虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/03/28(火)23:41:25 No.1041320428

    貴様はもう何作るか決めた?

    1 23/03/28(火)23:41:51 No.1041320582

    おぺにす…

    2 23/03/28(火)23:41:53 No.1041320596

    おぺにす…

    3 23/03/28(火)23:42:38 No.1041320898

    おぺにす…

    4 23/03/28(火)23:42:43 No.1041320930

    とりあえずエンジン付けたおぺにす

    5 23/03/28(火)23:42:52 No.1041320994

    とりあえずマックス煮込み果実作る

    6 23/03/28(火)23:43:05 No.1041321073

    初日のあぷ小が自作おぺにすで埋まるのはわかった

    7 23/03/28(火)23:43:05 No.1041321076

    ホーミングおぺにす…

    8 23/03/28(火)23:43:08 No.1041321099

    「」の発想力の限界を見た

    9 23/03/28(火)23:43:12 No.1041321125

    1000レス目でダメだった

    10 23/03/28(火)23:43:20 No.1041321179

    ミファーの祈り棒

    11 23/03/28(火)23:43:26 No.1041321211

    =卍 ✡️

    12 23/03/28(火)23:43:30 No.1041321235

    ビタロックもあればロケットおぺにすが出来たのに

    13 23/03/28(火)23:43:39 No.1041321293

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    14 23/03/28(火)23:44:13 No.1041321510

    >1680014619951.png >=卍 ✡ やめなって!

    15 23/03/28(火)23:44:18 No.1041321530

    スクラビルドももう一個のクラフトも凝ったものつくる恩恵はあるんだろうか 結局コスパいいそこそこの品を量産するプレイングになってしまいそうな気がする

    16 23/03/28(火)23:44:31 No.1041321599

    扇風機と丸太があれば充分だ

    17 23/03/28(火)23:44:58 No.1041321744

    車の大きさくらいがクラフトの限界なんだろうか

    18 23/03/28(火)23:44:59 No.1041321765

    おぺにすカー作るんだ俺…

    19 23/03/28(火)23:45:07 No.1041321814

    >扇風機と丸太があれば充分だ 一瞬カッターカッターの残った方に見えた

    20 23/03/28(火)23:45:08 No.1041321819

    >初日のあぷ小が自作おぺにすで埋まるのはわかった f73682.mp4

    21 23/03/28(火)23:45:14 No.1041321853

    自由に組み合わせて武器作って下さいねは結局コスパいいの見つけちゃったらそればっかりになりそうだけど… でも持ち合わせだけで色々工夫してる時が1番楽しそう

    22 23/03/28(火)23:45:14 No.1041321854

    これクラフトゲーじゃん! ヤバい乗り物とか作りたい

    23 23/03/28(火)23:45:28 No.1041321945

    >スクラビルドももう一個のクラフトも凝ったものつくる恩恵はあるんだろうか >結局コスパいいそこそこの品を量産するプレイングになってしまいそうな気がする 凝った物作る利点なんて楽しい!くらいでいいんだと思う 凝ったの作らないといけない…ってなってくるとしんどい

    24 23/03/28(火)23:45:47 No.1041322080

    マッドマックスみたいな車が造られるのは分かる

    25 23/03/28(火)23:45:51 No.1041322107

    >ヤバい乗り物 おぺにす…

    26 23/03/28(火)23:45:53 No.1041322121

    悪さめっちゃ出来そう ワクワクする

    27 23/03/28(火)23:46:08 No.1041322204

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    28 23/03/28(火)23:46:08 No.1041322208

    まずは火薬樽を運搬してマモノの集落爆破とかかなあ

    29 23/03/28(火)23:46:22 No.1041322297

    モドレコの力ですごい勢いで蘇生するコーガ様想像しちゃった…

    30 23/03/28(火)23:46:23 No.1041322303

    扇風機って持ち歩けないよね? 現地調達だとすると何十個も付けるのは難しそうか

    31 23/03/28(火)23:46:29 No.1041322349

    矢に肉つけたらどうなるんだ…

    32 23/03/28(火)23:46:49 No.1041322442

    >矢に肉つけたらどうなるんだ… 釣り出しには使えそうじゃん?

    33 23/03/28(火)23:46:58 No.1041322491

    そっかトーレルーフって通れる+roof(屋根)か!盾食う虫もライクライクから全く変わらねぇセンスじゃねーか!おばか!

    34 23/03/28(火)23:46:59 No.1041322496

    矢に爆弾をつけるのは夢をみる島で出来たぜ!(バグ)

    35 23/03/28(火)23:47:01 No.1041322513

    俺は多分クラフトもせずに地上でチマチマときのこ拾ったりしてるんだろうな…

    36 23/03/28(火)23:47:03 No.1041322523

    2023俺「ゼルダはオープンワールドになってるしビルド要素も取り入れるよ」

    37 23/03/28(火)23:47:23 No.1041322669

    フックショットどころじゃなかったな

    38 23/03/28(火)23:47:24 No.1041322678

    火薬樽にそこらへんの木の枝付けて投げるだけでも楽しそう

    39 23/03/28(火)23:47:27 No.1041322701

    上空からの映像でもうどれくらい地形変わってるか分かる人には分かるんだろうか

    40 23/03/28(火)23:47:29 No.1041322713

    >矢に爆弾をつけるのは夢をみる島で出来たぜ!(バグ) それただの爆弾矢では

    41 23/03/28(火)23:47:36 No.1041322742

    確実にあるであろうウルトラハンドでものづくりさせる系のほこらを突破できる気が今からしない

    42 23/03/28(火)23:47:41 No.1041322776

    IQが下がる発明ばかりするリンクに口さがない者達がなんというか

    43 23/03/28(火)23:47:59 No.1041322878

    有機EL版Switchほしいんだけど抽選かよお!

    44 23/03/28(火)23:48:04 No.1041322913

    火薬樽積んだ車特攻させて爆破するみたいなことも出来るんだろうな

    45 23/03/28(火)23:48:08 No.1041322944

    >IQが下がる発明ばかりするリンクに口さがない者達がなんというか 蛮族 ゾナウ ボコブリン

    46 23/03/28(火)23:48:17 No.1041322998

    ダンジョンクリアする方法が本当に個人差出てきそう 自由過ぎて怖い

    47 23/03/28(火)23:48:21 No.1041323021

    >そっかトーレルーフって通れる+roof(屋根)か!盾食う虫もライクライクから全く変わらねぇセンスじゃねーか!おばか! ゼルダのネーミングなんでずっとそうだろ!

    48 23/03/28(火)23:48:24 No.1041323033

    今回も水中に潜ること出来ないのかな

    49 23/03/28(火)23:48:28 No.1041323055

    矢の先に石ころでも付けたら手頃に破壊力アップ!ってなりそうだよね 現実でも矢の速度で石が飛んできたら人死ぬよ!

    50 23/03/28(火)23:48:28 No.1041323056

    またストーリーそっちのけで遊んでしまう…

    51 23/03/28(火)23:48:38 No.1041323128

    >火薬樽積んだ車特攻させて爆破するみたいなことも出来るんだろうな 一緒に吹っ飛びながら爆笑している未来が見える

    52 23/03/28(火)23:48:39 No.1041323136

    蛮族から工業を手に入れて進化できるだろ!

    53 23/03/28(火)23:48:43 No.1041323160

    丸太を繋げて推進力を付けてボート… ボートによるバス釣りができそうだな

    54 23/03/28(火)23:48:43 No.1041323161

    祠系の試練はもうやらない予感すらするな

    55 23/03/28(火)23:48:45 No.1041323170

    そういえばみんな成仏しちゃったからリーバルトルネード使えないのか 探索の時地味にめんどいな

    56 23/03/28(火)23:48:46 No.1041323179

    スクラビルド楽しそうだな… 他のゲームでもこの要素取り入れられるんだろうな

    57 23/03/28(火)23:48:50 No.1041323222

    獣神の弓とバクダン矢に目玉付けてボコブリンの集落襲撃してえ……

    58 23/03/28(火)23:48:56 No.1041323259

    トーレルーフは探索にはめちゃ便利そうだけど ダンジョンとかの謎解きで使う発想が出てこなくて超苦戦する俺の姿が見える

    59 23/03/28(火)23:49:02 No.1041323296

    ヤバない?めっちゃ色んな悪さできそうでヤバない? でもこれでswitchが耐えてる事がいちばんヤバない?

    60 23/03/28(火)23:49:08 No.1041323336

    本体の抽選って今のところマイニンテンドーストアだけ!?

    61 23/03/28(火)23:49:11 No.1041323358

    色付きチュチュゼリーとかもうちょい有効活用してえな…ってなってたからいいね

    62 23/03/28(火)23:49:16 No.1041323394

    >スクラビルドももう一個のクラフトも凝ったものつくる恩恵はあるんだろうか >結局コスパいいそこそこの品を量産するプレイングになってしまいそうな気がする と言うかbotwでここ半年めっちゃ研究されてるバグ関連多分スクラビルドやろうとしてた残骸だ… 料理の効果のIDを武器につけると何故か武器とか防具に新効果付与されんの…

    63 23/03/28(火)23:49:17 No.1041323400

    >またストーリーそっちのけで遊んでしまう… リンク…リンク…

    64 23/03/28(火)23:49:23 No.1041323437

    >盾食う虫もライクライク これ今知った…

    65 23/03/28(火)23:49:25 No.1041323450

    なんかブレワイの延長だしあの衝撃は越えられるのかなあ…って正直あんま期待してなかったんだけど 新要素どれも面白そうだな

    66 23/03/28(火)23:49:32 No.1041323503

    通り抜けフープ並のネーミングセンス

    67 23/03/28(火)23:49:33 No.1041323504

    推進力つけすぎて「止まれない止まれない止まれない!ウワーーッ!」 GAME OVER とかやる英傑

    68 23/03/28(火)23:49:35 No.1041323523

    >有機EL版Switchほしいんだけど抽選かよお! TotK仕様は多分二次抽選三次抽選あるよ 任天堂は随分前から限定版と言いつつ数量限定するのやめてるから

    69 23/03/28(火)23:49:40 No.1041323556

    >>またストーリーそっちのけで遊んでしまう… >リンク…リンク… 今回誰がこの役やるの…

    70 23/03/28(火)23:49:40 No.1041323557

    ゼルダもう助けたでしょ!

    71 23/03/28(火)23:49:44 No.1041323584

    今更だけど黄金ライネル倒せた! これで集中できる!

    72 23/03/28(火)23:49:58 No.1041323683

    いっぱい悪さできて楽しそうなのでもうちょいパリーンしないでくれるとありがたい…

    73 23/03/28(火)23:50:09 No.1041323742

    前作でいまいち意味の薄かったマモノ素材で色々できそうなの良いね アイテム周りのインターフェイスも改善されてそうでありがたい…

    74 23/03/28(火)23:50:14 No.1041323771

    ゼルダの伝説イカれたネーミングNo. 1 M.C.ハンマー

    75 23/03/28(火)23:50:17 No.1041323795

    追尾矢を使う為にめっちゃ飛び回る敵が出てきそうなのは分かった

    76 23/03/28(火)23:50:28 No.1041323873

    トロイの木馬みたいなの作れるのかな

    77 23/03/28(火)23:50:30 No.1041323884

    デバック班はゲロ吐いてそうだ

    78 23/03/28(火)23:50:30 No.1041323886

    空の世界は人住んでないのかな 今のところいなさそうだけどブレワイも村とか全然見せなかったからな…

    79 23/03/28(火)23:50:38 No.1041323938

    変な煙は馬宿見つけやすくしてんのかな

    80 23/03/28(火)23:50:48 No.1041324018

    >>有機EL版Switchほしいんだけど抽選かよお! >TotK仕様は多分二次抽選三次抽選あるよ >任天堂は随分前から限定版と言いつつ数量限定するのやめてるから 有難い…

    81 23/03/28(火)23:50:57 No.1041324071

    意味ないけどかっこいいオブジェ作りたい

    82 23/03/28(火)23:51:06 No.1041324128

    今までありそうでなかった要素とか 単純に組み合わせ数が爆発して実装しづらい要素をスッと盛り込むの本当にすごいな 武器のビルドの組み合わせテストするだけで無限に時間が溶けていきそうだ

    83 23/03/28(火)23:51:08 No.1041324143

    扇風機使わなかったらバッテリー回復していくから 潜水艦みたいにモード使い分けて航行させるマシンにしたらいいんでしょ

    84 23/03/28(火)23:51:11 No.1041324166

    遊んでみたいけどアクションゲーム苦手ってユーザーへの配慮と上級者も満足できる配慮を同時に満たしてそうで凄いなこれ

    85 23/03/28(火)23:51:13 No.1041324179

    >と言うかbotwでここ半年めっちゃ研究されてるバグ関連多分スクラビルドやろうとしてた残骸だ… >料理の効果のIDを武器につけると何故か武器とか防具に新効果付与されんの… あぁ因果関係がそうなるのか…ユーザー間の盛り上がりから着想得たんじゃなく逆か

    86 23/03/28(火)23:51:15 No.1041324196

    リンク……うわ…何その武器…ダサッ……リンク……

    87 23/03/28(火)23:51:34 No.1041324301

    武器周りはまあフツーくらいだったのがかなり大胆な事やってきたな…

    88 23/03/28(火)23:51:38 No.1041324321

    新能力ウルトラハンドって昔同じ名前のオモチャ出してたな

    89 23/03/28(火)23:51:56 No.1041324440

    蜂の巣を矢で撃ち込んで非人道クラスター兵器にできたりすんのかな

    90 23/03/28(火)23:52:03 No.1041324464

    丸太でおうち作って焚火で雨宿りするんだ… 作ってる間に雨あがりそうだけど

    91 23/03/28(火)23:52:07 No.1041324489

    見てくださいよこのうんこみたいなきのこ先端につけた剣

    92 23/03/28(火)23:52:07 No.1041324493

    おぺにす…キングダム

    93 23/03/28(火)23:52:09 No.1041324512

    天井抜けはちょっと強過ぎないかい?

