ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/03/27(月)08:10:14 No.1040732024
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 23/03/27(月)08:11:54 No.1040732269
タイトル何だよ!
2 23/03/27(月)08:14:14 No.1040732663
コンシューマーなの?
3 23/03/27(月)08:15:22 No.1040732879
>コンシューマーなの? ツクッたつってるから同人だろう
4 23/03/27(月)08:15:36 No.1040732920
最初のイベント戦闘負けてゲームオーバーになったらまた15分以上導入シーンを見なきゃならんの?
5 23/03/27(月)08:16:49 No.1040733108
これはアレですね、デモだけで興奮してほかの友達にも紹介しちゃったやつですね
6 23/03/27(月)08:17:47 No.1040733266
企業製品でこんなんあったら悪い意味でどメジャーになってるわい
7 23/03/27(月)08:18:06 No.1040733322
そこまで我慢したならこんくらいしても良いわ
8 23/03/27(月)08:18:12 No.1040733336
>最初のイベント戦闘負けてゲームオーバーになったらまた15分以上導入シーンを見なきゃならんの? 勝っても15分イベントだし…
9 23/03/27(月)08:19:02 No.1040733473
チュートリアルで死ぬことあるのが女神転生Ⅲで クッソ長い導入で操作できるようになるまで1時間くらい掛かるのがヴァルキリープロファイル
10 23/03/27(月)08:19:04 No.1040733479
ヤバいジーコってテストプレイしてて面白いと思えたんだろうかこれってなるよね
11 23/03/27(月)08:19:13 No.1040733501
>これはアレですね、デモだけで興奮してほかの友達にも紹介しちゃったやつですね 特に盛り上がりもない導入シーンで興奮…妙だな…
12 23/03/27(月)08:19:24 No.1040733533
PS2の時にクソ移植されて罵詈雑言いわれたヴァルケンが今また移植されるけどどうなるんだろ 幻のステージ0は再録されんのかな
13 23/03/27(月)08:19:38 No.1040733578
君ADVのほうが向いてない?
14 23/03/27(月)08:20:23 No.1040733700
同人でイベント15分+15分作れるもんかな…
15 23/03/27(月)08:22:05 No.1040733979
>クッソ長い導入で操作できるようになるまで1時間くらい掛かるのがヴァルキリープロファイル 2周目以降はイベント中に漫画1冊読んでたけどなんであれスキップ導入しなかったんだろう
16 23/03/27(月)08:22:47 No.1040734105
>同人でイベント15分+15分作れるもんかな… 作るだけならできるだろ 面白いかどうかは別として…
17 23/03/27(月)08:22:52 No.1040734118
ゲームやりたいのになんで延々ムービー見せられなきゃならねえんだと言いたいところだけどCSの大作RPGだと割とムービーあるからあまり言えない
18 23/03/27(月)08:23:46 No.1040734284
ストーリーに没頭してくれば15分も長く感じないはずなんだ…
19 23/03/27(月)08:24:27 No.1040734401
ウェイト入れまくれば15分余裕だろ >面白いかどうかは別として…
20 23/03/27(月)08:24:29 No.1040734407
命中率弄ってないだけまだマシ
21 23/03/27(月)08:24:52 No.1040734477
>クッソ
22 23/03/27(月)08:25:05 No.1040734505
セリフスキップできる最新版ならいいけどたまにボタン押さないと会話が進まない旧バージョンがある…
23 23/03/27(月)08:26:51 No.1040734794
チュートリアルガキパトはマニアクスかつHARDを選んでる人への洗礼だからわりと選別された結果だし あとからやるひともそういうゲームだってしって興味もってやるようなもんだからまぁ
24 23/03/27(月)08:28:18 No.1040735004
スタン攻撃抜いたらだいたいメガテン3じゃない?
