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23/04/01(土)14:41:34 ユニコ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1680327694655.jpg 23/04/01(土)14:41:34 No.1042488981

ユニコーン環境だけど正直福岡ターンエーよりマシ まあ格闘機使ってるからなんだけど

1 23/04/01(土)14:49:12 No.1042491120

格闘機も普通にしんどくない?

2 23/04/01(土)14:51:57 No.1042491813

強化絡みのタイムリミットのせいでクソキャラ側にもマジレスキャラとは違う圧があるんだよなユニコーン戦 生がもうちょいチョロけりゃなあ

3 23/04/01(土)14:52:45 No.1042492052

前からだけど生に覚醒ぶつけたら流石に耐えられないからワンチャンは誰にでもあるキャラだよ

4 23/04/01(土)14:53:33 No.1042492272

体感福岡ターンエーは攻めても期待値10パーぐらいだったけど ユニコーンは70ぐらいある

5 23/04/01(土)14:55:01 No.1042492679

デストロイがバカすぎるのが悪いのか生が絶妙に耐え切れなくもない性能してるが悪いのか どっちにしろ振り向きアメキャン取れば解決してたのになあ

6 23/04/01(土)14:56:29 No.1042493050

デストロイも正直格闘機だと下手に逃げ続けるより最後の最後振替してビンタされたほうが安いよね

7 23/04/01(土)14:59:15 No.1042493714

ユニコーン使ってても格闘機嵌められてデストロイ一回も回せず落ちるとかあるから嫌い!!

8 23/04/01(土)15:03:39 No.1042494927

今のユニコーンってエクバ2の頃より強い?

9 23/04/01(土)15:06:57 No.1042495850

バ2と完全別キャラだから比較がちょっと難しいんだよなユニコーン…

10 23/04/01(土)15:10:41 No.1042496911

ユニコーン!零丸! ユニコーン!零丸! もう飽きたぞ

11 23/04/01(土)15:12:10 No.1042497337

ひたすらバックブーストで振り向きアメキャンしてくるからそれかいくぐって妙に銃口発生いいサブサブ吐かせて足掻きの盾で時間稼がれてようやく殴れるからウゼえ!

12 23/04/01(土)15:13:35 No.1042497757

格闘機相手だと零丸のが強くて射撃機万能機だとNTD勝てないんだよね

13 23/04/01(土)15:14:03 No.1042497888

つれーわー赤ロック短くなってつれーわー

14 23/04/01(土)15:15:12 No.1042498224

>ひたすらバックブーストで振り向きアメキャンしてくるからそれかいくぐって妙に銃口発生いいサブサブ吐かせて足掻きの盾で時間稼がれてようやく殴れるからウゼえ! じゃあ低コいくかってなると零丸だからな…

15 23/04/01(土)15:15:48 No.1042498399

>じゃあ低コいくかってなると零丸だからな… なんなら零丸のが固いから無理してユニコーン落としたほうがいい

16 23/04/01(土)15:16:54 No.1042498709

生の横格も妙に強いぞ!

17 23/04/01(土)15:23:47 No.1042500829

僕のガガで自衛しよう

18 23/04/01(土)15:25:40 No.1042501343

>僕のガガで自衛しよう だからユニコーンというか時限強化相手に自衛しても勝てないんだって!

19 23/04/01(土)15:27:36 No.1042501896

無意味な仮定だがリボが生き残っててもユニに自分か相方すり潰されて終わりだろうな ガガ?何それ?だし

20 23/04/01(土)15:28:09 No.1042502054

バ2の最終環境のほうがよかったなんて絶対言うつもりはないけどクロブの今の環境はちょっとつまらんすぎる… これで6月GGGPやるんですか!?

21 23/04/01(土)15:28:26 No.1042502143

振り向きアメキャンないだけで正直全然違うだろうな

22 23/04/01(土)15:29:07 No.1042502368

基本的に同コスト帯なら格闘機→時限強化機→マジレス系射撃機→格闘機の三すくみだからな

23 23/04/01(土)15:30:47 No.1042502858

そういえばふくよかνはちゃんと息できるようになった?

