見込みが一層強くなるだけだけど

    245 23/04/08(土)09:31:25 No.1044807052

    モーションも作れとか言うきはないけど 今じゃそこまでハードル高い物でもない 最近だとmocopiとかスマホでも作れる

    246 23/04/08(土)09:31:48 No.1044807140

    >フロムというか宮崎のすごいところって人間性とか接ぎ木とか >既存の単語に作品世界特有の意味を持たせて固有名詞化するとこにあるじゃん >何を学んだの 宮崎の言語センスは宮崎にしか使いこなせないから…

    247 23/04/08(土)09:31:55 No.1044807164

    今年入って進捗見てなかったから体験版出たのびっくりしたんだよな まだ全然出来てなかったじゃん

    248 23/04/08(土)09:32:02 No.1044807177

    こういうのって大抵頓挫するからちゃんと形になるもの出したのはすごいと思うよ

    249 23/04/08(土)09:32:12 No.1044807218

    インプット不足 それだけ

    250 23/04/08(土)09:32:41 No.1044807307

    というかなんで出版社が急にインディーズゲーとか支援しはじめたんだろ

    251 23/04/08(土)09:32:42 No.1044807309

    YouTubeたまに見てたけどチャンネル見てる人の意見取り入れすぎでそれでどんどん複雑になってっちゃった印象 もちろんコメント書く人たちは今までの動画一通り見てるような人たちだからさ

    252 23/04/08(土)09:32:48 No.1044807326

    元フロム社員ってが売りみたいだけど何担当した人なの?

    253 23/04/08(土)09:32:54 No.1044807362

    >モーションも作れとか言うきはないけど >今じゃそこまでハードル高い物でもない >最近だとmocopiとかスマホでも作れる 素人の動きをモーションキャプチャーしてかっこよくなるか?

    254 23/04/08(土)09:33:07 No.1044807402

    IGNjは自分の所どうにかしてから言え

    255 23/04/08(土)09:33:13 No.1044807426

    >モーションも作れとか言うきはないけど >今じゃそこまでハードル高い物でもない >最近だとmocopiとかスマホでも作れる モーションキャプチャ撮ってたから独自のモーションにはなるよ

    256 23/04/08(土)09:33:29 No.1044807480

    >インプット不足 >それだけ 他の記事見ても制作に追いやられて他のゲームの調査とか全く出来ていなさそうっぽいのが…

    257 23/04/08(土)09:33:38 No.1044807508

    >というかなんで出版社が急にインディーズゲーとか支援しはじめたんだろ それ自体は数年前からやってるけど単純に出版の将来の不安対策の多角化じゃない?

    258 23/04/08(土)09:33:59 No.1044807577

    モーションキャプチャを使う一番の理由はカッコイイポーズがとれるからではなく便利だからだ

    259 23/04/08(土)09:34:12 No.1044807624

    ゲーム作ってるとゲーム遊んで昨今の流行りを収集するのが出来なくなるバグ早く直して

    260 23/04/08(土)09:34:20 No.1044807658

    >他の記事見ても制作に追いやられて他のゲームの調査とか全く出来ていなさそうっぽいのが… ダクソ以外のアクション系統元々知らなそうなんだよな

    261 23/04/08(土)09:34:37 No.1044807718

    >クラファンのリターンが出せないから中止しますって話なんだから別に褒められることではないよ!? まあ別にクラファンってそういうもんだし というか応援金を渡して応援してくれた見返りを渡すってのが本来なのになんか買い物と同じ感覚になってる今が良くない

    262 23/04/08(土)09:34:56 No.1044807787

    モーキャプでかっこよくなかったらかっこよくなるよう調整すればいいだけだからな

    263 23/04/08(土)09:35:05 No.1044807821

    >ゲーム作ってるとゲーム遊んで昨今の流行りを収集するのが出来なくなるバグ早く直して 1年で制作開始してからリリースすればいいんじゃないか?

    264 23/04/08(土)09:35:13 No.1044807858

    >>というかなんで出版社が急にインディーズゲーとか支援しはじめたんだろ >それ自体は数年前からやってるけど単純に出版の将来の不安対策の多角化じゃない? それでインディー支援はなんかこうなんか選択が微妙なような

    265 23/04/08(土)09:35:15 No.1044807866

    >こんな雰囲気短時間ゲームみたいなのでやや不評まで行くの珍しいな 価格設定のせいもあるかな安ければここまで低評価にならなかったような

    266 23/04/08(土)09:35:20 No.1044807890

    パクリを隠さないレベルでモロパクりの仁王とか面白いし やっぱりソウルライクはヒューマンリソースが必要

    267 23/04/08(土)09:36:35 No.1044808156

    ゲームで全部で3章の予定で今1章を制作中かつ 数年かけて戦闘体験番をようやくだして作り直しだとゲー厶が完成した頃には古臭い作品になってないかな… 個人制作だと限界があると思う

    268 23/04/08(土)09:36:41 No.1044808180

    >>ゲーム作ってるとゲーム遊んで昨今の流行りを収集するのが出来なくなるバグ早く直して >1年で制作開始してからリリースすればいいんじゃないか? クソ運営!

    269 23/04/08(土)09:36:47 No.1044808196

    >1000万とかおそらく作ろうとしてるもんだと足しにもならんくらい飛ぶぞ 足りない事は認識しててさらに資金募ってた

    270 23/04/08(土)09:36:50 No.1044808208

    まずこの作りたいゲームの大枠に対して1000万ってなんぼなんでも少な過ぎない…? っていうか1000万に対して構想デカ過ぎない…? 手付けのつもりとしても1年呼吸してるだけで消えるだろ

    271 23/04/08(土)09:36:58 No.1044808234

    講談社ってゲー厶の歴史本出した所だから…

    272 23/04/08(土)09:37:56 No.1044808430

    >それでインディー支援はなんかこうなんか選択が微妙なような 会社は会社で十分だけどそれよりかは自分のゲーム作りたいって個人開発者を支援するってのは外部の業界から参入する道筋としては割と自然だと思う

    273 23/04/08(土)09:37:58 No.1044808441

    ゲーム作るのって難しいね

    274 23/04/08(土)09:38:09 No.1044808475

    IGNjのヒゲが10億集めてから動けって言ってて笑った

    275 23/04/08(土)09:38:15 No.1044808503

    これ炎上してたんけ ちょっと前に見てすげえなあって思ってたのに

    276 23/04/08(土)09:38:30 No.1044808553

    アクション要素はこだわりまくって良いけどゲーム自体はちゃんと完成できるコンセプトに変えてほしい 資金募るための大言なんだろうけど逆に印象悪い気がする

    277 23/04/08(土)09:38:50 No.1044808613

    ヒロくんもゲーム作ってるけど大丈夫だろうか

    278 23/04/08(土)09:39:05 No.1044808664

    >>クラファンのリターンが出せないから中止しますって話なんだから別に褒められることではないよ!? >まあ別にクラファンってそういうもんだし >というか応援金を渡して応援してくれた見返りを渡すってのが本来なのになんか買い物と同じ感覚になってる今が良くない いや出資の時のリスクとしてそういう考えは必要だけどリターンが出せないことが許されてるわけじゃないよ

    279 23/04/08(土)09:39:08 No.1044808673

    インディーはスチームで高評価のものだけ買う

    280 23/04/08(土)09:39:08 No.1044808675

    個人で作れる規模が分かってないのでは?

