虹裏img歴史資料館

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23/04/05(水)09:56:13 今日こ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1680656173397.jpg 23/04/05(水)09:56:13 No.1043810471

今日こそ通信の告知してくれ

1 23/04/05(水)09:59:29 No.1043810903

人少なくてヒ担当なんか居ないんだろうけどNT参加ありがとうございましたで止まるのはちょっと言葉足りてないよね

2 23/04/05(水)10:02:07 No.1043811313

正式サービスに向けて準備を進めてまいりますって書いてあるから次は正式サービス開始の告知かな?楽しみだね

3 23/04/05(水)10:03:59 No.1043811572

どうなるにしろ続報は本当に待ってる

4 23/04/05(水)10:05:47 No.1043811816

NTとはいえアンケートとかそういうのはした方がいいんじゃねえかな…とは思う

5 23/04/05(水)10:09:36 No.1043812383

次動きがあるまでにどのくらい改善されるか見物だね

6 23/04/05(水)10:09:57 No.1043812439

課金種類の詳細だけでも教えてほしい…

7 23/04/05(水)10:10:30 No.1043812519

4月中に始めるもんだと思ってたけど違うんかな

8 23/04/05(水)10:11:18 No.1043812632

想像以上の悪評にびっくりしちゃったんだろう

9 23/04/05(水)10:13:28 No.1043812948

スレッドを立てた人によって削除されました youtubeとかTwitterやnoteでは大絶賛多いけどね

10 23/04/05(水)10:13:48 No.1043813005

アンケとったとこでサービス開始までに直せるもんなんてたかが知れてるというかほぼ無いからな ここから直すのに時間かけますなんて状況じゃないし

11 23/04/05(水)10:15:35 No.1043813284

全部が全部悪いわけじゃないけど令和の今時でそんな仕様にする?って部分はかなりある

12 23/04/05(水)10:16:01 No.1043813358

運営は常に怒ってもらうというか見張ってもらった方がいいと思う

13 23/04/05(水)10:17:03 No.1043813509

課金絡んでてかえれない部分もあるだろうしなぁ

14 23/04/05(水)10:17:30 No.1043813577

今からスキル4つとか今から仕様変更しようと思ったら何ヶ月掛かるのよって話になるし取捨選択よなぁ

15 23/04/05(水)10:18:37 No.1043813780

P2Wだったらみんな裸足で逃げ出すから心配だ

16 23/04/05(水)10:18:51 No.1043813824

悪い部分はたくさんあるがそれでもリリースを心待ちにしている

17 23/04/05(水)10:18:51 No.1043813826

今から変えようと思ってもアドボの数字部分くらいだよね…

18 23/04/05(水)10:18:59 No.1043813850

スキル4つは変更するのかなり厳しそう

19 23/04/05(水)10:19:14 No.1043813891

マジで勿体無いよとりあえずなんか声明出せって だんまりしてるとNT実施で高まった関心も風化するぞ

20 23/04/05(水)10:19:52 No.1043813996

>P2Wだったらみんな裸足で逃げ出すから心配だ 何に勝つのよ

21 23/04/05(水)10:20:17 No.1043814066

ズンパス部分で多少差がつく程度でP2Wっぽいとこは無いんじゃなかった?他の課金って衣装とかEXPアップバフ類でしょ

22 23/04/05(水)10:20:42 No.1043814129

>全部が全部悪いわけじゃないけど令和の今時でそんな仕様にする?って部分はかなりある 昔のMMOからオミットされてきたような仕様を現代に復活!

23 23/04/05(水)10:20:44 No.1043814132

アドボがそもそも露骨なプレイ時間の延命且つそれありきにやらされてる感しか感じなくて嫌悪感しかなかった

24 23/04/05(水)10:20:51 No.1043814148

ボードもクライアントとサーバー両方いじらないといけないから 新仕様に5人日 クライアント改修に20人日 サーバー改修に10人日 QCに10人日 はかかりそうだにゃー

25 23/04/05(水)10:20:55 No.1043814164

武器強化補助も課金じゃなかったか 一番やばそうなところ

26 23/04/05(水)10:21:27 No.1043814249

>>P2Wだったらみんな裸足で逃げ出すから心配だ >何に勝つのよ Winを言葉通りにとりすぎてアスペみたいなこと言ってる自覚持った方がいい

27 23/04/05(水)10:21:47 No.1043814297

>何に勝つのよ P2Wって対人専用のワードじゃねえよ?

28 23/04/05(水)10:21:50 No.1043814306

アドベンチャーボードの量はもっとギリギリまで削って欲しい あと戦闘も拘ってるらしいけど序盤の敵のHPはもっと減らして欲しかった 戦力の幅が出ないうちからダラダラ戦闘させられるのは辛かったな

29 23/04/05(水)10:22:51 No.1043814455

オープンβはやらんの?

30 23/04/05(水)10:22:53 No.1043814460

武器やイマジンにガチャ要素残してるのが諦めきれないのありありと見えるよね

31 23/04/05(水)10:23:08 No.1043814492

まあアドボの必要数とか敵のHP削るとスカスカ言われるコンテンツ量なんやけどなブヘヘ

32 23/04/05(水)10:23:17 No.1043814514

この時代に装備オプションランダムにレア素材要求を最初から最後までやらせるデザインちょっとやばいと思う

33 23/04/05(水)10:23:31 No.1043814556

クラフト大成功確率アップが課金アイテムってのは結構アレだ テスト参加した人ならわかるだろうけど同じ武器を何度も何度も作成試行できるほど緩くないし

34 23/04/05(水)10:23:53 No.1043814606

>まあアドボの必要数とか敵のHP削るとスカスカ言われるコンテンツ量なんやけどなブヘヘ 水増しとスカスカどっちが良いかと言われるとスカスカがいいんや

35 23/04/05(水)10:23:54 No.1043814610

まああの素材要求でガチャなの正気か?ってのは思った

36 23/04/05(水)10:24:05 No.1043814629

何よりすさまじいほどプレイヤーに時間掛けさせるつもりの古いMMO仕様のままだったのは正直きついと思う

37 23/04/05(水)10:24:32 No.1043814693

クラフトガチャするには素材でなさすぎるってのはβでも言われてた気がする

38 23/04/05(水)10:24:41 No.1043814713

大成功チケットとかあるんでしょ?シーズンパスに数枚ついてきてあとは課金でとか想像できちゃうしな

39 23/04/05(水)10:25:11 No.1043814792

>何よりすさまじいほどプレイヤーに時間掛けさせるつもりの古いMMO仕様のままだったのは正直きついと思う 無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか…

40 23/04/05(水)10:25:21 No.1043814818

今までやってきた歴代MMOでストレスに感じた部分が少しずつ元気玉のようにブルプロに集まってきてる

41 23/04/05(水)10:25:27 No.1043814839

>この時代に装備オプションランダムにレア素材要求を最初から最後までやらせるデザインちょっとやばいと思う ほぼβ被ってたネトゲでも装備から外せないオプションを同じ名前の装備に付け替えるシステム入れてたぐらいだからなー

42 23/04/05(水)10:25:27 No.1043814840

大成功チケット使っても大成功率50%とかになりそう

43 23/04/05(水)10:25:27 No.1043814843

最近のネトゲやったことが無いから武器の強化が旧仕様っぽい所に不満を抱けなかったわ俺

44 23/04/05(水)10:25:30 No.1043814849

服とかお値段どうなるのか不安だよ

45 23/04/05(水)10:25:43 No.1043814887

同じMMOどころかソシャゲとも客を取り合わないといけない今の時代にフィールドでモブを狩り続けるMMOはきついって!

46 23/04/05(水)10:26:04 No.1043814938

運営の人は最初からやり直してプレイとかはやらないタイプなのかな…

47 23/04/05(水)10:26:22 No.1043814978

>最近のネトゲやったことが無いから武器の強化が旧仕様っぽい所に不満を抱けなかったわ俺 レベル50まであったときの方がむしろすんごいストレス要素になるタイプなんだよなこれ

48 23/04/05(水)10:26:31 No.1043814997

不便な部分は課金要素で解決に

49 23/04/05(水)10:26:45 No.1043815039

>服とかお値段どうなるのか不安だよ ズンパスにもついてくるって聞いたけどコラボとかはガシャになるだろうし…水着ガシャとか容易に想像できる

50 23/04/05(水)10:27:07 No.1043815090

>無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか… 反感めちゃくちゃ買うやつ!

51 23/04/05(水)10:27:13 No.1043815099

クホホ

52 23/04/05(水)10:27:23 No.1043815130

>服とかお値段どうなるのか不安だよ これで競売無いの地獄では?以外のなんでもない 1日一回無料で引かせないと誰も引きはしないと思う

53 23/04/05(水)10:27:33 No.1043815160

制作の人たちもしかしてMMOに対する認識がRO全盛期辺りで止まってない? でなきゃ平成の頃のMMOの古いシステム今更引っ張り出してこないでしょ…

54 23/04/05(水)10:27:54 No.1043815210

>>無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか… >反感めちゃくちゃ買うやつ! アマゾン組んで海外出すつもりなのに正気かよこの仕様

55 23/04/05(水)10:28:00 No.1043815227

要求レア素材モブと採集どっちもあるから本当カスだし採集の方はモブより大変 これを恐らく最初からカンスト以降もやらされる可能性しかない

56 23/04/05(水)10:28:05 No.1043815237

>制作の人たちもしかしてMMOに対する認識がRO全盛期辺りで止まってない? >でなきゃ平成の頃のMMOの古いシステム今更引っ張り出してこないでしょ… コンセプトが古いMMOかもしれないし…

57 23/04/05(水)10:28:16 No.1043815265

>制作の人たちもしかしてMMOに対する認識がRO全盛期辺りで止まってない? >でなきゃ平成の頃のMMOの古いシステム今更引っ張り出してこないでしょ… MMOといえばROだからな 20年以上続いてるから見習うのは当然

58 23/04/05(水)10:28:22 No.1043815281

>不便な部分は課金要素で解決に 課金でマイナスをゼロに近づけるゲームは死ぬって

59 23/04/05(水)10:28:27 No.1043815295

服も正直クオリティが

60 23/04/05(水)10:28:28 No.1043815298

>アマゾン組んで海外出すつもりなのに正気かよこの仕様 海外だけ別仕様になるやーつ

61 23/04/05(水)10:28:42 No.1043815346

今の技術で旧ROみたいなことやりたいって気持ちはわからんでもないよ 実際にやるな

62 23/04/05(水)10:29:11 No.1043815430

>クホホ あそこ装備強化の価値クソ高めてバカみたいな価格の課金強化保護とか単発500円のクソガチャで荒稼ぎできてんの凄いと思う

63 23/04/05(水)10:29:12 No.1043815436

>服も正直クオリティが バンナムIPコラボガシャとかきたらそっちのクオリティが異常に高くなると思ってる

64 23/04/05(水)10:29:56 No.1043815521

>今の技術で旧ROみたいなことやりたいって気持ちはわからんでもないよ >実際にやるな 一回作ってどんな感じで作らないと悪かったのか反映した新生ブルプロまで期待できないかなってかんじだ あらゆる意味でネトゲ作るのに感覚がトレンドから古すぎる

65 23/04/05(水)10:29:56 No.1043815525

>無課金だと時間がかかる課金すると!!?ってやりたいんだろうか… やってる事が中華ソシャゲの経営シミュレーションすぎる…

66 23/04/05(水)10:29:59 No.1043815532

>オープンβはやらんの? 人減るだろ

67 23/04/05(水)10:30:25 No.1043815586

古き良きMMOを最新のグラフィックで若い世代に提供! これで勝つる!

68 23/04/05(水)10:30:31 No.1043815598

服は可愛エロ系が色々充実してるであろうことは以前の小出し情報でなんとなくわかる ただいわゆる普通の衣装がどれだけ追加されていくかが気になる

69 23/04/05(水)10:30:39 No.1043815619

>やってる事が中華ソシャゲの経営シミュレーションすぎる… 10連ガチャた金をくれるババは居ないのに…

70 23/04/05(水)10:31:15 No.1043815714

>>服も正直クオリティが >バンナムIPコラボガシャとかきたらそっちのクオリティが異常に高くなると思ってる アニメ塗り求めてる層が多いんだから仕方ないけど布が布かな?ぐらい思ってしまった

71 23/04/05(水)10:31:22 No.1043815731

>最新のグラフィック もうそうでもなくなってるのがね

72 23/04/05(水)10:31:27 No.1043815747

>古き良きMMOを最新のグラフィックで若い世代に提供! >これで勝つる! 最新のシステムで、が足りない

73 23/04/05(水)10:31:40 No.1043815775

NTで1番可愛かった服は緑のフードだと思う

74 23/04/05(水)10:31:59 No.1043815817

作りがブルプロにつきっきりじゃないとみたいな感じできついし置いていかれて周りにプレイヤーいなくなったらどうなるのこれ?って少しなった

75 23/04/05(水)10:32:10 No.1043815842

古すぎるだろ20年前かよせめて10年くらい前にしとけ

76 23/04/05(水)10:32:11 No.1043815844

緑のフードってあれ敵が着てる奴じゃなかった…?

77 23/04/05(水)10:32:48 No.1043815925

>服は可愛エロ系が色々充実してるであろうことは以前の小出し情報でなんとなくわかる >ただいわゆる普通の衣装がどれだけ追加されていくかが気になる 世界観的にはSF寄りだしそれこそ現代風の制服とかは追加されそうかなって気もする

78 23/04/05(水)10:32:57 No.1043815944

改善しますって言えば何もしなくても 一年ぐらいは待ってくれるぞ

79 23/04/05(水)10:33:10 No.1043815973

20年前でもクソゲーが20年前ならまああったなくらいまでには良くなってたらしいじゃないか

80 23/04/05(水)10:33:15 No.1043815990

アドボの活性化仕様考えたやつ出て来い!

81 23/04/05(水)10:33:45 No.1043816058

>アドボの活性化仕様考えたやつ出て来い! え?なんで進んでないの!!!?えっ!?ってなったテスターは多いハズ

82 23/04/05(水)10:33:51 No.1043816073

ネトゲだけならグラフィックも新しいほうだから…

83 23/04/05(水)10:34:10 No.1043816110

バランスが数十年前にあった量産型ネトゲそのままなんよ

84 23/04/05(水)10:34:27 No.1043816155

>改善しますって言えば何もしなくても >一年ぐらいは待ってくれるぞ だが会社は待ってくれるかな!?

