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23/03/29(水)09:51:12 バトル... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1680051072603.jpg 23/03/29(水)09:51:12 No.1041404493

バトルのシステム判明したけど 場に出た時にある程度アド取れないと弱そうだねこれ かといって出し得になると強すぎるしバランス取れんのかな

1 23/03/29(水)09:55:13 No.1041405370

なんで横向きにしたんだろうこれ

2 23/03/29(水)09:55:22 No.1041405398

ゲームのサブ目標追加って感じ? 裏側を唱えるってのは裏側の自由度が高くて良さげ

3 23/03/29(水)09:58:31 No.1041405959

火力で焼けるんだろうか 焼けるなら赤の火力呪文がほかの色の除去の下位とか簡単には言えなくなっていいね

4 23/03/29(水)09:58:38 No.1041405972

唱えるって事は打ち消せるって事か

5 23/03/29(水)10:01:31 No.1041406427

スレ画は変身させる事考えなくても十分なコスパだな 全部このくらいのパワーあれば良いが

6 23/03/29(水)10:01:34 No.1041406431

殴る場合にこれで受けるか顔で受けるかの選択権は相手にあるんだよね

7 23/03/29(水)10:01:37 No.1041406445

Siegeは相手に守らせるってわざわざ書いてるんだから 当然自分が守るタイプのやつもあると思う

8 23/03/29(水)10:02:50 No.1041406632

殴れる対象になって倒すとメリットあるオーラって感じなのかな

9 23/03/29(水)10:03:09 No.1041406691

>殴る場合にこれで受けるか顔で受けるかの選択権は相手にあるんだよね You and other can attack itだから多分PWと同じように攻撃対象を選べる

10 23/03/29(水)10:03:18 No.1041406713

>殴る場合にこれで受けるか顔で受けるかの選択権は相手にあるんだよね あなたと他のプレイヤーはそれに攻撃できるってあるからどっち殴るかは攻撃側じゃないかな

11 23/03/29(水)10:03:52 No.1041406805

新たなカードタイプってことはタルモ強くなる?

12 23/03/29(水)10:04:30 No.1041406900

自分で出しといて相手にお前守れよってするの?理不尽じゃない?

13 23/03/29(水)10:04:55 No.1041406970

>なんで横向きにしたんだろうこれ 相手も楽にテキスト読めるようにじゃないの

14 23/03/29(水)10:04:56 No.1041406977

エンチャントじゃ実現できないのは戦闘絡むからか

15 23/03/29(水)10:05:56 No.1041407136

>新たなカードタイプってことはタルモ強くなる? なる

16 23/03/29(水)10:06:34 No.1041407243

デザイン幅結構広そうだな

17 23/03/29(水)10:06:39 No.1041407264

>エンチャントじゃ実現できないのは戦闘絡むからか 感覚としてはタフネスがついたエンチャントなんだけれど エンチャントでやるのはルール上めんどくさいんだろうね オパール色に輝いたりしたときが特に

18 23/03/29(水)10:08:05 No.1041407503

>Siegeは相手に守らせるってわざわざ書いてるんだから >当然自分が守るタイプのやつもあると思う 相手が割らない限り延々とアド取ってくるとか一定ターン以内に割れないとデカブツに変身するとか色々できそうだよね 書いてて思ったけど大体PWだこれ

19 23/03/29(水)10:08:19 No.1041407554

シージだから攻撃側のバトルだけど自分につける守る側のバトルも出すんだろう

20 23/03/29(水)10:08:24 No.1041407571

火力のany targetがクリーチャーやプレインズウォーカーやバトルやプレイヤーの内一つを対象とするに変わるのかな

21 23/03/29(水)10:08:32 No.1041407598

>なんで横向きにしたんだろうこれ どうゲームで実際に置くのかわからんが どちら寄りの戦場に置くにせよ他のカードと紛らわしくない方がいい気はする

22 23/03/29(水)10:10:01 No.1041407876

強くするとすぐ壊れる気がしてならない

23 23/03/29(水)10:10:07 No.1041407897

>火力のany targetがクリーチャーやプレインズウォーカーやバトルやプレイヤーの内一つを対象とするに変わるのかな チャンドラの書式変わったしいい加減長すぎることに気づいたのかも…

24 23/03/29(水)10:11:43 No.1041408228

You and others can attack it.としか書いてないから火力で焼けない説がある

25 23/03/29(水)10:13:20 No.1041408522

まあ焼けない方が良いだろうな

26 23/03/29(水)10:14:08 No.1041408670

スレ画は爆発的植生におまけがついたと考えれば強そう

27 23/03/29(水)10:14:14 No.1041408697

さすがにパーマネント破壊は受けるかな

28 23/03/29(水)10:15:24 No.1041408920

とりあえずレアか神話レアのバトルの情報が欲しい所だな… 今んところの印象は大分悠長な効果だけどレアリティが低いからかメカニズム的にそうなのか分からん

29 23/03/29(水)10:16:17 No.1041409087

告別で処理できないものが増えたやったー!

