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23/03/27(月)13:50:31 No.1040802541
QTEって文句ばっか言われてるイメージだけどゲームから消えてなくならないのは意外と好きなプレイヤーも多いからなのだろうか
1 23/03/27(月)13:52:35 No.1040802962
ムービーばっかり見てたってつまらんだろというメーカー側の配慮
2 23/03/27(月)13:56:24 No.1040803697
スパイダーマンのゲームでQTE有りと無しで2周したけど有りの方が面白かったよ
3 23/03/27(月)14:01:22 No.1040804722
別に程よいQTEだったらいいよ クソ長いカットシーンに突然盛り込んでくるのとかミス即ち死してダルいムービーもう一周とかやめろっつってんだ
4 23/03/27(月)14:02:11 No.1040804915
デトロイトみたいなQTEは好き 死んだ…
5 23/03/27(月)14:03:15 No.1040805154
ラスボスに最後の一撃をぶち込むタイプのやつは好き 具体的にはカービィ
6 23/03/27(月)14:04:21 No.1040805388
龍が如くのQTE大好きだよ演出ド派手だし
7 23/03/27(月)14:04:24 No.1040805397
基本的に死なないから龍が如くのQTEは好き
8 23/03/27(月)14:07:13 No.1040806006
成功したら演出が派手になるくらいでいいよ 即死は許さんからな
9 23/03/27(月)14:08:03 No.1040806187
初代ベヨネッタのQTE意味不明でツラかった
10 23/03/27(月)14:08:58 No.1040806381
何だこの画像は
11 23/03/27(月)14:09:27 No.1040806489
正直これを生んだシェンムーは死ねって思ってる
12 23/03/27(月)14:10:02 No.1040806633
>ラスボスに最後の一撃をぶち込むタイプのやつは好き P5Rラストのやつは超興奮した 銃弾一発で決めるのかっこいいよね…
13 23/03/27(月)14:10:12 No.1040806673
>正直これを生んだシェンムーは死ねって思ってる シェンムーが元祖ではなくね?
14 23/03/27(月)14:10:19 No.1040806700
ロードオブアポカリプスのQTEのとどめ演出はけっこう好きだったな
15 23/03/27(月)14:11:52 No.1040807036
こんな感じにボタンが表示されるってメタの塊みたいなのに没入感がは嘘だと思う
16 23/03/27(月)14:12:17 No.1040807135
>正直これを生んだシェンムーは死ねって思ってる シェンムーが生んだわけじゃないが…
17 23/03/27(月)14:13:07 No.1040807344
>こんな感じにボタンが表示されるってメタの塊みたいなのに没入感がは嘘だと思う やってたらわかるけど割とある
18 23/03/27(月)14:13:58 No.1040807567
しょせんムービー見てる時間の暇つぶしなのでやってる感じだけでいいんだ ゲーム性を出そうとしなくていいんだ
19 23/03/27(月)14:16:07 No.1040808041
アスラズラース好きだよ…
20 23/03/27(月)14:18:20 No.1040808589
普段×ボタンででジャンプさせてるのにQTEで飛んで避けるとこで△押させるようなのはクソ
21 23/03/27(月)14:19:52 No.1040808962
リトライしたらボタン変わるのマジで死ね
22 23/03/27(月)14:20:16 No.1040809038
普段の操作と入力ボタンが連動したQTE好き
23 23/03/27(月)14:21:14 No.1040809276
戦闘のシステムとして面倒過ぎない程度に入ってくるのはまぁいい ムービーで入ってきて失敗したら死ぬのはやめろ
24 23/03/27(月)14:21:20 No.1040809302
