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23/03/19(日)03:43:58 「」は... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1679165038569.jpg 23/03/19(日)03:43:58 No.1037775170

「」はゲーム業界が似合ってると思う 最近はブラック払拭されたし年収もいいしみんなオタクだから職場環境も楽しい

1 23/03/19(日)03:44:32 No.1037775228

40代業界未経験とか無理だろ

2 23/03/19(日)03:45:33 No.1037775310

既にここには業界の人それなりにいるんじゃない

3 23/03/19(日)03:47:46 No.1037775484

どうせブラック払拭って月100時間の残業が半分になりましたとかそんなレベルだろ?

4 23/03/19(日)03:48:50 No.1037775557

ゲーム作り続けるのはしんどいぞ コミュ力もいる

5 23/03/19(日)03:50:42 No.1037775685

>ゲーム作り続けるのはしんどいぞ >コミュ力もいる ゲーム業界だけど楽しさしかない 仕事が遊びみたいなもん

6 23/03/19(日)03:50:55 No.1037775704

ゲームが好きだからゲームの仕事がが好きかもしれないは食事が好きだから飲食の仕事が好きかもしれないくらい横暴な論理

7 23/03/19(日)03:51:22 No.1037775744

一時期居たけど遊ぶのが好きなんであって作りたいわけではなかったなってなった

8 23/03/19(日)03:51:50 No.1037775782

>コミュ力もいる それはゲーム関係なく大概の職場で必須 特に物作り系は

9 23/03/19(日)03:52:03 No.1037775800

うちの職場は仕事の後みんなでポケモンやったりしてるよ

10 23/03/19(日)03:52:45 No.1037775848

自分たちの作ったもんをユーザーに出す仕事はどれも楽しいよ

11 23/03/19(日)03:53:11 No.1037775890

Javaチョットワカルだけど業界入れますか?

12 23/03/19(日)03:54:40 No.1037776021

>Javaチョットワカルだけど業界入れますか? 大手は基本ポテンシャル採用もしてるけど厳しいと思う

13 23/03/19(日)03:55:30 No.1037776081

ゲームが好きだからって就職できるってわけでも…

14 23/03/19(日)03:55:51 No.1037776122

同業くせえのはちょいちょいいる けど「」という存在がそもそもそんなに統一感ない

15 23/03/19(日)03:56:30 No.1037776173

というか人に好かれるよう面白く作られたゲームが好きじゃない人なんて逆張り以外じゃそうそういない

16 23/03/19(日)03:57:21 No.1037776231

>ゲーム業界だけど楽しさしかない >仕事が遊びみたいなもん そういう業界で働けるのいいね アニメ業界でほぼ同じ感じだけどゲーム業界とは給料がダンチでつらい

17 23/03/19(日)03:57:22 No.1037776232

>ゲームが好きだからって就職できるってわけでも… 有利にはなるよ 同じくらいのスキルの人ならまず勝てる

18 23/03/19(日)03:57:27 No.1037776240

ゲーム好きだけど 今までツクールすら触ったことないんでもう答えは出ちゃってるんですよね…

19 23/03/19(日)03:57:44 No.1037776259

>というか人に好かれるよう面白く作られたゲームが好きじゃない人なんて逆張り以外じゃそうそういない 何の話…?

20 23/03/19(日)03:58:49 No.1037776339

IT職にすらついてなくてパソコンは趣味レベルしか分かりません そんな私でも大丈夫ですか?

21 23/03/19(日)03:58:54 No.1037776345

スクエニの待遇がめちゃくちゃいい割に採用も門戸広くて入るの楽だからみんなそれに追従しないといけなくて 一気に業界の働きやすさが改善された まあコロナの影響で家でできる会社がほとんどになったのもでかい

22 23/03/19(日)04:00:28 No.1037776457

>IT職にすらついてなくてパソコンは趣味レベルしか分かりません >そんな私でも大丈夫ですか? 若ければ

23 23/03/19(日)04:01:09 No.1037776502

コロナで一番変わった業界かもねゲーム業界

24 23/03/19(日)04:01:16 No.1037776512

何事も納期に追われると楽しくなくなる

25 23/03/19(日)04:03:58 No.1037776676

>>IT職にすらついてなくてパソコンは趣味レベルしか分かりません >>そんな私でも大丈夫ですか? >若ければ じゃあ無理か…

26 23/03/19(日)04:04:24 No.1037776696

なんでか知らんが大手はだいたい業績好調という謎 そんなヒット作出してるイメージ無いところも

27 23/03/19(日)04:04:36 No.1037776715

IT派遣のおじさんだが営業になにやりたいか聞かれて金融系やりたいですって言ったのは後悔してる ゲームやりたいです言っとけば経験積んだあと派遣じゃない真っ当な会社行けたかもな…

28 23/03/19(日)04:04:52 No.1037776735

ゲームになりたい

29 23/03/19(日)04:05:02 No.1037776745

若いって何歳まで?

30 23/03/19(日)04:07:15 No.1037776883

ソシャゲが多いんだろうけどソシャゲやったことないから…

31 23/03/19(日)04:08:18 No.1037776939

>ソシャゲしかやったことないから…

32 23/03/19(日)04:08:28 No.1037776949

>なんでか知らんが大手はだいたい業績好調という謎 >そんなヒット作出してるイメージ無いところも 単に市場が広がってるだけでは 前はゲームを遊んでなかった国もスマホの普及で遊ぶようになった

33 23/03/19(日)04:08:44 No.1037776962

自分の開発用アセット持ってて大して説明せずとも(マニュアルの用語ぐらい理解して)開発環境整えられるだけの知識がある20代の子が欲しいって偉い人が言ってた

34 23/03/19(日)04:09:05 No.1037776979

所謂ゲームとソシャゲだと求められるノウハウ結構差ない?

35 23/03/19(日)04:09:46 No.1037777021

作るのが好き!とか問題解決が好き!じゃないと続かん ゲーム好きなのは当然として…

36 23/03/19(日)04:10:40 No.1037777064

1年くらい業務やらせてた子がクライアントとサーバを理解していなくて愕然とした

37 23/03/19(日)04:11:37 No.1037777125

ソシャゲ死ぬほど儲かるからコンシューマー作るのアホらしいってディアブロの開発者が言ってた

38 23/03/19(日)04:11:54 No.1037777142

>1年くらい業務やらせてた子がクライアントとサーバを理解していなくて愕然とした 俺しってるよ クライアントは俺のパソコン サーバは会社のパソコン 偉いでしょ

39 23/03/19(日)04:12:28 No.1037777171

>1年くらい業務やらせてた子がクライアントとサーバを理解していなくて愕然とした 分業でやるとこならまあ不思議じゃないんじゃなかろうか

40 23/03/19(日)04:12:28 No.1037777172

在宅勤務なら10時間くらい働いても大したことないからいいよね

41 23/03/19(日)04:13:19 No.1037777208

>所謂ゲームとソシャゲだと求められるノウハウ結構差ない? 最近はソシャゲもどんどんリッチ化しててそんなに差なくなってきた

42 23/03/19(日)04:14:35 No.1037777267

>作るのが好き!とか問題解決が好き!じゃないと続かん 問題解決が好きはどの業界でも仕事できる人の条件だね

43 23/03/19(日)04:14:51 No.1037777283

知り合いがゲーム業界にいるけど残業ばっかしてて好きじゃねえと勤まんねえなと思った 数年前の話だから今はまた違うかもだけど

44 23/03/19(日)04:15:07 No.1037777297

ソシャゲ溢れた現代だと6000円くらいでソフト買えるのが安すぎな気がする 開発費あがってんのに

45 23/03/19(日)04:16:15 No.1037777362

>ソシャゲ溢れた現代だと6000円くらいでソフト買えるのが安すぎな気がする >開発費あがってんのに 開発費実は下がってるよ アセットと言ってゲーム作るパーツが売り買いされてるので全部開発しなくていい

46 23/03/19(日)04:16:26 No.1037777367

>>所謂ゲームとソシャゲだと求められるノウハウ結構差ない? >最近はソシャゲもどんどんリッチ化しててそんなに差なくなってきた どちらかと言うとゲーム作りのノウハウよりソシャゲ運営のノウハウが大事なイメージを持ってた

47 23/03/19(日)04:17:07 No.1037777403

>どちらかと言うとゲーム作りのノウハウよりソシャゲ運営のノウハウが大事なイメージを持ってた 開発側には運営のノウハウとかどうでも良いのでは…

48 23/03/19(日)04:18:51 No.1037777494

アセット買って使えるのなんか限られてるし 下手にそこら辺のもん買うと権利的に問題ある可能性があるから(最近でもあった)そんな楽じゃない ソシャゲは宣伝費がクソ高いかな…

