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23/04/02(日)02:59:08 ストー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1680371948498.jpg 23/04/02(日)02:59:08 No.1042732823

ストーリー終わった「」ももう多かろう…

1 23/04/02(日)03:09:22 No.1042734423

βの時よりレベル上がりにくいのか御柱がクリア出来るレベルにまだなってない…

2 23/04/02(日)03:09:52 No.1042734504

βよりもストーリーあるのかい?

3 23/04/02(日)03:10:52 No.1042734638

染料って貰った分以外もう買ったりできないのかな スプリントボディを白にしたいんだが…

4 23/04/02(日)03:11:38 No.1042734742

バトルスコア200超えたら次のハードルが720とか出たんだけど これは…270の表記間違い?

5 23/04/02(日)03:12:12 No.1042734830

>これは…270の表記間違い? あってる 720は割と一瞬でいく

6 23/04/02(日)03:12:31 No.1042734874

>染料って貰った分以外もう買ったりできないのかな >スプリントボディを白にしたいんだが… 多分なさそうだから明るめの色を彩度最低と明度最高にして代用するとか…

7 23/04/02(日)03:12:59 No.1042734936

やっとチーム解放したのにこれ名前から検索できないのね

8 23/04/02(日)03:13:42 No.1042735051

正直がっかりした

9 23/04/02(日)03:13:42 No.1042735053

>多分なさそうだから明るめの色を彩度最低と明度最高にして代用するとか… ありがとう 下着と一緒の色にして違和感なく下着で駆け抜けたかったんだが正式サービスでやるわ…

10 23/04/02(日)03:13:45 No.1042735060

>あってる >720は割と一瞬でいく おおう…クエスト的なものもなさそうだし ちょっとしんどいな…

11 23/04/02(日)03:14:16 No.1042735134

服もっとくだち!

12 23/04/02(日)03:15:11 No.1042735267

選択肢のないイマジン集めてたら700はよくわからないうちに届いてた 11になったらアビリティボードとイマジンが大量に湧いてきてNTだともういいかな…ってなってる

13 23/04/02(日)03:16:04 No.1042735399

確かドラゴンネイル武器装備したらアドベンチャーから一気に400バトルスコア上がるはず

14 <a href="mailto:EFM6CVHP">23/04/02(日)03:17:48</a> [EFM6CVHP] No.1042735670

チームマケドニア募集してるよ 上のIDからフレ申請してくれれば加入申請送るよ! ちなみにチームはレベルもランクも関係なく入れます…

15 23/04/02(日)03:19:01 No.1042735857

>チームマケドニア募集してるよ 送るー

16 23/04/02(日)03:20:22 No.1042736058

参加できなかったからあちこちで評判見てるけどあまり芳しくないみたいね

17 23/04/02(日)03:21:26 No.1042736207

>ちなみにチームはレベルもランクも関係なく入れます… レベル11のクエストで解放!ってでたけどその前に入れるのはバグなのか仕様なのか…

18 23/04/02(日)03:22:24 No.1042736347

スレッドを立てた人によって削除されました これ…あれだよ 前の前のPSO2でやったやつだよ… なんで令和の世に復活させちゃったの

19 23/04/02(日)03:24:53 No.1042736712

ボード進めてたら竜ダンジョンでFゴブリン倒せとかあるがアイツ最奥でLv40台しかいないんだけどどうしたらいいんだ…

20 23/04/02(日)03:25:44 No.1042736814

前にやったときはなんでメイン終わらせられたのかわからないくらいレベルが上がらない!!

21 23/04/02(日)03:25:57 No.1042736848

他ゲーの話題だしたらいいねするからね… 気をつけてね

22 23/04/02(日)03:27:57 No.1042737099

さっき少しだけ触ったけど 最初の武器クラフトで素材をそれなりに拾うまでやらせんのはどうなの? ヒロインはかわいいね

23 23/04/02(日)03:28:48 No.1042737184

いいね脅迫

24 23/04/02(日)03:31:49 No.1042737524

マケドニアはあと10人まで入れます! お早めに!

25 23/04/02(日)03:32:42 No.1042737629

あと2Lvで14なのに遠い

26 23/04/02(日)03:32:59 No.1042737653

入ったらなにかあるの?

27 23/04/02(日)03:33:06 No.1042737663

色々めんどくせーな…って部分も多いんだけどグラが好み過ぎるんで大体は許容するわ とりあえずエモートとは別に表情変える機能が1番欲しい ストーリー中だとあんなに表情豊かなんだからさ!

28 23/04/02(日)03:34:00 No.1042737780

>ボード進めてたら竜ダンジョンでFゴブリン倒せとかあるがアイツ最奥でLv40台しかいないんだけどどうしたらいいんだ… ミッションのほうのインスタンスダンジョンでもよかったはず というかβよりも一部のマップが極端に敵のレベル高くなってる

29 23/04/02(日)03:37:23 No.1042738176

立ち方とか座り方のパターン数種類欲しいなぁ

30 23/04/02(日)03:37:56 No.1042738224

一通りミッションとかコンテンツやったけど 一番強いのはぶっちぎりで山賊6人をソロで戦うやつだと思う

31 23/04/02(日)03:37:57 No.1042738226

ダンジョンって武器ドロップするのか 10の杖出て驚いた

32 23/04/02(日)03:38:45 No.1042738305

あかつき草ぜんぜんでないばか

33 23/04/02(日)03:38:54 No.1042738325

出たばかりだとどんなクソみたいなゲームでも割と擁護する「」が最初から辛辣な辺りガチでダメなタイプのゲームじゃねえかなってる まあおおかた前のβ踏まえてこの反応になってるんだろうが…

34 23/04/02(日)03:41:42 No.1042738620

>一番強いのはぶっちぎりで山賊6人をソロで戦うやつだと思う あの敵たち弓もウザいけど殴られながら普通に攻撃割り込んできて強すぎる

35 23/04/02(日)03:41:54 No.1042738643

フレ申請送ってみたよ

36 23/04/02(日)03:43:37 No.1042738823

>フレ申請送ってみたよ 認証したよー

37 23/04/02(日)03:44:43 No.1042738925

>他ゲーの話題だしたらいいねするからね… >気をつけてね いいね

38 23/04/02(日)03:45:32 No.1042739014

グラはいいしモーションも頑張ってる 戦闘と移動のだるさはなんとかしろ

39 23/04/02(日)03:46:05 No.1042739053

こういうタイプの生活要素強めのMMOがあまりにも久々過ぎてどの程度が適正なのかさっぱりわからん

40 23/04/02(日)03:46:54 No.1042739112

本当にハマってる人はスレ来ないだろうし 今喋ってるのはそりゃとっつきにくかった人の方が多かろう

41 23/04/02(日)03:48:03 No.1042739222

ワープポイントの場所は最初からマップに出しておいて欲しいな 見落としてるのかそもそも無いのか全く分からん

42 23/04/02(日)03:49:27 No.1042739370

ミニマップに採取ポイントぐらい表示して欲しいなんでないのこんな普通にある機能

43 23/04/02(日)03:51:05 No.1042739552

>本当にハマってる人はスレ来ないだろうし >今喋ってるのはそりゃとっつきにくかった人の方が多かろう なんなら落ちた人もいるだろうしな

44 23/04/02(日)03:51:32 No.1042739602

クラス何にするかまだしっくり来ないなあ

45 23/04/02(日)03:51:39 No.1042739622

ヘヴィスマッシャーやってたけど落ち着いたから弓触ってみたら楽な上に強くて嘘だろ…ってなっちゃった

46 23/04/02(日)03:53:21 No.1042739771

魔法とかゴミだぞ

47 23/04/02(日)03:55:16 No.1042739979

>魔法とかゴミだぞ 雷のどこがゴミだって言うんですか

48 23/04/02(日)03:58:23 No.1042740295

弓はまぁヒーラー含んでるから弱いと困るんだろうけどちょっと他より抜けすぎてる感はある…

49 23/04/02(日)03:58:54 No.1042740340

クラスチェンジって簡単にできる?

50 23/04/02(日)03:58:58 No.1042740346

けん玉は1つ目のスキルだけ威力高くて他が微妙

51 23/04/02(日)03:59:37 No.1042740416

>クラスチェンジって簡単にできる? 武器さえ手に入れれば簡単にかえれる レベルは上げなきゃいけなくて経験値どう稼げばいいのかわからんけど

52 23/04/02(日)04:01:17 No.1042740585

その辺のゲームバランスはここの開発らしさをすごく感じる 褒めてはいない

53 23/04/02(日)04:02:15 No.1042740694

剣はヘイトうまく取れないときある 双斧は魔法のエフェクトに気を取られたりするとよく死ぬ 弓はこんな強くていいの…? 3つやった感想

54 23/04/02(日)04:02:34 No.1042740737

バランス調整の雑な所はやっぱりバンナムっぼい

55 23/04/02(日)04:03:53 No.1042740869

単純に市場調査不足だと思う 自分たちが作ったゲーム100時間やる前に他のMMO遊んでくれ

56 23/04/02(日)04:03:56 No.1042740875

剣は強弱以前に戦いにくいっていうか動かしてて特に楽しくない

57 23/04/02(日)04:04:17 No.1042740904

>剣はヘイトうまく取れないときある タウント全然ヘイト取れないなって思ったら1発殴った後にもう1回殴ると効果切れるっぽくてどういうこと…ってなってる

58 23/04/02(日)04:04:26 No.1042740915

魔法はだいぶ地味な感じだけど後半変わるんかね

59 23/04/02(日)04:06:21 No.1042741088

「」と言えどβテスト踏まえた次の工程とかだと結構率直に言い始める傾向あると思う

60 23/04/02(日)04:06:34 No.1042741107

>魔法はだいぶ地味な感じだけど後半変わるんかね 前のテストだと氷落とす魔法連発してるだけで敵が蒸発してた

61 23/04/02(日)04:06:41 No.1042741114

>剣は強弱以前に戦いにくいっていうか動かしてて特に楽しくない 俺は楽しいけどジリジリ盾構えるよりまとわりついて回避しつつ殴る双斧とかのが気持ちいいっていうのは判る

62 23/04/02(日)04:07:29 No.1042741195

>魔法はだいぶ地味な感じだけど後半変わるんかね 隕石落としたり派手に落雷起こしたりしてていいねぇ…してたけど序盤は地味なのか

63 23/04/02(日)04:07:57 No.1042741234

俺は前のテストで触ってたのもあるからか盾の方が動かしててしっくりきてる フィールドだと火力ちょっときつい

64 23/04/02(日)04:08:30 No.1042741284

タンク職はしょうがないよね

65 23/04/02(日)04:08:49 No.1042741308

>前のテストだと氷落とす魔法連発してるだけで敵が蒸発してた 次は弓がナーフされる番だね

66 23/04/02(日)04:08:56 No.1042741314

前のテストでも思ったけどロール制しっかりやらせたいのかアクション中心でやらせたいのか開発も決めあぐねたまま作ってる感じがする

67 23/04/02(日)04:09:03 No.1042741326

けん玉ってサブタンクってポジションだったはずだけどこれ無理では・・・?

68 23/04/02(日)04:10:06 No.1042741434

けん玉でヘイト取る方法がまじでわからん

69 23/04/02(日)04:13:54 No.1042741777

ぶっちゃけ動かしてる感触はともかく性能として職として一番微妙なのは斧な気がする

70 23/04/02(日)04:14:10 No.1042741803

けん玉はヘイトスキルないから岩纏って蘇生かな…

71 23/04/02(日)04:15:37 No.1042741983

盾はβではもっとヘイトも取れたし盾の構えの早くてカウンターがめちゃくちゃ決めやすいクラスだった 何かヘイトも取れなくなってさらに盾の構えもやたらと遅くなってすごいつまらなくなった

72 23/04/02(日)04:17:03 No.1042742106

βのカウンターはカウンタースキルでたてかまえてるはずだから違う動きでは

73 23/04/02(日)04:21:07 No.1042742375

最終的には全員弓で戦うのが一番早くなる ヘイト役も回復もDPSも弓だけでいい

74 23/04/02(日)04:22:37 No.1042742485

まあそんなことにならないようにナーフが待ってるんじゃが

75 23/04/02(日)04:23:34 No.1042742573

剣盾はヘイト調整さえこればパーティの役割残れる

76 23/04/02(日)04:23:54 No.1042742587

野良mob殴ってると通りすがっただけの人にヘイトが吸われるのはなんなんだ…

77 23/04/02(日)04:25:16 No.1042742699

>野良mob殴ってると通りすがっただけの人にヘイトが吸われるのはなんなんだ… どうもマウントのって近くによるとヘイトがリセットされてこっちに向くようだ

78 23/04/02(日)04:25:42 No.1042742727

近接職やってるけどアクションパートは結構出来が良いのでサービス始まったらちゃんと遊びたい バランスとUIはゴミでクエストとボードももう少しなんとかならなかったのかとは思っている

79 23/04/02(日)04:27:19 No.1042742843

開拓局ど真ん中の掲示板がタダのオブジェクトになってるの勿体ない気がする

80 23/04/02(日)04:28:48 No.1042742937

ヘイト関連が不具合なのか不具合だったほうがマシなイカれ仕様なのかさっぱりわからん謎挙動が多すぎる

81 23/04/02(日)04:30:06 No.1042743034

ヘイト取るスキル使っても取れないのはどう見てもおかしいからバグだろうがただのアホな仕様だろうが修正したほうがいい

82 23/04/02(日)04:30:13 No.1042743041

不親切さは最悪プレイヤーが慣れる バランスのハチャメチャさはちょっと無理なので何とかして欲しい というかオープンベータいるんじゃないかなあこれ

83 23/04/02(日)04:30:17 No.1042743043

>>野良mob殴ってると通りすがっただけの人にヘイトが吸われるのはなんなんだ… >どうもマウントのって近くによるとヘイトがリセットされてこっちに向くようだ なるほど…確かにマウント乗ってたわ… 流石にバグだろうし修正されるよね…

84 23/04/02(日)04:30:32 No.1042743060

>ヘイト関連が不具合なのか不具合だったほうがマシなイカれ仕様なのかさっぱりわからん謎挙動が多すぎる 仕様として統一性なさすぎるからバグでしょう

85 23/04/02(日)04:32:09 No.1042743196

もっと剣盾でガッツリヘイト貰って攻撃全部弾いて無傷な感じになりたい

86 23/04/02(日)04:32:57 No.1042743251

アクション面が面白くないのがちょっとキツい

87 23/04/02(日)04:33:09 No.1042743269

はたしてまだのんびりβやる余裕が残ってるかどうか

88 23/04/02(日)04:34:11 No.1042743356

何となく冒険記録見てたら左右同時クリックとか二段ジャンプとか知らない概念がポコポコ出てきた… 言っておくれよそういうの

89 23/04/02(日)04:34:37 No.1042743384

>不親切さは最悪プレイヤーが慣れる >バランスのハチャメチャさはちょっと無理なので何とかして欲しい >というかオープンベータいるんじゃないかなあこれ これでサービスインは流石に厳しいしな…

90 23/04/02(日)04:35:17 No.1042743426

>ぶっちゃけ動かしてる感触はともかく性能として職として一番微妙なのは斧な気がする 近接アタッカーかと思ったらろくにDPS出ないしチェインバフも弱いし何なんだこれはとなった いる意味が分からんマジで

91 23/04/02(日)04:35:17 No.1042743427

NTの結果ちょっと修整してサービス開始だろうなぁ…

92 23/04/02(日)04:35:35 No.1042743446

>言っておくれよそういうの わあ初めてきいた

93 23/04/02(日)04:35:42 No.1042743455

>アクション面が面白くないのがちょっとキツい せめてカッコよかったら良いんだけどモーションも粗いのがちょっとつらい

94 23/04/02(日)04:35:55 No.1042743468

しかしキャラの可愛さで続けてしまいたくなるな なんと言っても表情がいいわ

95 23/04/02(日)04:37:11 No.1042743536

正式サービスしてたの!?

96 23/04/02(日)04:37:33 No.1042743558

クエストとかボードのHUD表示数多くして欲しいわ少なくともボードは複数表示欲しい

97 23/04/02(日)04:38:24 No.1042743610

>正式サービスしてたの!? 説明されているスケジュールだとこのNT後に少し時間をおいて正式サービス開始なんだ つまりオープンβが無い

98 23/04/02(日)04:38:27 No.1042743618

>正式サービスしてたの!? 延期してたネットワークテストやってる

99 23/04/02(日)04:38:32 No.1042743623

ロール要素忘れてある程度自己完結する方向にしたほうがいい気がする 役割分担込みでも抜きでもどっちでも見てもバランスがはちゃめちゃな上に役割自体が成り立ってない武器もあるし コンセプトがまず固まってないような印象

100 23/04/02(日)04:38:41 No.1042743633

>しかしキャラの可愛さで続けてしまいたくなるな >なんと言っても表情がいいわ ゲーム性も上げてもらわねば困る…

101 23/04/02(日)04:40:06 No.1042743702

自キャラ可愛いするにしても最低限もうちょいゲームとしての快適さとか面白さが欲しい…

102 23/04/02(日)04:40:27 No.1042743722

なんで特にリスク無しに攻撃できる弓がこんな火力出せるの…?