30 23/03/29(水)10:16:43 No.1041409155

>さすがにパーマネント破壊は受けるかな パーマネントは位相を持つから横向きがアンタップというややこしい状態に

31 23/03/29(水)10:16:57 No.1041409211

>今んところの印象は大分悠長な効果だけどレアリティが低いからかメカニズム的にそうなのか分からん 4マナで土地2枚+おまけは既存のカードとくらべて普通

32 23/03/29(水)10:17:38 No.1041409336

アンコのソーサリーによくあるやつよねおまけつき2ランプ

33 23/03/29(水)10:18:26 No.1041409489

>パーマネントは位相を持つから横向きがアンタップというややこしい状態に へえ~なんか間違えそう

34 23/03/29(水)10:20:28 No.1041409848

アンコパワーとしてはまさに普通って感じだからな… 仕組み的にパワー盛るのも簡単そうだが

35 23/03/29(水)10:21:00 No.1041409934

>>パーマネントは位相を持つから横向きがアンタップというややこしい状態に >へえ~なんか間違えそう 総合ルールも来てないしまだパーマネントかどうかも分からんけどな

36 23/03/29(水)10:21:20 No.1041409987

唱えるって…また3ハゲが強くなってしまうのか

37 23/03/29(水)10:21:48 No.1041410071

パーマネントじゃないとEtBできないんじゃ

38 23/03/29(水)10:23:03 No.1041410269

そう言われるとパーマネントじゃない気がしてきた

39 23/03/29(水)10:24:19 No.1041410465

バトルがパーマネントだとしてバトルがタップされる機会はエンチャントがタップされる機会よりも少ないだろう…

40 23/03/29(水)10:26:06 No.1041410756

パーマネント破壊が通ると調整しづらくなるからパーマネントではないと思うな すごいメリット・デメリットのあるデカブツバトルとか作りたいじゃん

41 23/03/29(水)10:26:49 No.1041410874

>バトルがパーマネントだとしてバトルがタップされる機会はエンチャントがタップされる機会よりも少ないだろう… バトルをなんとかしてクリーチャー化して謙虚が張られた時の挙動を説明させる界隈が発生しそう

42 23/03/29(水)10:27:06 No.1041410921

これだけ見ると結局クリーチャーかい!ってなるからバトル達成すると印章とかにならないかな 条件とかはバランス取って

43 23/03/29(水)10:27:51 No.1041411033

>パーマネント破壊が通ると調整しづらくなるからパーマネントではないと思うな >すごいメリット・デメリットのあるデカブツバトルとか作りたいじゃん defeatedが変身条件だから普通の破壊だと反応しないんじゃないかな

44 23/03/29(水)10:28:42 No.1041411160

赤の火力にメリットが生まれるのかな

45 23/03/29(水)10:28:53 No.1041411199

>これだけ見ると結局クリーチャーかい!ってなるからバトル達成すると印章とかにならないかな >条件とかはバランス取って 変身状態で唱えるだから理論上裏側はエンチャントでもインスタントでもPWでも良いと思う

46 23/03/29(水)10:30:04 No.1041411393

>>パーマネント破壊が通ると調整しづらくなるからパーマネントではないと思うな >>すごいメリット・デメリットのあるデカブツバトルとか作りたいじゃん >defeatedが変身条件だから普通の破壊だと反応しないんじゃないかな なるほどその通りだわ となるとむしろ割れる方が面白いか