    281 23/04/08(土)09:39:15 No.1044808705

    酷評はされたけど炎上はまとめサイトが付けてるんじゃねーかな…

    282 23/04/08(土)09:39:24 No.1044808742

    アクションRPGじゃなくて格闘ゲームとかタイマンメインのアクションゲームなら刺さる人もいたかもねって感じ

    283 23/04/08(土)09:39:42 No.1044808798

    >これ炎上してたんけ >ちょっと前に見てすげえなあって思ってたのに この話炎上というのはまとめサイトの見過ぎだと思うよ

    284 23/04/08(土)09:40:13 No.1044808905

    まずコンテストだから誰が悪いかで言うと多分講談社なんだよなこれ 1000万では到底どうにもならない夢物語に対して相場感が無いせいで1000万でこれ作れるんだへーすげー頑張ってねみたいなインディーゲー支援としてはむしろ最悪のことやってる

    285 23/04/08(土)09:40:32 No.1044808973

    IGNjもちゃんとした記者集めて書けよな

    286 23/04/08(土)09:40:45 No.1044809019

    >ヒロくんもゲーム作ってるけど大丈夫だろうか あれはツクールだからあとはエッチな絵描いたらいい ジーコできた

    287 23/04/08(土)09:41:25 No.1044809172

    金出すほうもどれ位費用かかるか把握してない新規事業あるある

    288 23/04/08(土)09:42:08 No.1044809329

    そもそもダクソのアクションの良さってまずシンプルなとこだろ

    289 23/04/08(土)09:42:38 No.1044809433

    やっぱツクールって優秀だわ

    290 23/04/08(土)09:42:57 No.1044809515

    ダメダメだったのを面白がられてるだけで誰かの恨みを買った訳ではないからな

    291 23/04/08(土)09:43:26 No.1044809625

    実質無理なのに営業が盛って仕事とってくるってよくある構図だけど 金出す方が悪いはないな

    292 23/04/08(土)09:43:34 No.1044809667

    書き込みをした人によって削除されました

    293 23/04/08(土)09:44:30 No.1044809854

    >>ヒロくんもゲーム作ってるけど大丈夫だろうか >あれはツクールだからあとはエッチな絵描いたらいい >ジーコできた UEの人とも作ってなかったっけ チュートリアルみたいなのやってる動画は見た

    294 23/04/08(土)09:45:31 No.1044810070

    人を雇うには絶妙に心もとない額なんだよな…1000万 個人製作できる人が数年籠る用って感じか?

    295 23/04/08(土)09:46:18 No.1044810249

    中二病大好きマンの俺でもなんか惹かれないタイトルだった 理由はわからない…

    296 23/04/08(土)09:46:46 No.1044810341

    >個人製作できる人が数年籠る用って感じか? アセット+自分の人件費で1年がいいところじゃないの

    297 23/04/08(土)09:46:52 No.1044810375

    理想のゲームを作ろうとして失敗し 体験版をプレイしてレビュー動画を上げてくれた人の意見を有難がってそれを元に直すべき部分を見つめ直し ゲームの問題点をプレイヤー側の責任にはせず その上応援してくれたファンの期待に現状応えられていないからと返金まで約束しただけで鬼のように叩かれるってゲーム制作は地獄か?

    298 23/04/08(土)09:46:53 No.1044810377

    >実質無理なのに営業が盛って仕事とってくるってよくある構図だけど >金出す方が悪いはないな この場合プロデューサーが誰かって意味で見るなら企画の主体はこの人じゃなくて講談社の新設インディーゲー部門の方だから 盛った仕事をとってきたやつ(悪いやつ)はそっちだよ

    299 23/04/08(土)09:47:09 No.1044810431

    >フロムのあの奇跡的な難易度はインディーズじゃ出せねえよなあ 2dだけどホロウナイトは面白かったよ というか2dならいい感じのはそこそこありそう

    300 23/04/08(土)09:47:27 No.1044810489

    >中二病大好きマンの俺でもなんか惹かれないタイトルだった >理由はわからない… アクションゲーでなくRPGのタイトルっぽいからかな

    301 23/04/08(土)09:47:36 No.1044810524

    >人を雇うには絶妙に心もとない額なんだよな…1000万 >個人製作できる人が数年籠る用って感じか? だからとりあえず基礎部分だしてクラファン! 基礎部分基礎がダメっぽいから作り直すね……

    302 23/04/08(土)09:47:55 No.1044810592

    クリエイターズラボって縁側を眺め続ける対戦ゲームのファミリーバトルを生み出した企画だしな… 講談社はゲームクリエイターを評価できるような能力ないんだからこんな企画金の無駄だろうに

    303 23/04/08(土)09:48:05 No.1044810625

    >理想のゲームを作ろうとして失敗し >体験版をプレイしてレビュー動画を上げてくれた人の意見を有難がってそれを元に直すべき部分を見つめ直し >ゲームの問題点をプレイヤー側の責任にはせず >その上応援してくれたファンの期待に現状応えられていないからと返金まで約束しただけで鬼のように叩かれるってゲーム制作は地獄か? できるできないの線引きをするのもゲーム制作の内だから別に今のところ地獄ではないのでは 自分でやるって宣言したことを自分でやってるだけだし

    304 23/04/08(土)09:48:29 No.1044810722

    3Dになると名作率跳ね下がるからなインディー グラフィックの綺麗さとか誇ってたらほぼ0

    305 23/04/08(土)09:48:46 No.1044810794

    >でも鉄騎のフォロワーはないんだよな 重鉄騎…

    306 23/04/08(土)09:48:49 No.1044810803

    >理想のゲームを作ろうとして失敗し >体験版をプレイしてレビュー動画を上げてくれた人の意見を有難がってそれを元に直すべき部分を見つめ直し >ゲームの問題点をプレイヤー側の責任にはせず >その上応援してくれたファンの期待に現状応えられていないからと返金まで約束しただけで鬼のように叩かれるってゲーム制作は地獄か? ひとりでやるならね