25 23/03/27(月)08:41:22 No.1040736989
>セリフスキップできる最新版ならいいけどたまにボタン押さないと会話が進まない旧バージョンがある… 連射機いいですよね
26 23/03/27(月)08:42:28 No.1040737164
作る人の楽しいは遊ぶ人にとってそうでもない
27 23/03/27(月)08:45:36 No.1040737676
でもマニアクス自体はHARD選ばなきゃ明らかにオリジナルより難度低くなってるし ついでにHARD含めて劇場みたいなふざけた要素は抑制されてるんで 基本的にはふざけた作りが減らされてるもんなんだ…
28 23/03/27(月)09:05:26 No.1040740941
導入長いのだとDQ7とかよく聞くな
29 23/03/27(月)09:06:08 No.1040741033
>導入長いのだとDQ7とかよく聞くな なのでリメイクでめちゃくちゃ削った 結構寂しがってる人もいた模様
30 23/03/27(月)09:08:41 No.1040741441
>ウェイト入れまくれば15分余裕だろ ・・・ の「・」ひとつに0.3秒くらいのウェイトがあったりすると余裕でいく
31 23/03/27(月)09:08:41 No.1040741442
7リメイクは削りすぎて味気なさすぎてな…
32 23/03/27(月)09:08:52 No.1040741470
何の説明もなく野原に放置スタートしましょう マップは地図を買うまで見えません 隣がすぐ町なので大丈夫でしょう ちなみに下押すと川に落ちて流されて迷子になります
33 23/03/27(月)09:08:55 No.1040741484
小島監督の作品はなんか無駄にムービー長すぎてうんざりする時がある
34 23/03/27(月)09:11:21 No.1040741811
最近やったカリギュラ2は自操作可能になるまでクソ長かったな 1週目はワクワクに包まれてまったく意識してなかったけど2週目以降クソ長い…細かくイベント設定されてるからかスキップしまくってもなお長い…
35 23/03/27(月)09:13:45 No.1040742208
時間先取りのアクションチュートリアルいきなり始まって回想デモに入るゲームはいいゲーム
36 23/03/27(月)09:22:15 No.1040743470
テメエの作ったエロバトルよお!
37 23/03/27(月)09:23:46 No.1040743722
>導入長いのだとDQ7とかよく聞くな 1時間ぐらい延々パズル解かされてやっと最初の戦闘だからな
38 23/03/27(月)09:28:05 No.1040744416
逆に導入が全く無くて即座にフィールドに放り出されるゲームと言えば?
39 23/03/27(月)09:28:37 No.1040744502
>最初のイベント戦闘負けてゲームオーバーになったらまた15分以上導入シーンを見なきゃならんの? しかもプレイヤーが操作する余地は無いんだから負けは確定なまま
40 23/03/27(月)09:29:29 No.1040744634
>逆に導入が全く無くて即座にフィールドに放り出されるゲームと言えば? ほしをみるひと
41 23/03/27(月)09:34:11 No.1040745408
こっからようやく盛り上がるんだろうお話が動くのだろうと思ってたらいつの間にかラスダン的なステージに入ってクソ性能みたいなデバフと1ターンで複数行動するラスボスにボコられてやっと倒したと思ったら凄い投げやりな終わり方してなんだこりゃってなったことある 同人ならまあ上澄みな方だろうって感じなのはわかるんだけどやっぱ素人の作るゲームなんてこんなもんだよな!って気持ちが深まるばかりだった
42 23/03/27(月)09:41:24 No.1040746639
楽しませる才能必要なんだよなあ
43 23/03/27(月)09:43:12 No.1040746935
画像ほど極端なのはそうないけど一人で作ったRPGだと 作者は答え知ってるからいいんだろうけどさあみたいな難易度だったりすることあるよね
44 23/03/27(月)09:48:23 No.1040747766
>逆に導入が全く無くて即座にフィールドに放り出されるゲームと言えば? 魔王物語物語
45 23/03/27(月)09:50:12 No.1040748107
ハードコアな性癖のゲームで難易度もハードコアはたまにある…
46 23/03/27(月)09:53:54 No.1040748727
15分導入+チュート戦闘(死の可能性あり)+15分導入は流石に記憶にねぇな…
47 23/03/27(月)09:54:46 No.1040748867
ムカついても蹴っちゃだめだよ!
