23/04/01(土)17:30:52 もしか... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1680337852860.jpg 23/04/01(土)17:30:52 No.1042534792
もしかして良環境なのでは
1 23/04/01(土)17:31:33 No.1042535004
カタシャンフロ
2 23/04/01(土)17:32:34 No.1042535283
シングル戦だから仮に一強でも4~6割くらいだし紙と比べれるもんでもないよ
3 23/04/01(土)17:32:51 No.1042535359
実質スプライトが1000超えてる
4 23/04/01(土)17:32:53 No.1042535371
即サレってなんだ…
5 23/04/01(土)17:33:36 No.1042535585
>即サレってなんだ… まんま即サレンダーでデッキ不明では
6 23/04/01(土)17:33:47 No.1042535637
>即サレってなんだ… 後攻引いたら初手見てハイ次!みたいな奴かな
7 23/04/01(土)17:34:28 No.1042535836
炭酸2割行かないのか…
8 23/04/01(土)17:35:32 No.1042536145
>炭酸2割行かないのか… イビルツインは実質炭酸だろ
9 23/04/01(土)17:35:51 No.1042536247
スプライトは細かい分類拾ったら2割はいるでしょ
10 23/04/01(土)17:36:25 No.1042536409
スプラルーンって最強コンビかと思ったら罠より弱いのか…
11 23/04/01(土)17:36:41 No.1042536474
すごい欺瞞を感じる…
12 23/04/01(土)17:37:26 No.1042536682
>スプライトは細かい分類拾ったら2割はいるでしょ イビルツインが半分くらいスプライトだからピッタリ20%か?
13 23/04/01(土)17:38:47 No.1042537074
>イビルツインが半分くらいスプライトだからピッタリ20%か? 半分…半分かな…
14 23/04/01(土)17:38:56 No.1042537115
>スプラルーンって最強コンビかと思ったら罠より弱いのか… メタに強い代わりにメタに引っかかる範囲広くなるから…
15 23/04/01(土)17:38:57 No.1042537123
あとデッキ不明の内訳が判明分と同比率と仮定したら スプライト率は3割近い
16 23/04/01(土)17:39:47 No.1042537317
>あとデッキ不明の内訳が判明分と同比率と仮定したら >スプライト率は3割近い 自己レスだけどグラフ読み間違えた…
17 23/04/01(土)17:40:14 No.1042537417
そこまでトップに不利に考えても3割いかないのはやっぱり良い感じなのでは?
18 23/04/01(土)17:41:24 No.1042537733
スプライトは対策が容易かつデュエルの駆け引きを著しく損なわないカードとしてお墨付きを貰っているからな…
19 23/04/01(土)17:42:01 No.1042537885
スプライトは実質22~3%かな
20 23/04/01(土)17:42:33 No.1042538026
やっぱ烙印ノータッチどころか超融合緩和で追い風なのおかしくない?
21 23/04/01(土)17:42:54 No.1042538134
イビルツインすげぇ!!
22 23/04/01(土)17:43:43 No.1042538370
一番流行してるデッキ並みに即サレが多い?
23 23/04/01(土)17:45:25 No.1042538781
先行で相手の展開見てからサレしてもデッキばれないからな
24 23/04/01(土)17:46:29 No.1042539081
コイントス負けて誘発も捲りもないなら即サレは妥当なのでこの数字は納得 残りは未練があってちょっとだけ待ってサレ 自分は後者
25 23/04/01(土)17:46:46 No.1042539171
イビルツインを単体扱いしてるの大分欺瞞じゃねぇかな… 純でここまで戦えると思えないし
26 23/04/01(土)17:46:53 No.1042539199
>やっぱ烙印ノータッチどころか超融合緩和で追い風なのおかしくない? 超融合3枚も積まないよ!?
27 23/04/01(土)17:47:24 No.1042539349
>超融合3枚も積まないよ!? 事故るとしても俺は積みたい!
28 23/04/01(土)17:50:23 No.1042540203
>イビルツインを単体扱いしてるの大分欺瞞じゃねぇかな… >純でここまで戦えると思えないし ツインだけしか確認できなかったとかかもしれないし
29 23/04/01(土)17:50:30 No.1042540238
スプライトやらが後攻弱いとは言わないけどシングルの都合後攻でダメな時はダメだからな それで後攻に寄せると先行性能濁ったりするし 逆に言うとデッキの特色として0T強いやつが出てくるとマジでえらいことになると思う
30 23/04/01(土)17:51:23 No.1042540478
先行特化して後攻は妨害と捲り札でお願いした方が安定はすると思う
31 23/04/01(土)17:52:50 No.1042540870
>先行特化して後攻は妨害と捲り札でお願いした方が安定はすると思う 捲り積むと先行弱くなるから…
32 23/04/01(土)17:53:20 No.1042541000
765はガエルスプラだけの数字なのか…
33 23/04/01(土)17:53:50 No.1042541133
特化したほうがいいのか後攻も多少見たほうがいいのかってのはその時々で答えが出ない問いだよな…
34 23/04/01(土)17:54:06 No.1042541206
実際これスプライトは全部合わせると 全体母数1291(21%)のTop500分布703(20%)だと聞いた
35 23/04/01(土)17:55:12 No.1042541485
ぐわあああ!した幻影もだけどサイドの入れ替えも強みのデッキはシングルだと脆くなりやすいなって
36 23/04/01(土)17:55:55 No.1042541701
デスピアはアルベルのみの烙印使ってるけどこれでも1st突破くらいはできたからやっぱつええ
37 23/04/01(土)17:56:24 No.1042541823
ちゃんとテーマのモンスターを構えるイビルツインスプライトをスプライト扱いするのもそれはそれで違う気がする
38 23/04/01(土)17:56:25 No.1042541827
fu2063274.jpg fu2063275.jpg fu2063276.jpg 他のデータも公開されてるんだからちゃんとそっちも貼ろう
39 23/04/01(土)17:57:05 No.1042542005
PUNKが最強テーマ!