    307 23/04/08(土)09:48:57 No.1044810841

    >中二病大好きマンの俺でもなんか惹かれないタイトルだった >理由はわからない… 根っからの中二を生み出す人じゃなくて「よく分からんけどこういう中二タイトルがかっこいいんだろ!?」みたいなノリを感じる

    308 23/04/08(土)09:49:07 No.1044810880

    >理想のゲームを作ろうとして失敗し >体験版をプレイしてレビュー動画を上げてくれた人の意見を有難がってそれを元に直すべき部分を見つめ直し >ゲームの問題点をプレイヤー側の責任にはせず >その上応援してくれたファンの期待に現状応えられていないからと返金まで約束しただけで鬼のように叩かれるってゲーム制作は地獄か? 叩かれる部分があるとしたら一千万の支援で作るゲームの規模ではないと判断できなかったことだと思う

    309 23/04/08(土)09:49:11 No.1044810890

    >インディーはスチームで高評価のものだけ買う インディーなんて今も昔も玉石混交な上に数が多すぎるからスコップするには時間足りないしな 高評価のタイトル触るだけでも現時点で一生遊ぶに困らないし

    310 23/04/08(土)09:49:23 No.1044810927

    >>フロムのあの奇跡的な難易度はインディーズじゃ出せねえよなあ >2dだけどホロウナイトは面白かったよ >というか2dならいい感じのはそこそこありそう シルクソングが完成しない辺りホロウナイトも奇跡みたいな物なんじゃないかな

    311 23/04/08(土)09:49:36 No.1044810983

    アセットだけでどこまで面白いのができるかは興味あるけど やっぱデザイナー不在だと絵面が地味になるね

    312 23/04/08(土)09:49:36 No.1044810986

    誰が悪いって無理な企画出した作ってる人だろう 講談社は企画に金出してる以上被害しかない

    313 23/04/08(土)09:49:42 No.1044811008

    >中二病大好きマンの俺でもなんか惹かれないタイトルだった >理由はわからない… 今このゲームを知ってその上で死ぬほど叩かれてたからその周りの意見に影響されたのでは?

    314 23/04/08(土)09:50:11 No.1044811115

    タイトルがピンと来なさすぎる 「らば竜」みたいな変な略称だけ浸透しそう

    315 23/04/08(土)09:51:00 No.1044811314

    >アセットだけでどこまで面白いのができるかは興味あるけど アセットだけでなんでもできるよ あらゆるものがそろってってくらいあるなとくにUEは >やっぱデザイナー不在だと絵面が地味になるね でもそれだけだとこうなるね

    316 23/04/08(土)09:51:04 No.1044811323

    >今このゲームを知ってその上で死ぬほど叩かれてたからその周りの意見に影響されたのでは? いや前に評判なんか知らずにタイトル見たとき惹かれなかった なんなら評判悪いってこのスレで知った なんか話題のインディーゲーがあるみたいなのでタイトル見てうーnってなってそこで止まってた

    317 23/04/08(土)09:51:06 No.1044811336

    >誰が悪いって無理な企画出した作ってる人だろう >講談社は企画に金出してる以上被害しかない それ見極められないのにビジネス始めまーすじゃないのよ

    318 23/04/08(土)09:51:07 No.1044811338

    でもあのよくわかんないタイトルのインディーズゲームって言えば伝わるかもしれんぞ

    319 23/04/08(土)09:51:45 No.1044811472

    >タイトルがピンと来なさすぎる >「らば竜」みたいな変な略称だけ浸透しそう され竜みたいなんやなw

    320 23/04/08(土)09:51:55 No.1044811503

    叩かれるって言うかまあよくそれで世界一面白いゲーム豪語できたなってネタにされてるって言うか…

    321 23/04/08(土)09:52:09 No.1044811543

    >今このゲームを知ってその上で死ぬほど叩かれてたからその周りの意見に影響されたのでは? そもそも地罰ってなに?なんて読むの?ってならないかな

    322 23/04/08(土)09:52:10 No.1044811550

    UEの技術デモ見てたらあれこれ意外と1人で何とかなるんじゃね?ってなるのは分かるよ 分かるけども

    323 23/04/08(土)09:52:35 No.1044811644

    支援するのは良いけどそれなりにノウハウある人が精査しないと無理だろうけど講談社にそんな人来るのかね 呼んでこないと無理じゃね

    324 23/04/08(土)09:52:43 No.1044811676

    世界一面白いが良くなかったんじゃねえかな ビッグマウスはインディーだけじゃなく現役のクリエイターだって燃えやすい

    325 23/04/08(土)09:52:46 No.1044811686

    元なんとかの人は古巣でドロップアウトしたって書いてあるだけだよ

    326 23/04/08(土)09:52:48 No.1044811694

    >>フロムのあの奇跡的な難易度はインディーズじゃ出せねえよなあ >2dだけどホロウナイトは面白かったよ >というか2dならいい感じのはそこそこありそう それもまぁ大量のダメダメな2Dダクソの屍の上にいくつかの高評価ゲーが生まれただけではあるから…

    327 23/04/08(土)09:52:56 No.1044811715

    もっとキャッチーなタイトルにするべきだよな なろう作品のタイトル参考にするとか

    328 23/04/08(土)09:52:57 No.1044811718

    >一人で作ってると自分がどんどん上手くなっちゃうからな >どうやったってレベルデザインが辛くなる 講談社側がテスターやデバッガー用意しないのかな

    329 23/04/08(土)09:52:58 No.1044811723

    多分らばのるって呼ばれる

    330 23/04/08(土)09:53:15 No.1044811789

    >多分らばのるって呼ばれる エロゲーかよ

    331 23/04/08(土)09:53:24 No.1044811828

    エロゲーみたいな略し方やめろ!

    332 23/04/08(土)09:53:36 No.1044811872

    数年かけてこれなら全三章完成には何年かかるんだ

    333 23/04/08(土)09:54:00 No.1044811962

    >支援するのは良いけどそれなりにノウハウある人が精査しないと無理だろうけど講談社にそんな人来るのかね >呼んでこないと無理じゃね こっちの実情がどうなのかは知らんけど集英社の方は普通にゲーム開発者呼んでスタジオ作ってたな

    334 23/04/08(土)09:54:04 No.1044811985

    インディーズゲームなんて制作10年とか普通にあるし

    335 23/04/08(土)09:54:06 No.1044811991

    >数年かけてこれなら全三章完成には何年かかるんだ 2025年リリースだからあと2年だよ

    336 23/04/08(土)09:54:09 No.1044812004

    >叩かれるって言うかまあよくそれで世界一面白いゲーム豪語できたなってネタにされてるって言うか… 仮にどんなに出来が良くても世界一なんて名乗ったら絶対にどこかしら叩かれると思うんだよな…

    337 23/04/08(土)09:54:30 No.1044812086

    講談社からこの企画取ってきたときと タイトル決定後ダサイ言われまくってたところは当時みたけど ここ数日で久々に目にしてまだ作ってたのって印象

    338 23/04/08(土)09:54:54 No.1044812179

    >インディーズゲームなんて制作10年とか普通にあるし >PS3がPS5になる年月だぞ

    339 23/04/08(土)09:55:13 No.1044812256

    千葉竜と呼ぶと弱そうに見える

    340 23/04/08(土)09:55:29 No.1044812325

    >講談社側がテスターやデバッガー用意しないのかな 岩崎夏海でよければすぐ出せます

    341 23/04/08(土)09:55:45 No.1044812386

    だってこの変な1000万が無ければこの人だって順当に身の丈にあった小規模プロジェクトから回してちゃんとゲーム制作を身に付けつつもっと今頃面白いゲームの制作してたかも知れないんだぜ…?