103 23/04/02(日)04:40:32 No.1042743724

可愛いけど現状キャラクリの幅も愛でる方面で出来る事も少ないからなぁ そこだけ目当てだとモチベ保たなそう

104 23/04/02(日)04:40:47 No.1042743741

キャラかわいいけど自分も他人も全員モブ感ある

105 23/04/02(日)04:41:39 No.1042743789

顔がなんかうすあじだなとは思う

106 23/04/02(日)04:41:59 No.1042743803

キャラグラは良いけどそれで人気が出ない程度だと思う

107 23/04/02(日)04:42:08 No.1042743813

>キャラかわいいけど自分も他人も全員モブ感ある 俺の子は主人公だが?

108 23/04/02(日)04:43:11 No.1042743883

頼むからチャレンジの〇〇体討伐だの〇〇個採取だのは数を減らしてくれ…

109 23/04/02(日)04:43:11 No.1042743884

槍マンが主人公っぽいけど誰なんだあいつ

110 23/04/02(日)04:43:12 No.1042743885

具体的には書かないが比較的最近始まった国産MMOと似たような駄目さ加減を感じる あちらの方が着せ替えパーツは多いが

111 23/04/02(日)04:43:46 No.1042743914

>俺の子は準レギュラーだが?

112 23/04/02(日)04:43:54 No.1042743922

全体的に無個性なんだよな…

113 23/04/02(日)04:44:43 No.1042743968

現状アクセとか服が少ないから被りやすいのもあってモブ感が加速している

114 23/04/02(日)04:44:47 No.1042743974

元々火力出せなかった弓だけど スキル回りがっつり変えたせいで火力出せるようになっちゃったんだろうな そしてその影響でゴミになったクラスもある

115 23/04/02(日)04:45:11 No.1042744000

採取は宝箱と同じ感じでいい

116 23/04/02(日)04:45:56 No.1042744036

>具体的には書かないが比較的最近始まった国産MMOと似たような駄目さ加減を感じる >あちらの方が着せ替えパーツは多いが 敵がみょーに固くて戦闘たるいのもよく似てて困る

117 23/04/02(日)04:46:01 No.1042744043

髪型も武器の見た目もパッとしないのがね… 課金要素でそこら辺充実してればいいんだが

118 23/04/02(日)04:46:26 No.1042744071

開拓局周辺なんて常に50人近くいるし被るのも仕方ない というかデフォ衣装の人が多すぎるんだよもっとおしゃれしようよ

119 23/04/02(日)04:46:34 No.1042744081

ていうか最初からCS配信無いのもだいぶ終わってる

120 23/04/02(日)04:47:42 No.1042744147

採取・採掘のためにいちいち乗り物から降りなきゃいけないのマジで終わってる

121 23/04/02(日)04:48:08 No.1042744182

クエストのおつかい具合とかエネミーの取り合いとかがなんか10年前ぐらいのMMO思い出す

122 23/04/02(日)04:48:58 No.1042744231

ネームドを大勢で殴ってる時は楽しいが… というかやけに雷属性ばかり蓄積しない?

123 23/04/02(日)04:49:29 No.1042744252

>クエストのおつかい具合とかエネミーの取り合いとかがなんか10年前ぐらいのMMO思い出す エネミーの取り合い?

124 23/04/02(日)04:49:40 No.1042744261

>クエストのおつかい具合とかエネミーの取り合いとかがなんか10年前ぐらいのMMO思い出す 取り合いなんて起こるか…? ワンパン入れたら経験値もドロップもフルで入るから適当に殴ってあとはよろしく弓様って感じになってるわ

125 23/04/02(日)04:49:47 No.1042744266

アドベンチャーボードの素材採取させるのにエリアまで指定させるのも特定のエリアのモブじゃないとレアドロしないとかストレスにしかならんて 正式始まったら全員横並びだし争奪戦で素材集まんなくてそのまま脱落が見えてる

126 23/04/02(日)04:51:04 No.1042744329

>アドベンチャーボードの素材採取させるのにエリアまで指定させるのも特定のエリアのモブじゃないとレアドロしないとかストレスにしかならんて >正式始まったら全員横並びだし争奪戦で素材集まんなくてそのまま脱落が見えてる ボードとクエストの連動が上手く設定されてなくて手戻りが多すぎるのもちょっとなぁ あと討伐は都度じゃなくて累積討伐数で条件作れよとしかならなかった

127 23/04/02(日)04:51:58 No.1042744367

>あと討伐は都度じゃなくて累積討伐数で条件作れよとしかならなかった そうだね過ぎる

128 23/04/02(日)04:52:57 No.1042744412

ボードとかの達成までにタイムラグあるのはなんなんだろう 名刺投げろってやつ最初の一人に投げてから3分ぐらい反応なかった

129 23/04/02(日)04:54:29 No.1042744487

>ネームドを大勢で殴ってる時は楽しいが… >というかやけに雷属性ばかり蓄積しない? Lv10装備が雷属性武器だからそのあたり装備してる人が多いんだと思う

130 23/04/02(日)04:56:03 No.1042744562

ちなみに最初の属性爆発?が起きた後に敵の体力バーの下に紫ゲージが出るけど あれって更に属性攻撃で攻めれば追加で属性爆発が起きるって感じ?

131 23/04/02(日)04:56:13 No.1042744568

ランク3装備作れんってことはないけど作れてるのはよほど気合入ったプレイヤーくらいだよ

132 23/04/02(日)04:58:02 No.1042744655

とりあえず発光コア取るとこまで終わった まだできるとこ先ありそうだな…

133 23/04/02(日)04:58:07 No.1042744659

ログアウト後だから確認できないんだけど他人の攻撃エフェクト薄くする設定あるっけ 必須じゃないか?

134 23/04/02(日)04:59:39 No.1042744722

土属性は完全に相手の動き止めるからマジで強いなってなる というか以前からそうだけど武器で属性固定するよりも属性選ばしてくれたほうが楽しいだろ もっと作成緩和してくれないと複数武器とか人のやることじゃないが

135 23/04/02(日)05:00:14 No.1042744757

>ログアウト後だから確認できないんだけど他人の攻撃エフェクト薄くする設定あるっけ >必須じゃないか? グラフィック設定でエフェクト最低にしてもバチバチに光るぜ

136 23/04/02(日)05:01:24 No.1042744823

>土属性は完全に相手の動き止めるからマジで強いなってなる >というか以前からそうだけど武器で属性固定するよりも属性選ばしてくれたほうが楽しいだろ >もっと作成緩和してくれないと複数武器とか人のやることじゃないが 最近のMMOはビルドの楽しさはオミットされてる作りが多いのでしょうがない

137 23/04/02(日)05:01:32 No.1042744825

けん玉の技属性土だから 蓄積するとボスに対して有効だな…ってなるなった まあ余裕で勝てるとこまで強化して挑んだからってのもあったが

138 23/04/02(日)05:02:10 No.1042744850

属性武器使い分けてねって感じだろうけど素材も重くて複数作りづらい あともうクラフトの成功大成功チケットとソケットの確率アップあたりがもう嫌な予感しかしない

139 23/04/02(日)05:03:20 No.1042744916

>グラフィック設定でエフェクト最低にしてもバチバチに光るぜ そっか… エリアボスみたいなの沸いて袋叩きにしてる時に隕石落としされると本当に何も見えなくて困る

140 23/04/02(日)05:03:22 No.1042744917

割と面白い ゴールデンウィーク前にサービス開始頼む

141 23/04/02(日)05:03:35 No.1042744936

>グラフィック設定でエフェクト最低にしてもバチバチに光るぜ 味方の攻撃エフェクトは消せるんだけど 敵の被弾のエフェクトは消えないのでエフェクト消えてるのに味方の攻撃のエフェクトで敵が見えないとか本末転倒なことになってる

142 23/04/02(日)05:05:18 No.1042745024

>エリアボスみたいなの沸いて袋叩きにしてる時に隕石落としされると本当に何も見えなくて困る まあ弓が回復投げてるから死にはしない 30人戦はその限りでない

143 23/04/02(日)05:05:24 No.1042745026

多分8Kでやってるせいだとは思うんだけど遠方の岩が虹色になってて恐い ある程度近づくと普通の色になる

144 23/04/02(日)05:05:27 No.1042745027

ポータルが未開放でもマップ上に表示されてないの不親切極まりないっていうか今やってるプレイヤーでもスルーしてる人いそう

145 23/04/02(日)05:06:44 No.1042745097

ネットワークテストなんで運営が欲しいのはネットワーク関連のフィードバックだと思う それを優先的に送ってあげて欲しい

146 23/04/02(日)05:08:47 No.1042745228

>ネットワークテストなんで運営が欲しいのはネットワーク関連のフィードバックだと思う >それを優先的に送ってあげて欲しい 一部のタスクの達成の判定が遅いのなんとかしてくだち!は絶対に書く 採取とか敵倒すタイプはすぐ達成されるんだけどね

147 23/04/02(日)05:08:57 No.1042745240

とりあえず休んだら次のエリア行くぞ… 行き着く先まで見せてもらう

148 23/04/02(日)05:09:59 No.1042745310

ボードのレスポンスがクソなのはボード自体がクソなのもあるけどネットワークの問題もでかそうだな

149 23/04/02(日)05:11:55 No.1042745432

オートメッセージの設定を変えよう!ってやつが何度弄っても達成されなくて もしかして何か間違ってるのか?とググルリニンサンで調べてる間に達成されてダメだった

150 23/04/02(日)05:12:36 No.1042745479

3年前はマッチング終わってるしサーバーめちゃくちゃだしシカに落とされるしでメインコンテンツはアステルリーズでの踊りだったんだぞ まともに遊べるようになっただけ進歩してる

151 23/04/02(日)05:13:43 No.1042745545

チーム勧誘したよ

152 23/04/02(日)05:14:10 No.1042745581

バトルスコア1750までいってここが限界かと思ったらまだまだ上がいるみたい エンペラーと鼠のイマジンまでいくのが現状の天井なのかな

153 23/04/02(日)05:14:15 No.1042745586

ボード達成即確認に行くと反映が追いついてない事は確かにある

154 23/04/02(日)05:15:24 No.1042745646

まだ890とかだから随分と先までいくんだな…

155 23/04/02(日)05:15:54 No.1042745677

>3年前はマッチング終わってるしサーバーめちゃくちゃだしシカに落とされるしでメインコンテンツはアステルリーズでの踊りだったんだぞ >まともに遊べるようになっただけ進歩してる ほんと進歩したと思うよ このまま正式サービスするのもまずいってだけで

156 23/04/02(日)05:15:57 No.1042745679

あと色々終わったあとにBキーで動きながらマップ表示できることを知った…… 見ようキーコンフィグ

157 23/04/02(日)05:16:31 No.1042745713

>バトルスコア1750までいってここが限界かと思ったらまだまだ上がいるみたい >エンペラーと鼠のイマジンまでいくのが現状の天井なのかな ちゃんと寝てるのか心配になるレベルだな…

158 23/04/02(日)05:16:35 No.1042745720

改善はしてるの? テスト申し込み損ねて気になってるけど出来ない 特に街に帰らないといけない要素周りやマウントの制限

159 23/04/02(日)05:17:01 No.1042745746

あの微妙なレスポンスの遅さはなんなの…

160 23/04/02(日)05:17:03 No.1042745747

ジャンプ中にCtrlと左クリックで強襲攻撃できるとかしらなかった…

161 23/04/02(日)05:17:35 No.1042745792

俺はさっさとサービス開始して欲しいよ

162 23/04/02(日)05:17:49 No.1042745800

>改善はしてるの? >テスト申し込み損ねて気になってるけど出来ない >特に街に帰らないといけない要素周りやマウントの制限 そこら辺は生放送とか見ればわかるけど改善されてるよ 戦闘面はレベルの上がり方が渋くなったせいかむしろ悪化を感じるけど

163 23/04/02(日)05:17:56 No.1042745817

>まだ890とかだから随分と先までいくんだな… ジョブクエ以外のクエとアドベンチャーボード全部終わらせたから… NTなのに何やってるんだろうな……

164 23/04/02(日)05:18:30 No.1042745848

バトルスコアは御柱と機跡行くためのスコアが一番の壁でそこ超えたらけっこう簡単に伸びる あのあたりのバトルスコア巨竜から飛びすぎておかしいだろ

165 23/04/02(日)05:19:02 No.1042745885

>戦闘面はレベルの上がり方が渋くなったせいかむしろ悪化を感じるけど そうか…それならまだ耐えられるかなぁ…正式までに楽しく遊べる程度に調整して欲しいね

166 23/04/02(日)05:19:48 No.1042745922

レベル10武器装備したら300ぐらいから一気に800近くまであがってどうしてこうなるんだよ!?ってなった

167 23/04/02(日)05:20:18 No.1042745950

>ジョブクエ以外のクエとアドベンチャーボード全部終わらせたから… >NTなのに何やってるんだろうな…… 埋めたくなるのわかるよ さっき今できる分埋めてきたわ自分も 爪痕の自由探索で20匹討伐させるので ほほー?数盛りやがってー?って気分にはなったが清々しいぜ

168 23/04/02(日)05:20:37 No.1042745972

>レベル10武器装備したら300ぐらいから一気に800近くまであがってどうしてこうなるんだよ!?ってなった まあ装備新調しても地道に100ずつ上がるとかされてもあんまり気持ちよくはないし…

169 23/04/02(日)05:21:36 No.1042746051

バトルスコアに言及し始めるとそもそもこの仕組みいらんだろってなるからやめよう

170 23/04/02(日)05:21:49 No.1042746066

ボードは報酬貰うのも温存できるから他に上げたいクラスあるならクラス変えて貰ってもいい

171 23/04/02(日)05:23:51 No.1042746218

>俺はさっさとサービス開始して欲しいよ このまま開始したら1年くらいでサ終が見えてきそうだけど… でも大人の事情もあるしすぐ開始するかもな

172 23/04/02(日)05:24:05 No.1042746233

>ボードは報酬貰うのも温存できるから他に上げたいクラスあるならクラス変えて貰ってもいい クラスレベル参照でクエスト解放とかしてくるから クラス途中で変えるのは割と罠

173 23/04/02(日)05:24:38 No.1042746261

林道の自由探索いったらボード落ちてて内容が知らない場所でクリアできないやつだったよ

174 23/04/02(日)05:25:29 No.1042746318

>クラス途中で変えるのは割と罠 さすがにカンストしてから余った経験値渡すだけだよ

175 23/04/02(日)05:26:06 No.1042746355

なんかシールオンライン思い出す

176 23/04/02(日)05:26:09 No.1042746359

爪痕の最奥とか自由探索よく分からんボード落ちてるよね 今進めるものでないことは分かる

177 23/04/02(日)05:28:09 No.1042746476

クエ用の特殊素材はクエ受けたら確定で拾ってくれ

178 23/04/02(日)05:29:02 No.1042746527

けん玉の弾数制限いるかな…あとリロードは自動でやってほしいわ 攻撃範囲もあんまり広くないし使ってて爽快感があんまりないね

179 23/04/02(日)05:31:04 No.1042746656

>けん玉の弾数制限いるかな…あとリロードは自動でやってほしいわ >攻撃範囲もあんまり広くないし使ってて爽快感があんまりないね 本当に範囲があとちょっと足りないよね レベル上がってスキルがG2G3まで行けば変わるのかもしれんがもう少し広くしてほしい

180 23/04/02(日)05:31:15 No.1042746672

けん玉は最初のスキルが全スキルの中で一番強いからな 回転して敵引き寄せるスキルも全然敵吸い込んでくれないゴミだし

181 23/04/02(日)05:32:04 No.1042746720

これいるかな…って考え出したら危ないからやめるんだ

182 23/04/02(日)05:34:31 No.1042746881

>これいるかな…って考え出したら危ないからやめるんだ 明らかにUXを損なうもんは考えるなという方が無理だよ

183 23/04/02(日)05:34:33 No.1042746884

スキルの選択制をやめた結果スキルが分割されて誕生したブロウビートとかいうゴミ

184 23/04/02(日)05:35:45 No.1042746959

すごく地味なところなんだけど攻撃スキルにダメージ倍率くらい書いといて欲しい

185 23/04/02(日)05:36:27 No.1042747010

>すごく地味なところなんだけど攻撃スキルにダメージ倍率くらい書いといて欲しい 地味だけど大事なとこよね

186 23/04/02(日)05:38:36 No.1042747175

魔法使いかなんかがたまにすごい敵まとめてくれてありがたい…

187 23/04/02(日)05:43:20 No.1042747496

何時までテストだっけ…

188 23/04/02(日)05:43:47 No.1042747536

盾がヘイト取れないし引き寄せ失ったしで本当にただのお荷物になってるのが悲しい 極論言ってしまうと弓と杖以外はお荷物になってしまうが

189 23/04/02(日)05:44:13 No.1042747565

>何時までテストだっけ… 19時

190 23/04/02(日)05:47:52 No.1042747815

>19時 ありがとう 多分今回はストーリー最後まで見るの無理だな…

191 23/04/02(日)05:47:55 No.1042747822

アクションゲーでアクションに爽快感ないの致命的だな

192 23/04/02(日)05:48:27 No.1042747860

>極論言ってしまうと弓と杖以外はお荷物になってしまうが ゴブ爪取りに来たのに殴る前にゴブが消滅するんですけお!!!

