ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/03/28(火)19:52:43 No.1041226065
いけます!
1 23/03/28(火)19:53:17 No.1041226326
それで…ちゃんとしたゲームはできたんですか…?
2 23/03/28(火)19:53:34 No.1041226449
無茶だって!
3 23/03/28(火)19:53:51 No.1041226576
>それで…ちゃんとしたゲームはできたんですか…? ちゃんと動くものができたよ
4 23/03/28(火)19:54:01 No.1041226645
ATARIって時点でお察しすぎる
5 23/03/28(火)19:54:32 No.1041226842
アタリ…E.T.… 頭が…
6 23/03/28(火)19:56:06 No.1041227501
正直すごく可愛そうな人
7 23/03/28(火)19:56:47 No.1041227771
期間を削りまくったら会社が死ぬ羽目になった
8 23/03/28(火)19:58:39 No.1041228523
出来ませんでは良心がない
9 23/03/28(火)19:59:22 No.1041228770
6ヶ月でも早くね?ってなるのに5週間!?
10 23/03/28(火)20:01:00 No.1041229449
できますって言っちゃった…
11 23/03/28(火)20:02:14 No.1041229958
なんだかんだ5週間で動けるようにした上に隠し要素まで仕込んだ
12 23/03/28(火)20:02:53 No.1041230224
まさか本当に埋まってるとは思わなかった
13 23/03/28(火)20:03:08 No.1041230318
ゴミと埋まってたのでくさい
14 23/03/28(火)20:04:30 No.1041230884
>なんだかんだ5週間で動けるようにした上に隠し要素まで仕込んだ 隠すな
15 23/03/28(火)20:08:46 No.1041232733
レゲーの難解な謎解きはプレイ時間の水増しと言われるが 実際には開発期間が短くてすむって部分が大きいよな 10日で作った骨子に難解な謎解きで肉付けすれば クリアに1ヶ月かそれ以上(もしくはクリア不可)かかるゲームの出来上がりだ 謎かわかってれば1分で終わるしなE.T
16 23/03/28(火)20:08:59 No.1041232808
150万本売ったんだぞ! ただ500万本作っちゃっただけで…
17 23/03/28(火)20:10:17 No.1041233343
版権取るのにめちゃ時間かかってクリスマスシーズンには発売したい→5週間で作れ!
18 23/03/28(火)20:10:21 No.1041233383
現地飛んで取材した人の動画とドキュメンタリー両方観ればより楽しい
19 23/03/28(火)20:10:29 No.1041233450
一応出来自体は当時の平均以上 ただバカみてぇに作ったのと平均を下げまくるゴミが大量にあったのが悪い
20 23/03/28(火)20:10:53 No.1041233632
>レゲーの難解な謎解きはプレイ時間の水増しと言われるが 水増し上等のPCゲー勢とインカム効率に興奮するアーケード勢が同じ空間にすし詰めにされるからコンシューマ黎明期の開発室は殺伐としてるところが多かったとかなんとか
21 23/03/28(火)20:10:56 No.1041233661
>一応出来自体は当時の平均以上 >ただバカみてぇに作ったのと平均を下げまくるゴミが大量にあったのが悪い 平均値は悪い文化
22 23/03/28(火)20:11:24 No.1041233851
>一応出来自体は当時の平均以上 >ただバカみてぇに作ったのと平均を下げまくるゴミが大量にあったのが悪い 大量のゴミのせいで随分平均値が下がってるのもポイント
23 23/03/28(火)20:11:34 No.1041233915
>150万本売ったんだぞ! >ただ500万本作っちゃっただけで… そら埋めるわ
24 23/03/28(火)20:12:43 No.1041234336
かの岩田社長もプログラマーはノーと答えちゃいけないって言ってた
25 23/03/28(火)20:12:54 No.1041234406
本体の販売台数以上に作っちゃったパックマンといい 当時のアタリは何かキメてたとしか思えない
26 23/03/28(火)20:12:57 No.1041234432
5週間でゲームなんて作れるわけないじゃないですか そこで私は言ってやったんですよ できます
27 23/03/28(火)20:13:05 No.1041234473
>かの岩田社長もプログラマーはノーと答えちゃいけないって言ってた そういう意図ではないと思うなあ!
28 23/03/28(火)20:13:10 No.1041234505
>水増し上等のPCゲー勢とインカム効率に興奮するアーケード勢が同じ空間にすし詰めにされるからコンシューマ黎明期の開発室は殺伐としてるところが多かったとかなんとか 操作性に関する難易度は単に具術の未成熟が故のことだがアーケードとコンシューマの溝は相当深かった それ以上にパソゲーとの溝がマリアナ海溝だったのはあまり語られない
29 23/03/28(火)20:13:41 No.1041234710
埋めたやつ?