    94 23/03/28(火)23:52:14 No.1041324556

    何か空飛ばれたから普通に空飛べるようにしましたみたいな開発が一番蛮族

    95 23/03/28(火)23:52:16 No.1041324564

    つまり開発はやはりトロッコの配置を意図置いていた…?

    96 23/03/28(火)23:52:23 No.1041324596

    >と言うかbotwでここ半年めっちゃ研究されてるバグ関連多分スクラビルドやろうとしてた残骸だ… >料理の効果のIDを武器につけると何故か武器とか防具に新効果付与されんの… BotWの段階から温めてたアイデアだったのか…

    97 23/03/28(火)23:52:26 No.1041324615

    属性チュチュゼリーの使い道が一気に増えたなこれ……

    98 23/03/28(火)23:52:40 No.1041324711

    >デバック班はゲロ吐いてそうだ BotWから新しいデバッグ方法を開発してて 開発スタッフ200余名全員で1週間通しプレイやってバグ潰しやるそうだ 株式会社マリオクラブも一緒にやってたけどこの作業を半年続けてマスターアップした

    99 23/03/28(火)23:52:45 No.1041324736

    本当はフライングマシーンも予測してたんだろ?正体見たりって感じだな

    100 23/03/28(火)23:52:47 No.1041324744

    というかバグとか大丈夫なの!?ってなるくらい無法が出来そう

    101 23/03/28(火)23:52:48 No.1041324755

    >天井抜けはちょっと強過ぎないかい? どうせそういう機能なくても抜けてくるだろお前らみたいな気持ちもあります

    102 23/03/28(火)23:52:50 No.1041324773

    なんか小綺麗だったリンクがちょっと蛮族っぽくなってたのが気になる

    103 23/03/28(火)23:52:56 No.1041324809

    つまり…天井を抜けないといけない隠し部屋とかギミックがたくさんあると… 面倒だな!

    104 23/03/28(火)23:53:06 No.1041324869

    >今のところいなさそうだけどブレワイも村とか全然見せなかったからな… プロモーション最低限でも売れること確定してるからか 今回ストーリー要素すら全く出してないな

    105 23/03/28(火)23:53:11 No.1041324889

    通り抜けフープでしか入れない部屋とかありそう

    106 23/03/28(火)23:53:16 No.1041324911

    >ゼルダの伝説イカれたネーミングNo. 1 >M.C.ハンマー それでマジックハンマーは無理があるといつも思う

    107 23/03/28(火)23:53:18 No.1041324916

    動画冒頭の皆さんにお知らせです!でまた延期か!?って身構えちゃった

    108 23/03/28(火)23:53:26 No.1041324973

    大丈夫?これ夏まで全部潰れるやつじゃない?

    109 23/03/28(火)23:53:27 No.1041324977

    甥っ子にゼルダやらせたいなーって思ってたけど なんかブレワイじゃなくていきなりティアキンで良さそうだなこれ

    110 23/03/28(火)23:53:31 No.1041325004

    >属性チュチュゼリーの使い道が一気に増えたなこれ…… 魔物素材がマモに変えるのと薬の材料以外の用途いっぱいできるのマジで有難い そういうのを求めてたんだよ!

    111 23/03/28(火)23:53:38 No.1041325052

    みんななんでバグの話ばっかりするんだよ!!

    112 23/03/28(火)23:53:41 No.1041325069

    >属性チュチュゼリーの使い道が一気に増えたなこれ…… 元から敵の足元に投げて一気に凍らせるみたいな使い方はされてたからそれをよりやりやすくした感じだね ノーマルチュチュと電気矢の組み合わせとか楽しそう

    113 23/03/28(火)23:53:41 No.1041325073

    ヒゲのおじさん「悪いことが出来ます」しか言ってなくない?

    114 23/03/28(火)23:53:44 No.1041325092

    >デバック班はゲロ吐いてそうだ 多分それでもバグは見つけられるんだろうな面白いやつとか

    115 23/03/28(火)23:53:46 No.1041325105

    前のトレーラーの空飛んでるやつってプリセットからカスタマイズとかじゃなくて完全DIYかよ

    116 23/03/28(火)23:53:48 No.1041325119

    個人的には空島の洞窟で掃き掃除してたっぽい女性?が気になる

    117 23/03/28(火)23:53:49 No.1041325132

    >甥っ子にゼルダやらせたいなーって思ってたけど >なんかブレワイじゃなくていきなりティアキンで良さそうだなこれ 両方やらせろ

    118 23/03/28(火)23:53:51 [マスターソード] No.1041325145

    やめて…私にひどいものつける気でしょう?デッドライジングみたいに

    119 23/03/28(火)23:53:56 No.1041325176

    天井抜けは厚さに限界あるのかな

    120 23/03/28(火)23:53:57 No.1041325181

    マスターソードさんハンマー扱いの次は変な工作の芯材になるのかな

    121 23/03/28(火)23:54:04 No.1041325223

    その辺に落ちてるもので色々組み合わせ出来るようになるのやばいなあ

    122 23/03/28(火)23:54:06 No.1041325243

    >株式会社マリオクラブも一緒にやってたけどこの作業を半年続けてマスターアップした 別のゲーム作れちゃいそうな人時つかってデバッグしてるのか

    123 23/03/28(火)23:54:09 No.1041325263

    棒と肉を合体させて肉棒も作れるんだよな…

    124 23/03/28(火)23:54:13 No.1041325294

    >開発スタッフ200余名全員で1週間通しプレイやってバグ潰しやるそうだ >株式会社マリオクラブも一緒にやってたけどこの作業を半年続けてマスターアップした なそ

    125 23/03/28(火)23:54:17 No.1041325316

    >ヒゲのおじさん「悪いことが出来ます」しか言ってなくない? おじさんは蛮族プレイを推奨してると解釈した

    126 23/03/28(火)23:54:32 No.1041325400

    とりあえずずっと放置してた姫を発売日までには助けようかな

    127 23/03/28(火)23:54:36 No.1041325432

    >甥っ子にゼルダやらせたいなーって思ってたけど >なんかブレワイじゃなくていきなりティアキンで良さそうだなこれ GWにブレワイやらせればええ!

    128 23/03/28(火)23:54:48 No.1041325498

    >ヒゲのおじさん「悪いことが出来ます」しか言ってなくない? ハイリア神は何も禁止なんかしちゃいない

    129 23/03/28(火)23:54:50 No.1041325506

    爆弾タルくっつけまくって突撃するだろ

    130 23/03/28(火)23:54:56 No.1041325536

    え?マスターソードにゼルダをスクラビルド!?

    131 23/03/28(火)23:54:58 No.1041325550

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    132 23/03/28(火)23:54:59 No.1041325559

    >棒と肉を合体させて肉棒も作れるんだよな… 鶏肉付けて棒々鶏にしようぜ

    133 23/03/28(火)23:55:00 No.1041325569

    裏を返せば天井があるマップがないってことにもなるか

    134 23/03/28(火)23:55:01 No.1041325577

    火山なんか禍々しい何かが出てるけど前作からあんな感じだったっけ?

    135 23/03/28(火)23:55:02 No.1041325582

    前作ちょっと避けてた自分でもこれだけ親切心と遊び心詰め込まれたら嫌でも手が出ちゃうわ

    136 23/03/28(火)23:55:11 No.1041325634

    >おじさんは蛮族プレイを推奨してると解釈した なんせデフォ衣装?が片乳首露出スタイルだからな

    137 23/03/28(火)23:55:11 No.1041325635

    アクションゲームが苦手なので蛮族しても許してくれるねありがとうグッドトリップ

    138 23/03/28(火)23:55:18 No.1041325678

    寝るための準備何もできてないんだけどどうしたらいいの?

    139 23/03/28(火)23:55:19 No.1041325682

    トーレルーフ失敗したゼルダの壁尻本出そう

    140 23/03/28(火)23:55:19 No.1041325683

    >マスターソードさんハンマー扱いの次は変な工作の芯材になるのかな そうだよアレ作れるじゃん! 伝説の勇者しか抜けない剣を土台ごと引っこ抜いて振り回すアレ!

    141 23/03/28(火)23:55:24 No.1041325722

    英傑武器全部合体させてDXスーパー英傑ソード作ろうぜー!

    142 23/03/28(火)23:55:26 No.1041325730

    >>デバック班はゲロ吐いてそうだ >BotWから新しいデバッグ方法を開発してて >開発スタッフ200余名全員で1週間通しプレイやってバグ潰しやるそうだ バグ潰しって当たり前だけど最初のウチは数多くて それがデバッグやってく内に数減ってくもんだから 最初の報告数とかゲロ吐くくらい大量に出てきてそう

    143 23/03/28(火)23:55:30 No.1041325745

    >通り抜けフープでしか入れない部屋とかありそう 地上でトーレルーフ見つけてそこからモドレコしないといけない島とかあるんだろうな…

    144 23/03/28(火)23:55:34 No.1041325769

    リンクなんか髪伸びてない?かわいいね

    145 23/03/28(火)23:55:37 No.1041325781

    まず公式プレイの作例が「超長い槍」の時点でやりたい放題確定

    146 23/03/28(火)23:55:47 No.1041325836

    >火山なんか禍々しい何かが出てるけど前作からあんな感じだったっけ? 溶岩だけだったよ! コンセプトでもちょっと出てたんだよね火山のへんなの

    147 23/03/28(火)23:55:48 No.1041325840

    山の上にこれ見よがしにアイテムが山盛りで下に洞窟があって登ろうとしたら間に魔物がぎっしりの空間があるととかありそう

    148 23/03/28(火)23:55:48 No.1041325844

    >伝説の勇者しか抜けない剣を土台ごと引っこ抜いて振り回すアレ! そういや普通に作れそうだ…

    149 23/03/28(火)23:55:51 No.1041325867

    ぐえー!今日これ楽しみに一日乗り切ったのに帰宅したらすっかり忘れてた… 今から見るぜー!!

    150 23/03/28(火)23:56:11 No.1041325983

    >まず公式プレイの作例が「超長い槍」の時点でやりたい放題確定 このバカバカしい感じなんか覚えがあると思ったらカービィ64だ

    151 23/03/28(火)23:56:13 No.1041326004

    >リンクなんか髪伸びてない?かわいいね 犯したい

    152 23/03/28(火)23:56:17 No.1041326024

    盾に危険なもの付けて爆発反応装甲とかできるんだろうな~

    153 23/03/28(火)23:56:22 No.1041326054

    >1680015298905.png これは多分ならないようになってそう 扇風機がくっついた時点で全体が浮くようになる感じで

    154 23/03/28(火)23:56:22 No.1041326056

    マスターソード半分欠けてる広告出てたのは半分好きなの付けて遊べるって意味だったのね

    155 23/03/28(火)23:56:30 No.1041326106

    おそらく普通に属性矢はあるんだろうが代用品も作れますよってことなんだろか 矢集め微妙に大変だったから複数の手段で代用できるとだいぶ助かるわ

    156 23/03/28(火)23:56:32 No.1041326117

    スクラビルドすげぇんだけど脳筋だから絶対活かせない ボス戦とかいちいち選ぶのめんどくせええってなっちゃう絶対

    157 23/03/28(火)23:56:32 No.1041326118

    扇風機とパラセールだけで既に悪さが出来る感半端ない リーバルトルネードいらず

    158 23/03/28(火)23:56:33 No.1041326121

    >開発スタッフ200余名全員で1週間通しプレイやってバグ潰しやるそうだ >株式会社マリオクラブも一緒にやってたけどこの作業を半年続けてマスターアップした バグつぶしというか1週間遊ぶのは「そもそも本当に面白くなってるか」をスタッフ全員で確認するためとかなんとか それとは別に自動操作でエンディングまでやってくれるスクリプトとか組んで自動デバッグするとか 開発手法はゼルダ向けにめっちゃ整備したって講演で行ってた

    159 23/03/28(火)23:56:35 No.1041326137

    超長ぇ槍が作れるってことは超長ぇ剣も作れるってことだしな…

    160 23/03/28(火)23:56:45 No.1041326190

    前のPV見てパネキットみたいなことしたいなーと思ったらもっとすごいこと出来るとか…

    161 23/03/28(火)23:56:45 No.1041326192

    うおー剣にタコの風船つけたぞー! ふわー…あっ… とかなるんだろうな

    162 23/03/28(火)23:56:46 No.1041326194

    とりあえず簡単な殺戮器具として扇風機に縦に繋げた丸太をくっつける事から始めたいと思う

    163 23/03/28(火)23:56:49 No.1041326218

    >トーレルーフ失敗したリンクの壁尻本出そう

    164 23/03/28(火)23:56:50 No.1041326230

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    165 23/03/28(火)23:56:57 No.1041326266

    >扇風機とパラセールだけで既に悪さが出来る感半端ない >リーバルトルネードいらず リーバルがあの世でへそ曲げちゃう

    166 23/03/28(火)23:56:59 No.1041326285

    マスソのボロボロ状態は素材付与して復元や強化する感じだったりするのかな

    167 23/03/28(火)23:57:07 No.1041326318

    魔物投げ飛ばす攻城兵器作りたい

    168 23/03/28(火)23:57:08 No.1041326324

    >盾に危険なもの付けて爆発反応装甲とかできるんだろうな~ 実際煙幕キノコ付けてたね

    169 23/03/28(火)23:57:08 No.1041326334

    絶対面白いのがわかるし その上で完成したの!?マジで!?ってなる デバッグだけで死ぬだろこれ!