47 23/03/29(水)10:30:31 No.1041411472

両面バトルもあり得るか

48 23/03/29(水)10:30:38 No.1041411499

裏面がパーマネントの場合表もパーマネントじゃないと ちらつかせたときの挙動がおかしくなるからまぁパーマネント扱いなんじゃないかな

49 23/03/29(水)10:31:22 No.1041411606

スレ画1枚で3マナ伸ばせるのは面白い

50 23/03/29(水)10:31:44 No.1041411669

>両面バトルもあり得るか 確かに…殴り続ける限りアドが取れるとかできるな

51 23/03/29(水)10:33:24 No.1041411952

>スレ画1枚で3マナ伸ばせるのは面白い 4マナで土地2枚伸ばすのに+α付いてるくらいが標準だから標準相応のコスパしてるのは中々ね

52 23/03/29(水)10:33:52 No.1041412041

裏側も唱えられるのか

53 23/03/29(水)10:34:09 No.1041412098

>>両面バトルもあり得るか >確かに…殴り続ける限りアドが取れるとかできるな もしくは攻めと守りが逆転し続けるとか

54 23/03/29(水)10:34:57 No.1041412234

>裏面がパーマネントの場合表もパーマネントじゃないと >ちらつかせたときの挙動がおかしくなるからまぁパーマネント扱いなんじゃないかな 予示は何も起きず墓地に行くだけじゃなかったっけ

55 23/03/29(水)10:35:00 No.1041412242

>>>両面バトルもあり得るか >>確かに…殴り続ける限りアドが取れるとかできるな >もしくは攻めと守りが逆転し続けるとか 急にどこかで見たようなクソ要素になったぞ?

56 23/03/29(水)10:35:53 No.1041412385

>パーマネント破壊が通ると調整しづらくなるからパーマネントではないと思うな >すごいメリット・デメリットのあるデカブツバトルとか作りたいじゃん その発想でアホほど除去弱くしたらめちゃくちゃつまんない環境になった時期があるから二度と繰り返してほしくはないかな…

57 23/03/29(水)10:36:02 No.1041412417

バトルよくわからないマンだけどPWとはちがうんです?

58 23/03/29(水)10:36:55 No.1041412563

>スレ画1枚で3マナ伸ばせるのは面白い マナ加速に注力するようなデッキは殴り辛そうという 大人し目のバランス調整か

59 23/03/29(水)10:37:09 No.1041412599

クリーチャーやエンチャントアーティファクトならともかくパーマネント破壊は現状多くないから別に通ってもいいだろう 逆に壊しにくすぎないかが心配

60 23/03/29(水)10:37:20 No.1041412635

内容は分かったけど相手に強制的に守らせるってどういうイメージなんだろうな

61 23/03/29(水)10:37:34 No.1041412678

バトルがこの1枚しか公開されてないから俺もよくわからないマン

62 23/03/29(水)10:37:56 No.1041412737

PWも殴り合い促進システムだったんだろうけど結局は守れればいいから相手のクリーチャー除去ってけばコントロールでもPWは活用できたからな 殴るか火力で焼かないと裏面にできないってのはコントロールに活用させないって意思を感じる まあ赤絡みのコントロールが無いとは言わんけど

63 23/03/29(水)10:38:14 No.1041412788

バトル詳しいマンはもうWotC社員なのよ

64 23/03/29(水)10:38:19 No.1041412800

>バトルよくわからないマンだけどPWとはちがうんです? 常在能力だけを持ったPWみたいな感じだとは思うがウィーザズリニンサン以外ちゃんとわかってる人は誰もいないと思われる

65 23/03/29(水)10:39:13 No.1041412953

随分前になんかの記事で読んだやつだな サブ目標を設定して達成したらボーナスってやつ

66 23/03/29(水)10:39:18 No.1041412968

PWは自分が守るがSiegeは相手に守らせる!

67 23/03/29(水)10:39:26 No.1041412999

バトルタイプもわざわざ書いてるって事は他にもありそうで楽しみ これは自分で殴るバトルだけど相手から守るバトルとかもあるのだろうか

68 23/03/29(水)10:40:01 No.1041413096

プレイヤーそっちのけで頑張ってクリーチャー化させたら全除去でまとめて消されて悲しい目に合わない?

69 23/03/29(水)10:40:04 No.1041413100

>マナ加速に注力するようなデッキは殴り辛そうという >大人し目のバランス調整か 3点火力でバトル破壊出来るならグルールランプみたいなのいけそうだな

70 23/03/29(水)10:40:14 No.1041413137

わざわざ唱えるとしてるから裏面がインスタントのバトルもありそう

71 23/03/29(水)10:41:00 No.1041413273

とりあえずETBでマナ加速分の仕事はしてくれるのかな… そのためだけに入れてもいいって感じか…

72 23/03/29(水)10:41:16 No.1041413327

手札に入る横向きカードってテキスト確認しようとして何握ってるかバレるんだよな…逆に偽装するのもありはありだろうが

73 23/03/29(水)10:41:28 No.1041413367

このバトルはちゃんとダメージで破壊しないと裏面唱えられないから緑と赤が条件満たしやすいんだな どっちも弱い色だったからよかった

74 23/03/29(水)10:41:47 No.1041413429

>手札に入る横向きカードってテキスト確認しようとして何握ってるかバレるんだよな…逆に偽装するのもありはありだろうが しかも両面カード!