    342 23/04/08(土)09:55:47 No.1044812409

    >数年かけてこれなら全三章完成には何年かかるんだ 基礎さえ出来上がればあとは比較的楽なんじゃない? 今回はその基礎が駄目だったことが露呈しちゃったみたいだけど

    343 23/04/08(土)09:56:52 No.1044812649

    >講談社見る目ないな 知ってる人も受けて落ちてたけど受かった人見てちゃんと実績ある人たちだな…って納得してたよ

    344 23/04/08(土)09:56:59 No.1044812670

    >だってこの変な1000万が無ければこの人だって順当に身の丈にあった小規模プロジェクトから回してちゃんとゲーム制作を身に付けつつもっと今頃面白いゲームの制作してたかも知れないんだぜ…? どうしても講談社を叩きたい感じ?

    345 23/04/08(土)09:56:59 No.1044812671

    >だってこの変な1000万が無ければこの人だって順当に身の丈にあった小規模プロジェクトから回してちゃんとゲーム制作を身に付けつつもっと今頃面白いゲームの制作してたかも知れないんだぜ…? 企画自体はこの開発者側だからどちらにしろ個人でもこのコースでは…

    346 23/04/08(土)09:57:21 No.1044812764

    システムも世界観もこれで進めたいならまあアリだとは思うけど とにかくタイトルだけはなんとかしたほうが良い 今の時代はずかしくなるような厨ニタイトルはちょっとなあ… 翻訳されたときのことも考慮して ダークファンタジーっぽい英単語それらしく並べておけばいいのに

    347 23/04/08(土)09:57:43 No.1044812847

    >操作煩雑だけど駆け引きは面白かったから剣劇PvPアクションゲーとして出せば良いと思う グラディエーター路線でもよかったかな

    348 23/04/08(土)09:57:49 No.1044812868

    >インディーズゲームなんて制作10年とか普通にあるし 2007に開発開始して2021に完成してフリゲ大賞とって去年steam版販売したゲーム知ってるな 出来は良かったしボリューム凄かったけどやっぱ1人でやるとそんだけかかるんだなって…

    349 23/04/08(土)09:58:08 No.1044812949

    ごっそり作り直しする気概はいいと思う ちょいちょい手直しで何とかしようとすると目も当てられないものになるだろうし

    350 23/04/08(土)09:58:55 No.1044813108

    そうか…講談社はあの件があったばかりだもんな…

    351 23/04/08(土)09:58:59 No.1044813125

    別に1000万ってゲーム制作って目で見るととんでもない金ではないし返金するみたいだしでなんか絡めて考えることあるか…?

    352 23/04/08(土)09:59:08 No.1044813164

    なんか見覚えあるなと思ったらつべでたまに流れて来た世界一売れるならなんやらタイトル付けてたやつか

    353 23/04/08(土)09:59:11 No.1044813171

    >出来は良かったしボリューム凄かったけどやっぱ1人でやるとそんだけかかるんだなって… 本業の片手間にチマチマシコシコ作るってパターンが多いしねインディーは 開発の規模が大きければ大きいほどそうなる

    354 23/04/08(土)09:59:17 No.1044813193

    元ダクソ開発者の作ったソウルライクなんだからドラゴンソウルとかでいいと思う

    355 23/04/08(土)09:59:35 No.1044813258

    >>講談社側がテスターやデバッガー用意しないのかな >岩崎夏海でよければすぐ出せます ドラッカーじゃねえか

    356 23/04/08(土)09:59:40 No.1044813278

    >別に1000万ってゲーム制作って目で見るととんでもない金ではないし返金するみたいだしでなんか絡めて考えることあるか…? ビッグマウスにビッグマウスが絡んでるだけよ

    357 23/04/08(土)09:59:45 No.1044813290

    講談社には盛った嘘の企画で金出さされて可哀そう もしくは見る目無いなくらいしか出てこない

    358 23/04/08(土)10:00:08 No.1044813379

    返金するのは1000万の方じゃねえよ!それやり出したらヤクザだろもう

    359 23/04/08(土)10:00:29 No.1044813450

    ヴァンサバってすごかったんだな

    360 23/04/08(土)10:01:06 No.1044813598

    >講談社には盛った嘘の企画で金出さされて可哀そう >もしくは見る目無いなくらいしか出てこない 動画内でめっちゃ喋ったり開発中から堂々と世界一をぶち上げたりするあたりプレゼンとかは死ぬほど上手いタイプだと思う

    361 23/04/08(土)10:01:20 No.1044813647

    もうインディーって言葉の意味がわからない 1千万で仕事発注してって流れでもインディーゲーになるの?

    362 23/04/08(土)10:01:38 No.1044813710

    たまに動画見て追ってたけど典型的なつくるの楽しくなって遊ばれる事考えてないなって 動画見てる分には面白い

    363 23/04/08(土)10:01:55 No.1044813774

    こんなもんダメに決まってるだろって所がゲームの基礎の部分で それを体験版を出してプレイヤーに指摘されるまで制作者が気づけないゲームが良いゲームになった例無い気がする

    364 23/04/08(土)10:02:30 No.1044813918

    >もうインディーって言葉の意味がわからない >1千万で仕事発注してって流れでもインディーゲーになるの? デカい会社が制作してなかったら全部インディーだけど

    365 23/04/08(土)10:02:43 No.1044813965

    >もうインディーって言葉の意味がわからない >1千万で仕事発注してって流れでもインディーゲーになるの? 上の予算が桁何個か違うことになってきてるから数千万ならインディーかな…

    366 23/04/08(土)10:02:47 No.1044813977

    たまに動画追ってる「」多いな…

    367 23/04/08(土)10:03:06 No.1044814050

    >もうインディーって言葉の意味がわからない >1千万で仕事発注してって流れでもインディーゲーになるの? 君がお金だけ見てるからそうなるんじゃね

    368 23/04/08(土)10:03:06 No.1044814052

    1000万の投資なんて講談社レベルならそこまで深刻じゃないでしょ もちろん成功してほしいと思ってるだろうけど

    369 23/04/08(土)10:03:19 No.1044814101

    >もうインディーって言葉の意味がわからない >1千万で仕事発注してって流れでもインディーゲーになるの? 風の旅ビトがインディーだから講談社レベルのパブリッシャーじゃインディー!