49 23/03/19(日)04:20:11 No.1037777571

>開発側には運営のノウハウとかどうでも良いのでは… そういうもんか まあ運営って開発よりは営業寄りの業務だろうし開発とは別枠か

50 23/03/19(日)04:20:59 No.1037777615

一口にゲーム業界と言っても業種はたくさんある

51 23/03/19(日)04:21:01 No.1037777619

同人ゲーで一枚絵やキャラクターアニメーションとかはやってたけど今の時代にそれだけで業界で働ける気がしねえ

52 23/03/19(日)04:23:11 No.1037777764

>同人ゲーで一枚絵やキャラクターアニメーションとかはやってたけど今の時代にそれだけで業界で働ける気がしねえ 言うほど変わらない

53 23/03/19(日)04:23:57 No.1037777830

欲しいのはフルスタックの人じゃないからな…

54 23/03/19(日)04:25:07 No.1037777886

大体のものを一定レベルで絵描けたら社内デザイナーなら食いっぱぐれない

55 23/03/19(日)04:25:21 No.1037777897

キャラ配置してセリフ作ったりカメラワーク設定したりなら今も同人ゲーとそんな変わらんよ

56 23/03/19(日)04:25:27 No.1037777902

逆に言えば全然合わない部分の開発にまわされる事もよくある

57 23/03/19(日)04:26:07 No.1037777934

ゲーム業界夫婦が子供できるのにアホみたいに課金してアホみたいにゲームログインし続けてトップランカーやってたけど すげえホワイトなんだなって

58 23/03/19(日)04:27:05 No.1037777989

ホワイトにしないと人材集まらない

59 23/03/19(日)04:27:12 No.1037777996

>ゲーム業界夫婦が子供できるのにアホみたいに課金してアホみたいにゲームログインし続けてトップランカーやってたけど >すげえホワイトなんだなって 会社によるけどな結局は

60 23/03/19(日)04:27:45 No.1037778031

楽な仕事なんかないわよ

61 23/03/19(日)04:27:47 No.1037778035

会社によるというかプロジェクトによるけどそんなホワイトホワイトでもない…はず

62 23/03/19(日)04:27:57 No.1037778045

今はマジで人材の取り合いだからな… 大手を見ろよみんな基本給上げてるぞ ウチも今年やらねえかなぁ

63 23/03/19(日)04:28:09 No.1037778061

>ホワイトにしないと人材集まらない いいな アニメ業界もそうなればいいのに

64 23/03/19(日)04:28:33 No.1037778086

>いいな >アニメ業界もそうなればいいのに まあそれは無理かな

65 23/03/19(日)04:29:40 No.1037778135

どんどん人材がスクエニに吸われていくの笑っちゃう

66 23/03/19(日)04:30:39 No.1037778196

アニメは配信サービスで金が入ったから新しめのとこは社員登用して給与出してると聞く

67 23/03/19(日)04:30:47 No.1037778202

楽な仕事なんかないし業界がブラック払拭したからって結局いいとこかどうかなんて会社次第 つーか「」だって一括りにできるもんでもないのに…

68 23/03/19(日)04:31:04 No.1037778213

アニメは要求技術の高さと待遇の見合ってなさ凄いよね

69 23/03/19(日)04:31:38 No.1037778245

フロムはブラックだけど人材育成されるのでその先に転職しやすいとか10年前くらいにどこかで聞いたような

70 23/03/19(日)04:32:32 No.1037778286

>アニメは要求技術の高さと待遇の見合ってなさ凄いよね 儲からないからね

71 23/03/19(日)04:32:45 No.1037778296

会社次第なんて言い出したらそりゃモーレツ系社長のワンマンベンチャーだと大変だろうけど この界隈そんな広くないから改善されてる話もよく聞こえるのよ

72 23/03/19(日)04:33:00 No.1037778309

大手でも開発は下請けばっかな感じがするけど 下請け側の待遇もよくなってるのか?

73 23/03/19(日)04:33:19 No.1037778322

ソシャゲは独特のつらさがあると思うよ… リリースまで数年 リリース後もいつ終わるか分からん状態で ずっと1タイトルに関わったりするから

74 23/03/19(日)04:34:43 No.1037778397

>会社によるけどな結局は あーガキの頃から誰でも知ってるような企業だな…

75 23/03/19(日)04:35:17 No.1037778433

>どんどん人材がスクエニに吸われていくの笑っちゃう 結構昔に切ったの取り戻してるの?

76 23/03/19(日)04:36:57 No.1037778532

>>どんどん人材がスクエニに吸われていくの笑っちゃう >結構昔に切ったの取り戻してるの? というかどこも人材不足

77 23/03/19(日)04:37:21 No.1037778552

>楽な仕事なんかないし業界がブラック払拭したからって結局いいとこかどうかなんて会社次第 >つーか「」だって一括りにできるもんでもないのに… 「」つっても年間で一本貰ってるようなのから都内なのに300万貰ってないようなのまで色々だからな…

78 23/03/19(日)04:37:25 No.1037778556

外に回した方が圧倒的に安いけど取り回し悪いしクオリティの担保が難しいし人材の士気は下がるしだし 今は人材囲ってないと開発がままならないのだ

79 23/03/19(日)04:38:44 No.1037778625

今は配信前提で作ったりしてるんかな

80 23/03/19(日)04:38:51 No.1037778630

外注して低クオリティのが出てきてシリーズごと潰しかけた話を何作も目にしたな…

81 23/03/19(日)04:39:57 No.1037778680

どの業界にも言えるけどデベロッパーは辛いよ

82 23/03/19(日)04:40:24 No.1037778693

リモート導入してないとこもあったのかな?

83 23/03/19(日)04:41:02 No.1037778730

>リモート導入してないとこもあったのかな? 大手でもあった 聞いてドン引き

84 23/03/19(日)04:41:05 No.1037778733

ゲーム作ってるけど 正直つまらんゲームの実装させられるのは結構苦痛 学ぶ必要のある技術に対してのリターンが少ない どうせならもっと儲かるソフトウェア開発に携わればよかったなという後悔は少しある

85 23/03/19(日)04:42:05 No.1037778775

>ゲーム作ってるけど >正直つまらんゲームの実装させられるのは結構苦痛 >学ぶ必要のある技術に対してのリターンが少ない >どうせならもっと儲かるソフトウェア開発に携わればよかったなという後悔は少しある あまり会議で発言することもなくイエスマンやってそう

86 23/03/19(日)04:42:16 No.1037778781

流行るゲーム? 広告の力だよ

87 23/03/19(日)04:42:50 No.1037778802

発売される9割のゲームなんて基本50点くらいだもんな…

88 23/03/19(日)04:44:17 No.1037778877

可能ならゲーム業界に転職してー そんな人手不足なら高齢未経験でも雇えや

89 23/03/19(日)04:44:47 No.1037778901

>どんどん人材がスクエニに吸われていくの笑っちゃう スクエニって契約社員じゃなかった? 元が正社員なら契約社員にはなりたくないな

90 23/03/19(日)04:45:23 No.1037778928

>可能ならゲーム業界に転職してー >そんな人手不足なら高齢未経験でも雇えや 同人ゲーでもツクールでもなんでもいいからこのゲーム作ったって言うとめちゃくちゃ通りやすくなる

91 23/03/19(日)04:46:04 No.1037778962

みんなできる事なら大作やビッグネームに参加したいだろうがそう上手くはいかんしな

92 23/03/19(日)04:46:15 No.1037778968

>スクエニって契約社員じゃなかった? >元が正社員なら契約社員にはなりたくないな 無知な人ほどそういうね 契約のほうが給料上げやすいのに

93 23/03/19(日)04:46:45 No.1037778987

>同人ゲーでもツクールでもなんでもいいからこのゲーム作ったって言うとめちゃくちゃ通りやすくなる スマホで動くアプリとか作ったよ ゲームってまでいかないけど藻が生えてそれを食べて増える生物みたいなのが動き回るやつとか

94 23/03/19(日)04:47:38 No.1037779033

>スマホで動くアプリとか作ったよ >ゲームってまでいかないけど藻が生えてそれを食べて増える生物みたいなのが動き回るやつとか じゃあ中途で入れるよ

95 23/03/19(日)04:48:23 No.1037779073

未経験でも中途はそれなりにいるよ

96 23/03/19(日)04:48:45 No.1037779092

ゲーム業界は楽しいけど 自分好みのゲームが作れるのは本当に稀なのでそこだけは覚悟しなくちゃいけない だから大体仕事でゲーム作ってるのに個人でもゲーム作り始める

97 23/03/19(日)04:49:24 No.1037779132

>だから大体仕事でゲーム作ってるのに個人でもゲーム作り始める 楽しそうじゃん 個人でつくるためのノウハウ得られるのって魅力的だな

98 23/03/19(日)04:50:24 No.1037779187

>ゲーム業界は楽しいけど >自分好みのゲームが作れるのは本当に稀なのでそこだけは覚悟しなくちゃいけない >だから大体仕事でゲーム作ってるのに個人でもゲーム作り始める それやれる人は会社でも勝手に成長するから評価されやすいんだよな 合ってると思う

99 23/03/19(日)04:51:07 No.1037779222

>>だから大体仕事でゲーム作ってるのに個人でもゲーム作り始める >楽しそうじゃん >個人でつくるためのノウハウ得られるのって魅力的だな ただ多人数でゲーム作るのと個人で作るのの差に限界を知ってしまう

100 23/03/19(日)04:51:11 No.1037779228

個人で作った方が儲かるしなあ… 今更会社勤めには戻れない

101 23/03/19(日)04:51:20 No.1037779234

>>スクエニって契約社員じゃなかった? >>元が正社員なら契約社員にはなりたくないな >無知な人ほどそういうね >契約のほうが給料上げやすいのに 給料の金額は二の次で良くて雇用の安定性が低そうで嫌だと言う話 大作ゲームがポシャって資金繰りに困ったら契約社員から切られそうじゃん

102 23/03/19(日)04:52:03 No.1037779269

スクエニで契約の辛さを知るといえば半熟4のエンディング

103 23/03/19(日)04:53:31 No.1037779342

今年就活だったらよかったなそんな環境なら

104 23/03/19(日)04:53:57 No.1037779363

>個人で作った方が儲かるしなあ… そら個人でやっていける能力あるならリーマンやる必要ないわね

105 23/03/19(日)04:53:59 No.1037779366

逆に言えば若ければパソコン持っててゲームじゃなくても何かを作ったことある経験あれば誰でもなれるのか?