理由なく連打のボタンが途中で変わるのはけおおってなる
25 23/03/27(月)14:22:21 No.1040809551
バイオ4のもあんまり好きじゃなかったな 連打させられるしミスで即死するしで
26 23/03/27(月)14:22:22 No.1040809553
TheWonderful101のQTEは面白かった 通常の操作で起こるアクションとQTEの内容が一致してるのが良い
27 23/03/27(月)14:22:27 No.1040809576
>スパイダーマンのゲームでQTE有りと無しで2周したけど有りの方が面白かったよ 選択制なら文句もなくなりそうだな
28 23/03/27(月)14:22:51 No.1040809664
QTEは成功すれば有利になるとか失敗したらちょっと不利になるとかその程度にしておくのがいい塩梅な気がする 即死とかはあまりに極端すぎる
29 23/03/27(月)14:23:08 No.1040809730
成功したらボスのHP減らすみたいなのならいいけどミスったらこっち即死はやめてほしい
30 23/03/27(月)14:25:14 No.1040810194
ダイナマイト刑事の時はゲラゲラ笑いながらやってたんだがのう
31 23/03/27(月)14:25:19 No.1040810222
別にやらなくても問題無いけどやると別シーンとかちょっと変化あるシーン見れるよぐらいでいいよ
32 23/03/27(月)14:25:25 No.1040810235
望んでないのに失敗したらしっぺ返しの大ダメージ食らうのも理不尽だと思う
33 23/03/27(月)14:26:34 No.1040810505
即死にしたってテンポよくやり直させてくれるなら許すんだけどな…
34 23/03/27(月)14:28:42 No.1040811071
あっても良いけどミスったら即死はやめろ 操作するまで止まってろ
35 23/03/27(月)14:28:53 No.1040811114
ムービーばっかだと退屈だろ?って親切心なんだろうけど 見てていいのか急に操作が来るのかって疑心暗鬼になるから嫌
36 23/03/27(月)14:29:09 No.1040811182
ヴァンキッシュは戦闘中にQTEが発生して大ダメージってのが最初は面白かったけどだんだん辛くなってったな 最初のボスが後半大型雑魚として出てくるからその都度やんなきゃいけねぇから指が疲れる
37 23/03/27(月)14:29:17 No.1040811219
ムービー中にいつものゲームプレイでの操作をさせてくれるのは好き 説明しづらいけど
38 23/03/27(月)14:30:02 No.1040811423
ダイナマイト刑事という最高のお手本からどうしてこうなってしまったみたいなQTEはあるよね
39 23/03/27(月)14:30:18 No.1040811485
クラウザー戦だけはもうそういうものとして即死QTEあったほうがいいんだけど俺の意見だから塩梅が難し過ぎる
40 23/03/27(月)14:30:25 No.1040811508
>ダイナマイト刑事の時はゲラゲラ笑いながらやってたんだがのう あれは失敗したときのリアクションとかもわりと面白いし成功したら次のステージの開始が有利になるぐらいだっけ?
41 23/03/27(月)14:31:36 No.1040811792
よくバイオがQTEと言われるが バイオ6はQTE要素が細かいところで無駄に多い バイオ4はQTEが妙に難易度高くて即死させてくる みたいな感じQTEの悪いところにも違いがある
42 23/03/27(月)14:31:50 No.1040811843
高難易度だと押すボタン変わるの大嫌い 後はボタン連打だけかと思ったら突然別のボタン押せも大嫌い くたばれ考えたやつ
43 23/03/27(月)14:32:13 No.1040811936
来る時はQTEゾーンに入ったって合図ほしい
44 23/03/27(月)14:32:35 No.1040812028
ヴァンキッシュのQTEは良かった
45 23/03/27(月)14:33:02 No.1040812134
○ボタンを離すな!