85 23/04/05(水)10:34:46 No.1043816204

アドボのオンオフあるの本当カスすぎて倒してるのに増えねえ場所間違えてるのか…?ってなった

86 23/04/05(水)10:35:11 No.1043816266

>え?なんで進んでないの!!!?えっ!?ってなったテスターは多いハズ サブイベのメモリスタンド完了時に活性化してなくて詰んだと思ったよ…

87 23/04/05(水)10:35:14 No.1043816280

ドロップ率アップしたら必要数増やしそうだなこれって思いました

88 23/04/05(水)10:36:27 No.1043816442

でも俺はこれからブルプロがどんどん改善して国内外の多くのユーザーを獲得して「オンラインゲームなんてブルプロ以外いらないだろ」とか言われるくらいになった時に 俺はベータテストに参加しネットワークテストに参加しサービス初日からログインしていたが? と自慢するためにしばらくはプレイするよ

89 23/04/05(水)10:36:27 No.1043816444

>だんまりしてるとNT実施で高まった関心も風化するぞ 思ったより悪評多くて風化してほしいんじゃない? 前回CBTも悪評だらけだったけど3年寝かせたら風化して期待の声が多くなってたし

90 23/04/05(水)10:36:34 No.1043816469

まさか3年前のにけん玉足しただけとは…

91 23/04/05(水)10:36:51 No.1043816511

>アドボのオンオフあるの本当カスすぎて倒してるのに増えねえ場所間違えてるのか…?ってなった リクエスト数が怖かったとか言ってたよ 全解放式にするそうだけとネットワークテストになってませんよね?

92 23/04/05(水)10:36:55 No.1043816519

普通にすすめるとマウントもらえるのがレベル10越えとかなのもやべえバランスしてると思う 本サービスでも最初配るのあるのかな?

93 23/04/05(水)10:37:12 No.1043816563

>まさか3年前のにけん玉足しただけとは… アドベンチャーボードが見てるよ

94 23/04/05(水)10:37:49 No.1043816658

>リクエスト数が怖かったとか言ってたよ >全解放式にするそうだけとネットワークテストになってませんよね? リクエスト数でどうなるかを見るテストなのにね 不具合でたから活性化仕様にしましたならまだわかったのに

95 23/04/05(水)10:37:55 No.1043816667

スタートダッシュ課金マウントは確実にやる

96 23/04/05(水)10:38:16 No.1043816717

>普通にすすめるとマウントもらえるのがレベル10越えとかなのもやべえバランスしてると思う そういえばブーストダッシュがしばらく進まないと取れないところにあるから 先に取った奴に追われたら後発の機体は絶対逃げきれなくて街の入り口封鎖されたら何もできなくなったゲーム昔あったね 急に思い出した

97 23/04/05(水)10:38:21 No.1043816728

>普通にすすめるとマウントもらえるのがレベル10越えとかなのもやべえバランスしてると思う >本サービスでも最初配るのあるのかな? サービス開始記念最初から乗れるマウント販売とかじゃない?

98 23/04/05(水)10:38:26 No.1043816743

>スタートダッシュ課金マウントは確実にやる クソみたいな課金要素来たな…

99 23/04/05(水)10:38:36 No.1043816771

一応マウントは服買うNPCの中にあったけど無くなるのかな正式だと

100 23/04/05(水)10:38:37 No.1043816776

>と自慢するためにしばらくはプレイするよ 一生勝ち馬に乗れなさそう

101 23/04/05(水)10:38:38 No.1043816778

>俺はベータテストに参加しネットワークテストに参加しサービス初日からログインしていたが? >と自慢するためにしばらくはプレイするよ 尾羽根が黒いマウントイマジンも欲しくなるな…

102 23/04/05(水)10:39:28 No.1043816918

コマンド入れたら首の後に焼印が出てくるのか…

103 23/04/05(水)10:39:31 No.1043816925

ユーザーの自己満足のために課金なら兎も角クソみたいな仕様を0に近くするために課金させようとしてんのはマジでうんち

104 23/04/05(水)10:39:55 No.1043816979

>でも俺はこれからブルプロがどんどん改善して国内外の多くのユーザーを獲得して「オンラインゲームなんてブルプロ以外いらないだろ」とか言われるくらいになった時に >俺はベータテストに参加しネットワークテストに参加しサービス初日からログインしていたが? >と自慢するためにしばらくはプレイするよ 新生前からあそんでたぞって言っても気の毒な人って評価しか得られないのが現実だから覚悟しておいたほうがいい

105 23/04/05(水)10:40:30 No.1043817077

>まさか3年前のにけん玉足しただけとは… 何だかんだで前回滅茶苦茶クソほど文句言われた部分は改善しようとしてる節は見られるよ 新規で追加された部分にまた滅茶苦茶クソほど文句言われてるけど

106 23/04/05(水)10:40:37 No.1043817095

ハッキリ言うが昔からログインしてたは特に自慢にならない

107 23/04/05(水)10:40:42 No.1043817107

でも不便を普通にするのが基本無料の課金型ゲームじゃない?

108 23/04/05(水)10:41:03 No.1043817157

>でも不便を普通にするのが基本無料の課金型ゲームじゃない? その感覚がもうおじいちゃん…

109 23/04/05(水)10:41:09 No.1043817176

ボードはせっかく素材くれるんなら対象の装備1個作れる分の素材くれ

110 23/04/05(水)10:41:19 No.1043817201

でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし…

111 23/04/05(水)10:41:27 No.1043817221

不便を普通にするネトゲは死滅したよ なぜか分かるかい?

112 23/04/05(水)10:41:37 No.1043817242

2020年にもなって信じられない様な仕様を当たり前の様に実装して それを2023年に撤廃したら褒められるのハードル値に埋まりすぎでしょ

113 23/04/05(水)10:42:02 No.1043817305

CSまでに大規模アップデートあるからそこに盛り込まれる内容が欲しい でも今のCSMMO市場読めない

114 23/04/05(水)10:42:12 No.1043817331

テスト終わってまだ3日だしあせる時期じゃない…

115 23/04/05(水)10:42:37 No.1043817401

キャスターとかスキルで攻撃するより属性武器で通常振ってる方がダメージ出るってなんなんだよ

116 23/04/05(水)10:42:44 No.1043817428

>不便を普通にするネトゲは死滅したよ >なぜか分かるかい? 不評だから

117 23/04/05(水)10:42:49 No.1043817448

年度初めは忙しいからな…

118 23/04/05(水)10:43:10 No.1043817504

ネトゲなんだしサービスしながら直していけばいいよって気持ちと 開幕コケたらやべーぞ!って気持ちが

119 23/04/05(水)10:43:13 No.1043817513

>スタートダッシュ課金マウントは確実にやる マウントでマウントとるってわけよ

120 23/04/05(水)10:43:19 No.1043817534

>テスト終わってまだ3日だしあせる時期じゃない… まあ忙しいのは分かるけどさあ…

121 23/04/05(水)10:43:24 No.1043817552

>その感覚がもうおじいちゃん… でもこのゲーム…古いMMOだし…

122 23/04/05(水)10:43:50 No.1043817610

アンケなさそうだしとりあえずお便り出した

123 23/04/05(水)10:44:15 No.1043817666

配信であと1年下さいとか言い始めるのにトコヨ草を賭けるよ

124 23/04/05(水)10:44:30 No.1043817713

>開幕コケたらやべーぞ!って気持ちが なあに大失敗スタートでも世界規模のゲームになった前例あるしやってみる価値はありますぜ

125 23/04/05(水)10:44:30 No.1043817714

>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… 女の子キャラしか恩恵なくない?

126 23/04/05(水)10:44:35 No.1043817725

>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… 狂った課金層ってだいたい1割ぼっちなのにそいつらばかり見て考える経営モデル構造とか もう正にソシャゲ黎明期の負の遺産なんだよなぁ…

127 23/04/05(水)10:44:44 No.1043817742

トコヨ草x130

128 23/04/05(水)10:44:55 No.1043817767

>ネトゲなんだしサービスしながら直していけばいいよって気持ちと これしくじり先生で見た

129 23/04/05(水)10:45:01 No.1043817789

それFFってめちゃくちゃデカいブランドだったからなんですよ

130 23/04/05(水)10:45:02 No.1043817795

数年かけて良くならなかった要素がサービス開始して運営走らせながら改善できるとはあまり…

131 23/04/05(水)10:45:12 No.1043817824

>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… アイマスのコラボって大体ステージ衣装だからこれ貰ってもな…ってなりがちな気がする キャラ再現の髪型とかなら使い勝手いいしアリかな

132 23/04/05(水)10:45:17 No.1043817839

あかつき草x2

133 23/04/05(水)10:45:23 No.1043817851

>女の子キャラしか恩恵なくない? アイマスには男もいるんだ

134 23/04/05(水)10:45:32 No.1043817879

>なあに大失敗スタートでも世界規模のゲームになった前例あるしやってみる価値はありますぜ コケるな 二例目にされるユーザーは堪ったもんじゃねえ!

135 23/04/05(水)10:45:41 No.1043817903

>>でも皆アイマスコラボ服とか出たら狂ったように回すだろうし… >女の子キャラしか恩恵なくない? こういうこと言いたくないけどこのゲーム女の子キャラばっかりになると思うよ

136 23/04/05(水)10:45:47 No.1043817918

もう正直スリーソードに責任とらせるリリースしか見えないの

137 23/04/05(水)10:45:50 No.1043817924

UI直さずにアドボ無理やり入れた物をお出しされるとは思ってなかったよ

138 23/04/05(水)10:46:22 No.1043818002

>配信であと1年下さいとか言い始めるのにトコヨ草を賭けるよ ぶっちゃけプレイヤー側はいくらでも待つだろうけど会社がどうなんだろうね

139 23/04/05(水)10:46:41 No.1043818038

>こういうこと言いたくないけどこのゲーム女の子キャラばっかりになると思うよ それはまあそうだが…

140 23/04/05(水)10:46:42 No.1043818039

サービスしながら直していったらスパゲッティになってにっちもさっちもいかなくなってサ終

141 23/04/05(水)10:46:46 No.1043818058

アイマスキャラに持たせるような武装杖しかないし杖は不人気だし

142 23/04/05(水)10:46:47 No.1043818059

これはミンスター丘陵のトコヨ草 こっちは海鳴りの平原のトコヨ草 そっちは神の見守る丘のトコヨ草だ

143 23/04/05(水)10:46:49 No.1043818066

このゲームに持ってくるならアイマスよりテイルズとかSAOの方が親和性高そう

144 23/04/05(水)10:47:00 No.1043818093

>年度初めは忙しいからな… 広報が一番やらないといけない仕事だろ!?

145 23/04/05(水)10:47:19 No.1043818146

>これはミンスター丘陵のトコヨ草 >こっちは海鳴りの平原のトコヨ草 >そっちは神の見守る丘のトコヨ草だ 全部同じじゃないですか!

146 23/04/05(水)10:47:35 No.1043818194

>なあに大失敗スタートでも世界規模のゲームになった前例あるしやってみる価値はありますぜ あれは吉田っていう天才がいたからだし…

147 23/04/05(水)10:47:41 No.1043818207

>このゲームに持ってくるならアイマスよりテイルズとかSAOの方が親和性高そう 斧の二刀流スキンはまあ普通に欲しいが…

148 23/04/05(水)10:47:42 No.1043818212

エターニアオンライン…

149 23/04/05(水)10:47:54 No.1043818239

>2020年にもなって信じられない様な仕様を当たり前の様に実装して >それを2023年に撤廃したら褒められるのハードル値に埋まりすぎでしょ これから改善していくって言ってもこのスピードなわけだよな…

150 23/04/05(水)10:48:04 No.1043818258

どんな武器種追加してほしい?

151 23/04/05(水)10:48:18 No.1043818293

この手のゲームで男女比同等なやつあるのかな…

152 23/04/05(水)10:48:18 No.1043818295

トコヨ草の違い…まだキミにはわからないか…

153 23/04/05(水)10:48:22 No.1043818304

>テスト終わってまだ3日だしあせる時期じゃない… 終わった直後の熱の高い状態で次のアクション見せないのって何考えてるのってレベルの機会損失だから運営能力的な方向に心配要素しかないよ 今更だけど

154 23/04/05(水)10:48:30 No.1043818321

サービスしながら直すって言うのは簡単だけどさぁ…できないで放置されることあるし

155 23/04/05(水)10:48:50 No.1043818368

回復薬もまともに買わせる気が無くてモタモタ採取強要のクラフトさせるのは気が狂ってる

156 23/04/05(水)10:49:00 No.1043818392

これなんで出来ないんだよってなったのは装備登録の奴上書き保存出来ないのバカかよってなった

157 23/04/05(水)10:49:03 No.1043818405

>斧の二刀流スキンはまあ普通に欲しいが… 二刀流はそもそも下僕後輩がいるし NPCの武器や衣装スキンは有料販売であるんだろうなって

158 23/04/05(水)10:49:06 No.1043818415

俺も美少女は好きだが美少女を操るよりも少年のキャラクターを作って美少女となかよしなかよししたい 俺はそういう男だ

159 23/04/05(水)10:49:15 No.1043818443

単純にコンテンツが足りないとかならまだ時間が足りないのか…で済むいや済まないけど アドボとか追加してくるんだから時間もセンスも足りてないんだなってのがね…

160 23/04/05(水)10:49:27 No.1043818470

FFだって実質1回死んでるしな…

161 23/04/05(水)10:49:36 No.1043818496

>どんな武器種追加してほしい? 既存の武器種のバランスを調整することに注力してほしい

162 23/04/05(水)10:49:54 No.1043818555

>あれは吉田っていう天才がいたからだし… 吉田連れてくるか

163 23/04/05(水)10:49:55 No.1043818558

多分あのボード無かったらほんとやるとこ無くなっちゃうんだろうけど ああいう部分で水増しはして欲しくなかったよね

164 23/04/05(水)10:50:03 No.1043818572

新生FF14もぶっちゃけFF11のコピーをWoWだかEQ2だかのコピーに作り直しただけだし…

165 23/04/05(水)10:50:20 No.1043818613

後輩の二刀流はもしかしたらツインストライカーの上位スキルで同じやつあるのかもだけど 遠距離攻撃普通に飛ばしてたり特別感すごい

166 23/04/05(水)10:50:47 No.1043818689

>多分あのボード無かったらほんとやるとこ無くなっちゃうんだろうけど >ああいう部分で水増しはして欲しくなかったよね 水増しならいいよやらないって選択できるし開放絡んでて強制じゃん

167 23/04/05(水)10:50:52 No.1043818698

これだってTERAパクれば形になるのにそれすら出来てないからなテン

168 23/04/05(水)10:50:55 No.1043818702

>単純にコンテンツが足りないとかならまだ時間が足りないのか…で済むいや済まないけど >アドボとか追加してくるんだから時間もセンスも足りてないんだなってのがね… しかも経験値効率大幅に下げてこれだからな なにがしたいのかまるでわからん

169 23/04/05(水)10:50:59 No.1043818710

サービスを始めてしまうとユーザーが占有する領域のデータをうかつにいじれないとか物凄い制限が発生するから長い目で見るなら素直に延期して…

170 23/04/05(水)10:51:09 No.1043818733

>新生FF14もぶっちゃけFF11のコピーをWoWだかEQ2だかのコピーに作り直しただけだし… エンジンから作り直してるよ

171 23/04/05(水)10:51:42 No.1043818814

>新生FF14もぶっちゃけFF11のコピーをWoWだかEQ2だかのコピーに作り直しただけだし… 質の悪いオリジナルよりも模造品だろうが質が良い方が人気出るぜ!