    170 23/03/28(火)23:57:28 No.1041326481

    花を踏まないでおばさん元気かな…

    171 23/03/28(火)23:57:38 No.1041326528

    多分英傑の皆はあの世からリンクの発明に大爆笑しながら心配する事になるよ

    172 23/03/28(火)23:57:56 No.1041326644

    超高い山の根本に洞窟あるんだろ! 楽しみすぎるな…

    173 23/03/28(火)23:57:58 No.1041326656

    >花を踏まないでおばさん元気かな… 上空から爆撃できるな…

    174 23/03/28(火)23:58:00 No.1041326674

    >花を踏まないでおばさん元気かな… お花をくっつけてあげるか

    175 23/03/28(火)23:58:12 No.1041326734

    BotWで一番凄いと思った話は開発中盤でカカリコ村とコキリの森入れ替えた話

    176 23/03/28(火)23:58:15 No.1041326749

    肉つけた矢飛ばしたらそこに獣集まるとかあんのかな

    177 23/03/28(火)23:58:15 No.1041326751

    あの電池ゲージ伸ばせるのかな??

    178 23/03/28(火)23:58:16 No.1041326754

    いやマジで自由度高すぎて面白そうだけど開発めちゃくちゃ頑張ったな……絶対バグの温床になりそうなのに

    179 23/03/28(火)23:58:19 No.1041326778

    大半のマップは知ってる所だからそこを楽しむ工夫されてるのかがきになる

    180 23/03/28(火)23:58:29 No.1041326843

    マスターソードの尊厳破壊が出来るのか…

    181 23/03/28(火)23:58:33 No.1041326863

    >>花を踏まないでおばさん元気かな… >お花をくっつけてあげるか ついでに赤チュチュゼリーもイン!

    182 23/03/28(火)23:58:41 No.1041326908

    >マスターソード半分欠けてる広告出てたのは半分好きなの付けて遊べるって意味だったのね もっと強い剣になるのかな…ハンマーとか別の形になるのかな… →なんでもくっつけられます 誰も予想できねえよ!

    183 23/03/28(火)23:58:44 No.1041326931

    これをSwitchでやるんだもんなあ

    184 23/03/28(火)23:58:52 No.1041326992

    去年にこの情報がでてなくてよかったよ これだけ期待させて一年待ちますじゃ辛かったし

    185 23/03/28(火)23:58:53 No.1041326999

    ウルトラハンドのくっつける位置はさすがに左端/真ん中/右端的な選択式っぽいか 任意位置だと動かすための配置に繊細さ求められそうだし大変か

    186 23/03/28(火)23:58:59 No.1041327034

    >まず公式プレイの作例が「超長い槍」の時点でやりたい放題確定 長い棒に長い槍を合わせたら超長い槍ができて敵を間合いの外から一方的に突ける! 小学生並の発想なのにすげえワクワクする

    187 23/03/28(火)23:59:07 No.1041327080

    生肉ソード!

    188 23/03/28(火)23:59:07 No.1041327086

    >BotWで一番凄いと思った話は開発中盤でカカリコ村とコキリの森入れ替えた話 そんなことしてたの!? 入れ替え前が想像出来ねぇ

    189 23/03/28(火)23:59:19 No.1041327150

    右腕がシーカーストーンの代わりになってるのか ボムの生成とか前作使えた力は使えなくなってそう

    190 23/03/28(火)23:59:20 No.1041327153

    >開発スタッフ200余名全員で1週間通しプレイやってバグ潰しやるそうだ >株式会社マリオクラブも一緒にやってたけどこの作業を半年続けてマスターアップした だからバグは本当に流鏑馬ホバーとか有用だけど面白いの見つかってたんだよな… まさかのセーブデータ間でアイテム移動させるバグが見つかる(去年の話)までは 何か応用したら武器好き放題に弄れるしマスターソードとか矢とか貴重品の英傑の証とかシーカーストーンも食べる蛮族になった ついでにはじまりの大地の時点でマスターソードと光の弓とマスターバイク持った最強蛮族モードとか出来る様になった

    191 23/03/28(火)23:59:20 No.1041327157

    bothも武器が壊れて必死に頭使って乱状剣してる瞬間が楽しかったりするしな

    192 23/03/28(火)23:59:21 No.1041327163

    おぺにす以上に最低なビルドが次々出てくると思う

    193 23/03/28(火)23:59:36 No.1041327259

    >マスターソード半分欠けてる広告出てたのは半分好きなの付けて遊べるって意味だったのね マスターキノコ!

    194 23/03/28(火)23:59:52 No.1041327347

    過去一マスターソードの扱いが不憫なゲームになる事が確定した

    195 23/03/28(火)23:59:58 No.1041327396

    空島からそのまま落ちてスカイダイビングできるのもすごくない…?

    196 23/03/29(水)00:00:02 No.1041327441

    キース…目玉よこせ…

    197 23/03/29(水)00:00:04 No.1041327448

    そーれがっちゃんこ

    198 23/03/29(水)00:00:04 No.1041327451

    >>マスターソードさんハンマー扱いの次は変な工作の芯材になるのかな >そうだよアレ作れるじゃん! >伝説の勇者しか抜けない剣を土台ごと引っこ抜いて振り回すアレ! 選ばれた勇者がそれやるのは反則だろ

    199 23/03/29(水)00:00:09 No.1041327491

    デカいうちわを持った敵鬱陶しいそう でも落ちたなら落ちたで地上探索するからってなるのか

    200 23/03/29(水)00:00:14 No.1041327528

    >あの電池ゲージ伸ばせるのかな?? パーツごとにゲージ決まってそうだけど追加バッテリーみたいなパーツ落ちてたりするんじゃね

    201 23/03/29(水)00:00:15 No.1041327531

    扇風機に剣いっぱい付けて目玉をセットしたら回転斬りしながらふわーって敵を追尾する兵器とかできるんかな…

    202 23/03/29(水)00:00:17 No.1041327541

    >過去一マスターソードの扱いが大喜利なゲームになる事が確定した

    203 23/03/29(水)00:00:26 No.1041327600

    >オクタ…目玉よこせ…

    204 23/03/29(水)00:00:28 No.1041327609

    >長い棒に長い槍を合わせたら超長い槍ができて敵を間合いの外から一方的に突ける! しなるし重いし接続部は脆くなるしで良いこと無しのはずなんだが

    205 23/03/29(水)00:00:46 No.1041327734

    ミニマップに座標値が表示されてるの地味に良くない?

    206 23/03/29(水)00:00:49 No.1041327759

    思い付いたとして誰も作らないだろこんなの…作るの大変すぎる えっ完成した!?!?

    207 23/03/29(水)00:00:50 No.1041327763

    キースがうまあじすくないウザイだけの敵じゃなくなるのがうれしい

    208 23/03/29(水)00:00:55 No.1041327800

    チンコの先から水状のなんか飛ばせるかなぁ…

    209 23/03/29(水)00:01:01 No.1041327825

    ドリルカラマリとかいう厄災リンク未だに動画投稿してるんだよな…

    210 23/03/29(水)00:01:03 No.1041327835

    かなまら祭りの神輿みたいなの作るだろ絶対

    211 23/03/29(水)00:01:07 No.1041327866

    >過去一マスターソードの扱いが不憫なゲームになる事が確定した 前回も大概だけど今回はもっと酷い 蛮族はさぁ…

    212 23/03/29(水)00:01:11 No.1041327898

    キースの目玉集め回る蛮族とかもう英傑じゃなくて妖怪の類

    213 23/03/29(水)00:01:11 No.1041327904

    引き継ぎとか無しなのかな

    214 23/03/29(水)00:01:13 No.1041327922

    持て余しがちだったからなぁ敵の素材

    215 23/03/29(水)00:01:20 No.1041327960

    オクタ風船みたいな有用性はあらゆる魔物素材に必要だと前々から思っていました

    216 23/03/29(水)00:01:22 No.1041327980

    >空島からそのまま落ちてスカイダイビングできるのもすごくない…? 空を飛ぶ負荷に耐えられるかってオープンワールドの課題みたいなところあるから言い方はあれだけどSwitchで実現できたのすごいと思う

    217 23/03/29(水)00:01:26 No.1041328013

    マスターソードに岩をくくり付けて即席ハンマーだ!ガハハ! ファイ…これがお前が守りたかった未来だ…

    218 23/03/29(水)00:01:35 No.1041328074

    マスターソードの先っぽにそこら辺の野原で拾った棒くっつけられるなら尊厳破壊感ある

    219 23/03/29(水)00:01:37 No.1041328087

    キースの目玉の需要絶対ヤバい 夜に出現するキースの大群がボーナスタイムと化す

    220 23/03/29(水)00:01:41 No.1041328118

    >ドリルカラマリとかいう厄災リンク未だに動画投稿してるんだよな… アイツすでにスクラビルドしてるな…

    221 23/03/29(水)00:01:50 No.1041328177

    >マスターソードに岩をくくり付けて即席ハンマーだ!ガハハ! >ファイ…これがお前が守りたかった未来だ… (マスターソードは傷つき眠りについた)

    222 23/03/29(水)00:01:53 No.1041328199

    弓矢で遠隔オクタ風船とか楽しそう

    223 23/03/29(水)00:01:56 No.1041328214

    おぺにす……

    224 23/03/29(水)00:02:00 No.1041328235

    >チンコの先から水状のなんか飛ばせるかなぁ… 爆発で良ければ色々方法はありそう

    225 23/03/29(水)00:02:01 No.1041328243

    >>空島からそのまま落ちてスカイダイビングできるのもすごくない…? >空を飛ぶ負荷に耐えられるかってオープンワールドの課題みたいなところあるから言い方はあれだけどSwitchで実現できたのすごいと思う ダイビングしながらビルドとか出来るのかな…

    226 23/03/29(水)00:02:05 No.1041328253

    >ミニマップに座標値が表示されてるの地味に良くない? 今回は高低があるからかな

    227 23/03/29(水)00:02:05 No.1041328255

    追尾弓はロマンだなあ……

    228 23/03/29(水)00:02:11 No.1041328308

    元々マスソはハンマーで叩き直したり泉に放り込んだりしてたし… 言うほど不変でもないし…

    229 23/03/29(水)00:02:17 No.1041328339

    元々過酷な扱い受けてたのに 更に魔改造されるとか想像できんよ オラッ岩くっつけるぞ!

    230 23/03/29(水)00:02:23 No.1041328368

    >(マスターソードは傷つき眠りについた) 精神的な意味かな……

    231 23/03/29(水)00:02:25 No.1041328376

    ひょっとしてスカル系の敵のおててとかすごい使えるようになるのでは?

    232 23/03/29(水)00:02:31 No.1041328415

    10分強の映像でほんの一部っぽい紹介だったから発売日近づいたらtreehouseやったりしそう でも発売までこれ以上何も情報入れないでいたい気持ちもちょっとある…

    233 23/03/29(水)00:02:44 No.1041328481

    そもそも枝に石をくっつけたところで枝の折れやすさは解決しないはずなんだけど そういうツッコミを一切認めないパワーが動画からにじみ出ているよ…

    234 23/03/29(水)00:02:44 No.1041328485

    汝ハヴォック神を試すなかれ

    235 23/03/29(水)00:02:52 No.1041328537

    見た限りくっつける個数は流石に上限あるよね?

    236 23/03/29(水)00:02:53 No.1041328544

    …パネキットみたいなことできるの?

    237 23/03/29(水)00:02:54 No.1041328550

    ボコブリン延髄剣とかできるのかな…

    238 23/03/29(水)00:02:58 No.1041328572

    個人的にマスターソードはスクラビルドから守護られてても許すけど きっと容赦なくくっつけられちゃうんだろうな…

    239 23/03/29(水)00:02:59 No.1041328581

    ウルトラハンド職人リンクさん……

    240 23/03/29(水)00:03:10 No.1041328630

    そういや古代の矢って木の矢に古代の剣巻きつけただけなんだよな…既にアイデアはあったのか…

    241 23/03/29(水)00:03:12 No.1041328640

    >>ミニマップに座標値が表示されてるの地味に良くない? >今回は高低があるからかな だろうね 全体マップでピン刺した時に立体的な位置関係分からなくなるから標高も数値で示した感じか

    242 23/03/29(水)00:03:15 No.1041328658

    前作のセーブデータがあると何かいいことあるといいな

    243 23/03/29(水)00:03:30 No.1041328742

    木の棒の先端にマスターソードを付けるとかもできちゃうんだろうな

    244 23/03/29(水)00:03:37 No.1041328780

    >ボコブリン延髄剣とかできるのかな… 骨ブリン脊髄剣ならできそう 生ボコはCERO上がるんじゃねぇかな…

    245 23/03/29(水)00:03:39 No.1041328789

    >そもそも枝に石をくっつけたところで枝の折れやすさは解決しないはずなんだけど >そういうツッコミを一切認めないパワーが動画からにじみ出ているよ… 合体させたんだから耐久値も二倍になるに決まってんだろ

    246 23/03/29(水)00:04:14 No.1041328986

    何にも使えないクソ武器作って攻略するのが楽しみだぜ

    247 23/03/29(水)00:04:20 No.1041329027

    じゃあクラフトはやり得って事じゃん!

    248 23/03/29(水)00:04:21 No.1041329039

    棒に剣くっつけて長巻作れるじゃん!

    249 23/03/29(水)00:04:26 No.1041329075

    マスターソードが他社パロみたいに台座に刺さったまま振り回されそう いやブレワイのマスソは地面に刺さってたけど

    250 23/03/29(水)00:04:29 No.1041329096

    さすがに折れたマスソは対象外じゃないの 上半分をスクラビルドでくっつけるまでが最初の目的なのかもしれないけど

    251 23/03/29(水)00:04:33 No.1041329122

    >生ボコはCERO上がるんじゃねぇかな… と言う訳でボコブリン自体をマスターソードにスクラビルドでくっつける!

    252 23/03/29(水)00:04:36 No.1041329143

    もしかしてこのテクニック利用しないとダメな祠とかでてくるんじゃないだろうな…

    253 23/03/29(水)00:04:38 No.1041329159

    そういやガーディアンはリストラなんかな

    254 23/03/29(水)00:04:45 No.1041329196

    ちんこ職人おすぎ!