    370 23/04/08(土)10:04:10 No.1044814283

    >たまに動画見て追ってたけど典型的なつくるの楽しくなって遊ばれる事考えてないなって >動画見てる分には面白い ゲーム制作ユーチューバーになっちゃってるんだよね

    371 23/04/08(土)10:04:31 No.1044814352

    >たまに動画追ってる「」多いな… これがっつり見てるだろうってレスしてるのに どいつもがっつり追ってる的なこと言わないな…

    372 23/04/08(土)10:05:44 No.1044814644

    >>インディーズゲームなんて制作10年とか普通にあるし >2007に開発開始して2021に完成してフリゲ大賞とって去年steam版販売したゲーム知ってるな >出来は良かったしボリューム凄かったけどやっぱ1人でやるとそんだけかかるんだなって… 2DでもそうなるんだからアクションRPGって大変だ

    373 23/04/08(土)10:06:14 No.1044814755

    略称はらばのるでいい?

    374 23/04/08(土)10:06:18 No.1044814771

    >講談社も集英社もインディーゲームの支援始めたが >実際出たものがクソゲーばかりでやばい steam見てるとそもそも全然リリースされてなくない…? https://store.steampowered.com/app/2089600/ これは楽しみ

    375 23/04/08(土)10:06:32 No.1044814828

    クリエイター ズボラって見間違えちゃった

    376 23/04/08(土)10:06:53 No.1044814904

    流れて来たから見てた時あったけどよくあるゲームってイメージしかなかったな

    377 23/04/08(土)10:06:56 No.1044814913

    >どいつもがっつり追ってる的なこと言わないな… この人の動画ってオススメによく上がってくる上に タイトルで動画の内容が把握できるようになってるから 細かく追ってなくても進捗状況はなんとなく分かってる人が多そう

    378 23/04/08(土)10:06:56 No.1044814916

    パリィかなんかの挙動がたくさんあります!っていうの面倒そうだなと思ったらやっぱり評判良くなかったのか

    379 23/04/08(土)10:07:28 No.1044815037

    >略称はらばのるでいい? 跡形が無くなるレベルでタイトル変える可能性があるからまだ分からない

    380 23/04/08(土)10:07:47 No.1044815117

    >この人の動画ってオススメによく上がってくる上に それは完全に人によるぞ! 普段見てる動画次第だ!

    381 23/04/08(土)10:08:27 No.1044815252

    ソウルライクに当たりなしって言われてるレベルなのによくソウルの後追いして世界一とか言えたな

    382 23/04/08(土)10:08:34 No.1044815279

    >https://store.steampowered.com/app/2089600/ >これは楽しみ Lobotomy Corpの日本版みたいなやつかな

    383 23/04/08(土)10:08:39 No.1044815295

    >>講談社も集英社もインディーゲームの支援始めたが >>実際出たものがクソゲーばかりでやばい >steam見てるとそもそも全然リリースされてなくない…? >https://store.steampowered.com/app/2089600/ >これは楽しみ 和階堂のとこの新作なのか…じゃあ後味悪そうだな

    384 23/04/08(土)10:08:40 No.1044815300

    >それは完全に人によるぞ! >普段見てる動画次第だ! 実際俺は上がってきたこと無いしな…

    385 23/04/08(土)10:08:43 No.1044815310

    >>たまに動画追ってる「」多いな… >これがっつり見てるだろうってレスしてるのに >どいつもがっつり追ってる的なこと言わないな… パッとでもチャンネル覗いて来たら分かると思うけど追ってるってほど見てられる頻度と期間じゃ無いんだよこれ 時々オススメに上がってくるから見に行ったらまだやってた…みたいのが本当にずっと続いてるから「たまに」って表現するしかない

    386 23/04/08(土)10:08:49 No.1044815344

    インディーで狙って育成なんて無理だと思うわ コンテストでもやって蟲毒した方がマシ

    387 23/04/08(土)10:09:14 No.1044815426

    >もうインディーって言葉の意味がわからない >1千万で仕事発注してって流れでもインディーゲーになるの? この手の支援を昔からやってて最大手なのがマイクロソフトだから何もおかしくないぞ

    388 23/04/08(土)10:09:43 No.1044815551

    >インディーで狙って育成なんて無理だと思うわ >コンテストでもやって蟲毒した方がマシ やったのがこれです

    389 23/04/08(土)10:09:49 No.1044815572

    ジェダイはソウルライクでも面白かったぞ

    390 23/04/08(土)10:09:50 No.1044815577

    見た感じだとソウル系とは全然違うっぽいし元ダクソ開発者って所は推さなくても良かったのでは

    391 23/04/08(土)10:10:04 No.1044815626

    世界一ってのは作るからには世界一面白いものを作るつもりでやっていきますみたいな事言ってたのが動画冒頭のテンプレ挨拶になってるだけっぽいから情報誌が真に受けるなよとはちょっと思った

    392 23/04/08(土)10:10:06 No.1044815639

    ONIは雰囲気だけはいいけどゲームデザインダメすぎだろって感じの評価だったね

    393 23/04/08(土)10:10:19 No.1044815693

    >インディーで狙って育成なんて無理だと思うわ >コンテストでもやって蟲毒した方がマシ https://creatorslab.kodansha.co.jp/topics/1364/ こういう企画書コンテストです

    394 23/04/08(土)10:11:26 No.1044815952

    見た感じジャスガしたら楽しいぞっていうゲームなのかな

    395 23/04/08(土)10:11:36 No.1044815998

    >講談社見る目ないな まずお前が見る目ないよ クラファン中止は本人の意思だぞ生放送で自分から言ってたからな

    396 23/04/08(土)10:11:38 No.1044816015

    Steam上でEAのインディータイトルがしのぎを削ってるなかで完成品クラファンとかぬるすぎる

    397 23/04/08(土)10:12:04 No.1044816120

    タイトルと世界観合ってなさすぎじゃない?