75 23/03/29(水)10:41:48 No.1041413435

Battle - Real

76 23/03/29(水)10:41:51 No.1041413444

>プレイヤーそっちのけで頑張ってクリーチャー化させたら全除去でまとめて消されて悲しい目に合わない? 場に出た時点でひとまず仕事してるし 割りに合わないと思ったらクリーチャー化させずに放置すればいい

77 23/03/29(水)10:42:02 No.1041413467

>これは自分で殴るバトルだけど相手から守るバトルとかもあるのだろうか 誰も守らない(みんなで殴る)バトルもあり得るぞ 与えたダメージに応じてメリットがあるとかな

78 23/03/29(水)10:42:08 No.1041413484

4マナのマナ2点加速って微妙に使いにくいな… 4マナ目ってめっちゃ重要な気がする

79 23/03/29(水)10:42:48 No.1041413603

正直シールドありきの両面カードはデザインとして悪だとずっとおもってる

80 23/03/29(水)10:42:48 No.1041413606

基本的に誘発型能力で唱えるやつだからインスタントにする意味はないので非パーマネントの裏面は基本はソーサリーかな… MDFCで裏面から唱えたりできるなら違うと思うけど

81 23/03/29(水)10:42:51 No.1041413611

>Battle - Real Battle - Mammoth

82 23/03/29(水)10:43:23 No.1041413701

マウスカーソル合わせれば自動でポップアップするし…

83 23/03/29(水)10:43:27 No.1041413722

>このバトルはちゃんとダメージで破壊しないと裏面唱えられないから緑と赤が条件満たしやすいんだな >どっちも弱い色だったからよかった 赤は今10年くらいかけた強化計画がやっと成功して我が世の春を謳歌してるところだから… あとバトルに火力打ち込むと生物で殴るより手札が普通に減る問題もある

84 23/03/29(水)10:43:32 No.1041413738

>>Battle - Real >Battle - Mammoth カス

85 23/03/29(水)10:43:40 No.1041413752

Battle - responch

86 23/03/29(水)10:43:56 No.1041413815

>4マナのマナ2点加速って微妙に使いにくいな… >4マナ目ってめっちゃ重要な気がする ベジテーションは強かったんだけどまあ時代ってのはあるか

87 23/03/29(水)10:44:00 No.1041413828

>4マナのマナ2点加速って微妙に使いにくいな… >4マナ目ってめっちゃ重要な気がする おまけつき爆発的植生だから割と良くない?

88 23/03/29(水)10:44:09 No.1041413848

メリット付き爆発的植生として見るとランプカードなのに殴らないと追加効果が使えない所は微妙っぽい

89 23/03/29(水)10:44:24 No.1041413897

イメージとしては局地戦って感じか

90 23/03/29(水)10:44:43 No.1041413953

>おまけつき爆発的植生だから割と良くない? スタンに標準的にあるけど使われる事は少ない程度ではある

91 23/03/29(水)10:44:51 No.1041413977

>>これは自分で殴るバトルだけど相手から守るバトルとかもあるのだろうか >誰も守らない(みんなで殴る)バトルもあり得るぞ >与えたダメージに応じてメリットがあるとかな 5ターン後にバトルに与えたダメージが最も高いプレイヤーが勝利するとか…

92 23/03/29(水)10:44:52 No.1041413982

>正直シールドありきの両面カードはデザインとして悪だとずっとおもってる ノンスリーブでもチェックリストカードはあるけどまあ…面倒だよね

93 23/03/29(水)10:44:53 No.1041413985

まあ移動経路なんて出たときなんなんだよこのオリカみたいな反応する人もいたけどちっとも使われなかったからな

94 23/03/29(水)10:45:13 No.1041414045

>このバトルはちゃんとダメージで破壊しないと裏面唱えられないから緑と赤が条件満たしやすいんだな >どっちも弱い色だったからよかった どっちも強い寄りの色じゃない?