    255 23/03/29(水)00:04:49 No.1041329224

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    256 23/03/29(水)00:04:58 No.1041329279

    >そういやガーディアンはリストラなんかな 多分いると思う

    257 23/03/29(水)00:05:18 No.1041329393

    >マスターソードが他社パロみたいに台座に刺さったまま振り回されそう >いやブレワイのマスソは地面に刺さってたけど ブラボの武器で見たぞこれ!

    258 23/03/29(水)00:05:30 No.1041329462

    >そういやガーディアンはリストラなんかな あんないい素材リストラしちゃならねぇ…

    259 23/03/29(水)00:05:35 No.1041329501

    >10分強の映像でほんの一部っぽい紹介だったから発売日近づいたらtreehouseやったりしそう >でも発売までこれ以上何も情報入れないでいたい気持ちもちょっとある… まず間違いなくゼルダダイレクトはあるし ストーリー紹介PVも来るぞ

    260 23/03/29(水)00:05:40 No.1041329548

    つまり後半で満を辞して復活したマスターソードの先端にくっつけられるその辺の岩

    261 23/03/29(水)00:05:45 No.1041329576

    敵の種類ほんとに増えたね まだまだいるだろうな…

    262 23/03/29(水)00:05:49 No.1041329612

    >推進力つけすぎて「止まれない止まれない止まれない!ウワーーッ!」 >GAME OVER >とかやる英傑 そして後日DLCでやめて……やめて……ってなる

    263 23/03/29(水)00:05:54 No.1041329636

    台座から引っこ抜いたマスターソードに岩をくっつけると

    264 23/03/29(水)00:05:56 No.1041329648

    流石にハイラル最強の武器巨大鉄ブロックはくっつかねえよな…

    265 23/03/29(水)00:06:00 No.1041329667

    ボスボコブリンが新登場するから新素材くれるんだろう

    266 23/03/29(水)00:06:04 No.1041329697

    マスターソードに好きなものをガッチャンコするだけで好きなマスター◯◯が作れちまうんだ

    267 23/03/29(水)00:06:08 No.1041329723

    スプーンフォーク付きのはAmazonでもう在庫切れだからスプーン付きのコレクターズエディション予約するか…

    268 23/03/29(水)00:06:13 No.1041329753

    有機EL版って普通のやつより性能上がってる? 昔のSwitchをそのまま使ってる買い替えようかな

    269 23/03/29(水)00:06:13 No.1041329755

    マスターソードとおケツデカデカ姫を合体させたらどうなる…?

    270 23/03/29(水)00:06:17 No.1041329785

    >もしかしてこのテクニック利用しないとダメな祠とかでてくるんじゃないだろうな… 祠は多分他にも解決策くれると思うけど…うんこ集めは多分まあ

    271 23/03/29(水)00:06:29 No.1041329861

    見た感じ盾に槍くっつけるのもできそうだな

    272 23/03/29(水)00:06:36 No.1041329902

    あーもしかして今回は終盤で停止してる神獣4体をウルトラハンドで…?

    273 23/03/29(水)00:06:37 No.1041329918

    リンクとゼルダをスクラビルドしてぇ

    274 23/03/29(水)00:06:45 No.1041329958

    >つまり開発はやはりトロッコの配置を意図置いていた…? それは最初から見つけさせてやろうってしてるからそう

    275 23/03/29(水)00:07:07 [あしあと] No.1041330088

    >そして後日DLCでやめて……やめて……ってなる ウワー!ウワー!ウワー!ウワー!

    276 23/03/29(水)00:07:10 No.1041330115

    武器ばっかりビルドしてないで ゼルダとの愛の巣もビルドしろよリンク…

    277 23/03/29(水)00:07:31 No.1041330229

    英傑武器を合体させてスーパー英傑ソード作るか

    278 23/03/29(水)00:07:37 No.1041330277

    足跡機能の序盤ウワー!ウワー!ウワー!はお前それログ取ってたなら言ってくれよ!?ってなったやつ

    279 23/03/29(水)00:07:51 No.1041330360

    タオパイパイ方式で空飛んでた蛮族もようやく文明を知ったか…

    280 23/03/29(水)00:07:52 No.1041330362

    武器に複数接着できれば扇風機でグラインドブレード作りたいが流石にニコイチみたいだな 殺意高い設置罠ならできそうだけど

    281 23/03/29(水)00:07:59 No.1041330413

    木の枝にリザルの尻尾付けて鞭!とかできるんだろうか

    282 23/03/29(水)00:08:00 No.1041330422

    ハイラル自体も何かが融合してるんだろうか

    283 23/03/29(水)00:08:10 No.1041330479

    ゼルダの伝説 ティアーズオブマスターソード

    284 23/03/29(水)00:08:23 No.1041330558

    >ゼルダとの愛の巣もビルドしろよリンク… あの姫様スクラビルドとかウルトラハンド見たら目を輝かせて一緒にアイディア考えるタイプの蛮族だぞ…?

    285 23/03/29(水)00:08:24 No.1041330574

    スクラビルド楽しそうだけどビタロックとか使えなくなるなら悲しい

    286 23/03/29(水)00:08:25 No.1041330578

    ウルトラハンドこれ金属以外も持てるから実質マグネキャッチの上位互換じゃん!岩とか丸太で魔物殴れるじゃん!

    287 23/03/29(水)00:08:33 No.1041330626

    >有機EL版って普通のやつより性能上がってる? >昔のSwitchをそのまま使ってる買い替えようかな バッテリーの持ちが良くなったのと画面が綺麗で大きくスタンドも大きくなったりまぁ色々変わってるけど性能差はない

    288 23/03/29(水)00:08:36 No.1041330642

    >マスターソードとおケツデカデカ姫を合体させたらどうなる…? 可愛くなる

    289 23/03/29(水)00:08:43 No.1041330693

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    290 23/03/29(水)00:08:48 No.1041330724

    フィールド探索したくなる要素はどうなってるんだろう 祠は無くなってるみたいだけど

    291 23/03/29(水)00:08:49 No.1041330728

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    292 23/03/29(水)00:08:56 No.1041330776

    >タオパイパイ方式で空飛んでた蛮族もようやく文明を知ったか… むしろどんどん蛮族化してないか?

    293 23/03/29(水)00:09:05 No.1041330837

    ガノンとシーカー族由来のものは出てこなくても不思議じゃなさそうだけどもコイツら絶対何かやるって変な信頼感もある

    294 23/03/29(水)00:09:05 No.1041330839

    >タオパイパイ方式で空飛んでた蛮族もようやく文明を知ったか… タオパイパイはここ数年もう使われてない… WBの影響が大きいけどさらにBLSSも見つかっちゃったしね

    295 23/03/29(水)00:09:12 [ファイ] No.1041330887

    >マスターソードが他社パロみたいに台座に刺さったまま振り回されそう >いやブレワイのマスソは地面に刺さってたけど 本人がやるのはルール違反っすよね

    296 23/03/29(水)00:09:25 No.1041330969

    >フィールド探索したくなる要素はどうなってるんだろう >祠は無くなってるみたいだけど うんち!

    297 23/03/29(水)00:09:41 No.1041331087

    空島も数多そうだけど変化した地上を冒険するのは想定プレイ時間のうちどのくらいなんだろう メインストーリーは空島かな多分

    298 23/03/29(水)00:09:43 No.1041331101

    >バッテリーの持ちが良くなったのと画面が綺麗で大きくスタンドも大きくなったりまぁ色々変わってるけど性能差はない そうなのかありがとう! 画面大きいのは魅力的だから悩むな

    299 23/03/29(水)00:09:43 No.1041331102

    扇風機すら多分面白動力としての一部だからな…

    300 23/03/29(水)00:09:48 No.1041331130

    >まず公式プレイの作例が「超長い槍」の時点でやりたい放題確定 ガキの発想だけど好きだよ

    301 23/03/29(水)00:09:55 No.1041331177

    スイッチのスペックでここまで出来るの怖…

    302 23/03/29(水)00:10:07 No.1041331248

    マスターソード、くっ付く

    303 23/03/29(水)00:10:09 No.1041331256

    自由度を更に上げてくるか…どういうエンジンなのこのゲーム

    304 23/03/29(水)00:10:12 No.1041331279

    >盾に危険なもの付けて爆発反応装甲とかできるんだろうな~ それはキノコでやってたろ!

    305 23/03/29(水)00:10:18 No.1041331330

    でも前作より流石にジャギジャギしてるね

    306 23/03/29(水)00:10:18 No.1041331333

    >足跡機能の序盤ウワー!ウワー!ウワー!はお前それログ取ってたなら言ってくれよ!?ってなったやつ 上で出てたテストプレイ用のログ取り機能消してなかったんだなって… 開発中は200人プレイ時のログをあれで集計してヒートマップ作って マップデザインの意図通りにプレイヤーを誘導できてるか何度も確認したらしい

    307 23/03/29(水)00:10:29 No.1041331400

    祠の代わりに世界のあちこちにビルド素材落ちてそう

    308 23/03/29(水)00:10:29 No.1041331408

    地味にウルトラハンドだと金属以外も自由に動かせるのがありがたい… 可燃物動かして燃やすだけでも色々遊べそう

    309 23/03/29(水)00:10:30 No.1041331413

    >スイッチのスペックでここまで出来るの怖… スペックあれば出来るものでもないだろこれ…

    310 23/03/29(水)00:11:05 No.1041331652

    ウルトラハンドでくっつけた物にビタロックをかけて… とかも出来ちゃうのだろうか

    311 23/03/29(水)00:11:23 No.1041331762

    BLSSとかWBは出来なくなってそう 桃白白もビタロック消えてるなら無理そう

    312 23/03/29(水)00:11:27 No.1041331778

    前作はwiiUと同時展開だったもんなぁ

    313 23/03/29(水)00:11:28 No.1041331783

    プログラマーやデバッガーはちゃんと生きてるのかな…

    314 23/03/29(水)00:11:32 No.1041331800

    ティアキンSwitchにトライフォース描かれてるから ウルトラハンドでトライフォース作らされるストーリーだな!

    315 23/03/29(水)00:11:39 No.1041331851

    俺のスイッチは現行リニューアル前のローンチ時の仕様版だから有機EL当たって欲しいぜ

    316 23/03/29(水)00:11:42 No.1041331873

    シーカーストーンないからビタロックとか使えないのでは?

    317 23/03/29(水)00:12:03 No.1041332000

    どうせ新たな頭のおかしいバグテクニックが生まれる

    318 23/03/29(水)00:12:09 No.1041332051

    あつ森といい 最近の任天堂はバカみたいなビルドさせるのが好きだな?

    319 23/03/29(水)00:12:13 No.1041332077

    リンクの右腕?が特殊な力持ってるのかね

    320 23/03/29(水)00:12:15 No.1041332084

    RTA勢のおもちゃになるスペックはあるか

    321 23/03/29(水)00:12:15 No.1041332086

    >プログラマーやデバッガーはちゃんと生きてるのかな… 仕事は完成したのだから生きてなくても報われたし…

    322 23/03/29(水)00:12:22 No.1041332135

    シーカーストーンないのかそういや

    323 23/03/29(水)00:12:31 No.1041332182

    6年はかなり時間かかったねと思ったけどこんなデバッグが地獄になりそうなシステム作ってりゃそうなるわ

    324 23/03/29(水)00:12:41 No.1041332233

    多段式ロケットエンジンに対する物理エンジンの挙動とか デバッグスタッフの苦労は筆舌につくしがたい!

    325 23/03/29(水)00:12:49 No.1041332277

    >>足跡機能の序盤ウワー!ウワー!ウワー!はお前それログ取ってたなら言ってくれよ!?ってなったやつ >上で出てたテストプレイ用のログ取り機能消してなかったんだなって… >開発中は200人プレイ時のログをあれで集計してヒートマップ作って >マップデザインの意図通りにプレイヤーを誘導できてるか何度も確認したらしい デバッグ機能って基本消したらバグるから入り口だけ塞ぐもんだしな

    326 23/03/29(水)00:12:51 No.1041332286

    デバック班が即身仏になってそう

    327 23/03/29(水)00:12:53 No.1041332300

    元々使ってたギミックはどれだけ残ってるんだろうな ビタロックとかああいうの 爆弾は残しておいて欲しいが

    328 23/03/29(水)00:12:58 No.1041332329

    これ最初DLCにしようとしてたって本気かよ

    329 23/03/29(水)00:13:08 No.1041332392

    >RTA勢のおもちゃになるスペックはあるか RTA勢どころかプレイヤー全員からおもちゃにされるの確定だろ!

    330 23/03/29(水)00:13:09 No.1041332399

    見落とされがちだけど 空島から落下する時の高度から水に落ちたとしても ほぼ死ぬよね

    331 23/03/29(水)00:13:20 No.1041332468

    >シーカーストーンないからビタロックとか使えないのでは? 巻き戻しするやつを巻き戻せないように障害物をウルトラハンドしておけばいいだけじゃない?

    332 23/03/29(水)00:13:28 No.1041332537

    >本人がやるのはルール違反っすよね 蛮族はルール無用だろ

    333 23/03/29(水)00:13:45 No.1041332673

    モドレコ使った謎解きあったりしたら頭バグりそう

    334 23/03/29(水)00:13:49 No.1041332697

    >見落とされがちだけど >空島から落下する時の高度から水に落ちたとしても >ほぼ死ぬよね 見落とすとかではなく今更すぎて気にしてないだけ

    335 23/03/29(水)00:13:51 No.1041332710

    厳密には重要なのはシーカーストーンじゃなくて中身のデータだから あのへんな腕に互換性あるならチェッキー!してもらえるのでは

    336 23/03/29(水)00:14:07 No.1041332809

    使い道一個しか紹介されてないモドレコも多分かなり悪いやつだ

    337 23/03/29(水)00:14:08 No.1041332812

    >見落とされがちだけど >空島から落下する時の高度から水に落ちたとしても >ほぼ死ぬよね でも落ちるの岩とか食べれる蛮族だよ

    338 23/03/29(水)00:14:09 No.1041332824

    >見落とされがちだけど >空島から落下する時の高度から水に落ちたとしても >ほぼ死ぬよね そもそも100年凍結保存されてたようなやつだ

    339 23/03/29(水)00:14:22 No.1041332925

    モドレコでミファー生き返りませんかね?