106 23/03/19(日)04:54:35 No.1037779393

さすがにPC触った事ないのはアートくらいしか採らん気が…

107 23/03/19(日)04:55:31 No.1037779435

個人で作って売れたらいいのにな… 企業のゲームは宣伝に億単位の金が動くから売れるんだ ぶっちゃけ会社で作ってるゲームの方がつまんねーと思いながらやってる節あるのに

108 23/03/19(日)04:55:55 No.1037779453

アーティストこそ個人製作やるべきだな アート1人で作ったゲームってまずバズるしパブも付く

109 23/03/19(日)04:55:57 No.1037779456

>給料の金額は二の次で良くて雇用の安定性が低そうで嫌だと言う話 >大作ゲームがポシャって資金繰りに困ったら契約社員から切られそうじゃん あーそういう自己投資の考えがない人には向いてないよ

110 23/03/19(日)04:56:58 No.1037779498

>>給料の金額は二の次で良くて雇用の安定性が低そうで嫌だと言う話 >>大作ゲームがポシャって資金繰りに困ったら契約社員から切られそうじゃん >あーそういう自己投資の考えがない人には向いてないよ そういう無職ですと言わんばかりのレスはやめた方が良いよ…

111 23/03/19(日)04:57:15 No.1037779514

大手に入ってわかったのは商業のスタッフは才能まったく無い凡人の集まりということ 入るのにスキルなんかいらない

112 23/03/19(日)04:57:30 No.1037779527

会社に守って貰おうじゃなくて会社を育ててやろうという気持ちがないと

113 23/03/19(日)04:57:30 No.1037779529

未経験資格技能知識なしゲーム好き40代だけど挑戦してみようかな

114 23/03/19(日)04:57:50 No.1037779546

>>給料の金額は二の次で良くて雇用の安定性が低そうで嫌だと言う話 >>大作ゲームがポシャって資金繰りに困ったら契約社員から切られそうじゃん >あーそういう自己投資の考えがない人には向いてないよ ?自己投資の有無がわかるような書き込み内容だったか?

115 23/03/19(日)04:57:51 No.1037779547

この業界プロジェクト終わったら契約延長決まらないのが普通よ普通

116 23/03/19(日)04:57:58 No.1037779554

>未経験資格技能知識なしゲーム好き40代だけど挑戦してみようかな 何の職種かによるが…

117 23/03/19(日)04:58:14 No.1037779571

転職活動中にDeNA応募したけど最終選考までいって落とされたなぁあれは悔しかった 今はしがないSEだけどあそこでゲーム業界に入れてたら人生変わってたんだろうな

118 23/03/19(日)04:58:43 No.1037779594

ポシャった場合資金繰りとか関係なくバラされるんじゃ…?

119 23/03/19(日)04:59:33 No.1037779643

みんなでおいしいカレーを作る

120 23/03/19(日)04:59:37 No.1037779650

普通にSEやってるなら今からでも挑戦してみれば? とはいえ30前半くらいまでしか引っ掛からん気がするが…

121 23/03/19(日)04:59:53 No.1037779661

>転職活動中にDeNA応募したけど最終選考までいって落とされたなぁあれは悔しかった >今はしがないSEだけどあそこでゲーム業界に入れてたら人生変わってたんだろうな ううーん…あそこは上昇志向強い連中がマウント取り合ってたりするから良い印象ないなあ…

122 23/03/19(日)05:00:15 No.1037779683

正社員だと糞つまらん部署に転属もあるけど契約ならむしろネゴれるよ

123 23/03/19(日)05:00:22 No.1037779695

ゲーム制作経験も学歴も問わずに新卒取りまくってるけど人事が何を基準にしてるのかわからん

124 23/03/19(日)05:01:26 No.1037779746

>ゲーム制作経験も学歴も問わずに新卒取りまくってるけど人事が何を基準にしてるのかわからん ポテンシャル採用と中途はそりゃ基準が全然違う

125 23/03/19(日)05:01:50 No.1037779760

>正社員だと糞つまらん部署に転属もあるけど契約ならむしろネゴれるよ 正社員でもほぼ希望通りに要望聞いてくれるな… 不満あるとみんなすぐ出てくし

126 23/03/19(日)05:01:52 No.1037779764

ゲームに触れたことない人をあえて採用してるって昔聞いたけどどうなんだろ そういう人の方が新鮮なアイデア持ってたりするか

127 23/03/19(日)05:01:55 No.1037779767

>ゲーム制作経験も学歴も問わずに新卒取りまくってるけど人事が何を基準にしてるのかわからん 開発の新卒は普通開発の社員が選考するもんじゃない? 会社によるんかな…

128 23/03/19(日)05:02:11 No.1037779774

ゲーム業界は有名な会社だからって理由で入ると色々怖い ブラックなところは本当にブラック でも人気ゲーム出したら人は途絶えないんだよね

129 23/03/19(日)05:02:36 No.1037779794

>ゲームに触れたことない人をあえて採用してるって昔聞いたけどどうなんだろ >そういう人の方が新鮮なアイデア持ってたりするか そういう事をやって箸にも棒にもかからん連中ばかりになった時期があるので最近はそういう採用はあんまりしてない

130 23/03/19(日)05:02:46 No.1037779805

>個人で作って売れたらいいのにな… >企業のゲームは宣伝に億単位の金が動くから売れるんだ >ぶっちゃけ会社で作ってるゲームの方がつまんねーと思いながらやってる節あるのに Apple Storeとかアプリ登録するだけで年間一万ちょい取られるし 普通はストアのランキングに乗らないから存在すら知ってもらえないからね… 面白いとか以前の問題

131 23/03/19(日)05:03:11 No.1037779824

>開発の新卒は普通開発の社員が選考するもんじゃない? まったく関わらない ディレクターが顔も知らない新人が配属される

132 23/03/19(日)05:03:34 No.1037779838

むかーし就活生だった頃にいくつか受けたけど1,2次は技術者出てこない?

133 23/03/19(日)05:04:13 No.1037779864

>正社員だと糞つまらん部署に転属もあるけど契約ならむしろネゴれるよ どこの部署行ってもゲームの企画、CG、プログラミングできるなら夢かなってる訳だしつまらない事無いと思うが いくらなんでもゲームプログラマーとして採用した人間を漫画雑誌の編集にするような人事異動は無いだろうし

134 23/03/19(日)05:04:18 No.1037779866

プログラムって割と誰でもできるというか 数の戦力としてならあんま特殊な素養が必要ないから

135 23/03/19(日)05:04:24 No.1037779873

基本的にゲーム業界は会社によって色んなことが大きく違うのでケースバイケースの話が多いよ なんか変な断言してるヤツは嘘か経験が浅いのかもな

136 23/03/19(日)05:04:41 No.1037779893

>>開発の新卒は普通開発の社員が選考するもんじゃない? >まったく関わらない >ディレクターが顔も知らない新人が配属される マジかやっぱ会社によるんだな 最近はインターンやらせてから採用決めるとこもあるくらいなのに

137 23/03/19(日)05:05:07 No.1037779914

>むかーし就活生だった頃にいくつか受けたけど1,2次は技術者出てこない? 会社によるけどウチはそうね

138 23/03/19(日)05:05:07 No.1037779915

30超えてこの業界入るぐらいならジーコをシコシコ作ったほうがスゲー気楽だし出費がボイスぐらいなのでいい感じのシチュ揃えておけばそこそこ売れてなかなかの収入になるよ こっちのほうが「」に向いてると思うのよ

139 23/03/19(日)05:05:08 No.1037779916

>基本的にゲーム業界は会社によって色んなことが大きく違うのでケースバイケースの話が多いよ >なんか変な断言してるヤツは嘘か経験が浅いのかもな まあそもそもどんな業界も基本会社によって全然違うよね……

140 23/03/19(日)05:05:46 No.1037779946

うち普通に社員も選考に入るわ

141 23/03/19(日)05:05:56 No.1037779957

>30超えてこの業界入るぐらいならジーコをシコシコ作ったほうがスゲー気楽だし出費がボイスぐらいなのでいい感じのシチュ揃えておけばそこそこ売れてなかなかの収入になるよ >こっちのほうが「」に向いてると思うのよ ノウハウ教えてよ

142 23/03/19(日)05:06:03 No.1037779965

友人が有名企業にいるけどブラックではないけど周りがレベル高すぎてついていくのきついって言ってたなその人も俺から見たら凄い人なんだけど

143 23/03/19(日)05:06:03 No.1037779966

>プログラムって割と誰でもできるというか >数の戦力としてならあんま特殊な素養が必要ないから UnityやらUE4やらに移行してから本当に必要な素養がなくなったなぁと思う

144 23/03/19(日)05:06:14 No.1037779977

会社もだけどプロジェクトが暇かどうかもあるかもしれない 忙しいと新卒の相手なんかしてられないし

145 23/03/19(日)05:06:34 No.1037779989

>>30超えてこの業界入るぐらいならジーコをシコシコ作ったほうがスゲー気楽だし出費がボイスぐらいなのでいい感じのシチュ揃えておけばそこそこ売れてなかなかの収入になるよ >>こっちのほうが「」に向いてると思うのよ >ノウハウ教えてよ よく寝る

146 23/03/19(日)05:06:36 No.1037779990

>30超えてこの業界入るぐらいならジーコをシコシコ作ったほうがスゲー気楽だし出費がボイスぐらいなのでいい感じのシチュ揃えておけばそこそこ売れてなかなかの収入になるよ >こっちのほうが「」に向いてると思うのよ 納期とかもないしどうせ同人だしってそこまで力入れず気楽に作れるのはいいよね 個人制作って以上ノウハウとか積みにくいけど

147 23/03/19(日)05:06:57 No.1037780001

いい歳こいてエロゲーなんて作りたくねえよ… 日本国民のうち1000万人くらいが夢中でプレイするMMO作るのが夢です

148 23/03/19(日)05:07:23 No.1037780018

同人ゲーム作れるだけのゆとりがほしい 具体的には金と時間

149 23/03/19(日)05:07:36 No.1037780027

>会社もだけどプロジェクトが暇かどうかもあるかもしれない >忙しいと新卒の相手なんかしてられないし 近年は残業とか少なくなったのでは?

