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    23/04/01(土)21:50:02 No.1042629290

    こういうアニメ調オープンワールドのCSゲーってリアル調に比べたら全然増えないのって何でなの

    1 23/04/01(土)21:50:36 No.1042629530

    デザインセンスが必要なのでリアル調よりむしろ難しいから

    2 23/04/01(土)21:50:36 No.1042629535

    なんでだと思う?

    3 23/04/01(土)21:50:54 No.1042629673

    botwの影響でかなり増えたよ

    4 23/04/01(土)21:51:29 No.1042629919

    原神あるだろ

    5 23/04/01(土)21:52:23 No.1042630262

    スレ画は背景はそんなアニメ調じゃないだろう

    6 23/04/01(土)21:52:58 No.1042630517

    ダクソ後はソウルライクとかいうのポコポコ生まれたけどゼルダ後はゼルダライクなんてものはあんま生まれないよね

    7 23/04/01(土)21:53:23 No.1042630701

    知ってるか 綺麗な絵作りがむずかしい

    8 23/04/01(土)21:53:30 No.1042630752

    背景まで個性的にするとボダランになる あそこまでやるのは大変すぎで早々簡単に出来ないってのは見たら分かるだろう

    9 23/04/01(土)21:54:06 No.1042630971

    ゼルダの見た目でダクソみたいなゲームやりたい

    10 23/04/01(土)21:54:22 No.1042631106

    ゼルダライクとは言わないけど 滑空したり山登ったりは後から出てきた

    11 23/04/01(土)21:55:08 No.1042631430

    ゼルダ調のオープンワールドは結構出てるがCSとなるの少ないかもしれないな

    12 23/04/01(土)21:56:13 No.1042631904

    ライティングがくっきりしてるからあまり気にならないけど物や建物はキャラに比べてかなりリアル寄りだよねゼルダ

    13 23/04/01(土)21:56:14 No.1042631906

    どうしてもコレと比べられちゃうだろうしね

    14 23/04/01(土)21:57:39 No.1042632532

    ゲーム性に関しても換骨奪胎しにくいというかBotw特有のゲーム性って何だろうってなる

    15 23/04/01(土)21:57:44 No.1042632573

    ジブリに影響を受けてるように見えるが別に建物とかはリアル寄りっていう ゼルダとしか言いようがない

    16 23/04/01(土)21:59:10 No.1042633191

    まあ他にないよね… ゼルダで言えば風のタクトなんだけど

    17 23/04/01(土)21:59:12 No.1042633201

    原神も言われてたけどアニメ調のやつ作ったらみんなBotWだって言うじゃん

    18 23/04/01(土)21:59:41 No.1042633427

    >ゲーム性に関しても換骨奪胎しにくいというかBotw特有のゲーム性って何だろうってなる ほぼ全ての壁を登れてほぼ全ての空間を滑空できるところが凄いなと思う

    19 23/04/01(土)21:59:46 No.1042633476

    BotWはキャラとそれ以外がテイストちぐはぐだけどパッと見そうは見えないいい感じになってる

    20 23/04/01(土)22:00:36 No.1042633894

    >ゲーム性に関しても換骨奪胎しにくいというかBotw特有のゲーム性って何だろうってなる 蛮族し放題の物理エンジンとか?

    21 23/04/01(土)22:01:29 No.1042634392

    >原神も言われてたけどアニメ調のやつ作ったらみんなBotWだって言うじゃん むしろ原神はフィールド背景もアニメ調だからぜんぜん違うのにな…なんで同じように見えてしまうんだろう…

    22 23/04/01(土)22:03:38 No.1042635468

    中華ソシャゲは原神始めにアニメ調オープンワールドつくるぞー!ってやってるけど日本だとそういう気配が全く無いのは何でなの CSでさえ出てこないし出たとしてもエルデンみたいなリアル調だしさ

    23 23/04/01(土)22:04:14 ID:eoZdTOMQ eoZdTOMQ No.1042635798

    原神が存在しない世界線から来た?

    24 23/04/01(土)22:04:51 No.1042636123

    まずしっかりしたオープンワールドが難しいんだ アニメ調はテクスチャでゴリ押すのも大変だしな

    25 23/04/01(土)22:05:43 No.1042636500

    アニメ調ではあるけどキャラに輪郭線が無いからどちらかというと油絵とかイラストよりだよね

    26 23/04/01(土)22:06:04 No.1042636665

    ソウルライクこそ何やっても本家と比べられてダクソの劣化じゃんみたいな風潮ない?

    27 23/04/01(土)22:06:12 No.1042636743

    任天堂を真似したり研究したら負けだと思っている

    28 23/04/01(土)22:06:23 No.1042636824

    個人的にはアライズみたいなリアルとアニメの中間みたいなのが好き

    29 23/04/01(土)22:06:58 No.1042637086

    ゼルダのインタビューで風や草に拘ってるみたいな話があったと思う

    30 23/04/01(土)22:07:02 No.1042637129

    >ソウルライクこそ何やっても本家と比べられてダクソの劣化じゃんみたいな風潮ない? キッズに騙し売りしたいだけで全然ソウルライクじゃないだろみたいなのだらけという印象

    31 23/04/01(土)22:07:22 No.1042637283

    >任天堂を真似したり研究したら負けだと思っている 出来るならまあしたいだろうけども…

    32 23/04/01(土)22:07:37 No.1042637419

    アニメ調だからといって簡単な訳じゃないからな

    33 23/04/01(土)22:07:37 No.1042637422

    もっと原神くらいわかりやすい追っかけ増えてもおかしくない感じはするんだけど中々増えない印象ある

    34 23/04/01(土)22:08:33 No.1042637966

    >ゼルダのインタビューで風や草に拘ってるみたいな話があったと思う タクトの頃から表現良かったなあ

    35 23/04/01(土)22:08:47 No.1042638083

    >任天堂を真似したり研究したら負けだと思っている ブレワイに関してはどうやって開発したか発表してたけど金とマンパワーでゴリ押ししてて真似るのすら無理な感じだったような…

    36 23/04/01(土)22:08:54 No.1042638131

    >もっと原神くらいわかりやすい追っかけ増えてもおかしくない感じはするんだけど中々増えない印象ある 原神出る前から作ってないと無理だぞ

    37 23/04/01(土)22:08:55 No.1042638142

    原神は崖上ってる最中とか戦闘中壁際に寄るとカメラ埋まって視界が潰れるところとかブレワイのダメだったところがそのままそっくり引き継がれてんな...ってなった

    38 23/04/01(土)22:08:56 No.1042638151

    ある程度形になったら一度開発を止めてスタッフ全員でガッツリ遊びますをやれる会社かぁ…

    39 23/04/01(土)22:09:49 No.1042638574

    >もっと原神くらいわかりやすい追っかけ増えてもおかしくない感じはするんだけど中々増えない印象ある クラフトピアとかこれ系かと思ったが 単にクオリティ不足な気がする 近いように見えるにはクオリティがまず必要なんだほうな

    40 23/04/01(土)22:09:58 No.1042638643

    デモンズソウルは時のオカリナライク! というにはアクション性薄いか

    41 23/04/01(土)22:10:27 No.1042638844

    なんならタクトの時点で今後はトゥーン増えるだろうなと確信したのに全然増えなかったからな

    42 23/04/01(土)22:10:29 No.1042638854

    どこかみたいによそからパクってのうのうと作るとこは多くないからな…

    43 23/04/01(土)22:10:32 No.1042638886

    風タクからずっと3Dで色んな絵柄挑戦してきてるシリーズだよな

    44 23/04/01(土)22:11:32 No.1042639355

    >ある程度形になったら一度開発を止めてスタッフ全員でガッツリ遊びますをやれる会社かぁ… 見た目が棒人間や動く四角の状態と 本番用のグラフィックを用意するのを並行して開発するマネジメント力は 持ってるとこはあんまない

    45 23/04/01(土)22:11:32 No.1042639357

    キャラごとパクるのはアレだけどデザインやゲーム性パクるのはなんも悪いことじゃないよ…

    46 23/04/01(土)22:11:42 No.1042639417

    >どこかみたいによそからパクってのうのうと作るとこは多くないからな… スクエニとか結構露骨にやるのに手を出さない不思議

    47 23/04/01(土)22:12:06 No.1042639599

    風タクの絵柄は当時かなり荒れたけど結果的には良かったな

    48 23/04/01(土)22:12:12 No.1042639657

    ソウルライクとかメトロイドヴァニアみたいなのがあるわけだしな

    49 23/04/01(土)22:12:17 No.1042639695

    >モーションとかパクるのはアレだけどデザインやゲーム性パクるのはなんも悪いことじゃないよ…

    50 23/04/01(土)22:12:35 No.1042639834

    >風タクからずっと3Dで色んな絵柄挑戦してきてるシリーズだよな fu2064806.jpg これ系ゼルダは一本くらい欲しい

    51 23/04/01(土)22:12:57 No.1042639993

    オープンワールド自体相当開発規模大きくて予算ガッツリかけられる会社じゃないと作れないし そういう会社なら優秀なスタッフ揃えてるから安易に○○みたいなのって発注はしないだろう

    52 23/04/01(土)22:13:05 No.1042640063

    ゼルダと同じ5月に出るRedfallってFPSがアニメっぽい感じのオープンワールドだな

    53 23/04/01(土)22:13:07 No.1042640076

    >キャラごとパクるのはアレだけどデザインやゲーム性パクるのはなんも悪いことじゃないよ… モーションとかパクるのはアウトだけどな…

    54 23/04/01(土)22:13:49 No.1042640401

    >風タクの絵柄は当時かなり荒れたけど結果的には良かったな あれが今も続いてたら流石に嫌だけどそうじゃないからまあ挑戦的な時代という感じでいいと思う

    55 23/04/01(土)22:14:10 No.1042640550

    BotWが元祖ではないけれどファイナル構図はBotWの影響で間違いなく増えたと思う

    56 23/04/01(土)22:14:28 No.1042640668

    >ゼルダと同じ5月に出るRedfallってFPSがアニメっぽい感じのオープンワールドだな もっとせめてTPS切り替え出来るゲームが主流にならんかなあ…

    57 23/04/01(土)22:14:51 No.1042640852

    背景までアニメ調は流石にゲームっぽさというかチープさが増すのかどこもやらない気がする

    58 23/04/01(土)22:14:51 No.1042640857

    今は色んな作風の中に風タクみたいなのもあるから受け入れられてるけど当時はずっとこれでいくのかも分からなかったからな…

    59 23/04/01(土)22:15:07 No.1042640949

    風タク系はDSで2作出たしあの時開発した表現はその後のゼルダでも結構使われてるよね

    60 23/04/01(土)22:15:10 No.1042640976

    >BotWが元祖ではないけれどファイナル構図はBotWの影響で間違いなく増えたと思う エルデンリングもやってたな

    61 23/04/01(土)22:15:18 No.1042641028

    >デモンズソウルは時のオカリナライク! >というにはアクション性薄いか デモンズはキングスのノウハウとPS3の最新技術でwiz風のゲームを作ったって宮崎が言ってるよ だからアクションゲームの皮をかぶってるけどアクションがメインではない

    62 23/04/01(土)22:15:38 No.1042641162

    >風タク系はDSで2作出たしあの時開発した表現はその後のゼルダでも結構使われてるよね デザインとしてよかったしわかりやすい表現がしやすいんだよな視覚的に

    63 23/04/01(土)22:15:41 No.1042641195

    辺り一面に建築物がほぼ存在しないタイプのオープンワールドってサブクエとかの類やり尽くすと虚無しか残らなくなって最終的にファストトラベル多用するようになるからみんなこぞって作るようなジャンルでもない気がしてくる

    64 23/04/01(土)22:16:16 No.1042641416

    PSO2NGSでもやろうぜ

    65 23/04/01(土)22:16:35 No.1042641551

    ソウルライクは時オカライクというには 時オカがゼルダすぎるのよな

    66 23/04/01(土)22:16:48 No.1042641647

    >こういうアニメ調オープンワールドのCSゲーってリアル調に比べたら全然増えないのって何でなの これ作るのに6年掛かったってことで答え出てない?