    398 23/04/08(土)10:12:05 No.1044816128

    ダクソを一から作った人でさえ次回作でこんなクソ作るんだな

    399 23/04/08(土)10:12:06 No.1044816134

    steamのダクソライクでもここがダクソと違うみたいなこと言われて低評価入れられるから あまりダクソの名前出さない方がいいと思うわ

    400 23/04/08(土)10:12:09 No.1044816149

    >>今このゲームを知ってその上で死ぬほど叩かれてたからその周りの意見に影響されたのでは? >そもそも地罰ってなに?なんて読むの?ってならないかな 普通に読めばじばつかちばつくらいしか思い付かないと思う むしろ上らばって何?ってなる人の方がいそう

    401 23/04/08(土)10:12:42 No.1044816287

    >タイトルと世界観合ってなさすぎじゃない? タイトルダセェ!ってボロカスに言われたからタイトルは変えます…って表明してるよ

    402 23/04/08(土)10:13:06 No.1044816383

    もっと要素絞って剣豪的なつくりだったら興味出たかもしれない

    403 23/04/08(土)10:13:12 No.1044816411

    ダクソライクは大体理不尽に難しくするか操作複雑にしがち

    404 23/04/08(土)10:14:00 No.1044816606

    見た目を重視しだすとどれだけ人手があっても足りないし力を入れる配分間違ってんじゃないか

    405 23/04/08(土)10:14:06 No.1044816625

    目立たなきゃって考えたんだろうなぁ その時手札の中じゃ元フロム社員ってのが一番大きかったんだろう

    406 23/04/08(土)10:14:08 No.1044816640

    正直地罰っていう戦闘において見えない第三者がお仕置きしてくるってシステムはめっちゃおもしろいと思ったよ それによってできる地形変化によって有利不利の取り方が変わるとかその部分は独自性あると思う この部分をいい感じに活かして欲しいわ

    407 23/04/08(土)10:14:11 No.1044816650

    >>講談社見る目ないな >まずお前が見る目ないよ >クラファン中止は本人の意思だぞ生放送で自分から言ってたからな 見限ったのが見る目無いって意味じゃなくて クラファン返金まで行くような人を優勝させたのが今思うと見る目無いなって意味じゃない? その評価自体をどう思うかは置いといて見る目の前に文章読む目が無いのしんどそうだな…

    408 23/04/08(土)10:14:41 No.1044816778

    宮崎調の言い回しでタイトルつけようとしたんだろうけど やっぱあれはあの人だけの専売特許だな 真似したらダサくなる

    409 23/04/08(土)10:15:07 No.1044816882

    ダクソってアクションが面白い言うけど普通にモンハンのほうがアクションゲームとして操作しやすいし難しくないか?

    410 23/04/08(土)10:15:49 No.1044817047

    実際目立たなきゃ駄目だからな プロデュースも自分でやらなきゃいけないんだぜ個人制作って大変

    411 23/04/08(土)10:16:00 No.1044817094

    作り終えてからこのゲームは世界一面白いと豪語したら顰蹙を買うのは分かるけど世界一面白いゲームを目標にするだけで叩かれまくるのはびっくりする

    412 23/04/08(土)10:16:05 No.1044817106

    俺はフロムファンでテキストは好きだけど別にダクソが造語や用語のセンス特別にいいとはそんな思わないけどね… それはそれとしてスレ画はなんというか90年代のダーク感強めの国産ファンタジーにありそうな造語のセンスって感じがしてちょっと古い感じはあるよね

    413 23/04/08(土)10:16:07 No.1044817112

    >ダクソってアクションが面白い言うけど普通にモンハンのほうがアクションゲームとして操作しやすいし難しくないか? ソウル系は操作自体はマジで簡単だからな

    414 23/04/08(土)10:16:12 No.1044817128

    >ダクソってアクションが面白い言うけど普通にモンハンのほうがアクションゲームとして操作しやすいし難しくないか? ダクソとモンハン比べるのは意味がわからん

    415 23/04/08(土)10:16:33 No.1044817205

    >クラファン返金まで行くような人を優勝させたのが今思うと見る目無いなって意味じゃない? 別に優勝とかではなくて複数人とるよ

    416 23/04/08(土)10:16:37 No.1044817225

    元フロムに~って売り出し方がすげえ嫌いだったなこれ

    417 23/04/08(土)10:16:38 No.1044817228

    目立たなきゃ売れないもんな 面白くなくても売れないけど

    418 23/04/08(土)10:16:38 No.1044817229

    返金しなきゃいけないほどつまんなかったのか

    419 23/04/08(土)10:17:15 No.1044817388

    >中二病大好きマンの俺でもなんか惹かれないタイトルだった >理由はわからない… 最初の文字が「ちば」だからな その時点でもうダメ

    420 23/04/08(土)10:17:30 No.1044817442

    破綻してるプロジェクトを信じちゃったのは見る目ないと思うよ もしかしたら企画書はここまで広い風呂敷じゃなくて 1千万でやれそうな相応の内容だったのかもしれないけど

    421 23/04/08(土)10:17:31 No.1044817450

    講談社の支援受ける一番のメリットは金じゃなくてかなりの広報力が得られる点か

    422 23/04/08(土)10:17:41 No.1044817484

    目立ってもつまんなきゃ悪目立ちするだけだもんな…

    423 23/04/08(土)10:17:56 No.1044817558

    この人元フロム社員っつってもダクソ3のDLCちょっと関わっただけだし…

    424 23/04/08(土)10:18:00 No.1044817572

    >最初の文字が「ちば」だからな >その時点でもうダメ ヘイトスピーチ…

    425 23/04/08(土)10:18:24 No.1044817683

    元フロムを売りにするならアーマード・コアの精神的続編出せよ 本家が死んでる今ならそっちのほうが売れるし制作簡単だろ

    426 23/04/08(土)10:18:26 No.1044817690

    元フロム社員なんて元セガ社員くらいたくさんいるんじゃねえかな

    427 23/04/08(土)10:18:31 No.1044817717

    ONI雰囲気いいから気になってたがだめだったのか フリプにいきなり来たこくじんゲーといいやっぱり雰囲気までは良くてもゲームバランス面が難しいなインディーズゲーム

    428 23/04/08(土)10:18:40 No.1044817750

    体験版はいまいちだったけど作者の反省会はちゃんとしてて好感が持てたよ

    429 23/04/08(土)10:18:48 No.1044817779

    >作り終えてからこのゲームは世界一面白いと豪語したら顰蹙を買うのは分かるけど世界一面白いゲームを目標にするだけで叩かれまくるのはびっくりする お出ししたものが世界一面白くはなかったからだろ

    430 23/04/08(土)10:18:50 No.1044817796

    関わってたと言ってもプログラマーから背景の小物作る人までいろいろ居るしなぁ 何した人なんだろう

    431 23/04/08(土)10:18:52 No.1044817801

    >最初の文字が「ちば」だからな >その時点でもうダメ 彩魂とかにするべきだったな

    432 23/04/08(土)10:18:57 No.1044817829

    わりとバイトレベルでもプランナー扱いにすること多い気がするフロム

    433 23/04/08(土)10:19:07 No.1044817860

    >元フロムを売りにするならアーマード・コアの精神的続編出せよ >本家が死んでる今ならそっちのほうが売れるし制作簡単だろ 2022年から来た人?