150 23/03/19(日)05:07:39 No.1037780029

今どきMMO!?

151 23/03/19(日)05:07:41 No.1037780032

ぶっちゃけ定年までツクールでエロゲー作るかと言われたらキツイから普通の業界も経由した方がいいとは思う

152 23/03/19(日)05:08:18 No.1037780059

>ぶっちゃけ定年までツクールでエロゲー作るかと言われたらキツイから普通の業界も経由した方がいいとは思う 定年まで現役でいられないから稼げるうちに稼ぐんだ

153 23/03/19(日)05:08:20 No.1037780060

>近年は残業とか少なくなったのでは? これも会社によるよる 割とでかい会社と小さな下請けの会社では事情が違いすぎる

154 23/03/19(日)05:08:27 No.1037780067

あまりにも同業他社への移籍が多すぎてちょっとゴネると要求が通るんだけど そのわりに中途が入ってこない

155 23/03/19(日)05:08:32 No.1037780070

>近年は残業とか少なくなったのでは? いやー忙しいとこは忙しいよ 時期による ただ新卒案件は普通に業務に含まれるし重要なことなんで社員が見ないとかはウチじゃあり得ない

156 23/03/19(日)05:08:42 No.1037780079

>プログラムって割と誰でもできるというか >数の戦力としてならあんま特殊な素養が必要ないから そんなことはない… 出来る人とできない人で成果物の差が20倍ぐらいある…

157 23/03/19(日)05:09:08 No.1037780098

>近年は残業とか少なくなったのでは? 残業時間きっちり管理されて超えるとガチめに怒られる

158 23/03/19(日)05:09:26 No.1037780110

ロジカルシンキング苦手な人はプログラムだめだめだと思う

159 23/03/19(日)05:09:40 No.1037780126

>>プログラムって割と誰でもできるというか >>数の戦力としてならあんま特殊な素養が必要ないから >そんなことはない… >出来る人とできない人で成果物の差が20倍ぐらいある… これも会社がどんな仕事を要求してるかによるさ クソみてえな仕事平気で上げてくる下請けプログラマの会社は誰でもできると思ってんだろうな…

160 23/03/19(日)05:09:50 No.1037780132

たった20倍?

161 23/03/19(日)05:09:51 No.1037780133

うっそーリリース前はどこも地獄じゃないの?

162 23/03/19(日)05:10:08 No.1037780146

ゲーム好きだからクリエイターなってみっか?とか軽く思ってたけどプログラミングが絶望的に合わないというか楽しくなくて無理だと悟ったな

163 23/03/19(日)05:11:04 No.1037780194

>出来る人とできない人で成果物の差が20倍ぐらいある… コスパの差は出るけど個の替えが効かない職種と違って数で誤魔化せるから

164 23/03/19(日)05:11:11 No.1037780199

>>近年は残業とか少なくなったのでは? >これも会社によるよる >割とでかい会社と小さな下請けの会社では事情が違いすぎる デカいとこはどっから漏れるか分かんないし 世情的にも残業に厳しいね 小さいとこだと夜中にメール送ってきたりするけど…

165 23/03/19(日)05:11:46 No.1037780228

残業時間の合計がなんたらみたいなルールあって破ると会社が罰金になるから絶対守らされるはず

166 23/03/19(日)05:11:51 No.1037780235

残業の制限厳しすぎていかに残業時間誤魔化すかみたいな変なノウハウができつつある

167 23/03/19(日)05:11:53 No.1037780239

>>出来る人とできない人で成果物の差が20倍ぐらいある… >コスパの差は出るけど個の替えが効かない職種と違って数で誤魔化せるから 個の替えが効かない職種って何?

168 23/03/19(日)05:11:58 No.1037780242

言語に関する知識は必要なくなってきてはいるが ロジカルな実装を行うためには素養というか地力が必要なので ゲームエンジンを使うにしてもその機能をどう使うかは結構スキル試されるよ

169 23/03/19(日)05:12:35 No.1037780272

プログラミングなんて誰でも出来るからと任された新人が病んで失踪するまで俺は見た事あるよ 会社がクソだけど

170 23/03/19(日)05:13:09 No.1037780301

>個の替えが効かない職種って何? ディレクターとかアートとかサウンド 才能無い奴が何人集まっても無駄なので

171 23/03/19(日)05:13:12 No.1037780303

>ゲーム好きだからクリエイターなってみっか?とか軽く思ってたけどプログラミングが絶望的に合わないというか楽しくなくて無理だと悟ったな 企画で入れば? シナリオ書ければフリーでやれるし能力さえあれば引く手数多ではある

172 23/03/19(日)05:13:23 No.1037780312

>プログラミングなんて誰でも出来るからと任された新人が病んで失踪するまで俺は見た事あるよ >会社がクソだけど たぶん誰も教えてくれなかったんだろうなぁ よくある

173 23/03/19(日)05:13:35 No.1037780324

>残業時間の合計がなんたらみたいなルールあって破ると会社が罰金になるから絶対守らされるはず だから10時前と19時周辺のランダムな時間に打刻申請するバッチを作るんだよね

174 23/03/19(日)05:14:07 No.1037780351

>プログラミングなんて誰でも出来るからと任された新人が病んで失踪するまで俺は見た事あるよ 正しくは補填が簡単 であって誰でもできるわけじゃないね…

175 23/03/19(日)05:14:10 No.1037780353

>個人で作った方が儲かるしなあ… >今更会社勤めには戻れない 逆に人を雇おうぜ!

176 23/03/19(日)05:14:11 No.1037780354

シナリオライターのなり方がわからない シナリオライターまでのキャリアが不明

177 23/03/19(日)05:14:16 No.1037780358

>>個の替えが効かない職種って何? >ディレクターとかアートとかサウンド >才能無い奴が何人集まっても無駄なので その人たちはゲーム制作で殆ど人員を必要としないじゃん デザイナーとプログラマーと企画は誰でもできるし数で誤魔化せるってのは流石にちょっと暴論がすぎるね

178 23/03/19(日)05:14:42 No.1037780376

プログラムだけがゲームじゃないしね

179 23/03/19(日)05:15:00 No.1037780391

>その人たちはゲーム制作で殆ど人員を必要としないじゃん 嘘だろー?

180 23/03/19(日)05:15:23 No.1037780408

>残業の制限厳しすぎていかに残業時間誤魔化すかみたいな変なノウハウができつつある きっちり帰って作業間に合いませんがどうしましょうって相談した方が健全だよ 上司もルール破れなんて言わないだろう

181 23/03/19(日)05:15:26 No.1037780411

会社がプログラマの替えがきくと思ってるからクソみたいにコンシューマに負荷かけたりゴミみたいなUIができたり サーバートラブルでお話にならないクソゲーが生まれるんだよな…

182 23/03/19(日)05:15:27 No.1037780412

>シナリオライターのなり方がわからない >シナリオライターまでのキャリアが不明 企画で応募してシナリオも書けますよってシナリオ見せるとかかな…知り合いのシナリオライターは大体そんな感じで入ってた

183 23/03/19(日)05:15:53 No.1037780433

>シナリオライターのなり方がわからない >シナリオライターまでのキャリアが不明 ゲーム会社に企画で入社→シナリオ担当して実績作る→フリーになる こんな感じ

184 23/03/19(日)05:16:03 No.1037780442

数でごまかせるってのは 最低限能力があるやつがいた場合の話だ 普通より能力低いのばっかりだと絶対無理

185 23/03/19(日)05:16:10 No.1037780445

UIやサーバー班がゴミなのはやりたがる人がいないからです…

186 23/03/19(日)05:16:28 No.1037780462

>>残業時間の合計がなんたらみたいなルールあって破ると会社が罰金になるから絶対守らされるはず >だから10時前と19時周辺のランダムな時間に打刻申請するバッチを作るんだよね それチクられると会社潰れるからまともな会社ならそんなことは絶対しない

187 23/03/19(日)05:16:39 No.1037780468

替えがきくというか安さ求め過ぎるというか…

188 23/03/19(日)05:16:48 No.1037780473

シナリオライターの座談会読んだけど本当に養成難しい職業だなとおもう

189 23/03/19(日)05:17:19 No.1037780493

柔軟に仕様変更に対応してください

190 23/03/19(日)05:17:22 No.1037780494

>それチクられると会社潰れるからまともな会社ならそんなことは絶対しない まともじゃない会社もあるという事よ

191 23/03/19(日)05:17:27 No.1037780498

>>残業時間の合計がなんたらみたいなルールあって破ると会社が罰金になるから絶対守らされるはず >だから10時前と19時周辺のランダムな時間に打刻申請するバッチを作るんだよね コミット履歴でサビ残バレそう

192 23/03/19(日)05:17:31 No.1037780500

>>シナリオライターのなり方がわからない >>シナリオライターまでのキャリアが不明 >ゲーム会社に企画で入社→シナリオ担当して実績作る→フリーになる >こんな感じ 担当するところがミッシングリンクすぎる…

193 23/03/19(日)05:17:34 No.1037780504

なぜUIをやりたがらないかと言うとマジで一番大変だからだ

194 23/03/19(日)05:17:51 No.1037780514

C社マトモじゃないんか…

195 23/03/19(日)05:17:53 No.1037780516

>>それチクられると会社潰れるからまともな会社ならそんなことは絶対しない >まともじゃない会社もあるという事よ うんだからそんな会社やめたら?