193 23/04/02(日)05:49:26 No.1042747919

>>極論言ってしまうと弓と杖以外はお荷物になってしまうが >ゴブ爪取りに来たのに殴る前にゴブが消滅するんですけお!!! 1発入れたらすぐ次のゴブへ犬に乗って走れ

194 23/04/02(日)05:50:05 No.1042747964

βは瞬く間にレベル30とかになってたのに何故こんなに厳しくしたのか

195 23/04/02(日)05:50:52 No.1042748004

アクションゲームにおいて快適さって重要だと思う このままいくと起動してシコって終了させるゲームになりかねん

196 23/04/02(日)05:51:09 No.1042748027

>ゴブ爪取りに来たのに殴る前にゴブが消滅するんですけお!!! 位置を覚えてわき待ちしろ それしかない

197 23/04/02(日)05:52:02 No.1042748081

レベル上げるのはPT組んでID行くのがいいのかな

198 23/04/02(日)05:52:23 No.1042748104

インスタンスダンジョンの敵もβよりもやたらとタフになってんだよな

199 23/04/02(日)05:53:13 No.1042748162

バランス周りがどこまで正式と違うのかは説明してくれる…かなあ 前回と比べると格段にマシになってるので頑張って欲しい

200 23/04/02(日)05:53:51 No.1042748203

>>19時 >ありがとう >多分今回はストーリー最後まで見るの無理だな… いやサラッと間違えられてるけど22時までだかんな!

201 23/04/02(日)05:53:58 No.1042748213

マシになってるかなぁ 苦行感がかなり増してる気がする

202 23/04/02(日)05:54:17 No.1042748231

>いやサラッと間違えられてるけど22時までだかんな! ならいけるか…!?

203 23/04/02(日)05:55:16 No.1042748301

システム関連は少し改善された反面戦闘とかのゲームバランスはより悪くなったように感じる

204 23/04/02(日)05:55:51 No.1042748345

>位置を覚えてわき待ちしろ >それしかない 令和にこんなことさせるゲームがリリースされるとはな…

205 23/04/02(日)05:55:55 No.1042748354

>>>19時 >>ありがとう >>多分今回はストーリー最後まで見るの無理だな… >いやサラッと間違えられてるけど22時までだかんな! すまない…間違えてたみたいだ 何と勘違いしたんだろ?お得時間開始タイムか?

206 23/04/02(日)05:56:03 No.1042748364

>マシになってるかなぁ >苦行感がかなり増してる気がする ゲーム以前だったのがゲーム面でストレス感じるようになったのは間違いなくマシになってるよ

207 23/04/02(日)05:56:11 No.1042748372

レベル上げ終わったら塔でタイムアタックくらいしかやることないだろうし 上げづらくなってるんだと思う

208 23/04/02(日)05:57:10 No.1042748447

>レベル上げ終わったら塔でタイムアタックくらいしかやることないだろうし >上げづらくなってるんだと思う むしろレベル上げし終わってやることなくなってからがだらだら過ごすには一番いい時間なんだけどな… そこは目指してないか…

209 23/04/02(日)05:57:18 No.1042748454

>令和にこんなことさせるゲームがリリースされるとはな… ネトゲってそう言うのない? だからあっていいという話ではないけど

210 23/04/02(日)05:58:06 No.1042748505

ネットワークテストだしゲーム部分に評価下すもんじゃないよ 内容はこれから作るんだろうし鯖安定してるからとりあえず合格だ

211 23/04/02(日)05:58:24 No.1042748521

今日夕飯食ったあとは攻略じゃなくキャラの写真撮りに勤しむか

212 23/04/02(日)05:59:23 No.1042748589

>ネトゲってそう言うのない? >だからあっていいという話ではないけど もちろんあったよ でもユーザー間のトラブルの温床だったから後発になるほどそういう要素は無くなっていった ある種すげえストロングスタイルだなと思う

213 23/04/02(日)05:59:27 No.1042748595

時間かけて出してきたのがコレってことにがっかりした

214 23/04/02(日)05:59:44 No.1042748623

>ネットワークテストだしゲーム部分に評価下すもんじゃないよ >内容はこれから作るんだろうし鯖安定してるからとりあえず合格だ 年単位で時間かけつつ既にβも経てて正式ももうすぐだよっつっててそれは厳しくないかな…

215 23/04/02(日)06:00:17 No.1042748658

>ネットワークテストだしゲーム部分に評価下すもんじゃないよ >内容はこれから作るんだろうし鯖安定してるからとりあえず合格だ この後オープンベータなりやる予定ならともかく正式サービス予定だから否が応でも評価されるよ

216 23/04/02(日)06:00:44 No.1042748683

>内容はこれから作るんだろうし鯖安定してるからとりあえず合格だ それならヨシ!と言えるものでもないし心配なのは心配なんだよ まあ正式リリースまでグダグダ言いたくはないが アンケートがあるならたくさん羅列して送りたい

217 23/04/02(日)06:00:46 No.1042748686

次もうサービス開始だけどそれまでに内容作っていくのか…

218 23/04/02(日)06:02:10 No.1042748776

正直自キャラとフェステが可愛いこと以外好感触な部分はない 3年前を踏まえるとバグ減らしまくったのは偉いけどこれマイナスがやっとゼロになっただけだし

219 23/04/02(日)06:02:36 No.1042748801

>でもユーザー間のトラブルの温床だったから後発になるほどそういう要素は無くなっていった >ある種すげえストロングスタイルだなと思う そういうネトゲ観が全然ないから触ってるだけで新鮮に感じるけど 古いスタイルなのねってなる

220 23/04/02(日)06:02:36 No.1042748802

NTはリリース直前だと何度…

221 23/04/02(日)06:02:37 No.1042748803

というか以前行けてたエリアが急に敵レベルがやたらめったら上がってるからゲームバランスも手入ってるんだよな これがネットワークテストだけの仕様ならいいんだけどもし正式もこれだったら死ぬ

222 23/04/02(日)06:02:38 No.1042748805

>次もうサービス開始だけどそれまでに内容作っていくのか… 急ピッチすぎて絶対ひどいことになるやつ 後序盤にコンテンツ少なすぎるとマジで一瞬でユーザー飛ぶから開発には本当に頑張ってほしい

223 23/04/02(日)06:03:22 No.1042748849

頼むからもっかい調整入れてテストしてから正式にしてくれ…

224 23/04/02(日)06:03:57 No.1042748893

>頼むからもっかい調整入れてテストしてから正式にしてくれ… でもね春開始予定なんですよね

225 23/04/02(日)06:04:20 No.1042748918

>>頼むからもっかい調整入れてテストしてから正式にしてくれ… >でもね春開始予定なんですよね まだ春!まだ春!

226 23/04/02(日)06:04:38 No.1042748936

>というか以前行けてたエリアが急に敵レベルがやたらめったら上がってるからゲームバランスも手入ってるんだよな >これがネットワークテストだけの仕様ならいいんだけどもし正式もこれだったら死ぬ やたらめったらレベル高いエリアで拾える売却専用アイテムやたらめったら高く売れるから 普通に正式でもこの設定だと思うよ

227 23/04/02(日)06:04:57 No.1042748952

エリア毎のレベル調整やっぱり改善策されてるよね? 前は一足飛びで行くと容赦なく死んだ印象だったし まあ御柱の1人ダンジョン今回もバリきつかったが

228 23/04/02(日)06:05:10 No.1042748973

テストぐだってから正式の告知来てないし大幅延期濃厚じゃないかね

229 23/04/02(日)06:05:18 No.1042748980

6月までは春!

230 23/04/02(日)06:05:36 No.1042749001

モブの奪い合いとか逆に嬉しくなってくる

231 23/04/02(日)06:05:40 No.1042749010

いや叩いてるのはアンチだけだよ 面白いから調整無しですぐにでもサービス開始した方がいい

232 23/04/02(日)06:05:56 No.1042749028

>6月までは春! 7月も上旬は春!

233 23/04/02(日)06:05:59 No.1042749032

>というか以前行けてたエリアが急に敵レベルがやたらめったら上がってるからゲームバランスも手入ってるんだよな それに関してはテスト前の放送で今回のテスト用に配置してるって言ってたよ

234 23/04/02(日)06:06:09 No.1042749048

春開始じゃなくて早春開始予定じゃなかったっけ

235 23/04/02(日)06:06:26 No.1042749064

変人が起きてきたみたいだ

236 23/04/02(日)06:06:28 No.1042749065

>モブの奪い合いとか逆に嬉しくなってくる ダメージ量とかでルート権変動するタイプのゲームなら楽しいんだけど今の仕様だと虚無でしかない

237 23/04/02(日)06:06:55 No.1042749094

ラッシュバトルの弓率がどんどん高くなってる 近接アタッカー火力変わらんのに脆いしそうなるわな

238 23/04/02(日)06:07:27 No.1042749125

>ラッシュバトルの弓率がどんどん高くなってる >近接アタッカー火力変わらんのに脆いしそうなるわな 変わらないんじゃない 弓の方が高いんだ

239 23/04/02(日)06:07:58 No.1042749154

>モブの奪い合いとか逆に嬉しくなってくる 俺はやだよモブの取り合いで時間取られるの

240 23/04/02(日)06:07:59 No.1042749156

遠距離がタゲ取って敵を引き摺り回すから近接空振り多くてDPS酷いことになってると思う

241 23/04/02(日)06:08:04 No.1042749159

元々のバランス感覚がイカれた連中が作ってるんだから どれだけ間違いを指摘されて反省したところで直るわけがないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ

242 23/04/02(日)06:08:12 No.1042749169

かなりガッカリしたな… 前回βしてるのもあって単純につまらないという感想が先に出る…

243 23/04/02(日)06:08:21 No.1042749174

それに近接はAoEがゴミすぎて集団戦できないからな

244 23/04/02(日)06:08:42 No.1042749194

スキル揃ってない現状だと戦闘がファイナルソードみたいだな…

245 23/04/02(日)06:08:54 No.1042749205

スレッドを立てた人によって削除されました やっぱNGSには敵わなかったなって感じ

246 23/04/02(日)06:09:09 No.1042749220

近接の攻撃範囲の狭さは何考えてるんだろ… 狩りすらヤバい

247 23/04/02(日)06:09:39 No.1042749256

粘着質な「」が叩いても動画や配信では絶賛されてるから安心して欲しい サービス開始楽しみだね

248 23/04/02(日)06:09:48 No.1042749262

ふうわりとした中身の無いレスが増えてきたから寝るね…

249 23/04/02(日)06:10:12 No.1042749288

変な子早起きだな…おじいちゃんかな…

250 23/04/02(日)06:10:13 No.1042749289

もうちょっと露骨さを隠しなさいよ

251 23/04/02(日)06:10:14 No.1042749292

UI作り直せよほんと…全画面メニューなんで捨ててないの…何回クリックさせるの…本当に触ってんの?

252 23/04/02(日)06:10:26 No.1042749304

けん玉のE技のダッシュ距離考えた奴どうかしてる

253 23/04/02(日)06:10:29 No.1042749306

>ふうわりとした中身の無いレスが増えてきたから寝るね… IDで立ってないから仕方ないね… おやすみ

254 23/04/02(日)06:12:24 No.1042749418

配信見たら配信者とリスナーは楽しそうに遊んでたよ imgはキチガイが叩いてるだけ

255 23/04/02(日)06:12:31 No.1042749429

ただレイドとかだとけん玉は順位一位取ってることけっこう見るから案山子殴る性能は高い

256 23/04/02(日)06:14:00 No.1042749504

うちの子かわいいできて満足ならこれで出してもいいんじゃない?戦闘はおまけってことで

257 23/04/02(日)06:14:06 No.1042749508

よし!imgのノイジーマイノリティが叩いてるだけで一般層には評判良さそうだな!サービス開始はよ!

258 23/04/02(日)06:14:49 No.1042749540

>近接の攻撃範囲の狭さは何考えてるんだろ… >狩りすらヤバい 近接の狩りが終わってるのはそれよりも攻撃中SAの手段に乏しいのと敵が無駄に固い上によろけ耐久値が高いことだと思う 何とかして回避させたいんだろうけどテンポが悪くなるしDPSもガタ落ちなのでマジでストレス

259 23/04/02(日)06:14:52 No.1042749542

これどっちも一人でやってんだろうな

260 23/04/02(日)06:15:00 No.1042749546

>ふうわりとした中身の無いレスが増えてきたから寝るね… ブルプロ粘着はゲーム叩きする暇があったら昼夜逆転治せば?

261 23/04/02(日)06:15:49 No.1042749582

>これどっちも一人でやってんだろうな アルミホイル採取してからスレに来いよ

262 23/04/02(日)06:16:28 No.1042749617

褒めてるレスの方が中身無くねえか

263 23/04/02(日)06:17:16 No.1042749663

>褒めてるレスの方が中身無くねえか ID出てても割と厳しめ意見が多くなる…おかしいな2年前のβのときもこうだった何も変わってない…

264 23/04/02(日)06:17:36 No.1042749680

>褒めてるレスの方が中身無くねえか 正直ほめるとこないし… キャラクリも現段階だとバリエ不足に感じる

265 23/04/02(日)06:17:58 No.1042749697

ネットワークテストで特に問題出てないしすぐサービス開始でしょ 粘着がゲームを叩いても何も変わらないよ

266 23/04/02(日)06:18:08 No.1042749708

そりゃよくなって欲しいから悪いとこ直して欲しいもの 今回もアンケートとるならその結果が全てだ

267 23/04/02(日)06:18:42 No.1042749735

馬鹿に構まえば中身の話題にならずに スレがその話題に終始するって狙いなんだろうな スープ作り手伝うミッションの女の子の婚約者死んでそうなのワァ…ってなった ミッション後に出てくるやつほど不穏さのあるやつが増えてきてると感じたな

268 23/04/02(日)06:20:23 No.1042749814

>近接の狩りが終わってるのはそれよりも攻撃中SAの手段に乏しいのと敵が無駄に固い上によろけ耐久値が高いことだと思う これの良くないところが特に出てるのが山賊6人と戦うやつだと思う めっちゃキツくてあれだけ普通に失敗したわ

269 23/04/02(日)06:20:52 No.1042749840

>スープ作り手伝うミッションの女の子の婚約者死んでそうなのワァ…ってなった >ミッション後に出てくるやつほど不穏さのあるやつが増えてきてると感じたな アステルリーズの路地裏で何入ってるかわからん袋を海まで捨てに行かされるクエストとかあったなそういや

270 23/04/02(日)06:21:47 No.1042749876

さっきモンテノールに付いたとこだけどテストはここで最後? あとラッシュバトルちょっと楽しい

271 23/04/02(日)06:21:50 No.1042749878

必死にマイナス意見拡散しようとしても実際サービス開始したらひっくり返るだけなんだけどな

272 23/04/02(日)06:23:52 No.1042749952

>アステルリーズの路地裏で何入ってるかわからん袋を海まで捨てに行かされるクエストとかあったなそういや 今回もあるんかな? アステルリーズ自体複数の組織が固まってる場所で 表面上は上手く回ってるよみたいなこと言われる場所ではあるんだよね それぞれが牽制し合ってる中で真っ当にみんなの為してる冒険者組合?が逆に不気味

273 23/04/02(日)06:23:58 No.1042749959

>必死にマイナス意見拡散しようとしても実際サービス開始したらひっくり返るだけなんだけどな ガンエボの時もそんなこと言って一瞬で死んだじゃないですか

274 23/04/02(日)06:24:58 No.1042750006

>>これどっちも一人でやってんだろうな >アルミホイル採取してからスレに来いよ もた…もた…(アルミホイルの原石を入手しました1/10) もた…もた…(サランラップの原石を入手しました) もた…もた…(アルミホイルの原石を入手しました2/10) もた…もた…(ティッシュの原石を入手しました) もた…もた…(サランラップの原石を入手しました)

275 23/04/02(日)06:25:03 No.1042750013

特に問題なかったらこれでいくんでしょ?大丈夫?

