23/04/05(水)09:56:13 今日こ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1680656173397.jpg 23/04/05(水)09:56:13 No.1043810471
今日こそ通信の告知してくれ
1 23/04/05(水)09:59:29 No.1043810903
人少なくてヒ担当なんか居ないんだろうけどNT参加ありがとうございましたで止まるのはちょっと言葉足りてないよね
2 23/04/05(水)10:02:07 No.1043811313
正式サービスに向けて準備を進めてまいりますって書いてあるから次は正式サービス開始の告知かな?楽しみだね
3 23/04/05(水)10:03:59 No.1043811572
どうなるにしろ続報は本当に待ってる
4 23/04/05(水)10:05:47 No.1043811816
NTとはいえアンケートとかそういうのはした方がいいんじゃねえかな…とは思う
5 23/04/05(水)10:09:36 No.1043812383
次動きがあるまでにどのくらい改善されるか見物だね
6 23/04/05(水)10:09:57 No.1043812439
課金種類の詳細だけでも教えてほしい…
7 23/04/05(水)10:10:30 No.1043812519
4月中に始めるもんだと思ってたけど違うんかな
8 23/04/05(水)10:11:18 No.1043812632
想像以上の悪評にびっくりしちゃったんだろう
9 23/04/05(水)10:13:28 No.1043812948
スレッドを立てた人によって削除されました youtubeとかTwitterやnoteでは大絶賛多いけどね
10 23/04/05(水)10:13:48 No.1043813005
アンケとったとこでサービス開始までに直せるもんなんてたかが知れてるというかほぼ無いからな ここから直すのに時間かけますなんて状況じゃないし
11 23/04/05(水)10:15:35 No.1043813284
全部が全部悪いわけじゃないけど令和の今時でそんな仕様にする?って部分はかなりある
12 23/04/05(水)10:16:01 No.1043813358
運営は常に怒ってもらうというか見張ってもらった方がいいと思う
13 23/04/05(水)10:17:03 No.1043813509
課金絡んでてかえれない部分もあるだろうしなぁ
14 23/04/05(水)10:17:30 No.1043813577
今からスキル4つとか今から仕様変更しようと思ったら何ヶ月掛かるのよって話になるし取捨選択よなぁ
15 23/04/05(水)10:18:37 No.1043813780
P2Wだったらみんな裸足で逃げ出すから心配だ
16 23/04/05(水)10:18:51 No.1043813824
悪い部分はたくさんあるがそれでもリリースを心待ちにしている
17 23/04/05(水)10:18:51 No.1043813826
今から変えようと思ってもアドボの数字部分くらいだよね…
18 23/04/05(水)10:18:59 No.1043813850
スキル4つは変更するのかなり厳しそう
19 23/04/05(水)10:19:14 No.1043813891
マジで勿体無いよとりあえずなんか声明出せって だんまりしてるとNT実施で高まった関心も風化するぞ
20 23/04/05(水)10:19:52 No.1043813996
>P2Wだったらみんな裸足で逃げ出すから心配だ 何に勝つのよ
21 23/04/05(水)10:20:17 No.1043814066
ズンパス部分で多少差がつく程度でP2Wっぽいとこは無いんじゃなかった?他の課金って衣装とかEXPアップバフ類でしょ
22 23/04/05(水)10:20:42 No.1043814129
>全部が全部悪いわけじゃないけど令和の今時でそんな仕様にする?って部分はかなりある 昔のMMOからオミットされてきたような仕様を現代に復活!
23 23/04/05(水)10:20:44 No.1043814132
アドボがそもそも露骨なプレイ時間の延命且つそれありきにやらされてる感しか感じなくて嫌悪感しかなかった
24 23/04/05(水)10:20:51 No.1043814148
ボードもクライアントとサーバー両方いじらないといけないから 新仕様に5人日 クライアント改修に20人日 サーバー改修に10人日 QCに10人日 はかかりそうだにゃー
25 23/04/05(水)10:20:55 No.1043814164
武器強化補助も課金じゃなかったか 一番やばそうなところ
26 23/04/05(水)10:21:27 No.1043814249
>>P2Wだったらみんな裸足で逃げ出すから心配だ >何に勝つのよ Winを言葉通りにとりすぎてアスペみたいなこと言ってる自覚持った方がいい
27 23/04/05(水)10:21:47 No.1043814297
>何に勝つのよ P2Wって対人専用のワードじゃねえよ?
28 23/04/05(水)10:21:50 No.1043814306
アドベンチャーボードの量はもっとギリギリまで削って欲しい あと戦闘も拘ってるらしいけど序盤の敵のHPはもっと減らして欲しかった 戦力の幅が出ないうちからダラダラ戦闘させられるのは辛かったな
29 23/04/05(水)10:22:51 No.1043814455
オープンβはやらんの?
30 23/04/05(水)10:22:53 No.1043814460
武器やイマジンにガチャ要素残してるのが諦めきれないのありありと見えるよね
31 23/04/05(水)10:23:08 No.1043814492
まあアドボの必要数とか敵のHP削るとスカスカ言われるコンテンツ量なんやけどなブヘヘ
32 23/04/05(水)10:23:17 No.1043814514
この時代に装備オプションランダムにレア素材要求を最初から最後までやらせるデザインちょっとやばいと思う
33 23/04/05(水)10:23:31 No.1043814556
クラフト大成功確率アップが課金アイテムってのは結構アレだ テスト参加した人ならわかるだろうけど同じ武器を何度も何度も作成試行できるほど緩くないし
34 23/04/05(水)10:23:53 No.1043814606
>まあアドボの必要数とか敵のHP削るとスカスカ言われるコンテンツ量なんやけどなブヘヘ 水増しとスカスカどっちが良いかと言われるとスカスカがいいんや
35 23/04/05(水)10:23:54 No.1043814610
まああの素材要求でガチャなの正気か?ってのは思った
36 23/04/05(水)10:24:05 No.1043814629
何よりすさまじいほどプレイヤーに時間掛けさせるつもりの古いMMO仕様のままだったのは正直きついと思う
37 23/04/05(水)10:24:32 No.1043814693
クラフトガチャするには素材でなさすぎるってのはβでも言われてた気がする
38 23/04/05(水)10:24:41 No.1043814713
大成功チケットとかあるんでしょ?シーズンパスに数枚ついてきてあとは課金でとか想像できちゃうしな
39 23/04/05(水)10:25:11 No.1043814792
>何よりすさまじいほどプレイヤーに時間掛けさせるつもりの古いMMO仕様のままだったのは正直きついと思う 無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか…
40 23/04/05(水)10:25:21 No.1043814818
今までやってきた歴代MMOでストレスに感じた部分が少しずつ元気玉のようにブルプロに集まってきてる
41 23/04/05(水)10:25:27 No.1043814839
>この時代に装備オプションランダムにレア素材要求を最初から最後までやらせるデザインちょっとやばいと思う ほぼβ被ってたネトゲでも装備から外せないオプションを同じ名前の装備に付け替えるシステム入れてたぐらいだからなー
42 23/04/05(水)10:25:27 No.1043814840
大成功チケット使っても大成功率50%とかになりそう
43 23/04/05(水)10:25:27 No.1043814843
最近のネトゲやったことが無いから武器の強化が旧仕様っぽい所に不満を抱けなかったわ俺
44 23/04/05(水)10:25:30 No.1043814849
服とかお値段どうなるのか不安だよ
45 23/04/05(水)10:25:43 No.1043814887
同じMMOどころかソシャゲとも客を取り合わないといけない今の時代にフィールドでモブを狩り続けるMMOはきついって!
46 23/04/05(水)10:26:04 No.1043814938
運営の人は最初からやり直してプレイとかはやらないタイプなのかな…
47 23/04/05(水)10:26:22 No.1043814978
>最近のネトゲやったことが無いから武器の強化が旧仕様っぽい所に不満を抱けなかったわ俺 レベル50まであったときの方がむしろすんごいストレス要素になるタイプなんだよなこれ
48 23/04/05(水)10:26:31 No.1043814997
不便な部分は課金要素で解決に
49 23/04/05(水)10:26:45 No.1043815039
>服とかお値段どうなるのか不安だよ ズンパスにもついてくるって聞いたけどコラボとかはガシャになるだろうし…水着ガシャとか容易に想像できる
50 23/04/05(水)10:27:07 No.1043815090
>無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか… 反感めちゃくちゃ買うやつ!
51 23/04/05(水)10:27:13 No.1043815099
クホホ
52 23/04/05(水)10:27:23 No.1043815130
>服とかお値段どうなるのか不安だよ これで競売無いの地獄では?以外のなんでもない 1日一回無料で引かせないと誰も引きはしないと思う
53 23/04/05(水)10:27:33 No.1043815160
制作の人たちもしかしてMMOに対する認識がRO全盛期辺りで止まってない? でなきゃ平成の頃のMMOの古いシステム今更引っ張り出してこないでしょ…
54 23/04/05(水)10:27:54 No.1043815210
>>無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか… >反感めちゃくちゃ買うやつ! アマゾン組んで海外出すつもりなのに正気かよこの仕様
55 23/04/05(水)10:28:00 No.1043815227
要求レア素材モブと採集どっちもあるから本当カスだし採集の方はモブより大変 これを恐らく最初からカンスト以降もやらされる可能性しかない
56 23/04/05(水)10:28:05 No.1043815237
>制作の人たちもしかしてMMOに対する認識がRO全盛期辺りで止まってない? >でなきゃ平成の頃のMMOの古いシステム今更引っ張り出してこないでしょ… コンセプトが古いMMOかもしれないし…
57 23/04/05(水)10:28:16 No.1043815265
>制作の人たちもしかしてMMOに対する認識がRO全盛期辺りで止まってない? >でなきゃ平成の頃のMMOの古いシステム今更引っ張り出してこないでしょ… MMOといえばROだからな 20年以上続いてるから見習うのは当然
58 23/04/05(水)10:28:22 No.1043815281
>不便な部分は課金要素で解決に 課金でマイナスをゼロに近づけるゲームは死ぬって
59 23/04/05(水)10:28:27 No.1043815295
服も正直クオリティが
60 23/04/05(水)10:28:28 No.1043815298
>アマゾン組んで海外出すつもりなのに正気かよこの仕様 海外だけ別仕様になるやーつ
61 23/04/05(水)10:28:42 No.1043815346
今の技術で旧ROみたいなことやりたいって気持ちはわからんでもないよ 実際にやるな
62 23/04/05(水)10:29:11 No.1043815430
>クホホ あそこ装備強化の価値クソ高めてバカみたいな価格の課金強化保護とか単発500円のクソガチャで荒稼ぎできてんの凄いと思う
63 23/04/05(水)10:29:12 No.1043815436
>服も正直クオリティが バンナムIPコラボガシャとかきたらそっちのクオリティが異常に高くなると思ってる
64 23/04/05(水)10:29:56 No.1043815521
>今の技術で旧ROみたいなことやりたいって気持ちはわからんでもないよ >実際にやるな 一回作ってどんな感じで作らないと悪かったのか反映した新生ブルプロまで期待できないかなってかんじだ あらゆる意味でネトゲ作るのに感覚がトレンドから古すぎる
65 23/04/05(水)10:29:56 No.1043815525
>無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか… やってる事が中華ソシャゲの経営シミュレーションすぎる…
66 23/04/05(水)10:29:59 No.1043815532
>オープンβはやらんの? 人減るだろ
67 23/04/05(水)10:30:25 No.1043815586
古き良きMMOを最新のグラフィックで若い世代に提供! これで勝つる!
68 23/04/05(水)10:30:31 No.1043815598
服は可愛エロ系が色々充実してるであろうことは以前の小出し情報でなんとなくわかる ただいわゆる普通の衣装がどれだけ追加されていくかが気になる
69 23/04/05(水)10:30:39 No.1043815619
>やってる事が中華ソシャゲの経営シミュレーションすぎる… 10連ガチャた金をくれるババは居ないのに…
70 23/04/05(水)10:31:15 No.1043815714
>>服も正直クオリティが >バンナムIPコラボガシャとかきたらそっちのクオリティが異常に高くなると思ってる アニメ塗り求めてる層が多いんだから仕方ないけど布が布かな?ぐらい思ってしまった
71 23/04/05(水)10:31:22 No.1043815731
>最新のグラフィック もうそうでもなくなってるのがね
72 23/04/05(水)10:31:27 No.1043815747
>古き良きMMOを最新のグラフィックで若い世代に提供! >これで勝つる! 最新のシステムで、が足りない
73 23/04/05(水)10:31:40 No.1043815775
NTで1番可愛かった服は緑のフードだと思う
74 23/04/05(水)10:31:59 No.1043815817
作りがブルプロにつきっきりじゃないとみたいな感じできついし置いていかれて周りにプレイヤーいなくなったらどうなるのこれ?って少しなった
75 23/04/05(水)10:32:10 No.1043815842
古すぎるだろ20年前かよせめて10年くらい前にしとけ
76 23/04/05(水)10:32:11 No.1043815844
緑のフードってあれ敵が着てる奴じゃなかった…?
77 23/04/05(水)10:32:48 No.1043815925
>服は可愛エロ系が色々充実してるであろうことは以前の小出し情報でなんとなくわかる >ただいわゆる普通の衣装がどれだけ追加されていくかが気になる 世界観的にはSF寄りだしそれこそ現代風の制服とかは追加されそうかなって気もする
78 23/04/05(水)10:32:57 No.1043815944
改善しますって言えば何もしなくても 一年ぐらいは待ってくれるぞ
79 23/04/05(水)10:33:10 No.1043815973
20年前でもクソゲーが20年前ならまああったなくらいまでには良くなってたらしいじゃないか
80 23/04/05(水)10:33:15 No.1043815990
アドボの活性化仕様考えたやつ出て来い!
81 23/04/05(水)10:33:45 No.1043816058
>アドボの活性化仕様考えたやつ出て来い! え?なんで進んでないの!!!?えっ!?ってなったテスターは多いハズ
82 23/04/05(水)10:33:51 No.1043816073
ネトゲだけならグラフィックも新しいほうだから…
83 23/04/05(水)10:34:10 No.1043816110
バランスが数十年前にあった量産型ネトゲそのままなんよ
84 23/04/05(水)10:34:27 No.1043816155
>改善しますって言えば何もしなくても >一年ぐらいは待ってくれるぞ だが会社は待ってくれるかな!?