46 23/03/27(月)14:33:26 No.1040812238
あと何クリックで射精するのカウンターみたいに後何秒くらいでQTEきますの告知だけはしてほしい
47 23/03/27(月)14:33:38 No.1040812292
>>ラスボスに最後の一撃をぶち込むタイプのやつは好き >P5Rラストのやつは超興奮した >銃弾一発で決めるのかっこいいよね… 総攻撃するSのラストの方も好き
48 23/03/27(月)14:35:00 No.1040812608
連打大嫌い
49 23/03/27(月)14:36:07 No.1040812899
ガングレイヴの最後のやつみたいなプレイヤーに委ねてるようで委ねてないくらいのでいい
50 23/03/27(月)14:36:12 No.1040812928
MMOでQTE要求してくるやつ
51 23/03/27(月)14:37:36 No.1040813271
QTEをゲーム進行における障害と考えているゲームは罪深い
52 23/03/27(月)14:38:26 No.1040813474
LDのゲームみたいなもんだろ
53 23/03/27(月)14:39:09 No.1040813674
最近やったやつでボタン押せ!みたいなの無視しても勝手に押された事になっててなんだこれ意味あんのか?と思ってたが ゲームの内容的に意味がある事なのが後々分かって感心したのあった
54 23/03/27(月)14:40:02 No.1040813876
バイオ5の大岩押すみたいなのは死なないけどクソQTE
55 23/03/27(月)14:41:04 No.1040814140
>連打大嫌い 昔のゲームの連打難しすぎる…コントローラー壊れちゃうよ…
56 23/03/27(月)14:41:17 No.1040814195
龍が如くシリーズのQTEは傑作
57 23/03/27(月)14:41:20 No.1040814212
QTEやるかやらないかで分岐するやつ好き QTEの成否で分岐するやつ嫌い
58 23/03/27(月)14:41:39 No.1040814282
成功か失敗かでルートが変わるのは好き 失敗したらゲームオーバーなのは嫌い
59 23/03/27(月)14:42:43 No.1040814553
>成功か失敗かでルートが変わるのは好き プラスチック野郎すぐ死ぬ
60 23/03/27(月)14:42:47 No.1040814567
冷麺さんのが初見殺しすぎる思い出
61 23/03/27(月)14:42:56 No.1040814618
ファークライ3も酷かった
62 23/03/27(月)14:44:07 No.1040814912
ダイイングライト因縁のラスボスをやっと撃ったり殴ったりできる!と思ったらQTEだけで心底ガッカリした しかもつい先日片腕失った元リーマンなのに百戦錬磨の主人公より強い 爽快感なんてない
63 23/03/27(月)14:44:27 No.1040814994
前のバイオ4は全部のボタンを押しておけば通るからわりとゆるいほうだとおもう
64 23/03/27(月)14:45:11 No.1040815179
ムービーはQTEだけに集中できるからいい 操作中にいきなり出てこられても反応できねえ
65 23/03/27(月)14:45:13 No.1040815192
QTEは大抵初見殺しだから嫌い
66 23/03/27(月)14:45:51 No.1040815371
オリジナルのバイオ4は純粋に難しいから不評なんじゃないかな?アレボタン記憶してもう一度挑んでも速すぎて受け付け無い場面とかもあった気がする
67 23/03/27(月)14:46:39 No.1040815546
俺の中で1番しんどかったのはバイオ5 ちょっと絵面がゴリラすぎるところも含めてしんどい PSP壊れたからMGSPWも印象的
68 23/03/27(月)14:46:58 No.1040815618
QTEはまぁ良いんだけど猶予時間がほとんどないのはやめろ
69 23/03/27(月)14:47:17 No.1040815698
>前のバイオ4は全部のボタンを押しておけば通るからわりとゆるいほうだとおもう リモコンだと全押しでいけてコントローラーだと無理みたいなのあった記憶がある
70 23/03/27(月)14:48:01 No.1040815892