172 23/04/05(水)10:52:03 No.1043818882

>俺も美少女は好きだが美少女を操るよりも少年のキャラクターを作って美少女となかよしなかよししたい >俺はそういう男だ 手繋ぎ

173 23/04/05(水)10:52:03 No.1043818883

後から改善されても初期のクソな状態で遊ばされたユーザーの記憶まで改竄できるわけではないから一生言われるのである

174 23/04/05(水)10:52:14 No.1043818933

パクるのにも才能がいるんですよ

175 23/04/05(水)10:52:19 No.1043818947

このゲームって少年作るの難しくなかった? ボーイアンドガールじゃなくてロリコンと指さされそうな組み合わせしかできない気がするんだが

176 23/04/05(水)10:52:52 No.1043819044

>しかも経験値効率大幅に下げてこれだからな >なにがしたいのかまるでわからん ファミコン版ウィザードリィが移植元のボリュームの関係でプレイが早く終わってしまうので モンスターの経験値をすべて半分に下げて解決したという逸話がある それに倣ったのではないか

177 23/04/05(水)10:53:08 No.1043819082

トコヨ常世だから雑草でいいのよねあれ 草刈り検定を始める

178 23/04/05(水)10:53:26 No.1043819140

昨今のゲームはジャンル関係なく最初から不便な時点で客は当然のように離れるからな…

179 23/04/05(水)10:53:41 No.1043819176

トコヨ草なんで使い道ないの…?

180 23/04/05(水)10:53:52 No.1043819202

>このゲームって少年作るの難しくなかった? 見た目はこれから追加されそうだけど声がラットルみたいなのしかいなくて難儀した

181 23/04/05(水)10:54:20 No.1043819271

フォトモードで表情と時間帯いじれるようになったらもう大体の不満は目をつむってもいいよ いややっぱマウントに乗って採取だけは直して欲しい

182 23/04/05(水)10:54:31 No.1043819306

トランスフォーム!!

183 23/04/05(水)10:54:39 No.1043819329

>昨今のゲームはジャンル関係なく最初から不便な時点で客は当然のように離れるからな… なにこれめんどくせぇって思われたら終わりだよね

184 23/04/05(水)10:55:01 No.1043819380

キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ

185 23/04/05(水)10:55:10 No.1043819416

>昨今のゲームはジャンル関係なく最初から不便な時点で客は当然のように離れるからな… なので現在はだいたい最初は導線なるだけ引いて接待してくるようになったな あるいは最先端のコンテンツまでのクイックスタートが充実している

186 23/04/05(水)10:55:20 No.1043819443

そもそも高速移動手段であるマウントにスタミナ設定要ります?

187 23/04/05(水)10:55:44 No.1043819514

キャラクリもだけど声も幅少ないしシナリオで普通にしゃべるから性格も勝手に妄想もしづらいし

188 23/04/05(水)10:55:53 No.1043819543

水増しする為に要ります!!!

189 23/04/05(水)10:56:05 No.1043819570

>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ じゃんじゃん課金してくださいね!

190 23/04/05(水)10:56:20 No.1043819611

>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ 体型3つあるから見た目は結構幅あったじゃん 声だけはいかんともしがたいけど…

191 23/04/05(水)10:56:37 No.1043819668

スレッドを立てた人によって削除されました FFには「多少やらかしてもFFだから」 DQには「多少やらかしてもDQだから」という驕りがあった これは何に驕っているんだ?

192 23/04/05(水)10:56:49 No.1043819704

>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ いわゆる奇形が出ない範囲に制限してあるって気配りは解るんだがな やっぱうるせー知らねー!盛るペコ!って遊びも恋しい

193 23/04/05(水)10:57:02 No.1043819736

服が細かく分かれててそれぞれ染色出来るとこは好きだよ

194 23/04/05(水)10:57:16 No.1043819760

>FFには「多少やらかしてもFFだから」 >DQには「多少やらかしてもDQだから」という驕りがあった >これは何に驕っているんだ? 驕らなくてこれだけど?

195 23/04/05(水)10:57:19 No.1043819770

正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは

196 23/04/05(水)10:57:57 No.1043819864

ムチッ♡ムチッ♡って擬音出るくらいの太さにできる調整幅はあってもよかったはず

197 23/04/05(水)10:58:07 No.1043819891

>>キャラクリも幅が狭くて思ったより微妙だったよ >いわゆる奇形が出ない範囲に制限してあるって気配りは解るんだがな >やっぱうるせー知らねー!盛るペコ!って遊びも恋しい コラボキャラの体型再現できない問題をやりそうである

198 23/04/05(水)10:58:15 No.1043819915

このゲームって結局パーティプレイできるの? タンクがヘイトとって他がダメージと回復するって体験が出来なかったんだけど

199 23/04/05(水)10:58:30 No.1043819947

戦闘もスキル回ししていくタイプの古風な奴だけど一部のスキルがDPSで通常攻撃に負けるのはやめてくれ…

200 23/04/05(水)10:58:37 No.1043819969

声はそんな増えないと思う…増やすたびにシナリオも収録だし…衣装に声がついたりして戦闘時のかけ声だけ変わるタイプじゃないかな

201 23/04/05(水)10:58:37 No.1043819970

というかこういうののキャラクリってツマミがあって動かすと3Dキャラがグイーンって伸び縮みしたりするもんじゃないの

202 23/04/05(水)10:58:46 No.1043819991

もっとおっぱいでかくしたかった

203 23/04/05(水)10:59:20 No.1043820090

忘れた頃に俺が喋り出してびっくりする

204 23/04/05(水)10:59:29 No.1043820121

>声はそんな増えないと思う…増やすたびにシナリオも収録だし… あそっか…

205 23/04/05(水)10:59:31 No.1043820125

>正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは 社長が前出て謝罪しなきゃ立て直せないよって言われてよしじゃあ謝罪するわ!!するのも凄いよね

206 23/04/05(水)10:59:47 No.1043820169

>もっと太もも太くしたかった

207 23/04/05(水)10:59:49 No.1043820174

>正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは あれのせいで死んだプロジェクトとかあるからな…

208 23/04/05(水)10:59:55 No.1043820190

>このゲームって結局パーティプレイできるの? >タンクがヘイトとって他がダメージと回復するって体験が出来なかったんだけど ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる…

209 23/04/05(水)11:00:05 No.1043820213

>服が細かく分かれててそれぞれ染色出来るとこは好きだよ それでもって染色出来ないものを混ぜてくるか…

210 23/04/05(水)11:00:21 No.1043820257

>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… なんかロール制にしたいのかしたくないのかって中途半端だよね

211 23/04/05(水)11:00:26 No.1043820270

CGWORLDの記事にあったけど顔のパーツごとに選択してはめ込むことで破綻しなくなってるから どう作ったとしても最低限無難な見た目になる

212 23/04/05(水)11:00:48 No.1043820327

>社長が前出て謝罪しなきゃ立て直せないよって言われてよしじゃあ謝罪するわ!!するのも凄いよね 旧FF14開発運営が酷すぎるって言うか FF11.6くらいのノリで作ってた感じだったからな…

213 23/04/05(水)11:00:54 No.1043820342

一度マッチングで前衛ヘヴィ俺1人あと5人は魔ってことがあってロール制とは…ってなった

214 23/04/05(水)11:00:58 No.1043820353

>コラボキャラの体型再現できない問題をやりそうである いや普通の体型はあるんだからこれで再現できない体型って頭身低いとかめちゃ極端なやつじゃないか…

215 23/04/05(水)11:00:59 No.1043820355

前みたいにガードカウンターして気持ちよくなれなくてすぐ飽きた剣盾

216 23/04/05(水)11:01:34 No.1043820464

>>コラボキャラの体型再現できない問題をやりそうである >いや普通の体型はあるんだからこれで再現できない体型って頭身低いとかめちゃ極端なやつじゃないか… ムキムキとかムチムチがね

217 23/04/05(水)11:01:37 No.1043820476

>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… やっぱそういう遊びではないのか… どう楽しんだら良いか難しいゲームだな…

218 23/04/05(水)11:01:38 No.1043820478

まあ出ないことは無いだろうどれだけ続くか怪しいが

219 23/04/05(水)11:01:42 No.1043820483

>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… 思えばロール制自体もこれいる?って言われ始めて久しい要素なのに よく敢えて挑戦したな…?

220 23/04/05(水)11:01:48 No.1043820497

タンクのカウンターが出し特どころかハイリスクノーリターンは狂ってぞ流石に

221 23/04/05(水)11:02:14 No.1043820572

ロール制じゃないみたいだしスキル枠も4つだから戦闘複雑にしたくないのかなぁっておもったら属性とかもあるし複雑にしたいのか?ってなった

222 23/04/05(水)11:02:17 No.1043820581

トゥーン調で体型やシルエットが似たりよったりだとどうしても色違いモブで溢れる

223 23/04/05(水)11:02:27 No.1043820604

>>正直吉田じゃなくてラインストップさせて新生につぎ込んだスクエニ全体を誉めたいかなああれは >あれのせいで死んだプロジェクトとかあるからな… 死ぬまでいかなくてもFF15とかKHとかに影響出まくってるしな…

224 23/04/05(水)11:02:30 No.1043820615

>というかこういうののキャラクリってツマミがあって動かすと3Dキャラがグイーンって伸び縮みしたりするもんじゃないの その形式なのPSO2ぐらいしか知らんのだけど有名所で他にもあるの?

225 23/04/05(水)11:02:33 No.1043820623

カウンター出すためのガードもかなり盾ゲージ持ってかれて危ない 盾の耐久度いる?

226 23/04/05(水)11:02:35 No.1043820625

>>ぶっちゃけロール制は現時点で崩壊してる… >思えばロール制自体もこれいる?って言われ始めて久しい要素なのに >よく敢えて挑戦したな…? アクションと合わせるのはすんごい相性悪いのにね…

227 23/04/05(水)11:02:41 No.1043820643

無~貧乳にすると乳首が浮き立つ点については高く評価している

228 23/04/05(水)11:03:05 No.1043820703

>トゥーン調で体型やシルエットが似たりよったりだとどうしても色違いモブで溢れる パーツが増えても人気なのみんな使うからなぁ…まぁ装備増えればモブ感も減るさ

229 23/04/05(水)11:03:10 No.1043820714

cβのときはもうちょいロール制あったんだ フィールドではタコ殴りでダンジョンはマッチングしないから意味がなかったんだ

230 23/04/05(水)11:03:13 No.1043820725

けん玉か弓で馬鹿みたいに攻撃してる方が強いし速い

231 23/04/05(水)11:04:14 No.1043820880

>>トゥーン調で体型やシルエットが似たりよったりだとどうしても色違いモブで溢れる >パーツが増えても人気なのみんな使うからなぁ…まぁ装備増えればモブ感も減るさ 人気なものを使うと選択肢がないは別もんだよ

232 23/04/05(水)11:05:10 No.1043821017

スレッドを立てた人によって削除されました NGSですらロール性は破綻してるんだ

233 23/04/05(水)11:05:34 No.1043821087

基本ガードとかヒットアンドアウェイ意識しなきゃいけないレンジで戦ってるクラスは非常にしんどい割にリターンが少ない まあ斧はやることやりゃ一番火力出るけど弓でヘッショも意識せず適当パシュパシュで十分だ

234 23/04/05(水)11:06:10 No.1043821166

IDに力が入ってるよわけでもフィールドコンテンツが充実してるわけでも無いから近距離職要らねぇ

235 23/04/05(水)11:06:23 No.1043821199

やっぱりCBT後に長期間のだんまりするべきじゃなかったよね どうしても時間経ってるだけ改善してるだろうって期待も出ちゃうし

236 23/04/05(水)11:06:30 No.1043821214

何か既存のゲームを参考にしてはいるんだろうけど設計の意図を分析しないまま猿真似してる感じなんだよねブルプロ

237 23/04/05(水)11:07:04 No.1043821300

>cβのときはもうちょいロール制あったんだ >フィールドではタコ殴りでダンジョンはマッチングしないから意味がなかったんだ ロールを強化していきます!とさえ言ってたんだよな 年単位で間があいてるとは言え方向性がコロコロ変わって しかもユーザーに向けてアナウンスしないのはやっぱり不信感持っちゃう

238 23/04/05(水)11:07:33 No.1043821382

ロール制ロール制言うけど オープンワールドアクションMMOでロール制は無理だって前回のテストでよくわかったんだよ…

239 23/04/05(水)11:07:44 No.1043821408

現状ネトゲが20年かけて捨てた物を拾い集めたら出来た産物よ

240 23/04/05(水)11:08:11 No.1043821486

>現状ネトゲが20年かけて捨てた物を拾い集めたら出来た産物よ 蠱毒かなにか?

241 23/04/05(水)11:08:11 No.1043821489

>ロール制ロール制言うけど >オープンワールドアクションMMOでロール制は無理だって前回のテストでよくわかったんだよ… それはいいけど ナーフしすぎだ!

242 23/04/05(水)11:08:24 No.1043821527

>何か既存のゲームを参考にしてはいるんだろうけど設計の意図を分析しないまま猿真似してる感じなんだよねブルプロ 捨てられたマタボ改悪して実装するからなぁ

243 23/04/05(水)11:08:49 No.1043821587

気軽にクラス変更できるような経験値制じゃないからロールは無理だよ!