196 23/03/19(日)05:18:10 No.1037780526

>担当するところがミッシングリンクすぎる… そこは普通の会社でも同じだけどやりたい仕事をやりますできますとアピールしなよ

197 23/03/19(日)05:18:19 No.1037780534

UIやらされるのは特にやりたい分野を主張できなかった人が多い

198 23/03/19(日)05:18:44 No.1037780549

とりあえず動けばいいから…で下っ端に任されたプログラムは上の方で頑張って修正されてるからなんとかなってるところある

199 23/03/19(日)05:18:53 No.1037780555

ゲームの雰囲気に合ったUIとデザインなんて考えられん ちょっといい感じにできたと思ったら別作品のUIに酷似してたとかなりそうだし

200 23/03/19(日)05:19:04 No.1037780562

大手でもクソUI出してくるもんな

201 23/03/19(日)05:19:12 No.1037780570

>>>それチクられると会社潰れるからまともな会社ならそんなことは絶対しない >>まともじゃない会社もあるという事よ >うんだからそんな会社やめたら? あるかないかの話しかしてないのに主導権握りたいからって話の方向性変えるのやめた方がいいよ…

202 23/03/19(日)05:19:34 No.1037780590

UIはソシャゲ台頭で需要増えたから専門学生で齧ってる人多いよ まあ使えるかどうかは別だけど…

203 23/03/19(日)05:19:35 No.1037780591

>シナリオライターの座談会読んだけど本当に養成難しい職業だなとおもう ぶっちゃけ本人の資質が8割くらいでは…と思う 書ける奴が伸びるためには技術を学ぶのも大事だけど

204 23/03/19(日)05:19:51 No.1037780599

UIデザイナーは大体人員不足

205 23/03/19(日)05:19:52 No.1037780601

仕様変更の煽りを一番くらうのもUIな気がする あらゆる要素の中心なんだよね…

206 23/03/19(日)05:20:17 No.1037780623

コスト削減のためにリスク管理バグってる会社にいても会社の判断基準がバグってるのでいいことないと思う

207 23/03/19(日)05:20:30 No.1037780631

ゲームなんてUIクソだったら他がよくてもボロカスだもんな…

208 23/03/19(日)05:20:33 No.1037780634

>あらゆる要素の中心なんだよね… むしろいちばん後工程に回される末端だから仕様変更食らうんだよ

209 画像ファイル名:1679170857332.png 23/03/19(日)05:20:57 No.1037780650

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

210 23/03/19(日)05:21:05 No.1037780654

UIは同一のシリーズ内ですら前出来てたことが新作で出来なくなってたりノウハウの断絶が起きるから大変なんだろうなってのはわかる

211 23/03/19(日)05:22:33 No.1037780715

企画がちゃんと見とかないとUIデザイナーがかっこいいだろうギャギィで情報わかりにくかったり見難いデザインにしてきたりするから…

212 23/03/19(日)05:23:29 No.1037780751

UIとかサウンドってプロジェクト初期に暇を持て余すから変なことし始めるよね

213 23/03/19(日)05:23:33 No.1037780752

UIでも色々なアーキテクトあるはずなんだが机上の空論で 大体は末端工程すぎて工数割かれず思いつき実装しかされない 逆にここに工数を費やすゲームはちゃんと愛されてるが生存バイアスでもある

214 23/03/19(日)05:24:34 No.1037780791

今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの

215 23/03/19(日)05:25:10 No.1037780819

>今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの ここ数ヶ月でなんとかなり始めた技術を今の開発で使ってるわけないだろ…

216 23/03/19(日)05:25:59 No.1037780852

>>今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの >ここ数ヶ月でなんとかなり始めた技術を今の開発で使ってるわけないだろ… スマホアプリなら数ヶ月あれば余裕で入れてくるけど

217 23/03/19(日)05:26:25 No.1037780864

>>>今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの >>ここ数ヶ月でなんとかなり始めた技術を今の開発で使ってるわけないだろ… >スマホアプリなら数ヶ月あれば余裕で入れてくるけど すまんコンシューマー基準で考えてたわ

218 23/03/19(日)05:26:26 No.1037780867

>今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの これからはわからないけど まだ聞いたことはない ライターが個人的につかってたら分からんけど

219 23/03/19(日)05:26:48 No.1037780879

AIのイラストは素材やアイデアノートとしてすでに使い始めてるけど シナリオはまだ無理じゃねぇかな

220 23/03/19(日)05:26:49 No.1037780880

コンテンツが増えすぎてとっ散らかってきたからUI一新しよう! すごい数のフィードバックが寄せられた…

221 23/03/19(日)05:28:08 No.1037780939

ゲーム業界で一番AIが頑張って欲しい仕事はテスターなんだけど これがまだまだ不十分なんだよな…

222 23/03/19(日)05:28:17 No.1037780948

この分野やりたいってアピールするプログラマーほとんど居ないから 先に言ったもん勝ちみたいになってる

223 23/03/19(日)05:29:16 No.1037780984

>今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの テキスト書くだけならAIで間に合うけどまだ読んでて面白いテキストまではな… あとシナリオライターの仕事の7割は世界観キャラ設定プロットの作成になるけど そこはリソースとシステムの制約に合わせて作る必要があるのでまだAIには荷が重い

224 23/03/19(日)05:29:23 No.1037780985

>今はシナリオ書くのにAI使ったりしないの 嫌だな書き出しの文章ChatGPTに突っ込んだら同じシナリオが出力されるゲーム

225 23/03/19(日)05:29:44 No.1037781002

長いシナリオ全体の整合性を取るのは無理だからやるとしたらアイデアやプロットをAIから引き出す感じになりそう

226 23/03/19(日)05:29:47 No.1037781005

「」さんてセンスあるー

227 23/03/19(日)05:30:10 No.1037781025

企画書書く時に隅っこに載せるような仮のシナリオなら使えるかもね

228 23/03/19(日)05:30:32 No.1037781037

プログラムをAI任せにするのって絵を描かせたりシナリオやらせるより無理だよなーって気はする

229 23/03/19(日)05:30:43 No.1037781040

まず企画初期だとシナリオなんか存在してない場合が多い…

230 23/03/19(日)05:31:27 No.1037781064

ゴミみたいなゴチャゴチャしたUIほど逆に手間が掛からなく シンプルなUIほど数多の仕様変更に耐えてきた戦士

231 23/03/19(日)05:32:51 No.1037781115

>長いシナリオ全体の整合性を取るのは無理だからやるとしたらアイデアやプロットをAIから引き出す感じになりそう 筆が進まないときにいくつか試しに先の展開を出力してみる 程度ならもう導入してる人もいるかもね

232 23/03/19(日)05:32:59 No.1037781119

もっとUI担当は持て囃されるべき コンセプトアートみたいに個人の名前で仕事取れるレベルで

233 23/03/19(日)05:33:44 No.1037781151

>プログラムをAI任せにするのって絵を描かせたりシナリオやらせるより無理だよなーって気はする 設計がしっかりしてるタイプのソフトならいけそうだけど ゲームは仕様書にもない部分の雰囲気でそれなりにする実装が結構あるからな…

234 23/03/19(日)05:33:50 No.1037781153

>もっとUI担当は持て囃されるべき >コンセプトアートみたいに個人の名前で仕事取れるレベルで そのUI担当ってのはグラフィックデザイン担当のこと?

235 23/03/19(日)05:33:58 No.1037781158

ゲームシステムの都合に合わせたシナリオやその逆をやらせるにはまだAIは荷が重すぎる ただ世界観を汲んだNPCの会話をAIで生成させるのはあっていい頃だと思う

236 23/03/19(日)05:35:00 No.1037781207

ゲームプログラムをAIに書かせると指示した内容の100倍の注釈が必要になると思う

237 23/03/19(日)05:35:23 No.1037781226

>もっとUI担当は持て囃されるべき 各要素を繋ぐ骨子みたいな役割ではあるけど ペルソナくらいにならないと話題にもあがらんからなぁ…

238 23/03/19(日)05:36:46 No.1037781269

>そのUI担当ってのはグラフィックデザイン担当のこと? リードかなぁ デザイナーはUI専門じゃなく片手間だったりするし

239 23/03/19(日)05:37:08 No.1037781280

>プログラムをAI任せにするのって絵を描かせたりシナリオやらせるより無理だよなーって気はする 処理を切り分けていって簡単な処理ならAIに出力させてそれをレビューするだけで済むかも知れない

240 23/03/19(日)05:37:19 No.1037781286

>ただ世界観を汲んだNPCの会話をAIで生成させるのはあっていい頃だと思う 文章の自動生成は確かに欲しい まあでも壊れて世界観ぶっ壊す発言やとんでもない事ゲーム内で言いだす可能性もあるか