    67 23/04/01(土)22:17:04 No.1042641763

    >辺り一面に建築物がほぼ存在しないタイプのオープンワールドってサブクエとかの類やり尽くすと虚無しか残らなくなって最終的にファストトラベル多用するようになるからみんなこぞって作るようなジャンルでもない気がしてくる そこで馬に乗ってると自動的に街道に沿って走ってくれるようにしました

    68 23/04/01(土)22:17:05 No.1042641770

    >エルデンリングもやってたな リエーニエ一望するあの構図は回生の祠出た瞬間の感動に負けてないと思った

    69 23/04/01(土)22:17:12 No.1042641823

    がんばりゲージ消費してほぼどこでも登れるのはもっと真似して欲しいけど フィールド制作の難易度が跳ね上がりそうだ

    70 23/04/01(土)22:17:12 No.1042641828

    >BotWが元祖ではないけれどファイナル構図はBotWの影響で間違いなく増えたと思う これからはスレ画みたいのが増えるのか…

    71 23/04/01(土)22:17:25 No.1042641926

    風タクはやっぱ表情とかがトゥーン過ぎるとこある 世界観はあれで完成してるけど

    72 23/04/01(土)22:17:43 No.1042642056

    これ作るのに6年かかったのはアニメ調関係なくね

    73 23/04/01(土)22:18:12 No.1042642294

    ぱっと見の質感だけ真似されてもあんまり感動しない

    74 23/04/01(土)22:18:19 No.1042642345

    >風タクはやっぱ表情とかがトゥーン過ぎるとこある >世界観はあれで完成してるけど でも人間系の顔があんまり好きじゃないぞブレワイは まあモデリングの問題だけど

    75 23/04/01(土)22:18:19 No.1042642346

    ブレワイのキモは燃やして上昇気流を利用できるとか物理反応の連鎖を戦闘に組み込めるとかそういう自由さでオープンワールドや探索そのものは他のゲームの後追いというかむしろもっと優れてるゲーム色々あるから引き合いに出されるとなんかモヤモヤする

    76 23/04/01(土)22:19:09 No.1042642743

    日本のゲーム会社に開発能力がないのでは?

    77 23/04/01(土)22:19:18 No.1042642802

    日本の会社はそこまでやれるだけの体力がない 欧米の会社はリアル偏重

    78 23/04/01(土)22:19:25 No.1042642871

    ゼルダは火を燃やすと上昇気流が起こるとか自然な事が普通に起こる拘りは凄いと思う

    79 23/04/01(土)22:19:30 No.1042642910

    ブレワイはハイラル人不細工多いのはわざとなのかな…他の種族はそうでもないし

    80 23/04/01(土)22:19:55 No.1042643100

    >日本のゲーム会社に開発能力がないのでは? 日本に区切る意味あるかなぁ!?

    81 23/04/01(土)22:20:20 No.1042643272

    ティアキンにも緑の衣あるかな

    82 23/04/01(土)22:20:43 No.1042643448

    なんでこんなに時間かかったんだよって直前まで言ってた「」が青沼さんのプレイ動画見てそりゃ時間かかるわ…ってなってたのちょっと面白かった

    83 23/04/01(土)22:20:58 No.1042643559

    >ブレワイのキモは燃やして上昇気流を利用できるとか物理反応の連鎖を戦闘に組み込めるとかそういう自由さでオープンワールドや探索そのものは他のゲームの後追いというかむしろもっと優れてるゲーム色々あるから引き合いに出されるとなんかモヤモヤする 偏にオープンワールドって言っても何が自由かって全然違うよね 選択肢や行動でで結末が変わるもの然り戦い方がプレイヤーによって変わるもの然り歴史的建造物などの再現重視然り

    84 23/04/01(土)22:21:03 No.1042643603

    >ブレワイはハイラル人不細工多いのはわざとなのかな…他の種族はそうでもないし 現実に存在しない人種を目指してる気がするな ゲルドでさえそういう感じでしょ

    85 23/04/01(土)22:21:13 No.1042643681

    プレイ動画のあの天井潜ったりするやつとかSOZAIくっつけて武器にするやつとかデバッグすごい大変そう

    86 23/04/01(土)22:21:27 No.1042643788

    >日本に区切る意味あるかなぁ!? 任天堂のお膝元だぞ

    87 23/04/01(土)22:21:32 No.1042643811

    >ブレワイはハイラル人不細工多いのはわざとなのかな…他の種族はそうでもないし イケイケな都会人は殺されて田舎っぺしか残ってないのかもしれない

    88 23/04/01(土)22:21:46 No.1042643925

    >日本のゲーム会社に開発能力がないのでは? 全世界でも単純にオープンワールドってだけで開発力きつそうだなってなるよ

    89 23/04/01(土)22:21:48 No.1042643942

    フィールドの美しさはテイルズオブアライズの少し絵画っぽさのあるシェーダーとか原神の方がだいぶ優れてる というかブレワイはキャラだけトゥーン調なだけでバンナムゲーとかのアニメ調とはまた別ジャンルだと思う 強いていうならボダランとかあっちの方がまだ近い

    90 23/04/01(土)22:21:53 No.1042643982

    >燃やして上昇気流を利用できるとか物理反応の連鎖を戦闘に組み込めるとかそういう自由さでオープンワールドや探索そのもの それらの要素を別々に語られる方がもやもやする 基礎システムが面白くて応用が効くから探索も面白くなるのに

    91 23/04/01(土)22:21:55 No.1042643993

    空島なんていう設定的にラピュタっぽい衣装がある と見せかけて紅の豚みたいな衣装がありそう

    92 23/04/01(土)22:22:02 No.1042644053

    >天井潜ったりするやつ 地底世界あったら便利そうだったなぁ!

    93 23/04/01(土)22:23:08 No.1042644577

    原神は彩度高すぎで好きじゃない

    94 23/04/01(土)22:23:08 No.1042644580

    アライズは急に進化してて驚いた テイルズの3Dって長い間泥人形だったのに

    95 23/04/01(土)22:23:21 No.1042644700

    ゼルダっぽいゲームって幅が広すぎる

    96 23/04/01(土)22:23:39 No.1042644824

    >プレイ動画のあの天井潜ったりするやつとかSOZAIくっつけて武器にするやつとかデバッグすごい大変そう 多分プレイして面白そうな挙動はそのままにしてるよな…

    97 23/04/01(土)22:23:51 No.1042644915

    同じ時期にアサクリがスタミナ制限なしでどこでも登れるシステム採用してるけど昔の掴める場所が決まってるクライミングの方が好き ゼルダは登ってその先に行くのが目的でクライムそのものは手段でしかないからスキップさせて欲しいくらいだけどアサクリはクライムそのものが楽しさだから制限がないと味気ないというか… まあゲームによるねこれは

    98 23/04/01(土)22:24:10 No.1042645055

    スレ画で日本の会社は~って言うのギャグすぎるでしょ

    99 23/04/01(土)22:24:14 No.1042645078

    >全世界でも単純にオープンワールドってだけで開発力きつそうだなってなるよ オープンワールドじゃなくても年1でゲーム出すのもキツくなってる開発もあるしグラの進化に合わせて労力も倍になってるんだろうな

    100 23/04/01(土)22:24:21 No.1042645133

    >原神は彩度高すぎで好きじゃない 俺はあの色合い好きだけどアクション性が低いからあんまり続かなかったわ

    101 23/04/01(土)22:24:28 No.1042645189

    リアルに作り込むのはとにかく開発費がかかるので日本のメーカーがそれと競合するのは無謀だしかしこいやり方ではない だからセンスとアイディアで勝負するんだ

    102 23/04/01(土)22:24:52 No.1042645367

    スカウォで森のダンジョンが次来たら水没してるみたいな同じところをまた来たらギミック変わってるっていうの好きだったんだけど世界が狭く感じるって不評だったらしくて悲しい

    103 23/04/01(土)22:24:59 No.1042645406

    どの会社も年に出してるソフトの数減ってるように思える

    104 23/04/01(土)22:25:07 No.1042645457

    >なんでこんなに時間かかったんだよって直前まで言ってた「」が青沼さんのプレイ動画見てそりゃ時間かかるわ…ってなってたのちょっと面白かった まさかあんな即座クラフトだのやれるとは思わなかったし…

    105 23/04/01(土)22:25:08 No.1042645464

    >というかブレワイはキャラだけトゥーン調なだけでバンナムゲーとかのアニメ調とはまた別ジャンルだと思う >強いていうならボダランとかあっちの方がまだ近い 雨上がりのあの空気感とか ああいうのはリアルの文脈から出る発想な気がするな

    106 23/04/01(土)22:25:15 No.1042645519

    フィールド散策とかアイテム収集以外の要素でも自由度高いオープンワールドって開発ヤバいだろうなってしみじみ思う

    107 23/04/01(土)22:25:18 No.1042645530

    ミホヨが突き抜けてるとして 英語圏には多分類似のを作る感性がない フランスとかは多分ある勘だけど

    108 23/04/01(土)22:25:28 No.1042645604

    アニメ調で可愛いキャラが出てきてベセスダぐらい小物の配置にこだわったオープンワールドください

    109 23/04/01(土)22:25:48 No.1042645759

    >アニメ調で可愛いキャラが出てきてベセスダぐらい小物の配置にこだわったオープンワールドください 細々したゴミ邪魔!