    340 23/03/29(水)00:14:23 No.1041332938

    そういえばがんばりゲージが見当たらないようだが…

    341 23/03/29(水)00:14:28 [ダルケル] No.1041332968

    >でも落ちるの岩とか食べれる蛮族だよ おもしれーハイラル人

    342 23/03/29(水)00:14:40 No.1041333028

    BotWの世界は物理法則がちょっと違うから… 雷が鉄の武器に落ちるし

    343 23/03/29(水)00:14:48 No.1041333078

    >そういえばがんばりゲージが見当たらないようだが… あったよ?

    344 23/03/29(水)00:14:55 No.1041333116

    チェッキーは下手したらさらに幼児化進行してんじゃね

    345 23/03/29(水)00:14:59 No.1041333153

    >モドレコでミファー生き返りませんかね? 厄災の目次録をやれ 生きてる世界線楽しめるぞ

    346 23/03/29(水)00:15:00 No.1041333157

    リーバルトルネードの代替品があるのは分かったけど みふぁーどこ?

    347 23/03/29(水)00:15:02 No.1041333167

    >見落とされがちだけど >空島から落下する時の高度から水に落ちたとしても >ほぼ死ぬよね 前も別に死ななかったし…

    348 23/03/29(水)00:15:02 No.1041333169

    >>デバック班はゲロ吐いてそうだ >BotWから新しいデバッグ方法を開発してて >開発スタッフ200余名全員で1週間通しプレイやってバグ潰しやるそうだ >株式会社マリオクラブも一緒にやってたけどこの作業を半年続けてマスターアップした よし!ゼノクロ2もいけるな!

    349 23/03/29(水)00:15:06 No.1041333186

    アイテム収集するだけして使い道がほとんどなかったからすごく良い使い道を提示してくれてる

    350 23/03/29(水)00:15:12 No.1041333225

    >そういえばがんばりゲージが見当たらないようだが… 普通に出てたぞ 最初は1本

    351 23/03/29(水)00:15:13 No.1041333236

    下が水なら空から地上へ飛ばされても平気なのはトワプリで証明済みだ

    352 23/03/29(水)00:15:20 No.1041333264

    フィールドの高低差が半端なさすぎる…無印でイベント空中戦やってた高さじゃねぇか

    353 23/03/29(水)00:15:22 No.1041333282

    まず入ったら「素材さんか?」と聞いてください 「違います」と言いますのでそしたらウルトラハンドさんのおもちゃです

    354 23/03/29(水)00:15:27 No.1041333311

    頑張りゲージはそりゃ減ってねえ時には出てこないからな

    355 23/03/29(水)00:15:31 No.1041333349

    雷落ちたら扇風機回復するぐらいはあるでしょどうせ!

    356 23/03/29(水)00:15:41 No.1041333404

    空島からダイブして地面に叩きつけられてえなぁ…

    357 23/03/29(水)00:15:43 No.1041333417

    がんばってロケット作って空島目指すか…

    358 23/03/29(水)00:15:56 No.1041333499

    >6年はかなり時間かかったねと思ったけどこんなデバッグが地獄になりそうなシステム作ってりゃそうなるわ 開発が始まったのは2019年からだよ なので実質4年弱で開発完了

    359 23/03/29(水)00:15:56 No.1041333505

    青沼さんが落下するシーン地上につくまで時間かかりすぎ どんだけ高さあるんだよ

    360 23/03/29(水)00:15:59 No.1041333516

    人と扇風機くっつけて飛ばしてぇ~!

    361 23/03/29(水)00:16:04 No.1041333535

    骨モリブリンでモリブリン脊椎剣とか作ってもいいのか!?

    362 23/03/29(水)00:16:05 No.1041333539

    >フィールドの高低差が半端なさすぎる…無印でイベント空中戦やってた高さじゃねぇか 高低差バカみたいにすることで移動しやすくしつつロード時間稼いでる感じだね

    363 23/03/29(水)00:16:17 No.1041333627

    電気武器はバッテリーがわりになりそうだな

    364 23/03/29(水)00:16:31 No.1041333711

    トーレルーフのルールもっと教えてマオーヌさん

    365 23/03/29(水)00:16:32 No.1041333718

    実際モドレコ使わないで 自作のロケットで空島目指す勢とか出てくる

    366 23/03/29(水)00:16:36 No.1041333740

    トーレルーフで簡単にクリアできると見せかけて外壁に良いアイテム置いてるんでしょわかっちゃう

    367 23/03/29(水)00:16:40 No.1041333759

    >まず入ったら「素材さんか?」と聞いてください >「違います」と言いますのでそしたらウルトラハンドさんのおもちゃです (聞く必要があるのかって顔の蛮族)

    368 23/03/29(水)00:16:47 No.1041333809

    空島があったということは オタクに優しいギャルゲルド人も実在するのか?

    369 23/03/29(水)00:16:58 No.1041333876

    >よし!ゼノクロ2もいけるな! 任天堂「すいませんモノリスさん次のゼルダの開発に助っ人50人ほどよこしてくれませんか?」

    370 23/03/29(水)00:17:08 No.1041333941

    >自作のロケットで空島目指す勢とか出てくる (届かないで落ちて爆散するロケット)

    371 23/03/29(水)00:17:09 No.1041333952

    最後にここに家を自分で建てろみたいな場所があるな…

    372 23/03/29(水)00:17:17 No.1041334002

    スクラビルドの武器が元々の武器の攻撃力に加算するなら獣神の大剣に槍つけたら攻撃力100超えのアホみたいなリーチの武器になるんだろうな……

    373 23/03/29(水)00:17:25 No.1041334044

    バクダンは? バクダンは『2つ』あるの?

    374 23/03/29(水)00:17:27 No.1041334054

    >自作のロケットで空島目指す勢とか出てくる と言うかウルトラハンドで多分行けるでしょ…

    375 23/03/29(水)00:17:36 No.1041334105

    光るキノコ食ったら回復するはず…

    376 23/03/29(水)00:17:39 No.1041334130

    多段式ロケットとか作れそうだな…

    377 23/03/29(水)00:17:43 No.1041334152

    >>自作のロケットで空島目指す勢とか出てくる >(届かないで落ちて爆散するロケット) ああ緑ってそういう

    378 23/03/29(水)00:17:44 No.1041334154

    そういや空島から爆弾大量に降らせるだけで普通に酷い所業になるよな

    379 23/03/29(水)00:18:17 No.1041334365

    僕はリトの英傑なんだけど君はこんなオモチャ使ってまで僕の力の真似事がしたかったのかい?

    380 23/03/29(水)00:18:21 No.1041334388

    なんの説明もなくでっけえ龍とか地上の家とか映すのズルい

    381 23/03/29(水)00:18:24 No.1041334407

    空島どうやって浮いてるんだろ ガノンの力で落とせるならそれだけでハイラル滅ぼせるよね

    382 23/03/29(水)00:18:26 ID:Mbq6foh. Mbq6foh. No.1041334418

    削除依頼によって隔離されました グラフィック面でまるで進化してないのは普通に失望ポイントかな 5年あっただろ

    383 23/03/29(水)00:18:38 No.1041334496

    ガノンはこれと戦わされるのか…

    384 23/03/29(水)00:18:49 No.1041334561

    割とお手軽に空島へ行けるんだな

    385 23/03/29(水)00:18:58 No.1041334614

    ウルトラハンドでくっ付けた動力は連動するっぽいから ある程度くっ付けない動力も積んで置いて 飛んでる途中で付け替えて動力を確保するとか

    386 23/03/29(水)00:18:59 No.1041334621

    >グラフィック面でまるで進化してないのは普通に失望ポイントかな >5年あっただろ ちなみにどう進化してほしかったの?

    387 23/03/29(水)00:19:16 No.1041334733

    ゲルド族みたいな赤毛ゾンビは公開済みだから今度はゲルド祠になるのかもしれん

    388 23/03/29(水)00:19:27 No.1041334821

    今日の動画以外何も情報拾ってないんだけど敵ガノンなの?

    389 23/03/29(水)00:19:33 No.1041334852

    >ちなみにどう進化してほしかったの? どう触っても何にもならないやつだから放っておけ

    390 23/03/29(水)00:19:41 No.1041334901

    >今日の動画以外何も情報拾ってないんだけど敵ガノンなの? まだ分からん

    391 23/03/29(水)00:19:42 No.1041334909

    前作でも遠距離から爆薬ミサイルやったけどよりそれっぽくできそう

    392 23/03/29(水)00:19:47 No.1041334946

    >空島どうやって浮いてるんだろ >ガノンの力で落とせるならそれだけでハイラル滅ぼせるよね ほら時空石とかで無理やり

    393 23/03/29(水)00:19:53 ID:Mbq6foh. Mbq6foh. No.1041334987

    >>グラフィック面でまるで進化してないのは普通に失望ポイントかな >>5年あっただろ >ちなみにどう進化してほしかったの? いや目に見える進化がほぼないのが辛いなって話

    394 23/03/29(水)00:19:54 No.1041334988

    最後は空島にリンクとゼルダの家建てるんでしょう? スカイロフトみたいな地形の島に

    395 23/03/29(水)00:20:15 No.1041335122

    料理以外のクラフト要素が欲しかったなー!って思ってたけどさ確かに…

    396 23/03/29(水)00:20:15 No.1041335123

    >今日の動画以外何も情報拾ってないんだけど敵ガノンなの? 2019年E3の開発開始発表PVをルッキング!

    397 23/03/29(水)00:20:23 No.1041335174

    >グラフィック面でまるで進化してないのは普通に失望ポイントかな >5年あっただろ 既にbotwの段階でswitchの限界に挑戦してたししゃーない アニメ調レンダリングは実はリアル寄り以上に処理重かったりするし

    398 23/03/29(水)00:20:28 No.1041335197

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    399 23/03/29(水)00:20:36 No.1041335254

    >いや目に見える進化がほぼないのが辛いなって話 初報の時点でほぼ変わって無いから期待するだけ無駄

    400 23/03/29(水)00:20:58 No.1041335384

    >いや目に見える進化がほぼないのが辛いなって話 ハードが変わってないのに高望み出来んだろう

    401 23/03/29(水)00:21:17 No.1041335482

    >なんの説明もなくでっけえ龍とか地上の家とか映すのズルい でっけえ龍はまぁ前からいたから……

    402 23/03/29(水)00:21:26 No.1041335545

    >空島どうやって浮いてるんだろ >ガノンの力で落とせるならそれだけでハイラル滅ぼせるよね Tの形したシーカーストーンが輝いてBeyondTheTimeってすんぽーよ 蛮族ならドリアン詰め込んで妖精もたせときゃ大丈夫だろうし

    403 23/03/29(水)00:21:29 No.1041335561

    >1680016828441.png 一見意味が無いように見えるでしょ?このキノコ普通のキノコなんです

    404 23/03/29(水)00:21:41 No.1041335645

    グラフィックって何をどう進化させればいいのか

    405 23/03/29(水)00:21:44 No.1041335666

    クソダサお手製乗り物に乗って クソダサお手製武器持った英傑が最短距離でラスボスの居城に乗り込むってだけで 無限に笑ってしまいそうだよ

    406 23/03/29(水)00:21:45 No.1041335676

    デススターみたいなのも浮いてる

    407 23/03/29(水)00:22:19 No.1041335880

    雲の表現とかは明確な進化ポイントかな pvで雲突き抜けて上がるところとかあったけどすごい

    408 23/03/29(水)00:22:35 No.1041335976

    でもほら火の剣と氷の剣を合わせた今ここに最強の武器が誕生とかも出来ると思うし…

    409 23/03/29(水)00:22:54 [ソーカントク] No.1041336085

    >>よし!ゼノクロ2もいけるな! >任天堂「すいませんモノリスさん次のゼルダの開発に助っ人50人ほどよこしてくれませんか?」 無茶いうなよ!?(ゼノブレイド23作りながら)

    410 23/03/29(水)00:23:03 No.1041336134

    >でっけえ龍はまぁ前からいたから…… 見た感じさらにデカくなってね?

    411 23/03/29(水)00:23:04 No.1041336143

    あれ以上何すんだよと思ってたら普通にクソ面白そうなのお出しされてずるいよ!

    412 23/03/29(水)00:23:20 No.1041336238

    >ハードが変わってないのに高望み出来んだろう ゼノブレイド2から3は見比べたら圧倒的に変わったし....

    413 23/03/29(水)00:23:30 No.1041336282

    今回はラスボスの城空にあるのかな

    414 23/03/29(水)00:23:44 No.1041336362

    古代矢が追尾しながら飛んでくるって想像したら怖すぎる

    415 23/03/29(水)00:23:47 No.1041336372

    牢屋閉じ込められても天井が有ればってそういう展開があるんだな

    416 23/03/29(水)00:23:50 No.1041336395

    >>1680016828441.png >一見意味が無いように見えるでしょ?このキノコ普通のキノコなんです じゃあキノコじゃねーか

    417 23/03/29(水)00:23:55 No.1041336428

    いや同ハードでもゼノブレは進化してたぞ

    418 23/03/29(水)00:23:58 No.1041336449

    >でもほら火の剣と氷の剣を合わせた今ここに最強の武器が誕生とかも出来ると思うし… (消化されて何も起こらない…)

    419 23/03/29(水)00:24:00 No.1041336465

    >無茶いうなよ!?(ゼノブレイド23作りながら) 何年先だよ23って!?