241 23/03/19(日)05:37:33 No.1037781294

ソシャゲの挨拶や定型文みたいな台詞はむしろAIに書かせろよそんくらい…ってなるだろうな

242 23/03/19(日)05:38:12 No.1037781321

テストをAIにやらせたい それだけでもだいぶ楽になる

243 23/03/19(日)05:38:13 No.1037781322

AI「おっと…ワイバーンの群れがやってきたようだな」

244 23/03/19(日)05:39:07 No.1037781353

基本的にグランドデザイン決める人とそれに従ってUIデザインする人とフロントエンドを作る人間は別だ デカくなると戦闘やメニューなどのシーンごとのUIをリードするも別だ

245 23/03/19(日)05:39:28 No.1037781372

>基本的にグランドデザイン決める人とそれに従ってUIデザインする人とフロントエンドを作る人間は別だ >デカくなると戦闘やメニューなどのシーンごとのUIをリードするも別だ でかいプロジェクトはね…

246 23/03/19(日)05:39:32 No.1037781375

一番欲しいのは自動命名AI アイテム名とか大量にあるものをそれっぽくしてくれ

247 23/03/19(日)05:40:03 No.1037781393

>一番欲しいのは自動命名AI >アイテム名とか大量にあるものをそれっぽくしてくれ クソ雑魚企画新人の仕事がなくなっちゃう

248 23/03/19(日)05:40:38 No.1037781411

>クソ雑魚企画新人の仕事がなくなっちゃう エクセル管理とかあるし…

249 23/03/19(日)05:41:42 No.1037781448

AAAタイトル扱いされる規模のプロジェクト入ったことあるけど UIリードは1人しかいなかったな…

250 23/03/19(日)05:42:25 No.1037781481

ケースバイケースなので自分の環境での経験が全てではないというのは肝に応じて話す必要があるのは忘れてはならない

251 23/03/19(日)05:42:32 No.1037781485

正しくはCG業界だけど映像アニメ系やってた頃よりゲームの方が楽になった気がする 前いた会社がハードすぎただけな気もする

252 23/03/19(日)05:43:18 No.1037781514

>年収もいいし カイロソフトの募集要項見てきたけど微妙だったよ

253 23/03/19(日)05:43:26 No.1037781520

https://twitter.com/eigencoffee/status/1636343259491618816 こういう話もあるし○○クローンとか○○ライクなゲームは簡単に作れる未来が来るのかも

254 23/03/19(日)05:43:44 No.1037781544

なんだかんだ別に言われなくてももうやってるって人多いね…

255 23/03/19(日)05:44:12 No.1037781564

問題は調整だ

256 23/03/19(日)05:44:56 No.1037781584

>https://twitter.com/eigencoffee/status/1636343259491618816 >こういう話もあるし○○クローンとか○○ライクなゲームは簡単に作れる未来が来るのかも これ色んなものマイクラから持ってきてたりしない…?

257 23/03/19(日)05:45:17 No.1037781594

イラストレーター(若年者・既卒者トライアル併用) 勤務時間1)10:00~20:00 給料月給 a 基本給(月額平均)又は時間額 150,000円~170,000円 b 定額的に支払われる手当 a + b 150,000円~170,000円 こういうところどう?

258 23/03/19(日)05:47:15 No.1037781660

よっぽど大手じゃない限り会社に所属したら負け組って感じが

259 23/03/19(日)05:47:39 No.1037781670

>よっぽど大手じゃない限り会社に所属したら負け組って感じが 無職みたいな事言うなよ

260 23/03/19(日)05:48:34 No.1037781696

技術系だったらフリーで高額案件を常に抱え続けるとかしないとなんかしょぼそう

261 23/03/19(日)05:48:58 No.1037781715

個でやっていけるのはガチの天才なので大手勤務とか言っても鼻で笑われるレベル

262 23/03/19(日)05:50:54 No.1037781768

AI君にはここのアニメ繋がってないとかここマテリアルおかしいとかを報告してほしいんだよね あとモンキーテストで表示異常ないかもよろしく

263 23/03/19(日)05:53:41 No.1037781859

そこまで贅沢言わないからError出たとここっそり直してくれるだけでもいいよ!

264 23/03/19(日)05:55:06 No.1037781915

天才じゃなくても別にフリーランスにはなれるぞ 営業関係のタスクが色々増えたりリスクが出てくるだけ ただ大手勤務経験ないと人脈なくてきついだろうね

265 23/03/19(日)05:55:28 No.1037781928

>そこまで贅沢言わないからError出たとここっそり直してくれるだけでもいいよ! 何か知らんがバグ出なくなったも怖いのでこっそりは困るな

266 23/03/19(日)05:57:05 No.1037781997

(親切で直してくれた結果べつの部分が想定と違う動きになる)

267 23/03/19(日)06:00:47 No.1037782122

書き込みをした人によって削除されました

268 23/03/19(日)06:04:20 No.1037782265

ゲーム業界はみんな似たようなもの作って似たような悩み抱えて互いに苦労してるのにノウハウは溜まらないし共有されないからもうちょっとなんとかならんのかとずっと思ってる UIなんてまさにその例

269 23/03/19(日)06:05:07 No.1037782295

>ゲーム業界はみんな似たようなもの作って似たような悩み抱えて互いに苦労してるのにノウハウは溜まらないし共有されないからもうちょっとなんとかならんのかとずっと思ってる >UIなんてまさにその例 思ってるだけで何もしないから何もならんのよ

270 23/03/19(日)06:07:12 No.1037782384

>ゲーム業界はみんな似たようなもの作って似たような悩み抱えて互いに苦労してるのにノウハウは溜まらないし共有されないからもうちょっとなんとかならんのかとずっと思ってる >UIなんてまさにその例 まあUnityとか出て来たからそれに乗っかったUI用のアセットとかも増えていくんじゃないかな

271 23/03/19(日)06:07:41 No.1037782408

中華ゲーとかって似たようなゲーム量産してるけどなんかテンプレートで回ってるのかね

272 23/03/19(日)06:08:45 No.1037782460

>苦労してるのにノウハウは溜まらない もしかして日本だけかもよ

273 23/03/19(日)06:11:27 No.1037782571

同シリーズならいいんだけど別のゲームでまんま同じようなUI出てくるとユーザーめっちゃテンション下がるのよね

274 23/03/19(日)06:11:55 No.1037782600

アセットアレルギーみたいなおっさんはとりあえず会社から追い出せばいいと思うよ

275 23/03/19(日)06:12:04 No.1037782606

モンハンUI!!

276 23/03/19(日)06:19:25 No.1037782905

来世でやってみたい仕事の一つ

277 23/03/19(日)06:19:45 No.1037782917

デバッガでさえ経験職になったこのご時世どうやって経験積めばいいんだ

278 23/03/19(日)06:21:56 No.1037783009

ゲームいっぱいテストしたらええ

279 23/03/19(日)06:22:40 No.1037783044

>デバッガでさえ経験職になったこのご時世どうやって経験積めばいいんだ とりあえず潜り込みたいなら自作ゲーム一本つくって飛び込めばなんだかんだ入れてくれるはず…

280 23/03/19(日)06:31:39 No.1037783392

ジーコで実績積めば任天堂入れる?

281 23/03/19(日)06:33:02 No.1037783458

>ジーコで実績積めば任天堂入れる? 面接で頑張れよ

282 23/03/19(日)06:36:16 No.1037783624

未経験から個人でゲーム作って任天堂入った人もいるから不可能じゃないのでは

283 23/03/19(日)06:47:17 No.1037784086

一番ひどい時期のソシャゲメーカーにいたおかげで いまいる職場が天国だぜ

284 23/03/19(日)06:57:16 No.1037784548

>ジーコで実績積めば任天堂入れる? 今上の方はほぼ東大だけど最近はどうだろうか

285 23/03/19(日)07:06:13 No.1037784942

>同シリーズならいいんだけど別のゲームでまんま同じようなUI出てくるとユーザーめっちゃテンション下がるのよね 快適なら没個性でも良いけど クソUI作るくらいならパクってくれ

286 23/03/19(日)07:10:14 No.1037785145

販売されたアセットが別ゲーのモーションぶっこぬきとかもあるようで怖いね

287 23/03/19(日)07:20:40 No.1037785796

スクエニがずっとクソゲーしか作ってないのに好調なのが絶対おかしいと思ってる

288 23/03/19(日)07:20:48 No.1037785806

>ジーコで実績積めば任天堂入れる? ジーコは正直ほぼ無意味 学歴か業務実績次第

289 23/03/19(日)07:22:07 No.1037785901

>スクエニがずっとクソゲーしか作ってないのに好調なのが絶対おかしいと思ってる クソゲー作ってすぐ捨てられるのは資本力があるからだぞ

290 23/03/19(日)07:31:31 No.1037786599

>スクエニがずっとクソゲーしか作ってないのに好調なのが絶対おかしいと思ってる FF15はあれで1,000万本売った大ヒットタイトルだからな それでも何故かDLCは最後まで出せなかったが

291 23/03/19(日)07:32:23 No.1037786676

地力で一本作品作れる人は任天堂入っても気風合わなくてすぐ抜けちゃうんじゃないのdawnwellの人みたいに

292 23/03/19(日)07:35:47 No.1037786968

>それでも何故かDLCは最後まで出せなかったが 何故かじゃなくインタビューで言ってるじゃんそれは 社内内部が壊滅状態だったからって

293 23/03/19(日)07:41:04 No.1037787425

スクエニはなんか怖い

294 23/03/19(日)07:41:17 No.1037787439

>スクエニがずっとクソゲーしか作ってないのに好調なのが絶対おかしいと思ってる スクエニなんてスマホゲーで超儲かってるでしょ

295 23/03/19(日)07:46:46 No.1037787992

業界のゲーム開発部分じゃないところ辺りにいるのが気楽で丁度いい

296 23/03/19(日)07:48:01 No.1037788132

>スクエニがずっとクソゲーしか作ってないのに好調なのが絶対おかしいと思ってる クソゲーしか作ってないと思い込んでるのがもう既に視野が狭い こういうののほとんどは「ずっと」って断言出来る程出た作品を追ってない 絶対にパラノマサイト知らねぇだろうな