276 23/04/02(日)06:25:17 No.1042750029

>必死にマイナス意見拡散しようとしても実際サービス開始したらひっくり返るだけなんだけどな ポジティブな意見もネガティブな意見もこんなとこに書き込んでも拡散せんよ

277 23/04/02(日)06:25:24 No.1042750035

こいつは今の状態で正式開始して滅んで欲しいんだろう

278 23/04/02(日)06:26:39 No.1042750101

>こいつは今の状態で正式開始して滅んで欲しいんだろう いや普通にサービス開始を楽しみにしてる正当なプレイヤーだよ 疑心暗鬼にならないで

279 23/04/02(日)06:27:25 No.1042750133

現状キャラが掴めてないやつのほうが多いけど フェステとかティリスはいいキャラなのでそこは良い部分だと思うよ

280 23/04/02(日)06:27:27 No.1042750135

>こいつは今の状態で正式開始して滅んで欲しいんだろう 滅んで欲しいっていうかスレを荒らして構って欲しいだけだと思う

281 23/04/02(日)06:28:29 No.1042750184

>ポジティブな意見もネガティブな意見もこんなとこに書き込んでも拡散せんよ 多少はプレイヤーが減るから微々たるものだけど効果はあるっちゃある 今のところ目立った不満点はないおかげで無理やりな批判が多いから騙される人が少なそうなのはよかったけども

282 23/04/02(日)06:29:10 No.1042750217

初期主人公組両方記憶喪失なのもう既に碌でも無い事になるのが見えるんだよ!ってなる

283 23/04/02(日)06:30:39 No.1042750296

>今のところ目立った不満点はないおかげで無理やりな批判が多いから騙される人が少なそうなのはよかったけども 目立った不満点無いのにスレで愚痴愚痴粘着してる「」は頭おかしくなってるよね…騙されないことを祈るばかり

284 23/04/02(日)06:32:04 No.1042750397

ストーリーこんな感じだったっけ…ってなってたけどこれはもうフェステの物だもん♪見てこんな感じだったの思い出した

285 23/04/02(日)06:32:04 No.1042750398

OPアニメって現状だと2人目のキャラ作らないとまた見ることできない感じか? ある程度ストーリー進んだ今のタイミングで見返せばまたなんか見えてくるかな?って

286 23/04/02(日)06:32:09 No.1042750406

サービス開始が楽しみなのと現状で不満があるのと先行きに不安を感じるのはすべて同居できるからな 人間の心はそんな単純ではないから

287 23/04/02(日)06:32:23 No.1042750417

プレイするのがあまりに久々すぎてここなんか見覚えあるな…あぁ前回のβだわって感覚を何度か味わった

288 23/04/02(日)06:32:27 No.1042750420

マウント乗ったまま採取できるようにしてほしいくらいかな不満点は

289 23/04/02(日)06:34:13 No.1042750523

プロローグ部分で出てきた槍マンはとりあえず今遊べる範囲だと影も形もない感じなんかな 出てきたら早すぎる!ってなるけどもね

290 23/04/02(日)06:34:14 No.1042750524

すげぇ細かいけど口の動きがカクカクしてるのは結構気になる

291 23/04/02(日)06:34:34 No.1042750547

>目立った不満点無いのにスレで愚痴愚痴粘着してる「」は頭おかしくなってるよね…騙されないことを祈るばかり 近接弱いとか面白くないみたいなデマはプレイしたら一瞬で違うって判るのにねとしか思わんけど 触れる前にそういう間違った情報に触れるとあっそうなんだって刷り込まれるから厄介なんだよね 初動でネガキャンされるとその後もズルズル落ちるだけになるから開始一月くらいは正しい情報発信しないと最悪即死するまである

292 23/04/02(日)06:35:09 No.1042750576

>すげぇ細かいけど口の動きがカクカクしてるのは結構気になる いや細かくはないぞ割とみんな気にはなってるだろう アンケートくるならそこは改善してくれと入れたい

293 23/04/02(日)06:35:39 No.1042750602

>近接弱いとか面白くないみたいなデマはプレイしたら一瞬で違うって判るのにねとしか思わんけど 近接楽しいよね弓と比べたらクソ弱いけど くらいが正しい評価かなと思う

294 23/04/02(日)06:35:49 No.1042750615

ネットワークのテストとしては成功だし このまますぐサービス開始して欲しいよ

295 23/04/02(日)06:36:13 No.1042750633

>近接弱いとか面白くないみたいなデマはプレイしたら一瞬で違うって判るのにねとしか思わんけど いや近接弱いよ…弓居たら何も出来ない

296 23/04/02(日)06:37:01 No.1042750679

弓は近寄られたり囲まれたら死ぬからな 近接も同じくらいの耐久だってだけだスーパーアーマとか付いてましだけど

297 23/04/02(日)06:37:01 No.1042750681

>いや近接弱いよ…弓居たら何も出来ない ほら出た

298 23/04/02(日)06:37:46 No.1042750718

まぁネットワークテストらしいしお便り送ったところでな… そもそも2年前に送ってるんだけど…とはなってるよ今

299 23/04/02(日)06:37:47 No.1042750719

マジレスするとガンダムのガワ被せてたらこれでも許されてたと思う

300 23/04/02(日)06:37:56 No.1042750731

口の動きは自分のキャラも喋ってる弊害だと思うな あとは単純に開発期間長すぎて古いから今だともっと自然にできるようになったってことなんだろうけど

301 23/04/02(日)06:39:05 No.1042750804

>マジレスするとガンダムのガワ被せてたらこれでも許されてたと思う ガンダム自体はすげえIPなんだけどガンエボの例があるように何でも許されるわけじゃないんだ

302 23/04/02(日)06:39:50 No.1042750847

>まぁネットワークテストらしいしお便り送ったところでな… >そもそも2年前に送ってるんだけど…とはなってるよ今 今回はネットワークテストであって成功したらサービス開始にぐっと近付くからね 粘着の苦情や叩きで今からゲームが変わると思ったら大間違いだよ

303 23/04/02(日)06:39:53 No.1042750852

ガンダムってだけで成功するならガンエボみたいなことにならないんですよ

304 23/04/02(日)06:40:40 No.1042750903

タンクにヘイトが安定するようになれば近接のストレスもまた色々違ってくるんじゃね

305 23/04/02(日)06:40:48 No.1042750914

まあガンダムじゃないで全て片付く話なんだよ このビジュアルに惹かれてやり始めてんだし

306 23/04/02(日)06:41:42 No.1042750979

>マジレスするとガンダムのガワ被せてたらこれでも許されてたと思う むしろこのガワじゃなかったら確実に許してないわ このゲーム最大の長所取っ払ってどうするんだ

307 23/04/02(日)06:42:16 No.1042751016

>今回はネットワークテストであって成功したらサービス開始にぐっと近付くからね >粘着の苦情や叩きで今からゲームが変わると思ったら大間違いだよ 如何にもゲーム触ってなくてスレの文章だけ読んで書いたようなレスだな

308 23/04/02(日)06:43:18 No.1042751069

>弓は近寄られたり囲まれたら死ぬからな >近接も同じくらいの耐久だってだけだスーパーアーマとか付いてましだけど 自スキルで汎用SA持ってるのはけん玉だけじゃね 斧がクラスアクション中限定のSA持ってるけど逃げに使えんし

309 23/04/02(日)06:43:22 No.1042751074

弓の集団が死んだ目しながら崖からmob撃つ狩りがメインコンテンツになってるから近接はマジで息してないよ

310 23/04/02(日)06:44:20 No.1042751146

あと盾カウンター中は無敵でも良くない? カウンターしながら死んでるの見て悲しくなったぞ

311 23/04/02(日)06:45:02 No.1042751197

>>粘着の苦情や叩きで今からゲームが変わると思ったら大間違いだよ >如何にもゲーム触ってなくてスレの文章だけ読んで書いたようなレスだな お前はゲーム触ってたら叩きや粘着が許されると思っているのか?

312 23/04/02(日)06:45:34 No.1042751225

リッツェのとこまで来て 時間変化で夕陽が谷間に差し込んできた風景眺めて 綺麗だなって思えたのが今回のテスト一番良かった部分だ ロケーションの情緒がよかった

313 23/04/02(日)06:46:03 No.1042751264

何故か知らんけどこの作品アホほど対立煽り湧くからな

314 23/04/02(日)06:46:54 No.1042751329

>何故か知らんけどこの作品アホほど対立煽り湧くからな ネトゲってだけで湧くから相当暇なんだと思う

315 23/04/02(日)06:46:56 No.1042751331

>あと盾カウンター中は無敵でも良くない? >カウンターしながら死んでるの見て悲しくなったぞ アンケートもしきたら自分も投げておくよ

316 23/04/02(日)06:47:30 No.1042751367

能動的に使えるアーマー持ってるけん玉がマシな程度で盾と斧はちょっとどうにかして欲しいところはある 盾とかヘイト取れないのもあれだけど現状ヘイト取ったところで何もできない カウンター中に殴られると死ぬし

317 23/04/02(日)06:47:40 No.1042751381

>何故か知らんけどこの作品アホほど対立煽り湧くからな 大体「」が褒めてたり擁護してるとこを荒らしが貶す感じになるのに荒らしが褒める側なのちょっと面白い

318 23/04/02(日)06:48:16 No.1042751426

>何故か知らんけどこの作品アホほど対立煽り湧くからな 9年熟成されたクソゲーが誕生する瞬間を求めて至る所から荒らしが集まってることをお前に教える

319 23/04/02(日)06:49:42 No.1042751515

>弓の集団が死んだ目しながら崖からmob撃つ狩りがメインコンテンツになってるから近接はマジで息してないよ 爪痕のゴブリン無限わきエリアがゴブリンが死滅しそうな勢いで消えていって笑える

320 23/04/02(日)06:50:28 No.1042751561

>爪痕のゴブリン無限わきエリアがゴブリンが死滅しそうな勢いで消えていって笑える 村跡でもゴブリンに対して同じことしてるから安心しろ

321 23/04/02(日)06:50:36 No.1042751571

>大体「」が褒めてたり擁護してるとこを荒らしが貶す感じになるのに荒らしが褒める側なのちょっと面白い 今の荒らしのトレンドは自分で自分に反応して嫌な空気を作り出すだからな… それはそれとしてイマジン一回作ったらそれ以降作る利点が現状皆無なのどうにかしてほしいな いや何回も同じやつガチャはしたく無いんだけど それだと一回作ればもう作れなくしてもいいというか…

322 23/04/02(日)06:50:43 No.1042751579

>大体「」が褒めてたり擁護してるとこを荒らしが貶す感じになるのに荒らしが褒める側なのちょっと面白い 不評が広まるとゲームが引っ込んで捻り出されなくなる恐れがあるからな まず捻り出して貰わないと

323 23/04/02(日)06:50:54 No.1042751593

>リッツェのとこまで来て >時間変化で夕陽が谷間に差し込んできた風景眺めて >綺麗だなって思えたのが今回のテスト一番良かった部分だ >ロケーションの情緒がよかった 風景めっちゃいいんだからフォトモードで時間帯好きにいじれるようにして欲しいな… あとこのゲーム天候の変化はないのが惜しい

324 23/04/02(日)06:52:45 No.1042751735

今宿屋で目覚めて変な女に働かされそうなとこなんだけどこのゲームまず何したらいいんだ

325 23/04/02(日)06:53:06 No.1042751754

令和に国産MMOなんてもう出せる会社残ってないから是非とも頑張ってほしい

326 23/04/02(日)06:53:32 No.1042751789

>今宿屋で目覚めて変な女に働かされそうなとこなんだけどこのゲームまず何したらいいんだ 人に聞かないとゲームができない人?

327 23/04/02(日)06:53:58 No.1042751821

天候の変化は匙加減が大変 それに天候の変化あるととにかく見にくくなったりすごい重くなったりで良し悪し 天候の違うマップはあってもいいと思うけど

328 23/04/02(日)06:54:15 No.1042751845

>それはそれとしてイマジン一回作ったらそれ以降作る利点が現状皆無なのどうにかしてほしいな >いや何回も同じやつガチャはしたく無いんだけど >それだと一回作ればもう作れなくしてもいいというか… コンプリート報酬で素材ドロ増やしてくれるんだから素材消費でアビリティリロールでもさせてくれりゃいいんだけどね 現状だともう1個作るしかない上に作る時間でクエ進めて新しいイマジン開放した方が良いもんなぁ

329 23/04/02(日)06:55:15 No.1042751913

>令和に国産MMOなんてもう出せる会社残ってないから是非とも頑張ってほしい 頑張ってほしい気持ちと何年も開発してるのに出すのがこれか…って気持ちが存在してる

330 23/04/02(日)06:56:12 No.1042751980

>人に聞かないとゲームができない人? 出遅れて始めたからセオリーというかおすすめの遊び方を軽く聞きたいんだ

331 23/04/02(日)06:56:22 No.1042751994

ガンダムブランドあってゲーム自体はそこそこ面白かったガンエボが即死したからな ブルプロはオリキャラかつゲーム内容凄いことになってるからやべェ未来が見える

332 23/04/02(日)06:56:23 No.1042751995

同じイマジン持つ理由が今のところついてくるスキルのガチャ要素のみなのが また作ろう!ってなる同期にならないよねって 3日程度でやる範囲で断定するなと言われればそうかもだが

333 23/04/02(日)06:56:25 No.1042751996

最終装備以外回す必要がないのはしょうがないんじゃね

334 23/04/02(日)06:56:31 No.1042752001

>人に聞かないとゲームができない人? なんでそうつねに喧嘩腰なの

335 23/04/02(日)06:57:06 No.1042752044

セオリーで言うと弓キャラで始めろになるけどよろしいか

336 23/04/02(日)06:57:14 No.1042752054

そういやメニュー左下の課金ショップボタンマッチング中になんか開けそうな感じになってたので誰か開いて欲しい

337 23/04/02(日)06:57:28 No.1042752071

あとアビリティは一目だと何なのかわかりにくいので説明も書いて欲しい 生命の奔流とか書かれても何の何の何?ってなる

338 23/04/02(日)06:57:40 No.1042752082

めっちゃ改善しました!って言ってたけど正直前のβテストと大して印象変わらん グラフィック以外褒めるところが無い

339 23/04/02(日)06:58:03 No.1042752113

>セオリーで言うと弓キャラで始めろになるけどよろしいか スペルキャスターにしちゃった あかんかな?

340 23/04/02(日)06:58:20 No.1042752134

>>人に聞かないとゲームができない人? >なんでそうつねに喧嘩腰なの 横からだけどオープニング終わったとこなら何やればいいかはゲームが説明してくれていると思うぞ

341 23/04/02(日)06:58:56 No.1042752171

最終的にスキル何個セットできるんだろう いま始めたてで4個なんだけど

342 23/04/02(日)06:59:03 No.1042752178

>めっちゃ改善しました!って言ってたけど正直前のβテストと大して印象変わらん それはないだろ 0点が赤点くらいにはなってる

343 23/04/02(日)06:59:15 No.1042752197

グラがきれいなだけの古いネトゲだしてくるとは思わなかった…何やるにしても時間かかる…

344 23/04/02(日)06:59:39 No.1042752223

>出遅れて始めたからセオリーというかおすすめの遊び方を軽く聞きたいんだ ミッションはやる内容が被ったり同じ地方のものが割とあるから 効率よくやる事 多分最後までは行けないから キャラの見た目変えられるエステまで目標にやるといい キャラ作成時より使えるパーツが多いからそこで理想を作ってあそぶといい

345 23/04/02(日)06:59:42 No.1042752227

念の為聞くけどこれキャラクターのぼうしって着脱できるよね…?