40 23/04/01(土)17:59:07 No.1042542530
つまりエクソシスターはクソ強テーマで苦手とされていた烙印も後攻なら6割ぐらいで勝つことが出来る…!
41 23/04/01(土)18:00:02 No.1042542773
今回に関しては誘発はスプライトを一発で黙らせられうるやつと増G効くなら止めるやつに絞ってとにかく先行を絶対落とさない構築して余ったスペースに捲り札が個人的に一番いいと思った
42 23/04/01(土)18:01:09 No.1042543075
シングル戦でルーンがこれだけいる状況が最悪 もっと早く殺しとけよ
43 23/04/01(土)18:03:13 No.1042543691
データで見れば分かるけどやっぱルーンは今回のDCの結果を加味した規制じゃないよね 使用率で見ても勝率で見てもスプライトとデスピアの方が普通に上だし まぁそもそも規制するなら先に社内会議とかはやるだろうしDC終わってからすぐ規制掛けれるほど対応早いわけないだろって話ではあるけど
44 23/04/01(土)18:03:50 No.1042543880
斬機こんなにいたのか うちはエクソシスターの方が出会ってたからこっちの方が多いかと
45 23/04/01(土)18:05:59 No.1042544503
スプライトもそうだけどデスピアもこれ円グラフで出てるのは60枚型の芝刈りデスピアで 従来の40枚型は別集計で下の方にしっかり「40デスピア 54」って書かれてるからな…
46 23/04/01(土)18:10:06 No.1042545659
>使用率で見ても勝率で見てもスプライトとデスピアの方が普通に上だし スプライトは数は多くても上10位1人でルーン混合で デスピア多いのも結局ルーンだらけの中だと対応しやすいって理由で増えた感じだから…
47 23/04/01(土)18:11:46 No.1042546166
烙印融合準くらいにはなるかと思ってたんだが
48 23/04/01(土)18:12:57 No.1042546554
イビルツインがスプライトと別枠にされてるの面白すぎるだろ
49 23/04/01(土)18:13:05 No.1042546585
>>使用率で見ても勝率で見てもスプライトとデスピアの方が普通に上だし >スプライトは数は多くても上10位1人でルーン混合で それはあくまでトップ10の超限定的な順位内中の話であって トップ500でなら普通に全体の分布で言っても勝率で言っても普通にスプライトの方が多いってデータは >fu2063274.jpg >fu2063275.jpg >fu2063276.jpg に出てるよ
50 23/04/01(土)18:13:14 No.1042546626
60烙印なら超融合3枚でもそんなに邪魔にならなくない? まだ試せないから分からんけど
51 23/04/01(土)18:13:16 No.1042546641
イシズで未来は暗黒次元!って聞いたのに全然使われてないじゃん!
52 23/04/01(土)18:13:31 No.1042546722
思ったより先行有利じゃなかった いや6割は大概か…
53 23/04/01(土)18:14:11 No.1042546933
>イシズで未来は暗黒次元!って聞いたのに全然使われてないじゃん! 60枚烙印=イシズみたいなもんだよ 基本入るし
54 23/04/01(土)18:14:14 No.1042546948
>イシズで未来は暗黒次元!って聞いたのに全然使われてないじゃん! 烙印とアダマシアはイシズじゃねぇの
55 23/04/01(土)18:15:26 No.1042547288
>思ったより先行有利じゃなかった >いや6割は大概か… この手の対戦ゲーだとだいたい先行後攻で1.2倍差以上つくと先行有利すぎ!ってなるので それを大きく上回る1.5倍差ついてる遊戯王はまぁうn…
56 23/04/01(土)18:15:37 No.1042547342
>イシズで未来は暗黒次元!って聞いたのに全然使われてないじゃん! 烙印がイシズと組んで悪さしてるしイシズGSもそこそこ結果だしてるだろ!
57 23/04/01(土)18:15:42 No.1042547370
芝刈りとイシズを規制しろ
58 23/04/01(土)18:15:44 No.1042547381
台湾人のDC8位のサムネが「4月制限 正義執行!神碑大破」で中国語理解出来たわ 配信中にルーンと5連続とか普通に当たっててため息ばっかりしてたもんな…
59 23/04/01(土)18:16:25 No.1042547599
先行勝率6割とか他のゲームなら大問題で緊急調整だよ
60 23/04/01(土)18:16:34 No.1042547633
スプライトと烙印はなんか減らされるなこれ…
61 23/04/01(土)18:17:16 No.1042547858
炭酸はどうせそのうちエルフが確定で死ぬから…
62 23/04/01(土)18:17:24 No.1042547896
>先行勝率6割とか他のゲームなら大問題で緊急調整だよ 他のゲームだとどのくらいの比率なんです?
63 23/04/01(土)18:17:36 No.1042547961
アダマシアは何回か見かけたけどイシズは未搭載だった
64 23/04/01(土)18:17:51 No.1042548052
>>先行勝率6割とか他のゲームなら大問題で緊急調整だよ >他のゲームだとどのくらいの比率なんです? 6~7割くらい?