85 23/04/05(水)10:34:46 No.1043816204
アドボのオンオフあるの本当カスすぎて倒してるのに増えねえ場所間違えてるのか…?ってなった
86 23/04/05(水)10:35:11 No.1043816266
>え?なんで進んでないの!!!?えっ!?ってなったテスターは多いハズ サブイベのメモリスタンド完了時に活性化してなくて詰んだと思ったよ…
87 23/04/05(水)10:35:14 No.1043816280
ドロップ率アップしたら必要数増やしそうだなこれって思いました
88 23/04/05(水)10:36:27 No.1043816442
でも俺はこれからブルプロがどんどん改善して国内外の多くのユーザーを獲得して「オンラインゲームなんてブルプロ以外いらないだろ」とか言われるくらいになった時に 俺はベータテストに参加しネットワークテストに参加しサービス初日からログインしていたが? と自慢するためにしばらくはプレイするよ
89 23/04/05(水)10:36:27 No.1043816444
>だんまりしてるとNT実施で高まった関心も風化するぞ 思ったより悪評多くて風化してほしいんじゃない? 前回CBTも悪評だらけだったけど3年寝かせたら風化して期待の声が多くなってたし
90 23/04/05(水)10:36:34 No.1043816469
まさか3年前のにけん玉足しただけとは…
91 23/04/05(水)10:36:51 No.1043816511
>アドボのオンオフあるの本当カスすぎて倒してるのに増えねえ場所間違えてるのか…?ってなった リクエスト数が怖かったとか言ってたよ 全解放式にするそうだけとネットワークテストになってませんよね?
92 23/04/05(水)10:36:55 No.1043816519
普通にすすめるとマウントもらえるのがレベル10越えとかなのもやべえバランスしてると思う 本サービスでも最初配るのあるのかな?
93 23/04/05(水)10:37:12 No.1043816563
>まさか3年前のにけん玉足しただけとは… アドベンチャーボードが見てるよ
94 23/04/05(水)10:37:49 No.1043816658
>リクエスト数が怖かったとか言ってたよ >全解放式にするそうだけとネットワークテストになってませんよね? リクエスト数でどうなるかを見るテストなのにね 不具合でたから活性化仕様にしましたならまだわかったのに
95 23/04/05(水)10:37:55 No.1043816667
スタートダッシュ課金マウントは確実にやる
96 23/04/05(水)10:38:16 No.1043816717
>普通にすすめるとマウントもらえるのがレベル10越えとかなのもやべえバランスしてると思う そういえばブーストダッシュがしばらく進まないと取れないところにあるから 先に取った奴に追われたら後発の機体は絶対逃げきれなくて街の入り口封鎖されたら何もできなくなったゲーム昔あったね 急に思い出した
97 23/04/05(水)10:38:21 No.1043816728
>普通にすすめるとマウントもらえるのがレベル10越えとかなのもやべえバランスしてると思う >本サービスでも最初配るのあるのかな? サービス開始記念最初から乗れるマウント販売とかじゃない?
98 23/04/05(水)10:38:26 No.1043816743
>スタートダッシュ課金マウントは確実にやる クソみたいな課金要素来たな…
99 23/04/05(水)10:38:36 No.1043816771
一応マウントは服買うNPCの中にあったけど無くなるのかな正式だと
100 23/04/05(水)10:38:37 No.1043816776
>と自慢するためにしばらくはプレイするよ 一生勝ち馬に乗れなさそう
101 23/04/05(水)10:38:38 No.1043816778
>俺はベータテストに参加しネットワークテストに参加しサービス初日からログインしていたが? >と自慢するためにしばらくはプレイするよ 尾羽根が黒いマウントイマジンも欲しくなるな…
102 23/04/05(水)10:39:28 No.1043816918
コマンド入れたら首の後に焼印が出てくるのか…
103 23/04/05(水)10:39:31 No.1043816925
ユーザーの自己満足のために課金なら兎も角クソみたいな仕様を0に近くするために課金させようとしてんのはマジでうんち
104 23/04/05(水)10:39:55 No.1043816979
>でも俺はこれからブルプロがどんどん改善して国内外の多くのユーザーを獲得して「オンラインゲームなんてブルプロ以外いらないだろ」とか言われるくらいになった時に >俺はベータテストに参加しネットワークテストに参加しサービス初日からログインしていたが? >と自慢するためにしばらくはプレイするよ 新生前からあそんでたぞって言っても気の毒な人って評価しか得られないのが現実だから覚悟しておいたほうがいい
105 23/04/05(水)10:40:30 No.1043817077
>まさか3年前のにけん玉足しただけとは… 何だかんだで前回滅茶苦茶クソほど文句言われた部分は改善しようとしてる節は見られるよ 新規で追加された部分にまた滅茶苦茶クソほど文句言われてるけど
106 23/04/05(水)10:40:37 No.1043817095
ハッキリ言うが昔からログインしてたは特に自慢にならない
107 23/04/05(水)10:40:42 No.1043817107
でも不便を普通にするのが基本無料の課金型ゲームじゃない?
108 23/04/05(水)10:41:03 No.1043817157
>でも不便を普通にするのが基本無料の課金型ゲームじゃない? その感覚がもうおじいちゃん…
109 23/04/05(水)10:41:09 No.1043817176
ボードはせっかく素材くれるんなら対象の装備1個作れる分の素材くれ
110 23/04/05(水)10:41:19 No.1043817201
でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし…
111 23/04/05(水)10:41:27 No.1043817221
不便を普通にするネトゲは死滅したよ なぜか分かるかい?
112 23/04/05(水)10:41:37 No.1043817242
2020年にもなって信じられない様な仕様を当たり前の様に実装して それを2023年に撤廃したら褒められるのハードル値に埋まりすぎでしょ
113 23/04/05(水)10:42:02 No.1043817305
CSまでに大規模アップデートあるからそこに盛り込まれる内容が欲しい でも今のCSMMO市場読めない
114 23/04/05(水)10:42:12 No.1043817331
テスト終わってまだ3日だしあせる時期じゃない…
115 23/04/05(水)10:42:37 No.1043817401
キャスターとかスキルで攻撃するより属性武器で通常振ってる方がダメージ出るってなんなんだよ
116 23/04/05(水)10:42:44 No.1043817428
>不便を普通にするネトゲは死滅したよ >なぜか分かるかい? 不評だから
117 23/04/05(水)10:42:49 No.1043817448
年度初めは忙しいからな…
118 23/04/05(水)10:43:10 No.1043817504
ネトゲなんだしサービスしながら直していけばいいよって気持ちと 開幕コケたらやべーぞ!って気持ちが
119 23/04/05(水)10:43:13 No.1043817513
>スタートダッシュ課金マウントは確実にやる マウントでマウントとるってわけよ
120 23/04/05(水)10:43:19 No.1043817534
>テスト終わってまだ3日だしあせる時期じゃない… まあ忙しいのは分かるけどさあ…
121 23/04/05(水)10:43:24 No.1043817552
>その感覚がもうおじいちゃん… でもこのゲーム…古いMMOだし…
122 23/04/05(水)10:43:50 No.1043817610
アンケなさそうだしとりあえずお便り出した
123 23/04/05(水)10:44:15 No.1043817666
配信であと1年下さいとか言い始めるのにトコヨ草を賭けるよ
124 23/04/05(水)10:44:30 No.1043817713
>開幕コケたらやべーぞ!って気持ちが なあに大失敗スタートでも世界規模のゲームになった前例あるしやってみる価値はありますぜ
125 23/04/05(水)10:44:30 No.1043817714
>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… 女の子キャラしか恩恵なくない?
126 23/04/05(水)10:44:35 No.1043817725
>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… 狂った課金層ってだいたい1割ぼっちなのにそいつらばかり見て考える経営モデル構造とか もう正にソシャゲ黎明期の負の遺産なんだよなぁ…
127 23/04/05(水)10:44:44 No.1043817742
トコヨ草x130
128 23/04/05(水)10:44:55 No.1043817767
>ネトゲなんだしサービスしながら直していけばいいよって気持ちと これしくじり先生で見た
129 23/04/05(水)10:45:01 No.1043817789
それFFってめちゃくちゃデカいブランドだったからなんですよ
130 23/04/05(水)10:45:02 No.1043817795
数年かけて良くならなかった要素がサービス開始して運営走らせながら改善できるとはあまり…
131 23/04/05(水)10:45:12 No.1043817824
>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… アイマスのコラボって大体ステージ衣装だからこれ貰ってもな…ってなりがちな気がする キャラ再現の髪型とかなら使い勝手いいしアリかな
132 23/04/05(水)10:45:17 No.1043817839
あかつき草x2
133 23/04/05(水)10:45:23 No.1043817851
>女の子キャラしか恩恵なくない? アイマスには男もいるんだ
134 23/04/05(水)10:45:32 No.1043817879
>なあに大失敗スタートでも世界規模のゲームになった前例あるしやってみる価値はありますぜ コケるな 二例目にされるユーザーは堪ったもんじゃねえ!
135 23/04/05(水)10:45:41 No.1043817903
>>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… >女の子キャラしか恩恵なくない? こういうこと言いたくないけどこのゲーム女の子キャラばっかりになると思うよ
136 23/04/05(水)10:45:47 No.1043817918
もう正直スリーソードに責任とらせるリリースしか見えないの
137 23/04/05(水)10:45:50 No.1043817924
UI直さずにアドボ無理やり入れた物をお出しされるとは思ってなかったよ
138 23/04/05(水)10:46:22 No.1043818002
>配信であと1年下さいとか言い始めるのにトコヨ草を賭けるよ ぶっちゃけプレイヤー側はいくらでも待つだろうけど会社がどうなんだろうね
139 23/04/05(水)10:46:41 No.1043818038
>こういうこと言いたくないけどこのゲーム女の子キャラばっかりになると思うよ それはまあそうだが…
140 23/04/05(水)10:46:42 No.1043818039
サービスしながら直していったらスパゲッティになってにっちもさっちもいかなくなってサ終
141 23/04/05(水)10:46:46 No.1043818058
アイマスキャラに持たせるような武装杖しかないし杖は不人気だし
142 23/04/05(水)10:46:47 No.1043818059
これはミンスター丘陵のトコヨ草 こっちは海鳴りの平原のトコヨ草 そっちは神の見守る丘のトコヨ草だ
143 23/04/05(水)10:46:49 No.1043818066
このゲームに持ってくるならアイマスよりテイルズとかSAOの方が親和性高そう
144 23/04/05(水)10:47:00 No.1043818093
>年度初めは忙しいからな… 広報が一番やらないといけない仕事だろ!?
145 23/04/05(水)10:47:19 No.1043818146
>これはミンスター丘陵のトコヨ草 >こっちは海鳴りの平原のトコヨ草 >そっちは神の見守る丘のトコヨ草だ 全部同じじゃないですか!
146 23/04/05(水)10:47:35 No.1043818194
>なあに大失敗スタートでも世界規模のゲームになった前例あるしやってみる価値はありますぜ あれは吉田っていう天才がいたからだし…
147 23/04/05(水)10:47:41 No.1043818207
>このゲームに持ってくるならアイマスよりテイルズとかSAOの方が親和性高そう 斧の二刀流スキンはまあ普通に欲しいが…
148 23/04/05(水)10:47:42 No.1043818212
エターニアオンライン…
149 23/04/05(水)10:47:54 No.1043818239
>2020年にもなって信じられない様な仕様を当たり前の様に実装して >それを2023年に撤廃したら褒められるのハードル値に埋まりすぎでしょ これから改善していくって言ってもこのスピードなわけだよな…
150 23/04/05(水)10:48:04 No.1043818258
どんな武器種追加してほしい?
151 23/04/05(水)10:48:18 No.1043818293
この手のゲームで男女比同等なやつあるのかな…
152 23/04/05(水)10:48:18 No.1043818295
トコヨ草の違い…まだキミにはわからないか…
153 23/04/05(水)10:48:22 No.1043818304
>テスト終わってまだ3日だしあせる時期じゃない… 終わった直後の熱の高い状態で次のアクション見せないのって何考えてるのってレベルの機会損失だから運営能力的な方向に心配要素しかないよ 今更だけど
154 23/04/05(水)10:48:30 No.1043818321
サービスしながら直すって言うのは簡単だけどさぁ…できないで放置されることあるし
155 23/04/05(水)10:48:50 No.1043818368
回復薬もまともに買わせる気が無くてモタモタ採取強要のクラフトさせるのは気が狂ってる
156 23/04/05(水)10:49:00 No.1043818392
これなんで出来ないんだよってなったのは装備登録の奴上書き保存出来ないのバカかよってなった
157 23/04/05(水)10:49:03 No.1043818405
>斧の二刀流スキンはまあ普通に欲しいが… 二刀流はそもそも下僕後輩がいるし NPCの武器や衣装スキンは有料販売であるんだろうなって
158 23/04/05(水)10:49:06 No.1043818415
俺も美少女は好きだが美少女を操るよりも少年のキャラクターを作って美少女となかよしなかよししたい 俺はそういう男だ
159 23/04/05(水)10:49:15 No.1043818443
単純にコンテンツが足りないとかならまだ時間が足りないのか…で済むいや済まないけど アドボとか追加してくるんだから時間もセンスも足りてないんだなってのがね…
160 23/04/05(水)10:49:27 No.1043818470
FFだって実質1回死んでるしな…
161 23/04/05(水)10:49:36 No.1043818496
>どんな武器種追加してほしい? 既存の武器種のバランスを調整することに注力してほしい
162 23/04/05(水)10:49:54 No.1043818555
>あれは吉田っていう天才がいたからだし… 吉田連れてくるか
163 23/04/05(水)10:49:55 No.1043818558
多分あのボード無かったらほんとやるとこ無くなっちゃうんだろうけど ああいう部分で水増しはして欲しくなかったよね
164 23/04/05(水)10:50:03 No.1043818572
新生FF14もぶっちゃけFF11のコピーをWoWだかEQ2だかのコピーに作り直しただけだし…
165 23/04/05(水)10:50:20 No.1043818613
後輩の二刀流はもしかしたらツインストライカーの上位スキルで同じやつあるのかもだけど 遠距離攻撃普通に飛ばしてたり特別感すごい
166 23/04/05(水)10:50:47 No.1043818689
>多分あのボード無かったらほんとやるとこ無くなっちゃうんだろうけど >ああいう部分で水増しはして欲しくなかったよね 水増しならいいよやらないって選択できるし開放絡んでて強制じゃん
167 23/04/05(水)10:50:52 No.1043818698
これだってTERAパクれば形になるのにそれすら出来てないからなテン
168 23/04/05(水)10:50:55 No.1043818702
>単純にコンテンツが足りないとかならまだ時間が足りないのか…で済むいや済まないけど >アドボとか追加してくるんだから時間もセンスも足りてないんだなってのがね… しかも経験値効率大幅に下げてこれだからな なにがしたいのかまるでわからん
169 23/04/05(水)10:50:59 No.1043818710
サービスを始めてしまうとユーザーが占有する領域のデータをうかつにいじれないとか物凄い制限が発生するから長い目で見るなら素直に延期して…
170 23/04/05(水)10:51:09 No.1043818733
>新生FF14もぶっちゃけFF11のコピーをWoWだかEQ2だかのコピーに作り直しただけだし… エンジンから作り直してるよ
171 23/04/05(水)10:51:42 No.1043818814
>新生FF14もぶっちゃけFF11のコピーをWoWだかEQ2だかのコピーに作り直しただけだし… 質の悪いオリジナルよりも模造品だろうが質が良い方が人気出るぜ!