48 23/03/27(月)09:58:50 No.1040749535
15分導入は普通にウジャウジャある
49 23/03/27(月)10:00:20 No.1040749802
回避不可能の超高速で寄ってくるシンボルエンカウントをほぼ絶滅させて先に進む調整で かつ戦闘は単調にして雑魚戦でもイチイチスキルを選ばなきゃいけないし一撃で倒せずに数ターンかかり 2週目以降に解禁される別エンディングとかあるけど多分フラグミスで2週目以降に同時に解禁される新クエストをクリアすると強制的に1週目のエンディングルートになる そんなツクールゲー(有料)をやった時はスレ画の気分になった
50 23/03/27(月)10:01:06 No.1040749935
>PS2の時にクソ移植されて罵詈雑言いわれたヴァルケンが今また移植されるけどどうなるんだろ >幻のステージ0は再録されんのかな スーファミ版の移植だから問題なさそうだが
51 23/03/27(月)10:01:44 No.1040750047
最近はムービーとバトルの切り替えのロードもそんな無いし操作ムービー操作ムービーって細かくやるイメージ
52 23/03/27(月)10:02:14 No.1040750140
>15分導入は普通にウジャウジャある まあ一番向かいついたのはムービーよりクソ戦闘だろうから
53 23/03/27(月)10:05:21 No.1040750701
>>PS2の時にクソ移植されて罵詈雑言いわれたヴァルケンが今また移植されるけどどうなるんだろ マジか >>幻のステージ0は再録されんのかな 判って言ってるだろ!?
54 23/03/27(月)10:06:44 No.1040750954
今回のヴァルケンはエムツー移植だからまあ大丈夫だろう
55 23/03/27(月)10:07:13 No.1040751029
別に15分×2くらいのムービーはあるとしても ツクールのグラでそんなんされても目を惹かん
56 23/03/27(月)10:07:58 No.1040751165
戦ったら絶対死ぬ恐竜の巣から卵持って来いスタートはロマサガ1だったか…?
57 23/03/27(月)10:08:43 No.1040751295
>戦ったら絶対死ぬ恐竜の巣から卵持って来いスタートはロマサガ1だったか…? グレイ編だな別にあれは正しい情報のとおりに行けば危険はない
58 23/03/27(月)10:11:11 No.1040751740
よくもまぁツクールゲーでウン十分のムービー作ってなおかつデバッグまでやる気になったな
59 23/03/27(月)10:12:19 No.1040751937
イベントの長さ何かにあれこれ言ってるがそういう問題ではなく 勝たなきゃ進めない戦闘なのに敵が強い方が問題あるぞ 攻撃を入れるのに2体分の70%のスタン攻撃を抜ける必要があるんで 仮にスタン攻撃で確定でスタンすると9%しか攻撃のチャンスが無い スタン確率が50%でも4割でしか殴れない
60 23/03/27(月)10:14:15 No.1040752255
チュートリアルで敵強いのはゲームやらせる気がないと思う
61 23/03/27(月)10:16:13 No.1040752604
チュートリアルもなしにいきなり強敵を!?
62 23/03/27(月)10:16:17 No.1040752623
ツクールで歯応えのある戦闘とか目指してるのはだいたいゴミ
63 23/03/27(月)10:17:39 No.1040752852
禁忌のマグナ最初の戦闘でだめだこりゃ…ってなって即売ったのを思い出した
64 23/03/27(月)10:18:02 No.1040752906
ドラクエ8で爆速でスライム出てくるのはそういう事情があったのか…
65 23/03/27(月)10:19:16 No.1040753131
ドラクエは初代からそういうの意識してたよ
66 23/03/27(月)10:20:03 No.1040753274
序盤の戦闘が一番きつくて集中攻撃されると即落ちるのって単純にバランス取れてないよね…ってなる
67 23/03/27(月)10:20:21 No.1040753326
でも「」ちゃんは手応えのあるゲームがやりたいって…
68 23/03/27(月)10:20:31 No.1040753345
個人に送り付けて感想聞くのいいね以外に言う事できなくてマジクソだからやめた方いいと思う 実質オープニングデモだけのやつ送られてきても社交辞令でイッスネーしか言えない