バイオ6はQTEに糞シューティング糞カーチェイスと目白押しでノーミスクリアが異常に難しかった
71 23/03/27(月)14:48:12 No.1040815939
演出変わったりなんかちょっと報酬豪華になるくらいなら全然いいよ
72 23/03/27(月)14:49:15 No.1040816206
QTEの話になるとよく見かける上院議員
73 23/03/27(月)14:49:54 No.1040816363
初回はまぁ許せても周回した時に飛ばせないしただただ怠い
74 23/03/27(月)14:50:31 No.1040816519
通常操作ではできないアクションをやらせたいのはわかるけど…
75 23/03/27(月)14:54:26 No.1040817558
QTE嫌いになった原因がベヨネッタなのは間違いない
76 23/03/27(月)14:54:35 No.1040817598
ロストジャッジメントで久々にクソQTEを見た
77 23/03/27(月)14:55:08 No.1040817726
QTEを悪い使い方してるゲームにあんまり触れてきてないから苦手意識ついてなくてなんなら好きまであるんだけど 無駄に複雑なコマンド入力を要求してきたり同時押しだったり器用さを要求してくるやつは死ねってなる 求められるのが反射神経なら一向に構わんからワンボタンで済ませろ
78 23/03/27(月)14:55:40 No.1040817855
色々淘汰された結果今だとちゃんとゲームプレイしてる感覚から抜け出さない範囲に収まるような実装になった というか典型的なQTEはほぼ死滅した気がする
79 23/03/27(月)14:56:27 No.1040818055
バディミッションBONDのQTEシビアというなタイミング分かりづらくてきつかった しかもほぼノーミスクリアが真ENDの条件だし
80 23/03/27(月)14:56:34 No.1040818083
>というか典型的なQTEはほぼ死滅した気がする ムービー中の死滅してくれて良かった
81 23/03/27(月)14:57:06 No.1040818200
良いQTEのゲームなんてあるかな?
82 23/03/27(月)14:57:29 No.1040818297
>ロストジャッジメントで久々にクソQTEを見た これ今までのシリーズでちゃんと出来てたことが急に出来なくなっててビックリしたわ 開発陣に何が起きたのかかなり気になる
83 23/03/27(月)14:57:55 No.1040818413
>良いQTEのゲームなんてあるかな? GOW
84 23/03/27(月)14:57:57 No.1040818424
タイミングよくボタンを押したらダメージUP!みたいなのはQTEと違うよネ
85 23/03/27(月)14:58:34 No.1040818578
ハードでボタン配置がマチマチになってから嫌になった
86 23/03/27(月)14:58:55 No.1040818655
>良いQTEのゲームなんてあるかな? デトロイト
87 23/03/27(月)14:59:07 No.1040818715
>タイミングよくボタンを押したらダメージUP!みたいなのはQTEと違うよネ あれは急じゃないからな…
88 23/03/27(月)14:59:51 No.1040818897
押すボタン固定してくれればムービーに入り込める気がするんだけどそれだと単調すぎるのかな
89 23/03/27(月)15:00:43 No.1040819114
押させるボタンと動きをちゃんとリンクさせてほしい ×ならジャンプ回避みたいな
90 23/03/27(月)15:00:50 No.1040819145
さっきからパンパン痛いのよこの年増女!(○ボタンを押せ!)
91 23/03/27(月)15:01:03 No.1040819202
デモシーン中もコントローラー置いてほしくないとかなら スティックでカメラの角度帰られるとかそういう加入要素とかの方が好き
92 23/03/27(月)15:01:09 No.1040819234
でもねバイオのQTEで一番厄介なのは4の岩から逃げる奴だと思うんすよ
93 23/03/27(月)15:01:22 No.1040819291
逆に悪意のあるQTEを詰め込んだゲームとか無いかな?