244 23/04/05(水)11:08:56 No.1043821611

捨てられたもの拾ってるのは俺たちならもっとよくできる!みたいな謎の自信なんだろうか

245 23/04/05(水)11:09:01 No.1043821625

フィールドコンテンツあってロール制もしっかりは10年前にTERAが既に成功させてるから言い訳だよ

246 23/04/05(水)11:09:26 No.1043821686

マタボよりはマシだっただろ! もっとこうどうにかできなかったの?とはなるけど

247 23/04/05(水)11:09:30 No.1043821699

各MMOの少しずつ駄目なところをかき集めてるよな

248 23/04/05(水)11:09:47 No.1043821736

>ロール制ロール制言うけど >オープンワールドアクションMMOでロール制は無理だって前回のテストでよくわかったんだよ… いやオープンワールドってどっから出てきたんだよ別のゲームやってない?

249 23/04/05(水)11:09:54 No.1043821755

アドボの嫌な感じやったて思い出した pso2のマタボだ

250 23/04/05(水)11:10:05 No.1043821778

>捨てられたもの拾ってるのは俺たちならもっとよくできる!みたいな謎の自信なんだろうか 先人が切り離した物はなんで切り離されたか理解してなくて やってないブルーオーシャンだ!ってなるのはよくある

251 23/04/05(水)11:10:07 No.1043821787

パーツが増えてもみんな人気なものを使うは正直その間の競争があったことすら見てなくて結果だけ見てる過ぎる

252 23/04/05(水)11:10:25 No.1043821831

こう…世に出てないネタを思いついたけど世に出てないって事は出る前にボツにされてるネタってやつを思い出す

253 23/04/05(水)11:10:31 No.1043821846

前回はちゃんとカウンター気持ちよかったしヘイト稼いでる奴に攻撃いってたよ

254 23/04/05(水)11:10:41 No.1043821877

マタボは無視して問題なかったけどアドボはコンテンツ開放人質にしてるからよりクソだ…

255 23/04/05(水)11:10:41 No.1043821880

>気軽にクラス変更できるような経験値制じゃないからロールは無理だよ! 考えてみればそこからすでに噛み合ってなかったのか…

256 23/04/05(水)11:11:10 No.1043821955

後発の取得スキルほどショボくなるのはどういう意図なんだこれ…

257 23/04/05(水)11:11:21 No.1043821985

アドボ強制なんだもん

258 23/04/05(水)11:11:22 No.1043821987

>マタボは無視して問題なかったけどアドボはコンテンツ開放人質にしてるからよりクソだ… 糞だった言われる部分のはエンドコンテンツみたいな集め方のところだからなああれ

259 23/04/05(水)11:12:04 No.1043822100

>考えてみればそこからすでに噛み合ってなかったのか… FF11の不人気ジョブが玉出してジュノで放置してたりしてたのをおもいだす あれも初期は経験値稼げなかったしなぁ

260 23/04/05(水)11:12:05 No.1043822104

>マタボは無視して問題なかったけどアドボはコンテンツ開放人質にしてるからよりクソだ… これのせいでやりたくもないこと優先にやらされてる気分になる

261 23/04/05(水)11:12:36 No.1043822195

>糞だった言われる部分のはエンドコンテンツみたいな集め方のところだからなああれ いやマタボは全部クソだったな…

262 23/04/05(水)11:12:37 No.1043822200

コンテンツが薄いから苦行を入れて時間稼ぎするのはよくある

263 23/04/05(水)11:12:42 No.1043822218

妙な逆張り根性は弓でヒールとか二刀流が斧とかけん玉でなんとなくわかるしな

264 23/04/05(水)11:12:45 No.1043822221

Eイマジンとかのレシピがボードのクリア報酬にあるからあれだいぶうんちだよ…

265 23/04/05(水)11:12:46 No.1043822224

重要な点としてアドボで冒険者ランク上げないとレベル上限やコンテンツ解放が握られちゃってるのがな

266 23/04/05(水)11:12:49 No.1043822234

選択式で超強力とか昔のゲームに出ていたやつのリメイクとかにレアモンスター複数倒せが主であってあれの主なのフィールドにあるNPC同士の会話を拾うのが主だったんだぞマタボ

267 23/04/05(水)11:13:20 No.1043822315

>フィールドコンテンツあってロール制もしっかりは10年前にTERAが既に成功させてるから言い訳だよ ノンタゲアクションでロール制だとどうしてもTERA期待しちゃうんだよな 令和でこれかあ…

268 23/04/05(水)11:13:25 No.1043822331

ゲームやってきてないからとっくに淘汰されてるものなのを知らないんだろうなって

269 23/04/05(水)11:13:28 No.1043822338

>妙な逆張り根性は弓でヒールとか二刀流が斧とかけん玉でなんとなくわかるしな ガンエボ思い出しちゃう…上がそんなのなんか?

270 23/04/05(水)11:13:53 No.1043822415

Eイマジンのアドボで素材くれるのは良いけど、それ貰ってもドロップ悪くて集まんないのはなんなの 普通は途中で集まってこれ以上やらなくていいやって無視できるんじゃないの?

271 23/04/05(水)11:13:57 No.1043822427

ロール制にするにしてもID入ったらスキルスロット入替え出来ない仕様は何も考えてたの…揉め事の元だぞ

272 23/04/05(水)11:14:02 No.1043822444

>妙な逆張り根性は弓でヒールとか二刀流が斧とかけん玉でなんとなくわかるしな ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ…

273 23/04/05(水)11:14:24 No.1043822527

剣4人とかでマッチングするIDにロール制なんてあらず

274 23/04/05(水)11:14:28 No.1043822544

TERAやったことないけどロール制がきちんと成立してたのね お前が生きてるうちに会いたかった…

275 23/04/05(水)11:14:42 No.1043822584

>ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ… ネトゲだと大体強いのは弓じゃないかな

276 23/04/05(水)11:15:05 No.1043822637

スペルキャスターが現状味方への視界妨害以外の行動がないの酷くない?

277 23/04/05(水)11:15:08 No.1043822650

>ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ… これは前回強過ぎたのを調整したんだ 加減しろ

278 23/04/05(水)11:15:10 No.1043822660

それじゃ開発が他ゲーがやってないことをやりたい!ありきで何も考えてないみたいじゃん

279 23/04/05(水)11:15:44 No.1043822755

>TERAやったことないけどロール制がきちんと成立してたのね >お前が生きてるうちに会いたかった… いろんなmmoでタンクやってきたけどTERAが一番楽しかった

280 23/04/05(水)11:16:13 No.1043822831

大体弓が単体狩で魔が範囲狩の強者ってイメージはいるけどどっちも弱い魔は初めて見たかもしれん

281 23/04/05(水)11:16:20 No.1043822855

>TERAやったことないけどロール制がきちんと成立してたのね >お前が生きてるうちに会いたかった… いやTERAはこのゲーム以上にキャラかわいいエロいするのが主なゲームだったが…

282 23/04/05(水)11:16:23 No.1043822865

良い子の諸君!どころか先人がやった上でダメだったコンテンツだよ

283 23/04/05(水)11:16:30 No.1043822878

>いろんなmmoでタンクやってきたけどTERAが一番楽しかった 盾でガードしまくって削れた盾HPを通常攻撃とかで戻してヘイトも維持してって楽しい忙しさだった

284 23/04/05(水)11:16:46 No.1043822928

ロール制って言っても別にID入るのにジョブ枠固定されてなくない…?

285 23/04/05(水)11:17:29 No.1043823049

ぶっちゃけTERA超えてくれないと今更この手のゲームやる気にならん

286 23/04/05(水)11:17:41 No.1043823084

>いやTERAはこのゲーム以上にキャラかわいいエロいするのが主なゲームだったが… エリーンちゃんを生み出した功績がデカすぎる今でもシコれる

287 23/04/05(水)11:17:59 No.1043823134

やめてやれよ 目が見えてないんだよ作ってる人たちが

288 23/04/05(水)11:18:23 No.1043823214

TERAこえるの結構難しいと思う あれ10年以上サービス続いたゲームだぜ

289 23/04/05(水)11:18:36 No.1043823250

IDの条件がスコアなのもクソだと思う レベル足んなくてダメージ出てねぇ戦犯来るんだよクソが

290 23/04/05(水)11:18:39 No.1043823261

>ネトゲだと大体強い杖を強みゼロにしたのは逆張りすぎるだろ… NTより前のテストだと火力凄くて片っ端から雑魚が蒸発したからクソッ少しは加減しやがれ!ナーフされろや!と思ったのはある 今回の見て違っ…私そんなつもりじゃ…ってなった

291 23/04/05(水)11:18:41 No.1043823270

TERAやってないけどエリーンは知ってる

292 23/04/05(水)11:18:47 No.1043823287

みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた

293 23/04/05(水)11:19:12 No.1043823360

ID条件はレベルとスコア両方にしてくれマジで

294 23/04/05(水)11:19:53 No.1043823478

レベルシンクあるんだしID内だけレベルでの減衰なくしてくれればいいよ

295 23/04/05(水)11:20:07 No.1043823515

今のネトゲだと全員なんでも出来てその中で得意なことが違うくらいじゃないとやってけない 支援専とかあっても今は誰もやらんぞ

296 23/04/05(水)11:20:10 No.1043823521

ロール制が今の仕様に致命的に噛み合ってないのを今の今まで開発が理解できてなかったのも 仕様の方を優先するためにロール制を実質やめて適当なバランスのままお出しするのももうこの際いいよ それをアナウンスしないのが一番ダメだと思うんだよ

297 23/04/05(水)11:20:15 No.1043823531

レベル補正をIDにも適用してるのがおかしいのでは…?

298 23/04/05(水)11:20:38 No.1043823595

でもFF14もレベルシンクするし…

299 23/04/05(水)11:20:52 No.1043823644

>みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた スク水エリーンが今までのスキン総売り上げ超えたらしいな

300 23/04/05(水)11:20:58 No.1043823662

鉄拳の原田つれてきて調整させろ あいつmmoでかなりの有名人だろ la mirageのギルマスだし

301 23/04/05(水)11:21:02 No.1043823677

ロール制ロール制言ってるのいるけどどこら辺がロール制だったの…? NTやってて全くロール制感じなかったんだけど

302 23/04/05(水)11:21:03 No.1043823680

キャラメイク部分は色々凝れる雰囲気はあるからそこはいい ゲーム部分はどっかから丸々ぱくってこようよ ネトゲにそこまで独自性求めてない

303 23/04/05(水)11:21:32 No.1043823765

あの手この手でストレス与える仕様が長時間プレイさせたい方針と反してるのがキツい

304 23/04/05(水)11:21:42 No.1043823799

敵がロール意識して連携してくる!みたいな宣伝消えたよね

305 23/04/05(水)11:21:50 No.1043823825

>ロール制ロール制言ってるのいるけどどこら辺がロール制だったの…? >NTやってて全くロール制感じなかったんだけど っていうのさっきからみんなでずっと嘆いてるじゃん

306 23/04/05(水)11:21:50 No.1043823826

レベル補正が悪いとは言わないけど通常プレイの枷にならないぐらい幅広くしないといけないことぐらいわかってほしい

307 23/04/05(水)11:21:55 No.1043823840

>ロール制ロール制言ってるのいるけどどこら辺がロール制だったの…? >NTやってて全くロール制感じなかったんだけど イージスにヘイトスキルあるところかな…

308 23/04/05(水)11:22:01 No.1043823859

>みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた だから滅びた…

309 23/04/05(水)11:22:26 No.1043823941

運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい

310 23/04/05(水)11:22:28 No.1043823951

FF14やってねえから細かい仕様知らんのだけどあっちのレベルシンクもこっちみたいに下げるだけなの?基準値に引き上げはしないの? このゲームのレベルシンクおかしいだろって感想しかないんだけど

311 23/04/05(水)11:23:12 No.1043824087

>運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい その結果があどべんちゃーぼーどでは?

312 23/04/05(水)11:23:32 No.1043824153

>運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい wowか黒い砂漠か...

313 23/04/05(水)11:23:37 No.1043824165

レベルシンクは下げられて不愉快だけど特定ダンジョンの過疎化を防ぐために必要なんだ

314 23/04/05(水)11:23:41 No.1043824185

開発の内部もゴタゴタしてるんだろうなって思う 長期間ダンマリと長期開発でモチベないんだろうな多分

315 23/04/05(水)11:23:50 No.1043824211

>>みんなエリーン使うからエリーンに色んなジョブ追加されてくの運営が分かってた >だから滅びた… ネトゲの基本無料化に乗り遅れたりおま国月額のイメージのせいだと思う…10年続いたから十分だけど

316 23/04/05(水)11:24:04 No.1043824254

ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち?

317 23/04/05(水)11:24:35 No.1043824337

とりあえず早くサービス開始してくれ

318 23/04/05(水)11:24:51 No.1043824373

>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? どっちも 中途半端だからみんな混乱してる

319 23/04/05(水)11:25:07 No.1043824426

>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? ないからここまで色々言われてるのでは?

320 23/04/05(水)11:25:09 No.1043824439

ロール制でプレイヤーに専業やらせたきゃもっとクラスに個性を持たせろ…!