    110 23/04/01(土)22:26:00 No.1042645844

    贅沢言うとサイゲにはボダランみたいなメタルマックスを作ってほしい

    111 23/04/01(土)22:26:00 No.1042645847

    ブレワイは剣振ってばっかのプレイだったから次はもっと色々試したい

    112 23/04/01(土)22:26:04 No.1042645872

    >スカウォで森のダンジョンが次来たら水没してるみたいな同じところをまた来たらギミック変わってるっていうの好きだったんだけど世界が狭く感じるって不評だったらしくて悲しい 世界が狭く感じるのはそのギミックのせいではないと思う…

    113 23/04/01(土)22:26:05 No.1042645884

    >同じ時期にアサクリがスタミナ制限なしでどこでも登れるシステム採用してるけど昔の掴める場所が決まってるクライミングの方が好き >ゼルダは登ってその先に行くのが目的でクライムそのものは手段でしかないからスキップさせて欲しいくらいだけどアサクリはクライムそのものが楽しさだから制限がないと味気ないというか… >まあゲームによるねこれは アサクリに関しては一度クライムすら超短縮したのにその次のゲームで元に戻ったのは時代設定的に正しいけどそれはどうなの!?ってなった

    114 23/04/01(土)22:26:06 No.1042645891

    アニメ調がいいっつーか正直にいうとえっちな服着たアニメ系の美少女を見たいんだ

    115 23/04/01(土)22:26:15 No.1042645965

    でもブレワイの後追いは増えなかったのに原神の後追いはこぞって今作り出してるよね

    116 23/04/01(土)22:26:19 No.1042645997

    >ミホヨが突き抜けてるとして >英語圏には多分類似のを作る感性がない >フランスとかは多分ある勘だけど ダメだった

    117 23/04/01(土)22:26:40 No.1042646162

    >フィールド散策とかアイテム収集以外の要素でも自由度高いオープンワールドって開発ヤバいだろうなってしみじみ思う でもイベント密度を埋めるためにうんこは苦肉だと思うのよ 普通にプレイする分にはいいんだけど最終的にそれしかイベント残らないもん

    118 23/04/01(土)22:27:01 No.1042646322

    肌のザラザラ感がエロくて好きだからコエテクゲーみたいなアニメとリアルの中間くらいが一番好き

    119 23/04/01(土)22:27:05 No.1042646337

    アメリカはトゥーンの文化あるのにゲームだとハゲたおっさんとブサイクな女が銃打つゲームばっかだよな

    120 23/04/01(土)22:27:13 No.1042646406

    https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034688.html これは割とゼルダっぽいと言われてたな

    121 23/04/01(土)22:27:21 No.1042646459

    空からダイレクトに地上に落ちるの本来ならスカウォでやりたかったんだろうな…ってプレイ動画見てて思った

    122 23/04/01(土)22:27:24 No.1042646490

    まずアクションだろ?でオープンワールドだろ?アニメ調だろ?あとめちゃくちゃ細かい要素 ねえよ

    123 23/04/01(土)22:27:27 No.1042646517

    アサクリはロープランチャー一作きりなのが勿体無い

    124 23/04/01(土)22:27:42 No.1042646608

    >でもブレワイの後追いは増えなかったのに原神の後追いはこぞって今作り出してるよね 幻塔以外思いつかない中国製かね

    125 23/04/01(土)22:27:54 No.1042646692

    任天堂ですらようやく後追いをこれから発売するわけだからな…

    126 23/04/01(土)22:27:55 No.1042646708

    >ブサイクな女 アメリカはまずポリコレを滅ぼしてくれ

    127 23/04/01(土)22:28:09 No.1042646794

    >https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034688.html >これは割とゼルダっぽいと言われてたな それはbotwより旧ゼルダっぽい感じがしたな

    128 23/04/01(土)22:28:10 No.1042646802

    >アサクリに関しては一度クライムすら超短縮したのにその次のゲームで元に戻ったのは時代設定的に正しいけどそれはどうなの!?ってなった オデッセイのスイスイどこでも登れて落下も自由ってのは快適なんだけどそれはそれでルート考える楽しみとかも減るから個人的には一長一短って感じ

    129 23/04/01(土)22:28:14 No.1042646832

    >でもブレワイの後追いは増えなかったのに原神の後追いはこぞって今作り出してるよね ブレワイの後を追うには変態レベルの物理エンジン組まなきゃならんが原神の後追いには必要ないからな

    130 23/04/01(土)22:28:17 No.1042646867

    >任天堂ですらようやく後追いをこれから発売するわけだからな… これを後追いって言うのは語彙がなさすぎる…

    131 23/04/01(土)22:28:38 No.1042647008

    あらゆるOWのいい所をパクってまとめたゲームがやりたい パクるのはともかくまとめる力があるディレクターがいるかは知らん

    132 23/04/01(土)22:28:39 No.1042647018

    >アサクリに関しては一度クライムすら超短縮したのにその次のゲームで元に戻ったのは時代設定的に正しいけどそれはどうなの!?ってなった 複数のスタジオで同時にゲーム作ってるから前作でできたのに続編でオミットされたり急な仕様変更でごたつくのがUBIクオリティ 300人でツシマ作ってるのにアサクリはカナダのスタジオだけで3000人でそこに世界中のスタジオも加勢っていうアホみたいな人海戦術やってるからな

    133 23/04/01(土)22:28:46 No.1042647057

    >アメリカはトゥーンの文化あるのにゲームだとハゲたおっさんとブサイクな女が銃打つゲームばっかだよな あるにはあるけどねカートゥーンっていうかフルアニメ式そのまま採用してるようなゲーム

    134 23/04/01(土)22:29:01 No.1042647164

    >でもブレワイの後追いは増えなかったのに原神の後追いはこぞって今作り出してるよね ソシャゲでの儲け方がわからないのだと思う ゼルダ独自の要素はあまりにもCSに特化している

    135 23/04/01(土)22:29:06 No.1042647195

    洋ゲーはキャラメイクできるゲームすらゴリラしか作れないようにするの本当になんなの

    136 23/04/01(土)22:29:08 No.1042647214

    >あらゆるOWのいい所をパクってまとめたゲームがやりたい >パクるのはともかくまとめる力があるディレクターがいるかは知らん そもそもいいところが他所では悪いとこになることになるからそんなものは作れない

    137 23/04/01(土)22:29:13 No.1042647251

    中国のはゼルダの後追いと言うか原神の後追いでしょ

    138 23/04/01(土)22:29:37 No.1042647408

    俺は別に整った美男美女ばかりのゲームがやりたいわけじゃない ミドナみたいなヒロインでも全然シコれる

    139 23/04/01(土)22:29:37 No.1042647414

    >あらゆるOWのいい所をパクってまとめたゲームがやりたい >パクるのはともかくまとめる力があるディレクターがいるかは知らん ツシマはわりとそれ

    140 23/04/01(土)22:29:53 No.1042647541

    >ブレワイの後を追うには変態レベルの物理エンジン組まなきゃならんが原神の後追いには必要ないからな 大元のハヴォックが「ウチの知ってるエンジンと違う…」ってなったらしいのちょっと笑った

    141 23/04/01(土)22:29:56 No.1042647556

    色調やデザインでよく思うのが海外はヴァニラウェアの影響受けてるグラフィックめちゃ多いと思った

    142 23/04/01(土)22:29:59 No.1042647569

    原神はあの規模のゲームをスマホでできるのが技術の進歩すごいなーって思う バッテリーの負担すごそうだからPCでやってるけど

    143 23/04/01(土)22:30:13 No.1042647652

    ラクガキ王国はトゥーン調背景だったな ロースペックのほうがあってるのかもしれん

    144 23/04/01(土)22:30:17 No.1042647681

    フロムが原神みたいなの作ればいいのに

    145 23/04/01(土)22:30:23 No.1042647713

    同じとこが作った正統続編を後追いって言うのおかしくない?

    146 23/04/01(土)22:30:26 No.1042647733

    >中国のはゼルダの後追いと言うか原神の後追いでしょ ぱくりもんのパクリはセーフだからな…

    147 23/04/01(土)22:30:30 No.1042647768

    鳴潮が原神+ニーアみたいなゲーム

    148 23/04/01(土)22:30:39 No.1042647821

    リアル系のゲームでも絵作りは結構違いあって面白いけどね ホライゾンとかは画面の情報量えぐいけど光源とかで嘘つきまくって常にインスタ映えする画面にしてるからフォトリアルじゃなく映画寄りだったり

    149 23/04/01(土)22:30:48 No.1042647880

    このゲームもちあげたくて他のゲームこけにするのなんだろうな

    150 23/04/01(土)22:31:00 No.1042647964

    >フロムが原神みたいなの作ればいいのに NPCがたくさんいるゲーム向いてないって自覚してるからなフロム

    151 23/04/01(土)22:31:06 No.1042648004

    >俺は別に整った美男美女ばかりのゲームがやりたいわけじゃない >ミドナみたいなヒロインでも全然シコれる ちょっと待てよ!?ミドナめっちゃシコられてるだろ!

    152 23/04/01(土)22:31:16 No.1042648081

    >鳴潮が原神+ニーアみたいなゲーム そこはパニグレって言ってやれよ…

    153 23/04/01(土)22:31:25 No.1042648127

    >フロムが原神みたいなの作ればいいのに アイルー村で我慢しろ

    154 23/04/01(土)22:31:31 No.1042648165

    >あらゆるOWのいい所をパクってまとめたゲームがやりたい >パクるのはともかくまとめる力があるディレクターがいるかは知らん アマラーのハクスラトレハンアクションパクったのもっと出してほしいな

    155 23/04/01(土)22:31:38 No.1042648212

    >フロムが原神みたいなの作ればいいのに ガワをダクソにした原神って売りなくなってね?

    156 23/04/01(土)22:31:46 No.1042648259

    原神の後追い作っても結局原神でよくね?ってならないの?

    157 23/04/01(土)22:31:54 No.1042648299

    >原神もちあげたくて他のゲームこけにするのなんだろうな

    158 23/04/01(土)22:31:56 No.1042648313

    >世界が狭く感じるのはそのギミックのせいではないと思う… 今回直に地上と空島行き来できるようにしたのは明確にリベンジだよね

    159 23/04/01(土)22:32:00 No.1042648336

    >原神はあの規模のゲームをスマホでできるのが技術の進歩すごいなーって思う いうてプレイ出来るスマホってswitchより高性能だからな switchで出すって言ったきり続報が出ないのは技術的に厳しいか

    160 23/04/01(土)22:32:21 No.1042648486

    アニメ調のダクソ? ノベタちゃん?

    161 23/04/01(土)22:32:21 No.1042648487

    原神の後追いで流行ったゲームとかあんの?

    162 23/04/01(土)22:32:21 No.1042648490

    >アイルー村で我慢しろ オープンワールドアイルー村作れ!

    163 23/04/01(土)22:32:23 No.1042648508

    フロムもソシャゲ作って当てればもっとお金が入るのに…

    164 23/04/01(土)22:32:34 No.1042648583

    >原神はあの規模のゲームをスマホでできるのが技術の進歩すごいなーって思う >バッテリーの負担すごそうだからPCでやってるけど 7ヶ国出す予定で今4国しか出てないけどもう容量がやばいからマップ完全拡張したらスマホユーザー振り落とされるんじゃねえかな

    165 23/04/01(土)22:32:38 No.1042648607

    正直エルデンリングやってるとフロムでオープンワールドは別にいいかな…って感じだ いつも通りのフィールド式でいいと思う

    166 23/04/01(土)22:32:42 No.1042648636

    >アニメ調のダクソ? >コードヴェイン?

    167 23/04/01(土)22:32:45 No.1042648664

    影響は受けてるけどビジュアルも戦闘システムも全然違うしいうほど原神はゼルダのパクリじゃないと思うわ というよりオープンワールド自体十年前にはお約束のシステムが出来上がってるわけだし

    168 23/04/01(土)22:32:46 No.1042648671

    >フロムもソシャゲ作って当てればもっとお金が入るのに… 多分バンナムに入ることになるだろうな…

    169 23/04/01(土)22:33:06 No.1042648792

    >フロムもソシャゲ作って当てればもっとお金が入るのに… ソシャゲもノウハウ無いままやると酷いことになるのは直近も色々ニュースあったじゃん…

    170 23/04/01(土)22:33:08 No.1042648812

    真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの?

    171 23/04/01(土)22:33:12 No.1042648842

    >>アイルー村で我慢しろ >オープンワールドアイルー村作れ! まずはカプコンがGOサイン出さないと無理だろ!

    172 23/04/01(土)22:33:28 No.1042648950

    幻塔とか…

    173 23/04/01(土)22:33:41 No.1042649023

    アニメ調オープンワールドなら今度鳴潮も出るぞ! 銃が使える原神だこれ!