    434 23/04/08(土)10:19:30 No.1044817956

    >>中二病大好きマンの俺でもなんか惹かれないタイトルだった >>理由はわからない… >最初の文字が「ちば」だからな >その時点でもうダメ 東京つ上らば竜の降るなら良かったってことか…

    435 23/04/08(土)10:19:47 No.1044818011

    >体験版はいまいちだったけど作者の反省会はちゃんとしてて好感が持てたよ なんかあの反省会まで叩いてる人いて怖いんだよな あの反省会普通に好感持てたのに ただ「それでホントにこのゲーム完成させられるの?」って疑問は誰しもが思うと思う

    436 23/04/08(土)10:19:49 No.1044818016

    プログラムできなくてもSEやったりするしこういうのの肩書は結構曖昧だぜ

    437 23/04/08(土)10:19:53 No.1044818031

    >元フロムを売りにするならアーマード・コアの精神的続編出せよ >本家が死んでる今ならそっちのほうが売れるし制作簡単だろ アーマードコアの新作が出なかった理由みたいなレスするのやめろ

    438 23/04/08(土)10:20:08 No.1044818083

    >元フロムを売りにするならアーマード・コアの精神的続編出せよ >本家が死んでる今ならそっちのほうが売れるし制作簡単だろ マジで何も情報追ってないくせに適当に煽ってるんだな

    439 23/04/08(土)10:20:15 No.1044818116

    >東京つ上らば竜の降るなら良かったってことか… 東京に上ってきた田舎モンみたいじゃん

    440 23/04/08(土)10:20:31 No.1044818170

    世界観現代のダクソにすればそれだけで話題性出そう

    441 23/04/08(土)10:20:41 No.1044818209

    物作る人は世界一面白いですよくらいのウソをつけなきゃ駄目だとも思う 小島秀夫とか俺のゲーム世界一だろ?って周りを説得させるパワーがすごい

    442 23/04/08(土)10:20:47 No.1044818242

    >元フロムを売りにするならアーマード・コアの精神的続編出せよ >本家が死んでる今ならそっちのほうが売れるし制作簡単だろ バカってホントにバカなんだな もう少し考えてレスしたら?

    443 23/04/08(土)10:20:53 No.1044818267

    俺もこの人に対して不安なのは本当に完成するのかだな… 別に変な人ではないし

    444 23/04/08(土)10:21:06 No.1044818339

    まぁ出てきたもんがあれだからな… 面倒くさいアクションゲーとか売れんよ

    445 23/04/08(土)10:21:07 No.1044818340

    >世界観現代のダクソにすればそれだけで話題性出そう 何と戦うんだよ重機とかか

    446 23/04/08(土)10:21:28 No.1044818414

    >俺もこの人に対して不安なのは本当に完成するのかだな… >別に変な人ではないし そこだよねマジで とてもじゃないけど完成できるようには見えない

    447 23/04/08(土)10:21:42 No.1044818466

    現代ダクソはやりたいよね サージは未来すぎる!

    448 23/04/08(土)10:21:55 No.1044818515

    一年前くらいは作者の人めちゃくちゃイキってたからそれで嫌いになった人も多いんだろう

    449 23/04/08(土)10:22:10 No.1044818580

    インディーゲーは自分のアイディアがすげぇ面白いって盲信できなきゃ完成にこぎつけられないとこあるからな

    450 23/04/08(土)10:22:20 No.1044818616

    地罰とか用語は別に問題ないけどタイトルはもうちょっとキャッチーでわかりやすくしたほうがいいとは思う というかゲームのビジュアルとちょっと合ってないというか 厨二感バリバリの雰囲気推しのタイトルって感じでアクション部分を売りにしてる内容と合ってない

    451 23/04/08(土)10:22:34 No.1044818674

    >世界観現代のダクソにすればそれだけで話題性出そう コードヴェインか…

    452 23/04/08(土)10:22:52 No.1044818748

    >俺もこの人に対して不安なのは本当に完成するのかだな… >別に変な人ではないし 悪人には見えないけど変ではあるだろ!

    453 23/04/08(土)10:23:15 No.1044818844

    ようはペルソナみたいな現代日本ゲーやりたいみたいな声はよくあるけど 作っても売れないし…みたいなことを知り合いが言っていた

    454 23/04/08(土)10:23:20 No.1044818868

    >お出ししたものが世界一面白くはなかったからだろ 完成もしてない一部要素の体験版の段階で世界一面白くならないのは当たり前なのでは…? むしろ実際にプレイした人の感想を得られるようになったここがようやくスタートラインなのでは?

    455 23/04/08(土)10:23:47 No.1044818961

    地罰を英語にすればいいよ アースペナルティならかっこいいんじゃないか?

    456 23/04/08(土)10:23:52 No.1044818987

    この件に限らないことだが製作者はあまり目の当たる所に出ない方がいいと思う

    457 23/04/08(土)10:24:00 No.1044819021

    擁護というか懐がとにかく広そう

    458 23/04/08(土)10:24:01 No.1044819023

    >>俺もこの人に対して不安なのは本当に完成するのかだな… >>別に変な人ではないし >悪人には見えないけど変ではあるだろ! ゲーム作るって時点で変人なんだから余程じゃないと変って言えねぇ!

    459 23/04/08(土)10:24:33 No.1044819147

    >むしろ実際にプレイした人の感想を得られるようになったここがようやくスタートラインなのでは? スタートラインから後退してるんだが…

    460 23/04/08(土)10:24:41 No.1044819182

    >なんかあの反省会まで叩いてる人いて怖いんだよな >あの反省会普通に好感持てたのに そこら辺は「出版社が関わっている」とかこのスレでもいるけど最近の例の本にかこつけて面白半分に絡んできてるタイプだと思う

    461 23/04/08(土)10:25:03 No.1044819265

    地罰が上るって天罰が下るの逆なのか じゃあ竜の降るは何なんだろう

    462 23/04/08(土)10:25:18 No.1044819327

    >>お出ししたものが世界一面白くはなかったからだろ >完成もしてない一部要素の体験版の段階で世界一面白くならないのは当たり前なのでは…? >むしろ実際にプレイした人の感想を得られるようになったここがようやくスタートラインなのでは? 面白いゲームの体験版は製品版リリースされるまで何回も遊ぶ程面白いよ

    463 23/04/08(土)10:25:33 No.1044819383

    ゲームクリエイターが全員桜井政博くらいの知能とメンタルだったらこんなことには…

    464 23/04/08(土)10:25:37 No.1044819399

    >この件に限らないことだが製作者はあまり目の当たる所に出ない方がいいと思う 悪目立ちするのは当然よくないがインディーズなんて目立たなけりゃ沈むだけだよ

    465 23/04/08(土)10:25:37 No.1044819402

    クラファン無理だと思ったら撤退・返金するのはまだ良心的といえる 中には〇円到達で3dsやvitaに出しますと宣言しつつ有耶無耶になってたり そもそもゲーム自体全然出なかったりしてるとこもあるから…

    466 23/04/08(土)10:25:42 No.1044819420

    >地罰が上るって天罰が下るの逆なのか 天罰が下るの逆ってなんだ? 祝福を取り上げる的な?