346 23/04/02(日)06:59:49 No.1042752233

けんか腰でレスするくらいなら とりあえずクエストとアドベンチャーボード進める ボードを進行中にするを絶対に忘れるな って感じのこと言えば良いと思うけど…

347 23/04/02(日)07:00:26 No.1042752273

>スペルキャスターにしちゃった >あかんかな? 最弱ゴミクラス バランス調整ミスってて0ダメージしか出ないスキル多数 弓の通常攻撃未満のゴミ

348 23/04/02(日)07:00:29 No.1042752279

>キャラ作成時より使えるパーツが多いから そうなの!? 楽しみだ

349 23/04/02(日)07:00:30 No.1042752280

>>セオリーで言うと弓キャラで始めろになるけどよろしいか >スペルキャスターにしちゃった >あかんかな? 公式放送でも弱い(というかソロがきつい)と言われてただろやめとけ 出遅れてる自覚があるなら大人しく弓で作り直した方がいい

350 23/04/02(日)07:00:54 No.1042752315

>念の為聞くけどこれキャラクターのぼうしって着脱できるよね…? 脱げる そして衣装は着て始めた分しか持ってけない まあ後でコインで交換できるんだが

351 23/04/02(日)07:01:00 No.1042752319

>念の為聞くけどこれキャラクターのぼうしって着脱できるよね…? できるよ 服自体に防御力負荷とか無いから インナーで出歩くやつ割と居る

352 23/04/02(日)07:01:49 No.1042752370

>けんか腰でレスするくらいなら >とりあえずクエストとアドベンチャーボード進める >ボードを進行中にするを絶対に忘れるな >って感じのこと言えば良いと思うけど… 言いたきゃお前が勝手に言えばいいだろ なんでファンもいるキャラクターを変な女呼ばわりする荒らし未満に俺がまじめに応対しなきゃならん?

353 23/04/02(日)07:01:57 No.1042752383

そっかキャラクリで帽子外してたけど正式後は一応帽子つけてキャラクリするか…すぐ外せばいいし

354 23/04/02(日)07:02:09 No.1042752398

一概に弓が最強とも言えないけどね

355 23/04/02(日)07:02:34 No.1042752425

キャラクリはエステだと歯も八重歯とかギザ歯とか選べるようになるしな

356 23/04/02(日)07:02:50 No.1042752450

どうせ今日データ全部消えるから今から始めても道で草と石拾って終わる

357 23/04/02(日)07:03:21 No.1042752485

ぼうしは脱げるのか ないよりあったほうがいいだろでかぶせてたけどずっとついてたらどうしようって思ってた アドベンチャーボードってのチェックしてストーリー進めてみるわ!

358 23/04/02(日)07:03:32 No.1042752504

キャラクリの時つけてる服は貰えるけど 脱がせたままキャラクリ終わると服ないぜ!で始まるんだったか?

359 23/04/02(日)07:04:06 No.1042752548

>キャラクリはエステだと歯も八重歯とかギザ歯とか選べるようになるしな こういうのは先に開放しといたほうがいいと思うんだけど このゲームに自信持ちすぎだよ開発…

360 23/04/02(日)07:04:33 No.1042752587

>アドベンチャーボードってのチェックしてストーリー進めてみるわ! 最初はいいけど複数出てくると頭混乱してくるから気をつけて!

361 23/04/02(日)07:04:37 No.1042752591

>キャラクリの時つけてる服は貰えるけど >脱がせたままキャラクリ終わると服ないぜ!で始まるんだったか? うn このNT中はすぐゲーム内で買えるから無くても良いけど正式始まる時は一式着せておいた方がいいね

362 23/04/02(日)07:04:44 No.1042752602

スペルキャスターのソロは難しいというかストレスがやばいせめて歩きながらチャージさせろや というか通常攻撃や回避で回復させるくらいの幅持たせようや…

363 23/04/02(日)07:04:56 No.1042752615

>キャラクリの時つけてる服は貰えるけど >脱がせたままキャラクリ終わると服ないぜ!で始まるんだったか? これが令和最新ゲームの仕様か…?

364 23/04/02(日)07:05:14 No.1042752637

>こういうのは先に開放しといたほうがいいと思うんだけど あんまりいじれるとこおすぎだと初心者がめんどくさがると思ったんじゃないか

365 23/04/02(日)07:05:47 No.1042752680

これアクションゲームとしてみても微妙じゃない?

366 23/04/02(日)07:06:17 No.1042752715

>これが令和最新ゲームの仕様か…? 令和最新ゲームの前にMMO作った経験がろくに無い会社という認識は備えておくべきだと思うんだよね

367 23/04/02(日)07:06:37 No.1042752743

>>こういうのは先に開放しといたほうがいいと思うんだけど >あんまりいじれるとこおすぎだと初心者がめんどくさがると思ったんじゃないか 正式始まったらエステは課金アイテム必要になりそうじゃない?

368 23/04/02(日)07:06:42 No.1042752747

>これアクションゲームとしてみても微妙じゃない? 一番の問題はベースの戦闘部分だと思うよ 通信でほぼ触れてなかったからある程度覚悟してたけども

369 23/04/02(日)07:07:02 No.1042752768

まだはじまったばかりだから 本番でスキルが揃えばスタイリッシュハイスピードアクションになるから ほらドラクエでも最初はとくぎ少なくてバトルもシンプルだろ?

370 23/04/02(日)07:07:57 No.1042752836

>これアクションゲームとしてみても微妙じゃない? 通常攻撃が一種類しかない時点で微妙を通り越してます

371 23/04/02(日)07:07:58 No.1042752837

>これアクションゲームとしてみても微妙じゃない? 多分過去のスレで他の「」が言ってるとは思うんだけど アクション要素を見るなら近接は割りと良い部分が多くて遠距離は微妙 ロール制で考えるなら近接は終わってて遠距離が強い

372 23/04/02(日)07:08:09 No.1042752853

マジで浮ついた妄言喋るなよキチガイがってなるわ…

373 23/04/02(日)07:09:06 No.1042752915

>マジで浮ついた妄言喋るなよキチガイがってなるわ… キチガイの話しかしてないお前が一番のキチガイ

374 23/04/02(日)07:09:29 No.1042752947

ロール制が今のところ機能してないのがデカいなって そのつもりがまず無いように感じるけども

375 23/04/02(日)07:10:09 No.1042752996

すべてのスキル撃ちきってCT待ちする時間が長い

376 23/04/02(日)07:10:37 No.1042753027

>ロール制が今のところ機能してないのがデカいなって まぁ今はテストだからね 正式サービスではパーティプレイの機会が増えてお互いを補い合うこともできるだろう

377 23/04/02(日)07:10:46 No.1042753036

>ロール制が今のところ機能してないのがデカいなって >そのつもりがまず無いように感じるけども それならロール制いらなくない?

378 23/04/02(日)07:10:53 No.1042753042

もう死んだ揺さぶりオンラインでも揺さぶり以外は戦闘面白かったぞ まああれは下地があるから出来良くて当たり前な部分もあるが

379 23/04/02(日)07:10:59 No.1042753053

>すべてのスキル撃ちきってCT待ちする時間が長い 確かに…そこはなんとかしてほしい部分だな

380 23/04/02(日)07:11:00 No.1042753056

基本無料でロール必須なんて絶対やめたほうがいい 根本的にゲーム見直した方がいいけど時間はない

381 23/04/02(日)07:11:29 No.1042753098

>頼むからチャレンジの〇〇体討伐だの〇〇個採取だのは数を減らしてくれ… 累計で判断してほしい ボードでスカイフィッシュを○匹倒す→他のボードで○匹→他のボードで何匹 って何回同じ敵倒させるの

382 23/04/02(日)07:11:59 No.1042753134

>令和最新ゲームの前にMMO作った経験がろくに無い会社という認識は備えておくべきだと思うんだよね いやでもさ経験がないなら他の人気あるネトゲプレイして勉強すべきじゃん?

383 23/04/02(日)07:12:32 No.1042753176

>いやでもさ経験がないなら他の人気あるネトゲプレイして勉強すべきじゃん? やった上でたぶんこれだから救えないよ

384 23/04/02(日)07:12:33 No.1042753177

>累計で判断してほしい >ボードでスカイフィッシュを○匹倒す→他のボードで○匹→他のボードで何匹 >って何回同じ敵倒させるの ここで時間かけさせたいんだろうね

385 23/04/02(日)07:12:47 No.1042753196

>頼むからチャレンジの〇〇体討伐だの〇〇個採取だのは数を減らしてくれ… 「」は古き良きMMOだ!って泣いて喜んでたぞ

386 23/04/02(日)07:12:50 No.1042753200

>>令和最新ゲームの前にMMO作った経験がろくに無い会社という認識は備えておくべきだと思うんだよね >いやでもさ経験がないなら他の人気あるネトゲプレイして勉強すべきじゃん? 知らねえよ…バンナムに言え

387 23/04/02(日)07:13:00 No.1042753215

まぁ他ネトゲのいいところは真似してほしかった…

388 23/04/02(日)07:13:11 No.1042753234

>まぁ今はテストだからね >正式サービスではパーティプレイの機会が増えてお互いを補い合うこともできるだろう 通常フィールドでの狩りがほぼ存在しなくてIDで遊ぶばかりのゲームなら良いんだけどね 結構フィールド狩りの比率が大きいからまず調整入れたほうが良い気がする

389 23/04/02(日)07:13:24 No.1042753252

>確かに…そこはなんとかしてほしい部分だな 正式サービスではスキルが増えて自然と解決するだろう

390 23/04/02(日)07:13:44 No.1042753268

ロール前提にするとパーティ必須になるしソロも両立出来るようなバランス調整が出来るとは思えない

391 23/04/02(日)07:13:45 No.1042753272

>令和最新ゲームの前にMMO作った経験がろくに無い会社という認識は備えておくべきだと思うんだよね ネトゲ以前の部分なんだよね…マジでどこの部署が作ってんだってなる

392 23/04/02(日)07:13:57 No.1042753286

>まぁ他ネトゲのいいところは真似してほしかった… 他ネトゲが今まで捨ててきた悪い所を真似してるから格が違う

393 23/04/02(日)07:14:13 No.1042753308

>まぁ他ネトゲのいいところは真似してほしかった… ドラクエは騎乗状態のまま採集できるのに…

394 23/04/02(日)07:14:47 No.1042753346

>>確かに…そこはなんとかしてほしい部分だな >正式サービスではスキルが増えて自然と解決するだろう パッドだとキー割り振り限界があるんだけど そこも考えてるのかなって今の開発だと不安になるわ…

395 23/04/02(日)07:15:01 No.1042753362

マウント制限とか鑑定とかあるだけでマイナス100点みたいな要素は消えてるから前よりマシにはなってるよ 戦闘とかほぼ変わってないのはそう

396 23/04/02(日)07:15:01 No.1042753363

>ロール前提にするとパーティ必須になるしソロも両立出来るようなバランス調整が出来るとは思えない 両立をやろうとした結果が現状の中途半端なアクションとロール制のような何かなんだと思うよ どっちかに寄せて欲しいけど時間が足りないだろうなこれ…

397 23/04/02(日)07:15:07 No.1042753371

フィールドボスが無駄に固い 今は人がいるからまだいいけどプレイヤー人数に応じてHP変動とか絶対必要だと思う

398 23/04/02(日)07:15:51 No.1042753420

スキルは今あるので全部じゃねーかな もちろん強化あるからそこで多少の使い勝手は変わるだろうけど 大体が範囲拡大とダメージアップであまり大した変化は得られそうにないようには見えるけど

399 23/04/02(日)07:16:27 No.1042753475

これマウント制限と鑑定が酷すぎてほかの酷い部分が霞んでただけだったのでは

400 23/04/02(日)07:16:35 No.1042753484

>マウント制限とか鑑定とかあるだけでマイナス100点みたいな要素は消えてるから前よりマシにはなってるよ >戦闘とかほぼ変わってないのはそう 鑑定がマイナス100点だっただけでクエストの仕様とか採取とかその他諸々はマイナス80点ぐらいある

401 23/04/02(日)07:16:52 No.1042753503

建設的な話が出来てて何よりだって気分だ そんなに自分の感性が人とズレてないと確認できる

402 23/04/02(日)07:16:56 No.1042753508

この時代に全てにおいてもっさりストレルフルな仕様で出してきてマジかよって 開発に時間かけ過ぎて感覚麻痺してんのか

403 23/04/02(日)07:17:13 No.1042753529

IDでもクラス機能してないよね 弓が一生タゲ取っててタンク出来るはずの盾が一生走ってるし弓はローリングで距離取るしかないからどうしようもないし

404 23/04/02(日)07:17:43 No.1042753568

というか覚えてないんだけど前って採取こんな面倒だったっけ…? なんか鑑定があるにしてももうちょっとさらっとゲットできたような気がするんだけど気の所為かな

405 23/04/02(日)07:18:00 No.1042753593

戦闘に関してはすぐレベル上がる分だけ前回の方がマシだったような気がしてくる… おつかいもこんなになかったと思うし

406 23/04/02(日)07:18:13 No.1042753607

>これマウント制限と鑑定が酷すぎてほかの酷い部分が霞んでただけだったのでは UIとかは文句言いまくって全部刷新されてこれだぞ

407 23/04/02(日)07:18:39 No.1042753642

>弓が一生タゲ取っててタンク出来るはずの盾が一生走ってるし弓はローリングで距離取るしかないからどうしようもないし ヘイト取るスキル使っても取れないから端から見るとバグってるようにしか見えないんだよね

408 23/04/02(日)07:18:39 No.1042753643

まずいおれが擁護役やめて一緒に叩くと一瞬で全否定スレになる

409 23/04/02(日)07:19:13 No.1042753682

所持制限と鑑定のコンボはマジで凄かったな… それで街に戻るのを楽しんでほしいみたいな事言い出すし…

410 23/04/02(日)07:19:15 No.1042753685

>まずいおれが擁護役やめて一緒に叩くと一瞬で全否定スレになる スレまでロール制にするな

411 23/04/02(日)07:19:23 No.1042753699

ネトゲ嫌いな人がネトゲ作ったら古のMMOみたいになりましたってなんか深いなって…

412 23/04/02(日)07:20:04 No.1042753759

>なんか鑑定があるにしてももうちょっとさらっとゲットできたような気がするんだけど気の所為かな 前はマウント死んでたからずっと歩きで 採取前の乗り降り無かっただけじゃ

413 23/04/02(日)07:20:04 No.1042753760

全画面UIはもう許すから 静止状態の時は敵が反応しないようにしてくれと思う 感知範囲が広すぎるねん

414 23/04/02(日)07:21:01 No.1042753849

UIとクエストの仕様が異常 何回同じことを繰り返させられるのか

415 23/04/02(日)07:21:37 No.1042753895

戦闘はTERAくらいでいいよ

416 23/04/02(日)07:21:49 No.1042753915

全画面捨てなかったのはこだわりがあるんだろうなこれ

417 23/04/02(日)07:22:05 No.1042753930

フィールドにトラベルが一切無いことに関しては少しは改善されて良かった すくねぇけど

418 23/04/02(日)07:22:27 No.1042753961

>戦闘はTERAくらいでいいよ この開発にそんなの作れるわけ無いだろ

419 23/04/02(日)07:22:41 No.1042753983

>全画面捨てなかったのはこだわりがあるんだろうなこれ CSでも展開するから同じUI使わせれば開発工数減らせるだけ

420 23/04/02(日)07:23:04 No.1042754018

どう?面白い?

421 23/04/02(日)07:23:09 No.1042754026

>IDでもクラス機能してないよね >弓が一生タゲ取っててタンク出来るはずの盾が一生走ってるし弓はローリングで距離取るしかないからどうしようもないし それは正式サービスで自然と解決するだろう

422 23/04/02(日)07:23:24 No.1042754052

クエストは表示出来るけどボードはイチイチ見に行かないといけないからね そしてマップでメニュー開いてると急に鳴り響く被弾の音

423 23/04/02(日)07:23:29 No.1042754054

>どう?面白い? 面白い部分はある それ以上に不満がある

424 23/04/02(日)07:23:31 No.1042754056

移動に関してはそんな不満ないな ジャンプでがけ登れるようにしてほしいとかあるけど まぁ他優先だわ

425 23/04/02(日)07:24:03 No.1042754103

>クエストは表示出来るけどボードはイチイチ見に行かないといけないからね >そしてマップでメニュー開いてると急に鳴り響く被弾の音 キーマウならJキー押せばクエスト・ウィッシュリスト・ボードのHUD切り替えできるぞ

426 23/04/02(日)07:24:20 No.1042754123

>どう?面白い? 昔懐かしのネトゲを久々にやってる感あるので今は楽しい ずっと続けるかはうn

427 23/04/02(日)07:24:30 No.1042754135

崖から弓矢撃ってれば無敵だから近接いらないよねこれ

428 23/04/02(日)07:24:41 No.1042754154

>この開発にそんなの作れるわけ無いだろ おかしい…TERAはだいぶ昔のMMOのはずなのに…

429 23/04/02(日)07:24:50 No.1042754168

これもしかしてレベリングをメインコンテンツにしようとしてる?

430 23/04/02(日)07:24:56 No.1042754174

>面白い部分はある >それ以上に不満がある cβtと同じだこれ!