94 23/03/27(月)15:01:52 No.1040819413
>逆に悪意のあるQTEを詰め込んだゲームとか無いかな? 初期バイオ6
95 23/03/27(月)15:01:55 No.1040819424
シェンムーはともかく如くくらいならまあべつに
96 23/03/27(月)15:02:03 No.1040819456
だいたいバイオがわかりやすい悪例
97 23/03/27(月)15:02:05 No.1040819470
>でもねバイオのQTEで一番厄介なのは4の岩から逃げる奴だと思うんすよ 6のハオスから逃げるゴリスとピアーズで20回は死んだ思い出
98 23/03/27(月)15:02:19 No.1040819515
>デモシーン中もコントローラー置いてほしくないとかなら >スティックでカメラの角度帰られるとかそういう加入要素とかの方が好き そういえばメタルギア4はボタン押すと過去のフラッシュバックが出るとかあったな
99 23/03/27(月)15:02:32 No.1040819570
即死して最初からやり直しみたいなのじゃなければ別にいいよ 何回か失敗してるキムタクのチェイスみたいなのは好み
100 23/03/27(月)15:02:55 No.1040819666
RE4は面倒なQTE部分ほぼ消えてボタン連打しか残ってなくて頑張ったなって…
101 23/03/27(月)15:03:37 No.1040819855
シェンムーは連続失敗するとやり直しだけど 失敗1,2回ならリカバリできる形式だっけ
102 23/03/27(月)15:03:37 No.1040819863
>>でもねバイオのQTEで一番厄介なのは4の岩から逃げる奴だと思うんすよ >6のハオスから逃げるゴリスとピアーズで20回は死んだ思い出 ハオスから逃げる奴二回くらいあると思うけどどっちも基本はプレイヤーの操作ミスで死ぬことが多いと思う…
103 23/03/27(月)15:03:44 No.1040819883
ベヨネッタの1作目にも失敗したらゲームオーバーのクソQTEあったな
104 23/03/27(月)15:03:58 No.1040819947
>RE4は面倒なQTE部分ほぼ消えてボタン連打しか残ってなくて頑張ったなって… 岩なくなったの!?
105 23/03/27(月)15:04:14 No.1040820005
龍が如くは殺陣の爽快感に上手く繋がってるし失敗した方がむしろ演出的に好きな場面とかもあるのがいい塩梅って感じする
106 23/03/27(月)15:04:19 No.1040820027
あーそろそろQTEくるなーって身構えられるくらいの塩梅がすき
107 23/03/27(月)15:05:12 No.1040820250
ゴッド・オブ・ウォーのQTE好き
108 23/03/27(月)15:05:20 No.1040820285
Dying Lightは名作なのにラスボス戦でいきなりQTE出て「は?」って思ってるうちにゲームオーバー お前そういうゲームじゃなかっただろ開発者は気でも狂ったのか?
109 23/03/27(月)15:05:34 No.1040820349
6のQTEは一周回って笑えるだろ 鍵
110 23/03/27(月)15:07:07 No.1040820705
>でもねバイオのQTEで一番厄介なのは4の岩から逃げる奴だと思うんすよ 俺は6のハオスから逃げる時かな
111 23/03/27(月)15:08:25 No.1040821017
QTEいらないしムービーもなんならいらない…
112 23/03/27(月)15:08:36 No.1040821059
的に掴まれたら毎回めっちゃ連打しないとだめのやつみたいなやつはコントローラーの寿命縮むからきらい
113 23/03/27(月)15:08:56 No.1040821139
>>正直これを生んだシェンムーは死ねって思ってる >シェンムーが元祖ではなくね? 元祖かは分からんけど少なくともシェンムーよりダイナマイト刑事の方が源流に近いよね