65 23/04/01(土)18:17:57 No.1042548091
でもこの環境が後から振り返られたらこの時は良かったなあって言われる可能性があるんだよなあ
66 23/04/01(土)18:17:59 No.1042548103
「6割」って書くと数値的にあんま大したことないように見えるだけで 先行なら後攻より「1.5倍」勝てる!って書くとやべぇぞ!ってなるのは分かるからな…
67 23/04/01(土)18:18:11 No.1042548167
>先行勝率6割とか他のゲームなら大問題で緊急調整だよ 55パーとかで先行勝率高すぎって言われる世界でたまに7割行ったりするのすごいよな…
68 23/04/01(土)18:18:18 No.1042548211
エルフは制限でもダメなやつだからね…
69 23/04/01(土)18:18:42 No.1042548372
>>>先行勝率6割とか他のゲームなら大問題で緊急調整だよ >>他のゲームだとどのくらいの比率なんです? >6~7割くらい? なんのゲームかわかった
70 23/04/01(土)18:19:30 No.1042548668
MTGだと55%ぐらいだったような…
71 23/04/01(土)18:19:41 No.1042548718
6割超えるのはターン制バトルとかだし自力で先攻取る手段あるからね…
72 23/04/01(土)18:19:57 No.1042548812
囲碁が先行勝率52%の2%の是正求めてたってのを「」のレス見た
73 23/04/01(土)18:20:18 No.1042548903
>でもこの環境が後から振り返られたらこの時は良かったなあって言われる可能性があるんだよなあ 実際トップデッキ使用率が25%以下なのはギリギリとは言えまぁ良環境の範囲内かな… トップデッキが3割4割超えるのがクソ環境って印象ある
74 23/04/01(土)18:20:24 No.1042548933
後攻マリガン採用するか
75 23/04/01(土)18:20:26 No.1042548946
斬機もイシズ搭載型だったりするんじゃないの
76 23/04/01(土)18:21:00 No.1042549149
>6割超えるのはターン制バトルとかだし自力で先攻取る手段あるからね… つまり初手にあれば自分が先攻になる手札誘発をつくれば!
77 23/04/01(土)18:21:31 No.1042549343
ここまで全く見ないけど雷鳥緩和でサンドラ増えるかしら
78 23/04/01(土)18:21:31 No.1042549347
紙のSPYRALが暴れてた頃の分布ってどれくらいだったんだろうな…
79 23/04/01(土)18:21:39 No.1042549400
デッキ破壊のルーンがこれだけ多いのも問題だけど 烙印の極端に低い除いたら勝率高いのも問題だな… エクソぐらいか他に戦えてるの
80 23/04/01(土)18:21:44 No.1042549422
>6割超えるのはターン制バトルとかだし自力で先攻取る手段あるからね… いやターン制で言っても十二分に高いほうだよ 他TCGでもだいたい平均すると55%(1.2倍)ぐらいに抑えてるし
81 23/04/01(土)18:22:19 No.1042549650
へぇースプライトやっぱ多いな7万%か...
82 23/04/01(土)18:22:49 No.1042549813
これ作った人がエクソの勝率には疑問があって実際は烙印が頭一つ抜けてんじゃね?って言ってた
83 23/04/01(土)18:22:57 No.1042549857
烙印はあんまり苦手な相手がいないから多いのかな
84 23/04/01(土)18:24:05 No.1042550226
ふわんこんな暴れてたのか
85 23/04/01(土)18:24:07 No.1042550243
烙印融合はやっぱダメなカードだよアレ…
86 23/04/01(土)18:24:14 No.1042550287
>囲碁が先行勝率52%の2%の是正求めてたってのを「」のレス見た 囲碁はそれこそガッチガチのプレイングゲーだからな そんなゲームで2%も有利不利が生まれるならそりゃ文句も出る
87 23/04/01(土)18:24:19 No.1042550307
結局長い目で見ると後攻捲り札ってあんまりいらないんだよな
88 23/04/01(土)18:24:22 No.1042550325
しかし少数とはいえ魔術師閃刀姫ドライトロンとかもいるのか…
89 23/04/01(土)18:24:25 No.1042550343
今回のDCつまらなかったと言うか全体的にデッキパワー上がり過ぎてしんどい 時間が無かったのもあるけど今回初めてダイヤ1上がれなかったわ
90 23/04/01(土)18:24:39 No.1042550444
害鳥どもの規制足りてないんじゃないのこれ
91 23/04/01(土)18:25:02 No.1042550571
>ふわんこんな暴れてたのか >害鳥どもの規制足りてないんじゃないのこれ そう言う逆張りはいいから
92 23/04/01(土)18:25:32 No.1042550744
>へぇースプライトやっぱ多いな7万%か... こういうのに弱い
93 23/04/01(土)18:25:42 No.1042550800
シモッチバーンでDC潜ってるやつはなんなんだよ!
94 23/04/01(土)18:25:58 No.1042550875
>烙印はあんまり苦手な相手がいないから多いのかな ルーンだらけだったから烙印のリソース力は本当に強かった 糞みたいな永続罠も手数とパワーで何とか出来てたがロングゲームで不毛過ぎるよあれ…
95 23/04/01(土)18:26:19 No.1042551010
>自爆でDC潜ってるやつはなんなんだよ!