172 23/04/05(水)10:52:03 No.1043818882
>俺も美少女は好きだが美少女を操るよりも少年のキャラクターを作って美少女となかよしなかよししたい >俺はそういう男だ 手繋ぎ
173 23/04/05(水)10:52:03 No.1043818883
後から改善されても初期のクソな状態で遊ばされたユーザーの記憶まで改竄できるわけではないから一生言われるのである
174 23/04/05(水)10:52:14 No.1043818933
パクるのにも才能がいるんですよ
175 23/04/05(水)10:52:19 No.1043818947
このゲームって少年作るの難しくなかった? ボーイアンドガールじゃなくてロリコンと指さされそうな組み合わせしかできない気がするんだが
176 23/04/05(水)10:52:52 No.1043819044
>しかも経験値効率大幅に下げてこれだからな >なにがしたいのかまるでわからん ファミコン版ウィザードリィが移植元のボリュームの関係でプレイが早く終わってしまうので モンスターの経験値をすべて半分に下げて解決したという逸話がある それに倣ったのではないか
177 23/04/05(水)10:53:08 No.1043819082
トコヨ常世だから雑草でいいのよねあれ 草刈り検定を始める
178 23/04/05(水)10:53:26 No.1043819140
昨今のゲームはジャンル関係なく最初から不便な時点で客は当然のように離れるからな…
179 23/04/05(水)10:53:41 No.1043819176
トコヨ草なんで使い道ないの…?
180 23/04/05(水)10:53:52 No.1043819202
>このゲームって少年作るの難しくなかった? 見た目はこれから追加されそうだけど声がラットルみたいなのしかいなくて難儀した
181 23/04/05(水)10:54:20 No.1043819271
フォトモードで表情と時間帯いじれるようになったらもう大体の不満は目をつむってもいいよ いややっぱマウントに乗って採取だけは直して欲しい
182 23/04/05(水)10:54:31 No.1043819306
トランスフォーム!!
183 23/04/05(水)10:54:39 No.1043819329
>昨今のゲームはジャンル関係なく最初から不便な時点で客は当然のように離れるからな… なにこれめんどくせぇって思われたら終わりだよね
184 23/04/05(水)10:55:01 No.1043819380
キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ
185 23/04/05(水)10:55:10 No.1043819416
>昨今のゲームはジャンル関係なく最初から不便な時点で客は当然のように離れるからな… なので現在はだいたい最初は導線なるだけ引いて接待してくるようになったな あるいは最先端のコンテンツまでのクイックスタートが充実している
186 23/04/05(水)10:55:20 No.1043819443
そもそも高速移動手段であるマウントにスタミナ設定要ります?
187 23/04/05(水)10:55:44 No.1043819514
キャラクリもだけど声も幅少ないしシナリオで普通にしゃべるから性格も勝手に妄想もしづらいし
188 23/04/05(水)10:55:53 No.1043819543
水増しする為に要ります!!!
189 23/04/05(水)10:56:05 No.1043819570
>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ じゃんじゃん課金してくださいね!
190 23/04/05(水)10:56:20 No.1043819611
>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ 体型3つあるから見た目は結構幅あったじゃん 声だけはいかんともしがたいけど…
191 23/04/05(水)10:56:37 No.1043819668
スレッドを立てた人によって削除されました FFには「多少やらかしてもFFだから」 DQには「多少やらかしてもDQだから」という驕りがあった これは何に驕っているんだ?
192 23/04/05(水)10:56:49 No.1043819704
>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ いわゆる奇形が出ない範囲に制限してあるって気配りは解るんだがな やっぱうるせー知らねー!盛るペコ!って遊びも恋しい
193 23/04/05(水)10:57:02 No.1043819736
服が細かく分かれててそれぞれ染色出来るとこは好きだよ
194 23/04/05(水)10:57:16 No.1043819760
>FFには「多少やらかしてもFFだから」 >DQには「多少やらかしてもDQだから」という驕りがあった >これは何に驕っているんだ? 驕らなくてこれだけど?
195 23/04/05(水)10:57:19 No.1043819770
正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは
196 23/04/05(水)10:57:57 No.1043819864
ムチッ♡ムチッ♡って擬音出るくらいの太さにできる調整幅はあってもよかったはず
197 23/04/05(水)10:58:07 No.1043819891
>>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ >いわゆる奇形が出ない範囲に制限してあるって気配りは解るんだがな >やっぱうるせー知らねー!盛るペコ!って遊びも恋しい コラボキャラの体型再現できない問題をやりそうである
198 23/04/05(水)10:58:15 No.1043819915
このゲームって結局パーティプレイできるの? タンクがヘイトとって他がダメージと回復するって体験が出来なかったんだけど
199 23/04/05(水)10:58:30 No.1043819947
戦闘もスキル回ししていくタイプの古風な奴だけど一部のスキルがDPSで通常攻撃に負けるのはやめてくれ…
200 23/04/05(水)10:58:37 No.1043819969
声はそんな増えないと思う…増やすたびにシナリオも収録だし…衣装に声がついたりして戦闘時のかけ声だけ変わるタイプじゃないかな
201 23/04/05(水)10:58:37 No.1043819970
というかこういうののキャラクリってツマミがあって動かすと3Dキャラがグイーンって伸び縮みしたりするもんじゃないの
202 23/04/05(水)10:58:46 No.1043819991
もっとおっぱいでかくしたかった
203 23/04/05(水)10:59:20 No.1043820090
忘れた頃に俺が喋り出してびっくりする
204 23/04/05(水)10:59:29 No.1043820121
>声はそんな増えないと思う…増やすたびにシナリオも収録だし… あそっか…
205 23/04/05(水)10:59:31 No.1043820125
>正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは 社長が前出て謝罪しなきゃ立て直せないよって言われてよしじゃあ謝罪するわ!!するのも凄いよね
206 23/04/05(水)10:59:47 No.1043820169
>もっと太もも太くしたかった
207 23/04/05(水)10:59:49 No.1043820174
>正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは あれのせいで死んだプロジェクトとかあるからな…
208 23/04/05(水)10:59:55 No.1043820190
>このゲームって結局パーティプレイできるの? >タンクがヘイトとって他がダメージと回復するって体験が出来なかったんだけど ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる…
209 23/04/05(水)11:00:05 No.1043820213
>服が細かく分かれててそれぞれ染色出来るとこは好きだよ それでもって染色出来ないものを混ぜてくるか…
210 23/04/05(水)11:00:21 No.1043820257
>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… なんかロール制にしたいのかしたくないのかって中途半端だよね
211 23/04/05(水)11:00:26 No.1043820270
CGWORLDの記事にあったけど顔のパーツごとに選択してはめ込むことで破綻しなくなってるから どう作ったとしても最低限無難な見た目になる
212 23/04/05(水)11:00:48 No.1043820327
>社長が前出て謝罪しなきゃ立て直せないよって言われてよしじゃあ謝罪するわ!!するのも凄いよね 旧FF14開発運営が酷すぎるって言うか FF11.6くらいのノリで作ってた感じだったからな…
213 23/04/05(水)11:00:54 No.1043820342
一度マッチングで前衛ヘヴィ俺1人あと5人は魔ってことがあってロール制とは…ってなった
214 23/04/05(水)11:00:58 No.1043820353
>コラボキャラの体型再現できない問題をやりそうである いや普通の体型はあるんだからこれで再現できない体型って頭身低いとかめちゃ極端なやつじゃないか…
215 23/04/05(水)11:00:59 No.1043820355
前みたいにガードカウンターして気持ちよくなれなくてすぐ飽きた剣盾
216 23/04/05(水)11:01:34 No.1043820464
>>コラボキャラの体型再現できない問題をやりそうである >いや普通の体型はあるんだからこれで再現できない体型って頭身低いとかめちゃ極端なやつじゃないか… ムキムキとかムチムチがね
217 23/04/05(水)11:01:37 No.1043820476
>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… やっぱそういう遊びではないのか… どう楽しんだら良いか難しいゲームだな…
218 23/04/05(水)11:01:38 No.1043820478
まあ出ないことは無いだろうどれだけ続くか怪しいが
219 23/04/05(水)11:01:42 No.1043820483
>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… 思えばロール制自体もこれいる?って言われ始めて久しい要素なのに よく敢えて挑戦したな…?
220 23/04/05(水)11:01:48 No.1043820497
タンクのカウンターが出し特どころかハイリスクノーリターンは狂ってぞ流石に
221 23/04/05(水)11:02:14 No.1043820572
ロール制じゃないみたいだしスキル枠も4つだから戦闘複雑にしたくないのかなぁっておもったら属性とかもあるし複雑にしたいのか?ってなった
222 23/04/05(水)11:02:17 No.1043820581
トゥーン調で体型やシルエットが似たりよったりだとどうしても色違いモブで溢れる
223 23/04/05(水)11:02:27 No.1043820604
>>正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは >あれのせいで死んだプロジェクトとかあるからな… 死ぬまでいかなくてもFF15とかKHとかに影響出まくってるしな…
224 23/04/05(水)11:02:30 No.1043820615
>というかこういうののキャラクリってツマミがあって動かすと3Dキャラがグイーンって伸び縮みしたりするもんじゃないの その形式なのPSO2ぐらいしか知らんのだけど有名所で他にもあるの?
225 23/04/05(水)11:02:33 No.1043820623
カウンター出すためのガードもかなり盾ゲージ持ってかれて危ない 盾の耐久度いる?
226 23/04/05(水)11:02:35 No.1043820625
>>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… >思えばロール制自体もこれいる?って言われ始めて久しい要素なのに >よく敢えて挑戦したな…? アクションと合わせるのはすんごい相性悪いのにね…
227 23/04/05(水)11:02:41 No.1043820643
無~貧乳にすると乳首が浮き立つ点については高く評価している
228 23/04/05(水)11:03:05 No.1043820703
>トゥーン調で体型やシルエットが似たりよったりだとどうしても色違いモブで溢れる パーツが増えても人気なのみんな使うからなぁ…まぁ装備増えればモブ感も減るさ
229 23/04/05(水)11:03:10 No.1043820714
cβのときはもうちょいロール制あったんだ フィールドではタコ殴りでダンジョンはマッチングしないから意味がなかったんだ
230 23/04/05(水)11:03:13 No.1043820725
けん玉か弓で馬鹿みたいに攻撃してる方が強いし速い
231 23/04/05(水)11:04:14 No.1043820880
>>トゥーン調で体型やシルエットが似たりよったりだとどうしても色違いモブで溢れる >パーツが増えても人気なのみんな使うからなぁ…まぁ装備増えればモブ感も減るさ 人気なものを使うと選択肢がないは別もんだよ
232 23/04/05(水)11:05:10 No.1043821017
スレッドを立てた人によって削除されました NGSですらロール性は破綻してるんだ
233 23/04/05(水)11:05:34 No.1043821087
基本ガードとかヒットアンドアウェイ意識しなきゃいけないレンジで戦ってるクラスは非常にしんどい割にリターンが少ない まあ斧はやることやりゃ一番火力出るけど弓でヘッショも意識せず適当パシュパシュで十分だ
234 23/04/05(水)11:06:10 No.1043821166
IDに力が入ってるよわけでもフィールドコンテンツが充実してるわけでも無いから近距離職要らねぇ
235 23/04/05(水)11:06:23 No.1043821199
やっぱりCBT後に長期間のだんまりするべきじゃなかったよね どうしても時間経ってるだけ改善してるだろうって期待も出ちゃうし
236 23/04/05(水)11:06:30 No.1043821214
何か既存のゲームを参考にしてはいるんだろうけど設計の意図を分析しないまま猿真似してる感じなんだよねブルプロ
237 23/04/05(水)11:07:04 No.1043821300
>cβのときはもうちょいロール制あったんだ >フィールドではタコ殴りでダンジョンはマッチングしないから意味がなかったんだ ロールを強化していきます!とさえ言ってたんだよな 年単位で間があいてるとは言え方向性がコロコロ変わって しかもユーザーに向けてアナウンスしないのはやっぱり不信感持っちゃう
238 23/04/05(水)11:07:33 No.1043821382
ロール制ロール制言うけど オープンワールドアクションMMOでロール制は無理だって前回のテストでよくわかったんだよ…
239 23/04/05(水)11:07:44 No.1043821408
現状ネトゲが20年かけて捨てた物を拾い集めたら出来た産物よ
240 23/04/05(水)11:08:11 No.1043821486
>現状ネトゲが20年かけて捨てた物を拾い集めたら出来た産物よ 蠱毒かなにか?
241 23/04/05(水)11:08:11 No.1043821489
>ロール制ロール制言うけど >オープンワールドアクションMMOでロール制は無理だって前回のテストでよくわかったんだよ… それはいいけど ナーフしすぎだ!
242 23/04/05(水)11:08:24 No.1043821527
>何か既存のゲームを参考にしてはいるんだろうけど設計の意図を分析しないまま猿真似してる感じなんだよねブルプロ 捨てられたマタボ改悪して実装するからなぁ
243 23/04/05(水)11:08:49 No.1043821587
気軽にクラス変更できるような経験値制じゃないからロールは無理だよ!