    174 23/04/01(土)22:33:42 No.1042649030

    オープンワールドでダッシュにスタミナつけるゲームだけは許せない

    175 23/04/01(土)22:33:50 No.1042649084

    >>原神もちあげたくて他のゲームこけにするのなんだろうな 原神で色々なゲーム叩きたいだけ

    176 23/04/01(土)22:33:51 No.1042649087

    >フロムもソシャゲ作って当てればもっとお金が入るのに… 魅力のあるガチャキャラ投入できますかね?

    177 23/04/01(土)22:33:51 No.1042649092

    >原神の後追いで流行ったゲームとかあんの? そんなあれもこれも手が出せるゲーム性じゃないよね

    178 23/04/01(土)22:34:07 No.1042649183

    欧米だとまず10代が戦うゲーム作ったら怒られそう あと高確率で銃撃ってる

    179 23/04/01(土)22:34:09 No.1042649193

    そろそろゼノクロのいいところパクったゲーム出てもいいはずなんだがな…

    180 23/04/01(土)22:34:29 No.1042649317

    フォートナイトみたいな建築システムのオープンワールドってもっとあってもいいと思うんだけどな やっぱ対戦ゲーじゃないと成立しないのかなあれは

    181 23/04/01(土)22:34:35 No.1042649366

    そういえばテイルズはアライズでゼノブレイドパクっていたな…

    182 23/04/01(土)22:34:37 No.1042649376

    >幻塔とか… 大型アプデ来る前にしばらくやってたけど大きい集落もないしフィールドもいまいちスカスカだし作りこみ甘いな…って感じだった

    183 23/04/01(土)22:34:45 No.1042649415

    >真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの? 中国はソシャゲ開発に人材が集まるから強いけど日本だと別にソシャゲが主戦場ではないから

    184 23/04/01(土)22:34:54 No.1042649476

    逆にソウル系は従来のフィールドだと攻略自由度なさすぎと感じるから オープンフィールドにしたうえでマルチプレイの仕組みとか周回性を詰めて欲しい

    185 23/04/01(土)22:34:56 No.1042649493

    >フォートナイトみたいな建築システムのオープンワールドってもっとあってもいいと思うんだけどな >やっぱ対戦ゲーじゃないと成立しないのかなあれは Fallout76!

    186 23/04/01(土)22:34:56 No.1042649497

    >>俺は別に整った美男美女ばかりのゲームがやりたいわけじゃない >>ミドナみたいなヒロインでも全然シコれる >ちょっと待てよ!?ミドナめっちゃシコられてるだろ! トワイライトプリンセスはゼルダよりミドナの方がシコられてるだろうな… 個人的にはアッシュと共に戦いたかったがゼルダシリーズは戦闘で組む事があまりない…

    187 23/04/01(土)22:35:06 No.1042649548

    正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし

    188 23/04/01(土)22:35:14 No.1042649610

    エルデンリングもオープンなマップを探索するの楽しかったけど2周目以降は広くてダルイから周回システムと相性良くないんじゃないかオープンって

    189 23/04/01(土)22:35:20 No.1042649654

    >欧米だとまず10代が戦うゲーム作ったら怒られそう >あと高確率で銃撃ってる ドロッセルお嬢様みたいなのが戦うゲーム作れよ

    190 23/04/01(土)22:35:22 No.1042649663

    >魅力のあるガチャキャラ投入できますかね? SSRかぼたん出すか…

    191 23/04/01(土)22:35:25 No.1042649679

    >真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの? モンストでもウマ娘でもFGOでもウケてるやつなんでもいいけど何が周回遅れなの

    192 23/04/01(土)22:35:31 No.1042649710

    >そろそろゼノクロの続編出てもいいはずなんだがな…

    193 23/04/01(土)22:35:45 No.1042649803

    >大型アプデ来る前にしばらくやってたけど大きい集落もないしフィールドもいまいちスカスカだし作りこみ甘いな…って感じだった 最近マップ増えていい感じになったと聞いた あと移動手段が増えてバカゲー化したとか

    194 23/04/01(土)22:35:46 No.1042649813

    中国はソシャゲの作り方特化過ぎる もっとCSに降りて来てほしい

    195 23/04/01(土)22:35:47 No.1042649820

    ソシャゲー方面はアニメ調にすりゃいいってもんじゃなくて結局キャラが売れるかどうかって勝負になるからなぁ 売れるノウハウなんてのがあったら何処も苦労しないわけで

    196 23/04/01(土)22:35:49 No.1042649837

    >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう >フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし ソシャゲ儲かるっつっても外した時の半端なさもCSの比じゃないから

    197 23/04/01(土)22:36:02 No.1042649930

    パルワールドがいい感じになりそうだろ

    198 23/04/01(土)22:36:15 No.1042649997

    海外は海外でビッグプロジェクトでオープンワールド作らないといけない病にかかってる感はある 今後出る新作ちょっとオープンワールド多すぎない?とはなってる

    199 23/04/01(土)22:36:18 No.1042650016

    >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう >フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし フロムに資本がないから海外で自社パブリッシング出来ないからな 日本でも100万本は売れてるんだが

    200 23/04/01(土)22:36:26 No.1042650075

    >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう ガチャが悪い文明だと思ってるからじゃない? 俺も悪い文明だと思う

    201 23/04/01(土)22:36:31 No.1042650104

    >パルワールドがいい感じになりそうだろ クラフトピア遊んだらそんな感想とても持てないわ

    202 23/04/01(土)22:36:32 No.1042650110

    オープンワールドはRDR2の後追い出ないかなー!と思ってたら開発会社がもうこの規模の企画やるのは無理って言い出して笑ったやつ 開発9年だもんな…

    203 23/04/01(土)22:36:40 No.1042650158

    セキロが一番面白いと思ったけどエルデンの1/3しか売れてなくて泣いた

    204 23/04/01(土)22:36:43 No.1042650172

    売れてるソシャゲの影にはその数十倍の数の鳴かず飛ばずで息を引き取ったソシャゲたちの死体が転がってるんだ

    205 23/04/01(土)22:36:47 No.1042650195

    >真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの? 原神以外になんかクオリティ高いのある? アメリカもメジャーなのって結局キャンディクラッシュだし

    206 23/04/01(土)22:36:54 No.1042650242

    >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう >フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし 儲ける為にゲーム出してるゲームメーカーは大手だけだ

    207 23/04/01(土)22:37:05 No.1042650320

    PSO2NGSがあるじゃん

    208 23/04/01(土)22:37:08 No.1042650340

    >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう >フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし こういう上澄みだけ見るやつは九分九厘のソシャゲが毎日のように死んでる事に気付かない

    209 23/04/01(土)22:37:08 No.1042650341

    >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう >フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし 今CSに注力してるところはソシャゲよりCSのが儲かるから

    210 23/04/01(土)22:37:09 No.1042650345

    2021年の世界の年間売り上げでモンストがiOSもAndroidも2位取ってるのに周回遅れはさすがにギャグだろ

    211 23/04/01(土)22:37:11 No.1042650356

    >中国はソシャゲの作り方特化過ぎる >もっとCSに降りて来てほしい あそこCSは共産党のチェック厳しくて発売できなかったり発売しても割られたり海賊版横行したりでまともな市場にならないからスマホPCで課金型のゲーム一辺倒なんだし

    212 23/04/01(土)22:37:16 No.1042650397

    VRでブレワイやりたいけど5年後辺りにリマスターされたりするの待つしかないかな… VRモードはあるけどswitchじゃ流石に無理だこれ

    213 23/04/01(土)22:37:18 No.1042650415

    >フォートナイトみたいな建築システムのオープンワールドってもっとあってもいいと思うんだけどな >やっぱ対戦ゲーじゃないと成立しないのかなあれは ARKとかvalheimみたいな?

    214 23/04/01(土)22:37:21 No.1042650437

    >真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの? >正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう >フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし それはもう働いてる人間の中に儲けたくないわけじゃないけど面白いゲーム作りたい人間がいるからじゃないの 金儲けだけならまずゲーム開発じゃなくてもいいし

    215 23/04/01(土)22:37:37 No.1042650559

    >セキロが一番面白いと思ったけどエルデンの1/3しか売れてなくて泣いた 500万から一切続報ないんだよなSEKIRO

    216 23/04/01(土)22:37:55 No.1042650709

    >そろそろゼノクロのいいところパクったゲーム出てもいいはずなんだがな… パクるにしても要素が多すぎるんだよ! あと一部の要素だけパクったものだと物足りなく感じるんでしょ!?

    217 23/04/01(土)22:38:00 No.1042650760

    >こういう上澄みだけ見るやつは九分九厘のソシャゲが毎日のように死んでる事に気付かない 不祥事抜きでも最速で1ヶ月以内に死ぬからな新作ソシャゲ

    218 23/04/01(土)22:38:06 No.1042650801

    >でもイベント密度を埋めるためにうんこは苦肉だと思うのよ >普通にプレイする分にはいいんだけど最終的にそれしかイベント残らないもん 青沼さんが発売前に十回クリアしたって発言からしても最初からやり直してプレイするのを想定してると思うんだよな 今作はどうかわからないけと難易度のカスタマイズできるとか最初からプレイする流れを上手く整えたら良さそうに思った

    219 23/04/01(土)22:38:06 No.1042650806

    むしろオープンワールドブームは全盛期超えて落ち着いてきてると思うけどな まあまあ広いエリア制のゲームの方が多くないか

    220 23/04/01(土)22:38:06 No.1042650808

    ゲームキューブで風のタクト出た時びっくりした ゲーム詳しくないからこういうアニメ動かすやつ出来るんだって

    221 23/04/01(土)22:38:53 No.1042651152

    >>そろそろゼノクロのいいところパクったゲーム出てもいいはずなんだがな… >パクるにしても要素が多すぎるんだよ! >あと一部の要素だけパクったものだと物足りなく感じるんでしょ!? 戦闘中も戦闘後もイベントもうるさいくらい喋って欲しい!