431 23/04/02(日)07:25:11 No.1042754193

多分正式始まったらストーリーやりながらスクショパシャパシャ取ってクリアするやつ

432 23/04/02(日)07:25:19 No.1042754207

>移動に関してはそんな不満ないな 旋回の動作が現実っぽくしようとし過ぎていてゲームとしては不満かな

433 23/04/02(日)07:25:27 No.1042754219

採取とか討伐とか多く感じるかもしれないけどオンラインゲームは長くプレイするものだし 1日で終わるような量でもな

434 23/04/02(日)07:25:32 No.1042754226

昔懐かしのネトゲと言うけどここまでUIやクエスト酷かったかなぁ!?

435 23/04/02(日)07:25:55 No.1042754254

>ジャンプでがけ登れるようにしてほしいとかあるけど >まぁ他優先だわ いや…根幹システムでできてないことをあとから追加するのはほぼ無理じゃないか ほぼっていうのは隕石落として世界滅ぼしてもう一度作った例があるからってだけで他の例はないけど

436 23/04/02(日)07:25:55 No.1042754256

CBTはまだ新鮮味があった 今回はもう何もないからひたすらにつらいだけだったよ…

437 23/04/02(日)07:26:02 No.1042754268

なんかこう昔の大量にあった韓国産MMOを思い出すプレイ感 別につまらないとは言わないけどまぁ人を選ぶよねって感じ

438 23/04/02(日)07:26:24 No.1042754299

>昔懐かしのネトゲと言うけどここまでUIやクエスト酷かったかなぁ!? UIはとにかくクエストはまあ酷かったよ

439 23/04/02(日)07:26:29 No.1042754305

>昔懐かしのネトゲと言うけどここまでUIやクエスト酷かったかなぁ!? クエストはこんなもんなの多かったよ 全画面UIは見た覚えねぇけど

440 23/04/02(日)07:26:29 No.1042754306

1日中プレイして経験値10%貯まるようなので良い

441 23/04/02(日)07:26:40 No.1042754318

でもナロー小説とかで俺もMMOやってみたい!!!とか思った人にはちょうどよさそうじゃない?

442 23/04/02(日)07:26:47 No.1042754327

UIや操作性に段々嫌気がさしてチャットコミュニケーションツールに成り下がるところまで往年のMMOの真似しなくても…

443 23/04/02(日)07:27:11 No.1042754355

UIでイライラして自然とやらなくなるやつだ

444 23/04/02(日)07:27:15 No.1042754359

NWT内でできるメインクエスト全部終わった寝る!!

445 23/04/02(日)07:27:18 No.1042754362

もう2年開発しても劇的には改善しないだろうから反響がどうあれ正式開始でいいな

446 23/04/02(日)07:27:22 No.1042754365

>昔懐かしのネトゲと言うけどここまでUIやクエスト酷かったかなぁ!? ROとかクエストアイテム3桁集めさせられたからなぁ

447 23/04/02(日)07:27:42 No.1042754396

>UIや操作性に段々嫌気がさしてチャットコミュニケーションツールに成り下がるところまで往年のMMOの真似しなくても… 往年のMMOがチャットソフトに成り下がるのはゲーム自体には飽きたけど人付き合いを捨てられないのがほとんどだぞ UIは操作性に不満がある人はその段階にいくまでにゲームをやめる

448 23/04/02(日)07:27:59 No.1042754429

プレイしてきたオンラインゲーム全部スキルレベル上げとかに○○を○体倒せを要求してくるんだけど俺クソゲーハンターかもしれん

449 23/04/02(日)07:28:06 No.1042754442

クエストに関してはこれよりひどいMMOとかいくらでもあったぞ

450 23/04/02(日)07:28:23 No.1042754465

>もう2年開発しても劇的には改善しないだろうから反響がどうあれ正式開始でいいな 言ったらだめだけどトップの3人代えないとこのままだろうなってことは理解できた

451 23/04/02(日)07:28:27 No.1042754469

>UIや操作性に段々嫌気がさしてチャットコミュニケーションツールに成り下がるところまで往年のMMOの真似しなくても… ブルプロでチャットコミュニケーションツール出来る? チャンネル移動して集まることすらまともに出来なくない?

452 23/04/02(日)07:28:47 No.1042754491

豚ども天候待ちは楽しいか

453 23/04/02(日)07:29:52 No.1042754580

>クエストに関してはこれよりひどいMMOとかいくらでもあったぞ 例えば?いくらでもあるなら同じ採取アイテムを何度も要求されるクエストが頻繁するMMOを何個か教えてよ

454 23/04/02(日)07:30:00 No.1042754596

>ブルプロでチャットコミュニケーションツール出来る? >チャンネル移動して集まることすらまともに出来なくない? そもそもチャットしてる人を見かけない ここの集まりは割りと特殊なケースでほとんどはDiscordで友人とVCしながら遊んでると思う…

455 23/04/02(日)07:30:25 No.1042754623

>例えば?いくらでもあるなら同じ採取アイテムを何度も要求されるクエストが頻繁するMMOを何個か教えてよ ROやマビノギ

456 23/04/02(日)07:30:45 No.1042754650

MMOといえば無限に湧いてくるお使いクエストだもんな…

457 23/04/02(日)07:31:01 No.1042754684

>でもナロー小説とかで俺もMMOやってみたい!!!とか思った人にはちょうどよさそうじゃない? 無双できないから速攻やめそう

458 23/04/02(日)07:31:15 No.1042754702

>>例えば?いくらでもあるなら同じ採取アイテムを何度も要求されるクエストが頻繁するMMOを何個か教えてよ >ROやマビノギ ROって20年前のゲームだぞ…

459 23/04/02(日)07:31:19 No.1042754710

>ROとかクエストアイテム3桁集めさせられたからなぁ 嘘ついたわ 頭装備一つに4桁要求とかあったわ

460 23/04/02(日)07:31:35 No.1042754739

ROやマビノギと比較される最新ゲームか…

461 23/04/02(日)07:31:51 No.1042754761

>ROって20年前のゲームだぞ… つまりブルプロはその頃のネトゲと比較しろってことか

462 23/04/02(日)07:32:04 No.1042754790

まだ現役ゲームだからセーフ

463 23/04/02(日)07:32:09 No.1042754805

>ROって20年前のゲームだぞ… それがなんで令和の世に蘇ってるんだよという話じゃないのか

464 23/04/02(日)07:32:12 No.1042754813

まず武器を変に捻ったものにするのやめようぜ

465 23/04/02(日)07:32:21 No.1042754831

ROは攻略サイトの数が異常だったから忘れられているけど そもそもクエスト進行のガイドなんて無かったし必要アイテムもNPCに聞かないと分からなかっただろ

466 23/04/02(日)07:32:25 No.1042754844

ランクボードのサブミッションクリアしてこい系が進行中じゃないと認識せず進行中に切り替えたあとに 一回進行中外して別のボードを進行中に変えて別のボードミッションクリアしないと進めないのはたぶん設計ミス

467 23/04/02(日)07:32:37 No.1042754862

>今から20年前の2002年(平成14年)12月1日に、PC向けオンラインゲーム『ラグナロクオンライン』(以下、RO)が日本で正式サービスイン、 ゾッ!!!??!?!?

468 23/04/02(日)07:32:48 No.1042754885

二十年前のネトゲと比べられる令和最新の国産ネトゲって惨めすぎねぇ?

469 23/04/02(日)07:33:16 No.1042754949

マビノギは確かにそうだけどさすがに最近のクエストだとそういうのはもうほとんどない 古いのが残ってるだけ

470 23/04/02(日)07:33:24 No.1042754964

チャットウィンドウ周りはわりといい感じで人が集まったら面白くなっていくわ これ最初からチーム作れたほうがよかったのでは

471 23/04/02(日)07:33:31 No.1042754976

10年前ってDQ10とかFF14あったからな 韓国産MMOとかが沢山輸入されまくってたのってそれより前の時代だぞ

472 23/04/02(日)07:33:50 No.1042755019

βからROやってたから20年よりもっと前かぁ…

473 23/04/02(日)07:33:54 No.1042755032

10年前のネトゲからは同じアイテム何度も要求されるクエストは淘汰されてるよ ブルプロは20年前のネトゲだ

474 23/04/02(日)07:34:50 No.1042755134

同じところ行って来いくらないなら別にまだ許容できる…同じものまたもってこいはアホだろとしか

475 23/04/02(日)07:35:38 No.1042755242

10年前だと完全に淘汰しきれてなくてたまにそういうのが出てくることはあったな

476 23/04/02(日)07:35:42 No.1042755249

いやまぁ…低ドロップなアイテムやモブの取り合い無駄に点在する採集ポイントで古臭いネトゲってのはわかるんだけどさぁ

477 23/04/02(日)07:36:07 No.1042755302

10年選手より20年選手の真似をすればより長い運営が見込めるってことだぜ

478 23/04/02(日)07:36:10 No.1042755306

20年前のクソゲが令和に蘇ってるの頭おかしくなりそう

479 23/04/02(日)07:36:23 No.1042755332

これ一番の問題はスキルでやり直す苦痛を無くしたとストレス部分を理解してる上で クエストとボードでそれが頻繁に発生する事だと思う

480 23/04/02(日)07:36:49 No.1042755378

昔のMMOなんて例えばって例を思い出すの苦労するぐらい大量にあったからな 最近のMMOやるなら選択肢数個しかない時代と違う

481 23/04/02(日)07:36:52 No.1042755382

現物が低確立ドロップなのはまだいい 素材が低確率ドロップなのは頭おかしいのか

482 23/04/02(日)07:36:52 No.1042755384

ROはMMOとはいっても黎明期のタイトルでベースもDia2だからブルプロとはまた全然違うというのはさておき クエスト周りはクソだったけどUIはROの方がマシな気がする…

483 23/04/02(日)07:37:14 No.1042755440

>いやまぁ…低ドロップなアイテムやモブの取り合い無駄に点在する採集ポイントで古臭いネトゲってのはわかるんだけどさぁ 敵の取り合いに関しては解消できるゲームだぞ PT組むのが怖い?そう…

484 23/04/02(日)07:37:16 No.1042755446

POPが早すぎて採取キツイのはなんとかして欲しい

485 23/04/02(日)07:37:34 No.1042755482

開発メンバーはみんなネトゲに関わったことない人たちだらけなんだろうか

486 23/04/02(日)07:37:49 No.1042755510

>10年前だと完全に淘汰しきれてなくてたまにそういうのが出てくることはあったな そういえばPSO2に最初クエストボードがあったけどクソ過ぎて途中で削除されてたな

487 23/04/02(日)07:38:37 No.1042755613

まずモブの取り合いなんて作ってるのが古臭いっていうか…

488 23/04/02(日)07:38:48 No.1042755640

クエストクリアした後にボードで同じ対象をとってこいが出てきた時の苛立ち…わかってくれるだろうか

489 23/04/02(日)07:39:21 No.1042755714

そういう時間稼ぎ部分は今はデイリーミッションとかになってるからな

490 23/04/02(日)07:39:22 No.1042755717

>開発メンバーはみんなネトゲに関わったことない人たちだらけなんだろうか その方がいいよ 「開発にあたって、まずはスタッフに他の最新オンラインゲームの魅力を徹底的に体感してもらうところから始めました」 とか言われてこれが出てきたとしたらどうする もうどうしようもないってことじゃないか

491 23/04/02(日)07:39:51 No.1042755783

古のネトゲに囚われたおっさん達が現代ゲームを一切やらないで作ったタイトルと言っても差し支えがないと思ってる

492 23/04/02(日)07:39:51 No.1042755784

00年代のネトゲはとりあえず新MMOのOβやサービス開始当初に乗り込んで その時出来る限界までやって辞めるのを何回もやってたな

493 23/04/02(日)07:40:08 No.1042755810

>クエストクリアした後にボードで同じ対象をとってこいが出てきた時の苛立ち…わかってくれるだろうか 向こうはこっちの都合なんて知らないという点でリアルだな

494 23/04/02(日)07:40:41 No.1042755884

少し後から始める人向けにユーザーがこう進めていけって丁寧なロードマップ作る事になると思う

495 23/04/02(日)07:41:27 No.1042755997

エネミー60匹倒してこいとかソシャゲ慣れした現代人には辛すぎる

496 23/04/02(日)07:41:32 No.1042756008

>「開発にあたって、まずはスタッフに他の最新オンラインゲームの魅力を徹底的に体感してもらうところから始めました」 >とか言われてこれが出てきたとしたらどうする >もうどうしようもないってことじゃないか ここでクソの例に挙げられている20年前のゲームもそこら辺とっくに改善されてるからな 最新タイトルだろうが20年前のタイトルだろうがまともな能力をもって参考にしているならこうはなってないってこと

497 23/04/02(日)07:41:39 No.1042756030

前のクローズドベータに参加した奴らは何やってたんだ 不満だらけじゃないか

498 23/04/02(日)07:42:31 No.1042756146

>エネミー60匹倒してこいとかソシャゲ慣れした現代人には辛すぎる 最近のソシャゲはスキップが主流になってるしな…

499 23/04/02(日)07:42:50 No.1042756186

>少し後から始める人向けにユーザーがこう進めていけって丁寧なロードマップ作る事になると思う 既に限界集落の様相を呈しているな

500 23/04/02(日)07:42:52 No.1042756191

もしかしたら大量のフィードバックを受けて非を認めて新生できる…という可能性も3年という歳月によって潰してくる

501 23/04/02(日)07:42:56 No.1042756197

そんで実際どう? DQ10FF14NGSに代わって今後20年のMMO業界を背負って立てそう?

502 23/04/02(日)07:42:56 No.1042756198

>前のクローズドベータに参加した奴らは何やってたんだ >不満だらけじゃないか 盾はこれ十分だから弄るなとは要望出したし 「」にも現状維持して欲しいところは書こうと促してたよ

503 23/04/02(日)07:43:01 No.1042756206

>前のクローズドベータに参加した奴らは何やってたんだ >不満だらけじゃないか 俺も含めて多数の人がめちゃめちゃな数の要望送ったよ 公式もそれを認識してて2年前の配信で読み上げたわ それでも尚これなんだよ

504 23/04/02(日)07:43:03 No.1042756209

また3年くらい寝かそう 熟成されてすごいことになるよきっと

505 23/04/02(日)07:43:13 No.1042756225

なぁに…ゲーム部分に問題があってもテイルズ!アイマス!SAO!衣装ガシャやればうちの子かわいい!したい人たちが勝手にお金落としてくれる

506 23/04/02(日)07:43:45 No.1042756297

>また3年くらい寝かそう >熟成されてすごいことになるよきっと もう既に凄いことになってるから今すぐにでもサービス開始して欲しい

507 23/04/02(日)07:43:51 No.1042756310

>そんで実際どう? >DQ10FF14NGSに代わって今後20年のMMO業界を背負って立てそう? DQ10はともかく残り2つのタイトルは今はMOだよ…

508 23/04/02(日)07:43:56 No.1042756320

人によってはリザードゴースト20匹討伐と60匹討伐が前後して悶絶した上に リザードゴーストの澄んだ目玉が足りなくて300匹近く討伐しているんだぞ

509 23/04/02(日)07:44:04 No.1042756333

結果的に盾は弄られてしまってゴミクズになってしまったが…

510 23/04/02(日)07:44:19 No.1042756364

露骨に他ゲーと比べることになり申し訳ないけど FF14の新生エオルゼアがもうちょっとアレだったらこうなってたんだろうなって

511 23/04/02(日)07:44:40 No.1042756401

既に誰かにロードマップ作って欲しいんだが… 効率悪い進め方になったと気づいた時の後悔がすごい

512 23/04/02(日)07:44:41 No.1042756404

>DQ10FF14NGSに代わって今後20年のMMO業界を背負って立てそう? FFに関しては17がMMOになるんじゃないかって噂があるから背負って立つならそっちじゃねえかな…

513 23/04/02(日)07:45:03 No.1042756440

戦闘バランスと経験値に関しては前より悪くなってる気がするから困る

514 23/04/02(日)07:45:21 No.1042756470

>既に誰かにロードマップ作って欲しいんだが… >効率悪い進め方になったと気づいた時の後悔がすごい 引き継ぎなんてないNTだぞ正式で効率よくやればいい

515 23/04/02(日)07:46:04 No.1042756546

ヘイト保持のデバフ残してたほうが絶対よかったろ

516 23/04/02(日)07:46:14 No.1042756567

>DQ10はともかく残り2つのタイトルは今はMOだよ… DQ10はともかくと言うがフィールドでモンスターに接触すると他者から視認できるが干渉不可のエリアが形成されてバトルが始まるのってそれはインスタンスとは言わないのだろうか…?