96 23/04/01(土)18:27:15 No.1042551344
ドラメゼロかぁ…そっかぁ…
97 23/04/01(土)18:27:49 No.1042551571
自爆はミッション試合数のかさましには使う 使ってたら自爆ミラー発生したし勝った
98 23/04/01(土)18:28:11 No.1042551690
>結局長い目で見ると後攻捲り札ってあんまりいらないんだよな 色々な人も言ってるけど遊戯王は先行ゲー過ぎて先行時の再現性高い事故りにくいデッキの方が強いみたいだね 上位の構築みても捲り札は最低限とか全然無くてすげぇなって
99 23/04/01(土)18:28:16 No.1042551722
>つまり初手にあれば自分が先攻になる手札誘発をつくれば! 増Gかな…
100 23/04/01(土)18:28:48 No.1042551894
発禁ロンゴミってロンゴミ決められないと分かりませんよね?
101 23/04/01(土)18:28:59 No.1042551938
サブテラーとかノイドとかも大概だと思う 普通にTop500にもいやがる…
102 23/04/01(土)18:29:08 No.1042551993
ふわんもっと規制しようよこれ
103 23/04/01(土)18:29:46 No.1042552189
>ドラメゼロかぁ…そっかぁ… ドラリンにワンチャンパーツ入ってるかもしれないから…
104 23/04/01(土)18:29:46 No.1042552196
>発禁ロンゴミってロンゴミ決められないと分かりませんよね? なんらかでエヴァイユ見えたら無条件でカテゴライズされているのかもしれない
105 23/04/01(土)18:29:52 No.1042552225
>発禁ロンゴミってロンゴミ決められないと分かりませんよね? パーツのどれかを無効化すれば良いのでは…
106 23/04/01(土)18:29:55 No.1042552242
烙印の芝刈りはこっちにうらら撃ってねってカードだからな… 実際通っても他所の芝刈りデッキほどアド無い
107 23/04/01(土)18:30:21 No.1042552374
先行の時に誘発踏み抜いて動けるデッキって後攻の時でも盤面の妨害手数でぶち抜けること少なくないしね
108 23/04/01(土)18:30:33 No.1042552457
先攻制圧してやったぜ!からの 結界波羽根箒サンボル!したお相手はさぞ気持ちよかっただろう
109 23/04/01(土)18:31:18 No.1042552710
DCとか今のランクで腹立つのがみんな三戦積んでるせいか下手に後攻で誘発投げたらハンデスされるし 誘発投げなくてもアダマシアとか電脳が煙玉とか斬機がハンデスしてくるわで頭おかしくなりそう 先行がG使うのだけでもキレそうなのに先行強すぎるわ
110 23/04/01(土)18:31:21 No.1042552735
サンアバロン9…?
111 23/04/01(土)18:31:23 No.1042552751
ほぼ誤差の範囲だろうけど恐竜やオルフェより発禁ロンゴミの方が多いのは笑ってしまう
112 23/04/01(土)18:31:24 No.1042552754
書き込みをした人によって削除されました
113 23/04/01(土)18:31:34 No.1042552806
ドラゴンメイドはいないんだなぁ
114 23/04/01(土)18:31:40 No.1042552845
>烙印の芝刈りはこっちにうらら撃ってねってカードだからな… >実際通っても他所の芝刈りデッキほどアド無い 芝刈り撃たれる側からすればその辺り分からないから強いわけだ
115 23/04/01(土)18:32:24 No.1042553080
>烙印の芝刈りはこっちにうらら撃ってねってカードだからな… >実際通っても他所の芝刈りデッキほどアド無い それはそれとして通るとムドケル悲劇アルビオン落ちてすんげぇぇ~へへぇぇぇぇえ~ってなる
116 23/04/01(土)18:32:37 No.1042553177
炭酸イビルツインをイビルツインと一緒くたに表記するのは未だに抵抗がある 個人的にはトラブルサニーが入っているかどうかが分かれ目だと思っているから
117 23/04/01(土)18:32:57 No.1042553288
ふわんは環境最多のスプライトと罠ルーンがめちゃくちゃ辛いけどそれ以外には結構やれる今ぐらいが丁度良かった これ以上地図を減らされる謂れは無いよ…
118 23/04/01(土)18:33:30 No.1042553472
そろそろ烙印隠しきれなくなってきたな
119 23/04/01(土)18:33:31 No.1042553485
デスピア練習しておけばよかったって前回と同じこと思ってプレイしてた
120 23/04/01(土)18:33:34 No.1042553500
>サンアバロン9…? カウントの形式的に頭スペクターがロスト事件に遭遇していればありうる
121 23/04/01(土)18:33:38 No.1042553528
烙印融合がうららで止まるならそれ以外のところにはうらら打たないでいてくれるんですか?って話だよね
122 23/04/01(土)18:34:11 No.1042553725
>炭酸イビルツインをイビルツインと一緒くたに表記するのは未だに抵抗がある >個人的にはトラブルサニーが入っているかどうかが分かれ目だと思っているから 炭酸イビルツインもサニーは普通に入るでしょ
123 23/04/01(土)18:34:23 No.1042553797
烙印好きでずっと擦ってるから減らせとは言わないけど なんで減らないんだろうとは思ってるよ
124 23/04/01(土)18:34:28 No.1042553826
>サンアバロン9…? 六花24と合わせるとそれなりに多い植物族
125 23/04/01(土)18:34:44 No.1042553900
なんか前よりナチュビが頼もしいぜ…
126 23/04/01(土)18:34:45 No.1042553905
烙印多いって
127 23/04/01(土)18:34:51 No.1042553942
逆設定にサニーが来る前のイビルツインはイビルツインとして認められない存在…?