    222 23/04/01(土)22:38:55 No.1042651166

    中国はCS出すの当局の許可が必要なんだけど今子供のゲーム時間が問題になっててほぼ新規Ipが通らないって聞いた だからスマホに流れてる

    223 23/04/01(土)22:39:02 No.1042651216

    >2021年の世界の年間売り上げでモンストがiOSもAndroidも2位取ってるのに周回遅れはさすがにギャグだろ 課金額はな ゲーム性の話だろう まぁ日本は~というより世界的に見ても原神くらいゲーム性特化のゲームも珍しいと思うが

    224 23/04/01(土)22:39:13 No.1042651298

    日本だと一番資金が集まる大手ゲーム会社のソシャゲがほとんどクオリティ低いのは謎

    225 23/04/01(土)22:39:13 No.1042651300

    今のソシャゲ制作はハイリスクハイリターンすぎる

    226 23/04/01(土)22:39:14 No.1042651308

    >VRでブレワイやりたいけど5年後辺りにリマスターされたりするの待つしかないかな… >VRモードはあるけどswitchじゃ流石に無理だこれ VRって聞いて思い浮かぶやつじゃないよね… ほぼ3DSみたいなもの

    227 23/04/01(土)22:39:29 No.1042651420

    中国っていうかテンセントは金持ってるだけじゃなくて嗅覚が鋭いなと思う 日本向けにニケ作ってマジで当ててるのは恐怖だよ

    228 23/04/01(土)22:39:38 No.1042651482

    ソシャゲはどうあがいても画面の小ささから逃げられないからどれだけ性能良くてもOWとはそれほど相性良くないと思うけどね

    229 23/04/01(土)22:39:39 No.1042651491

    フロムの今までのゲーム見てて儲け第一だと思うほうがおかしいよ

    230 23/04/01(土)22:39:44 No.1042651527

    >戦闘中も戦闘後もイベントもうるさいくらい喋って欲しい! 喋ってるはずなのに静かなんだよねゼノブレ3

    231 23/04/01(土)22:39:49 No.1042651564

    原神は開発がbotwリスペクトしてますって言ってたよね

    232 23/04/01(土)22:40:05 No.1042651670

    むしろ原神みたいなアクション系オープンワールドとキャラガチャの組み合わせって食い合わせ悪いと思うんだがなぁ

    233 23/04/01(土)22:40:12 No.1042651723

    最近サービスから1ヶ月で億単位の損失出したソシャゲとかあったのに儲かる安泰とかよく思えるな…

    234 23/04/01(土)22:40:17 No.1042651752

    >原神は開発がbotwリスペクトしてますって言ってたよね 言ったからなんだって感じだ

    235 23/04/01(土)22:40:18 No.1042651763

    >日本だと一番資金が集まる大手ゲーム会社のソシャゲがほとんどクオリティ低いのは謎 そういう会社はCS信仰でソシャゲにメインの開発リソース割きたくなさそうな気がする

    236 23/04/01(土)22:40:19 No.1042651774

    >ソシャゲはどうあがいても画面の小ささから逃げられないからどれだけ性能良くてもOWとはそれほど相性良くないと思うけどね 手触りの悪いUIでさらに画面が狭まるしな...

    237 23/04/01(土)22:40:21 No.1042651787

    >不祥事抜きでも最速で1ヶ月以内に死ぬからな新作ソシャゲ サ終RTA1位は開始したその瞬間だったな…

    238 23/04/01(土)22:40:23 No.1042651797

    >日本だと一番資金が集まる大手ゲーム会社のソシャゲがほとんどクオリティ低いのは謎 雑にやっても儲かるのと別にソシャゲに力入れてないのと二通り

    239 23/04/01(土)22:40:26 No.1042651825

    スカイリムみたいなの作りたいと言ってた開発は山ほどあると思うよ

    240 23/04/01(土)22:40:32 No.1042651855

    >まぁ日本は~というより世界的に見ても原神くらいゲーム性特化のゲームも珍しいと思うが うわぁ...

    241 23/04/01(土)22:40:35 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042651872

    ライブ感重視のソシャゲ方式な時点で面白いゲームであることは半分放棄してるようなもんだからな 後はライブ感の部分でどう楽しませることができるかだ

    242 23/04/01(土)22:40:45 No.1042651935

    まだ開発中だけど中国系のCS向けのゲームは結構期待してる 百面相みたいな名前のやつとか孫悟空のやつとか 中韓が大好きなケツがでかい美少女のSFモノあんま好きじゃないから中国時代劇とかそっち系の特色を推し出してほしい

    243 23/04/01(土)22:40:50 No.1042651973

    ゲーム性とかいうふわふわした軸で語られても話広げにくいよ…

    244 23/04/01(土)22:40:51 No.1042651979

    >むしろオープンワールドブームは全盛期超えて落ち着いてきてると思うけどな >まあまあ広いエリア制のゲームの方が多くないか 皆世界をオープンにしても効率とか考えると似たような行動しか取らなくなるんだよな 水泳の自由系が大体バタフライみたいな感じ

    245 23/04/01(土)22:40:58 No.1042652038

    FF15のガワでなんか変なことするソシャゲで笑ってしまう

    246 23/04/01(土)22:41:10 No.1042652119

    >日本だと一番資金が集まる大手ゲーム会社のソシャゲがほとんどクオリティ低いのは謎 そりゃゲームの内容よりコンテンツ力で殴った方がコスパ良いし

    247 23/04/01(土)22:41:11 No.1042652121

    >今のソシャゲ制作はハイリスクハイリターンすぎる CSゲーに近づいて行ってるよね

    248 23/04/01(土)22:41:14 No.1042652145

    フロムも同じエンジン使ってるのかSEKIROもエルデンもなんかフロムだなって感じるから がらっとアクション以外のソフト出してみて欲しい

    249 23/04/01(土)22:41:16 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042652156

    >原神は開発がbotwリスペクトしてますって言ってたよね というかセミナー受けてるしな

    250 23/04/01(土)22:41:19 No.1042652180

    >>日本だと一番資金が集まる大手ゲーム会社のソシャゲがほとんどクオリティ低いのは謎 >そういう会社はCS信仰でソシャゲにメインの開発リソース割きたくなさそうな気がする 信仰してるんじゃなくてCSのが儲かるからでしょ

    251 23/04/01(土)22:41:19 No.1042652182

    >むしろ原神みたいなアクション系オープンワールドとキャラガチャの組み合わせって食い合わせ悪いと思うんだがなぁ 実際遊んでこれがスマホゲーじゃなかったらもっと作り込めてるんだろうなって部分結構ある ぶっちゃけフィールドも持て余してると感じる

    252 23/04/01(土)22:41:26 No.1042652238

    とりあえず今後のオープンワールドにはハウジング要素必ず入れてほしい

    253 23/04/01(土)22:41:27 No.1042652249

    >でもイベント密度を埋めるためにうんこは苦肉だと思うのよ >普通にプレイする分にはいいんだけど最終的にそれしかイベント残らないもん うんこは全部集めるのはよっぽどの数寄者だけってデザインでしょ 450個くらいでコンプリートじゃなかったか

    254 23/04/01(土)22:41:36 No.1042652305

    CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい

    255 23/04/01(土)22:41:37 No.1042652312

    ゲーム性の話するならパズドラモンストのスマホ特化具合はとんでもないと思うが…

    256 23/04/01(土)22:41:57 No.1042652464

    CSならまぁともかくソシャゲでオープンワールド増やされても思いっきり客の取り合いになら無いか?作るのアホみたいに金掛かるのに競合からユーザー奪えなかったら終わりだろ

    257 23/04/01(土)22:41:59 No.1042652480

    日本は一昔前のソシャゲなのに今でも儲かってるのがあるから金かけなくてもワンチャンいけんじゃね?ってなってそう

    258 23/04/01(土)22:42:06 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042652530

    >実際遊んでこれがスマホゲーじゃなかったらもっと作り込めてるんだろうなって部分結構ある よく言われるモブ祭りもスマホに合わせてる結果だろうしな

    259 23/04/01(土)22:42:08 No.1042652544

    >不祥事抜きでも最速で1ヶ月以内に死ぬからな新作ソシャゲ 不祥事抜きだと1ヶ月以内は無くない? 最短でも2ヶ月ぐらいはサービス続いてた気がする

    260 23/04/01(土)22:42:20 No.1042652636

    取り敢えずどんなシリーズのゲームでも新作はオープンワールドでっていうのは減った気がする

    261 23/04/01(土)22:42:21 No.1042652645

    >>原神は開発がbotwリスペクトしてますって言ってたよね >言ったからなんだって感じだ なんだって言われてもスレ文への反応だけど

    262 23/04/01(土)22:42:22 No.1042652652

    >CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい これよく言われるけどブレスオブファイア以外何があるの?

    263 23/04/01(土)22:42:26 No.1042652685

    一番売れてるハードのスペックの問題もある 原神switch版はどこいった

    264 23/04/01(土)22:42:28 No.1042652693

    >中国はCS出すの当局の許可が必要なんだけど今子供のゲーム時間が問題になっててほぼ新規Ipが通らないって聞いた >だからスマホに流れてる 今の子供どころかMMO流行ったあたりからずっと問題になってるよ あと規制がキツすぎて審査通る上で売れるゲームが作れない 作れたとしても割られるし

    265 23/04/01(土)22:42:29 No.1042652696

    原神はフィールドの広さに対してイベント少ないなぁとはちょっと思ってる

    266 23/04/01(土)22:42:42 No.1042652766

    >>CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい >これよく言われるけどブレスオブファイア以外何があるの? ニーア

    267 23/04/01(土)22:42:42 No.1042652769

    今年はゼルダもスタフィーも出るから多分他のゲームやる暇がないと思う

    268 23/04/01(土)22:42:45 No.1042652801

    原神はぶっちゃけブレワイみたいな壁上りなくて良くない?みたいなシーンが多すぎる

    269 23/04/01(土)22:42:51 No.1042652849

    >CSならまぁともかくソシャゲでオープンワールド増やされても思いっきり客の取り合いになら無いか?作るのアホみたいに金掛かるのに競合からユーザー奪えなかったら終わりだろ パイ小さいと思うよ 暇つぶしに~とかも出来ないし

    270 23/04/01(土)22:42:52 No.1042652861

    >フロムも同じエンジン使ってるのかSEKIROもエルデンもなんかフロムだなって感じるから >がらっとアクション以外のソフト出してみて欲しい Déracinéとか…

    271 23/04/01(土)22:43:02 No.1042652943

    >原神switch版はどこいった coming soon

    272 23/04/01(土)22:43:05 No.1042652954

    >フロムも同じエンジン使ってるのかSEKIROもエルデンもなんかフロムだなって感じるから >がらっとアクション以外のソフト出してみて欲しい (中略) ↓ アーマードコアが発売される

    273 23/04/01(土)22:43:16 No.1042653019

    ソシャゲもクオリティそれなりでもユーザーがいっぱいついてくれる段階になったら他のメディアやったりグッズ展開やりまくるのが今の流れじゃないかな ソシャゲをゲーム性一本でやろうとしてる感じはしないけど別に悪いことじゃないよねこれ

    274 23/04/01(土)22:43:24 No.1042653060

    >>CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい >これよく言われるけどブレスオブファイア以外何があるの? ゴッドイーター

    275 23/04/01(土)22:43:32 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042653121

    モンストは確かに空き時間でプレイするのにちょうどいいしクソインフレゲーだからこそ人権キャラ使えばいつでも始められるのはあるしスマホゲームのスタンダードって感じはする なんかモンストの名前使って売ろうとしてるIPは全部コケてるけど

    276 23/04/01(土)22:43:34 No.1042653129

    >Déracinéとか… もはや5年前なのが恐怖を感じる フロムのソフト販売ペースがPS4時代からはめちゃくちゃ落ちてるせいだけど

    277 23/04/01(土)22:43:39 No.1042653151

    >エルデンリングもオープンなマップを探索するの楽しかったけど2周目以降は広くてダルイから周回システムと相性良くないんじゃないかオープンって 逆にコログって周回に特化したシステムだとも思うんだよな 全部集めようとしらみ潰しに歩くと苦行だけど初めからプレイして決まった数集めようとすると無数にルートを選べる感じの遊びになる

    278 23/04/01(土)22:43:39 No.1042653153

    >原神はぶっちゃけブレワイみたいな壁上りなくて良くない?みたいなシーンが多すぎる もういっそ壁走って欲しい 神が頑張ってよじ登ってるのなんか違うだろ

    279 23/04/01(土)22:43:51 No.1042653251

    >原神はぶっちゃけブレワイみたいな壁上りなくて良くない?みたいなシーンが多すぎる 草に火を付けるのとか今更活用しようがないのもあるしな…

    280 23/04/01(土)22:43:54 No.1042653276

    >>CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい >これよく言われるけどブレスオブファイア以外何があるの? 前日譚扱いだけど実質続編というか中継ぎだったオクトラ