95 23/03/29(水)10:45:13 No.1041414047

siegeの場合相手に予備のライフ与えるようなもんだしアグロとかみ合うのが出てくるのかね

96 23/03/29(水)10:45:41 No.1041414132

>まあ移動経路なんて出たときなんなんだよこのオリカみたいな反応する人もいた そんな人見たことない…

97 23/03/29(水)10:46:42 No.1041414326

>どっちも強い寄りの色じゃない? (何が弱い色と思ってるんだろう…)

98 23/03/29(水)10:47:05 No.1041414400

スレ画は使い道あると思う 他のバトルがどうなるかな

99 23/03/29(水)10:47:26 No.1041414473

>>このバトルはちゃんとダメージで破壊しないと裏面唱えられないから緑と赤が条件満たしやすいんだな >>どっちも弱い色だったからよかった >どっちも強い寄りの色じゃない? 緑は1-2tから全力でマナ加速してドローしまくらないと弱いってバレてる真っ最中じゃん! まあこれは赤も似たようなもんだけど

100 23/03/29(水)10:48:08 No.1041414595

アンコ見て性能どうこう言ったって仕方ない 大事なのはレアだよレア

101 23/03/29(水)10:48:10 No.1041414601

セレズニアってどうなんだろ

102 23/03/29(水)10:48:20 No.1041414622

>>どっちも強い寄りの色じゃない? >(何が弱い色と思ってるんだろう…) 白と黒 今のスタンだと珍しく強いけど

103 23/03/29(水)10:48:33 No.1041414650

強いカードでは無いな まあアンコだからな

104 23/03/29(水)10:48:40 No.1041414676

>セレズニアってどうなんだろ ダニパンチ

105 23/03/29(水)10:48:40 No.1041414681

移動経路をオリカ?

106 23/03/29(水)10:48:44 No.1041414698

>>>どっちも強い寄りの色じゃない? >>(何が弱い色と思ってるんだろう…) >白と黒 >今のスタンだと珍しく強いけど 嘘だろ…

107 23/03/29(水)10:48:44 No.1041414699

シージを相手のフィールドにシュウゥゥ!!

108 23/03/29(水)10:49:03 No.1041414765

スタンの強い色なんざ四六時中入れ替わってんだろ!

109 23/03/29(水)10:49:06 No.1041414773

もしかして寓話があるから赤が強いとか言っちゃうタイプ?

110 23/03/29(水)10:49:06 No.1041414779

>siegeの場合相手に予備のライフ与えるようなもんだしアグロとかみ合うのが出てくるのかね 殴るとそのダメージ+αの値を相手に飛ばすとか?

111 23/03/29(水)10:49:20 No.1041414815

耐久値がカウンターだったら完全なる統一で即ぶっ壊せたりする?

112 23/03/29(水)10:49:22 No.1041414819

次元の裂け目からレスするな

113 23/03/29(水)10:49:38 No.1041414890

>>セレズニアってどうなんだろ >ダニパンチ 成績よかったと聞くけど緑の居場所本当にあるの!?

114 23/03/29(水)10:49:42 No.1041414904

>もしかして寓話があるから赤が強いとか言っちゃうタイプ? 寓話の貢献度はでかいが寓話以外もだいぶ揃ってきたと思う

115 23/03/29(水)10:49:52 No.1041414932

○○しないと弱いがないのは強いじゃなくて調整ミスなんよ

116 23/03/29(水)10:50:15 No.1041415008

積極的に殴るデッキじゃないとひっくり返しにくいけど積極的に殴るデッキだとダメージ吸われるのが小さくないディスアドなんだよな

117 23/03/29(水)10:50:26 No.1041415053

この一枚だけじゃルールがよくわからないのよね 今日の深夜にはわかるだろうけど

118 23/03/29(水)10:50:40 No.1041415093

色の強弱なんて雑な括りだと環境ごとフォーマットごとがぐちゃぐちゃになって乱戦が始まるぞ

119 23/03/29(水)10:50:40 No.1041415094

>>>セレズニアってどうなんだろ >>ダニパンチ >成績よかったと聞くけど緑の居場所本当にあるの!? タイヴァーパンチ

120 23/03/29(水)10:51:28 No.1041415261

>>>セレズニアってどうなんだろ >>ダニパンチ >成績よかったと聞くけど緑の居場所本当にあるの!? まあダニパンチみたいな方向性じゃないとまた勝つデッキはみんなマナ加速入ってるみたいな環境になるし…

121 23/03/29(水)10:52:13 No.1041415393

白が微妙なのは今EDHくらいだろ!

122 23/03/29(水)10:52:42 No.1041415498

EDHでも最近の白はいろいろもらいすぎてて強くね?