24 23/04/01(土)15:31:38 No.1042503093

>そういえばふくよかνはちゃんと息できるようになった? キツイ

25 23/04/01(土)15:33:06 No.1042503510

HWS相変わらずキツいけどゲームにはなるし まああの手のキャラはそれが適正っちゃ適正だ 2段降りって偉大だなあ

26 23/04/01(土)15:33:28 No.1042503625

>これで6月GGGPやるんですか!? えっマジであんの?

27 23/04/01(土)15:34:45 No.1042503984

ワンチャン福岡サザビー追加あると思います

28 23/04/01(土)15:34:48 No.1042504002

>HWS相変わらずキツいけどゲームにはなるし >まああの手のキャラはそれが適正っちゃ適正だ >2段降りって偉大だなあ 格闘機が突っ込んできて壊される事はあるけどワンチャンは出来た感じがありがたい でも機動力はもう少し欲しかった

29 23/04/01(土)15:36:22 No.1042504472

HWSみたいな機体に機動力を渡すな 耐久ならよし

30 23/04/01(土)15:36:33 No.1042504516

>基本的に同コスト帯なら格闘機→時限強化機→マジレス系射撃機→格闘機の三すくみだからな だからこうして時限強化機の生時に自衛武装を盛る

31 23/04/01(土)15:37:15 No.1042504698

>バ2の最終環境のほうがよかったなんて絶対言うつもりはないけどクロブの今の環境はちょっとつまらんすぎる… バ2の最終環境のほうがよかった

32 23/04/01(土)15:38:19 No.1042505021

カメムシの記憶薄れてるだけじゃねぇかな あっちのか嫌だけど

33 23/04/01(土)15:38:48 No.1042505163

カメムシより串のが嫌だった

34 23/04/01(土)15:39:16 No.1042505322

フォビドゥン3回落とすかゼロユニを2回落としに行くか選ばされるバ2最終環境はマジで地獄だったからそれと比べたら今のほうがまし

35 23/04/01(土)15:39:32 No.1042505389

カメムシ強かったけどそれ以外は楽しかったし 今の環境はユニコーンと零丸抜いてもあんま楽しくない

36 23/04/01(土)15:40:42 No.1042505735

前の方が良かった論争は思い出補正抜けないやつ混ざるから不毛すぎる…

37 23/04/01(土)15:41:13 No.1042505895

串で散々CSで無限に出せて降りれるアシストのヤバさが発揮されてたのにクロブでサザビーに追加した挙げ句更に2体同時にしたのは許さないわよ

38 23/04/01(土)15:41:18 No.1042505912

こんだけキャラ数あって強い方で問題あるキャラが二桁ない時点で相当すさまじい努力の賜物だと思うんだけどな真面目に考えると どっちかというと上位と下位の差が詰まらないとこだよな今の問題点って

39 23/04/01(土)15:41:46 No.1042506055

>カメムシ強かったけどそれ以外は楽しかったし >今の環境はユニコーンと零丸抜いてもあんま楽しくない 楽しくないっていうか叩かれてみんな歯が抜けた感じはあるよね

40 23/04/01(土)15:42:22 No.1042506219

いうてもCSで無限に降りれるアシストって結構前からあるだろ… その質が問題なだけで

41 23/04/01(土)15:42:25 No.1042506226

思い出補正云々じゃなくて好みの差だと思うけどな 仮に今のクロブとエクバ2どっちが家庭用きて欲しいかって言われると俺はエクバ2のがいいと思う

42 23/04/01(土)15:42:35 No.1042506277

次回作振り向きアメキャン消えて天井低くなると腕の差がめっちゃ露骨に出そうで怖い

43 23/04/01(土)15:43:10 No.1042506435

>楽しくないっていうか叩かれてみんな歯が抜けた感じはあるよね なんか過去出来たことが出来ない機体ばっか準強に溜まってるからね

44 23/04/01(土)15:43:19 No.1042506474

腕の差が出るならランクを機能させればいいんですよ…!