297 23/03/19(日)07:49:10 No.1037788250

スクエニはめちゃくちゃソフト出してる印象は強いな

298 23/03/19(日)07:50:47 No.1037788438

なんだかんだスクエニはソシャゲは一応一年は持たせるしな 半年くらいで更新頻度下がったがディープインサニティでメインストーリー終わるまでやってくれたし

299 23/03/19(日)07:52:59 No.1037788697

ゲーム大好きだから作ってる人には頭が上がらないよ 色々大変なんだろうな

300 23/03/19(日)07:54:26 No.1037788857

業務システムばっかやってたPGからゲーム業界未経験でも転職できたりする? それらしいポートフォリオ全然ないけど

301 23/03/19(日)07:56:33 No.1037789084

>>可能ならゲーム業界に転職してー >>そんな人手不足なら高齢未経験でも雇えや >同人ゲーでもツクールでもなんでもいいからこのゲーム作ったって言うとめちゃくちゃ通りやすくなる 過去に作った自作ゲームとかC#のサンプルをポートフォリオにしたけどお祈り連発されて辛くなったから飲食バイトしてる… 無駄に年齢重ねるだけだし新しいの作って再トライしようかなー

302 23/03/19(日)08:00:54 No.1037789531

>業務システムばっかやってたPGからゲーム業界未経験でも転職できたりする? >それらしいポートフォリオ全然ないけど 出来るけど給料クソ安いからなそこら辺と比べるとゲーム業界って全部 フロム未だに300万だし

303 23/03/19(日)08:01:28 No.1037789587

>何故かじゃなくインタビューで言ってるじゃんそれは >社内内部が壊滅状態だったからって 儲かっても人を無限に消費するプロジェクトはダメってことね まぁ売上1000万本も今となっちゃルイージ未満だが

304 23/03/19(日)08:02:26 No.1037789690

>出来るけど給料クソ安いからなそこら辺と比べるとゲーム業界って全部 >フロム未だに300万だし フロムクソ安いよね未だに まぁ開発会社なんてそんなもんだって言われればその通りだけど夢が全くない

305 23/03/19(日)08:03:36 No.1037789798

>スクエニはめちゃくちゃソフト出してる印象は強いな 最近は粗製濫造のイメージすら出てきたからもっとペース落としていい

306 23/03/19(日)08:04:28 No.1037789880

闘劇赤キップしか経験ないけど大丈夫ですか?

307 23/03/19(日)08:09:17 No.1037790341

エルデンあんなに売れたのに給料上がらないのかフロム

308 23/03/19(日)08:11:03 No.1037790532

>エルデンあんなに売れたのに給料上がらないのかフロム 売れたのは社員のおかげじゃなくて社長のおかげみたいなもんだしなあれ

309 23/03/19(日)08:14:54 No.1037790968

>>エルデンあんなに売れたのに給料上がらないのかフロム >売れたのは社員のおかげじゃなくて社長のおかげみたいなもんだしなあれ あの社長どこ行っても成功しそうだよね…

310 23/03/19(日)08:16:17 No.1037791125

フロムで300万ってマジで低賃金だな それでもやりたいって人は沢山いるだろうし給料上げる理由がないな

311 23/03/19(日)08:16:22 No.1037791140

>エルデンあんなに売れたのに給料上がらないのかフロム 基本給はそこまで上がってないけど 宮崎社長になってからボーナスが3ヶ月とか6ヶ月みたいになってるみたいだから

312 23/03/19(日)08:17:06 No.1037791216

>フロムで300万ってマジで低賃金だな >それでもやりたいって人は沢山いるだろうし給料上げる理由がないな やりがい搾取…

313 23/03/19(日)08:18:31 No.1037791380

趣味を仕事にすると趣味が嫌いになるんだよ

314 23/03/19(日)08:25:13 No.1037792142

>宮崎社長になってからボーナスが3ヶ月とか6ヶ月みたいになってるみたいだから 元の基本給が低いとそれでも大したことないんだよな

315 23/03/19(日)08:27:27 No.1037792420

>趣味を仕事にすると趣味が嫌いになるんだよ ゲームが仕事だと家帰ってまでゲームしたくねぇってなる 目が疲れて痛い

316 23/03/19(日)08:28:02 No.1037792493

300以下で働いてて業界入りたい人にはいいんじゃないの入りやすいのか知らんけど

317 23/03/19(日)08:30:56 No.1037792939

働いてる人の性格悪い問題は解決してないんでしょ?

318 23/03/19(日)08:31:53 No.1037793146

エルデンがいくら売れても懐が潤うのはバンナムだけなんだ

319 23/03/19(日)08:32:54 No.1037793315

ゲーム業界行きたかったなぁと思いながらぼんやりIT派遣の底辺職やってたら40目前になってしまった 若さが欲しい

320 23/03/19(日)08:33:04 No.1037793342

>エルデンがいくら売れても懐が潤うのはバンナムだけなんだ 悲しい…

321 23/03/19(日)08:33:46 No.1037793466

>絶対にパラノマサイト知らねぇだろうな ここで知って偉ぶってそう

322 23/03/19(日)08:34:19 No.1037793561

>エルデンがいくら売れても懐が潤うのはバンナムだけなんだ そんなわけない ちゃんと角川のゲーム部門も前年比100億増してる

323 23/03/19(日)08:34:58 No.1037793661

ゲーム業界ってポートフォリオにゲーム持ってきゃいける?

324 23/03/19(日)08:35:32 No.1037793758

>ゲーム業界ってポートフォリオにゲーム持ってきゃいける? 自分が作ったやつなら

325 23/03/19(日)08:37:08 No.1037794227

フロムはエルデン後のインタビューでわざわざ給与とか残業とか改善したって言うくらいだし まあ気にしてはいるんだろ

326 23/03/19(日)08:37:31 No.1037794338

ソシャゲが儲かる仕組みが未だによく分かってない そんな単純に課金だけで何とかなるもんなの

327 23/03/19(日)08:38:35 No.1037794635

>そんなわけない >ちゃんと角川のゲーム部門も前年比100億増してる 1400億稼いでだそけん…

328 23/03/19(日)08:38:41 No.1037794656

>もしかして日本だけかもよ うーん…

329 23/03/19(日)08:39:14 No.1037794798

>ソシャゲが儲かる仕組みが未だによく分かってない >そんな単純に課金だけで何とかなるもんなの 金持ちが客につくとじゃぶじゃぶ金使って月に二桁億とか儲かるから

330 23/03/19(日)08:39:51 No.1037794925

>なんだかんだスクエニはソシャゲは一応一年は持たせるしな 何年か前に粗製乱造はやめましたっていって 出す本数控えめにして1年は最低運営するようになってるね

331 23/03/19(日)08:40:30 No.1037795107

>趣味を仕事にすると趣味が嫌いになるんだよ ゲーム会社に勤務してたことはあったが好きなことで飯を食うのは良くないと思った 後本当に給料が安い

332 23/03/19(日)08:41:30 No.1037795391

>ソシャゲが儲かる仕組みが未だによく分かってない >そんな単純に課金だけで何とかなるもんなの むしろ大勢の人が5年とかかけて出来た作品を8000円くらいで売って儲かる方がよくわからんくね

333 23/03/19(日)08:41:38 No.1037795421

フロムは改善しました!!って凄い聞くから悪評ヤバかったんだろうな…

334 23/03/19(日)08:41:42 No.1037795434

業界行った友達は家でまでPC触りたくねぇ人間になって趣味変わっちゃったなぁ

335 23/03/19(日)08:41:58 No.1037795492

>むしろ大勢の人が5年とかかけて出来た作品を8000円くらいで売って儲かる方がよくわからんくね アニメと同じで給料が安いから

336 23/03/19(日)08:42:26 No.1037795610

機械設計やってるがゲーム業界いっとけばよかったなぁ こっちもオタク多いけどそれ以上にジジイが多すぎる

337 23/03/19(日)08:42:56 No.1037795734

今の時代ならインディーズでも売れるものは売れるから夢ある良いね

338 23/03/19(日)08:43:22 No.1037795831

フロムと日本一はゲーム業界のブラック代表みたいな扱いされてたよね… 会社としては改善したなら即アピールして払拭したいよ…

339 23/03/19(日)08:43:40 No.1037795891

歯車として仕事して満足できる人以外は業界入らない方がいいよ

340 23/03/19(日)08:43:42 No.1037795899

>フロムは改善しました!!って凄い聞くから悪評ヤバかったんだろうな… 交通費はでない 何故なら自転車で通える程度に会社の近くに住んでないと仕事にならないから って会社だったからな

341 23/03/19(日)08:44:18 No.1037796020

>機械設計やってるがゲーム業界いっとけばよかったなぁ >こっちもオタク多いけどそれ以上にジジイが多すぎる すみませんゲーム業界も使えないジジイ多いです

342 23/03/19(日)08:44:39 No.1037796117

スクエニは待遇いいらしいね でもそんなスクエニってクソゲーばっか出すからゲーム開発者は職場の環境悪い方が名作生み出せるんじゃね

343 23/03/19(日)08:45:02 No.1037796189

>歯車として仕事して満足できる人以外は業界入らない方がいいよ 安心しろよ入ろうと思っても弾かれたから…

344 23/03/19(日)08:45:18 No.1037796231

スクエニはそもそも自社開発あんまやってないし

345 23/03/19(日)08:45:24 No.1037796250

>趣味を仕事にすると趣味が嫌いになるんだよ いやそこで好きでい続けられる事が才能だよ

346 23/03/19(日)08:45:28 No.1037796265

>>機械設計やってるがゲーム業界いっとけばよかったなぁ >>こっちもオタク多いけどそれ以上にジジイが多すぎる >すみませんゲーム業界も使えないジジイ多いです というか日本全体が少子高齢化でそうなってるよ今

347 23/03/19(日)08:45:28 No.1037796266

大手は景気良さそうだけど下請けまで金が回ってくるのはいつになるだろう…

348 23/03/19(日)08:45:29 No.1037796272

>スクエニは待遇いいらしいね >でもそんなスクエニってクソゲーばっか出すからゲーム開発者は職場の環境悪い方が名作生み出せるんじゃね 待遇いいけどいっぱい抜けていく! ふしぎだね!