321 23/04/05(水)11:25:12 No.1043824449

>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? どっちかに偏らせろ 今のあるはずなのに存在しないみたいなのが一番ダメ

322 23/04/05(水)11:26:04 No.1043824599

>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? どっちでもいいけどやるならしっかりやれって話では 今はロール制やらせようとして仕様が追いついてない

323 23/04/05(水)11:26:11 No.1043824629

なんで開発首にならないんだ?と なんでこんな無駄金喰らいが長期的に生かされてるんだ?となってる

324 23/04/05(水)11:26:13 No.1043824637

アニメ調グラフィックで広大な世界を走り回れる という強みも前回テスト時には存在しなかった原神に奪われたし向こうは大成功してるしでもう……

325 23/04/05(水)11:26:16 No.1043824645

>FF14やってねえから細かい仕様知らんのだけどあっちのレベルシンクもこっちみたいに下げるだけなの?基準値に引き上げはしないの? >このゲームのレベルシンクおかしいだろって感想しかないんだけど レベル50用のコンテンツにレベル90のキャラが入ってきて無双しないようにレベル50に引き下げるだけだよ 上のレベルで覚えるスキルも全部使えなくなるからコンテンツとしては正しいんだけどめんどくさい

326 23/04/05(水)11:26:18 No.1043824654

ロール制じゃないなら武器ごとにスキルツリーがあるだけの仕様にすればいいし ロール制ならもっとこう特色をですね…

327 23/04/05(水)11:26:22 No.1043824663

こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね

328 23/04/05(水)11:26:33 No.1043824705

>ロール制をもっと強くしろって言ってるのかロール制なくせって言ってるのか分からないんだけどどっち? 先々のことを考えるとロール制とっぱらうか緩くした方がいいのはわかってる でも単に盾からヘイト管理って特色取り上げたままにするようなつまんない調整はやめろ

329 23/04/05(水)11:26:51 No.1043824769

ロール制強くしろって意味ならG2G3スキルでクラスの特色強くなる形だからレベル20までのNTテストで判断出来なくない? タンクとかG2以降でヘイト関連追加されるし

330 23/04/05(水)11:26:54 No.1043824779

β後に運営がロール強めてくって言ったよ現状これでどうしたいのか分からない

331 23/04/05(水)11:27:02 No.1043824808

で…でも「」はとにかくかわいければいいってエロミルクオンラインでも言ってたし…

332 23/04/05(水)11:27:04 No.1043824821

>こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね いやCBTはもっとクソだったからマシにはなってるんだよ

333 23/04/05(水)11:27:22 No.1043824873

>で…でも「」はとにかくかわいければいいってエロミルクオンラインでも言ってたし… だから滅びた…

334 23/04/05(水)11:27:28 No.1043824888

他ゲーでも思うけどバンナムって内部の開発者たちはともかく舵取りする人たちの価値観が全くアップデートされてなさそう その辺内部でも揉めてて中々進まないんじゃないかなって勝手に予想してる

335 23/04/05(水)11:27:38 No.1043824925

>こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね は?鑑定とマウントは改修したんですけど?

336 23/04/05(水)11:27:44 No.1043824944

戦闘力で足切りするんだったらレベル差があっても戦闘力クリアしてたらダメージ通るようにしないといけないんだよ そういうのやってないから雑だなって言われる

337 23/04/05(水)11:27:51 No.1043824966

ロール制って要するにタンクとヒーラーと火力っていうガチガチの役割分担をさせることで ブルプロの開発にその調整をするのは無理だからやめておいたほうが無難だとは思う

338 23/04/05(水)11:28:05 No.1043825014

>ロール制強くしろって意味ならG2G3スキルでクラスの特色強くなる形だからレベル20までのNTテストで判断出来なくない? >タンクとかG2以降でヘイト関連追加されるし そういうのちゃんとチェックしてる「」は意外と少ないから…

339 23/04/05(水)11:28:17 No.1043825049

スレッドを立てた人によって削除されました バトルも手触りがよく爽快感のある仕上がりに! 無限に遊べる…!バンナムが贈る新作MMORPG『ブループロトコル』ネットワークテストプレイレポ https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/131/4131224/

340 23/04/05(水)11:28:20 No.1043825053

>は?鑑定とマウントは改修したんですけど? すっごい酷いのが消えたらはぁ?ってのが追加されてこれは

341 23/04/05(水)11:28:27 No.1043825073

>いやCBTはもっとクソだったからマシにはなってるんだよ マシにはなったのはわかるけど、それ以上に追加したり仕様変更したりで微妙になってない?

342 23/04/05(水)11:28:31 No.1043825086

>こんな状態でよくCBTでの批判を受け止めて改修しましたって言えたよね 何度も言われてるけど改修するって言ったところはきちっとやった それ以上にクソなボードや火力バランスの調整を追加された

343 23/04/05(水)11:28:32 No.1043825087

>ロール制強くしろって意味ならG2G3スキルでクラスの特色強くなる形だからレベル20までのNTテストで判断出来なくない? >タンクとかG2以降でヘイト関連追加されるし 少なくとも前のβでやれてたことがやれなくなってるからそれもどうかな

344 23/04/05(水)11:28:53 No.1043825151

ロール制の要素が強く要求されるのスキル取りきったエンドコンテンツになるんじゃないかなあ 低レベルの内にガッチガチに固められても困るし…

345 23/04/05(水)11:29:39 No.1043825286

>バトルも手触りがよく爽快感のある仕上がりに! >無限に遊べる…!バンナムが贈る新作MMORPG『ブループロトコル』ネットワークテストプレイレポ >https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/131/4131224/ 忖度も甚だしいな…

346 23/04/05(水)11:29:46 No.1043825315

>>いやCBTはもっとクソだったからマシにはなってるんだよ >マシにはなったのはわかるけど、それ以上に追加したり仕様変更したりで微妙になってない? マイナス1000点がマイナス600点くらいになった印象

347 23/04/05(水)11:29:47 No.1043825321

ヘイト管理スキルがまっさきにもらえないタンク…まあ前例がないわけではないけど

348 23/04/05(水)11:29:52 No.1043825342

>ロール制の要素が強く要求されるのスキル取りきったエンドコンテンツになるんじゃないかなあ >低レベルの内にガッチガチに固められても困るし… 低レベル中に出来てない物がエンドコンテンツで出来るわけないじゃん!

349 23/04/05(水)11:29:53 No.1043825349

アドベンチャーボードは何を思って追加したのかマジでわからん…

350 23/04/05(水)11:29:54 No.1043825350

CBT昔過ぎてもう記憶が薄れてたところにネットワークテストでもう記憶が上書きされてしまった

351 23/04/05(水)11:29:57 No.1043825362

>今のあるはずなのに存在しないみたいなのが一番ダメ そうは思わない 何か一箇所欠けてるところがあって偏り過ぎると駄目位の緩さは許容し得ると思う

352 23/04/05(水)11:30:20 No.1043825443

>バトルも手触りがよく爽快感のある仕上がりに! >無限に遊べる…!バンナムが贈る新作MMORPG『ブループロトコル』ネットワークテストプレイレポ >https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/131/4131224/ いくらはらったー?

353 23/04/05(水)11:30:26 No.1043825460

意味わかんないクソは無くした! 意味はわかるクソを入れた!ヨシ!

354 23/04/05(水)11:30:30 No.1043825478

>アドベンチャーボードは何を思って追加したのかマジでわからん… 単に時間稼ぎじゃないかなぁ

355 23/04/05(水)11:30:54 No.1043825541

4gamerのインタビューまた受けてみない?

356 23/04/05(水)11:30:59 No.1043825552

βは鑑定と鞄の仕様が20年前のネトゲだった…今は10年前くらい

357 23/04/05(水)11:31:08 No.1043825571

>ヘイト管理スキルがまっさきにもらえないタンク…まあ前例がないわけではないけど IDオンリーのゲームじゃないから真っ先にヘイトスキル貰っても困る… レベルガンガン上がってスキル速攻で覚えるタイプのゲームじゃないし

358 23/04/05(水)11:31:25 No.1043825612

エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな

359 23/04/05(水)11:31:25 No.1043825616

マシになった部分と新要素が追加されてクソになった部分が両立している!!

360 23/04/05(水)11:31:31 No.1043825630

ぷそにのストーリーボードもいらねえ言われてたのに

361 23/04/05(水)11:31:31 No.1043825631

原神を見習えよ 時間稼ぎは聖遺物厳選みたいなのでいいんだよ

362 23/04/05(水)11:32:02 No.1043825708

>FF14やってねえから細かい仕様知らんのだけどあっちのレベルシンクもこっちみたいに下げるだけなの?基準値に引き上げはしないの? しないよ 戦士90と白魔30がいたとしてレベル50コンテンツには戦士50相当にシンクされるだけで白魔は入れない でもゲームとして成立してはいるので文句を言うとしたら経験値の数値や獲得手段の乏しさじゃないかな

363 23/04/05(水)11:32:06 No.1043825717

>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな レベル35あたりでロールが重要になるかもしれんけどならマッチングも見直せやってなる

364 23/04/05(水)11:32:16 No.1043825747

エンドでやっとまともなロールプレイできるのならもっと早めに体験させてほしい みんなでわちゃわちゃしてれば良かったのに急にヘイト管理とかやらされても困惑するだけじゃない?

365 23/04/05(水)11:32:19 No.1043825755

>4gamerのインタビューまた受けてみない? いや、だからそれを何回もすることがストレスなんですけど…

366 23/04/05(水)11:32:21 No.1043825759

>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな 普通にアリじゃない?

367 23/04/05(水)11:32:23 No.1043825770

スペルキャスター:仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 うおおおおおおおおおお!

368 23/04/05(水)11:32:24 No.1043825780

流石にドロップ率低いままリリースは無いよね また狩り場が効率いい弓だらけになって近接が敵にありつけなく

369 23/04/05(水)11:32:31 No.1043825806

フィールドでエネミー狩りしてレベル上げするデザインじゃないって発言してるから最初からID慣れさせていかないでどうするの?

370 23/04/05(水)11:32:32 No.1043825810

サービス開始と同時に始めた人はお祭り感覚で普通に進めるだろうとは思う でもこれ遅れて始める新規はついてこれるんですかね?人いる?

371 23/04/05(水)11:32:36 No.1043825816

>低レベル中に出来てない物がエンドコンテンツで出来るわけないじゃん! ネトゲのゲームバランスってエンド基準で作って初期はゆるゆるにしてること多いから そこは結局触らないとわかんなくない?

372 23/04/05(水)11:32:47 No.1043825842

>ぷそにのストーリーボードもいらねえ言われてたのに よく引き合いに出されるけどあっちは一応無視して遊ぶことは出来たんじゃないっけ

373 23/04/05(水)11:32:54 No.1043825872

アドベンチャーボードはメインのボードを緩和するだけでいいと思う サブ系のクラフトが少し楽になるけど別に必須ではないって感じはいいと思った

374 23/04/05(水)11:33:00 No.1043825885

>街やフィールドの作り込みもしっかりしていて、なおかつ迷わないようガイドを付けるなどの配慮もある。古き良きMMORPGを最新グラフィックで非常に丁寧に作ったらこうなるといった感じで、既存のMMOユーザーほど抵抗は少ないだろう。

375 23/04/05(水)11:33:09 No.1043825917

>時間稼ぎは聖遺物厳選みたいなのでいいんだよ やっぱ雑魚狩りやID周回で装備厳選は必要 製造じゃなくて直ドロのがいい

376 23/04/05(水)11:33:10 No.1043825919

回復薬のスタック化を頑として拒むのが意味わからん 鞄の総量として薬の量を意識させたいならスタックさせた上で数量分消費させればいいのに

377 23/04/05(水)11:33:20 No.1043825951

ドロップに関しては 何がドロップしたかわからない→ドロップ率低いに変化したから改善はされてる

378 23/04/05(水)11:33:29 No.1043825990

悪様に言いた過ぎて頭おかしくなってる人居ない?

379 23/04/05(水)11:33:53 No.1043826057

>βは鑑定と鞄の仕様が20年前のネトゲだった…今は10年前くらい 10年前というとFF14が新生した年だな

380 23/04/05(水)11:34:07 No.1043826096

>>街やフィールドの作り込みもしっかりしていて、なおかつ迷わないようガイドを付けるなどの配慮もある。古き良きMMORPGを最新グラフィックで非常に丁寧に作ったらこうなるといった感じで、既存のMMOユーザーほど抵抗は少ないだろう。 気取られないよう丁寧に刺してるな… プロの技を感じる

381 23/04/05(水)11:34:08 No.1043826103

序盤にロール必須じゃなくても存在するんならそれっぽい遊びは出来るのが普通じゃないの

382 23/04/05(水)11:34:08 No.1043826106

ロール制がちょいちょい言われるのは3年前のCBTフィードバックでロール意識した調整しますって宣言あった上でお出しされたNTだからな 別にロール無視して遊ぶ想定ならそれでも良いんだけど最終的にどういうゲーム目指してるのかはプレイヤーと共有した方が良いとは思う

383 23/04/05(水)11:34:19 No.1043826134

>製造じゃなくて直ドロのがいい 直ドロあるけど…

384 23/04/05(水)11:34:41 No.1043826201

>スペルキャスター:仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 連射…?

385 23/04/05(水)11:35:29 No.1043826361

>>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな >普通にアリじゃない? スペルキャスター持ってきてねみたいな構成だと絶対揉めると思う

386 23/04/05(水)11:35:40 No.1043826400

>>エンドコンテンツで急にロール重要になるとか暴言吹き荒れそうだな >普通にアリじゃない? 現状だとそもそもエンドコンテンツまでやらない

387 23/04/05(水)11:35:47 No.1043826424

>>製造じゃなくて直ドロのがいい >直ドロあるけど… イマジンはしたことあるけど武器とかもするの?

388 23/04/05(水)11:35:49 No.1043826436

>序盤にロール必須じゃなくても存在するんならそれっぽい遊びは出来るのが普通じゃないの 少なくともイージスファイターレベル15にもなればそれっぽい遊び出来るようになってたけど他のクラスは違うの?

389 23/04/05(水)11:35:49 No.1043826438

>悪様に言いた過ぎて頭おかしくなってる人居ない? imgだもんいつもの事…と言いたいけどネトゲ界隈は特にひどいよね

390 23/04/05(水)11:35:50 No.1043826439

>>低レベル中に出来てない物がエンドコンテンツで出来るわけないじゃん! >ネトゲのゲームバランスってエンド基準で作って初期はゆるゆるにしてること多いから >そこは結局触らないとわかんなくない? バランスはそうだけどロールの動きは序盤から教えてく必要あるよ もしエンドでガチガチのロールプレイ要求するなら学習させる階段作るのが下手すぎる

391 23/04/05(水)11:36:04 No.1043826485

>>スペルキャスター:仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 >連射…? 高威力…?

392 23/04/05(水)11:36:11 No.1043826508

今風のかわいいキャラで古のMMOがやりたかったんやろ…なあ…

393 23/04/05(水)11:36:13 No.1043826515

>スペルキャスター持ってきてねみたいな構成だと絶対揉めると思う 玉斧弓弓弓弓

394 23/04/05(水)11:36:26 No.1043826547

>>>製造じゃなくて直ドロのがいい >>直ドロあるけど… >イマジンはしたことあるけど武器とかもするの? するよ

395 23/04/05(水)11:36:32 No.1043826565

>普通にアリじゃない? ナシと過去のネトゲが証明してる

396 23/04/05(水)11:36:43 No.1043826598

アドボの報酬がクラフトに必須な雑魚ドロップの個数増加ですドロップ自体はレアドロです これはシンプルにクソだと思いました しかもドロップ率アップのドーピング配布された上でこの激渋だし

397 23/04/05(水)11:36:45 No.1043826602

なんのためのクラス変更可能だよ みんなスペルキャスターも上げるんだよ!