45 23/04/01(土)15:43:40 No.1042506582

特格連打してるだけで結構なんとかなるゼロはもう見たくないかな…

46 23/04/01(土)15:43:52 No.1042506633

>次回作振り向きアメキャン消えて天井低くなると腕の差がめっちゃ露骨に出そうで怖い 振り向き消えたところで虹踏むなり旋回なりすりゃいいだけだと思うんだよね

47 23/04/01(土)15:47:44 No.1042507769

リボ カメムシ ゼロユニ こうしてみるとどれも末期はクソだな

48 23/04/01(土)15:47:46 No.1042507779

>振り向き消えたところで虹踏むなり旋回なりすりゃいいだけだと思うんだよね 盾アメキャンすれば出来るじゃんとかそりゃなんだって言えるけど現実的にそんなことはトッププレイヤーだって無理

49 23/04/01(土)15:48:41 No.1042508048

>腕の差が出るならランクを機能させればいいんですよ…! シーズン制は無くていいよ…階級戻すためのプレイ回数増やしたかったかもだけど初心者が割食っただけだろあれ ただでさえサブカもいるのに

50 23/04/01(土)15:51:43 No.1042508927

ランクを厳密にやるとコテというか上位プレイヤーの受けが悪くてね 表向けは同じ相手としかやらなくなるとこだけど実際は連勝しにくくなるし

51 23/04/01(土)15:52:28 No.1042509138

いやむしろシーズン制のが下ちゃんと温いと思うけどな 大変なの露骨に格上と当たり始めるA5からSの人じゃない?

52 23/04/01(土)15:53:23 No.1042509363

久しぶりでB帯とかからはじまると俺でも無双できて楽しいね

53 23/04/01(土)15:54:32 No.1042509690

サブカ問題はなにしても無理だよ…

54 23/04/01(土)15:56:10 No.1042510119

むしろサブカは階級マッチ時代より遥かに改善されてるだろ

55 23/04/01(土)15:56:10 No.1042510121

カジュアル分離と連勝するとD帯C帯からは即叩き出されるので真性の初心者は保護されている BAS辺りは頑張れ

56 23/04/01(土)15:58:53 No.1042510841

別にマッチするまで5分くらい待ってもいいんですけど…

57 23/04/01(土)15:58:57 No.1042510861

サブカ問題ってバンダイナムコが働く以外に解決策あんの?

58 23/04/01(土)15:59:15 No.1042510951

>サブカ問題ってバンダイナムコが働く以外に解決策あんの? アケを辞める

59 23/04/01(土)15:59:31 No.1042511015

>別にマッチするまで5分くらい待ってもいいんですけど… 嫌すぎる

60 23/04/01(土)16:01:01 No.1042511422

ゴッドが耐久10000になればユニなんて瞬殺出来るのになあ…

61 23/04/01(土)16:01:10 No.1042511462

ゲーセンで5分待ちとか追加料金払ってねレベルだわ

62 23/04/01(土)16:01:48 No.1042511635

>サブカ問題ってバンダイナムコが働く以外に解決策あんの? マイナンバー紐付けぐらいしか思い浮かばない

63 23/04/01(土)16:05:20 No.1042512512

戦績表示やめればサブカ問題も解決するんじゃないの一応

64 23/04/01(土)16:10:28 No.1042513737

>ゴッドが耐久10000になればユニなんて瞬殺出来るのになあ… それで負けるってよっぽどやぞ

65 23/04/01(土)16:18:43 No.1042515633

>戦績表示やめればサブカ問題も解決するんじゃないの一応 雑魚狩りしたいが動機なら戦績はあんま意味ない気がする

66 23/04/01(土)16:18:59 No.1042515685

福岡ターンエーってついに環境落ちしたの!?

67 23/04/01(土)16:21:27 No.1042516271

普段から色々文句言ってるけど愛機で連勝出来た時は大体楽しい 特に相方が強い時

68 23/04/01(土)16:21:55 No.1042516389

カード1枚しか持ってないけどプレイ頻度低いからいつも気持ちよく雑魚狩り出来るからシーズン制には感謝しかない

69 23/04/01(土)16:28:30 No.1042517966

NTdも不快なのはそうだけどリゼルが一番不快 あいつ落とすだけでもだいぶ違うと思うの

70 23/04/01(土)16:29:15 No.1042518155

家庭用でsteam版出たら初狩りやり放題になるから悲惨なことになりそうだ

71 23/04/01(土)16:31:46 No.1042518816

悪意にめげずプレイし続けた奴だけが残っていくシステムだからか 結果的に何も解決しないんだよなサブカと初狩り問題

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