244 23/04/05(水)11:08:56 No.1043821611
捨てられたもの拾ってるのは俺たちならもっとよくできる!みたいな謎の自信なんだろうか
245 23/04/05(水)11:09:01 No.1043821625
フィールドコンテンツあってロール制もしっかりは10年前にTERAが既に成功させてるから言い訳だよ
246 23/04/05(水)11:09:26 No.1043821686
マタボよりはマシだっただろ! もっとこうどうにかできなかったの?とはなるけど
247 23/04/05(水)11:09:30 No.1043821699
各MMOの少しずつ駄目なところをかき集めてるよな
248 23/04/05(水)11:09:47 No.1043821736
>ロール制ロール制言うけど >オープンワールドアクションMMOでロール制は無理だって前回のテストでよくわかったんだよ… いやオープンワールドってどっから出てきたんだよ別のゲームやってない?
249 23/04/05(水)11:09:54 No.1043821755
アドボの嫌な感じやったて思い出した pso2のマタボだ
250 23/04/05(水)11:10:05 No.1043821778
>捨てられたもの拾ってるのは俺たちならもっとよくできる!みたいな謎の自信なんだろうか 先人が切り離した物はなんで切り離されたか理解してなくて やってないブルーオーシャンだ!ってなるのはよくある
251 23/04/05(水)11:10:07 No.1043821787
パーツが増えてもみんな人気なものを使うは正直その間の競争があったことすら見てなくて結果だけ見てる過ぎる
252 23/04/05(水)11:10:25 No.1043821831
こう…世に出てないネタを思いついたけど世に出てないって事は出る前にボツにされてるネタってやつを思い出す
253 23/04/05(水)11:10:31 No.1043821846
前回はちゃんとカウンター気持ちよかったしヘイト稼いでる奴に攻撃いってたよ
254 23/04/05(水)11:10:41 No.1043821877
マタボは無視して問題なかったけどアドボはコンテンツ開放人質にしてるからよりクソだ…
255 23/04/05(水)11:10:41 No.1043821880
>気軽にクラス変更できるような経験値制じゃないからロールは無理だよ! 考えてみればそこからすでに噛み合ってなかったのか…
256 23/04/05(水)11:11:10 No.1043821955
後発の取得スキルほどショボくなるのはどういう意図なんだこれ…
257 23/04/05(水)11:11:21 No.1043821985
アドボ強制なんだもん
258 23/04/05(水)11:11:22 No.1043821987
>マタボは無視して問題なかったけどアドボはコンテンツ開放人質にしてるからよりクソだ… 糞だった言われる部分のはエンドコンテンツみたいな集め方のところだからなああれ
259 23/04/05(水)11:12:04 No.1043822100
>考えてみればそこからすでに噛み合ってなかったのか… FF11の不人気ジョブが玉出してジュノで放置してたりしてたのをおもいだす あれも初期は経験値稼げなかったしなぁ
260 23/04/05(水)11:12:05 No.1043822104
>マタボは無視して問題なかったけどアドボはコンテンツ開放人質にしてるからよりクソだ… これのせいでやりたくもないこと優先にやらされてる気分になる
261 23/04/05(水)11:12:36 No.1043822195
>糞だった言われる部分のはエンドコンテンツみたいな集め方のところだからなああれ いやマタボは全部クソだったな…
262 23/04/05(水)11:12:37 No.1043822200
コンテンツが薄いから苦行を入れて時間稼ぎするのはよくある
263 23/04/05(水)11:12:42 No.1043822218
妙な逆張り根性は弓でヒールとか二刀流が斧とかけん玉でなんとなくわかるしな
264 23/04/05(水)11:12:45 No.1043822221
Eイマジンとかのレシピがボードのクリア報酬にあるからあれだいぶうんちだよ…
265 23/04/05(水)11:12:46 No.1043822224
重要な点としてアドボで冒険者ランク上げないとレベル上限やコンテンツ解放が握られちゃってるのがな
266 23/04/05(水)11:12:49 No.1043822234
選択式で超強力とか昔のゲームに出ていたやつのリメイクとかにレアモンスター複数倒せが主であってあれの主なのフィールドにあるNPC同士の会話を拾うのが主だったんだぞマタボ
267 23/04/05(水)11:13:20 No.1043822315
>フィールドコンテンツあってロール制もしっかりは10年前にTERAが既に成功させてるから言い訳だよ ノンタゲアクションでロール制だとどうしてもTERA期待しちゃうんだよな 令和でこれかあ…
268 23/04/05(水)11:13:25 No.1043822331
ゲームやってきてないからとっくに淘汰されてるものなのを知らないんだろうなって
269 23/04/05(水)11:13:28 No.1043822338
>妙な逆張り根性は弓でヒールとか二刀流が斧とかけん玉でなんとなくわかるしな ガンエボ思い出しちゃう…上がそんなのなんか?
270 23/04/05(水)11:13:53 No.1043822415
Eイマジンのアドボで素材くれるのは良いけど、それ貰ってもドロップ悪くて集まんないのはなんなの 普通は途中で集まってこれ以上やらなくていいやって無視できるんじゃないの?
271 23/04/05(水)11:13:57 No.1043822427
ロール制にするにしてもID入ったらスキルスロット入替え出来ない仕様は何も考えてたの…揉め事の元だぞ
272 23/04/05(水)11:14:02 No.1043822444
>妙な逆張り根性は弓でヒールとか二刀流が斧とかけん玉でなんとなくわかるしな ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ…
273 23/04/05(水)11:14:24 No.1043822527
剣4人とかでマッチングするIDにロール制なんてあらず
274 23/04/05(水)11:14:28 No.1043822544
TERAやったことないけどロール制がきちんと成立してたのね お前が生きてるうちに会いたかった…
275 23/04/05(水)11:14:42 No.1043822584
>ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ… ネトゲだと大体強いのは弓じゃないかな
276 23/04/05(水)11:15:05 No.1043822637
スペルキャスターが現状味方への視界妨害以外の行動がないの酷くない?
277 23/04/05(水)11:15:08 No.1043822650
>ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ… これは前回強過ぎたのを調整したんだ 加減しろ
278 23/04/05(水)11:15:10 No.1043822660
それじゃ開発が他ゲーがやってないことをやりたい!ありきで何も考えてないみたいじゃん
279 23/04/05(水)11:15:44 No.1043822755
>TERAやったことないけどロール制がきちんと成立してたのね >お前が生きてるうちに会いたかった… いろんなmmoでタンクやってきたけどTERAが一番楽しかった
280 23/04/05(水)11:16:13 No.1043822831
大体弓が単体狩で魔が範囲狩の強者ってイメージはいるけどどっちも弱い魔は初めて見たかもしれん
281 23/04/05(水)11:16:20 No.1043822855
>TERAやったことないけどロール制がきちんと成立してたのね >お前が生きてるうちに会いたかった… いやTERAはこのゲーム以上にキャラかわいいエロいするのが主なゲームだったが…
282 23/04/05(水)11:16:23 No.1043822865
良い子の諸君!どころか先人がやった上でダメだったコンテンツだよ
283 23/04/05(水)11:16:30 No.1043822878
>いろんなmmoでタンクやってきたけどTERAが一番楽しかった 盾でガードしまくって削れた盾HPを通常攻撃とかで戻してヘイトも維持してって楽しい忙しさだった
284 23/04/05(水)11:16:46 No.1043822928
ロール制って言っても別にID入るのにジョブ枠固定されてなくない…?
285 23/04/05(水)11:17:29 No.1043823049
ぶっちゃけTERA超えてくれないと今更この手のゲームやる気にならん
286 23/04/05(水)11:17:41 No.1043823084
>いやTERAはこのゲーム以上にキャラかわいいエロいするのが主なゲームだったが… エリーンちゃんを生み出した功績がデカすぎる今でもシコれる
287 23/04/05(水)11:17:59 No.1043823134
やめてやれよ 目が見えてないんだよ作ってる人たちが
288 23/04/05(水)11:18:23 No.1043823214
TERAこえるの結構難しいと思う あれ10年以上サービス続いたゲームだぜ
289 23/04/05(水)11:18:36 No.1043823250
IDの条件がスコアなのもクソだと思う レベル足んなくてダメージ出てねぇ戦犯来るんだよクソが
290 23/04/05(水)11:18:39 No.1043823261
>ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ… NTより前のテストだと火力凄くて片っ端から雑魚が蒸発したからクソッ少しは加減しやがれ!ナーフされろや!と思ったのはある 今回の見て違っ…私そんなつもりじゃ…ってなった
291 23/04/05(水)11:18:41 No.1043823270
TERAやってないけどエリーンは知ってる
292 23/04/05(水)11:18:47 No.1043823287
みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた
293 23/04/05(水)11:19:12 No.1043823360
ID条件はレベルとスコア両方にしてくれマジで
294 23/04/05(水)11:19:53 No.1043823478
レベルシンクあるんだしID内だけレベルでの減衰なくしてくれればいいよ
295 23/04/05(水)11:20:07 No.1043823515
今のネトゲだと全員なんでも出来てその中で得意なことが違うくらいじゃないとやってけない 支援専とかあっても今は誰もやらんぞ
296 23/04/05(水)11:20:10 No.1043823521
ロール制が今の仕様に致命的に噛み合ってないのを今の今まで開発が理解できてなかったのも 仕様の方を優先するためにロール制を実質やめて適当なバランスのままお出しするのももうこの際いいよ それをアナウンスしないのが一番ダメだと思うんだよ
297 23/04/05(水)11:20:15 No.1043823531
レベル補正をIDにも適用してるのがおかしいのでは…?
298 23/04/05(水)11:20:38 No.1043823595
でもFF14もレベルシンクするし…
299 23/04/05(水)11:20:52 No.1043823644
>みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた スク水エリーンが今までのスキン総売り上げ超えたらしいな
300 23/04/05(水)11:20:58 No.1043823662
鉄拳の原田つれてきて調整させろ あいつmmoでかなりの有名人だろ la mirageのギルマスだし
301 23/04/05(水)11:21:02 No.1043823677
ロール制ロール制言ってるのいるけどどこら辺がロール制だったの…? NTやってて全くロール制感じなかったんだけど
302 23/04/05(水)11:21:03 No.1043823680
キャラメイク部分は色々凝れる雰囲気はあるからそこはいい ゲーム部分はどっかから丸々ぱくってこようよ ネトゲにそこまで独自性求めてない
303 23/04/05(水)11:21:32 No.1043823765
あの手この手でストレス与える仕様が長時間プレイさせたい方針と反してるのがキツい
304 23/04/05(水)11:21:42 No.1043823799
敵がロール意識して連携してくる!みたいな宣伝消えたよね
305 23/04/05(水)11:21:50 No.1043823825
>ロール制ロール制言ってるのいるけどどこら辺がロール制だったの…? >NTやってて全くロール制感じなかったんだけど っていうのさっきからみんなでずっと嘆いてるじゃん
306 23/04/05(水)11:21:50 No.1043823826
レベル補正が悪いとは言わないけど通常プレイの枷にならないぐらい幅広くしないといけないことぐらいわかってほしい
307 23/04/05(水)11:21:55 No.1043823840
>ロール制ロール制言ってるのいるけどどこら辺がロール制だったの…? >NTやってて全くロール制感じなかったんだけど イージスにヘイトスキルあるところかな…
308 23/04/05(水)11:22:01 No.1043823859
>みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた だから滅びた…
309 23/04/05(水)11:22:26 No.1043823941
運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい
310 23/04/05(水)11:22:28 No.1043823951
FF14やってねえから細かい仕様知らんのだけどあっちのレベルシンクもこっちみたいに下げるだけなの?基準値に引き上げはしないの? このゲームのレベルシンクおかしいだろって感想しかないんだけど
311 23/04/05(水)11:23:12 No.1043824087
>運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい その結果があどべんちゃーぼーどでは?
312 23/04/05(水)11:23:32 No.1043824153
>運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい wowか黒い砂漠か...
313 23/04/05(水)11:23:37 No.1043824165
レベルシンクは下げられて不愉快だけど特定ダンジョンの過疎化を防ぐために必要なんだ
314 23/04/05(水)11:23:41 No.1043824185
開発の内部もゴタゴタしてるんだろうなって思う 長期間ダンマリと長期開発でモチベないんだろうな多分
315 23/04/05(水)11:23:50 No.1043824211
>>みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた >だから滅びた… ネトゲの基本無料化に乗り遅れたりおま国月額のイメージのせいだと思う…10年続いたから十分だけど
316 23/04/05(水)11:24:04 No.1043824254
ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち?
317 23/04/05(水)11:24:35 No.1043824337
とりあえず早くサービス開始してくれ
318 23/04/05(水)11:24:51 No.1043824373
>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? どっちも 中途半端だからみんな混乱してる
319 23/04/05(水)11:25:07 No.1043824426
>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? ないからここまで色々言われてるのでは?
320 23/04/05(水)11:25:09 No.1043824439
ロール制でプレイヤーに専業やらせたきゃもっとクラスに個性を持たせろ…!