69 23/03/27(月)10:20:34 No.1040753351
フロムゲーでも目指してたのか
70 23/03/27(月)10:21:45 No.1040753581
その場コンティニューができるなら許すよ…
71 23/03/27(月)10:22:08 No.1040753652
やたら歩くの遅いゲームとかやたら待ちが長いゲームとかあるにはあるからな…
72 23/03/27(月)10:22:10 No.1040753656
歯ごたえのある戦闘(ただの運ゲー)
73 23/03/27(月)10:22:36 No.1040753751
>>ウェイト入れまくれば15分余裕だろ >・・・ >の「・」ひとつに0.3秒くらいのウェイトがあったりすると余裕でいく スターオーシャン2はこれがきつかった
74 23/03/27(月)10:23:57 No.1040753987
>やたら歩くの遅いゲームとかやたら待ちが長いゲームとかあるにはあるからな… 歩行速度2倍のアイテムがあるにはあるが手に入るのは進行度7割ぐらいのMAPみたいなクソ要素
75 23/03/27(月)10:24:52 No.1040754168
>でも「」ちゃんは手応えのあるゲームがやりたいって… 手ごたえってのは知識や工夫やシステムへの理解で強敵でも対応できるゲームの事であって 理不尽に死ぬのはクソというんだ
76 23/03/27(月)10:25:18 No.1040754257
俺はジーコでプレイ開始直後にエロシーンもらって操作不能状態がながくなるともううんざりしてるマン! でもRPGジーコ導入ってどれくらいが良いんだろう 貴方は冒険者です!強くなって出世すればいっぱいエッチできます! 出世したり強敵を倒せばエンディングです!がんばってください! みたいな味もそっけもないので良いのかな?
77 23/03/27(月)10:26:38 No.1040754503
>>>ウェイト入れまくれば15分余裕だろ >>・・・ >>の「・」ひとつに0.3秒くらいのウェイトがあったりすると余裕でいく >スターオーシャン2はこれがきつかった 20世紀のゲームだから許す どうせPSはロード時間が極悪だし
78 23/03/27(月)10:26:42 No.1040754517
ツクールで15分導入は結構頑張ってる 頑張らなくていい方向性だけど…
79 23/03/27(月)10:27:16 No.1040754617
今のジーコならよくあるShiht押しっぱなしでのイベント高速化ももちろんないんだろうな…
80 23/03/27(月)10:27:55 No.1040754729
CTRLスキップ実装してくれてるけど一生画面が揺れるんで テキスト全飛ばしでも結局5分くらいかかるOPは見たことある
81 23/03/27(月)10:27:57 No.1040754733
>ツクールで15分導入は結構頑張ってる >頑張らなくていい方向性だけど… 絶対イベント特有のゆっくり移動とウェイト入ったセリフ演出がある奴だ…!
82 23/03/27(月)10:28:49 No.1040754879
15分イベント作るだけで凄い 凄いんだが楽しくは…ない…
83 23/03/27(月)10:29:39 No.1040755028
負けたら最初からやりなおし(冒頭15分のイベントスキップ不可)なんだよな…
84 23/03/27(月)10:29:54 No.1040755076
>でもRPGジーコ導入ってどれくらいが良いんだろう OPを飛ばす選択をいれておいてくれれば好きにしていいんじゃない気になったら全部見るし
85 23/03/27(月)10:30:06 No.1040755097
そこまで徹底したいなら全自動のノベルゲーにしろ
86 23/03/27(月)10:30:39 No.1040755192
とりあえず戦闘前にセーブさせてくだち…
87 23/03/27(月)10:31:01 No.1040755274
売れてるジーコって大体OP飛ばせるか導入短くしてるよね
88 23/03/27(月)10:31:24 No.1040755347
スレ画は操作できない導入なら放置して他の事できるだけまだましじゃないかって気にもなる
89 23/03/27(月)10:31:28 No.1040755359
>とりあえず戦闘前にセーブさせてくだち… オープニングのイベントやしいらんやろ…
90 23/03/27(月)10:34:25 No.1040755863
>とりあえず戦闘前にセーブさせてくだち… OP終わったらすぐできますよ?