30 23/03/28(火)20:13:41 No.1041234711
>5週間でゲームなんて作れるわけないじゃないですか >そこで私は言ってやったんですよ >できます ハハハクレイジー
31 23/03/28(火)20:14:20 No.1041234983
いろんな伝説とか創作とかがあるアタリだが 埋まってたのがガチなのは本当に意味がわからない…
32 23/03/28(火)20:17:06 No.1041236120
>かの岩田社長もプログラマーはノーと答えちゃいけないって言ってた 簡単に言ってくれますよねぇ! だからこう言ってやりましたよ
33 23/03/28(火)20:17:52 No.1041236402
短期開発の中ゲーム自体は酷いバグもなく普通に遊べるのも違うベクトルで狂ってる
34 23/03/28(火)20:18:02 No.1041236469
ATARIはさぞ儲かっただろう
35 23/03/28(火)20:19:01 No.1041236830
>ATARIはさぞ儲かっただろう はい!滅茶苦茶儲かりました! そして全て吹き飛んで債務超過です!
36 23/03/28(火)20:19:34 No.1041237062
ファミコン初期頃のならアイデア次第で3日で作れるだろう
37 23/03/28(火)20:19:57 No.1041237224
規模がおかしいんだよこの頃のゲーム 肝心の中身がまるで足りてないのに
38 23/03/28(火)20:20:22 No.1041237394
これノーと言うのはプログラマーじゃなくてプロデューサーとかの仕事だろ!?
39 23/03/28(火)20:20:23 No.1041237404
ゲーム画面を忠実に再現したイラストが面白かった
40 23/03/28(火)20:20:31 No.1041237442
アタリショックもいろんな見方があって面白いんだけど アタリショックなんて無かったってトンデモ論は面白かった
41 23/03/28(火)20:20:57 No.1041237619
>はい!滅茶苦茶儲かりました! それはよかった >そして全て吹き飛んで債務超過です! そうだろうなと思った
42 23/03/28(火)20:21:57 No.1041238070
ドラクエ2ですら1の延期でスケジュール押した上で1発売から2発売まで半年くらいだからな
43 23/03/28(火)20:22:44 No.1041238422
https://www.youtube.com/watch?v=7_AOPxZHPfE
44 23/03/28(火)20:22:59 No.1041238522
何がもちろんだバカ野郎
45 23/03/28(火)20:23:32 No.1041238736
>操作性に関する難易度は単に具術の未成熟が故のことだがアーケードとコンシューマの溝は相当深かった >それ以上にパソゲーとの溝がマリアナ海溝だったのはあまり語られない ファミコンとアケゲーでスペックと操作性に天地の差があったりするけど パソコンはスペックはともかくアクションとかだとまともな操作性してる方が貴重だったからな…
46 23/03/28(火)20:28:02 No.1041240502
昔の環境で5週間で動くゲーム作れるの凄いね アタリゲーだから流用したんだろうけど
47 23/03/28(火)20:28:06 No.1041240526
末期にやった企画の優勝者プレゼントの黄金や宝石を散りばめた剣や盾などが散逸したの好き
48 23/03/28(火)20:28:54 No.1041240848
粗製乱造が槍玉に上がるけど相当面白いことになってた側面もある まあほとんどクソゲーハンターの視点だが… ライセンス無しでゲーム作れるって相当やばいよな 結局型があるからこそ型破りが面白いんであって そもそも型がなかったら型破りなゲームもクソもないって当時はなってただろうし
49 23/03/28(火)20:29:32 No.1041241133
ジョブズがバイトしてたりのちの影響でかいんだよなアタリ…
50 23/03/28(火)20:30:44 No.1041241690
割と精巧なプレイ画面の再現動画出てきてすごかったね… ATARIのE・Tのゲーム画面再現なんて空前絶後だよ
51 23/03/28(火)20:31:39 No.1041242058
クソゲーハンターが実際にプレイして言うほど酷くねえな?ってなってた気がする それはそれとしてアメリカまで埋めに行く
52 23/03/28(火)20:31:46 No.1041242112
>昔の環境で5週間で動くゲーム作れるの凄いね >アタリゲーだから流用したんだろうけど ミニゲームの集合体のようにMAPを用意&謎をばらまくってのは長らくテンプレだったから… なんならFCになっても初期のRPGやADVはまだこの形式を引っ張ってたし
53 23/03/28(火)20:32:58 No.1041242650
>クソゲーハンターが実際にプレイして言うほど酷くねえな?ってなってた気がする >それはそれとしてアメリカまで埋めに行く わざわざ埋めんの!?