123 23/03/29(水)10:52:47 No.1041415508

は?青黒赤が最強で緑と白はクソ雑魚だろこれだから弱いPW達は

124 23/03/29(水)10:52:50 No.1041415512

>白が微妙なのは今EDHくらいだろ! 言うて三色以上使うならかなり欲しくない?

125 23/03/29(水)10:53:11 No.1041415595

>は?青黒赤が最強で緑と白はクソ雑魚だろこれだから弱いPW達は お前は老々介護されてろ

126 23/03/29(水)10:53:32 No.1041415665

スレ画がセレズニアに入るかって話で行くとうーーn? まあミッドレンジだしありなのか?

127 23/03/29(水)10:53:58 No.1041415753

4マナで土地2枚出すカードは近年のスタンだと常にあるからバトルがどうこうって問題じゃない

128 23/03/29(水)10:54:01 No.1041415771

青はドローがカラーパイだから強いみたいな事公式で言ってなかったっけ

129 23/03/29(水)10:54:19 No.1041415835

>は?青黒赤が最強で緑と白はクソ雑魚だろこれだから弱いPW達は お前シンボルきつすぎ

130 23/03/29(水)10:54:34 No.1041415882

アンコのバトルでこれだからレアのバトルは寓話みたいなレベルを期待してしまう

131 23/03/29(水)10:54:51 No.1041415937

>青はドローがカラーパイだから強いみたいな事公式で言ってなかったっけ 青が最強なのは言うまでもないことだから…

132 23/03/29(水)10:55:29 No.1041416070

>アンコのバトルでこれだからレアのバトルは寓話みたいなレベルを期待してしまう これは大人しいがパワー盛り盛りのも何枚かあるだろうなあ

133 23/03/29(水)10:55:44 No.1041416128

アドベンチャーはやりすぎたからちょっと調整したよ!

134 23/03/29(水)10:55:47 No.1041416140

ベジテーション自体はランプ戦略のデッキでも入れるかちょっと迷うくらいのパワーだからスレ画はどれだけ裏返しやすいかに全てがかかってる

135 23/03/29(水)10:56:19 No.1041416263

バトル自体はHP付きの置物ってだけか

136 23/03/29(水)10:56:27 No.1041416292

>>青はドローがカラーパイだから強いみたいな事公式で言ってなかったっけ >青が最強なのは言うまでもないことだから… なんせなんでも除去できて打ち消しをほぼ独占しててドローまでできて生物も飛んでて強いからな

137 23/03/29(水)10:56:31 No.1041416312

緑で3点殴れるなら毒が6個乗るんよな…

138 23/03/29(水)10:57:30 No.1041416510

あーバトルと毒って食い合わせ悪いのか…

139 23/03/29(水)10:57:49 No.1041416580

そういやこれ明滅させられればすごい勢いで土地が増えそうだけどバトルって明滅させられるのかな…

140 23/03/29(水)10:58:22 No.1041416675

>あーバトルと毒って食い合わせ悪いのか… システムや効果がフレーバーと噛み合うのいいよね…

141 23/03/29(水)10:58:27 No.1041416698

ここはひとつ恵まれない格闘でバトルも狙えるやつを… あまりカードパワー変わらなそう

142 23/03/29(水)10:58:36 No.1041416737

>そういやこれ明滅させられればすごい勢いで土地が増えそうだけどバトルって明滅させられるのかな… バトルってパーマネント? いやおけるんだからパーマネントなんだろうけれども…

143 23/03/29(水)10:58:38 No.1041416748

増殖するとバトルが回復するのかな

144 23/03/29(水)10:58:40 No.1041416753

ランプ系のカードが最後に使われたのって豆の木の巨人まで遡る

145 23/03/29(水)10:58:50 No.1041416792

>そういやこれ明滅させられればすごい勢いで土地が増えそうだけどバトルって明滅させられるのかな… ルール次第だけどパーマネントなら割と簡単じゃないかな

146 23/03/29(水)10:59:02 No.1041416836

>ランプ系のカードが最後に使われたのって豆の木の巨人まで遡る ウーロ忘れてんだろえーっ

147 23/03/29(水)10:59:17 No.1041416894

CRと公式記事はよ

148 23/03/29(水)10:59:18 No.1041416901

パーマネントならまたちらつきが値上がっちまう

149 23/03/29(水)10:59:40 No.1041416970

アグロじゃないと割りにくいしアグロだとそのぶんライフ回復させてあげてるようなものだしからSiege自体が矛盾を含んでるけどそれでもデザイン幅の広いいいカードだと思う

150 23/03/29(水)10:59:51 No.1041417013

>>ランプ系のカードが最後に使われたのって豆の木の巨人まで遡る >ウーロ忘れてんだろえーっ お前ランプって枠でくくっていいのか微妙だし…

151 23/03/29(水)10:59:58 No.1041417038

>ランプ系のカードが最後に使われたのって豆の木の巨人まで遡る ウーロも耕作も散々暴れてったじゃねえか

152 23/03/29(水)10:59:59 No.1041417041

ETBでマナ加速できるパーマネント自体はいままでもあったよね?