517 23/04/02(日)07:46:20 No.1042756572

熱心に初心者指南する人が残るのかも怪しいぞ今のままだと

518 23/04/02(日)07:46:31 No.1042756597

ロール制にしたいのかしたくないのかどっちつかずな感じ

519 23/04/02(日)07:46:45 No.1042756623

私はブループロトコルを続けるよ!

520 23/04/02(日)07:47:12 No.1042756669

10レベルまでイージスやってたけど弱いから弓に転向したら序盤のクエスト消化しちゃってるせいでレベル上げにすら一苦労だった

521 23/04/02(日)07:47:15 No.1042756678

>戦闘バランスと経験値に関しては前より悪くなってる気がするから困る いや悪くなってる気がするんじゃなくて悪くなってるよ 敵のHP数倍になってるし前のβは複数クラス上げれるぐらいサクサクレベル上がってたのに今回やばい

522 23/04/02(日)07:47:17 No.1042756681

>露骨に他ゲーと比べることになり申し訳ないけど >FF14の新生エオルゼアがもうちょっとアレだったらこうなってたんだろうなって 新生自体がFF14がアレだったから生まれたものだしな…

523 23/04/02(日)07:47:46 No.1042756726

>私はブループロトコルを続けるよ! 私も続けるよ!

524 23/04/02(日)07:48:20 No.1042756794

新生14はエンジン作り直してとかやって開発期間も短かったからなぁ…それのしわ寄せがどんどん出てきてるけど

525 23/04/02(日)07:48:20 No.1042756799

>DQ10はともかく残り2つのタイトルは今はMOだよ… なぜMO化しているかというとMMOのまま遊ばせるとトラブルが頻発するからなんだ ROやマビだってMO化しているんだぞ

526 23/04/02(日)07:48:25 No.1042756807

>10レベルまでイージスやってたけど弱いから弓に転向したら序盤のクエスト消化しちゃってるせいでレベル上げにすら一苦労だった これもやばいよって指摘したけどどうやら開発には俺の要望は見えなかったようだ

527 23/04/02(日)07:48:27 No.1042756809

>前のクローズドベータに参加した奴らは何やってたんだ こんなミッションなかった

528 23/04/02(日)07:48:31 No.1042756817

>DQ10はともかくと言うがフィールドでモンスターに接触すると他者から視認できるが干渉不可のエリアが形成されてバトルが始まるのってそれはインスタンスとは言わないのだろうか…? ドラクエそんなシステムだったのか

529 23/04/02(日)07:48:52 No.1042756851

つーか新クラスするなら別キャラでやったほうがいいともここに書いたぞ開始前

530 23/04/02(日)07:49:11 No.1042756880

最近のはMMOじゃない!とか言うけど何時間もフィールドで狩りとか面倒くさくてゴメンだよ

531 23/04/02(日)07:49:21 No.1042756896

ボードは今回からの新要素なのでβプレイヤーは被害者だよ…

532 23/04/02(日)07:49:35 No.1042756916

>10レベルまでイージスやってたけど弱いから弓に転向したら序盤のクエスト消化しちゃってるせいでレベル上げにすら一苦労だった それは正式サービスで自然と解決するだろう

533 23/04/02(日)07:49:40 No.1042756923

>これもやばいよって指摘したけどどうやら開発には俺の要望は見えなかったようだ これは改善するよって公式放送で言っててこの有り様だからすごいよ

534 23/04/02(日)07:49:42 No.1042756926

>ボードは今回からの新要素なのでβプレイヤーは被害者だよ… なんでこんなものを…ってなるやつ

535 23/04/02(日)07:49:49 No.1042756939

ボードどころか冒険者ランクって何処で上げるんだよってレベルなのが前回のテストだからな

536 23/04/02(日)07:49:57 No.1042756954

クラスごとにレベル分けなくてもいいだろアホかよとクラスチェンジしてみて思いました

537 23/04/02(日)07:50:36 No.1042757024

>ボードは今回からの新要素なのでβプレイヤーは被害者だよ… 何故こんなものを新要素に…?

538 23/04/02(日)07:50:44 No.1042757039

モブが枯れるのはFF14でも見た光景で懐かしいよ

539 23/04/02(日)07:51:05 No.1042757075

>クラスごとにレベル分けなくてもいいだろアホかよとクラスチェンジしてみて思いました ベースレベルみたいなのがあってある程度ゲタはかせてくれてもよかったかもね

540 23/04/02(日)07:51:21 No.1042757121

だから言っただろβの時酷かったって まさかそれが2年の沈黙で薄れたと思ったら別ベクトルの酷さが合流するとは思わなかったけど

541 23/04/02(日)07:51:29 No.1042757134

これならキャラ毎にクラス固定で複数キャラ作るゲームの方がまだマシだった

542 23/04/02(日)07:51:31 No.1042757144

>モブが枯れるのはFF14でも見た光景で懐かしいよ 懐かしいだけで必要か不要かって言われたら不要だよね

543 23/04/02(日)07:52:00 No.1042757198

強いイマジン満載して別クラスになっても誤差程度のステ差にレベルシンクされるからな…

544 23/04/02(日)07:52:11 No.1042757221

>これならキャラ毎にクラス固定で複数キャラ作るゲームの方がまだマシだった このままならいろんなところで別のクラスやる場合は新キャラ作った方がいいって書かれるやつ

545 23/04/02(日)07:52:20 No.1042757236

>>クラスごとにレベル分けなくてもいいだろアホかよとクラスチェンジしてみて思いました >ベースレベルみたいなのがあってある程度ゲタはかせてくれてもよかったかもね 現行クラスのレベルそのままチェンジ完了でいいよ そのクラスの習熟度がなんてリアルはゲームにいらねえ

546 23/04/02(日)07:52:47 No.1042757289

ネットワークテストは鯖落ちとかせず順調だからこのまま正式サービス?

547 23/04/02(日)07:52:51 No.1042757301

>>これならキャラ毎にクラス固定で複数キャラ作るゲームの方がまだマシだった >このままならいろんなところで別のクラスやる場合は新キャラ作った方がいいって書かれるやつ サブスキルの関係で最悪2クラスは育てきったほうがいいという作りになってるんだぜ

548 23/04/02(日)07:53:20 No.1042757340

なんか戦闘とか若干ドラゴンネストを思い出すんだよな あっちのほうが楽しかった気はするけど

549 23/04/02(日)07:53:43 No.1042757372

誰かが致命的な進行不能になる不具合見つければまた3年伸びるかもね このままではすぐ始まってしまう

550 23/04/02(日)07:53:53 No.1042757392

>ネットワークテストは鯖落ちとかせず順調だからこのまま正式サービス? クエストとかボードでレスポンス悪いときあるからそこはたぶんネットワークの問題 それぐらいじゃね

551 23/04/02(日)07:53:56 No.1042757395

>ネットワークテストは鯖落ちとかせず順調だからこのまま正式サービス? 問題なかったらこのまま行くって言ってたらしいから多分…

552 23/04/02(日)07:54:08 No.1042757415

動きがFEZぐらいもっさりなのどうにかして… 対人前提ゲームじゃないんでしょ…

553 23/04/02(日)07:54:10 No.1042757418

クルザスで羊狩りとかしてたのもう8年前だよ

554 23/04/02(日)07:54:17 No.1042757427

スタート時点の完成度でいえばドラネスの方が高かったのはそう ブルプロは迷走しすぎ

555 23/04/02(日)07:54:22 No.1042757444

>懐かしいだけで必要か不要かって言われたら不要だよね 定点沸きとかも最初は懐かしい~!ってなったけどやっぱり廃れる文化ってそれ相応のクソさがあるんだなってなるよね

556 23/04/02(日)07:54:25 No.1042757453

UIとか大問題だと思うんすよ

557 23/04/02(日)07:54:39 No.1042757473

前のテストのときの初見プレイ補正もなくて今回余計進めるの苦痛だわ

558 23/04/02(日)07:54:56 No.1042757515

>なんか戦闘とか若干ドラゴンネストを思い出すんだよな >あっちのほうが楽しかった気はするけど いくらなんでもドラネスを舐めすぎてる

559 23/04/02(日)07:54:58 No.1042757519

前回のテストでスペルキャスターはただ強いスキル連射してるだけでいいのはダメだろって送ったら 今回のテストで雷と氷スキルが死んでて火だけ連射するゲームになってて頭抱えてる

560 23/04/02(日)07:55:03 No.1042757528

普段あんまりゲームやらないけどアニメ絵でキャラメイクできてすごいなって思った これはあんまりすごくなかったりする?

561 23/04/02(日)07:55:25 No.1042757577

槍の人が死んでしまう不具合は解消できたのにな…

562 23/04/02(日)07:55:44 No.1042757617

>前のテストのときの初見プレイ補正もなくて今回余計進めるの苦痛だわ 今回のテストデータは消えるから正式始まったら3度目の苦痛を味わって貰うぞ

563 23/04/02(日)07:55:55 No.1042757636

>普段あんまりゲームやらないけどアニメ絵でキャラメイクできてすごいなって思った >これはあんまりすごくなかったりする? 沈黙してる間にまあまあの数のタイトルが追い抜いていった

564 23/04/02(日)07:55:57 No.1042757640

>普段あんまりゲームやらないけどアニメ絵でキャラメイクできてすごいなって思った >これはあんまりすごくなかったりする? このゲームが開発を始めた時点では結構すごかったよ 今はそんなにすごくなくなったというか他にもある

565 23/04/02(日)07:55:58 No.1042757644

>これはあんまりすごくなかったりする? こういう聞き方悪意ありすぎでしょ

566 23/04/02(日)07:56:20 No.1042757683

>クルザスで羊狩りとかしてたのもう8年前だよ どっちかというと蒼天のリスキーモブの方が困ったやつ… あーあの頃からずーーーーっとツール対策bot対策放置しっぱなしなの思い出してムカついてきた

567 23/04/02(日)07:57:19 No.1042757785

この手の問題がなければは進行不可とかのバグとかだから クソだけどゲーム進める上で問題が生じない今の状態ならサービス開始じゃねぇかな そのまま保つかは知らんけど

568 23/04/02(日)07:57:48 No.1042757853

そういや初期マップにBOTキラーいてだめだった

569 23/04/02(日)07:58:00 No.1042757880

普通に面白いと思うけどな

570 23/04/02(日)07:58:06 No.1042757891

>あーあの頃からずーーーーっとツール対策bot対策放置しっぱなしなの思い出してムカついてきた リスキーモブ狩ってるけど競合するBOTなんて見たことないぞ

571 23/04/02(日)07:58:52 No.1042757979

ファストトラベルしたときに地形にハマって動けなくなるときはあったな マップは開けるからやり直せばいいだけだったけど

572 23/04/02(日)07:58:59 No.1042757992

>今回のテストデータは消えるから正式始まったら3度目の苦痛を味わって貰うぞ 正式サービスでは何らかの対策が取られて自然と解決するだろう

573 23/04/02(日)07:59:13 No.1042758029

>普通に面白いと思うけどな 昔だったら普通のMMOとして受け入れられてるレベルだと思う ただ今の時代普通じゃ駄目なんだよっていう話なんだろう

574 23/04/02(日)07:59:50 No.1042758097

なんか前回もっとサクサク進んだのに今回レベル上がらないな…って思ってたけど気の所為じゃなかったんだ

575 23/04/02(日)07:59:51 No.1042758099

レベル14で実装されてる範囲のメインストーリーだけ全部クリアして今回はフィニッシュだ

576 23/04/02(日)07:59:58 No.1042758113

昔でもすぐ飽きられるよ… 戦闘があれだもん…

577 23/04/02(日)08:00:05 No.1042758123

>それは正式サービスで自然と解決するだろう これ何かの定型?

578 23/04/02(日)08:00:18 No.1042758148

>リスキーモブ狩ってるけど競合するBOTなんて見たことないぞ そっちは昔懐かし羊狩りbotだよ リスキーモブは当時はリポップクソ長くて近寄ってもメッセージ出なかったから湧かない探せない見つからないの3重苦で本当にキツかった

579 23/04/02(日)08:00:29 No.1042758165

>昔でもすぐ飽きられるよ… >戦闘があれだもん… これか致命的よね…

580 23/04/02(日)08:00:41 No.1042758184

まぁ面白いよPT組んで遊んだりチーム入ると ただ自分のクラスの役割ができなくなった盾は今バインドとスタン要員になったのどうなんだろうとずっと思ってる

581 23/04/02(日)08:00:43 No.1042758190

>普通に面白いと思うけどな 俺もつまらんとは思ってないよ 不便や不親切な部分がやたら目立つだけだよ

582 23/04/02(日)08:00:58 No.1042758213

>自然と解決するだろう 何回自然と解決させたがってんだよコイツ

583 23/04/02(日)08:01:18 No.1042758248

自然と解決しなかったらどうなる?

584 23/04/02(日)08:01:32 No.1042758271

これ以上の延期だけはやめてくれ現状のままでいいから開始してくれ

585 23/04/02(日)08:01:38 No.1042758276

>そっちは昔懐かし羊狩りbotだよ >リスキーモブは当時はリポップクソ長くて近寄ってもメッセージ出なかったから湧かない探せない見つからないの3重苦で本当にキツかった 当時はってことは何らかの対策が取られたの?

586 23/04/02(日)08:01:48 No.1042758292

>自然と解決しなかったらどうなる? 自然と解決するだろう

587 23/04/02(日)08:02:02 No.1042758310

>ただ自分のクラスの役割ができなくなった盾は今バインドとスタン要員になったのどうなんだろうとずっと思ってる 盾は前のほうが面白かったなって言えるぐらいにはつまらなくなった

588 23/04/02(日)08:02:53 No.1042758391

10年前どころじゃないぐらい戦闘が古い

589 23/04/02(日)08:02:57 No.1042758393

現状のまま開始して弓がプレイヤーの何割を占めるかはちょっと見てみたい気持ちはある…

590 23/04/02(日)08:03:03 No.1042758412

面白いか面白く無いかで言ったら別に面白くないことはないただ時間かけすぎ 3年前のテスト時に今回の出てたらなって気持ちがいっぱいだ

591 23/04/02(日)08:03:08 No.1042758418

>当時はってことは何らかの対策が取られたの? 湧き時間が大幅に短縮されて狩り対象のリスキーモブが範囲内に入るとシステムメッセージで方角と距離を教えてくれるようになったよ

592 23/04/02(日)08:03:09 No.1042758420

LostArk開始時ちょろっと触って以降ネトゲから離れてたんだけど今の人気タイトルってどこなの

593 23/04/02(日)08:03:36 No.1042758460

fu2065978.jpg 数少ない褒めるポイントのマスキエッタちゃんのことだけ教えておくね

594 23/04/02(日)08:04:00 No.1042758512

9年熟成させたクソゲをこれ以上熟成しても仕方ないから早く出せ

595 23/04/02(日)08:04:44 No.1042758586

まぁもう今は始めちゃっていいと思う 後々いらんところ削ったりするのはどこもやってる

596 23/04/02(日)08:05:05 No.1042758618

PtWにはしないって言ってたけどこの部分信用できる?

597 23/04/02(日)08:05:28 No.1042758663

>fu2065978.jpg >数少ない褒めるポイントのマスキエッタちゃんのことだけ教えておくね あんまりこういうこと言いたくないけど最近の令和アニメ調モデリングと比べると見劣りするよね

598 23/04/02(日)08:05:37 No.1042758675

>面白いか面白く無いかで言ったら別に面白くないことはないただ時間かけすぎ >3年前のテスト時に今回の出てたらなって気持ちがいっぱいだ 原神に先越されちゃったよなあ… 日本はどうして…

599 23/04/02(日)08:05:42 No.1042758685

リップサービスみたいなのはどこの開発運営も信用するな

600 23/04/02(日)08:06:07 No.1042758727

>PtWにはしないって言ってたけどこの部分信用できる? ガンエボでPtWにしないって言ってました ご安心ください

601 23/04/02(日)08:06:27 No.1042758759

>あんまりこういうこと言いたくないけど最近の令和アニメ調モデリングと比べると見劣りするよね 正直原神のキャラのほうがかわいいしモデリングも綺麗ってなる…別のとこで言ったらキレられたけど

602 23/04/02(日)08:06:31 No.1042758765

>PtWにはしないって言ってたけどこの部分信用できる? クラフトに課金要素あったよね ということでダウトです

603 23/04/02(日)08:06:42 No.1042758780

ジャンル的に比較するんだったら原神じゃなくて幻塔じゃねぇの?