54 23/03/28(火)20:33:46 No.1041242986
昨日の見てる限りだと見つかったの1300本?と他のタイトルもいっしょにたくさん埋まってたからゲーム屋とか問屋が埋めた可能性も?
55 23/03/28(火)20:33:54 No.1041243042
ドルアーガの塔とかも普通に酷い出来だと思う
56 23/03/28(火)20:34:17 No.1041243215
ゲームになってるだけマシやクリア概念が存在するだけマシというレベルではあるんだろうか…聞く限りではやべえバグとかもなさそうだし
57 23/03/28(火)20:34:51 No.1041243442
市場が飽き始めてたとかそんなだっけ
58 23/03/28(火)20:35:27 No.1041243681
>わざわざ埋めんの!? https://youtu.be/9dssSaH-37I ついでに開発者にインタビューもしてきたぞ
59 23/03/28(火)20:36:08 No.1041243965
>ついでに開発者にインタビューもしてきたぞ ごめん間違えた開発者じゃなくて発掘の指揮した人だった
60 23/03/28(火)20:36:21 No.1041244060
>ドルアーガの塔とかも普通に酷い出来だと思う 遠藤自らPCE版ドルアーガが完成形っていってるからな アケ版やってた層がPCE版はヌルすぎて逆に引くわってのたまってたけど ノーヒントでクリアできるわけねえだろ!
61 23/03/28(火)20:36:21 No.1041244067
>>かの岩田社長もプログラマーはノーと答えちゃいけないって言ってた >簡単に言ってくれますよねぇ! >だからこう言ってやりましたよ 「YES」
62 23/03/28(火)20:36:22 No.1041244072
>ゲームになってるだけマシやクリア概念が存在するだけマシというレベルではあるんだろうか…聞く限りではやべえバグとかもなさそうだし 言うほどではないという評価が 普段からクソゲーばっかり取り上げるyoutuberという点は忘れちゃいけない
63 23/03/28(火)20:37:04 No.1041244359
なんか使いまわせるフォーマットのゲームにETのドットキャラだけ組み込んだりできなかったの?
64 23/03/28(火)20:37:08 No.1041244399
ドルアーガはアケゲーであの形式はむちゃくちゃすぎる 集合知でクリアできた
65 23/03/28(火)20:38:42 No.1041245120
>なんか使いまわせるフォーマットのゲームにETのドットキャラだけ組み込んだりできなかったの? そんなノウハウすら無かった時代だし
66 23/03/28(火)20:39:00 No.1041245263
>ノーヒントでクリアできるわけねえだろ! だからノートで交流して謎を埋めていくのさ! さてこのデゼニーランドにザアステカだが・・・
67 23/03/28(火)20:39:06 No.1041245321
>言うほどではないという評価が >普段からクソゲーばっかり取り上げるyoutuberという点は忘れちゃいけない これやってみたっすけど思ったより全然面白いッスよwwwwクソゲーは言い過ぎwwwwwwみたいな?
68 23/03/28(火)20:39:20 No.1041245424
>ドルアーガはアケゲーであの形式はむちゃくちゃすぎる >集合知でクリアできた 当時ゲーム雑誌自体が少ない上にアーケードゲーム取り扱うなんてまあ無かったからな ゲーセンノートと同人誌で攻略とか難易度の話ってよりコミニケーションの話にすげ変わって神格化されてるのが今でも腑に落ちん
69 23/03/28(火)20:39:26 No.1041245470
>ノーヒントでクリアできるわけねえだろ! 隠しアイテムとかならまだ良い方で メインシナリオで隠し要素必須はマジで糞だよ… 聞いてんのかボンバーキング!
70 23/03/28(火)20:40:29 No.1041245903
>アーケードゲーム取り扱う ベーマガを崇めよ!