128 23/04/01(土)18:35:34 No.1042554190
ランクマだと遊び要素増やしたパチンコ要素強くしたイシズ烙印ファーニマル使ってるけど ファーニマルギミックで色々落とせるし芝刈りから冥界とウイルス落ちてウイルスセット出来たら楽しすぎて脳汁出る
129 23/04/01(土)18:35:52 No.1042554295
>炭酸イビルツインもサニーは普通に入るでしょ 言葉足らずだった 炭酸と混ざっているのでもサニー入っているのはイビルツイン扱いでもいいってこと
130 23/04/01(土)18:36:00 No.1042554338
実際スプライト入ってないイビルツインって何%だったんだろう…
131 23/04/01(土)18:36:18 No.1042554458
>烙印融合がうららで止まるならそれ以外のところにはうらら打たないでいてくれるんですか?って話だよね エッジインプが強すぎる
132 23/04/01(土)18:36:51 No.1042554647
>実際スプライト入ってないイビルツインって何%だったんだろう… ドラメ居ない辺りマジで0%とかそんなんじゃねぇかなって
133 23/04/01(土)18:36:59 No.1042554689
>実際スプライト入ってないイビルツインって何%だったんだろう… それはまあマジで0じゃないかな 混ぜない意味無いでしょ
134 23/04/01(土)18:37:29 No.1042554863
前のDCは烙印上位少なかったけど今回はルーンが増えたのとイシズ朱光が強すぎて噛み合ってたね
135 23/04/01(土)18:37:37 No.1042554912
この2トップがノー規制か…
136 23/04/01(土)18:37:42 No.1042554947
恐竜スプラで遊んでたけど結構楽しかった
137 23/04/01(土)18:38:26 No.1042555203
スプライトはパック販売中だから仕方ないとしても烙印に手を入れないのはなんでだろうね
138 23/04/01(土)18:38:28 No.1042555218
シェア数的にはまるで良環境みたいじゃん!?
139 23/04/01(土)18:38:40 No.1042555290
>スプライトはパック販売中だから仕方ないとしても烙印に手を入れないのはなんでだろうね ソロモードでも来るんじゃないだろうか
140 23/04/01(土)18:38:53 No.1042555360
>それはまあマジで0じゃないかな >混ぜない意味無いでしょ 後攻見るなら混ぜないで誘発マシマシにした方が強い場合はあると思う …あくまで場合があるだけ
141 23/04/01(土)18:38:53 No.1042555363
スレ画のサンドラ少ないけど多分いくらか烙印に吸われてるんだろうな… 混ぜ物なしの純サンドラきついし…
142 23/04/01(土)18:38:59 No.1042555409
スプライト入れないイビルツインはイビルツイン愛とかじゃなくて単にスプライトが嫌いって奴
143 23/04/01(土)18:39:42 No.1042555656
朱光に墓穴食らっても一緒に落としたイシズから墓穴回避出来るの狂ってるよなあれ
144 23/04/01(土)18:39:43 No.1042555665
>この2トップがノー規制か… 烙印はアルベル減らされてるし炭酸も先にキャリアー込み込みで取り上げられてるから規制は一応ある 個人的には紙の規制でクリティカルわかってる奴らが見逃されてわけわからんのを殺しに来てる印象受ける
145 23/04/01(土)18:40:15 No.1042555828
>スレ画のサンドラ少ないけど多分いくらか烙印に吸われてるんだろうな… >混ぜ物なしの純サンドラきついし… 今は烙印サンドラすら見かけなくない? イシズGSの中に入ってるサンドラはよく見るけど
146 23/04/01(土)18:40:44 No.1042555992
斬機ってイシズと混ぜるのか…
147 23/04/01(土)18:40:46 No.1042556004
対戦相手のデッキ見えないから烙印系は烙印部分しか見えずに烙印にカウントされてるのはありそう
148 23/04/01(土)18:40:52 No.1042556037
烙印融合減らさないなら開幕とアルベルもっと減らせ…
149 23/04/01(土)18:41:02 No.1042556086
>シェア数的にはまるで良環境みたいじゃん!? ルーンみたいなデッキ破壊がもう少し減れば悪くない環境だとは思う ティアラが来ちゃうけど
150 23/04/01(土)18:41:10 No.1042556131
リィラorキスキルnsefにうららが飛んでくる確率がかなり減ったのは 混ぜ物しないイビルツインにとって追い風
151 23/04/01(土)18:41:18 No.1042556194
>対戦相手のデッキ見えないから烙印系は烙印部分しか見えずに烙印にカウントされてるのはありそう それはもうただの烙印なんよ
152 23/04/01(土)18:41:47 No.1042556348
芝刈りに芝を刈られない為にも自分も60枚にする必要があって そこまでデブらせると自分も芝刈り入れて出力挙げるためにイシズ入れたり墓地肥やしと相性いいパーツ入れて…と芝刈りのせいで完全に悪循環になってるからな 実際芝刈り自体通ったらWCみたいなデッキでもなければそれだけでゲームエンド級だしもう禁止でいいと思う
153 23/04/01(土)18:42:05 No.1042556460
60枚デッキの初手アルベルか烙印融合は止めるかかなり迷うからきらい
154 23/04/01(土)18:42:20 No.1042556552
烙印入れてるけど烙印がサブ扱いなデッキか…