    420 23/03/29(水)00:24:04 No.1041336492

    >でもほら火の剣と氷の剣を合わせた今ここに最強の武器が誕生とかも出来ると思うし…

    421 23/03/29(水)00:24:17 No.1041336567

    >牢屋閉じ込められても天井が有ればってそういう展開があるんだな そういう展開っていうか 多分最初のチュートリアルだよね…

    422 23/03/29(水)00:24:35 No.1041336666

    >>牢屋閉じ込められても天井が有ればってそういう展開があるんだな >そういう展開っていうか >多分最初のチュートリアルだよね… ダークソウルみてえだな

    423 23/03/29(水)00:24:38 No.1041336683

    グラフィックは別によいけど 処理落ちがなけりゃ

    424 23/03/29(水)00:24:49 No.1041336748

    リンクはさ…美的センスは磨いてこなかったよね…

    425 23/03/29(水)00:24:51 No.1041336760

    >>ハードが変わってないのに高望み出来んだろう >ゼノブレイド2から3は見比べたら圧倒的に変わったし.... 見比べたらって話だとブレワイと今作も見比べたら結構違うよ

    426 23/03/29(水)00:24:55 No.1041336792

    最後に着地した場所もなんかいかにも家建ててねって感じの場所だったな

    427 23/03/29(水)00:25:21 No.1041336940

    ふっふっふ天井が有れば逃げれるんだなって逃げた先に檻があるって展開もできるよね

    428 23/03/29(水)00:25:22 No.1041336943

    家作ってどうするんだよ

    429 23/03/29(水)00:25:25 No.1041336962

    >最後に着地した場所もなんかいかにも家建ててねって感じの場所だったな なんか建設途中っぽい家あったよね

    430 23/03/29(水)00:25:31 No.1041336995

    おひいさまは付いてくるのかな

    431 23/03/29(水)00:25:35 No.1041337028

    なんかこう…シナリオ上でとんでもないものをくっつける展開がありそうだ

    432 23/03/29(水)00:25:38 No.1041337041

    多分RTAとかで作られる無駄を省きまくった乗り物はすげーダサくなると思う

    433 23/03/29(水)00:25:41 No.1041337060

    背景のグラフィックとか比較すると分かりやすく違うけどな

    434 23/03/29(水)00:25:52 No.1041337114

    >家作ってどうするんだよ 武器にするんですよ?

    435 23/03/29(水)00:26:05 No.1041337174

    そりゃ制作時間かかるわこれ…

    436 23/03/29(水)00:26:07 No.1041337193

    >なんかこう…シナリオ上でとんでもないものをくっつける展開がありそうだ 折れているマスターソードにですね

    437 23/03/29(水)00:26:13 No.1041337243

    炎の矢に氷結チュチュつけてメドローア気分になるよ

    438 23/03/29(水)00:26:18 No.1041337277

    >家作ってどうするんだよ 楽しい

    439 23/03/29(水)00:26:37 No.1041337400

    拠点は大事よ

    440 23/03/29(水)00:26:42 No.1041337431

    あーボス戦はウルトラハンド使ってボスをいじる展開みたいなのありそうだなぁ

    441 23/03/29(水)00:26:43 No.1041337432

    キース目玉くっつけたら槍投げも自動追尾してくれるのかな

    442 23/03/29(水)00:26:47 No.1041337465

    盾使える片手とグルグル鬼強ぇな両手と比べるとちょっと不遇だった槍の弱点が消えて最強になってない?

    443 23/03/29(水)00:26:52 No.1041337493

    ハテノ村の家どうすんだよ…

    444 23/03/29(水)00:26:59 No.1041337535

    >背景のグラフィックとか比較すると分かりやすく違うけどな 彼はその程度だけでは満足できないんだろう

    445 23/03/29(水)00:27:01 No.1041337551

    >家作ってどうするんだよ そりゃもうヤりまくりよ

    446 23/03/29(水)00:27:07 No.1041337585

    >家作ってどうするんだよ ウルトラハンドで車輪付けて走る

    447 23/03/29(水)00:27:09 No.1041337602

    空島とかスカイダイビングはスカウォ思い出す

    448 23/03/29(水)00:27:13 No.1041337622

    >>いや目に見える進化がほぼないのが辛いなって話 >ハードが変わってないのに高望み出来んだろう ...まあそうね こっちの環境がQLEDに変わったからビジュアル的には昔より良く見えるだろうし 今は言わんとこう

    449 23/03/29(水)00:27:24 No.1041337690

    >そりゃもうヤりまくりよ パーヤと?

    450 23/03/29(水)00:27:30 No.1041337724

    >おひいさまは付いてくるのかな ゼルダで姫がまともに動けた作品ってあったかな

    451 23/03/29(水)00:27:32 No.1041337733

    こんなんデバッグできる?

    452 23/03/29(水)00:27:42 No.1041337791

    >あーボス戦はウルトラハンド使ってボスをいじる展開みたいなのありそうだなぁ モドレコもシナリオ上でも面白いことできそうで期待が膨らんできた

    453 23/03/29(水)00:28:01 No.1041337911

    >>おひいさまは付いてくるのかな >ゼルダで姫がまともに動けた作品ってあったかな 汽笛

    454 23/03/29(水)00:28:07 No.1041337924

    蛮族が長い槍を使うなら敵も使うのだ

    455 23/03/29(水)00:28:07 No.1041337927

    >ゼルダで姫がまともに動けた作品ってあったかな …無双?

    456 23/03/29(水)00:28:07 No.1041337932

    >ハテノ村の家どうすんだよ… (とりあえず飛ばすか・・・)

    457 23/03/29(水)00:28:25 No.1041338042

    >こんなんデバッグできる? 今日は木の枝と全部の素材をくっつけて振ったり投げたりします! 吐きそう

    458 23/03/29(水)00:28:30 No.1041338078

    >ハテノ村の家どうすんだよ… じゃあ…マスターソードに付けるか

    459 23/03/29(水)00:28:40 No.1041338127

    ストーリーまだ何もわからんけどパーヤ続投してほしい……

    460 23/03/29(水)00:28:43 No.1041338141

    リンクゼルダガノンでウルトラハンド合体 完全体トライフォースの完成だッ!

    461 23/03/29(水)00:28:46 No.1041338150

    >こんなんデバッグできる? BotWで作ったシステムの基盤どれくらい使ってるかとかでも変わりそう… 今でもあっちユーザーの熱意で新しいバグ発見されてるし

    462 23/03/29(水)00:28:52 No.1041338202

    ボロボロになったマスターソードのカットが変なもの取付けまくられて憔悴しきっているようにしか見えなくなってきた

    463 23/03/29(水)00:28:59 No.1041338237

    デバッグだけで年単位掛かりそう

    464 23/03/29(水)00:29:07 No.1041338270

    ところでバイクは…

    465 23/03/29(水)00:29:09 No.1041338283

    >>そりゃもうヤりまくりよ >パーヤと? 非戦闘員のメス一匹だけじゃ蛮族の性欲が治まるはずもなく…

    466 23/03/29(水)00:29:12 No.1041338296

    いかん!とりあえずなんでも推進剤くっつけて飛ばす思考になっている!

    467 23/03/29(水)00:29:18 No.1041338325

    もう折れてるマスターソードにトライフォースくっ付けて何もかもぶった切ってしまおうぜ!

    468 23/03/29(水)00:29:18 No.1041338328

    でかいボスには家をぶつけんだよ!

    469 23/03/29(水)00:29:29 No.1041338381

    >ストーリーまだ何もわからんけどパーヤ続投してほしい…… 基本的に世界観繋がってる二作だと前作存命キャラは出てくる

    470 23/03/29(水)00:29:30 No.1041338388

    ブレワイの素材を使い回すということはそれだけ新しい遊び方の工夫に注力出来たってことでむしろ良い

    471 23/03/29(水)00:29:33 No.1041338402

    いくらでもアホなことをしろ!という制作側の想いが伝わってきた

    472 23/03/29(水)00:29:38 No.1041338440

    バグ取り中にNPCと丸太がくっついたりしたんだおるなぁ

    473 23/03/29(水)00:29:41 No.1041338458

    >非戦闘員のメス一匹だけじゃ蛮族の性欲が治まるはずもなく… そのへんにいるボコブリンをオナホに!?

    474 23/03/29(水)00:29:43 No.1041338465

    >ところでバイクは… お前が一から作るんだヨ

    475 23/03/29(水)00:29:49 No.1041338493

    頭やわらかい若いうちにこれが遊べる人らは幸せだな

    476 23/03/29(水)00:30:05 No.1041338563

    >ところでバイクは… もしやウルトラハンドでマスターバイクを動力にした空中戦艦とか作れる…?

    477 23/03/29(水)00:30:10 No.1041338592

    >>非戦闘員のメス一匹だけじゃ蛮族の性欲が治まるはずもなく… >そのへんにいるボコブリンをオナホに!? くっつけてオナホにするやつは実際出来そう

    478 23/03/29(水)00:30:12 No.1041338607

    こりゃ容量増えるわ

    479 23/03/29(水)00:30:13 No.1041338610

    >多分RTAとかで作られる無駄を省きまくった乗り物はすげーダサくなると思う 最終的に何も作らなくなる気もする

    480 23/03/29(水)00:30:16 No.1041338620

    マスターバイク…お前は今どこで走っている… 次はバイクじゃなくて何になるんだ?戦闘機か?

    481 23/03/29(水)00:30:19 No.1041338641

    マジでやれることが無限大なんだけど よくこれゲームとして成立させようと思ったな!

    482 23/03/29(水)00:30:47 No.1041338791

    走れる車作れたらとりあえず前に槍並べてくっ付けてボコブリンたちを蹂躙してみるか

    483 23/03/29(水)00:30:50 No.1041338811

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    484 23/03/29(水)00:31:01 No.1041338878

    >こりゃ容量増えるわ BotW:14GB TotK:18GB

    485 23/03/29(水)00:31:07 No.1041338903

    マスターバイクで月の真ん中の黒い影になるシーン

    486 23/03/29(水)00:31:09 No.1041338908

    組み合わせは無限大って売り文句でマジで無限大になりそうなシステム初めて見た

    487 23/03/29(水)00:31:09 No.1041338909

    >走れる車作れたらとりあえず前に槍並べてくっ付けてボコブリンたちを蹂躙してみるか でかした!

    488 23/03/29(水)00:31:24 No.1041338989

    丸太を十字にくっつけて扇風機と爆弾付けたらパンジャンドラム出来るかな

    489 23/03/29(水)00:31:27 No.1041339002

    >>こりゃ容量増えるわ >BotW:14GB >TotK:18GB だそ けん

    490 23/03/29(水)00:31:28 No.1041339006

    リンクの剣とゼルダの鞘をこう…スクラビルドして…

    491 23/03/29(水)00:31:30 No.1041339014

    >>こりゃ容量増えるわ >BotW:14GB >TotK:18GB そん だけ

    492 23/03/29(水)00:31:45 No.1041339095

    殺りく兵器開発部長:リンク

    493 23/03/29(水)00:31:50 No.1041339119

    火薬樽に車輪を付けて走らせようとしてひっぱたいて自爆する「」ンク

    494 23/03/29(水)00:31:56 No.1041339146

    ボヨーンハンマーまた出てほしい 両手武器に付けて振り回したい

    495 23/03/29(水)00:32:11 No.1041339212

    >>こりゃ容量増えるわ >BotW:14GB >TotK:18GB 増えるって噂あったけどそんだけだったのか…

    496 23/03/29(水)00:32:21 No.1041339263

    発想の源泉に常に暴力がある

    497 23/03/29(水)00:32:27 No.1041339295

    ブーメランに槍とかくっ付けたらどうなるんだ

    498 23/03/29(水)00:32:33 No.1041339323

    >リンクの剣とゼルダの鞘をこう…スクラビルドして…

    499 23/03/29(水)00:32:47 No.1041339395

    辿り着く先が殺傷なので蛮族とか言われるんだよ

    500 23/03/29(水)00:33:02 No.1041339456

    ライネル弓に目玉付けたらマクロスみたいになるな

    501 23/03/29(水)00:33:14 No.1041339521

    いやまぁガノンをぶん殴って黙らせるのが目標だから殺傷にたどり着くだろそりゃ

    502 23/03/29(水)00:33:24 No.1041339567

    >辿り着く先が殺傷なので蛮族とか言われるんだよ その辺の岩で殴りてぇ…ヨシ!

    503 23/03/29(水)00:33:40 No.1041339657

    長い棒とハンマーで戦鎚の巨人ごっこ出来るかな

    504 23/03/29(水)00:33:52 No.1041339708

    このシリーズファイちゃんへの当たり強くないですか

    505 23/03/29(水)00:33:57 No.1041339727

    ビルドした石器でゴーレムを殴り始めるリンクが蛮族すぎて俺は耐えられなかった

    506 23/03/29(水)00:34:14 No.1041339817

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    507 23/03/29(水)00:34:15 No.1041339819

    馬にウルトラハンドで扇風機つけられねーかな!

    508 23/03/29(水)00:34:23 No.1041339856

    祠や神獣が無くなってるだろうから実質どれだけ増えたのかはわからんのだ

    509 23/03/29(水)00:34:28 No.1041339884

    でも石くっつけたら攻撃力が2も上がるんだぜ?

    510 23/03/29(水)00:34:30 ID:Mbq6foh. Mbq6foh. No.1041339888

    >>こりゃ容量増えるわ >BotW:14GB >TotK:18GB そだ んけ

    511 23/03/29(水)00:34:39 No.1041339930

    色々出来てIQ高そうだしこれで蛮族は卒業だぜ

    512 23/03/29(水)00:34:44 No.1041339953

    盾に爆発物を付けて衝撃を爆発で殺すといいながら 爆風で死にかけるリンク

    513 23/03/29(水)00:34:45 No.1041339962

    >1680017654817.png あるだろうなぁ

    514 23/03/29(水)00:34:50 No.1041339984

    カタパルトとか手軽に作れるといいな

    515 23/03/29(水)00:34:55 No.1041340023

    >>リンクの剣とゼルダの鞘をこう…スクラビルドして… 私両刃剣好き!