91 23/03/27(月)10:37:40 No.1040756452
>売れてるジーコって大体OP飛ばせるか導入短くしてるよね 内容そこそこでも遊びやすいのは大体売れてるね
92 23/03/27(月)10:38:37 No.1040756615
FF14のカットシーンでちょっと歩いたり無駄に数秒の間から入るのが我慢できない 演出倍速欲しい
93 23/03/27(月)10:38:44 No.1040756633
商業なら導入15分は珍しくない気がする
94 23/03/27(月)10:39:28 No.1040756769
セラフィックブルー?
95 23/03/27(月)10:40:21 No.1040756924
RPGではないけど ミッション開始地点から目標地点までMAPの北東から南西までの長距離移動 目標地点にいる敵は一撃食らったら即死のロケラン持ちばかり しかも敵が多すぎて表示されずに透明になってロケランぶっ放してくる奴も多数 その透明ロケラン地帯を抜けた後に最後は離陸して逃げようとする敵の飛行機に3発こっちのロケラン当てる必要あり 失敗したら最初の長距離移動から ってクソ煮詰めたミッションが初代セインツロウにはあった
96 23/03/27(月)10:41:04 No.1040757054
昔やったジーコで主人公の夢の中に神さまが降臨する展開が毎日あって その演出がスキップ不可でゆーっくり登場だから苦痛だったわ その神さまは落書き同然なのもきつかった
97 23/03/27(月)10:41:54 No.1040757184
>FF14のカットシーンでちょっと歩いたり無駄に数秒の間から入るのが我慢できない >演出倍速欲しい これから演出が始まりますよって間だから必要なものなんだアレ
98 23/03/27(月)10:44:23 No.1040757562
ツクッタオリジナルから
99 23/03/27(月)10:48:04 No.1040758170
特別な理由がないならOPスキップと常にダッシュとできるだけ早期の操作開始を心がけようぜ
100 23/03/27(月)10:49:38 No.1040758424
>>逆に導入が全く無くて即座にフィールドに放り出されるゲームと言えば? >ほしをみるひと あれは容量の問題で取説にのみ導入が書かれているのは当時としてはよくある手法だし 町が見えないのはマニュアルプロテクトを兼ねてるので一概に否定は出来ない
101 23/03/27(月)10:51:15 No.1040758695
全自動イベント15分も作る情熱があるなら 間に2~3回くらい操作とセーブとモブと話すことができるだけの給水所を設けてくれたっていいだろう
102 23/03/27(月)10:51:48 No.1040758796
アクションでもRPGでもマップ作るの凝りすぎて無駄にだだっ広いやつあるよね
103 23/03/27(月)10:52:39 No.1040758929
ツクールの演出と戦闘バランスはざくアクがほぼ極めちゃったから…
104 23/03/27(月)10:53:08 No.1040759019
>逆に導入が全く無くて即座にフィールドに放り出されるゲームと言えば? FF1もいきなり放り出されたな
105 23/03/27(月)10:55:10 No.1040759380
DQ1ははじめは放り出そうとしてたけど街にいかねーやつが一定数いるっぽいことにきづいてやめたんだったか
106 23/03/27(月)10:55:55 No.1040759516
ムービーって作るの楽しいもんか?
107 23/03/27(月)10:57:19 No.1040759759
>DQ1ははじめは放り出そうとしてたけど街にいかねーやつが一定数いるっぽいことにきづいてやめたんだったか 最初スタート地点は城と町の中間に放り出してたけど 当時はみんなRPGのセオリーを知らない+プレイヤーはすぐ行ける場所にはすぐ行かないってんで レベル1装備無しでずんずん奥に行って全滅を繰り返すテストプレイヤーが続出した
108 23/03/27(月)10:59:17 No.1040760099
>これから演出が始まりますよって間だから必要なものなんだアレ スレ画みたいな無駄なイベントシーンも必要ってこと?
109 23/03/27(月)10:59:27 No.1040760129
命中率は基本100%でいい!
110 23/03/27(月)11:01:04 No.1040760405
リビドーは感じるけどUIがとにかく苦痛…!ってゲームもある とてもつらい
111 23/03/27(月)11:01:44 No.1040760522
>スレ画みたいな無駄なイベントシーンも必要ってこと? 演劇の上で必要な間と ただただ冗長なだけのイベント時間を一緒にするな