398 23/04/05(水)11:36:50 No.1043826619

>イマジンはしたことあるけど武器とかもするの? したよ けど他のロールの武器も出る

399 23/04/05(水)11:36:50 No.1043826621

>イマジンはしたことあるけど武器とかもするの? 図鑑見なかったんだね…

400 23/04/05(水)11:37:12 No.1043826690

正直急にシステム変わると混乱する人はいると思う

401 23/04/05(水)11:37:35 No.1043826756

キャスターは現状のままだとニュートラル通常3回目の全属性デバフ入れたあと前入力派生連打してる方が強いんだよね馬鹿でしょ

402 23/04/05(水)11:37:35 No.1043826758

>ドロップに関しては >何がドロップしたかわからない→ドロップ率低いに変化したから改善はされてる 直ドロだけご丁寧に宝箱で撮り逃しありそうなのがな…

403 23/04/05(水)11:37:36 No.1043826760

私の勉強不足でした本当に申し訳ない… 下僕やり直してくるわ

404 23/04/05(水)11:37:41 No.1043826783

>アドボの報酬がクラフトに必須な雑魚ドロップの個数増加ですドロップ自体はレアドロです >これはシンプルにクソだと思いました いやその雑魚ドロップもアドボ報酬に入ってたじゃん…

405 23/04/05(水)11:37:43 No.1043826788

THDでロールと役割がシステムで明確に決まってるFFと全員力の限り殴ればOKのぷその中間を狙うのは割とアリだと思うけど調整が絶対難しい

406 23/04/05(水)11:37:45 No.1043826798

>玉斧弓弓弓弓 野良が一番サクサク進む構成だったなこれ

407 23/04/05(水)11:37:54 No.1043826823

>悪様に言いた過ぎて頭おかしくなってる人居ない? まともに比較検討されてるだけ前進したんだから今までよりマシ

408 23/04/05(水)11:38:19 No.1043826886

>キャスターは現状のままだとニュートラル通常3回目の全属性デバフ入れたあと前入力派生連打してる方が強いんだよね馬鹿でしょ 独自のゲージ持ってるのに使わない方がいいってのが頭おかしい

409 23/04/05(水)11:38:29 No.1043826921

>バランスはそうだけどロールの動きは序盤から教えてく必要あるよ >もしエンドでガチガチのロールプレイ要求するなら学習させる階段作るのが下手すぎる β以降に追加された回避攻撃とジャンプ攻撃が説明なくてマニュアルにしか載ってなかったり チュートリアルと導線がヘタでユーザーが気づいてない要素すっごい多いと思う

410 23/04/05(水)11:38:32 No.1043826929

鑑定が時間稼ぎのためのシステムだったからそれを消さざるを得なくなってドロ率下げまくったんだろうなあ

411 23/04/05(水)11:38:38 No.1043826954

>いやその雑魚ドロップもアドボ報酬に入ってたじゃん… せめて武器1個作れる分の素材はくれよ

412 23/04/05(水)11:38:51 No.1043826991

中途半端なロール制ほど火力で固めるのが正解になるからな…

413 23/04/05(水)11:38:53 No.1043827000

報酬が素材ドロップ数増加なのにその素材を使うEイマジンを装備する条件があるボードがあって何考えてるんだと思った

414 23/04/05(水)11:38:56 No.1043827007

>いやその雑魚ドロップもアドボ報酬に入ってたじゃん… アドボの報酬取り切っても制作1個分未満だけど まして何個も作っていい結果目指しましょうとか言ってるんだぞ

415 23/04/05(水)11:39:07 No.1043827045

>THDでロールと役割がシステムで明確に決まってるFFと全員力の限り殴ればOKのぷその中間を狙うのは割とアリだと思うけど調整が絶対難しい モンハンワールドのベヒモスぐらいって感じか?

416 23/04/05(水)11:39:26 No.1043827121

>THDでロールと役割がシステムで明確に決まってるFFと全員力の限り殴ればOKのぷその中間を狙うのは割とアリだと思うけど調整が絶対難しい 調整もし易いだろうからぷそに路線が良いと思うんだよなあ

417 23/04/05(水)11:39:29 No.1043827130

>鑑定が時間稼ぎのためのシステムだったからそれを消さざるを得なくなってドロ率下げまくったんだろうなあ 時間稼ぎをするな

418 23/04/05(水)11:40:10 No.1043827264

課金したら時短になりますよだと思うこれ

419 23/04/05(水)11:40:24 No.1043827306

中途半端にロール要素を実装するとハブられるジョブ出てくるしメインがハブられたからとサブジョブを用意するにしても今のレベリングでサブ用意するってなるとあまりにも辛い辛すぎる

420 23/04/05(水)11:40:32 No.1043827335

武器のスロット数とか見ても数作らせて厳選させるはずなのに3日とはいえ一個作るのがやっとのドロップはおかしいと思うよ

421 23/04/05(水)11:40:49 No.1043827392

レベル上がらなさすぎて新しいスキル覚えるまでが遠すぎて10ぐらいでもういいやってなっちゃったよ

422 23/04/05(水)11:41:25 No.1043827524

武器製作の要求金額も高いし

423 23/04/05(水)11:41:26 No.1043827527

ゲーム部分捨ててアバター着せ替え要素に全振りしてくるつもりなんかな

424 23/04/05(水)11:41:29 No.1043827535

どうせ1ヶ月くらい沈黙したら いい感じにみんなの期待値も下がるだろう

425 23/04/05(水)11:41:37 No.1043827555

バンナムは素直に既存IPの商品だけ作ってればいいと思う

426 23/04/05(水)11:41:47 No.1043827585

レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる

427 23/04/05(水)11:41:58 No.1043827611

まあ流石に本リリースだと経験値周りは改善してるでしょ多分 所詮はNTだしいくつか機能制限されててどっかのクエストクリアで大量に経験値配るとかしてくれるよきっと

428 23/04/05(水)11:42:23 No.1043827713

>武器製作の要求金額も高いし どうしてランクが1上がるだけで金額が10倍になるんです?

429 23/04/05(水)11:42:44 No.1043827788

>どうせ1ヶ月くらい沈黙したら >いい感じにみんなの期待値も下がるだろう 2年待ってこれだし後10年寝かせるか

430 23/04/05(水)11:42:50 No.1043827812

>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる キャスターなんて一生通常しか振ってないよ

431 23/04/05(水)11:42:58 No.1043827840

>まあ流石に本リリースだと経験値周りは改善してるでしょ多分 >所詮はNTだしいくつか機能制限されててどっかのクエストクリアで大量に経験値配るとかしてくれるよきっと 希望的観測で語って後で裏切られた!みたいに語るクチ?

432 23/04/05(水)11:43:18 No.1043827900

おらっお待ちかねのニーアコラボだぞ!したバビロンズフォールがバビロンズフォールしたから訴求力のあるIPを抱えているからといって油断は禁物ではないだろうか…

433 23/04/05(水)11:43:29 No.1043827940

>>武器製作の要求金額も高いし >どうしてランクが1上がるだけで金額が10倍になるんです? 釣りでの金策を長く楽しんでもらえればと

434 23/04/05(水)11:43:31 No.1043827948

金に関しては真偽は自分で確認できなかったけど 今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな それもどうかと思ったけど

435 23/04/05(水)11:43:57 No.1043828030

雑魚ドロップはリキッドメモリ解放してから楽になったけど序盤はキツイよね というかゴブリンが異様に渋くて他は出やすかった

436 23/04/05(水)11:43:59 No.1043828039

>運営の人たちに海外の長寿なネトゲしばらくやらせてなんで長らく受け入れられてるのか分からせてきて欲しい まさにFF14新生時に吉田がスタッフにやらせたことだな

437 23/04/05(水)11:44:17 No.1043828096

>今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな 40台の雑魚が闊歩するところに落ちてるとかNT終わってから耳にしたな

438 23/04/05(水)11:44:33 No.1043828153

>金に関しては真偽は自分で確認できなかったけど >今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな 自由探索で敵レベル40越えのエリアは確かに売却アイテム拾えたよ でもそれが代表的な金策って時点でおかしくない?

439 23/04/05(水)11:44:37 No.1043828162

>ゲーム部分捨ててアバター着せ替え要素に全振りしてくるつもりなんかな ECO路線は長く続けて結果的になるものであって最初から狙うと厳しいぞ…

440 23/04/05(水)11:44:45 No.1043828186

>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる それどのクラス?

441 23/04/05(水)11:44:51 No.1043828201

NTは幅広くコンテンツ触って貰う必要があるから本番より経験値ぬるい可能性の方が高いぞ

442 23/04/05(水)11:45:38 No.1043828359

ブルプロのグラフィックでバンナムIPの衣装ガチャやるなら それだけでいい商売になりそうだな…

443 23/04/05(水)11:46:04 No.1043828462

ランク3武器素材のリザードの爪集めが近接視点だと難関すぎた ファーミングしてる弓や魔にしれっと混ざってなんとかしたけど

444 23/04/05(水)11:46:08 No.1043828471

>>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる >それどのクラス? 斧以外は全部そうじゃね?

445 23/04/05(水)11:46:10 No.1043828479

武器制作の金額高いって言っても今まで拾ってた換金アイテム売るだけで足りてたじゃん…

446 23/04/05(水)11:46:20 No.1043828518

>NTは幅広くコンテンツ触って貰う必要があるから本番より経験値ぬるい可能性の方が高いぞ 3日であれだけいけるのは割とすぐそこ見えるコンテンツだからそうなるだろう

447 23/04/05(水)11:46:27 No.1043828539

>ブルプロのグラフィックでバンナムIPの衣装ガチャやるなら >それだけでいい商売になりそうだな… サイスタ出番だぞ!

448 23/04/05(水)11:46:37 No.1043828574

>>>レベル上がって増えるスキルがショボいからずっと初期スキルのままで飽きる >>それどのクラス? >斧以外は全部そうじゃね? 俺はイージスファイターだけどその意見には賛同しない

449 23/04/05(水)11:47:02 No.1043828664

アイテムは倉庫から売れますっての知らない人たくさんいそう

450 23/04/05(水)11:47:04 No.1043828675

換金アイテムを売る導線がない…

451 23/04/05(水)11:47:07 No.1043828691

全員蛮族路線はロール制よりは調整マシだろうけど 今度は全部の職を均等な強さにすることが求められるから結局難しいことには変わりないと思う

452 23/04/05(水)11:47:10 No.1043828702

>今回のNTで行ける範囲で1個5000で売れる換金素材がドカドカ手に入るとこがあるって「」が言ってたな >それもどうかと思ったけど フィールドの宝箱に換金アイテム入ってるのは探索の目的にもなるし別によくない? 宝箱なら1回きりだからそれがメインの金策になるわけじゃないし

453 23/04/05(水)11:47:20 No.1043828729

スレッドを立てた人によって削除されました >斧以外は全部そうじゃね? 超エアプじゃん けん玉初期スキル全然使わないようになったわ 適当こきやがって

454 23/04/05(水)11:48:15 No.1043828902

火力均等にすると回復も出来る弓ずるいになるだけでは?

455 23/04/05(水)11:48:34 No.1043828960

ゲームがつまんなくてもマネタイズが上手ければ細々と継続できるけど初動だけは大事なんだよなぁ

456 23/04/05(水)11:48:47 No.1043828998

武器厳選要素あり、各職分の装備確保、アドボのくそおつかいによる副産物による換金 これで問題なかったはちょっと理解できないかな…

457 23/04/05(水)11:48:56 No.1043829033

正直複数の職使いこなして語れるほどレベル上げられる時間はなかった

458 23/04/05(水)11:49:29 No.1043829155

スレッドを立てた人によって削除されました >アイテムは倉庫から売れますっての知らない人たくさんいそう https://vtuber-hudan.hatenablog.com/entry/blueprotocol_NT レビューしてるvtuberも絶賛ポイントの一つにしてたな

459 23/04/05(水)11:49:31 No.1043829169

アイテムが直で倉庫行ってるせいで多分換金用アイテムって事すら知らない場合があるし倉庫見るのにわざわざ話しかけに行かなきゃならないしソートもちょっと気づきづらい カスだな

460 23/04/05(水)11:49:36 No.1043829193

初動に関してはもうすでに大失敗した後なので怖くないぞ

461 23/04/05(水)11:49:43 No.1043829214

>火力均等にすると回復も出来る弓ずるいになるだけでは? 弓ずるいになっただろ!

462 23/04/05(水)11:49:44 No.1043829221

kawiiで生きていくためにも最低限遊び続けたいと思うゲームになってほしい

463 23/04/05(水)11:49:44 No.1043829222

>アドボのくそおつかいによる副産物による換金 これって何が問題なの?副産物で金儲けるのはおかしいってこと?

464 23/04/05(水)11:50:24 No.1043829361

クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ

465 23/04/05(水)11:51:10 No.1043829522

>クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ 導線として武器貰えるクエストかなと最初は思ってました

466 23/04/05(水)11:51:19 No.1043829556

辿り着く前に終わった人が多そうだけどリキッドメモリも相当クソ要素だったから正式には消しててほしい 武器クラフト代減る効果とか1回じゃなくてパッシブでいいしそもそも最初から割り引け…

467 23/04/05(水)11:51:24 No.1043829587

>>クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ >導線として武器貰えるクエストかなと最初は思ってました な な あ

468 23/04/05(水)11:51:27 No.1043829599

>武器厳選要素あり、各職分の装備確保、アドボのくそおつかいによる副産物による換金 武器厳選も他職装備も別に必須じゃないんだけどそんな叩くことかなあ…

469 23/04/05(水)11:52:08 No.1043829731

>武器厳選要素あり、各職分の装備確保、アドボのくそおつかいによる副産物による換金 >これで問題なかったはちょっと理解できないかな… もしかしたらアドボ放置してたのかもしれん

470 23/04/05(水)11:52:43 No.1043829861

>クラス限定ミッション 職変えた時のレベリングを多少ブーストしてくれるわけでもなくなんのためにあったんだかって感想

471 23/04/05(水)11:52:52 No.1043829889

>>アドボのくそおつかいによる副産物による換金 >これって何が問題なの?副産物で金儲けるのはおかしいってこと? 金が手に入るのはいいことだと思うよ これは動線の問題だよ アドボが有力な金策の一つとして強制されるのは厳しいよ

472 23/04/05(水)11:53:05 No.1043829933

導線って言えば地震系の攻撃ジャンプで回避できるのも教えてあげて欲しかったよ

473 23/04/05(水)11:53:08 No.1043829949

>全員蛮族路線はロール制よりは調整マシだろうけど >今度は全部の職を均等な強さにすることが求められるから結局難しいことには変わりないと思う 求められるのがdps以外になってくるとしんどいかもね ヘイトや回復の要素を調整し切れるのか不安だから現状見ると蛮族路線のがマシじゃねって思う…

474 23/04/05(水)11:53:36 No.1043830055

クラス限定ミッション2~3回目からは結構経験値くれなかった?