321 23/04/05(水)11:25:12 No.1043824449
>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? どっちかに偏らせろ 今のあるはずなのに存在しないみたいなのが一番ダメ
322 23/04/05(水)11:26:04 No.1043824599
>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? どっちでもいいけどやるならしっかりやれって話では 今はロール制やらせようとして仕様が追いついてない
323 23/04/05(水)11:26:11 No.1043824629
なんで開発首にならないんだ?と なんでこんな無駄金喰らいが長期的に生かされてるんだ?となってる
324 23/04/05(水)11:26:13 No.1043824637
アニメ調グラフィックで広大な世界を走り回れる という強みも前回テスト時には存在しなかった原神に奪われたし向こうは大成功してるしでもう……
325 23/04/05(水)11:26:16 No.1043824645
>FF14やってねえから細かい仕様知らんのだけどあっちのレベルシンクもこっちみたいに下げるだけなの?基準値に引き上げはしないの? >このゲームのレベルシンクおかしいだろって感想しかないんだけど レベル50用のコンテンツにレベル90のキャラが入ってきて無双しないようにレベル50に引き下げるだけだよ 上のレベルで覚えるスキルも全部使えなくなるからコンテンツとしては正しいんだけどめんどくさい
326 23/04/05(水)11:26:18 No.1043824654
ロール制じゃないなら武器ごとにスキルツリーがあるだけの仕様にすればいいし ロール制ならもっとこう特色をですね…
327 23/04/05(水)11:26:22 No.1043824663
こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね
328 23/04/05(水)11:26:33 No.1043824705
>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? 先々のことを考えるとロール制とっぱらうか緩くした方がいいのはわかってる でも単に盾からヘイト管理って特色取り上げたままにするようなつまんない調整はやめろ
329 23/04/05(水)11:26:51 No.1043824769
ロール制強くしろって意味ならG2G3スキルでクラスの特色強くなる形だからレベル20までのNTテストで判断出来なくない? タンクとかG2以降でヘイト関連追加されるし
330 23/04/05(水)11:26:54 No.1043824779
β後に運営がロール強めてくって言ったよ現状これでどうしたいのか分からない
331 23/04/05(水)11:27:02 No.1043824808
で…でも「」はとにかくかわいければいいってエロミルクオンラインでも言ってたし…
332 23/04/05(水)11:27:04 No.1043824821
>こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね いやCBTはもっとクソだったからマシにはなってるんだよ
333 23/04/05(水)11:27:22 No.1043824873
>で…でも「」はとにかくかわいければいいってエロミルクオンラインでも言ってたし… だから滅びた…
334 23/04/05(水)11:27:28 No.1043824888
他ゲーでも思うけどバンナムって内部の開発者たちはともかく舵取りする人たちの価値観が全くアップデートされてなさそう その辺内部でも揉めてて中々進まないんじゃないかなって勝手に予想してる
335 23/04/05(水)11:27:38 No.1043824925
>こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね は?鑑定とマウントは改修したんですけど?
336 23/04/05(水)11:27:44 No.1043824944
戦闘力で足切りするんだったらレベル差があっても戦闘力クリアしてたらダメージ通るようにしないといけないんだよ そういうのやってないから雑だなって言われる
337 23/04/05(水)11:27:51 No.1043824966
ロール制って要するにタンクとヒーラーと火力っていうガチガチの役割分担をさせることで ブルプロの開発にその調整をするのは無理だからやめておいたほうが無難だとは思う
338 23/04/05(水)11:28:05 No.1043825014
>ロール制強くしろって意味ならG2G3スキルでクラスの特色強くなる形だからレベル20までのNTテストで判断出来なくない? >タンクとかG2以降でヘイト関連追加されるし そういうのちゃんとチェックしてる「」は意外と少ないから…
339 23/04/05(水)11:28:17 No.1043825049
スレッドを立てた人によって削除されました バトルも手触りがよく爽快感のある仕上がりに! 無限に遊べる…!バンナムが贈る新作MMORPG『ブループロトコル』ネットワークテストプレイレポ https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/131/4131224/
340 23/04/05(水)11:28:20 No.1043825053
>は?鑑定とマウントは改修したんですけど? すっごい酷いのが消えたらはぁ?ってのが追加されてこれは
341 23/04/05(水)11:28:27 No.1043825073
>いやCBTはもっとクソだったからマシにはなってるんだよ マシにはなったのはわかるけど、それ以上に追加したり仕様変更したりで微妙になってない?
342 23/04/05(水)11:28:31 No.1043825086
>こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね 何度も言われてるけど改修するって言ったところはきちっとやった それ以上にクソなボードや火力バランスの調整を追加された
343 23/04/05(水)11:28:32 No.1043825087
>ロール制強くしろって意味ならG2G3スキルでクラスの特色強くなる形だからレベル20までのNTテストで判断出来なくない? >タンクとかG2以降でヘイト関連追加されるし 少なくとも前のβでやれてたことがやれなくなってるからそれもどうかな
344 23/04/05(水)11:28:53 No.1043825151
ロール制の要素が強く要求されるのスキル取りきったエンドコンテンツになるんじゃないかなあ 低レベルの内にガッチガチに固められても困るし…
345 23/04/05(水)11:29:39 No.1043825286
>バトルも手触りがよく爽快感のある仕上がりに! >無限に遊べる…!バンナムが贈る新作MMORPG『ブループロトコル』ネットワークテストプレイレポ >https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/131/4131224/ 忖度も甚だしいな…
346 23/04/05(水)11:29:46 No.1043825315
>>いやCBTはもっとクソだったからマシにはなってるんだよ >マシにはなったのはわかるけど、それ以上に追加したり仕様変更したりで微妙になってない? マイナス1000点がマイナス600点くらいになった印象
347 23/04/05(水)11:29:47 No.1043825321
ヘイト管理スキルがまっさきにもらえないタンク…まあ前例がないわけではないけど
348 23/04/05(水)11:29:52 No.1043825342
>ロール制の要素が強く要求されるのスキル取りきったエンドコンテンツになるんじゃないかなあ >低レベルの内にガッチガチに固められても困るし… 低レベル中に出来てない物がエンドコンテンツで出来るわけないじゃん!
349 23/04/05(水)11:29:53 No.1043825349
アドベンチャーボードは何を思って追加したのかマジでわからん…
350 23/04/05(水)11:29:54 No.1043825350
CBT昔過ぎてもう記憶が薄れてたところにネットワークテストでもう記憶が上書きされてしまった
351 23/04/05(水)11:29:57 No.1043825362
>今のあるはずなのに存在しないみたいなのが一番ダメ そうは思わない 何か一箇所欠けてるところがあって偏り過ぎると駄目位の緩さは許容し得ると思う
352 23/04/05(水)11:30:20 No.1043825443
>バトルも手触りがよく爽快感のある仕上がりに! >無限に遊べる…!バンナムが贈る新作MMORPG『ブループロトコル』ネットワークテストプレイレポ >https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/131/4131224/ いくらはらったー?
353 23/04/05(水)11:30:26 No.1043825460
意味わかんないクソは無くした! 意味はわかるクソを入れた!ヨシ!
354 23/04/05(水)11:30:30 No.1043825478
>アドベンチャーボードは何を思って追加したのかマジでわからん… 単に時間稼ぎじゃないかなぁ
355 23/04/05(水)11:30:54 No.1043825541
4gamerのインタビューまた受けてみない?
356 23/04/05(水)11:30:59 No.1043825552
βは鑑定と鞄の仕様が20年前のネトゲだった…今は10年前くらい
357 23/04/05(水)11:31:08 No.1043825571
>ヘイト管理スキルがまっさきにもらえないタンク…まあ前例がないわけではないけど IDオンリーのゲームじゃないから真っ先にヘイトスキル貰っても困る… レベルガンガン上がってスキル速攻で覚えるタイプのゲームじゃないし
358 23/04/05(水)11:31:25 No.1043825612
エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな
359 23/04/05(水)11:31:25 No.1043825616
マシになった部分と新要素が追加されてクソになった部分が両立している!!
360 23/04/05(水)11:31:31 No.1043825630
ぷそにのストーリーボードもいらねえ言われてたのに
361 23/04/05(水)11:31:31 No.1043825631
原神を見習えよ 時間稼ぎは聖遺物厳選みたいなのでいいんだよ
362 23/04/05(水)11:32:02 No.1043825708
>FF14やってねえから細かい仕様知らんのだけどあっちのレベルシンクもこっちみたいに下げるだけなの?基準値に引き上げはしないの? しないよ 戦士90と白魔30がいたとしてレベル50コンテンツには戦士50相当にシンクされるだけで白魔は入れない でもゲームとして成立してはいるので文句を言うとしたら経験値の数値や獲得手段の乏しさじゃないかな
363 23/04/05(水)11:32:06 No.1043825717
>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな レベル35あたりでロールが重要になるかもしれんけどならマッチングも見直せやってなる
364 23/04/05(水)11:32:16 No.1043825747
エンドでやっとまともなロールプレイできるのならもっと早めに体験させてほしい みんなでわちゃわちゃしてれば良かったのに急にヘイト管理とかやらされても困惑するだけじゃない?
365 23/04/05(水)11:32:19 No.1043825755
>4gamerのインタビューまた受けてみない? いや、だからそれを何回もすることがストレスなんですけど…
366 23/04/05(水)11:32:21 No.1043825759
>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな 普通にアリじゃない?
367 23/04/05(水)11:32:23 No.1043825770
スペルキャスター:仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 うおおおおおおおおおお!
368 23/04/05(水)11:32:24 No.1043825780
流石にドロップ率低いままリリースは無いよね また狩り場が効率いい弓だらけになって近接が敵にありつけなく
369 23/04/05(水)11:32:31 No.1043825806
フィールドでエネミー狩りしてレベル上げするデザインじゃないって発言してるから最初からID慣れさせていかないでどうするの?
370 23/04/05(水)11:32:32 No.1043825810
サービス開始と同時に始めた人はお祭り感覚で普通に進めるだろうとは思う でもこれ遅れて始める新規はついてこれるんですかね?人いる?
371 23/04/05(水)11:32:36 No.1043825816
>低レベル中に出来てない物がエンドコンテンツで出来るわけないじゃん! ネトゲのゲームバランスってエンド基準で作って初期はゆるゆるにしてること多いから そこは結局触らないとわかんなくない?
372 23/04/05(水)11:32:47 No.1043825842
>ぷそにのストーリーボードもいらねえ言われてたのに よく引き合いに出されるけどあっちは一応無視して遊ぶことは出来たんじゃないっけ
373 23/04/05(水)11:32:54 No.1043825872
アドベンチャーボードはメインのボードを緩和するだけでいいと思う サブ系のクラフトが少し楽になるけど別に必須ではないって感じはいいと思った
374 23/04/05(水)11:33:00 No.1043825885
>街やフィールドの作り込みもしっかりしていて、なおかつ迷わないようガイドを付けるなどの配慮もある。古き良きMMORPGを最新グラフィックで非常に丁寧に作ったらこうなるといった感じで、既存のMMOユーザーほど抵抗は少ないだろう。
375 23/04/05(水)11:33:09 No.1043825917
>時間稼ぎは聖遺物厳選みたいなのでいいんだよ やっぱ雑魚狩りやID周回で装備厳選は必要 製造じゃなくて直ドロのがいい
376 23/04/05(水)11:33:10 No.1043825919
回復薬のスタック化を頑として拒むのが意味わからん 鞄の総量として薬の量を意識させたいならスタックさせた上で数量分消費させればいいのに
377 23/04/05(水)11:33:20 No.1043825951
ドロップに関しては 何がドロップしたかわからない→ドロップ率低いに変化したから改善はされてる
378 23/04/05(水)11:33:29 No.1043825990
悪様に言いた過ぎて頭おかしくなってる人居ない?
379 23/04/05(水)11:33:53 No.1043826057
>βは鑑定と鞄の仕様が20年前のネトゲだった…今は10年前くらい 10年前というとFF14が新生した年だな
380 23/04/05(水)11:34:07 No.1043826096
>>街やフィールドの作り込みもしっかりしていて、なおかつ迷わないようガイドを付けるなどの配慮もある。古き良きMMORPGを最新グラフィックで非常に丁寧に作ったらこうなるといった感じで、既存のMMOユーザーほど抵抗は少ないだろう。 気取られないよう丁寧に刺してるな… プロの技を感じる
381 23/04/05(水)11:34:08 No.1043826103
序盤にロール必須じゃなくても存在するんならそれっぽい遊びは出来るのが普通じゃないの
382 23/04/05(水)11:34:08 No.1043826106
ロール制がちょいちょい言われるのは3年前のCBTフィードバックでロール意識した調整しますって宣言あった上でお出しされたNTだからな 別にロール無視して遊ぶ想定ならそれでも良いんだけど最終的にどういうゲーム目指してるのかはプレイヤーと共有した方が良いとは思う
383 23/04/05(水)11:34:19 No.1043826134
>製造じゃなくて直ドロのがいい 直ドロあるけど…
384 23/04/05(水)11:34:41 No.1043826201
>スペルキャスター:仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 連射…?
385 23/04/05(水)11:35:29 No.1043826361
>>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな >普通にアリじゃない? スペルキャスター持ってきてねみたいな構成だと絶対揉めると思う
386 23/04/05(水)11:35:40 No.1043826400
>>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな >普通にアリじゃない? 現状だとそもそもエンドコンテンツまでやらない
387 23/04/05(水)11:35:47 No.1043826424
>>製造じゃなくて直ドロのがいい >直ドロあるけど… イマジンはしたことあるけど武器とかもするの?
388 23/04/05(水)11:35:49 No.1043826436
>序盤にロール必須じゃなくても存在するんならそれっぽい遊びは出来るのが普通じゃないの 少なくともイージスファイターレベル15にもなればそれっぽい遊び出来るようになってたけど他のクラスは違うの?
389 23/04/05(水)11:35:49 No.1043826438
>悪様に言いた過ぎて頭おかしくなってる人居ない? imgだもんいつもの事…と言いたいけどネトゲ界隈は特にひどいよね
390 23/04/05(水)11:35:50 No.1043826439
>>低レベル中に出来てない物がエンドコンテンツで出来るわけないじゃん! >ネトゲのゲームバランスってエンド基準で作って初期はゆるゆるにしてること多いから >そこは結局触らないとわかんなくない? バランスはそうだけどロールの動きは序盤から教えてく必要あるよ もしエンドでガチガチのロールプレイ要求するなら学習させる階段作るのが下手すぎる
391 23/04/05(水)11:36:04 No.1043826485
>>スペルキャスター:仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 >連射…? 高威力…?
392 23/04/05(水)11:36:11 No.1043826508
今風のかわいいキャラで古のMMOがやりたかったんやろ…なあ…
393 23/04/05(水)11:36:13 No.1043826515
>スペルキャスター持ってきてねみたいな構成だと絶対揉めると思う 玉斧弓弓弓弓
394 23/04/05(水)11:36:26 No.1043826547
>>>製造じゃなくて直ドロのがいい >>直ドロあるけど… >イマジンはしたことあるけど武器とかもするの? するよ
395 23/04/05(水)11:36:32 No.1043826565
>普通にアリじゃない? ナシと過去のネトゲが証明してる
396 23/04/05(水)11:36:43 No.1043826598
アドボの報酬がクラフトに必須な雑魚ドロップの個数増加ですドロップ自体はレアドロです これはシンプルにクソだと思いました しかもドロップ率アップのドーピング配布された上でこの激渋だし
397 23/04/05(水)11:36:45 No.1043826602
なんのためのクラス変更可能だよ みんなスペルキャスターも上げるんだよ!