    516 23/03/29(水)00:34:57 No.1041340028

    木の枝の先にコログの実を付けたかった…

    517 23/03/29(水)00:34:58 No.1041340036

    やっぱり本物の災厄はひと味違うな…

    518 23/03/29(水)00:35:02 No.1041340058

    あれ…扇風機で棒回して別の扇風機に当てて電力チャージとかで無限機関作れちゃう…?

    519 23/03/29(水)00:35:02 No.1041340059

    馬に槍とか車輪付けてチャリで来た ってやりたい

    520 23/03/29(水)00:35:13 No.1041340123

    絶対よくない方向にクリエイティブ発揮されそうな 自由度の高いシステムをがっつり組み込んできたな ハウジング継承してるならそれもビルド可能だとよい

    521 23/03/29(水)00:35:13 [フックショット] No.1041340125

    すいません ゼルダの伝統的アイテムなのですが

    522 23/03/29(水)00:35:16 No.1041340142

    イカダ作るところで思ったけどやっぱりアイスメーカー無法だったな… 水辺に関わるギミックあれで大体何とかなってたし探索面で見るとあまり良くなかったかもしれない

    523 23/03/29(水)00:35:21 No.1041340169

    女系モンスターっていたっけ? オクタの触手付与したいんですが…

    524 23/03/29(水)00:35:26 No.1041340200

    その辺の枝と石で石器作って半裸で殴りかかる男が蛮族じゃないならなんだよ

    525 23/03/29(水)00:35:28 ID:Mbq6foh. Mbq6foh. No.1041340212

    前作並みのにはならなそうだけど ブレワイに当時ハマってたなら結構楽しめるかもな

    526 23/03/29(水)00:35:41 No.1041340284

    ただ16ギガ超えるとカートリッジもグレード上げないといかんので結構なチャレンジだっただろうなと

    527 23/03/29(水)00:35:47 No.1041340310

    神獣は容量デカそうだったな

    528 23/03/29(水)00:35:57 No.1041340359

    >すいません >ゼルダの伝統的アイテムなのですが 近いもの作れそう

    529 23/03/29(水)00:36:07 No.1041340410

    >イカダ作るところで思ったけどやっぱりアイスメーカー無法だったな… 海をあれだけで越えれたからな…

    530 23/03/29(水)00:36:25 No.1041340503

    >木の枝の先にコログの実を付けたかった… 臭う枝が出来上がるな

    531 23/03/29(水)00:36:26 No.1041340507

    >すいません >ゼルダの伝統的アイテムなのですが (石くっつけてモーニングハンマーにしたら強そうだな…)

    532 23/03/29(水)00:36:28 No.1041340519

    リンクとゼルダくっつけたい

    533 23/03/29(水)00:36:31 No.1041340545

    マスターバイク改造DLC来るかな…

    534 23/03/29(水)00:36:37 No.1041340576

    >すいません >ゼルダの伝統的アイテムなのですが お前のことは大好きだけどゲーム性と合わなかったらしいから…

    535 23/03/29(水)00:36:43 No.1041340599

    レースするミニゲーム絶対あるよね

    536 23/03/29(水)00:36:54 No.1041340653

    >水辺に関わるギミックあれで大体何とかなってたし探索面で見るとあまり良くなかったかもしれない 今回シーカーストーンの機能全部消えてんのかなぁ…

    537 23/03/29(水)00:37:00 No.1041340681

    水をかき分けるおぺにす… 空を飛ぶおぺにす… 爆走するおぺにす…

    538 23/03/29(水)00:37:10 No.1041340731

    とにかくフックショットは認めん…プレイヤーの創意工夫に傷がつくからな…

    539 23/03/29(水)00:37:15 No.1041340761

    >ブレワイの素材を使い回すということはそれだけ新しい遊び方の工夫に注力出来たってことでむしろ良い 使い回すって言ってもあのクソバカ広いフィールドママじゃなくてめっちゃ手入れ入ってるとかアホみたいな工数かかってそうですごい

    540 23/03/29(水)00:37:17 No.1041340771

    シーカーストーンの技はリストラ?

    541 23/03/29(水)00:37:38 No.1041340886

    ストーリーをスキップしたりできちゃうようなバグは本来ダメかもしれないが そういうのも折り込み済みでストーリーを作ってしまえば問題ねえよな!がゼルダチームだ

    542 23/03/29(水)00:37:48 No.1041340956

    無限に使えるバクダンなくなるのはきついな

    543 23/03/29(水)00:37:52 No.1041340978

    >今回シーカーストーンの機能全部消えてんのかなぁ… シーカーストーンは姫がもってるみたいだしな…

    544 23/03/29(水)00:38:19 No.1041341110

    >無限に使えるバクダンなくなるのはきついな 変わりの何かはありそう

    545 23/03/29(水)00:38:25 No.1041341143

    シーカーアイテムロストかはまだ分からないけどマグネキャッチの上位互換みたいのが出てきちゃったしな…

    546 23/03/29(水)00:38:26 No.1041341145

    ゼルダにモドリコでどんなイタズラ出来るかな

    547 23/03/29(水)00:38:26 No.1041341148

    ほかは降板するの分かるけどバクダンの存在が気になる

    548 23/03/29(水)00:38:27 No.1041341152

    こんなめんどくさそうな仕様のギミックよく作る気になったな

    549 23/03/29(水)00:38:41 No.1041341227

    >シーカーストーンの技はリストラ? いきなりそこら辺の木で空島いかれても困るし・・・

    550 23/03/29(水)00:38:50 No.1041341273

    空から落ちてる時に見えたMAPが広すぎてどうすりゃいいんだって 始める前から絶望している

    551 23/03/29(水)00:38:57 No.1041341318

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    552 23/03/29(水)00:38:58 No.1041341319

    爆弾はリンクのメイン武装の一つだしなんかしらあるでしょ

    553 23/03/29(水)00:38:59 No.1041341324

    俺ゼノブレイドクロスの夜行球内部とか古代人の天空廃墟みたいな 空飛ばないと行けない独立したマップ大好きなのよ クロスはさすがに性能的に一杯一杯だったからあんまり無かったけど ティアキンの空島にはマジで期待してる

    554 23/03/29(水)00:39:07 No.1041341375

    >シーカーストーンは姫がもってるみたいだしな… でもプレイ画面にシーカーストーンのセンサー機能っぽいの写ってるし義手?に移植されてそう

    555 23/03/29(水)00:39:11 No.1041341397

    マジで発想の鬼なんだよなあピンチこそ最大のチャンスみたいな 武器壊れるのがイヤ!?落ちてるもん全部くっつけちまえ!!

    556 23/03/29(水)00:39:16 No.1041341430

    超長い槍背負ってる絵面がバカみたいで好き

    557 23/03/29(水)00:39:21 No.1041341465

    ビタロックは悪さし過ぎだと思う

    558 23/03/29(水)00:39:31 No.1041341510

    シーカーストーンはクリア後とかに使えたら嬉しい

    559 23/03/29(水)00:39:54 No.1041341627

    自由度上がると逆に祠の謎解きが難易度上がりそう

    560 23/03/29(水)00:40:00 No.1041341657

    >=卍 ✡️ fu2053137.webm

    561 23/03/29(水)00:40:07 No.1041341703

    >超長い槍背負ってる絵面がバカみたいで好き いい感じの棒持っただけんみたくドアでガッて引っかかる蛮族

    562 23/03/29(水)00:40:19 No.1041341761

    センサー関係はないと困るし シーカーストーンではなくなっても近い機能は宿ってそうだな

    563 23/03/29(水)00:40:23 No.1041341780

    >超長い槍背負ってる絵面がバカみたいで好き 果てしなく邪魔そう

    564 23/03/29(水)00:40:42 No.1041341885

    NPCとか動物も巻き戻せるのかな…

    565 23/03/29(水)00:40:56 No.1041341943

    武器壊れるから温存しようとすると逆に有り余ってモヤモヤするから合体はありがてえ

    566 23/03/29(水)00:41:04 No.1041341988

    目の前にあるもの全てが武器だノリが加速している…

    567 23/03/29(水)00:41:21 No.1041342072

    落下してくる岩に潰されることもあるのかな

    568 23/03/29(水)00:41:21 No.1041342076

    ビタロックが実質オープンワールドでよくある探知能力の代わりだったから無いと困るな

    569 23/03/29(水)00:41:55 No.1041342262

    PV見た! 下らねぇことがたくさんできそうでワクワクするな!!!

    570 23/03/29(水)00:42:16 No.1041342379

    「」の事だから木の槍の先に丸太付けるよ

    571 23/03/29(水)00:42:23 No.1041342412

    無法なバグ軍団以外はオープンワールドゲームとして堅実な作りって印象だったのに急に弾けた

    572 23/03/29(水)00:42:24 No.1041342424

    そういえばシーカーセンサーどうなったんだろ なんだかんだアイテム探しで結構使ったし今作ならオブジェクト探しでかなり有用だと思うんだが

    573 23/03/29(水)00:42:47 No.1041342528

    さすがに武器は2個合体までかね

    574 23/03/29(水)00:43:24 No.1041342742

    多分合成武器はしまえないデメリットが付くと思う

    575 23/03/29(水)00:43:45 No.1041342880

    ていうか同梱版4ヶ月前にリークかまされてたけどやっぱ出るんだな…

    576 23/03/29(水)00:43:55 No.1041342918

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    577 23/03/29(水)00:44:07 No.1041342986

    >さすがに武器は2個合体までかね なんか棒に丸太くっつけたあとさらに石もくっつけてた様な 見間違いかもしれんが

    578 23/03/29(水)00:44:18 No.1041343042

    >ていうか同梱版4ヶ月前にリークかまされてたけどやっぱ出るんだな… これ生産する為に年始以降のSwitchの配分がめちゃくちゃ少なかったからね

    579 23/03/29(水)00:44:31 No.1041343101

    今慌てて動画見たんだけど開幕枝に岩つけただけのビルドで相変わらず蛮族で安心した

    580 23/03/29(水)00:44:34 No.1041343120

    剣につけるか…コッコ!

    581 23/03/29(水)00:44:37 No.1041343142

    >さすがに武器は2個合体までかね なんかズルできんもんか

    582 23/03/29(水)00:44:38 No.1041343143

    リーチ伸びると敵もそれ前提になりそうなのは怖い

    583 23/03/29(水)00:44:49 No.1041343203

    武器同士と武器+素材は良いとして岩や丸太もガッチャンコ出来るからどこまでできるのかわからねえ! ワクワク止まらん!

    584 23/03/29(水)00:45:27 No.1041343377

    >リーチ伸びると敵もそれ前提になりそうなのは怖い 弓使え

    585 23/03/29(水)00:45:30 No.1041343394

    みんなネオアームストロング砲作ってSNSに溢れると思うんだけど大丈夫なんですかね…?

    586 23/03/29(水)00:45:40 No.1041343436

    最終的になんも作らずバクダンで飛行するリンク

    587 23/03/29(水)00:45:55 No.1041343517

    巻き戻しが場所限定だとただのギミックになっちゃうからなんか悪いことできるのかな

    588 23/03/29(水)00:46:40 No.1041343717

    たぶん任意の位置でルーフ発動して空の彼方に吹っ飛ぶのはあると思う

    589 23/03/29(水)00:47:03 No.1041343821

    >巻き戻しが場所限定だとただのギミックになっちゃうからなんか悪いことできるのかな 打ち出された大砲をお返しするとか 壊れた建物を復元するとかかな

    590 23/03/29(水)00:47:25 No.1041343930

    >なんか棒に丸太くっつけたあとさらに石もくっつけてた様な 武器につけた後に盾に付けてたように見えた

    591 23/03/29(水)00:47:35 No.1041343984

    高いところから岩転がして岩に乗って巻き戻したりすると便利そう

    592 23/03/29(水)00:47:39 No.1041343998

    ルーフはトラップ部屋にすぐ出会うんだろうな

    593 23/03/29(水)00:48:00 No.1041344105

    なんで配信するって教えてくれなかったの!

    594 23/03/29(水)00:48:07 No.1041344135

    >高いところから岩転がして岩に乗って巻き戻したりすると便利そう (ベシッ)

    595 23/03/29(水)00:48:25 No.1041344220

    ビタロックがリストラされても説得力しかないのが困る

    596 23/03/29(水)00:48:29 No.1041344241

    >壊れた建物を復元するとかかな レパロ…

    597 23/03/29(水)00:48:30 No.1041344245

    プロコン欲しいな… いつから予約始まるんだろ

    598 23/03/29(水)00:48:30 No.1041344246

    今からパネキットで練習するか…

    599 23/03/29(水)00:48:49 No.1041344338

    >なんで配信するって教えてくれなかったの! 俺ちゃんとお前に連絡入れただろ 確認してくれよな

    600 23/03/29(水)00:49:01 No.1041344394

    >なんで配信するって教えてくれなかったの! 昨日突然言われたんだぞ

    601 23/03/29(水)00:49:03 No.1041344405

    >高いところから岩転がして岩に乗って巻き戻したりすると便利そう 最初の頃のPVに大玉が坂道登って転がっていって敵がぐえーしてるシーンはあった

    602 23/03/29(水)00:49:05 No.1041344422

    >巻き戻しが場所限定だとただのギミックになっちゃうからなんか悪いことできるのかな トレイラーに転がってきた岩を巻き戻すシーンがあったような

    603 23/03/29(水)00:49:34 No.1041344574

    >なんで配信するって教えてくれなかったの! 月曜の夜に突然やりますよーって言ってスレ立ってたし 直前に実況(実況じゃない)スレも立ってたし

    604 23/03/29(水)00:49:39 No.1041344599

    まあ巻き戻しは概ねピタロックみたいになるだろう

    605 23/03/29(水)00:50:06 No.1041344732

    威力低すぎて始まりの台地以外では有効活用されなかった爆弾タルも武器や盾につけて有効活用できるのかな?