475 23/04/05(水)11:53:37 No.1043830057

他職のパッシブみたいなの取るのにレベル上げなきゃいけないから…

476 23/04/05(水)11:53:47 No.1043830094

なにをさせたいのかわかんないんだよな やることなすことコスト高すぎて

477 23/04/05(水)11:53:50 No.1043830105

>もしかしたらアドボ放置してたのかもしれん 全部でどれだけあったかは知らないけど少なくとも2列はコンプしてたと思う

478 23/04/05(水)11:53:54 No.1043830111

>導線って言えば地震系の攻撃ジャンプで回避できるのも教えてあげて欲しかったよ こういうのこそランク上げの試験でやってくれればよかったのに

479 23/04/05(水)11:54:17 No.1043830190

>クラス限定ミッションでなんか特異なスキルもらえると思ったのに何もなかった肩透かし感よ これやるとレベル高いプレイヤーなのにこのスキル覚えてない!って問題が起こるんだよね… FFでもそれが理由で途中から新スキルはレベルでしか覚えないよう統一された

480 23/04/05(水)11:54:34 No.1043830253

自分で発見するのがネトゲの醍醐味なんだよな 知らんけど

481 23/04/05(水)11:54:53 No.1043830318

>全部でどれだけあったかは知らないけど少なくとも2列はコンプしてたと思う 3列はあったぞ あとダンジョンの設置宝箱とかにも入ってた

482 23/04/05(水)11:55:20 No.1043830421

ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム…

483 23/04/05(水)11:55:40 No.1043830491

やったやった ただ厳密な数覚えてないんだわ

484 23/04/05(水)11:55:43 No.1043830502

>アドボが有力な金策の一つとして強制されるのは厳しいよ 金策の為にアドボやった記憶ないんだけどギャザ=アドボって意味で言ってるの…?

485 23/04/05(水)11:56:20 No.1043830630

冒険者ランク2にしてね!って初動でどこだよそれってなった僕はゴミだよ…

486 23/04/05(水)11:56:21 No.1043830633

>ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム… なんか初期のpso思い出しちゃった

487 23/04/05(水)11:56:32 No.1043830682

ダンジョンの黒い宝箱にLv35だかのマタボが2つ落ちてたな

488 23/04/05(水)11:57:02 No.1043830787

フィールド狩り不味いからアドボせざるを得なかったのは分かるよ

489 23/04/05(水)11:57:05 No.1043830805

不親切なのも昔のMMOなとこあるから…

490 23/04/05(水)11:57:14 No.1043830831

逆説的に言うと発見の喜びに満ち溢れているんですよ

491 23/04/05(水)11:57:14 No.1043830832

そういえばフィールドに落ちてた触れない宝箱ってなんだったんだ? バグ?

492 23/04/05(水)11:57:43 No.1043830925

>金策の為にアドボやった記憶ないんだけどギャザ=アドボって意味で言ってるの…? あのさぁ… 今回はNTで3日だったからこれで済んでるけど本サービス始まったらずっとこれなんすよ 一職目はそれでいいけど二職目とかどうするの?

493 23/04/05(水)11:57:52 No.1043830957

逆説的ってなんだよ!

494 23/04/05(水)11:57:53 No.1043830958

>ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム… 担当が宙ぶらりんな気がする わりと作り直しさせられてるのと各コンテンツの繋がりを見れる人がまともにいないんじゃない? あと他仕様の開発にコストかけて導線作るのは優先度低めにしてそう

495 23/04/05(水)11:58:19 No.1043831046

金集めるのぱっとみサブクエとかアドボに見えるんだけど 高ランク体で採取して換金売る方が上だったから

496 23/04/05(水)11:58:26 No.1043831063

換金アイテム売ってれば十二分に金足りてたけど気づけてないプレイヤーは金策キツそうだね 倉庫周りのチュートリアルないのが悪いよなあ

497 23/04/05(水)11:58:44 No.1043831130

全部分かってる自分たちが基準になってて初見プレイヤーがどう迷うかとか分からないんじゃないの

498 23/04/05(水)11:58:48 No.1043831151

>>金策の為にアドボやった記憶ないんだけどギャザ=アドボって意味で言ってるの…? >あのさぁ… >今回はNTで3日だったからこれで済んでるけど本サービス始まったらずっとこれなんすよ >一職目はそれでいいけど二職目とかどうするの? 何を言ってるんだ?換金アイテム一切売ってないのか?

499 23/04/05(水)11:58:59 No.1043831191

>金集めるのぱっとみサブクエとかアドボに見えるんだけど >高ランク体で採取して換金売る方が上だったから でもこの採取したやつクラフトで死ぬほど使うんだよな…

500 23/04/05(水)11:59:15 No.1043831247

>全部分かってる自分たちが基準になってて初見プレイヤーがどう迷うかとか分からないんじゃないの 長期開発の罠だよね…

501 23/04/05(水)11:59:30 No.1043831306

>一職目はそれでいいけど二職目とかどうするの? レベル上がってる一職目がいるなら低レベル帯の金策なんて楽勝だろ…

502 23/04/05(水)11:59:30 No.1043831308

>ゲームの仕様を教え込むための動線が全方位下手なんだよこのゲーム… 開発「どうせ似たようなネトゲ散々やってる連中だろ?言わなくても分かるだろう」

503 23/04/05(水)11:59:47 No.1043831367

>あのさぁ…

504 23/04/05(水)11:59:53 No.1043831394

>金集めるのぱっとみサブクエとかアドボに見えるんだけど >高ランク体で採取して換金売る方が上だったから 序盤上げるのは結局アドボじゃないか

505 23/04/05(水)11:59:58 No.1043831409

釣った魚は売っていいよってとこでゴミみたいな値段だったのも悪い

506 23/04/05(水)11:59:59 No.1043831417

>>全部分かってる自分たちが基準になってて初見プレイヤーがどう迷うかとか分からないんじゃないの >長期開発の罠だよね… 社内テストももうこれで慣れきっちゃってるだろうしなぁ

507 23/04/05(水)12:00:10 No.1043831462

>でもこの採取したやつクラフトで死ぬほど使うんだよな… クラフト素材と採取できる換金アイテムは別だったが…

508 23/04/05(水)12:00:46 No.1043831614

>序盤上げるのは結局アドボじゃないか レベル1桁でもレベル20帯には入れたんだよな 殴られたら即死だけど

509 23/04/05(水)12:00:50 No.1043831629

来者なら耐えられるはずだ

510 23/04/05(水)12:00:55 No.1043831650

アイテム説明くらい読もう!

511 23/04/05(水)12:00:55 No.1043831653

アニメ調のグラフィックのキャラ動かすの楽しい分不便さからくるストレスがやばい

512 23/04/05(水)12:01:00 No.1043831671

攻撃も強くて回復もできる弓 なんだこいつは…

513 23/04/05(水)12:01:02 No.1043831683

>何を言ってるんだ?換金アイテム一切売ってないのか? すまん話通じないからもういいわ

514 23/04/05(水)12:01:10 No.1043831714

イマジンと武器制作の所に倉庫ないのは完全に開発者モードで無限に作れるから必要だと思ってねえんだろうなって感じる

515 23/04/05(水)12:01:29 No.1043831804

何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!?

516 23/04/05(水)12:01:38 No.1043831848

釣りは回復薬釣れた方が節約になってマシだったな

517 23/04/05(水)12:01:40 No.1043831858

>攻撃も強くて回復もできる弓 >なんだこいつは… 古のMMOといえば弓最強だからな…

518 23/04/05(水)12:01:56 No.1043831930

>釣った魚は売っていいよってとこでゴミみたいな値段だったのも悪い ちょっとでけぇやつはいい値段で売れた気がする 時給換算だと大したことないんだろうけどまぁ釣りだし

519 23/04/05(水)12:02:05 No.1043831962

>>何を言ってるんだ?換金アイテム一切売ってないのか? >すまん話通じないからもういいわ おう!次はもっと勉強してこいよな!

520 23/04/05(水)12:02:15 No.1043832005

>序盤上げるのは結局アドボじゃないか 序盤は金策全く必要なかったと思うけど…

521 23/04/05(水)12:02:51 No.1043832152

何がなんでも金策必要なかったマンはどんなプレイしてたんだ

522 23/04/05(水)12:02:53 No.1043832158

>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? 同レベル帯でも採集ポイントと敵のポップ位置が近すぎて拾うたびに命懸けなんだよな…

523 23/04/05(水)12:02:59 No.1043832184

>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? いいよね弱体化状態で何されても即死する状態でドロップ持ち帰るためにすんげえ慎重に動くの

524 23/04/05(水)12:03:01 No.1043832190

二桁で売れる魚と三桁で売れる魚がいたような気がする まあどっちにしろかかる時間からしたら安いもんだが

525 23/04/05(水)12:03:08 No.1043832213

>全部が全部悪いわけじゃないけど令和の今時でそんな仕様にする?って部分はかなりある バンナム初のMMOだぞ 多めに見て課金しろ

526 23/04/05(水)12:03:08 No.1043832214

開発期間○年!を誇るゲームになってほしくない…

527 23/04/05(水)12:03:25 No.1043832276

追加されたボードがゴミだから消せ

528 23/04/05(水)12:03:26 No.1043832283

>クラフト素材と採取できる換金アイテムは別だったが… 魚に将来的な使い道とか言ってるのに換金アイテムが将来的に素材にならないと言えるのだろうか?

529 23/04/05(水)12:03:59 No.1043832436

>何がなんでも金策必要なかったマンはどんなプレイしてたんだ 換金アイテム売るだけで25装備ランク3イマジンまで作れたけど逆に何にそんな金使ってるの?

530 23/04/05(水)12:04:04 No.1043832454

換金アイテム売っても金策苦労したから言われてるんだが…

531 23/04/05(水)12:04:12 No.1043832486

>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? 敵の感知範囲広すぎてリスキルされるクソゲー始まったんだけど

532 23/04/05(水)12:04:14 No.1043832499

>バンナム初のMMOだぞ だからMMOじゃ・・・いやこの話はいいや

533 23/04/05(水)12:04:17 No.1043832517

>そういえばフィールドに落ちてた触れない宝箱ってなんだったんだ? >バグ? 公式告知に載ってたバグリストにそれっぽいのがあったね

534 23/04/05(水)12:04:49 No.1043832650

文句あるやつはディアブロやってりゃ良いじゃん

535 23/04/05(水)12:05:05 No.1043832723

>換金アイテム売っても金策苦労したから言われてるんだが… それは道中の採取ポイント無視してるせいだからしょうがないじゃん

536 23/04/05(水)12:05:20 No.1043832786

次へ次へって感じじゃなく同じところに長く留まらせる延命みたいな感じなのなんなの

537 23/04/05(水)12:05:23 No.1043832807

まともにサービス始まってないのに嫌なら辞めろマンまで出てきちゃったよ…

538 23/04/05(水)12:05:27 No.1043832823

金は足りたことには足りたがボードで死ぬほど草むしりしたからであってこれずっとやらされるのは辛いよ…

539 23/04/05(水)12:05:28 No.1043832833

ボードはやるならゲームに役立つ行動を動線として組み込める ただのおつかいと採取で拘束するな

540 23/04/05(水)12:05:32 No.1043832851

>何!?攻撃受けると即死するような高レベル帯の地域に突っ込んで命懸けでドロップ拾って儲けるのはこのタイプのゲームの醍醐味じゃないのか!? ROの生体研究所だかにアサで忍び込んでたなぁ…

541 23/04/05(水)12:05:35 No.1043832868

>イマジンと武器制作の所に倉庫ないのは完全に開発者モードで無限に作れるから必要だと思ってねえんだろうなって感じる 作成は倉庫から勝手に素材使うしなんか困ることあったっけ?と思ったが 装備増えてきていらない装備しまいたいって時は困るか

542 23/04/05(水)12:05:47 No.1043832923

我々には勝利が約束されたガンダムコラボある…!

543 23/04/05(水)12:06:38 No.1043833145

まぁバンナムIPコラボ衣装ガシャやってれば3年位は大丈夫だろ

544 23/04/05(水)12:06:51 No.1043833211

>イマジンと武器制作の所に倉庫ないのは完全に開発者モードで無限に作れるから必要だと思ってねえんだろうなって感じる 武器制作の向かいに倉庫あったけどエアプか? イマジンは倉庫すぐそこだし

545 23/04/05(水)12:06:57 No.1043833240

>我々には勝利が約束されたガンダムコラボある…! ターンA以外来たら世界観ぶち壊しっすよ

546 23/04/05(水)12:06:59 No.1043833246

>バンナム初のMMOだぞ この字面だけだと地獄にしかならない予感がすごいな

547 23/04/05(水)12:07:06 No.1043833274

でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? 25武器作るのに14万必要なんだけど どれだけ25武器作るまで採取してたの?

548 23/04/05(水)12:07:31 No.1043833381

>ターンA以外来たら世界観ぶち壊しっすよ 実は火星だったって事にするからよ…

549 23/04/05(水)12:07:44 No.1043833441

>我々には勝利が約束されたガンダムコラボある…! スレミオをブルプロ世界にご招待!

550 23/04/05(水)12:08:27 No.1043833651

>文句あるやつはディアブロやってりゃ良いじゃん アクションゲーにしたディアブロ作って 早く

551 23/04/05(水)12:08:31 No.1043833680

2023年初春サービス開始予定を信じろ

552 23/04/05(水)12:08:46 No.1043833761

>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >25武器作るのに14万必要なんだけど >どれだけ25武器作るまで採取してたの? 彼は暇で採取ばかりやってたんだ 許してやってくれ

553 23/04/05(水)12:08:48 No.1043833772

>2023年初春サービス開始予定を信じろ 初春っていつまでなの?

554 23/04/05(水)12:08:50 No.1043833785

>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >25武器作るのに14万必要なんだけど >どれだけ25武器作るまで採取してたの? 設計ミスってない?