114 23/03/27(月)15:09:07 No.1040821183
ゼノブレイド3は戦闘中に急にボタン押させるやつが無くなってよかった
115 23/03/27(月)15:09:30 No.1040821269
バイオのトラック突っ込んでくるQTEで嫌いになったな 何作目だったか
116 23/03/27(月)15:09:45 No.1040821319
ラスボス戦で急にQTEが発生するゲームといえば 某ニンジャアクションゲームはラスボス撃破後の演出でいきなり超武闘伝みたいな連打合戦はじまって 相手のビームを押し返して勝利!はいスタッフロール!って滅茶苦茶な展開なのに謎の爽快感があった
117 23/03/27(月)15:09:56 No.1040821373
色んなゲーム要素に言えるけど成功すると報酬が発生するもんが理想的で 失敗するとペナルティかかるのはどうやってもストレスかかるよね
118 23/03/27(月)15:10:03 No.1040821397
デトロイトはもうそれがメインの遊びの一つだから
119 23/03/27(月)15:10:32 No.1040821516
>ラスボス戦で急にQTEが発生するゲームといえば >某ニンジャアクションゲームはラスボス撃破後の演出でいきなり超武闘伝みたいな連打合戦はじまって >相手のビームを押し返して勝利!はいスタッフロール!って滅茶苦茶な展開なのに謎の爽快感があった タイトル忘れたけど忍者がハンマー投げして叫ぶやつかな
120 23/03/27(月)15:11:07 No.1040821658
>>ダイナマイト刑事の時はゲラゲラ笑いながらやってたんだがのう >あれは失敗したときのリアクションとかもわりと面白いし成功したら次のステージの開始が有利になるぐらいだっけ? 成功すれば戦闘回避して次へ行けるんじゃなかったか
121 23/03/27(月)15:11:11 No.1040821675
バイオ4 は失敗=ダメージ位にして欲しかったクラウザーのムービー嫌い
122 23/03/27(月)15:11:51 No.1040821823
>バイオのトラック突っ込んでくるQTEで嫌いになったな >何作目だったか 4じゃない?
123 23/03/27(月)15:12:06 No.1040821877
>バイオ4 は失敗=ダメージ位にして欲しかったクラウザーのムービー嫌い ◻︎答える
124 23/03/27(月)15:12:27 No.1040821981
>バイオ4 は失敗=ダメージ位にして欲しかったクラウザーのムービー嫌い 何度天井の手すりだターザンするクラウザー見たことか
125 23/03/27(月)15:12:36 No.1040822013
バイオかなんかで友達とやってるときに急に差し込まれて反応できずに即死して友達にめっちゃ怒られてから嫌いになった
126 23/03/27(月)15:13:33 No.1040822294
アトミックハートのQTEは久しぶりにクソだと思ったな…即死かつ毎回ランダムって…
127 23/03/27(月)15:14:14 No.1040822437
人の世に!
128 23/03/27(月)15:16:23 No.1040822951
つまらないからなくなっていいよ
129 23/03/27(月)15:17:36 No.1040823244
>デトロイトはもうそれがメインの遊びの一つだから デトロイトはQTE失敗したらゲームオーバーでもう一回やり直しみたいなのない作りだしね むしろそのまま淡々と失敗した結果に応じてシーンが進んでいくのがまた無慈悲とも言えるが
130 23/03/27(月)15:18:20 No.1040823424
アスラズラースで敵の演説中「話が長い!!!!」ってぶん殴れるの最高のQTEだと思った
131 23/03/27(月)15:19:15 No.1040823647
シェンムーのQTEって即死は少なかった気がする 貴章が頭カチ割られるのくらい?