155 23/04/01(土)18:43:20 No.1042556893
上位100位以内にもそこそこイシズ斬機いたし思ったよりも強いんだな
156 23/04/01(土)18:43:21 No.1042556899
環境分析見れば見るほどこの環境を純PUNKが制したのは意味がわからないな… まあポイント制だから単純な強さで決まるルールじゃないっていうのはあるんだろうけど
157 23/04/01(土)18:43:36 No.1042556989
>>この2トップがノー規制か… >烙印はアルベル減らされてるし炭酸も先にキャリアー込み込みで取り上げられてるから規制は一応ある >個人的には紙の規制でクリティカルわかってる奴らが見逃されてわけわからんのを殺しに来てる印象受ける 極論烙印融合・ブルージェット殺せば100%死ぬからな…
158 23/04/01(土)18:44:03 No.1042557133
>実際芝刈り自体通ったらWCみたいなデッキでもなければそれだけでゲームエンド級だしもう禁止でいいと思う だから減らされたし実際に上手く芝刈り使えてるのってアダマシアとシャドールぐらい…? 烙印はメリット無い事も無いけどあれはどちらかと言うとルーンメタ用って感じだし
159 23/04/01(土)18:44:41 No.1042557368
>シェア数的にはまるで良環境みたいじゃん!? 実際スプライトがやたらいるけど圧倒的に強いわけではないし相剣環境みたいな良環境だと思ってる
160 23/04/01(土)18:45:05 No.1042557524
ルーンふわんは前回DCで規制されとけよって枠だし 烙印スプラも次のDCまで規制されない説ある
161 23/04/01(土)18:45:10 No.1042557555
PUNKは地力はあるけど今回のDCじゃいわゆるプレイヤースキルで勝ったやつだろうし…
162 23/04/01(土)18:45:10 No.1042557560
>>烙印はメリット無い事も無いけどあれはどちらかと言うとルーンメタ用って感じだし >それはそれとして通るとムドケル悲劇アルビオン落ちてすんげぇぇ~へへぇぇぇぇえ~ってなる
163 23/04/01(土)18:45:22 No.1042557645
環境に顔出せるデッキが多いのは間違いない
164 23/04/01(土)18:45:33 No.1042557701
目に見えて先行が強いのは結構珍しいと思う遊戯王
165 23/04/01(土)18:45:43 No.1042557776
>実際スプライトがやたらいるけど圧倒的に強いわけではないし相剣環境みたいな良環境だと思ってる 不健全なルーンもイシズPUNKも死ぬしな
166 23/04/01(土)18:46:13 No.1042557961
足切りラインが相当上がった相剣環境みたいな所はなくもない
167 23/04/01(土)18:46:33 No.1042558075
紙だと烙印融合制限エルフ禁止だもんな…
168 23/04/01(土)18:46:50 No.1042558169
幻影騎士団の人気は根強いな…
169 23/04/01(土)18:47:34 No.1042558413
>足切りラインが相当上がった相剣環境みたいな所はなくもない めちゃくちゃ上がったと思う 素直に環境デッキで上げて遊ぶ方がメンタル的にいいわって今回で決心した
170 23/04/01(土)18:47:35 No.1042558425
遊戯王のゲームスピードで後攻有利だとマジでしょうもないゲーム性になるからな… とはいえシングル戦だと圧倒的先行有利だからもうちょっと独自規制なりでバランス調整頑張って欲しいけど
171 23/04/01(土)18:47:36 No.1042558431
ティアラメンツが来たらどう事前規制してもこのレペルには収まらないしな…
172 23/04/01(土)18:47:54 No.1042558532
群雄割拠の環境だからこそこれ入れとけばいいみたいな対策札がなくて 前回のDCよりも苦しい戦いを強いられたのは間違いない
173 23/04/01(土)18:48:27 No.1042558713
>スレ画のサンドラ少ないけど多分いくらか烙印に吸われてるんだろうな… >混ぜ物なしの純サンドラきついし… 単純に試行回数多くなる形式だとサンドラは事故率高くなるからストレスマシーンになりやすい 鳥緩和で多少マシになるけど
174 23/04/01(土)18:48:40 No.1042558786
少ない手札から安定して展開するデッキが環境に一気に増えたから初期手札の誘発期待値がそのまま足切りラインになってる感じはある
175 23/04/01(土)18:49:05 No.1042558928
ティアラメンツはルルカロスとキトカロス禁止で実装しよう
176 23/04/01(土)18:49:16 No.1042558999
使ってて思ってたけどやっぱり神碑の先攻勝率おかしいな… デスピア相手だと罠の刺さり悪いから勝率低めだけど
177 23/04/01(土)18:49:27 No.1042559053
スプライトルーンとかいうカレーのかかった牛丼のようなデッキ
178 23/04/01(土)18:50:57 No.1042559574
六花はもっと評価されても良いくらい強いんだけどな…
179 23/04/01(土)18:51:20 No.1042559687
ガエルスプライトでやったけど色々規制されてるからか聞いてたよりパワー全然感じれなかった
180 23/04/01(土)18:51:57 No.1042559912
>遊戯王のゲームスピードで後攻有利だとマジでしょうもないゲーム性になるからな… >とはいえシングル戦だと圧倒的先行有利だからもうちょっと独自規制なりでバランス調整頑張って欲しいけど どうすればバランス取れるかマジでわかんねえ!