153 23/03/29(水)11:00:18 No.1041417111

ブリンクはえぐいシナジーが多くて危険

154 23/03/29(水)11:00:22 No.1041417125

ウーロはなんかもう違う次元だろ!

155 23/03/29(水)11:00:34 No.1041417163

>ETBでマナ加速できるパーマネント自体はいままでもあったよね? >>ウーロ忘れてんだろえーっ

156 23/03/29(水)11:00:37 No.1041417170

>お前ランプって枠でくくっていいのか微妙だし… 延命措置とフィニッシャー兼ねてるだけで間違いなくランプカードだよ

157 23/03/29(水)11:01:15 No.1041417305

禁止になったカードはすぐ忘れる おじいちゃんだから

158 23/03/29(水)11:01:46 No.1041417417

豆の木ある時期ってシミックランプ全盛じゃねえか

159 23/03/29(水)11:01:56 No.1041417456

システム的にはEtb多そうだし割るの無視してブリンクさせまくるデッキが成立しても面白いかもな

160 23/03/29(水)11:01:57 No.1041417460

ここしばらくなんとかしてドロー以上のハンドアドを作り出したいと躍起になってるのは感じる

161 23/03/29(水)11:02:20 No.1041417540

>増殖するとバトルが回復するのかな 体力管理がPW式なのかクリーチャー式なのかもわからん ルール待ち

162 23/03/29(水)11:02:55 No.1041417641

これもし1回の戦闘で3点割り切れってことだとするとなかなかえぐい

163 23/03/29(水)11:03:29 No.1041417770

バトルって顔面に火力とばせるのかな? バトルの顔面ってって何っていわれるとなんともいえんが

164 23/03/29(水)11:04:11 No.1041417908

これ見る限りでは表面だけでも既存カードぐらいのパワーはある感じだよね 裏はオマケぐらいに割り切ったほうが良いかもしれん

165 23/03/29(水)11:04:23 No.1041417947

>バトルって顔面に火力とばせるのかな? >バトルの顔面ってって何っていわれるとなんともいえんが 戦闘ダメージ以外のダメージも入るってルールならany targetなら飛ばせることになる 日本語訳はカス

166 23/03/29(水)11:04:31 No.1041417973

マローズヒントに防衛カウンターがどうのってあったからまあ増殖で増やすことはできるだろう

167 23/03/29(水)11:05:51 No.1041418256

>これ見る限りでは表面だけでも既存カードぐらいのパワーはある感じだよね >裏はオマケぐらいに割り切ったほうが良いかもしれん おまけつかないベジテーションだと既存カードに足りない… まあでも表だけで十分使える奴が使われるだろうなって感じだ

168 23/03/29(水)11:06:09 No.1041418316

>これ見る限りでは表面だけでも既存カードぐらいのパワーはある感じだよね >裏はオマケぐらいに割り切ったほうが良いかもしれん 土地2枚サーチがこのコストであとはサイクリングとかちょいおまけ付くかどうかくらいだから相応にあるね

169 23/03/29(水)11:07:14 No.1041418524

むしろ最近のは上から見て~系だったから確実にもってこれるのはありがたい

170 23/03/29(水)11:07:46 No.1041418643

というかゼンディカーに侵攻して3点与えたらゼンディカーの何かをΦ化したやつ貰えるのかなと裏面見たら普通に反逆されてる… デザイン的には美しく無い…

171 23/03/29(水)11:08:49 No.1041418859

ショック亜種でバトルに飛ばす時には3点になるとか欲しいな

172 23/03/29(水)11:09:31 No.1041419024

>裏はオマケぐらいに割り切ったほうが良いかもしれん スレ画のカードだとひっくり返るかわりに相手のライフが実質3点回復するようなもんだから 返すべき場面になるかどうか結構微妙だからな

173 23/03/29(水)11:09:56 No.1041419105

>というかゼンディカーに侵攻して3点与えたらゼンディカーの何かをΦ化したやつ貰えるのかなと裏面見たら普通に反逆されてる… デザイン的には美しく無い… ゼンディカーに侵入してきたファイレクシアを撃退するのに手を貸したらスカイクレイブが仲間になるんだよ