    281 23/04/01(土)22:44:17 No.1042653442

    >原神はフィールドの広さに対してイベント少ないなぁとはちょっと思ってる 宝箱の旨味がないから探索する意味がないとかも言われてるよね ただこの辺はソシャゲだし緩い方が俺は好きだわ もし貴重な宝箱とか散りばめられてたら時間使って念入りに毎日チェックしたりしてしんどくて辞めたと思う

    282 23/04/01(土)22:44:27 No.1042653503

    >むしろ原神みたいなアクション系オープンワールドとキャラガチャの組み合わせって食い合わせ悪いと思うんだがなぁ 売り上げしっかり出してるから食い合わせ悪いというよりはバランスが奇跡的すぎて真似しにくいんだろう

    283 23/04/01(土)22:44:34 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042653551

    >もういっそ壁走って欲しい 鳴潮はそういう感じみたいだな

    284 23/04/01(土)22:44:36 No.1042653562

    これが20年前ならナムコやコナミが即座にブレワイっぽいやたらマニアックなOW作ってたんだけどな… そういうのが国産で無くなったから寂しさはあるな イカなんかニンジャラ以外にもポンポン似た感じのソフト出ると思ってたし

    285 23/04/01(土)22:44:38 No.1042653580

    原神は女キャラも含めて蛮族みたいなガニ股壁上りして欲しかった

    286 23/04/01(土)22:44:46 No.1042653623

    >>CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい >これよく言われるけどブレスオブファイア以外何があるの? サクラ大戦

    287 23/04/01(土)22:44:50 No.1042653644

    >原神はぶっちゃけブレワイみたいな壁上りなくて良くない?みたいなシーンが多すぎる 原神のマップは戦闘システムと微塵も噛み合ってないのが逆にすごいと思った 折角ブレワイに習って起伏に富んだ地形作ってあるのに段差や高低差は戦闘において何も化学反応が用意されてなくて純粋に戦いづらくなるだけのノイズなんだもの

    288 23/04/01(土)22:44:55 No.1042653680

    スマホだと操作しづらいからCS版出して欲しいタイトルは結構ある

    289 23/04/01(土)22:45:00 No.1042653708

    >CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい スターオーシャンだけは許してやってくれんか…

    290 23/04/01(土)22:45:09 No.1042653743

    そういやポケモンSVもアニメ調のオープンワールドゲーではあったか

    291 23/04/01(土)22:45:18 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042653784

    >原神はフィールドの広さに対してイベント少ないなぁとはちょっと思ってる むしろ世界任務たっぷりあってイベント量はかなりがっつりあるよ 毎日プレイしてるような層からすりゃいつか尽きるのは当然だが

    292 23/04/01(土)22:45:19 No.1042653796

    フロムが売上考えるならまずアーマードコアなんて出さないよな 金目当てで出すとしたらブラボ2とか外部にリメイクさせるとかそんな事する

    293 23/04/01(土)22:45:28 No.1042653858

    二匹目のドジョウ狙うにしても何がしかの独自性はないとユーザーは一匹目でいいや…ってなるのは必定

    294 23/04/01(土)22:45:32 No.1042653882

    それこそこれが出来るまではロックマンダッシュくらいだったかなそれっぽいの

    295 23/04/01(土)22:45:42 No.1042653967

    別にゲーム会社の人な訳じゃないし オープンワールドゲーは幾つあってもいいよねという心持ちでいる

    296 23/04/01(土)22:45:42 No.1042653975

    最近はエミュ前提で作ってないかこれ?ってソシャゲも増えた

    297 23/04/01(土)22:45:49 No.1042654014

    ドグマ2の情報まだかな…

    298 23/04/01(土)22:45:50 No.1042654020

    個人的にはポチポチゲーのソシャゲ需要はなくならんと思うが

    299 23/04/01(土)22:45:51 No.1042654024

    >>むしろ原神みたいなアクション系オープンワールドとキャラガチャの組み合わせって食い合わせ悪いと思うんだがなぁ >売り上げしっかり出してるから食い合わせ悪いというよりはバランスが奇跡的すぎて真似しにくいんだろう 売上とバランスは関係ないけど

    300 23/04/01(土)22:45:52 No.1042654029

    ソシャゲは面白さより飽きても適当に続けやすいシステムにしてくれると助かる...

    301 23/04/01(土)22:46:01 No.1042654076

    >折角ブレワイに習って起伏に富んだ地形作ってあるのに段差や高低差は戦闘において何も化学反応が用意されてなくて純粋に戦いづらくなるだけのノイズなんだもの 弓キャラの狙い撃ちがあれだけ使いづらいのもブレワイから何を学んだんだよ...て思った

    302 23/04/01(土)22:46:05 No.1042654102

    性質上しかたないんだろうけども順次マップやイベント追加されていくから 今行ってもイベント起こりませんとか原神だとちょいちょいあるよね

    303 23/04/01(土)22:46:08 No.1042654130

    >原神はフィールドの広さに対してイベント少ないなぁとはちょっと思ってる それはBotwも大概そうじゃん

    304 23/04/01(土)22:46:22 No.1042654213

    作るのにやっぱコストかかりまくるのかな

    305 23/04/01(土)22:46:36 No.1042654291

    >ソシャゲは面白さより飽きても適当に続けやすいシステムにしてくれると助かる... デイリーの軽さで選ぶところある

    306 23/04/01(土)22:46:45 No.1042654364

    >個人的にはポチポチゲーのソシャゲ需要はなくならんと思うが 世界的に見たってそっちが主流だ

    307 23/04/01(土)22:46:46 No.1042654367

    ポケモンはなんていうかポケモンだし

    308 23/04/01(土)22:46:57 No.1042654453

    >別にゲーム会社の人な訳じゃないし >オープンワールドゲーは幾つあってもいいよねという心持ちでいる ユーザー的にはいくつもあったら困る

    309 23/04/01(土)22:47:01 No.1042654488

    いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど

    310 23/04/01(土)22:47:02 No.1042654500

    >個人的にはポチポチゲーのソシャゲ需要はなくならんと思うが まずソシャゲはパチンコみたいに少数からガチャで搾り取るから需要とかなくても売れるんだ

    311 23/04/01(土)22:47:10 No.1042654552

    >>原神はフィールドの広さに対してイベント少ないなぁとはちょっと思ってる >それはBotwも大概そうじゃん どっちにも言えることだけど町とか集落増やしてほしいよなぁ

    312 23/04/01(土)22:47:18 No.1042654613

    >そういやポケモンSVもアニメ調のオープンワールドゲーではあったか svは好きだけどぶっちゃけポケモンでオープンワールドは早すぎたんじゃねえかなあれ

    313 23/04/01(土)22:47:20 No.1042654625

    >個人的にはポチポチゲーのソシャゲ需要はなくならんと思うが 暇つぶしレベルだったらそれで十分って人もいるだろうしね

    314 23/04/01(土)22:47:29 No.1042654684

    コログあるから!を言う人よくいるけど あれが探索のモチベーションになる人ごく少数だよな

    315 23/04/01(土)22:47:31 No.1042654695

    それでいうなら正直ブレワイも壁登りは面白くないからなんとも

    316 23/04/01(土)22:47:34 No.1042654722

    >いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど 世の中楽しんだもん勝ちや

    317 23/04/01(土)22:47:55 No.1042654838

    むしろ雨でも登れる分ブレワイよりマシ

    318 23/04/01(土)22:47:55 No.1042654843

    >弓キャラの狙い撃ちがあれだけ使いづらいのもブレワイから何を学んだんだよ...て思った 最初遊んだ時は敵の攻撃届かない場所からの狙撃で敵を倒せるのかなと期待したよね

    319 23/04/01(土)22:47:58 No.1042654867

    >二匹目のドジョウ狙うにしても何がしかの独自性はないとユーザーは一匹目でいいや…ってなるのは必定 ソウルライクやらモンハンライクだと「どっかで見たことあるモーション!」ってなってもそれはそれで楽しめるけど パズル要素で見たことある系だとそうはなりづらいのが難しいと思う

    320 23/04/01(土)22:48:01 No.1042654883

    コードヴェインみたいなやつもっと出して欲しい

    321 23/04/01(土)22:48:05 No.1042654902

    >いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど 人生への課金やめるか

    322 23/04/01(土)22:48:06 No.1042654911

    イベントって話ならブレワイはめっちゃ少ないじゃん ただコログが置いてあるだけってとこ多い

    323 23/04/01(土)22:48:09 No.1042654929

    >svは好きだけどぶっちゃけポケモンでオープンワールドは早すぎたんじゃねえかなあれ 今後に期待って事で… なぜアルセウスから後退してる要素がある…?

    324 23/04/01(土)22:48:17 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042654981

    話聞いてるとやっぱり原神はブレイワイの直系の子供って感じだ

    325 23/04/01(土)22:48:18 No.1042654982

    隙間時間にポチポチできるのは現代人にベストマッチ過ぎるからな

    326 23/04/01(土)22:48:29 No.1042655043

    課金しててもサ終する前に自分がやめることも多いぞ

    327 23/04/01(土)22:48:30 No.1042655050

    長く売上維持してるのゲーム一辺倒じゃなくて他媒体のコラボとかに金かけてるの多いよね ソシャゲは大元のゲーム性をサービス開始から変えようが無いから飽きが来ちゃう

    328 23/04/01(土)22:48:36 No.1042655079

    ブレワイは敵の種類がとにかく少なすぎる…

    329 23/04/01(土)22:48:39 No.1042655098

    >>いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど >人生への課金やめるか 人生は50年以上あるしまた別だろ

    330 23/04/01(土)22:48:41 No.1042655110

    >いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど 俺はFGOも原神もサービス開始からずっと無課金で楽しめてるから別に課金しなくていいよ

    331 23/04/01(土)22:48:44 No.1042655125

    >性質上しかたないんだろうけども順次マップやイベント追加されていくから >今行ってもイベント起こりませんとか原神だとちょいちょいあるよね 最初から完成されてないとオープンワールドの利点がね…

    332 23/04/01(土)22:48:48 No.1042655153

    >ポケモンはなんていうかポケモンだし 寄り道すると他のポケモンがゲット出来るの原点の虫取りに立ち返っててかなり良かった

    333 23/04/01(土)22:48:56 No.1042655183

    >コードヴェインみたいなやつもっと出して欲しい コードヴェインとかスカネクとか ああいうアニメ調のアクションゲームは需要はあるけど供給が絶望的に足りてないからもっと出して欲しい

    334 23/04/01(土)22:49:06 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042655247

    >svは好きだけどぶっちゃけポケモンでオープンワールドは早すぎたんじゃねえかなあれ というかSwitchの処理能力も低すぎて笑ってしまった ポケモン補正で甘く見てるにも関わらずガクガクだったぞ

    335 23/04/01(土)22:49:19 No.1042655318

    任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ

    336 23/04/01(土)22:49:30 No.1042655379

    ソウルライクはポコポコ出てもエルデンみたいにオープンワールド化した派生が出せるかって言ったらまぁほとんど出ないと思うよ フロムも5年以上かけて作ったらしいし それだけオープンワールドって作るのが大変なのよ

    337 23/04/01(土)22:49:35 No.1042655408

    >>いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど >世の中楽しんだもん勝ちや じゃあオタクはCSゲー楽しめてないし負けじゃん