398 23/04/05(水)11:36:50 No.1043826619
>イマジンはしたことあるけど武器とかもするの? したよ けど他のロールの武器も出る
399 23/04/05(水)11:36:50 No.1043826621
>イマジンはしたことあるけど武器とかもするの? 図鑑見なかったんだね…
400 23/04/05(水)11:37:12 No.1043826690
正直急にシステム変わると混乱する人はいると思う
401 23/04/05(水)11:37:35 No.1043826756
キャスターは現状のままだとニュートラル通常3回目の全属性デバフ入れたあと前入力派生連打してる方が強いんだよね馬鹿でしょ
402 23/04/05(水)11:37:35 No.1043826758
>ドロップに関しては >何がドロップしたかわからない→ドロップ率低いに変化したから改善はされてる 直ドロだけご丁寧に宝箱で撮り逃しありそうなのがな…
403 23/04/05(水)11:37:36 No.1043826760
私の勉強不足でした本当に申し訳ない… 下僕やり直してくるわ
404 23/04/05(水)11:37:41 No.1043826783
>アドボの報酬がクラフトに必須な雑魚ドロップの個数増加ですドロップ自体はレアドロです >これはシンプルにクソだと思いました いやその雑魚ドロップもアドボ報酬に入ってたじゃん…
405 23/04/05(水)11:37:43 No.1043826788
THDでロールと役割がシステムで明確に決まってるFFと全員力の限り殴ればOKのぷその中間を狙うのは割とアリだと思うけど調整が絶対難しい
406 23/04/05(水)11:37:45 No.1043826798
>玉斧弓弓弓弓 野良が一番サクサク進む構成だったなこれ
407 23/04/05(水)11:37:54 No.1043826823
>悪様に言いた過ぎて頭おかしくなってる人居ない? まともに比較検討されてるだけ前進したんだから今までよりマシ
408 23/04/05(水)11:38:19 No.1043826886
>キャスターは現状のままだとニュートラル通常3回目の全属性デバフ入れたあと前入力派生連打してる方が強いんだよね馬鹿でしょ 独自のゲージ持ってるのに使わない方がいいってのが頭おかしい
409 23/04/05(水)11:38:29 No.1043826921
>バランスはそうだけどロールの動きは序盤から教えてく必要あるよ >もしエンドでガチガチのロールプレイ要求するなら学習させる階段作るのが下手すぎる β以降に追加された回避攻撃とジャンプ攻撃が説明なくてマニュアルにしか載ってなかったり チュートリアルと導線がヘタでユーザーが気づいてない要素すっごい多いと思う
410 23/04/05(水)11:38:32 No.1043826929
鑑定が時間稼ぎのためのシステムだったからそれを消さざるを得なくなってドロ率下げまくったんだろうなあ
411 23/04/05(水)11:38:38 No.1043826954
>いやその雑魚ドロップもアドボ報酬に入ってたじゃん… せめて武器1個作れる分の素材はくれよ
412 23/04/05(水)11:38:51 No.1043826991
中途半端なロール制ほど火力で固めるのが正解になるからな…
413 23/04/05(水)11:38:53 No.1043827000
報酬が素材ドロップ数増加なのにその素材を使うEイマジンを装備する条件があるボードがあって何考えてるんだと思った
414 23/04/05(水)11:38:56 No.1043827007
>いやその雑魚ドロップもアドボ報酬に入ってたじゃん… アドボの報酬取り切っても制作1個分未満だけど まして何個も作っていい結果目指しましょうとか言ってるんだぞ
415 23/04/05(水)11:39:07 No.1043827045
>THDでロールと役割がシステムで明確に決まってるFFと全員力の限り殴ればOKのぷその中間を狙うのは割とアリだと思うけど調整が絶対難しい モンハンワールドのベヒモスぐらいって感じか?
416 23/04/05(水)11:39:26 No.1043827121
>THDでロールと役割がシステムで明確に決まってるFFと全員力の限り殴ればOKのぷその中間を狙うのは割とアリだと思うけど調整が絶対難しい 調整もし易いだろうからぷそに路線が良いと思うんだよなあ
417 23/04/05(水)11:39:29 No.1043827130
>鑑定が時間稼ぎのためのシステムだったからそれを消さざるを得なくなってドロ率下げまくったんだろうなあ 時間稼ぎをするな
418 23/04/05(水)11:40:10 No.1043827264
課金したら時短になりますよだと思うこれ
419 23/04/05(水)11:40:24 No.1043827306
中途半端にロール要素を実装するとハブられるジョブ出てくるしメインがハブられたからとサブジョブを用意するにしても今のレベリングでサブ用意するってなるとあまりにも辛い辛すぎる
420 23/04/05(水)11:40:32 No.1043827335
武器のスロット数とか見ても数作らせて厳選させるはずなのに3日とはいえ一個作るのがやっとのドロップはおかしいと思うよ
421 23/04/05(水)11:40:49 No.1043827392
レベル上がらなさすぎて新しいスキル覚えるまでが遠すぎて10ぐらいでもういいやってなっちゃったよ
422 23/04/05(水)11:41:25 No.1043827524
武器製作の要求金額も高いし
423 23/04/05(水)11:41:26 No.1043827527
ゲーム部分捨ててアバター着せ替え要素に全振りしてくるつもりなんかな
424 23/04/05(水)11:41:29 No.1043827535
どうせ1ヶ月くらい沈黙したら いい感じにみんなの期待値も下がるだろう
425 23/04/05(水)11:41:37 No.1043827555
バンナムは素直に既存IPの商品だけ作ってればいいと思う
426 23/04/05(水)11:41:47 No.1043827585
レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる
427 23/04/05(水)11:41:58 No.1043827611
まあ流石に本リリースだと経験値周りは改善してるでしょ多分 所詮はNTだしいくつか機能制限されててどっかのクエストクリアで大量に経験値配るとかしてくれるよきっと
428 23/04/05(水)11:42:23 No.1043827713
>武器製作の要求金額も高いし どうしてランクが1上がるだけで金額が10倍になるんです?
429 23/04/05(水)11:42:44 No.1043827788
>どうせ1ヶ月くらい沈黙したら >いい感じにみんなの期待値も下がるだろう 2年待ってこれだし後10年寝かせるか
430 23/04/05(水)11:42:50 No.1043827812
>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる キャスターなんて一生通常しか振ってないよ
431 23/04/05(水)11:42:58 No.1043827840
>まあ流石に本リリースだと経験値周りは改善してるでしょ多分 >所詮はNTだしいくつか機能制限されててどっかのクエストクリアで大量に経験値配るとかしてくれるよきっと 希望的観測で語って後で裏切られた!みたいに語るクチ?
432 23/04/05(水)11:43:18 No.1043827900
おらっお待ちかねのニーアコラボだぞ!したバビロンズフォールがバビロンズフォールしたから訴求力のあるIPを抱えているからといって油断は禁物ではないだろうか…
433 23/04/05(水)11:43:29 No.1043827940
>>武器製作の要求金額も高いし >どうしてランクが1上がるだけで金額が10倍になるんです? 釣りでの金策を長く楽しんでもらえればと
434 23/04/05(水)11:43:31 No.1043827948
金に関しては真偽は自分で確認できなかったけど 今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな それもどうかと思ったけど
435 23/04/05(水)11:43:57 No.1043828030
雑魚ドロップはリキッドメモリ解放してから楽になったけど序盤はキツイよね というかゴブリンが異様に渋くて他は出やすかった
436 23/04/05(水)11:43:59 No.1043828039
>運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい まさにFF14新生時に吉田がスタッフにやらせたことだな
437 23/04/05(水)11:44:17 No.1043828096
>今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな 40台の雑魚が闊歩するところに落ちてるとかNT終わってから耳にしたな
438 23/04/05(水)11:44:33 No.1043828153
>金に関しては真偽は自分で確認できなかったけど >今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな 自由探索で敵レベル40越えのエリアは確かに売却アイテム拾えたよ でもそれが代表的な金策って時点でおかしくない?
439 23/04/05(水)11:44:37 No.1043828162
>ゲーム部分捨ててアバター着せ替え要素に全振りしてくるつもりなんかな ECO路線は長く続けて結果的になるものであって最初から狙うと厳しいぞ…
440 23/04/05(水)11:44:45 No.1043828186
>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる それどのクラス?
441 23/04/05(水)11:44:51 No.1043828201
NTは幅広くコンテンツ触って貰う必要があるから本番より経験値ぬるい可能性の方が高いぞ
442 23/04/05(水)11:45:38 No.1043828359
ブルプロのグラフィックでバンナムIPの衣装ガチャやるなら それだけでいい商売になりそうだな…
443 23/04/05(水)11:46:04 No.1043828462
ランク3武器素材のリザードの爪集めが近接視点だと難関すぎた ファーミングしてる弓や魔にしれっと混ざってなんとかしたけど
444 23/04/05(水)11:46:08 No.1043828471
>>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる >それどのクラス? 斧以外は全部そうじゃね?
445 23/04/05(水)11:46:10 No.1043828479
武器制作の金額高いって言っても今まで拾ってた換金アイテム売るだけで足りてたじゃん…
446 23/04/05(水)11:46:20 No.1043828518
>NTは幅広くコンテンツ触って貰う必要があるから本番より経験値ぬるい可能性の方が高いぞ 3日であれだけいけるのは割とすぐそこ見えるコンテンツだからそうなるだろう
447 23/04/05(水)11:46:27 No.1043828539
>ブルプロのグラフィックでバンナムIPの衣装ガチャやるなら >それだけでいい商売になりそうだな… サイスタ出番だぞ!
448 23/04/05(水)11:46:37 No.1043828574
>>>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる >>それどのクラス? >斧以外は全部そうじゃね? 俺はイージスファイターだけどその意見には賛同しない
449 23/04/05(水)11:47:02 No.1043828664
アイテムは倉庫から売れますっての知らない人たくさんいそう
450 23/04/05(水)11:47:04 No.1043828675
換金アイテムを売る導線がない…
451 23/04/05(水)11:47:07 No.1043828691
全員蛮族路線はロール制よりは調整マシだろうけど 今度は全部の職を均等な強さにすることが求められるから結局難しいことには変わりないと思う
452 23/04/05(水)11:47:10 No.1043828702
>今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな >それもどうかと思ったけど フィールドの宝箱に換金アイテム入ってるのは探索の目的にもなるし別によくない? 宝箱なら1回きりだからそれがメインの金策になるわけじゃないし
453 23/04/05(水)11:47:20 No.1043828729
スレッドを立てた人によって削除されました >斧以外は全部そうじゃね? 超エアプじゃん けん玉初期スキル全然使わないようになったわ 適当こきやがって
454 23/04/05(水)11:48:15 No.1043828902
火力均等にすると回復も出来る弓ずるいになるだけでは?
455 23/04/05(水)11:48:34 No.1043828960
ゲームがつまんなくてもマネタイズが上手ければ細々と継続できるけど初動だけは大事なんだよなぁ
456 23/04/05(水)11:48:47 No.1043828998
武器厳選要素あり、各職分の装備確保、アドボのくそおつかいによる副産物による換金 これで問題なかったはちょっと理解できないかな…
457 23/04/05(水)11:48:56 No.1043829033
正直複数の職使いこなして語れるほどレベル上げられる時間はなかった
458 23/04/05(水)11:49:29 No.1043829155
スレッドを立てた人によって削除されました >アイテムは倉庫から売れますっての知らない人たくさんいそう https://vtuber-hudan.hatenablog.com/entry/blueprotocol_NT レビューしてるvtuberも絶賛ポイントの一つにしてたな
459 23/04/05(水)11:49:31 No.1043829169
アイテムが直で倉庫行ってるせいで多分換金用アイテムって事すら知らない場合があるし倉庫見るのにわざわざ話しかけに行かなきゃならないしソートもちょっと気づきづらい カスだな
460 23/04/05(水)11:49:36 No.1043829193
初動に関してはもうすでに大失敗した後なので怖くないぞ
461 23/04/05(水)11:49:43 No.1043829214
>火力均等にすると回復も出来る弓ずるいになるだけでは? 弓ずるいになっただろ!
462 23/04/05(水)11:49:44 No.1043829221
kawiiで生きていくためにも最低限遊び続けたいと思うゲームになってほしい
463 23/04/05(水)11:49:44 No.1043829222
>アドボのくそおつかいによる副産物による換金 これって何が問題なの?副産物で金儲けるのはおかしいってこと?
464 23/04/05(水)11:50:24 No.1043829361
クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ
465 23/04/05(水)11:51:10 No.1043829522
>クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ 導線として武器貰えるクエストかなと最初は思ってました
466 23/04/05(水)11:51:19 No.1043829556
辿り着く前に終わった人が多そうだけどリキッドメモリも相当クソ要素だったから正式には消しててほしい 武器クラフト代減る効果とか1回じゃなくてパッシブでいいしそもそも最初から割り引け…
467 23/04/05(水)11:51:24 No.1043829587
>>クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ >導線として武器貰えるクエストかなと最初は思ってました な な あ
468 23/04/05(水)11:51:27 No.1043829599
>武器厳選要素あり、各職分の装備確保、アドボのくそおつかいによる副産物による換金 武器厳選も他職装備も別に必須じゃないんだけどそんな叩くことかなあ…
469 23/04/05(水)11:52:08 No.1043829731
>武器厳選要素あり、各職分の装備確保、アドボのくそおつかいによる副産物による換金 >これで問題なかったはちょっと理解できないかな… もしかしたらアドボ放置してたのかもしれん
470 23/04/05(水)11:52:43 No.1043829861
>クラス限定ミッション 職変えた時のレベリングを多少ブーストしてくれるわけでもなくなんのためにあったんだかって感想
471 23/04/05(水)11:52:52 No.1043829889
>>アドボのくそおつかいによる副産物による換金 >これって何が問題なの?副産物で金儲けるのはおかしいってこと? 金が手に入るのはいいことだと思うよ これは動線の問題だよ アドボが有力な金策の一つとして強制されるのは厳しいよ
472 23/04/05(水)11:53:05 No.1043829933
導線って言えば地震系の攻撃ジャンプで回避できるのも教えてあげて欲しかったよ
473 23/04/05(水)11:53:08 No.1043829949
>全員蛮族路線はロール制よりは調整マシだろうけど >今度は全部の職を均等な強さにすることが求められるから結局難しいことには変わりないと思う 求められるのがdps以外になってくるとしんどいかもね ヘイトや回復の要素を調整し切れるのか不安だから現状見ると蛮族路線のがマシじゃねって思う…
474 23/04/05(水)11:53:36 No.1043830055
クラス限定ミッション2~3回目からは結構経験値くれなかった?