181 23/04/01(土)18:52:00 No.1042559936
やたら数いるHEROは環境的に強いのかそれともただ単に愛好家たちの意地なのか
182 23/04/01(土)18:52:09 No.1042559974
>使ってて思ってたけどやっぱり神碑の先攻勝率おかしいな… >デスピア相手だと罠の刺さり悪いから勝率低めだけど 全体で見ても普通にデスピアやスプライトより先行勝率低いしそこまでじゃない? 後攻勝率が他に比べて低すぎてって意味ならまぁうn
183 23/04/01(土)18:52:15 No.1042560008
ティアラ来たらスプライトも烙印も気にならなくなるよ
184 23/04/01(土)18:52:29 No.1042560081
>スプライトルーンとかいうカレーのかかった牛丼のようなデッキ 別々の方が強いのは間違いないけど 前のギリギリ環境デッキぐらいは軒並み殺せる足切りちからが高すぎる
185 23/04/01(土)18:53:00 No.1042560264
リストバンドからナチュル・ビースト出して良いことにしてくれ…
186 23/04/01(土)18:53:27 No.1042560400
3年後くらいには先行勝率80%くらいになってるのかな
187 23/04/01(土)18:53:35 No.1042560440
まあイシズ斬機はもうおしまいだ 朱光ないなら安定性落ちた斬機でしかない
188 23/04/01(土)18:53:57 No.1042560563
ルーンの後攻勝率の落ち方エグいわ 岩戸の規制死ぬほど効いてる
189 23/04/01(土)18:54:07 No.1042560620
>全体で見ても普通にデスピアやスプライトより先行勝率低いしそこまでじゃない? 対デスピア以外めちゃくちゃ高くね!?
190 23/04/01(土)18:54:31 No.1042560765
ルーンは穂先と泉制限でいいぞ
191 23/04/01(土)18:54:39 No.1042560801
永続罠が続々と規制される中で癖強すぎてノータッチのマクロコスモス
192 23/04/01(土)18:55:06 No.1042560943
イシズ烙印はどうなん
193 23/04/01(土)18:55:10 No.1042560965
スプライトはゴール地点の餅死んでるのがやっぱデカいわ
194 23/04/01(土)18:55:28 No.1042561068
>ルーンは穂先と泉制限でいいぞ 気持ちとしてはCP返ってくるからそれぐらいして欲しい 規制に関しては穂先もう一押し欲しかったけどまぁ妥当なラインか
195 23/04/01(土)18:55:31 No.1042561095
>リストバンドからグローアップバルブ墓地に落として良いことにしてくれ…
196 23/04/01(土)18:55:34 No.1042561105
>永続罠が続々と規制される中で癖強すぎてノータッチのマクロコスモス マクロコスモス規制するとヘリオスデッキが死んじゃうだろ
197 23/04/01(土)18:55:57 No.1042561244
だいぶインフレが来るとこまで来てるから未来の遊戯王が想像つかねえ…
198 23/04/01(土)18:56:26 No.1042561411
MD勢だけど餅が生きてた頃のスプライトとか考えたくないから紙でやってた人はすごいと思う
199 23/04/01(土)18:56:31 No.1042561431
>イシズ烙印はどうなん 40枚型は正直事故率上がってるだけでそんなにファーニマル型は強いと思うけど思ったより見ない
200 23/04/01(土)18:56:32 No.1042561437
Punk自体はTOP50の中で2、3入るか入らないかぐらいのパワーだと思う
201 23/04/01(土)18:56:51 No.1042561542
朱光減らしたら現状でのイシズ込みデッキは大体終了と思う
202 23/04/01(土)18:57:29 No.1042561753
ルーン登場以降コズサイはどこからも飛んできたしティアラ来たら本当にマクロ裂け目めちゃくちゃ飛んできそう
203 23/04/01(土)18:57:31 No.1042561763
紙の22年が未来の遊戯王だよ
204 23/04/01(土)18:57:36 No.1042561782
>イシズ烙印はどうなん 烙印のイシズは基本的に烙印がイシズ辛いからイシズメタるためにイシズ入れてるだけで 手札に来たらガーキマの素材にしかできなくて非常に邪魔 バーデクの弾にもできるけどそれもあと10日の話
205 23/04/01(土)18:57:52 No.1042561877
>イシズ烙印はどうなん 朱光減るからキツくなるけど今の群雄割拠の環境だとあまりストレス溜まりにくいデッキ イシズ全部入れると事故りやすくなるから最低限だな
206 23/04/01(土)18:58:03 No.1042561940
>イシズ烙印はどうなん 60枚型は基本イシズ入るしスレ画の円グラフ上にいる烙印は全部60枚型よ 40枚型は下のリスト見ればちゃんと別に記載がある
207 23/04/01(土)18:58:23 No.1042562042
>足切りラインが相当上がった相剣環境みたいな所はなくもない 泡ヴェーラーニビルのいずれかを1枚握れたら環境外でもチャンスがあった相剣とは一回り二回り違う あとメタ範囲が散らばり過ぎたのが足切りの高さに直結してる
208 23/04/01(土)18:58:28 No.1042562064
短い間だったけど朱光くんありがとう…大好きだ!
209 23/04/01(土)18:59:19 No.1042562322
あれ?朱光制限されたらもしかしてなんとか頑張ってドライトロンくんが…?