    338 23/04/01(土)22:49:36 No.1042655415

    >今後に期待って事で… >なぜアルセウスから後退してる要素がある…? ゲーフリにしてはあの時期リリースペースびっくりするくらい早かったから2ライン同時開発で相互のフィードバックまではできてなかった感じじゃねえかな…実態は関係者じゃねえから知らんけど

    339 23/04/01(土)22:49:39 No.1042655427

    ソシャゲは据え置きゲーム以上に客のパイの奪い合いが激しいと思う 普通の人はまずソシャゲを複数プレイとかやらないしせいぜい掛け持ちは1つか2つぐらいだ

    340 23/04/01(土)22:49:41 No.1042655439

    特に荒らしてる訳でもないのにうんこついてるのはなんでなん

    341 23/04/01(土)22:49:44 No.1042655459

    スカネクはここ最近のトゥーンレンダで一番好きなグラだ

    342 23/04/01(土)22:49:55 No.1042655520

    >課金しててもサ終する前に自分がやめることも多いぞ というか性格にもよるだろうけどメジャーなゲームだとそっちの可能性のほうが圧倒的に高い気がする…

    343 23/04/01(土)22:50:02 No.1042655566

    アライズやるともうアニメパート要らなくね?と思っちゃった

    344 23/04/01(土)22:50:02 No.1042655567

    >任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ 納期的にはだいぶ頑張ってるんじゃないかな… そりゃクオリティ高いに越したことはないが

    345 23/04/01(土)22:50:07 No.1042655597

    コログはフィールドに隠されたものを暴くっていう オープンワールドの一番原始的な楽しみを900個も用意しててちょっとスケールが違うな…ってなったよ ちくしょうここにプレイヤーが来ることを想定していやがる…!って思わされ続けたゲームだった

    346 23/04/01(土)22:50:07 No.1042655599

    >任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ ゲーフリがIP持ってるから変えなくていいです

    347 23/04/01(土)22:50:10 No.1042655623

    >イベントって話ならブレワイはめっちゃ少ないじゃん >ただコログが置いてあるだけってとこ多い 武器が壊れることで敵とのエンカウントそのものをイベントに置き換えた設計にしてるってインタビューで言ってた気がする

    348 23/04/01(土)22:50:17 No.1042655678

    >話聞いてるとやっぱり原神はブレイワイの直系の子供って感じだ 直系と言われても壁登れて滑空出来て草燃やせるぐらいだろ

    349 23/04/01(土)22:50:17 No.1042655684

    >コードヴェインとかスカネクとか >ああいうアニメ調のアクションゲームは需要はあるけど供給が絶望的に足りてないからもっと出して欲しい あるかなあ…って思ってたけどコードヴェインもなんだかんだジワ売れで300万本だもんな…

    350 23/04/01(土)22:50:27 No.1042655739

    俺が好きなオープンワールドは大体足音が気持ちいい ゲーム性は別に単純でいい

    351 23/04/01(土)22:50:39 No.1042655806

    ポケモンは今後に期待しとこう

    352 23/04/01(土)22:50:44 No.1042655835

    >任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ ポケモンはゲフリのIPだよ!

    353 23/04/01(土)22:50:48 No.1042655874

    OWは単に広くすりゃいいってもんでもないからなぁ クソでかいテーマパーク作るようなもんだ

    354 23/04/01(土)22:50:54 No.1042655906

    売れてドル箱になったソシャゲで綺麗にサ終できた例を知らない

    355 23/04/01(土)22:50:54 No.1042655907

    >アライズやるともうアニメパート要らなくね?と思っちゃった でもやっぱりテイルズだしアニメもほしいじゃん!

    356 23/04/01(土)22:50:57 No.1042655925

    >任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼め イルカか…

    357 23/04/01(土)22:51:00 No.1042655942

    >それでいうなら正直ブレワイも壁登りは面白くないからなんとも 登る行為そのものに娯楽性を見出すのはかなり厳しいだろ でも急な雨は許さないよ

    358 23/04/01(土)22:51:04 No.1042655963

    上手いことドラクエのワールドマップ見たいないくつもの国を股にかけて旅ができるOWゲーやりたい

    359 23/04/01(土)22:51:07 No.1042655985

    >任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ 開発力あるからいまだにポケモンの殺人的な販売スケジュール守って発売できてるんだぞ

    360 23/04/01(土)22:51:12 No.1042656030

    svはゲームとしてのクオリティの低さをストーリーで補完してるところはある 剣盾のゲーム性とsvのストーリーレベルで次回作作ってくれ

    361 23/04/01(土)22:51:14 No.1042656039

    >任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ 任天堂が頼んでるんじゃなくてゲーフリが任天堂の販路を使わせてもらってるんだ

    362 23/04/01(土)22:51:16 No.1042656051

    また都合よくエルダースクロールとかすっぽ抜けてんな

    363 23/04/01(土)22:51:23 No.1042656080

    コードヴェインは何気に300万本売れたみたいだし次期待してるぞ いろいろ治せば化けるゲームだ

    364 23/04/01(土)22:51:26 No.1042656101

    バンナムはアニメ調作れる下地はあるからそれをソシャゲに転用したらいいのに スカネクとかのグラでオープンワールド作ろうぜ

    365 23/04/01(土)22:51:26 No.1042656109

    >コログあるから!を言う人よくいるけど >あれが探索のモチベーションになる人ごく少数だよな コログは発想は画期的だけど報酬とのバランスはまだ練り込みが足りない 周回プレイをする時にどの順番で神獣を攻略するか という遊びが楽しいように どのコログを取っていくか という遊びだとゲーム内で示せれば面白さだけが残る…と思う

    366 23/04/01(土)22:51:32 No.1042656151

    オープンでなくても探索の楽しさってのは作れるからねえ イース8とか

    367 23/04/01(土)22:51:45 No.1042656231

    ポケモンはセーブデータ一個しか作れない縛りがあるから独特のノウハウが必要になるんだよな OW視点で考えると進行不能になったりハマったりしてもバックアップから復帰とかやれないのがきつそう

    368 23/04/01(土)22:51:51 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042656267

    オープンワールドやるならイベントを集中させるとこと景色を見せるところで緩急をつけるのも大事にしてほしい どこ行ってもイベントないのは飽きるしひっきりなしにイベント置きすぎても煩わしいことはある

    369 23/04/01(土)22:51:55 No.1042656296

    ゲームフリークはドリルれろの続編か移植出せ

    370 23/04/01(土)22:52:07 No.1042656372

    オープンワールドでスタミナ制にするのは後になって解消されるシステムがあったとしても無駄だと断言したい

    371 23/04/01(土)22:52:08 No.1042656377

    バンナムもかなりノウハウ溜まっただろうしそろそろなんか発表あったらいいな

    372 23/04/01(土)22:52:09 No.1042656389

    >納期的にはだいぶ頑張ってるんじゃないかな… >そりゃクオリティ高いに越したことはないが いいか悪いかは別として納期めっちゃ気にしてるからね 実際続編のペース落ちるとついてくるのがおじさんだけになる

    373 23/04/01(土)22:52:11 No.1042656405

    >ちくしょうここにプレイヤーが来ることを想定していやがる…!って思わされ続けたゲームだった いいよね城の周りのタワー上にあるガーディアンの残骸

    374 23/04/01(土)22:52:14 No.1042656432

    コログは探せって強要されてるんじゃなくてあそこにコログいそうだな…ってとこに自然といるのがすごいよね

    375 23/04/01(土)22:52:16 No.1042656447

    >コログはフィールドに隠されたものを暴くっていう >オープンワールドの一番原始的な楽しみを900個も用意しててちょっとスケールが違うな…ってなったよ >ちくしょうここにプレイヤーが来ることを想定していやがる…!って思わされ続けたゲームだった エルデンリングもそこら辺もうちょっと頑張って欲しかった アルテリアの葉とかレア素材が相当してるんだろうが地味

    376 23/04/01(土)22:52:19 No.1042656467

    GTAとかもっとバンバン作って欲しいよな 今でもマルチが大人気なのは凄いけど

    377 23/04/01(土)22:52:20 No.1042656480

    >売れてドル箱になったソシャゲで綺麗にサ終できた例を知らない それこそ一昨日終わったモバマスとか…

    378 23/04/01(土)22:52:36 No.1042656582

    コードヴェインは体験版やっておっぱい凄いなって思ったけど 俺には難しそうだったからスルーした

    379 23/04/01(土)22:52:44 No.1042656639

    ポケモンの強みはキャラビジネスだからな これだけは文句無しに強すぎる

    380 23/04/01(土)22:52:45 No.1042656642

    >コードヴェインは何気に300万本売れたみたいだし次期待してるぞ 300万売れてるのはいいんだけど内訳がほぼsteamセール1500円で水増ししてるだけみたいなのはちょっとなぁ

    381 23/04/01(土)22:52:51 No.1042656684

    流石にマップの隅まで埋めるとこまで行けばノルマに縛られてる感覚えたけど初見のブレワイは当てもなくそこら辺探索してるだけで十分面白かったよ

    382 23/04/01(土)22:53:01 No.1042656758

    >どのコログを取っていくか という遊びだとゲーム内で示せれば面白さだけが残る…と思う そういうの必要性と表裏一体だから必要性低くしたのはいいことだよ 100個でも必須になると探索の楽しみじゃなくて義務になるから

    383 23/04/01(土)22:53:02 No.1042656766

    アニメ調といえばCC2 鬼滅もグラ凄かった あれで.hack作ってよ…

    384 23/04/01(土)22:53:07 No.1042656796

    >ポケモンの強みはキャラビジネスだからな >これだけは文句無しに強すぎる ポケマスはマジで今の状態まで持ち直したのすごいと思う

    385 23/04/01(土)22:53:10 No.1042656823

    >オープンでなくても探索の楽しさってのは作れるからねえ >イース8とか VITA版は拠点が各エリアで別れててロード挟まるのが難点だったな… PS4とかswitchは1エリアに統合されたけど

    386 23/04/01(土)22:53:11 No.1042656829

    >エルデンリングもそこら辺もうちょっと頑張って欲しかった >アルテリアの葉とかレア素材が相当してるんだろうが地味 ミニダンジョンの数は十分豊富じゃない?