    606 23/03/29(水)00:50:24 No.1041344811

    前作ですら自分は持て余してたのに今回はやれる事が多すぎる…!

    607 23/03/29(水)00:50:41 No.1041344888

    扇風機リンク本体につけれるかな

    608 23/03/29(水)00:50:52 No.1041344947

    モドレコが武器にも作用できるなら悪い使い方できそうだな…

    609 23/03/29(水)00:51:11 No.1041345044

    物理法則の巻き戻しできるなら焼いた花畑戻したりもあるかな…

    610 23/03/29(水)00:51:18 No.1041345081

    あのブーメランみたいな三股剣に何つけたら強くなるか考えようぜ!

    611 23/03/29(水)00:51:20 No.1041345093

    枝に岩くっつけたハンマーのところで耐えられなかった

    612 23/03/29(水)00:51:24 No.1041345105

    >威力低すぎて始まりの台地以外では有効活用されなかった爆弾タルも武器や盾につけて有効活用できるのかな? >モドレコが武器にも作用できるなら悪い使い方できそうだな… 電気武器を使ったギミックとかでそう

    613 23/03/29(水)00:51:31 No.1041345132

    もしかしてマイクラみたいな自動トラップも簡単に出来たりする…?

    614 23/03/29(水)00:51:33 No.1041345135

    >モドレコが武器にも作用できるなら悪い使い方できそうだな… 投げた武器が戻ってきて自分が死にそう

    615 23/03/29(水)00:51:36 No.1041345147

    投擲物を戻すだけでも無法だな…

    616 23/03/29(水)00:52:05 No.1041345261

    いまだにBotW遊んでるハイラル変態部がアップを始めた

    617 23/03/29(水)00:52:13 No.1041345302

    ゼルダと城の地下らしきところを探索してた動画から比べると リンクの髪がだいぶ伸びてる 時間の経過があったのがわかるけど着てるものとかも何か文明レベルが下がってる感じするな

    618 23/03/29(水)00:52:17 No.1041345320

    >扇風機リンク本体につけれるかな 人間ルーレット…

    619 23/03/29(水)00:52:28 No.1041345365

    ビッグブーメランに王家の両手剣2本付けて投げたい!

    620 23/03/29(水)00:52:35 No.1041345411

    どんな武器にでも属性付与出来るのってかなりの無法だと思う

    621 23/03/29(水)00:53:11 No.1041345567

    地上もめっちゃ広そうだけど俺の平日と休日がごみになりそう

    622 23/03/29(水)00:53:19 No.1041345592

    バクダン無いの…?

    623 23/03/29(水)00:53:33 No.1041345671

    リンクがセクシーになればなるほど薄い本が増えるんだ こんなにいいことはないぜ?

    624 23/03/29(水)00:53:33 No.1041345675

    昔ゲーム会社に勤めてたんだけどこれのデバッグするの考えたらハゲそう

    625 23/03/29(水)00:53:41 No.1041345713

    >扇風機リンク本体につけれるかな 人に付けれるとゼルダ姫にちんこ生やす奴絶対出るからだめ

    626 23/03/29(水)00:53:56 No.1041345764

    流石に武器に付けられるのは各一種類だろうか

    627 23/03/29(水)00:54:05 No.1041345813

    絶対トーレルーフを使うボス戦あるよね…巨大モンスターとのバトルあるよね…

    628 23/03/29(水)00:54:06 No.1041345820

    扇風機単騎で空を自由に飛ぶリンク!

    629 23/03/29(水)00:54:24 No.1041345904

    炎の剣に氷の剣くっつけるとどうなるんだろう…

    630 23/03/29(水)00:54:31 No.1041345933

    >ゼルダと城の地下らしきところを探索してた動画から比べると >リンクの髪がだいぶ伸びてる >時間の経過があったのがわかるけど着てるものとかも何か文明レベルが下がってる感じするな この髪型あまり好きくないので着せ替え要素は続投であってほしい 気温の概念が続投してるから多分大丈夫かな

    631 23/03/29(水)00:54:40 No.1041345982

    >絶対トーレルーフを使うボス戦あるよね…巨大モンスターとのバトルあるよね… 2ndPVにデカいドラゴンとかゴーレムは居たね

    632 23/03/29(水)00:54:55 No.1041346053

    >絶対トーレルーフを使うボス戦あるよね…巨大モンスターとのバトルあるよね… スピナー復活しろ復活しろ…!

    633 23/03/29(水)00:55:04 No.1041346091

    BotWの時は200万本売れれば黒字になるって宮本が言ってたけど今回のペイラインどれくらいなんだろう

    634 23/03/29(水)00:55:08 No.1041346113

    ていうかぶっ壊れかけてた木の枝に石付けたら耐久力増えてたけど どのくらいまでもたせられるんだろう

    635 23/03/29(水)00:55:09 No.1041346118

    砂漠でもらえる娼婦みたいな衣装だけでもいいから引き継がせてくれ

    636 23/03/29(水)00:55:13 No.1041346130

    >バクダン無いの…? PVで棒の様なものから発射されてたな 爆弾もガッチャンこできるぞきっと

    637 23/03/29(水)00:55:19 No.1041346155

    >炎の剣に氷の剣くっつけるとどうなるんだろう… メドローア剣!

    638 23/03/29(水)00:55:57 No.1041346335

    >炎の剣に氷の剣くっつけるとどうなるんだろう… 水蒸気爆発! リンクは死ぬ

    639 23/03/29(水)00:56:48 No.1041346537

    >威力低すぎて始まりの台地以外では有効活用されなかった爆弾タルも武器や盾につけて有効活用できるのかな? 爆発楯は使ってみたい

    640 23/03/29(水)00:56:58 No.1041346580

    >昔ゲーム会社に勤めてたんだけどこれのデバッグするの考えたらハゲそう そこら辺のあらゆるものがくっついたり離れたり地中を抜けたりだろ 絶対やばい

    641 23/03/29(水)00:57:09 No.1041346627

    属性ゼリーで気軽にエンチャントできるのは嬉しい

    642 23/03/29(水)00:57:47 No.1041346791

    それで 休暇は取得できそうですか

    643 23/03/29(水)00:57:47 No.1041346792

    そ~れがっちゃんこ!

    644 23/03/29(水)00:57:58 No.1041346838

    取りあえず目玉のためにキースが狩り尽くされる

    645 23/03/29(水)00:58:07 No.1041346880

    と言うか今回も祠の試練あるのね… フィールドは上手く画角調整して写してないけどマップの方に祠のマーク出てるシーンが有る

    646 23/03/29(水)00:58:25 No.1041346946

    雑魚素材が有用なのは良いね

    647 23/03/29(水)00:58:46 No.1041347022

    見て面白そうってのよりデバッグ悲惨そうって感想が先に来ちゃうレベルでデバッグ大変そう

    648 23/03/29(水)00:59:05 No.1041347096

    クラフト要素ってよくあるじゃん こんなの初めてみた

    649 23/03/29(水)00:59:20 No.1041347161

    モドレコ スクラビルド トーレルーフ ウ ル ト ラ ハ ン ド

    650 23/03/29(水)00:59:52 No.1041347282

    >地上もめっちゃ広そうだけど俺の平日と休日がごみになりそう 安心しろそれはよく燃えるゴミだ

    651 23/03/29(水)01:00:06 No.1041347340

    ウルトラすぎる…

    652 23/03/29(水)01:00:09 No.1041347360

    >休暇は取得できそうですか 4月で仕事辞めるので丁度いいです

    653 23/03/29(水)01:00:21 No.1041347417

    もうよじ登りとか出番あるの?って思うけどあるんだろうな…

    654 23/03/29(水)01:00:38 No.1041347488

    実際ウルトラなハンドだから何も問題ない

    655 23/03/29(水)01:00:43 No.1041347509

    fu2053184.jpg

    656 23/03/29(水)01:00:48 No.1041347529

    いよいよ丸太で戦える日がくるんだな…

    657 23/03/29(水)01:00:49 No.1041347533

    任天堂だからウルトラハンド

    658 23/03/29(水)01:01:13 No.1041347651

    >ウ ル ト ラ ハ ン ド まあ任天堂と言えばウルトラハンドが思い浮かぶ人も多いからな

    659 23/03/29(水)01:01:37 No.1041347748

    >任天堂だからウルトラハンド 軍平さんの魂が残り続けるすぎる…

    660 23/03/29(水)01:01:48 No.1041347794

    ビタロックとかがないのは寂しいが続投してもメリハリつかないか

    661 23/03/29(水)01:02:28 No.1041347971

    >フィールドは上手く画角調整して写してないけどマップの方に祠のマーク出てるシーンが有る アイコン同じなだけで祠とは限らないのでは?と思うんだがどうなんだろうな 近くに施設アイコンも付いてたし

    662 23/03/29(水)01:02:32 No.1041347996

    日本名←→海外名 モドレコ←→RECALL(思い出す) スクラビルド←→FUSE(融合する) ウルトラハンド←→ULTRAHAND トーレルーフ←→ASCEND(登る)

    663 23/03/29(水)01:03:38 No.1041348292

    ていうか板状のものに風属性判定があるっていうのがとんでもないと思う 世界の各素材全部にこういう属性判定付けてるってことでしょ

    664 23/03/29(水)01:03:56 No.1041348371

    見た目まですっかり蛮族になって…

    665 23/03/29(水)01:04:12 No.1041348449

    >雑魚素材が有用なのは良いね 通貨的な役割とまず使わない薬素材にしかならなかったからいよいよもって無駄なものが無くなりそうだな… 戦闘が単調だったり倒す意味がなくなってきたりがもったいなかったからうれしい

    666 23/03/29(水)01:04:16 No.1041348474

    あれウルトラハンドって言うのか…… しかも横井さんが作ったのか……

    667 23/03/29(水)01:04:26 No.1041348509

    アイテム同士合成だけならまだしもその辺の岩つけてるのがヤバい

    668 23/03/29(水)01:04:50 No.1041348619

    >日本名←→海外名 >モドレコ←→RECALL(思い出す) >スクラビルド←→FUSE(融合する) >ウルトラハンド←→ULTRAHAND >トーレルーフ←→ASCEND(登る) ウルトラハンドだけそのまま

    669 23/03/29(水)01:04:54 No.1041348637

    >ウルトラハンド←→ULTRAHAND そこは変わらないんだ…

    670 23/03/29(水)01:05:26 No.1041348790

    >そこは変わらないんだ… ウルトラハンドは海外の商品名もウルトラハンドだったからな…

    671 23/03/29(水)01:05:31 No.1041348810

    光の弓矢にマスターソードつけてぶっ放したらガノン死にそう

    672 23/03/29(水)01:05:49 No.1041348873

    >ウルトラハンドは、1966年に任天堂が発売した玩具である

    673 23/03/29(水)01:06:10 No.1041348957

    >光の弓矢にマスターソードつけてぶっ放したらガノン死にそう こうかばつぐんが2倍!

    674 23/03/29(水)01:06:26 No.1041349019

    ブーメランに松明つけて燃やしてぇなぁ…

    675 23/03/29(水)01:06:36 No.1041349059

    昔バンジョーとカズーイの3が好きなマシンを作って遊ぶゲームでな… あれがまたスルメゲーでなぁ・・・

    676 23/03/29(水)01:06:43 No.1041349099

    さすがにマスソにうんこ付けたりは出来ないだろう…

    677 23/03/29(水)01:07:22 No.1041349292

    盾に敵くっつけて突っ込んだり出来るのかな…

    678 23/03/29(水)01:07:38 No.1041349361

    発売日になったら起こして

    679 23/03/29(水)01:07:41 No.1041349375

    >アイテム同士合成だけならまだしもその辺の岩つけてるのがヤバい 自由度が高いゲームがやりたいって言いましたけどね あんなん思いつかねえよ…

    680 23/03/29(水)01:07:54 No.1041349431

    残ってるなら本棚武器に付けられるのかもしれないんだな…

    681 23/03/29(水)01:08:00 No.1041349463

    >昔バンジョーとカズーイの3が好きなマシンを作って遊ぶゲームでな… >あれがまたスルメゲーでなぁ・・・ あれはブロックで組み立てる奴だったが 切り離しパーツとかいろいろあってかなり遊べたね

    682 23/03/29(水)01:08:09 No.1041349501

    >発売日になったら起こして こうして「」ンクは回生の祠へ戻っていった

    683 23/03/29(水)01:08:19 No.1041349538

    >盾に敵くっつけて突っ込んだり出来るのかな… ゴブリンスレイヤーで観た!

    684 23/03/29(水)01:08:26 No.1041349570

    >発売日になったら起こして (ハイラル城の地下のミイラみたいになってる「」)

    685 23/03/29(水)01:09:19 No.1041349772

    槍剣とか斧槍作れるの面白そう

    686 23/03/29(水)01:09:59 No.1041349916

    自由度高すぎる…発想力に自信ないからちょっと不安だ

    687 23/03/29(水)01:10:15 No.1041349976

    ロッド二つつけたら画面が凄い事になりそうである

    688 23/03/29(水)01:10:27 No.1041350021

    >自由度高すぎる…発想力に自信ないからちょっと不安だ どうせヒとかここでなんかすごいの共有されるだろう… おぺにすとか…

    689 23/03/29(水)01:11:29 No.1041350276

    たった10分ですごい情報量だったな…

    690 23/03/29(水)01:11:44 No.1041350355

    雷の剣に鉄板とかつけても楽しそうだな