555 23/04/05(水)12:09:23 No.1043833944

>それは道中の採取ポイント無視してるせいだからしょうがないじゃん エアプがすぎる…

556 23/04/05(水)12:09:24 No.1043833953

>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >25武器作るのに14万必要なんだけど >どれだけ25武器作るまで採取してたの? エネミー倒すと換金アイテム落ちるのとリキッドメモリはレベル2で20回分になるからそんな採取必要ないよ?

557 23/04/05(水)12:09:38 No.1043834023

>>2023年初春サービス開始予定を信じろ >初春っていつまでなの? スクエニの春は6月まで

558 23/04/05(水)12:09:47 No.1043834063

>設計ミスってない? コンテンツが少ないから消化させないための措置だよ

559 23/04/05(水)12:09:47 No.1043834066

>>でもレベル20の換金素材200でレベル45の換金素材4000だよ? >>25武器作るのに14万必要なんだけど >>どれだけ25武器作るまで採取してたの? >設計ミスってない? 課金で解決させるんじゃね?課金しない人はコツコツ頑張れ的な

560 23/04/05(水)12:09:50 No.1043834085

その程度のマラソンぬるいぬるい

561 23/04/05(水)12:10:47 No.1043834363

ユーザーのやることを無くさないための無理やりな時間稼ぎはきついよな…

562 23/04/05(水)12:11:14 No.1043834494

今!全員やれないから試せないのである!

563 23/04/05(水)12:11:16 No.1043834501

金ちょっと足りねぇとなったの最終日に神のなんちゃら武器作るときだけだったな 結局作れたけど次のやつそんなに高いの?

564 23/04/05(水)12:12:09 No.1043834767

>その程度のマラソンぬるいぬるい まぁ今の人はそのパターンじゃ居付かないけどな

565 23/04/05(水)12:12:12 No.1043834783

今誰もやってない過疎ゲーだからな…

566 23/04/05(水)12:12:24 No.1043834840

このゲーム誰もやってないよ

567 23/04/05(水)12:12:33 No.1043834892

他に面白いものがいくらでも溢れてる時代だからな

568 23/04/05(水)12:12:35 No.1043834903

つまりジョバンニレベル高い地域に突っ込んで採取するだけでいい?

569 23/04/05(水)12:12:36 No.1043834905

>今!全員やれないから試せないのである! 早く開けろ!

570 23/04/05(水)12:12:39 No.1043834918

大丈夫かなこのゲーム…

571 23/04/05(水)12:13:05 No.1043835051

昔と違って今は長期的に遊べるゲームがたくさんあるんだから比較的温くてかつ居ついてくれるようなデザインにしないと…

572 23/04/05(水)12:13:29 No.1043835171

プレイ強制される訳じゃないし合わない奴は他のゲームやればいいな

573 23/04/05(水)12:13:35 No.1043835204

クエスト全部終わらせてたら換金アイテム売らなくても25武器作れたよ

574 23/04/05(水)12:13:46 No.1043835256

ひとつ言っていい? リキッドメモリ周りの仕様全部要らない

575 23/04/05(水)12:13:50 No.1043835273

現状だとブルプロだけやるような設計だよね

576 23/04/05(水)12:14:26 No.1043835463

ガンエボもそうだったけど世界にゲームがそれしかないと思ってそうなこと言うよね

577 23/04/05(水)12:14:45 No.1043835560

>現状だとブルプロだけやるような設計だよね ブルプロ以外させたら ブルプロに課金しなくなるだろ

578 23/04/05(水)12:14:46 No.1043835568

>現状だとブルプロだけやるような設計だよね 3日でレベル20いけるようなゲームだし速攻でカンストしてやることなくなりそうじゃない?

579 23/04/05(水)12:14:49 No.1043835582

現世に古のネトゲを蘇らせようとしているのだろうか

580 23/04/05(水)12:15:52 No.1043835915

>現世に古のネトゲを蘇らせようとしているのだろうか はっきり言うけど古のネトゲ以下だよ DAoCのがまだ遊べる

581 23/04/05(水)12:16:10 No.1043836007

ファストトラベルもなんか面倒というか痒いところに手届かない感じだったな…

582 23/04/05(水)12:16:19 No.1043836066

>今!全員やれないから試せないのである! タイミング的にも年度末跨ぎなんて忙しくなる時期だったせいで 新しく増えたり変わった要素の周知や検証が全然進んでねぇ

583 23/04/05(水)12:16:21 No.1043836077

NTテスターのどれくらいが20まで到達したのか気になるね

584 23/04/05(水)12:16:33 No.1043836133

>作成は倉庫から勝手に素材使うしなんか困ることあったっけ?と思ったが >装備増えてきていらない装備しまいたいって時は困るか 製造費高え!金が足りねえ!換金したい!倉庫行かなきゃ…

585 23/04/05(水)12:17:02 No.1043836286

ガディウスより面白かった

586 23/04/05(水)12:17:14 No.1043836347

20年前のネトゲは今の時代に合わせて快適にアップデートされてるからな…

587 23/04/05(水)12:17:17 No.1043836367

>製造費高え!金が足りねえ!換金したい!倉庫行かなきゃ… 倉庫すぐそこにあるじゃん…

588 23/04/05(水)12:17:29 No.1043836450

>>現状だとブルプロだけやるような設計だよね >ブルプロ以外させたら >ブルプロに課金しなくなるだろ 今どきはサブゲーする暇もあるかサブゲーになれるかしないとさ…

589 23/04/05(水)12:17:30 No.1043836453

スレッドを立てた人によって削除されました >NTテスターのどれくらいが20まで到達したのか気になるね βは20までやったけど今回はボード来た瞬間に折れたよ俺は

590 23/04/05(水)12:17:46 No.1043836551

国産なのにこのレベルのしか作れないの悲しすぎる…

591 23/04/05(水)12:17:49 No.1043836570

リキッドメモリはそのまんまだと謎の儀式言われて罵倒されそうなタイプ

592 23/04/05(水)12:18:00 No.1043836624

古のゲームやりたいならMOEやろうぜ

593 23/04/05(水)12:18:06 No.1043836647

>国産なのにこのレベルのしか作れないの悲しすぎる… 国産だからだろ

594 23/04/05(水)12:18:22 No.1043836755

学生が作ったとからなまだおう頑張れよ!応援がてらプレイするからな!ってできるんだけど…

595 23/04/05(水)12:18:42 No.1043836857

レベルカンスト後は塔でTA? やりがいありそうだね

596 23/04/05(水)12:18:48 No.1043836900

製造所は倉庫の併設されてたよね

597 23/04/05(水)12:18:49 No.1043836908

>国産なのにこのレベルのしか作れないの悲しすぎる… バンナムオンラインだぞ? 国内開発でも最低の部類だぞ?

598 23/04/05(水)12:19:10 No.1043837015

リキッドメモリはなんなんだろうね 料理とかポーションの一時バフを下手クソアレンジしすぎてああなったのか?

599 23/04/05(水)12:19:29 No.1043837132

生きてる国内ネトゲは海外産の爪の垢煎じて飲んでるやつだけだ…

600 23/04/05(水)12:19:38 No.1043837180

古いネトゲ仕様のくせにプレイヤーマーケットがないのが歪みがすごい

601 23/04/05(水)12:19:41 No.1043837200

武器んとこはすぐ近くに倉庫あったけどイマジン研究所はそんな近くにあったっけ というかまずメニュー内で倉庫にアクセスさせろって話だから不便に感じてない人とは会話が成立しない

602 23/04/05(水)12:20:01 No.1043837318

「この揺らぎは来者の…いや…でも…」 「…!!伏せろ!…ここで会ったのも何かの縁…見殺しは夢見が悪い」 「この辺じゃ見ない顔だがアステルリーズに来たばかりか?」 「私たちが時空を超えてきた…というのはなんとなくお分かりでしょう?」 「君は来者なのか?」「…あなたが…そうなの?」「決断を下すのは…まだ早いか…」 「んもぉ~!しつこいっての!」「この先は危険だ!チビ達は早く逃げるんだ!」 「助けるつもりか!?相手はアヴァリティアぞ!」 「アヴァリティアは歪みの存在…そこにいるだけで時空を狂わせます…この歪みを正せるのはエーリンゼ様ただ1人…」 「竜王!」「…アヴァリティアを喰った!?」 「今のを見てなお立ちはだかるか…良いな!実に良い!」 ──では改めて─協力か死か─お好きな方をお選びください── 「見殺しは夢見が悪い」「…でしょ?」 ─集い─ ─抗え─ ─この星を─ ─救う為に─ 「生き残ろう!」「全員で…」「「必ず!」」 貴公らの旅に…幸運があらん事を…BLUE PROTOCOL

603 23/04/05(水)12:20:19 No.1043837434

素材系は取引できたら気持ち不快感なくなるからな・・

604 23/04/05(水)12:20:37 No.1043837543

急にコピペやめろ

605 23/04/05(水)12:21:21 No.1043837780

ネトゲって国産大正義みたいなもんでもなかったから国産なのにって言ってもよくわかんないよ

606 23/04/05(水)12:21:28 No.1043837827

マーケットやトレードはあとから来るだろって思ったけどNTで試したい項目だよなってなって期待できなくなった

607 23/04/05(水)12:22:06 No.1043838061

課金アイテム取引出来ないから自引きしかないのもう地獄だよね バンナムだし

608 23/04/05(水)12:22:13 No.1043838103

リキッドメモリっていうSFっぽい名称が妙に浮いてる どういう世界観なんだ

609 23/04/05(水)12:22:42 No.1043838268

ストーカーが怖いrmtが怖いで運営側が存在そのものを消す新時代すぎるタイトルだぞ

610 23/04/05(水)12:22:50 No.1043838324

倉庫にドロップが直接入るのを気遣いと言われたらまあ分からんでもないが 倉庫へのアクセスが悪いのはそれを台無しにしてるとおもう

611 23/04/05(水)12:22:51 No.1043838326

>バンナムオンラインだぞ? >国内開発でも最低の部類だぞ? バンナムは兵士はいいと思うけど隊長クラスがダメ

612 23/04/05(水)12:22:53 No.1043838341

>リキッドメモリっていうSFっぽい名称が妙に浮いてる >どういう世界観なんだ SFっぽいストーリーのゲームだろこれ!?

613 23/04/05(水)12:22:55 No.1043838356

まずゲームで国産とか気にするのがよくわかんないわ

614 23/04/05(水)12:23:11 No.1043838463

少し進むと毎回小さい町の方にワープしてから崖を落ちてから移動開始なのはどういうセンスしてるんだろうな

615 23/04/05(水)12:23:46 No.1043838662

>SFっぽいストーリーのゲームだろこれ!? そうだったの!?教えてくれ来者!

616 23/04/05(水)12:23:52 No.1043838696

rmt関係ない今でも開発がアップアップなのにトレード始まったら対策にどれだけリソース割かれるんだろ 更新止まるんじゃない?

617 23/04/05(水)12:23:57 No.1043838728

>課金アイテム取引出来ないから自引きしかないのもう地獄だよね 猫耳付けるのに10万円とかありえるのか…まぁ天井あるだろうけど

618 23/04/05(水)12:24:08 No.1043838792

>リキッドメモリっていうSFっぽい名称が妙に浮いてる >どういう世界観なんだ 個人的にはイマジンの方がピンとこない

619 23/04/05(水)12:24:12 No.1043838811

>バンナムは兵士はいいと思うけど隊長クラスがダメ バンナムじゃないバンナムオンラインだ ガンオンとガンエボくらいしかまともな開発実績がないバンナムオンラインだぞ

620 23/04/05(水)12:24:15 No.1043838838

先ず所謂現在はポストアポカリプスなんだ…

621 23/04/05(水)12:24:25 No.1043838903

ROの時代から基本的に海外製が基本で FFが珍しいって感じだったじゃんね

622 23/04/05(水)12:24:42 No.1043839017

トレードがRMT横行警戒でなくなるのはソシャゲだとあった現象だしそこまで違和感ないかな

623 23/04/05(水)12:24:43 No.1043839026

>そうだったの!?教えてくれ来者! SF要素知らないのはゲームのPVすら見てないだろ

624 23/04/05(水)12:24:59 No.1043839125

国産のほうが要望通りやすい

625 23/04/05(水)12:25:17 No.1043839232

過去の方がSF系で未来の方が魔法文明になってるんだよな…

626 23/04/05(水)12:25:19 No.1043839244

取引禁止なのに生産回りだけ昔ながらの苦行スタイルなのいいよね

627 23/04/05(水)12:25:22 No.1043839262

スレッドを立てた人によって削除されました >ROの時代から基本的に海外製が基本で >FFが珍しいって感じだったじゃんね FFも11も14もEQやWoWフォロワーだしPSOもディアブロフォロワーだ

628 23/04/05(水)12:25:45 No.1043839401

>国産のほうが要望通りやすい 要望通るならこんなクソボケ仕様でNTやらないと思うよ

629 23/04/05(水)12:25:48 No.1043839420

イマジンを作るために採取!採取!俺ヒマジン! なんつって!Yeah!

630 23/04/05(水)12:26:08 No.1043839513

fu2074970.jpg 各ポータルの側に倉庫あったしそこまでアクセス悪いとは思わなかったけどなあ 各ショップからアクセスさせろってことなら仕方ないね

631 23/04/05(水)12:26:23 No.1043839612

倉庫周りはもう開き直ってインベントリ画面から直接倉庫に行けるようにして

632 23/04/05(水)12:26:24 No.1043839619

>国産のほうが要望通りやすい ガンオンが要望通ったかっていうとね

633 23/04/05(水)12:26:47 No.1043839734

イマジンは言葉の意味はわかるけどチョイスがなんかな 普段使わないのもあってビートルズを想起してしまって合わない

634 23/04/05(水)12:27:02 No.1043839838

倉庫に関しちゃポータルでも遠いよ…

635 23/04/05(水)12:27:21 No.1043839942

>倉庫周りはもう開き直ってインベントリ画面から直接倉庫に行けるようにして もう倉庫自体要らなくない?インベントリで全部持てて良くない?

636 23/04/05(水)12:27:49 No.1043840108

>各ポータルの側に倉庫あったしそこまでアクセス悪いとは思わなかったけどなあ >各ショップからアクセスさせろってことなら仕方ないね まず取りにいかせるのがダメだと思われてる 今どきのゲームなのに

637 23/04/05(水)12:27:53 No.1043840134

後移動周り改善されたけど正直他と比べてもまだ苦痛過ぎる… なんだお前の曲がり半円は

638 23/04/05(水)12:27:57 No.1043840164

ガンオンの運営スタイルすごかったね悪い意味で ガンダムブランドなかったらあそこまで続かなかっただろう

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