132 23/03/27(月)15:21:46 No.1040824231
力込めて押し合いするシーンってQTEとか特にないゲームでも必ず□連打させてくるよね
133 23/03/27(月)15:22:31 No.1040824424
ゼノブレ3はムービー中にQTE入れてくれないと心が死ぬかもと思うくらいムービーの頻度と長さが凄くて ちょっとQTEが恋しくなった
134 23/03/27(月)15:22:36 No.1040824441
SEGAのゲームとか敵無駄に硬いのにバトル終盤QTEで即死させがち
135 23/03/27(月)15:23:54 No.1040824761
>ゼノブレ3はムービー中にQTE入れてくれないと心が死ぬかもと思うくらいムービーの頻度と長さが凄くて >ちょっとQTEが恋しくなった 特に終盤がね…
136 23/03/27(月)15:23:57 No.1040824773
ベヨネッタは2や3と進むに連れてどんどんQTE無くなっていったが分かってねえなアイツら あのラッシュのボタン連打が気持ちいいんだよ もっと自分が作ったものに自信持てよ
137 23/03/27(月)15:25:11 No.1040825090
防御的なQTEではなく攻撃的なQTEなら楽しいんだよな メタルギアライジングのQTEは荒唐無稽でやってて楽しいし破壊的だから非常に良かった
138 23/03/27(月)15:26:40 No.1040825445
スパイダーマンのQTEは普通に理想形だと思う アクションに対するボタンが普段と一致してるからゲームプレイの延長として楽しめる 連打は面倒くさいけど長押しに変えられるしな…
139 23/03/27(月)15:27:28 No.1040825632
セガ系のQTEはわりとクソの塊
140 23/03/27(月)15:27:50 No.1040825708
>Dying Lightは名作なのにラスボス戦でいきなりQTE出て「は?」って思ってるうちにゲームオーバー >お前そういうゲームじゃなかっただろ開発者は気でも狂ったのか? あれは滅茶苦茶最悪だった 俺は必死に集めて鍛えた武器でずっと追いかけてきたアイツをボコボコにしたかったのにラスボス戦全部QTEで終わるって…
141 23/03/27(月)15:28:08 No.1040825762
ゴッドオブウォーはリブートしてからQTE殆どなくなって寂しくもある
142 23/03/27(月)15:29:38 No.1040826145
>セガ系のQTEはわりとクソの塊 なんか面白く無いんだよな…
143 23/03/27(月)15:30:14 No.1040826335
>なんか面白く無いんだよな… 作ってる側は面白いと思ってるので致命的…
144 23/03/27(月)15:31:08 No.1040826551
まだ終わってないですよーっていう演出を出していたら許す 例えば体力バーを出しっぱにしてリアルタイムレンダリングムービーに入るとか
145 23/03/27(月)15:38:02 No.1040828208
FF16のはQTEのボタン配置とアクションでのボタン配置が一緒みたいね 回避系QTEなら回避ボタンと同じ 攻撃系なら攻撃ボタン みたいな
146 23/03/27(月)15:38:48 No.1040828394
忍?いいよね
147 23/03/27(月)15:39:12 No.1040828502
龍が如くもダイナマイト刑事もセガだが!?
148 23/03/27(月)15:39:22 No.1040828535
キングダムハーツ2のQTEは只々ダルかった
149 23/03/27(月)15:40:05 No.1040828712
失敗=即死でなければわりとなんでもいいよ
150 23/03/27(月)15:40:05 No.1040828717
>キングダムハーツ2のQTEは只々ダルかった むしろ全部あれでいいくらいだったわ…ボタン同じだしタイミングとかも指定してこないし それくらいじゃないと映像に集中できん
151 23/03/27(月)15:41:11 No.1040828963
>キングダムハーツ2のQTEは只々ダルかった 2にQTEなんかあったか?リアクションコマンドの間違いじゃない?
152 23/03/27(月)15:45:58 No.1040830049
即死系のQTEやめろって言ってるのをQTE自体をやめろって言ってると脳内変換してQTEにやたら憎しみを向けてる奴は結構いそう
153 23/03/27(月)15:49:26 No.1040830708
CoDMWやミラーズエッジ1作目みたいな 物語終盤の絶体絶命の状況で唯一自分がすべきこととして 言葉はいらないって感じで指し示される演出は鳥肌立つけど 道中で唐突に即死イベントとして入ってくるQTEはいらつくだけ てか即死じゃなくてもどうでもいい所で頻繁にあるとだるい
154 23/03/27(月)15:52:07 No.1040831273
>ジャッジシリーズのQTEは只々ダルかった
155 23/03/27(月)15:55:49 No.1040832014
デトロイトのQTE結構好評なんだな 周回プレイが困難すぎるのはまだ理解できるんだがQTEの必要性をあんま飲み込めなかった
156 23/03/27(月)15:57:43 No.1040832398
キングダムハーツはQTE付けた最初の頃だからな