71 23/03/28(火)20:40:38 No.1041245956
CEOは開発完了してROM書き込み直前の開発元にこのキャラで差し替えてよってお願いしたら良かったんだな
72 23/03/28(火)20:41:41 No.1041246405
>>ドルアーガはアケゲーであの形式はむちゃくちゃすぎる >>集合知でクリアできた >当時ゲーム雑誌自体が少ない上にアーケードゲーム取り扱うなんてまあ無かったからな >ゲーセンノートと同人誌で攻略とか難易度の話ってよりコミニケーションの話にすげ変わって神格化されてるのが今でも腑に落ちん ぶっちゃけアレスタッフがリークしないと気付かないだろっての多いからな…
73 23/03/28(火)20:42:07 No.1041246591
>>アーケードゲーム取り扱う >ベーマガを崇めよ! あったなあパソコン関連が当時のゲーム雑誌になっていた 自作ゲームのコードを紙面公開できる場所にもなってたのもよかった
74 23/03/28(火)20:42:47 No.1041246863
ゲームが埋められている訳が無いだろ説とかあって 取り敢えず埋められているものが見つかって論争は終わった
75 23/03/28(火)20:43:04 No.1041246970
本当に掘り返されるまで話半分によくあるおもしろネタって扱いだったよね 本当に出てきたニュースでびっくりした
76 23/03/28(火)20:43:08 No.1041247001
>版権取るのにめちゃ時間かかってクリスマスシーズンには発売したい→5週間で作れ! 版権取らずに作ってあとで許可貰ったほうがましそう…
77 23/03/28(火)20:43:59 No.1041247373
>版権取らずに作ってあとで許可貰ったほうがましそう… カプコンのガンダムVS初代とか勝手に作って後で許可鳥に行ったんだっけ?
78 23/03/28(火)20:44:23 No.1041247533
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79 23/03/28(火)20:44:51 No.1041247751
>>>かの岩田社長もプログラマーはノーと答えちゃいけないって言ってた >>簡単に言ってくれますよねぇ! >>だからこう言ってやりましたよ >「YES」 血は受け継がれてるんだな…
80 23/03/28(火)20:45:40 No.1041248120
>昨日の見てる限りだと見つかったの1300本?と他のタイトルもいっしょにたくさん埋まってたからゲーム屋とか問屋が埋めた可能性も? アタリショック以降のPCゲー市場はコモドール64一強になって ATARI2600のゲームは全て不良在庫になっちゃったからね…
81 23/03/28(火)20:46:36 No.1041248523
某ゆっくり動画の人がまじでアメリカまでET のゴミ捨て場みにいっててだめだった
82 23/03/28(火)20:46:38 No.1041248540
>No.1041247533 なんでこんなAAが…
83 23/03/28(火)20:47:46 No.1041249049
6ヶ月の前提からして無茶なスケジュールに思える
84 23/03/28(火)20:50:23 No.1041250241
出来たからこの人は悪くない 生産しすぎだろ!!
85 23/03/28(火)20:50:41 No.1041250352
この時代だと既に開発が進んでるやつのガワだけ取り替えるってのも難しそうだしきついな…
86 23/03/28(火)20:50:52 No.1041250414
>市場が飽き始めてたとかそんなだっけ 猫も杓子も売れるからゲーム出してたので起動すらしないゲームもあった IPを育てるという概念すら無い状態なんで大型タイトルのクオリティ維持というのもやらなかった 「ハズレ引かされるばっかじゃねーか!」となったユーザーはついに投げ捨てた
87 23/03/28(火)20:51:17 No.1041250602
ロックマン7だっけ3ヶ月だったの それより短い
88 23/03/28(火)20:51:54 No.1041250850
>起動しない物も混じっている ダメだった
89 23/03/28(火)20:52:53 No.1041251263
ずっと都市伝説だったけど本当に砂漠に埋まってたのは笑った
90 23/03/28(火)20:53:51 No.1041251652
>当時のアタリは何かキメてたとしか思えない まあヒッピーとかいた会社だし…
91 23/03/28(火)20:54:59 No.1041252154
一応レンタル市場も見越してたんかなあ いやでもうーん…違うな!
92 23/03/28(火)20:55:58 No.1041252588
Done is beyter than perfect
93 23/03/28(火)20:56:29 No.1041252804
ゲームクリエイター人生まで狂う事になってたのは流石に気の毒
94 23/03/28(火)20:56:45 No.1041252917
ミンサガも開発6ヶ月だった気がする
95 23/03/28(火)20:57:02 No.1041253031
伝説になった作品
96 23/03/28(火)20:58:08 No.1041253467
100万本で済ませておけば大儲けだったのにどうして…
97 23/03/28(火)20:58:19 No.1041253543
あくまでアタリショックの象徴であって原因ではない…
98 23/03/28(火)21:00:29 No.1041254398
>一応レンタル市場も見越してたんかなあ >いやでもうーん…違うな! >100万本で済ませておけば大儲けだったのにどうして… 1年前まで作れば作る程売れたからですかね…
99 23/03/28(火)21:00:52 No.1041254570
ドルアーガは謎解きも大概だけど HPの概念があるのに画面上は見えないのも地味にひどい なんかナイトと戦ってたら突然死んだ!