475 23/04/05(水)11:53:37 No.1043830057
他職のパッシブみたいなの取るのにレベル上げなきゃいけないから…
476 23/04/05(水)11:53:47 No.1043830094
なにをさせたいのかわかんないんだよな やることなすことコスト高すぎて
477 23/04/05(水)11:53:50 No.1043830105
>もしかしたらアドボ放置してたのかもしれん 全部でどれだけあったかは知らないけど少なくとも2列はコンプしてたと思う
478 23/04/05(水)11:53:54 No.1043830111
>導線って言えば地震系の攻撃ジャンプで回避できるのも教えてあげて欲しかったよ こういうのこそランク上げの試験でやってくれればよかったのに
479 23/04/05(水)11:54:17 No.1043830190
>クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ これやるとレベル高いプレイヤーなのにこのスキル覚えてない!って問題が起こるんだよね… FFでもそれが理由で途中から新スキルはレベルでしか覚えないよう統一された
480 23/04/05(水)11:54:34 No.1043830253
自分で発見するのがネトゲの醍醐味なんだよな 知らんけど
481 23/04/05(水)11:54:53 No.1043830318
>全部でどれだけあったかは知らないけど少なくとも2列はコンプしてたと思う 3列はあったぞ あとダンジョンの設置宝箱とかにも入ってた
482 23/04/05(水)11:55:20 No.1043830421
ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム…
483 23/04/05(水)11:55:40 No.1043830491
やったやった ただ厳密な数覚えてないんだわ
484 23/04/05(水)11:55:43 No.1043830502
>アドボが有力な金策の一つとして強制されるのは厳しいよ 金策の為にアドボやった記憶ないんだけどギャザ=アドボって意味で言ってるの…?
485 23/04/05(水)11:56:20 No.1043830630
冒険者ランク2にしてね!って初動でどこだよそれってなった僕はゴミだよ…
486 23/04/05(水)11:56:21 No.1043830633
>ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム… なんか初期のpso思い出しちゃった
487 23/04/05(水)11:56:32 No.1043830682
ダンジョンの黒い宝箱にLv35だかのマタボが2つ落ちてたな
488 23/04/05(水)11:57:02 No.1043830787
フィールド狩り不味いからアドボせざるを得なかったのは分かるよ
489 23/04/05(水)11:57:05 No.1043830805
不親切なのも昔のMMOなとこあるから…
490 23/04/05(水)11:57:14 No.1043830831
逆説的に言うと発見の喜びに満ち溢れているんですよ
491 23/04/05(水)11:57:14 No.1043830832
そういえばフィールドに落ちてた触れない宝箱ってなんだったんだ? バグ?
492 23/04/05(水)11:57:43 No.1043830925
>金策の為にアドボやった記憶ないんだけどギャザ=アドボって意味で言ってるの…? あのさぁ… 今回はNTで3日だったからこれで済んでるけど本サービス始まったらずっとこれなんすよ 一職目はそれでいいけど二職目とかどうするの?
493 23/04/05(水)11:57:52 No.1043830957
逆説的ってなんだよ!
494 23/04/05(水)11:57:53 No.1043830958
>ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム… 担当が宙ぶらりんな気がする わりと作り直しさせられてるのと各コンテンツの繋がりを見れる人がまともにいないんじゃない? あと他仕様の開発にコストかけて導線作るのは優先度低めにしてそう
495 23/04/05(水)11:58:19 No.1043831046
金集めるのぱっとみサブクエとかアドボに見えるんだけど 高ランク体で採取して換金売る方が上だったから
496 23/04/05(水)11:58:26 No.1043831063
換金アイテム売ってれば十二分に金足りてたけど気づけてないプレイヤーは金策キツそうだね 倉庫周りのチュートリアルないのが悪いよなあ
497 23/04/05(水)11:58:44 No.1043831130
全部分かってる自分たちが基準になってて初見プレイヤーがどう迷うかとか分からないんじゃないの
498 23/04/05(水)11:58:48 No.1043831151
>>金策の為にアドボやった記憶ないんだけどギャザ=アドボって意味で言ってるの…? >あのさぁ… >今回はNTで3日だったからこれで済んでるけど本サービス始まったらずっとこれなんすよ >一職目はそれでいいけど二職目とかどうするの? 何を言ってるんだ?換金アイテム一切売ってないのか?
499 23/04/05(水)11:58:59 No.1043831191
>金集めるのぱっとみサブクエとかアドボに見えるんだけど >高ランク体で採取して換金売る方が上だったから でもこの採取したやつクラフトで死ぬほど使うんだよな…
500 23/04/05(水)11:59:15 No.1043831247
>全部分かってる自分たちが基準になってて初見プレイヤーがどう迷うかとか分からないんじゃないの 長期開発の罠だよね…
501 23/04/05(水)11:59:30 No.1043831306
>一職目はそれでいいけど二職目とかどうするの? レベル上がってる一職目がいるなら低レベル帯の金策なんて楽勝だろ…
502 23/04/05(水)11:59:30 No.1043831308
>ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム… 開発「どうせ似たようなネトゲ散々やってる連中だろ?言わなくても分かるだろう」
503 23/04/05(水)11:59:47 No.1043831367
>あのさぁ…
504 23/04/05(水)11:59:53 No.1043831394
>金集めるのぱっとみサブクエとかアドボに見えるんだけど >高ランク体で採取して換金売る方が上だったから 序盤上げるのは結局アドボじゃないか
505 23/04/05(水)11:59:58 No.1043831409
釣った魚は売っていいよってとこでゴミみたいな値段だったのも悪い
506 23/04/05(水)11:59:59 No.1043831417
>>全部分かってる自分たちが基準になってて初見プレイヤーがどう迷うかとか分からないんじゃないの >長期開発の罠だよね… 社内テストももうこれで慣れきっちゃってるだろうしなぁ
507 23/04/05(水)12:00:10 No.1043831462
>でもこの採取したやつクラフトで死ぬほど使うんだよな… クラフト素材と採取できる換金アイテムは別だったが…
508 23/04/05(水)12:00:46 No.1043831614
>序盤上げるのは結局アドボじゃないか レベル1桁でもレベル20帯には入れたんだよな 殴られたら即死だけど
509 23/04/05(水)12:00:50 No.1043831629
来者なら耐えられるはずだ
510 23/04/05(水)12:00:55 No.1043831650
アイテム説明くらい読もう!
511 23/04/05(水)12:00:55 No.1043831653
アニメ調のグラフィックのキャラ動かすの楽しい分不便さからくるストレスがやばい
512 23/04/05(水)12:01:00 No.1043831671
攻撃も強くて回復もできる弓 なんだこいつは…
513 23/04/05(水)12:01:02 No.1043831683
>何を言ってるんだ?換金アイテム一切売ってないのか? すまん話通じないからもういいわ
514 23/04/05(水)12:01:10 No.1043831714
イマジンと武器制作の所に倉庫ないのは完全に開発者モードで無限に作れるから必要だと思ってねえんだろうなって感じる
515 23/04/05(水)12:01:29 No.1043831804
何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!?
516 23/04/05(水)12:01:38 No.1043831848
釣りは回復薬釣れた方が節約になってマシだったな
517 23/04/05(水)12:01:40 No.1043831858
>攻撃も強くて回復もできる弓 >なんだこいつは… 古のMMOといえば弓最強だからな…
518 23/04/05(水)12:01:56 No.1043831930
>釣った魚は売っていいよってとこでゴミみたいな値段だったのも悪い ちょっとでけぇやつはいい値段で売れた気がする 時給換算だと大したことないんだろうけどまぁ釣りだし
519 23/04/05(水)12:02:05 No.1043831962
>>何を言ってるんだ?換金アイテム一切売ってないのか? >すまん話通じないからもういいわ おう!次はもっと勉強してこいよな!
520 23/04/05(水)12:02:15 No.1043832005
>序盤上げるのは結局アドボじゃないか 序盤は金策全く必要なかったと思うけど…
521 23/04/05(水)12:02:51 No.1043832152
何がなんでも金策必要なかったマンはどんなプレイしてたんだ
522 23/04/05(水)12:02:53 No.1043832158
>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? 同レベル帯でも採集ポイントと敵のポップ位置が近すぎて拾うたびに命懸けなんだよな…
523 23/04/05(水)12:02:59 No.1043832184
>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? いいよね弱体化状態で何されても即死する状態でドロップ持ち帰るためにすんげえ慎重に動くの
524 23/04/05(水)12:03:01 No.1043832190
二桁で売れる魚と三桁で売れる魚がいたような気がする まあどっちにしろかかる時間からしたら安いもんだが
525 23/04/05(水)12:03:08 No.1043832213
>全部が全部悪いわけじゃないけど令和の今時でそんな仕様にする?って部分はかなりある バンナム初のMMOだぞ 多めに見て課金しろ
526 23/04/05(水)12:03:08 No.1043832214
開発期間○年!を誇るゲームになってほしくない…
527 23/04/05(水)12:03:25 No.1043832276
追加されたボードがゴミだから消せ
528 23/04/05(水)12:03:26 No.1043832283
>クラフト素材と採取できる換金アイテムは別だったが… 魚に将来的な使い道とか言ってるのに換金アイテムが将来的に素材にならないと言えるのだろうか?
529 23/04/05(水)12:03:59 No.1043832436
>何がなんでも金策必要なかったマンはどんなプレイしてたんだ 換金アイテム売るだけで25装備ランク3イマジンまで作れたけど逆に何にそんな金使ってるの?
530 23/04/05(水)12:04:04 No.1043832454
換金アイテム売っても金策苦労したから言われてるんだが…
531 23/04/05(水)12:04:12 No.1043832486
>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? 敵の感知範囲広すぎてリスキルされるクソゲー始まったんだけど
532 23/04/05(水)12:04:14 No.1043832499
>バンナム初のMMOだぞ だからMMOじゃ・・・いやこの話はいいや
533 23/04/05(水)12:04:17 No.1043832517
>そういえばフィールドに落ちてた触れない宝箱ってなんだったんだ? >バグ? 公式告知に載ってたバグリストにそれっぽいのがあったね
534 23/04/05(水)12:04:49 No.1043832650
文句あるやつはディアブロやってりゃ良いじゃん
535 23/04/05(水)12:05:05 No.1043832723
>換金アイテム売っても金策苦労したから言われてるんだが… それは道中の採取ポイント無視してるせいだからしょうがないじゃん
536 23/04/05(水)12:05:20 No.1043832786
次へ次へって感じじゃなく同じところに長く留まらせる延命みたいな感じなのなんなの
537 23/04/05(水)12:05:23 No.1043832807
まともにサービス始まってないのに嫌なら辞めろマンまで出てきちゃったよ…
538 23/04/05(水)12:05:27 No.1043832823
金は足りたことには足りたがボードで死ぬほど草むしりしたからであってこれずっとやらされるのは辛いよ…
539 23/04/05(水)12:05:28 No.1043832833
ボードはやるならゲームに役立つ行動を動線として組み込める ただのおつかいと採取で拘束するな
540 23/04/05(水)12:05:32 No.1043832851
>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? ROの生体研究所だかにアサで忍び込んでたなぁ…
541 23/04/05(水)12:05:35 No.1043832868
>イマジンと武器制作の所に倉庫ないのは完全に開発者モードで無限に作れるから必要だと思ってねえんだろうなって感じる 作成は倉庫から勝手に素材使うしなんか困ることあったっけ?と思ったが 装備増えてきていらない装備しまいたいって時は困るか
542 23/04/05(水)12:05:47 No.1043832923
我々には勝利が約束されたガンダムコラボある…!
543 23/04/05(水)12:06:38 No.1043833145
まぁバンナムIPコラボ衣装ガシャやってれば3年位は大丈夫だろ
544 23/04/05(水)12:06:51 No.1043833211
>イマジンと武器制作の所に倉庫ないのは完全に開発者モードで無限に作れるから必要だと思ってねえんだろうなって感じる 武器制作の向かいに倉庫あったけどエアプか? イマジンは倉庫すぐそこだし
545 23/04/05(水)12:06:57 No.1043833240
>我々には勝利が約束されたガンダムコラボある…! ターンA以外来たら世界観ぶち壊しっすよ
546 23/04/05(水)12:06:59 No.1043833246
>バンナム初のMMOだぞ この字面だけだと地獄にしかならない予感がすごいな
547 23/04/05(水)12:07:06 No.1043833274
でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? 25武器作るのに14万必要なんだけど どれだけ25武器作るまで採取してたの?
548 23/04/05(水)12:07:31 No.1043833381
>ターンA以外来たら世界観ぶち壊しっすよ 実は火星だったって事にするからよ…
549 23/04/05(水)12:07:44 No.1043833441
>我々には勝利が約束されたガンダムコラボある…! スレミオをブルプロ世界にご招待!
550 23/04/05(水)12:08:27 No.1043833651
>文句あるやつはディアブロやってりゃ良いじゃん アクションゲーにしたディアブロ作って 早く
551 23/04/05(水)12:08:31 No.1043833680
2023年初春サービス開始予定を信じろ
552 23/04/05(水)12:08:46 No.1043833761
>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >25武器作るのに14万必要なんだけど >どれだけ25武器作るまで採取してたの? 彼は暇で採取ばかりやってたんだ 許してやってくれ
553 23/04/05(水)12:08:48 No.1043833772
>2023年初春サービス開始予定を信じろ 初春っていつまでなの?
554 23/04/05(水)12:08:50 No.1043833785
>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >25武器作るのに14万必要なんだけど >どれだけ25武器作るまで採取してたの? 設計ミスってない?
555 23/04/05(水)12:09:23 No.1043833944
>それは道中の採取ポイント無視してるせいだからしょうがないじゃん エアプがすぎる…
556 23/04/05(水)12:09:24 No.1043833953
>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >25武器作るのに14万必要なんだけど >どれだけ25武器作るまで採取してたの? エネミー倒すと換金アイテム落ちるのとリキッドメモリはレベル2で20回分になるからそんな採取必要ないよ?