604 23/04/02(日)08:06:59 No.1042758806

アイテム容量問題とマウントスタミナ問題という部分がしっかり修正されたからマシになった方なんスよ ただこの二つが解決してようやくスタートラインくらいかなって話なだけで

605 23/04/02(日)08:07:19 No.1042758837

>PtWにはしないって言ってたけどこの部分信用できる? ガンダムオンラインのバンダイナムコだぞ とても信頼できる悪い意味で

606 23/04/02(日)08:07:31 No.1042758864

>ジャンル的に比較するんだったら原神じゃなくて幻塔じゃねぇの? モデリングだしなぁ

607 23/04/02(日)08:08:01 No.1042758909

そりゃ原神はキャラが課金に直接影響する部分だから力入れるよ

608 23/04/02(日)08:08:14 No.1042758929

>ジャンル的に比較するんだったら原神じゃなくて幻塔じゃねぇの? それでも幻塔以下だよ…

609 23/04/02(日)08:08:17 No.1042758934

>ただこの二つが解決してようやくスタートラインくらいかなって話なだけで その2つがマシになって根幹が古臭すぎて駄目なのが露呈しちまった

610 23/04/02(日)08:08:20 No.1042758942

>アイテム容量問題とマウントスタミナ問題という部分がしっかり修正されたからマシになった方なんスよ >ただこの二つが解決してようやくスタートラインくらいかなって話なだけで レベ上げと戦闘のタルさで正直結局なにも変わってないとしか…

611 23/04/02(日)08:08:23 No.1042758948

>PtWにはしないって言ってたけどこの部分信用できる? どの程度をP2Wとするかどうか 現状だとキャラクター強化周りに課金要素らしきものがあるけど金払った方が有利になりやすい作りなのは間違いない ただ金使わなくても時間と運で同じレベルまでいけそうなので時間と運をどの程度重視するかによる

612 23/04/02(日)08:08:27 No.1042758958

日曜でようやくできると思ったら なんか…すごいことになってるな…

613 23/04/02(日)08:08:33 No.1042758965

>正直原神のキャラのほうがかわいいしモデリングも綺麗ってなる…別のとこで言ったらキレられたけど それはキャラクリの有無でいくらでも反論できる部分ではあるからね

614 23/04/02(日)08:08:54 No.1042759004

>そりゃ原神はキャラが課金に直接影響する部分だから力入れるよ このゲームもキャラクリのパーツとか衣装とかも課金でしょ…?課金に直接影響しない?

615 23/04/02(日)08:09:03 No.1042759014

文句言われてるうちはまだ大丈夫

616 23/04/02(日)08:09:21 No.1042759040

そもそもエンドコンテンツも見えてないのに誰に勝つって話になる

617 23/04/02(日)08:09:28 No.1042759052

日本のゲーム会社ってホント時代遅れなんだな…ってガッカリした

618 23/04/02(日)08:09:40 No.1042759077

>日曜でようやくできると思ったら >なんか…すごいことになってるな… 朝は大体悪い部分の発表会になってる流れ

619 23/04/02(日)08:09:56 No.1042759111

開発メッセージでアクション性についてひたすら避けて結局そこが足引っ張ってるってどうしようもない

620 23/04/02(日)08:09:59 No.1042759115

ネームドキャラの比較なら原神の方がウケが良いのはそうだと思うよ キレられたのは言い方がなんか悪かったんじゃないの

621 23/04/02(日)08:10:37 No.1042759190

他のゲームだって顔グラ追加されたりグラフィックアップデートされたりしてるから…伸びしろは0じゃ無い

622 23/04/02(日)08:10:56 No.1042759220

>>日曜でようやくできると思ったら >>なんか…すごいことになってるな… >朝は大体悪い部分の発表会になってる流れ 良い部分教えろ

623 23/04/02(日)08:11:03 No.1042759238

そもそもよそでも比較してばかりじゃウザがられても仕方ないというか…

624 23/04/02(日)08:11:48 No.1042759318

鑑定とマウントがすごい酷さでほかがマシに見えていたこの2つが改善されたら他の酷さが目立った

625 23/04/02(日)08:12:02 No.1042759348

アニメ調キャラモデリングだけで言ったら当時から珍しいだけで格ゲーとかの方が数歩先行ってたし別にな

626 23/04/02(日)08:12:40 No.1042759411

でも「」もCβで塔まで進めてた連中は素材の必要数がヤバイと言ってて気づいてる人は気づいてる部分だったんだよな

627 23/04/02(日)08:12:40 No.1042759412

ラルクの曲発表されたころにサービスインしてたほうが良かったかもしれない

628 23/04/02(日)08:12:57 No.1042759446

>鑑定とマウントがすごい酷さでほかがマシに見えていたこの2つが改善されたら他の酷さが目立った 設計からズレてるんじゃないか?と気付かれ始めたのが今回 直すの無理でしょこれ

629 23/04/02(日)08:13:02 No.1042759456

斧やってるけど戦闘は割りと面白いとこあると思うんだよね ただ長く続ける前提のMMOに求めてる面白さはこれじゃないともなってる

630 23/04/02(日)08:13:09 No.1042759472

>鑑定とマウントがすごい酷さでほかがマシに見えていたこの2つが改善されたら他の酷さが目立った UIも全部刷新してるぞ 刷新された上で不満出てるだけ

631 23/04/02(日)08:13:33 No.1042759503

原神はNPCが相当適当 幻塔はネームドすら怪しいけどキャラクリはこっちより充実 全体的なバランスはブルプロも悪くないと思うけど 戦闘が比較にすらならないぐらいきつい

632 23/04/02(日)08:13:36 No.1042759512

UIは作り直してこれならやべーな

633 23/04/02(日)08:13:41 No.1042759520

>良い部分教えろ 今言ったら大体否定してくるのに「」は酷いことを言う

634 23/04/02(日)08:13:44 No.1042759528

>斧やってるけど戦闘は割りと面白いとこあると思うんだよね >ただ長く続ける前提のMMOに求めてる面白さはこれじゃないともなってる 斧使ってるとこう…もうちょっと攻撃力かリーチを…ってなる

635 23/04/02(日)08:14:18 No.1042759587

多分弓やってる人はわりと戦闘は満足いってるんじゃない?

636 23/04/02(日)08:15:04 No.1042759671

>多分弓やってる人はわりと戦闘は満足いってるんじゃない? いや崖からクリック連打する戦闘に満足してたら頭おかしくなってる

637 23/04/02(日)08:15:12 No.1042759699

この出来なら2年前に始めたほうが傷は浅かったな…

638 23/04/02(日)08:15:24 No.1042759714

>多分弓やってる人はわりと戦闘は満足いってるんじゃない? 弓の戦闘は強いけど単調なので楽しーって人と強いけどつまんねって人に分かれてると思う あと単純に下手な人だと距離詰められて死ぬ

639 23/04/02(日)08:15:30 No.1042759724

>そういや初期マップにBOTキラーいてだめだった 誰かのヘイトに引っ張られたのか街道ど真ん中まで出てきてお前ここに出てきていい奴じゃないだろってなったよ

640 23/04/02(日)08:15:57 No.1042759769

むしろ最大の問題点2つだけ直した状態のCβならかなりいけてたと今は感じてる

641 23/04/02(日)08:16:07 No.1042759786

最低でも戦闘は楽しいか気持ちいいって思えるものじゃないとヤバイと思うよ…理想は両立なんだけど

642 23/04/02(日)08:16:11 No.1042759797

>UIは作り直してこれならやべーな βの時にもアホほど言われたと思うんだけど直してないってことはそういうことだよ

643 23/04/02(日)08:16:16 No.1042759807

>多分弓やってる人はわりと戦闘は満足いってるんじゃない? 回復力にむらがありすぎるのがちょっと気になるくらいかな…

644 23/04/02(日)08:16:40 No.1042759852

ぶっちゃけ近接の方が戦闘は面白い でも近接がどれもなんか微妙に弱い

645 23/04/02(日)08:17:03 No.1042759900

>斧使ってるとこう…もうちょっと攻撃力かリーチを…ってなる クラスアクション以外にもスーパーアーマーを付けろと思っているよ 1枠使ってスキルやイマジンで付与してたんじゃテンポも死ぬし時間も足りないよ

646 23/04/02(日)08:17:36 No.1042759961

UIは改善されてないままだからな…パッドでもそこそこ操作できるようになったけど それでもUI周りはモンゴリアンスタイルのが早いからそうせざる得ない

647 23/04/02(日)08:17:49 No.1042759988

>最低でも戦闘は楽しいか気持ちいいって思えるものじゃないとヤバイと思うよ…理想は両立なんだけど 安全地帯の崖で弓矢撃つか引き打ちするだけの戦闘つまんない 敵が無駄に硬くて気持ちよさ全然ない

648 23/04/02(日)08:19:07 No.1042760139

狩場の崖の上に弓がずらっと並んでクリック連打して敵溶かしてる光景で笑う

649 23/04/02(日)08:19:08 No.1042760142

>敵が無駄に硬くて気持ちよさ全然ない ネームドエネミーのHPは今の半分くらいの方がいいね… 他もHP高いけどまぁ仕方ない感じ

650 23/04/02(日)08:19:15 No.1042760160

システム的に弓が有利なだけで面白さないよね

651 23/04/02(日)08:19:38 No.1042760184

回避攻撃とかジャスト回避とかこのスレで知ったんだけどどっかで説明あった? これ知らないと大分違う気がする

652 23/04/02(日)08:19:55 No.1042760219

モサモサしてる分スキル連打できるかと思ったらそうでもないっていう悪いとこが噛み合った戦闘

653 23/04/02(日)08:20:17 No.1042760260

冒険者カードのSSとかって撮影した設定のがそのまま乗っちゃう? 最高画質で撮影した方がいい?

654 23/04/02(日)08:20:39 No.1042760294

崖撃ちがつまないのはさすがにしょうがなくない!?

655 23/04/02(日)08:20:43 No.1042760307

>安全地帯の崖で弓矢撃つか引き打ちするだけの戦闘つまんない >敵が無駄に硬くて気持ちよさ全然ない あの硬さならもっとスキルガンガン使えてもいいと思う CT長すぎるわ

656 23/04/02(日)08:20:49 No.1042760321

ジャスト回避攻撃もカウンターも回避ボタン或いはガードボタン離しちゃうと発生しないのは不具合なのか仕様なのか迷う

657 23/04/02(日)08:21:24 No.1042760379

>崖撃ちがつまないのはさすがにしょうがなくない!? じゃあ崖から出てこいよと言わざる得ない

658 23/04/02(日)08:22:11 No.1042760463

>崖撃ちがつまないのはさすがにしょうがなくない!? みんな弓で崖撃ちしてて自分も崖撃ちしないと敵に触れないぞ

659 23/04/02(日)08:22:30 No.1042760496

>あの硬さならもっとスキルガンガン使えてもいいと思う >CT長すぎるわ 硬いのもあるしCT中ももうちょいやれることあるようなゲーム性ならいいんだけどなぁ

660 23/04/02(日)08:23:14 No.1042760586

定点狩りは前回もあったけど それでいいのかよ運営…

661 23/04/02(日)08:23:26 No.1042760609

>この出来なら2年前に始めたほうが傷は浅かったな… その時期は原神が出たばかりだし比べられて壮絶煽られてただろうね

662 23/04/02(日)08:23:46 No.1042760645

ユーザーとしてはできるところではやる…それだけだろう

663 23/04/02(日)08:24:00 No.1042760670

斧はただでさえレイドやネームドだとエフェクトまみれの中突っ込む不利があるんだから 攻撃力やスパアマぐらい盛ってくれていいと思うの

664 23/04/02(日)08:24:07 No.1042760687

>定点狩りは前回もあったけど >それでいいのかよ運営… 古きMMOだからいいんじゃね?

665 23/04/02(日)08:25:10 No.1042760797

換金素材一括売却頂戴

666 23/04/02(日)08:25:12 No.1042760803

まぁ3バカに期待したやつが悪いよ

667 23/04/02(日)08:25:17 No.1042760813

贅沢言わないから黒い砂漠レベルを作ってよ…

668 23/04/02(日)08:25:24 No.1042760823

斧はドレイン使いまくりで死ににくいという利点があるからいいのでは?

669 23/04/02(日)08:25:32 No.1042760838

>贅沢言わないから黒い砂漠レベルを作ってよ… 無茶言うな!!

670 23/04/02(日)08:26:17 No.1042760939

強襲攻撃と回避攻撃とカウンターはチュートリアルいれてもよかったのでは

671 23/04/02(日)08:26:24 No.1042760948

>贅沢言わないから黒い砂漠レベルを作ってよ… 贅沢言い過ぎだろ!ブルプロに黒い砂漠のド派手アクション実装しようと思ったらあと3年はかかるわ!

672 23/04/02(日)08:26:24 No.1042760949

開発は韓国に任せて運営だけすりゃいいのに

673 23/04/02(日)08:26:32 No.1042760965

>斧はドレイン使いまくりで死ににくいという利点があるからいいのでは? あれ吸収量カスだから死ににくいってこともないよ

674 23/04/02(日)08:26:56 No.1042761016

>贅沢言い過ぎだろ!ブルプロに黒い砂漠のド派手アクション実装しようと思ったらあと3年はかかるわ! もう3年沈黙してたのに…

675 23/04/02(日)08:27:16 No.1042761058

>あれ吸収量カスだから死ににくいってこともないよ いらないほうのドレインだったか…むしろそれが原因で火力下げられてそう

676 23/04/02(日)08:27:31 No.1042761088

エフェクトって設定で切れなかったっけ

677 23/04/02(日)08:27:41 No.1042761110

ロールは高難易度コンテンツでどうなるか次第かな

678 23/04/02(日)08:28:05 No.1042761165

>ロールは高難易度コンテンツでどうなるか次第かな Cβではわりとあった 今回から消えた

679 23/04/02(日)08:28:29 No.1042761207

>>贅沢言い過ぎだろ!ブルプロに黒い砂漠のド派手アクション実装しようと思ったらあと3年はかかるわ! >もう3年沈黙してたのに… 3年経ってβテストから戦闘劣化してるから3年かけても無理だな

680 23/04/02(日)08:28:55 No.1042761274

斧はコンボ補正120%までしか伸びないのがなぁ これもっと伸ばしてくれるならボスコンテンツでは多少役に立つ日が来るかもしれない

681 23/04/02(日)08:28:56 No.1042761278

盾がヘイト管理できなくなった時点でロールは消えたようなもんだよね

682 23/04/02(日)08:29:58 No.1042761416

>エフェクトって設定で切れなかったっけ 最低にしてもレイド行くと前が見えねえってくらいに光るよ

683 23/04/02(日)08:30:30 No.1042761502

書き込みをした人によって削除されました

684 23/04/02(日)08:31:22 No.1042761674

>何だこのスレアンチの巣窟か… 褒められるとこは頑張って褒めたけどそれ以上に不満が多いだけだよ 3年待たされた挙げ句の失望ってのも影響が大きいだろうね

685 23/04/02(日)08:31:26 No.1042761682

めっちゃイキってた頃を知ってるだけに悲しみしかない

686 23/04/02(日)08:31:53 No.1042761766

>幻塔はネームドすら怪しいけどキャラクリはこっちより充実 え?キャラクリ幻塔の方が貧弱だろ初期にやめたけど今は違うのか

687 23/04/02(日)08:31:58 No.1042761776

>何だこのスレアンチの巣窟か… 赤字になってから逆張り擁護か ウスノロ荒らし

688 23/04/02(日)08:32:31 No.1042761893

前回といっても2020年だけどβだからまだ改善できるよって僅かな期待を乗せてたよ 23年でそれが何もできてなかったかと気付いたらこうもなるよ

689 23/04/02(日)08:32:32 No.1042761899

今ブーストかかってて尚このレベルの上がりにくさなんだよね?

690 23/04/02(日)08:33:11 No.1042762012

俺がアンチでブルプロが神ゲーだったらどんなに良かっただろう

691 23/04/02(日)08:33:34 No.1042762083

アンチっていうか事実書かれてるだけじゃねぇかな…

692 23/04/02(日)08:34:21 No.1042762240

実写ドラゴンボールを見てがっかりしなかった奴がいますか? それと同じですよ? ネタにすらできない面白くなさなんだよ

693 23/04/02(日)08:34:21 No.1042762242

はなから期待してなかった場合期待外れって言い方もおかしいよな…

694 23/04/02(日)08:34:27 No.1042762261

擁護したいならゲームやってクエスト進めてからにしてくれよ

695 23/04/02(日)08:34:41 No.1042762330

アンチっぽいレスが無いとは言わないけどほとんどはテスト参加者がここダメだねを列挙してるだけだしなぁ

696 23/04/02(日)08:34:50 No.1042762378

アンチでいいんでこのゲーム面白くしてくれ頼む

697 23/04/02(日)08:35:19 No.1042762515

テスターが正直に感想述べたらアンチ…?

698 23/04/02(日)08:35:49 No.1042762632

この出来で褒め称えてサービス開始させようとしてる方がアンチだろ

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