    387 23/04/01(土)22:53:15 No.1042656853

    バンナムにはブルプロがあるし…

    388 23/04/01(土)22:53:15 No.1042656856

    ゲーフリは一年くらい本編休んでもいいと思うの… その間はポケダンとかの派生作品出してくれればいいからさ…

    389 23/04/01(土)22:53:18 No.1042656876

    >それこそ一昨日終わったモバマスとか… モバマスは何か3Dに移行って感じの終わり方じゃん

    390 23/04/01(土)22:53:36 No.1042656972

    >300万売れてるのはいいんだけど内訳がほぼsteamセール1500円で水増ししてるだけみたいなのはちょっとなぁ セールして300万本売れるなら世の中ミリオンタイトルだらけだぞ

    391 23/04/01(土)22:53:40 No.1042657000

    >>原神はぶっちゃけブレワイみたいな壁上りなくて良くない?みたいなシーンが多すぎる 美少年や美少女が不細工なやり方でガニ股でうんしょうんしょと登るところまでパクらないくても…

    392 23/04/01(土)22:53:41 No.1042657010

    原神はゲーム性云々よりシナリオのクオリティ上げろよってなる場面の方が多い スレ画はゾーラ以外神獣関連のシナリオもっと作ってよかったんじゃねえかな

    393 23/04/01(土)22:53:43 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042657023

    オープンワールドソシャゲ出しますって言ってMMOだと違うそうじゃないってなる

    394 23/04/01(土)22:53:48 No.1042657047

    >ポケモンの強みはキャラビジネスだからな >これだけは文句無しに強すぎる 身も蓋もないこと言うとポケモン本編って銘打てばなんでも売れるよねあれもつ

    395 23/04/01(土)22:53:59 No.1042657125

    >>それこそ一昨日終わったモバマスとか… >モバマスは何か3Dに移行って感じの終わり方じゃん そんな後から条件付けくわえられても知らない

    396 23/04/01(土)22:53:59 No.1042657129

    >アニメ調といえばCC2 >鬼滅もグラ凄かった >あれで.hack作ってよ… CC2はグラ凄いけど大規模なプロジェクト自体は苦手だろう

    397 23/04/01(土)22:54:04 No.1042657170

    >GTAとかもっとバンバン作って欲しいよな >今でもマルチが大人気なのは凄いけど 6とか何年かかるんだろうな…

    398 23/04/01(土)22:54:05 No.1042657175

    >アニメ調といえばCC2 >鬼滅もグラ凄かった >あれで.hack作ってよ… キャラゲーの再現度という意味で言えば国内最高峰だと思うよ ゲームシステムとかバランスはギャンブルだけど

    399 23/04/01(土)22:54:08 No.1042657208

    >>ポケモンの強みはキャラビジネスだからな >>これだけは文句無しに強すぎる >ポケマスはマジで今の状態まで持ち直したのすごいと思う ケツしか知らない…

    400 23/04/01(土)22:54:08 No.1042657209

    >300万売れてるのはいいんだけど内訳がほぼsteamセール1500円で水増ししてるだけみたいなのはちょっとなぁ セールやっても普通いかないのよ

    401 23/04/01(土)22:54:08 No.1042657210

    コログがやたら多いのは全部集めさせるつもりがなくてどのルート通っても自然とコログが必要数見つかるようにするためだよ

    402 23/04/01(土)22:54:24 No.1042657286

    セールして売れるのはノーカンみたいにたまに言うのいるけど 面白くないゲームや注目されてないゲームはセールしても売れないから

    403 23/04/01(土)22:54:29 No.1042657319

    反応に困るからうんこ付けながら無難なレスするのやめて

    404 23/04/01(土)22:54:51 No.1042657442

    >原神はゲーム性云々よりシナリオのクオリティ上げろよってなる場面の方が多い それ以前に台詞量多いと早くゲームさせろよってなった

    405 23/04/01(土)22:54:53 No.1042657460

    ポケモンはゲームで世界観ばら撒いてアニメなりグッズなりで回収するシステムじゃん 今のジブリとかに近い稼ぎ方

    406 23/04/01(土)22:55:11 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042657569

    なんでついたかは知らんし普通に話たいことを話すよ

    407 23/04/01(土)22:55:16 No.1042657596

    ゲームパスとかゲームカタログプレイ数数えたりするのは微妙だけども売れてたら普通に売り上げでは

    408 23/04/01(土)22:55:19 No.1042657613

    ウィッチャー3がセールで激安にちょくちょくなるけど それでも5千万だの6千万だの売ってるのは セールばっかだからずるいってならんと思う

    409 23/04/01(土)22:55:22 No.1042657628

    >身も蓋もないこと言うとポケモン本編って銘打てばなんでも売れるよねあれもつ 2回連続でクソゲー作るとブランド死ぬぞ

    410 23/04/01(土)22:55:22 No.1042657635

    >コログがやたら多いのは全部集めさせるつもりがなくてどのルート通っても自然とコログが必要数見つかるようにするためだよ 実際別にコンプリートなんてしなくても武器スロットの拡充充分できるしコログ集め100%完全クリアしないと気が済まない人向けのエンドコンテンツってだけよね

    411 23/04/01(土)22:55:22 No.1042657636

    原神は壁登る必要性が薄い上に道が狭くてキャラが勝手に壁登り出すのがウザすぎる

    412 23/04/01(土)22:55:26 No.1042657658

    酢昆布も発売即セールみたいなもんだからノーカンか…

    413 23/04/01(土)22:55:29 No.1042657673

    >セールして売れるのはノーカンみたいにたまに言うのいるけど >面白くないゲームや注目されてないゲームはセールしても売れないから オンラインでのアプデが可能になったり実際大幅修正が入る昨今だとその理屈は通らんよねとは思う それはそれとして初期品質もうちょっとどうにかなりませんでした?ってゲームはいっぱいある

    414 23/04/01(土)22:55:30 No.1042657688

    絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手

    415 23/04/01(土)22:55:42 No.1042657770

    >>原神はゲーム性云々よりシナリオのクオリティ上げろよってなる場面の方が多い >それ以前に台詞量多いと早くゲームさせろよってなった せめてゲーム進めながらセリフで説明して欲しいわ

    416 23/04/01(土)22:56:01 No.1042657877

    >スレ画はゾーラ以外神獣関連のシナリオもっと作ってよかったんじゃねえかな ルッタのシナリオ作った段階で力尽きたって言われても信じちゃうぐらいそれとそれ以外で味の濃さが違う

    417 23/04/01(土)22:56:08 No.1042657903

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 本当に楽かがまず分からんと思う

    418 23/04/01(土)22:56:08 No.1042657905

    >セールして売れるのはノーカンみたいにたまに言うのいるけど >面白くないゲームや注目されてないゲームはセールしても売れないから 別に面白く無くてもキャラクター性で人気あれば売れるけど

    419 23/04/01(土)22:56:11 No.1042657933

    てかコログ100%なんか明らかにやらなくていい要素では?

    420 23/04/01(土)22:56:12 No.1042657936

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 当たった数と死んだ数の比がCSよりえぐいのに?

    421 23/04/01(土)22:56:12 No.1042657944

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 そんな金鉱掘り当てたら儲かるのになんでしないの?みたいなこと気軽に言われても困る

    422 23/04/01(土)22:56:21 No.1042657988

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 楽…?

    423 23/04/01(土)22:56:23 No.1042657999

    ティアキン楽しみだな

    424 23/04/01(土)22:56:25 No.1042658013

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 ソシャゲの方がたくさん出してるだろ OWではないけどな

    425 23/04/01(土)22:56:34 No.1042658063

    >原神はゲーム性云々よりシナリオのクオリティ上げろよってなる場面の方が多い 6週ごとにくるバージョンアップで毎回15ヶ国語の翻訳と4ヵ国語のボイス収録やるの頭おかしいマラソンすぎるし多少の翻訳の粗はしょうがないな…って思ってやってる

    426 23/04/01(土)22:56:39 No.1042658089

    当てるのがむずいからだよ!

    427 23/04/01(土)22:56:40 No.1042658098

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 任天堂はswitchでソシャゲより儲けでてるし

    428 23/04/01(土)22:56:47 No.1042658145

    宝くじ当てた方が楽なのになんで働くのみたいな…

    429 23/04/01(土)22:56:49 No.1042658155

    >2回連続でクソゲー作るとブランド死ぬぞ 身も蓋もない事言うけどオタク評価のクソゲーってあんま当てにならんから… 子供の頃赤緑のバグ祭りとか普通にそういうもんだと思って楽しんでたし自分

    430 23/04/01(土)22:56:50 No.1042658168

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 気軽に言ってくれるなぁ…

    431 23/04/01(土)22:56:59 No.1042658223

    >てかコログ100%なんか明らかにやらなくていい要素では? トロコンも存在しないからなあ

    432 23/04/01(土)22:56:59 No.1042658224

    >原神は壁登る必要性が薄い上に道が狭くてキャラが勝手に壁登り出すのがウザすぎる しらない原神だ…

    433 23/04/01(土)22:57:09 No.1042658291

    >ウィッチャー3がセールで激安にちょくちょくなるけど >それでも5千万だの6千万だの売ってるのは >セールばっかだからずるいってならんと思う 4000万だよ 6000万はシリーズ累計

    434 23/04/01(土)22:57:13 No.1042658321

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手スクエニが年間で何本もソシャゲ出して1年以内にめちゃくちゃサ終してんの分かってて言ってんのかテメー

    435 23/04/01(土)22:57:18 No.1042658350

    >>スレ画はゾーラ以外神獣関連のシナリオもっと作ってよかったんじゃねえかな >ルッタのシナリオ作った段階で力尽きたって言われても信じちゃうぐらいそれとそれ以外で味の濃さが違う 鳥は良いだろ 他はうん…

    436 23/04/01(土)22:57:20 No.1042658364

    原神は稼いでるけど開発費も維持費も半端ないからなあ

    437 23/04/01(土)22:57:25 No.1042658402

    >ティアキン楽しみだな めちゃくちゃ楽しみ 本体も買えたから楽しみ

    438 23/04/01(土)22:57:31 No.1042658442

    >てかコログ100%なんか明らかにやらなくていい要素では? ポーチ分以降はデカいうんこがもらえる完全な自己満足でしかないしな

    439 23/04/01(土)22:57:36 No.1042658471

    >てかコログ100%なんか明らかにやらなくていい要素では? 自分でやりこみや縛りプレイをしてそれが大変だとストレス溜める人が稀にいる

    440 23/04/01(土)22:57:47 No.1042658536

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 その絶対の根拠がどこから来てるのか スクエニは一時期サ終しまくってたし任天堂とサイゲがタッグを組んだゲームですらいまいち上手くいかなかったし

    441 23/04/01(土)22:57:48 No.1042658540

    >6週ごとにくるバージョンアップで毎回15ヶ国語の翻訳と4ヵ国語のボイス収録やるの頭おかしいマラソンすぎるし多少の翻訳の粗はしょうがないな…って思ってやってる 中国語できる日本人じゃなく日本語できる中国人に翻訳やらせてる感あるよね 中華ゲー特有のあの翻訳

    442 23/04/01(土)22:57:54 No.1042658571

    収集要素があったら全部集めないと気が済まないって人は一定数いるんだ

    443 23/04/01(土)22:57:55 No.1042658588

    スクエニの場合サ終連打で儲け出ちゃってるのがなぁ… だから叩かれてるんだけど

    444 23/04/01(土)22:57:56 No.1042658590

    >絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手 ほんの一握り以外は赤字を垂れ流して憤死するレースだぞ 最近ソシャゲも飽和してるしCS市場のほうがマシな気さえする

    445 23/04/01(土)22:57:56 No.1042658594

    >別に面白く無くてもキャラクター性で人気あれば売れるけど そういう話じゃなくてね つまり売れる要素があるから売れるわけでセールだからノーカンは通らないよね

    446 23/04/01(土)22:58:09 No.1042658688

    ポケマスはBGMアレンジが毎回いいから好き https://www.youtube.com/watch?v=_ewoC5r4TgQ&t=810s

    447 23/04/01(土)22:58:31 No.1042658829

    >身も蓋もない事言うけどオタク評価のクソゲーってあんま当てにならんから… >子供の頃赤緑のバグ祭りとか普通にそういうもんだと思って楽しんでたし自分 まぁなんつーかポケモンなんかは特にゲーオタの言うこと聞いちゃ駄目なゲームだと思うよ まず納期完全無視するからな

    448 23/04/01(土)22:58:33 ID:WyDEpb9k WyDEpb9k No.1042658837

    最後から逆算してしっかり表現できる方がシナリオもよくなるはずだしそういう意味じゃ連載形式みたいなソシャゲストーリーよりはCSの方がよくなるはずなんだけどね