557 23/04/05(水)12:09:38 No.1043834023
>>2023年初春サービス開始予定を信じろ >初春っていつまでなの? スクエニの春は6月まで
558 23/04/05(水)12:09:47 No.1043834063
>設計ミスってない? コンテンツが少ないから消化させないための措置だよ
559 23/04/05(水)12:09:47 No.1043834066
>>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >>25武器作るのに14万必要なんだけど >>どれだけ25武器作るまで採取してたの? >設計ミスってない? 課金で解決させるんじゃね?課金しない人はコツコツ頑張れ的な
560 23/04/05(水)12:09:50 No.1043834085
その程度のマラソンぬるいぬるい
561 23/04/05(水)12:10:47 No.1043834363
ユーザーのやることを無くさないための無理やりな時間稼ぎはきついよな…
562 23/04/05(水)12:11:14 No.1043834494
今!全員やれないから試せないのである!
563 23/04/05(水)12:11:16 No.1043834501
金ちょっと足りねぇとなったの最終日に神のなんちゃら武器作るときだけだったな 結局作れたけど次のやつそんなに高いの?
564 23/04/05(水)12:12:09 No.1043834767
>その程度のマラソンぬるいぬるい まぁ今の人はそのパターンじゃ居付かないけどな
565 23/04/05(水)12:12:12 No.1043834783
今誰もやってない過疎ゲーだからな…
566 23/04/05(水)12:12:24 No.1043834840
このゲーム誰もやってないよ
567 23/04/05(水)12:12:33 No.1043834892
他に面白いものがいくらでも溢れてる時代だからな
568 23/04/05(水)12:12:35 No.1043834903
つまりジョバンニレベル高い地域に突っ込んで採取するだけでいい?
569 23/04/05(水)12:12:36 No.1043834905
>今!全員やれないから試せないのである! 早く開けろ!
570 23/04/05(水)12:12:39 No.1043834918
大丈夫かなこのゲーム…
571 23/04/05(水)12:13:05 No.1043835051
昔と違って今は長期的に遊べるゲームがたくさんあるんだから比較的温くてかつ居ついてくれるようなデザインにしないと…
572 23/04/05(水)12:13:29 No.1043835171
プレイ強制される訳じゃないし合わない奴は他のゲームやればいいな
573 23/04/05(水)12:13:35 No.1043835204
クエスト全部終わらせてたら換金アイテム売らなくても25武器作れたよ
574 23/04/05(水)12:13:46 No.1043835256
ひとつ言っていい? リキッドメモリ周りの仕様全部要らない
575 23/04/05(水)12:13:50 No.1043835273
現状だとブルプロだけやるような設計だよね
576 23/04/05(水)12:14:26 No.1043835463
ガンエボもそうだったけど世界にゲームがそれしかないと思ってそうなこと言うよね
577 23/04/05(水)12:14:45 No.1043835560
>現状だとブルプロだけやるような設計だよね ブルプロ以外させたら ブルプロに課金しなくなるだろ
578 23/04/05(水)12:14:46 No.1043835568
>現状だとブルプロだけやるような設計だよね 3日でレベル20いけるようなゲームだし速攻でカンストしてやることなくなりそうじゃない?
579 23/04/05(水)12:14:49 No.1043835582
現世に古のネトゲを蘇らせようとしているのだろうか
580 23/04/05(水)12:15:52 No.1043835915
>現世に古のネトゲを蘇らせようとしているのだろうか はっきり言うけど古のネトゲ以下だよ DAoCのがまだ遊べる
581 23/04/05(水)12:16:10 No.1043836007
ファストトラベルもなんか面倒というか痒いところに手届かない感じだったな…
582 23/04/05(水)12:16:19 No.1043836066
>今!全員やれないから試せないのである! タイミング的にも年度末跨ぎなんて忙しくなる時期だったせいで 新しく増えたり変わった要素の周知や検証が全然進んでねぇ
583 23/04/05(水)12:16:21 No.1043836077
NTテスターのどれくらいが20まで到達したのか気になるね
584 23/04/05(水)12:16:33 No.1043836133
>作成は倉庫から勝手に素材使うしなんか困ることあったっけ?と思ったが >装備増えてきていらない装備しまいたいって時は困るか 製造費高え!金が足りねえ!換金したい!倉庫行かなきゃ…
585 23/04/05(水)12:17:02 No.1043836286
ガディウスより面白かった
586 23/04/05(水)12:17:14 No.1043836347
20年前のネトゲは今の時代に合わせて快適にアップデートされてるからな…
587 23/04/05(水)12:17:17 No.1043836367
>製造費高え!金が足りねえ!換金したい!倉庫行かなきゃ… 倉庫すぐそこにあるじゃん…
588 23/04/05(水)12:17:29 No.1043836450
>>現状だとブルプロだけやるような設計だよね >ブルプロ以外させたら >ブルプロに課金しなくなるだろ 今どきはサブゲーする暇もあるかサブゲーになれるかしないとさ…
589 23/04/05(水)12:17:30 No.1043836453
スレッドを立てた人によって削除されました >NTテスターのどれくらいが20まで到達したのか気になるね βは20までやったけど今回はボード来た瞬間に折れたよ俺は
590 23/04/05(水)12:17:46 No.1043836551
国産なのにこのレベルのしか作れないの悲しすぎる…
591 23/04/05(水)12:17:49 No.1043836570
リキッドメモリはそのまんまだと謎の儀式言われて罵倒されそうなタイプ
592 23/04/05(水)12:18:00 No.1043836624
古のゲームやりたいならMOEやろうぜ
593 23/04/05(水)12:18:06 No.1043836647
>国産なのにこのレベルのしか作れないの悲しすぎる… 国産だからだろ
594 23/04/05(水)12:18:22 No.1043836755
学生が作ったとからなまだおう頑張れよ!応援がてらプレイするからな!ってできるんだけど…
595 23/04/05(水)12:18:42 No.1043836857
レベルカンスト後は塔でTA? やりがいありそうだね
596 23/04/05(水)12:18:48 No.1043836900
製造所は倉庫の併設されてたよね
597 23/04/05(水)12:18:49 No.1043836908
>国産なのにこのレベルのしか作れないの悲しすぎる… バンナムオンラインだぞ? 国内開発でも最低の部類だぞ?
598 23/04/05(水)12:19:10 No.1043837015
リキッドメモリはなんなんだろうね 料理とかポーションの一時バフを下手クソアレンジしすぎてああなったのか?
599 23/04/05(水)12:19:29 No.1043837132
生きてる国内ネトゲは海外産の爪の垢煎じて飲んでるやつだけだ…
600 23/04/05(水)12:19:38 No.1043837180
古いネトゲ仕様のくせにプレイヤーマーケットがないのが歪みがすごい
601 23/04/05(水)12:19:41 No.1043837200
武器んとこはすぐ近くに倉庫あったけどイマジン研究所はそんな近くにあったっけ というかまずメニュー内で倉庫にアクセスさせろって話だから不便に感じてない人とは会話が成立しない
602 23/04/05(水)12:20:01 No.1043837318
「この揺らぎは来者の…いや…でも…」 「…!!伏せろ!…ここで会ったのも何かの縁…見殺しは夢見が悪い」 「この辺じゃ見ない顔だがアステルリーズに来たばかりか?」 「私たちが時空を超えてきた…というのはなんとなくお分かりでしょう?」 「君は来者なのか?」「…あなたが…そうなの?」「決断を下すのは…まだ早いか…」 「んもぉ~!しつこいっての!」「この先は危険だ!チビ達は早く逃げるんだ!」 「助けるつもりか!?相手はアヴァリティアぞ!」 「アヴァリティアは歪みの存在…そこにいるだけで時空を狂わせます…この歪みを正せるのはエーリンゼ様ただ1人…」 「竜王!」「…アヴァリティアを喰った!?」 「今のを見てなお立ちはだかるか…良いな!実に良い!」 ──では改めて─協力か死か─お好きな方をお選びください── 「見殺しは夢見が悪い」「…でしょ?」 ─集い─ ─抗え─ ─この星を─ ─救う為に─ 「生き残ろう!」「全員で…」「「必ず!」」 貴公らの旅に…幸運があらん事を…BLUE PROTOCOL
603 23/04/05(水)12:20:19 No.1043837434
素材系は取引できたら気持ち不快感なくなるからな・・
604 23/04/05(水)12:20:37 No.1043837543
急にコピペやめろ
605 23/04/05(水)12:21:21 No.1043837780
ネトゲって国産大正義みたいなもんでもなかったから国産なのにって言ってもよくわかんないよ
606 23/04/05(水)12:21:28 No.1043837827
マーケットやトレードはあとから来るだろって思ったけどNTで試したい項目だよなってなって期待できなくなった
607 23/04/05(水)12:22:06 No.1043838061
課金アイテム取引出来ないから自引きしかないのもう地獄だよね バンナムだし
608 23/04/05(水)12:22:13 No.1043838103
リキッドメモリっていうSFっぽい名称が妙に浮いてる どういう世界観なんだ
609 23/04/05(水)12:22:42 No.1043838268
ストーカーが怖いrmtが怖いで運営側が存在そのものを消す新時代すぎるタイトルだぞ
610 23/04/05(水)12:22:50 No.1043838324
倉庫にドロップが直接入るのを気遣いと言われたらまあ分からんでもないが 倉庫へのアクセスが悪いのはそれを台無しにしてるとおもう
611 23/04/05(水)12:22:51 No.1043838326
>バンナムオンラインだぞ? >国内開発でも最低の部類だぞ? バンナムは兵士はいいと思うけど隊長クラスがダメ
612 23/04/05(水)12:22:53 No.1043838341
>リキッドメモリっていうSFっぽい名称が妙に浮いてる >どういう世界観なんだ SFっぽいストーリーのゲームだろこれ!?
613 23/04/05(水)12:22:55 No.1043838356
まずゲームで国産とか気にするのがよくわかんないわ
614 23/04/05(水)12:23:11 No.1043838463
少し進むと毎回小さい町の方にワープしてから崖を落ちてから移動開始なのはどういうセンスしてるんだろうな
615 23/04/05(水)12:23:46 No.1043838662
>SFっぽいストーリーのゲームだろこれ!? そうだったの!?教えてくれ来者!
616 23/04/05(水)12:23:52 No.1043838696
rmt関係ない今でも開発がアップアップなのにトレード始まったら対策にどれだけリソース割かれるんだろ 更新止まるんじゃない?
617 23/04/05(水)12:23:57 No.1043838728
>課金アイテム取引出来ないから自引きしかないのもう地獄だよね 猫耳付けるのに10万円とかありえるのか…まぁ天井あるだろうけど
618 23/04/05(水)12:24:08 No.1043838792
>リキッドメモリっていうSFっぽい名称が妙に浮いてる >どういう世界観なんだ 個人的にはイマジンの方がピンとこない
619 23/04/05(水)12:24:12 No.1043838811
>バンナムは兵士はいいと思うけど隊長クラスがダメ バンナムじゃないバンナムオンラインだ ガンオンとガンエボくらいしかまともな開発実績がないバンナムオンラインだぞ
620 23/04/05(水)12:24:15 No.1043838838
先ず所謂現在はポストアポカリプスなんだ…
621 23/04/05(水)12:24:25 No.1043838903
ROの時代から基本的に海外製が基本で FFが珍しいって感じだったじゃんね
622 23/04/05(水)12:24:42 No.1043839017
トレードがRMT横行警戒でなくなるのはソシャゲだとあった現象だしそこまで違和感ないかな
623 23/04/05(水)12:24:43 No.1043839026
>そうだったの!?教えてくれ来者! SF要素知らないのはゲームのPVすら見てないだろ
624 23/04/05(水)12:24:59 No.1043839125
国産のほうが要望通りやすい
625 23/04/05(水)12:25:17 No.1043839232
過去の方がSF系で未来の方が魔法文明になってるんだよな…
626 23/04/05(水)12:25:19 No.1043839244
取引禁止なのに生産回りだけ昔ながらの苦行スタイルなのいいよね
627 23/04/05(水)12:25:22 No.1043839262
スレッドを立てた人によって削除されました >ROの時代から基本的に海外製が基本で >FFが珍しいって感じだったじゃんね FFも11も14もEQやWoWフォロワーだしPSOもディアブロフォロワーだ
628 23/04/05(水)12:25:45 No.1043839401
>国産のほうが要望通りやすい 要望通るならこんなクソボケ仕様でNTやらないと思うよ
629 23/04/05(水)12:25:48 No.1043839420
イマジンを作るために採取!採取!俺ヒマジン! なんつって!Yeah!
630 23/04/05(水)12:26:08 No.1043839513
fu2074970.jpg 各ポータルの側に倉庫あったしそこまでアクセス悪いとは思わなかったけどなあ 各ショップからアクセスさせろってことなら仕方ないね
631 23/04/05(水)12:26:23 No.1043839612
倉庫周りはもう開き直ってインベントリ画面から直接倉庫に行けるようにして
632 23/04/05(水)12:26:24 No.1043839619
>国産のほうが要望通りやすい ガンオンが要望通ったかっていうとね
633 23/04/05(水)12:26:47 No.1043839734
イマジンは言葉の意味はわかるけどチョイスがなんかな 普段使わないのもあってビートルズを想起してしまって合わない
634 23/04/05(水)12:27:02 No.1043839838
倉庫に関しちゃポータルでも遠いよ…
635 23/04/05(水)12:27:21 No.1043839942
>倉庫周りはもう開き直ってインベントリ画面から直接倉庫に行けるようにして もう倉庫自体要らなくない?インベントリで全部持てて良くない?
636 23/04/05(水)12:27:49 No.1043840108
>各ポータルの側に倉庫あったしそこまでアクセス悪いとは思わなかったけどなあ >各ショップからアクセスさせろってことなら仕方ないね まず取りにいかせるのがダメだと思われてる 今どきのゲームなのに
637 23/04/05(水)12:27:53 No.1043840134
後移動周り改善されたけど正直他と比べてもまだ苦痛過ぎる… なんだお前の曲がり半円は
638 23/04/05(水)12:27:57 No.1043840164
ガンオンの運営スタイルすごかったね悪い意味で ガンダムブランドなかったらあそこまで続かなかっただろう