210 <a href="mailto:宣告者パーミッション">23/04/01(土)18:59:25</a> [宣告者パーミッション] No.1042562354
>短い間だったけど朱光くんありがとう…大好きだ! マジふざけんなよ…
211 23/04/01(土)18:59:27 No.1042562370
>朱光減らしたら現状でのイシズ込みデッキは大体終了と思う 朱光制限で死ぬのはヒートソウルで朱光を強く使えたイシズ斬機だけじゃないかな 烙印のイシズは超強い手札コストとしての役割でGS系のイシズは墓地肥やし要員だから朱光に依存してないし
212 23/04/01(土)18:59:41 No.1042562440
烙印側がイシズされると死ぬからな…
213 23/04/01(土)18:59:43 No.1042562447
烙印を60枚にして一番嬉しいの これみよがしに強貪とか闇の誘惑投げてうらら誘える所 でも撃てないよね?烙印融合に撃ちたいもんね?
214 23/04/01(土)18:59:58 No.1042562527
DCトップ10に入ってる人達の構築調べたら出ると思うけどイシズ最低限で初動増やしまくって烙印の動きを強くする感じの構築多かった
215 23/04/01(土)19:00:02 No.1042562545
マクロは重ね引きしても後攻捲りに使えないからな…
216 23/04/01(土)19:00:13 No.1042562604
PUNKはサイパニの追加がやっぱりデカイんだろうな 環境デッキで処理するには要求値が高いからそこら辺が環境に刺さってる
217 23/04/01(土)19:00:59 No.1042562871
遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな
218 23/04/01(土)19:01:25 No.1042563014
嫌いすぎてルーンに対抗しやすいってだけで烙印使ってたわ
219 23/04/01(土)19:01:54 No.1042563194
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな 「このカードの効果は先行1ターン目では発動できない」的なテキストが導入されれば或いは…
220 23/04/01(土)19:01:56 No.1042563202
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな まず後攻の利点がバトルフェイズと1ドローだけなのがおかしい
221 23/04/01(土)19:02:07 No.1042563260
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな 後攻6枚スタートが最低限で ライストみたいな先行が使いにくいパワカを増やす
222 23/04/01(土)19:02:12 No.1042563292
割とマジで烙印融合ノータッチが意味分からない…
223 23/04/01(土)19:02:13 No.1042563298
後攻になったら事前に選んだカードリストバンドから出せるようにしないか?
224 23/04/01(土)19:02:18 No.1042563330
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな 後攻が確定でうらら打てるようにするとか…?
225 23/04/01(土)19:02:41 No.1042563490
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな 雑なクソ強後攻捲くり札刷る!
226 23/04/01(土)19:03:05 No.1042563631
>雑なクソ強後攻捲くり札刷る! 先行にクソ強パワカが多すぎるんだよ!
227 23/04/01(土)19:03:05 No.1042563634
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな もっと誘発の種類増やしたり先行制圧に安定してぶっ刺さるカードを刷る 具体的に言うと2種類目のうららとかEXから飛ばせるニビルとか
228 23/04/01(土)19:03:10 No.1042563658
先行側が増G投げられなくなれば2%ぐらいは改善しないかな
229 23/04/01(土)19:03:10 No.1042563660
大嵐とハリケーン解禁しようぜ
230 23/04/01(土)19:03:16 No.1042563698
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな 指名者うらら禁止したら先行勝率下がると思うよ 後攻側がG持ってるかどうかっていうクソつまらないカードゲームになるけど
231 23/04/01(土)19:03:36 No.1042563804
害鳥がまだのさばってるのが不快で仕方ない なんでまだ生きてんだよ
232 23/04/01(土)19:03:45 No.1042563852
除外羽箒を作ろう!
233 23/04/01(土)19:03:46 No.1042563860
先攻の手札誘発は犯罪だからやめろ
234 23/04/01(土)19:03:51 No.1042563885
フィールドにモンスターいたら増G発動できない様にしろ…
235 23/04/01(土)19:03:56 No.1042563915
>指名者うらら禁止したら先行勝率下がると思うよ 5枚あっておまけに指名者まであるのほんとうんち
236 23/04/01(土)19:04:01 No.1042563953
遊戯王は後攻勝率上げようと調整するとちょっとの調整ミスで超後攻有利ゲーになって 先行ゲー以上のクソゲーになりそうな危うさがある
237 23/04/01(土)19:04:08 No.1042563990
後攻の初手が7枚とかなら流石に勝率上がりそう
238 23/04/01(土)19:04:09 No.1042563995
>遊戯王で先行勝率下げるのってどうすりゃいいんだろうな 先行が使えない増gとかハゥフニスマルチフェイカーみたいな後攻0ターン目のカードを増やすとかじゃない?
239 23/04/01(土)19:04:29 No.1042564105
>なんでまだ生きてんだよ そりゃルーンが除外してくるからじゃない?
240 23/04/01(土)19:04:49 No.1042564207
>先行ゲー以上のクソゲーになりそうな危うさがある 後攻ゲーになった事ないから大丈夫
241 23/04/01(土)19:04:51 No.1042564224
>除外サンボルを作ろう!
242 23/04/01(土)19:04:54 No.1042564241
>PUNKはサイパニの追加がやっぱりデカイんだろうな >環境デッキで処理するには要求値が高いからそこら辺が環境に刺さってる それよりディアノートドラドラだよ あれがいるといないで別のデッキだ
243 23/04/01(土)19:04:54 No.1042564245
>フィールドにモンスターいたら増G発動できない様にしろ… 泡と同じカードがあったらダメでいいよ
244 23/04/01(土)19:05:22 No.1042564421
>>除外ライストを作ろう!
245 23/04/01(土)19:05:38 No.1042564520
いくら後手捲りカード増えても結局引けないことにはってなるのが難しい
246 23/04/01(土)19:05:52 No.1042564590
除外ブラックホールと除外大嵐で様子見しよう