    467 23/04/08(土)10:25:49 No.1044819454

    体験版は面白くありません!なんて言ってたら買う人も買わないと思うが…

    468 23/04/08(土)10:25:56 No.1044819473

    そもそも体験版と言える出来ですらねぇぞ

    469 23/04/08(土)10:26:15 No.1044819553

    >ゲームクリエイターが全員桜井政博くらいの知能とメンタルだったらこんなことには… 全員が同じメンタルとか業界つまんなくなりそうだな

    470 23/04/08(土)10:26:36 No.1044819641

    >完成もしてない一部要素の体験版の段階で世界一面白くならないのは当たり前なのでは…? >むしろ実際にプレイした人の感想を得られるようになったここがようやくスタートラインなのでは? 全3章で1章に1億費用がかかる見込みなのに現在クラファンが三百万程度でこの不評な戦闘体験版だから応援している人たちは本当に完成するか不安みたいよ

    471 23/04/08(土)10:27:45 No.1044819907

    魔法的なの短時間に使いすぎると罰で突き上げられるから上るは間違ってないんだぞ

    472 23/04/08(土)10:27:45 No.1044819908

    おもんなくて一旦打ち切りはキツイな

    473 23/04/08(土)10:27:59 No.1044819961

    インディーならストレイくらいのレベル欲しい

    474 23/04/08(土)10:28:05 No.1044819974

    この手のクラファンや支援系で元々大きい会社にいた人間が独立して凝ったシステム掲げて金集めてるゲームは大体外すって知人のクリエイターが言ってたわ 大手でノウハウと金のサポートがあった頃に実現しなかったもんをちょっと資金集めた程度で出来るわけねぇだろって

    475 23/04/08(土)10:28:20 No.1044820034

    叩いていいコンテンツを見つけた「」の生き生きした姿はハゲより元気だな

    476 23/04/08(土)10:28:30 No.1044820080

    >魔法的なの短時間に使いすぎると罰で突き上げられるから上るは間違ってないんだぞ 文で見ると面白いけどそれゲームとして面白いのか?

    477 23/04/08(土)10:28:32 No.1044820091

    >全3章で1章に1億費用がかかる見込みなのに現在クラファンが三百万程度でこの不評な戦闘体験版だから応援している人たちは本当に完成するか不安みたいよ 見積もりに不安しかない

    478 23/04/08(土)10:29:06 No.1044820216

    >魔法的なの短時間に使いすぎると罰で突き上げられるから上るは間違ってないんだぞ」 あーそういうのか説明されたらなるほどってタイトルではあるな

    479 23/04/08(土)10:29:10 No.1044820231

    CPUがインチキしてくるすごい古臭い対戦アクション

    480 23/04/08(土)10:29:19 No.1044820270

    最悪完成しなくてもこの人が責められる謂れは正直無いと思うけど逆にこれで完成すると本気で思ってるやつなんなん…?とはなる じゃあ金出してやれよ…

    481 23/04/08(土)10:29:31 No.1044820310

    >叩いていいコンテンツを見つけた「」の生き生きした姿はハゲより元気だな どうでもいいから茶化したいってレスが結構あるのはここではしょうがないのかもしれない

    482 23/04/08(土)10:29:39 No.1044820344

    >作り終えてからこのゲームは世界一面白いと豪語したら顰蹙を買うのは分かるけど世界一面白いゲームを目標にするだけで叩かれまくるのはびっくりする 貫き通せないハードルを掲げるべきではない お出ししたものが世界一面白いと思うならユーザーの意見で右往左往しないで欲しい

    483 23/04/08(土)10:29:51 No.1044820388

    クラファンって投資なのに返金というのもおかしい話だな クラファンはそういうものなのか

    484 23/04/08(土)10:30:09 No.1044820457

    まず予算に見合ったゲーム作ってそれで儲けてから挑むべきでは… なんかすごい当たり前の事だけど

    485 23/04/08(土)10:30:28 No.1044820527

    >叩いていいコンテンツを見つけた「」の生き生きした姿はハゲより元気だな これをただ叩いてるだけに見えるなら実際に体験版やってみるといいよ

    486 23/04/08(土)10:30:58 No.1044820642

    >クラファンって投資なのに返金というのもおかしい話だな クラファンサイトは完全に先にお金を払うだけの通販サイト状態なので…

    487 23/04/08(土)10:31:29 No.1044820762

    >クラファンって投資なのに返金というのもおかしい話だな >クラファンはそういうものなのか 募集時の名目が何であったかによる 返さないといけないのも返さないのも色々ある

    488 23/04/08(土)10:32:25 No.1044820970

    >フロムに金出して作ってもらったら良かったのに… 角川の子会社なんで…

    489 23/04/08(土)10:32:30 No.1044820989

    小島とか絶対失敗ムーブだろと思ってたらゲリラと技術共有したり自分の名前でめちゃめちゃ金集めるし人脈狂いすぎて参考にならない例だった 五十嵐さんとかも時間かかったけど成果物で黙らせたし成功例もそこそこあるけとやっぱり大博打よね

    490 23/04/08(土)10:33:08 No.1044821121

    この人は一生をかけてこのゲームを作りたいらしい もうその時点でユーザーの方を見ていない人間だってのが分かる 自分の作ったゲームを人に遊んで貰いたい人間じゃなくてゲーム製作者になって飯を食いたい人間

    491 23/04/08(土)10:33:42 No.1044821249

    インディのソウルライクとしてなら別に及第点の出来だと思うんだが…

    492 23/04/08(土)10:33:58 No.1044821299

    >小島とか絶対失敗ムーブだろと思ってたらゲリラと技術共有したり自分の名前でめちゃめちゃ金集めるし人脈狂いすぎて参考にならない例だった >五十嵐さんとかも時間かかったけど成果物で黙らせたし成功例もそこそこあるけとやっぱり大博打よね そもそもそこらへんの人はスタートから様々なツテや選択肢が死ぬほどある人だし普通のインディー界隈の人間があれを真面目に参考にするのはちょっとアホだと思う

    493 23/04/08(土)10:34:29 No.1044821408

    レビュー動画みて普通に反省してたのが意外だった もっと意固地になるタイプかと