174 23/03/29(水)11:11:52 No.1041419488

>ゼンディカーに侵入してきたファイレクシアを撃退するのに手を貸したらスカイクレイブが仲間になるんだよ 勝手にΦの手先にされる対戦相手…

175 23/03/29(水)11:12:55 No.1041419730

唐突にお前ファイレクシアンだな!?って言って殴り出すのはちょっとおもしれ…

176 23/03/29(水)11:13:33 No.1041419867

>>ゼンディカーに侵入してきたファイレクシアを撃退するのに手を貸したらスカイクレイブが仲間になるんだよ >勝手にΦの手先にされる対戦相手… クリーチャー殺したのお前の主やろ!みたいな逆恨み能力はよくあるし…

177 23/03/29(水)11:13:48 No.1041419914

除去としての赤が白や黒の下位互換になってたからバトル焼けるをメリットに持ってきたのは面白い

178 23/03/29(水)11:13:49 No.1041419921

まあでもそうか普通に表面がΦが攻めてきたからやべーぞ!ってゼンディカーの反応だから3点殴りつける対象はΦか… なんとなくゼンディカーに対して3点殴るもんだと思ってた

179 23/03/29(水)11:14:18 No.1041420015

文章がバトルの説明じゃなくてシージの説明だから他にもいろんな種類のバトル出せるのかね

180 23/03/29(水)11:15:10 No.1041420203

>文章がバトルの説明じゃなくてシージの説明だから他にもいろんな種類のバトル出せるのかね どっちのプレイヤーも殴っていいよみたいなバトルはあるだろうな

181 23/03/29(水)11:15:11 No.1041420209

コントロール相手に自分が守る側になるバトル貼るのは面白そう

182 23/03/29(水)11:15:26 No.1041420258

多分ダメージ以外で直接破壊すると変身できずに墓地に行くよねこれ

183 23/03/29(水)11:15:36 No.1041420291

ワールドエンチャントみたいに複数置けないとかあんのかな

184 23/03/29(水)11:15:53 No.1041420342

どっちかというとプレイヤー同士がバチバチやってる最中に片方がお前は後!今はゼンディカーのΦ倒しに行ってくるから大人しくしとけ!って展開じゃない?

185 23/03/29(水)11:15:55 No.1041420349

自分に貼ってエンチャントみたいに割らないと毎ターンアド稼ぐぞってバトルもありそう

186 23/03/29(水)11:16:10 No.1041420410

>なんとなくゼンディカーに対して3点殴るもんだと思ってた 普通「ゼンディカーへの侵攻」みたいなカード名なら侵攻する側だけど Siegeが相手につける(守らせる)カードだから意味が逆になるんだよね

187 23/03/29(水)11:16:17 No.1041420440

まだパーマネントかもわかってなかったのか

188 23/03/29(水)11:16:32 No.1041420488

>自分に貼ってエンチャントみたいに割らないと毎ターンアド稼ぐぞってバトルもありそう 上手くやらないとそれPWでよくね?ってなりそうな

189 23/03/29(水)11:16:49 No.1041420543

PWが基本的にはコントロール側が強い(PWを守る必要がある)のに対してバトルはアグロ側が強い(バトルを割る必要がある)のはなかなか上手いなと

190 23/03/29(水)11:17:17 No.1041420626

>>自分に貼ってエンチャントみたいに割らないと毎ターンアド稼ぐぞってバトルもありそう >上手くやらないとそれPWでよくね?ってなりそうな 表面のメリットデカいけど裏面でのデメリットもものすごいみたいな感じでどうだろう

191 23/03/29(水)11:17:22 No.1041420646

>自分に貼ってエンチャントみたいに割らないと毎ターンアド稼ぐぞってバトルもありそう siegeってサブタイプあるのその手の別タイプもあるからだろうね

192 23/03/29(水)11:17:44 No.1041420723

強迫否認がまた強くなった

193 23/03/29(水)11:18:06 No.1041420795

出来ること自体はめちゃくちゃ多そうだよねバトル

194 23/03/29(水)11:19:30 No.1041421097

>>自分に貼ってエンチャントみたいに割らないと毎ターンアド稼ぐぞってバトルもありそう >上手くやらないとそれPWでよくね?ってなりそうな あと解呪はもちろん戦慄掘りみたいなPW割れるカードすら効かないから対処がしにくいよね

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