349 23/03/19(日)08:45:42 No.1037796301

>安心しろよ入ろうと思っても弾かれたから… 弾かれる程度なら入らない方が幸せだよ

350 23/03/19(日)08:46:24 No.1037796485

スクエニのリマスターはあれ本当に新人研修でやってるのかってのがたまにまぎれ不安

351 23/03/19(日)08:46:40 No.1037796562

ゲーム業界入ってゾンビにならなかった人以外はみんな独立して自分のゲーム作った方が早えなってなるの大分闇が深いと思う

352 23/03/19(日)08:47:10 No.1037796666

>大手は景気良さそうだけど下請けまで金が回ってくるのはいつになるだろう… あいつら平気で遅延してるから金払いません なお遅延してるのはクライアントディレクターのせい ってのまだまだまだまだ多いからね…

353 23/03/19(日)08:47:48 No.1037796842

>でもそんなスクエニってクソゲーばっか出すからゲーム開発者は職場の環境悪い方が名作生み出せるんじゃね 是非は置いておいてクリエイター職は総じて何かしら苦しい環境の方がいいものが出るような気がする…

354 23/03/19(日)08:48:00 No.1037796904

パブリッシャーは色んな意味で強いからな…

355 23/03/19(日)08:48:03 No.1037796927

給料良くても激務じゃ嫌になるんじゃないの

356 23/03/19(日)08:48:05 No.1037796935

>スクエニのリマスターはあれ本当に新人研修でやってるのかってのがたまにまぎれ不安 別の開発会社をお試しで使ってみたりしてる

357 23/03/19(日)08:48:06 No.1037796948

ツクールやウディタを試してポイした俺にはどだいむりな話だ…

358 23/03/19(日)08:48:11 No.1037796983

>スクエニのリマスターはあれ本当に新人研修でやってるのかってのがたまにまぎれ不安 正社員の新人とかエリート側なんだからリマスターなんてやらせてキャリア無駄にさせられない 大型タイトル現場で活躍できるように育てないといけないんだから

359 23/03/19(日)08:48:48 No.1037797132

よしわかったカプコンに履歴書出してロックマンXの新作作りたいですとか言って弾かれてくるわ

360 23/03/19(日)08:49:00 No.1037797196

新人って士官みたいなものなのか

361 23/03/19(日)08:49:31 No.1037797329

>あいつら平気で遅延してるから金払いません >なお遅延してるのはクライアントディレクターのせい >ってのまだまだまだまだ多いからね… プラチナのリリンクもクライアント側のディレクターが仕切ってるのに開発が遅いって仲違いしたよね

362 23/03/19(日)08:49:35 No.1037797350

>給料良くても激務じゃ嫌になるんじゃないの ゲーム業界の給料いいは 年収500万です!

363 23/03/19(日)08:49:53 No.1037797417

>パブリッシャーは色んな意味で強いからな… 単に海外ゲーの翻訳してるのを〇〇製ゲーみたいに言うのはなんか違くない?とは思う セガもカプコンもスクエニも 翻訳文章が元と意味変わっちゃっててヘンテコとかならまあ怒って良いけど…

364 23/03/19(日)08:50:16 No.1037797507

大昔からゲーム会社なんて10年で1割残らねぇからなぁ

365 23/03/19(日)08:50:39 No.1037797598

>是非は置いておいてクリエイター職は総じて何かしら苦しい環境の方がいいものが出るような気がする… そういう事にしておけば給料低く待遇悪くしても文句言われないしな!

366 23/03/19(日)08:50:42 No.1037797618

会社辞めて自分のゲーム作りたいけど締切ないと動けないマンなんだよな… 実際能力あっても組織の中でしか活かせない人種ってけっこういるよね だから大抵のクリエーターは独立してから苦労するわけで

367 23/03/19(日)08:50:45 No.1037797633

入るなら業務委託がいいよ… 月90万もらってるよ… サァオイデ…

368 23/03/19(日)08:51:06 No.1037797709

>大昔からゲーム会社なんて10年で1割残らねぇからなぁ 任天堂も?

369 23/03/19(日)08:51:19 No.1037797756

インディー作ろうぜ 好きなゲームできるよ

370 23/03/19(日)08:52:14 No.1037797965

>よしわかったカプコンに履歴書出してロックマンXの新作作りたいですとか言って弾かれてくるわ 二次創作で勝手に作った方が間違いないよ 採用されてもよくわからんフェミゲー作る歯車にされるだけだし

371 23/03/19(日)08:52:27 No.1037798026

>>大昔からゲーム会社なんて10年で1割残らねぇからなぁ >任天堂も? 任天堂は違う 10割以上残る

372 23/03/19(日)08:52:33 No.1037798056

>大昔からゲーム会社なんて10年で1割残らねぇからなぁ だってデキルヤツは自分で作りてぇ!!ってなってどっかいくもん 残るのは言うこと聞いて作る!を繰り返してきた人だからね まあそれが上にくると結構悲惨になってるんだけど

373 23/03/19(日)08:52:44 No.1037798109

>単に海外ゲーの翻訳してるのを〇〇製ゲーみたいに言うのはなんか違くない?とは思う そこの違いなんて気にする人少ないだろ 大体は売ってる会社が作ってるもんだと思ってるよ

374 23/03/19(日)08:52:54 No.1037798143

インディーは副業で作ったゲーム売れるのがデカいデカすぎる 福利厚生整った仕事しながらゲーム作れる…

375 23/03/19(日)08:53:35 No.1037798327

>趣味を仕事にすると趣味が嫌いになるんだよ 無茶だったりアホみたいな要求断れず自分に何の決定権もないゲーム制作の一員になるのが趣味な奴なんて元からいないでしょ

376 23/03/19(日)08:54:14 No.1037798484

パッと思いつくのだとソシャゲだがyostarパブリッシュのゲームは大体一括りにされるなどれもデベロッパー違うのに

377 23/03/19(日)08:54:49 No.1037798609

7~17時まで完全週休二日有給取得も自由な仕事しながら余暇でゲーム作る生活は最高だぜー!!

378 23/03/19(日)08:54:54 No.1037798630

副業でゲーム作成か 継続出来る気がしねえ

379 23/03/19(日)08:54:54 No.1037798632

Unityに触れて分かるツクールの作りやすさ良いよね だからUniteが来てからゲーム作り始めるんだ…

380 23/03/19(日)08:55:05 No.1037798689

>インディー作ろうぜ >好きなゲームできるよ 一人でやるとびっくりするほど捗らない…

381 23/03/19(日)08:55:26 No.1037798781

最近俺の周りであるあるなのがタイトル作ってイキったレベルデザイナーが独立して素材何も作れなくてアセットでゲーム作って売れずに消えていくことが多い 戻って来いよ…あきらめんなよ…一回で折れすぎだろ…

382 23/03/19(日)08:55:51 No.1037798922

ゲームではないけど個人でメタバース的な空間を作ってみたいなとは思ったことがある

383 23/03/19(日)08:55:54 No.1037798933

ゲームのネタは考えたいけどプログラミングはしたくない

384 23/03/19(日)08:55:54 No.1037798938

>実際能力あっても組織の中でしか活かせない人種ってけっこういるよね >だから大抵のクリエーターは独立してから苦労するわけで 組織では他の人がやってくれていたクリエイティブじゃない庶務も 独立するとぜんぶ自分でやらなきゃいけなくなるからな… 営業も自分でかけないといけないし

385 23/03/19(日)08:56:02 No.1037798965

>7~17時まで完全週休二日有給取得も自由な仕事しながら余暇でゲーム作る生活は最高だぜー!! 働きすぎでは?

386 23/03/19(日)08:56:17 No.1037799023

一人で作れない人ゲーム作り向いてないよ…

387 23/03/19(日)08:56:21 No.1037799041

>7~17時まで完全週休二日有給取得も自由な仕事しながら余暇でゲーム作る生活は最高だぜー!! その会社ぼくもいれて

388 23/03/19(日)08:56:34 No.1037799102

imgにゲーム会社で働いてる人間いるの?なんで?

389 23/03/19(日)08:56:53 No.1037799194

俺がいる会社11時~19時で実務7時間で超ホワイトだよ たまにクライアント様が激怒するけど超ホワイトだよ おいで!

390 23/03/19(日)08:57:09 No.1037799248

>ゲームのネタは考えたいけどプログラミングはしたくない 出た…

391 23/03/19(日)08:57:09 No.1037799250

>ゲームではないけど個人でメタバース的な空間を作ってみたいなとは思ったことがある robloxやった事ある?あれやれば?

392 23/03/19(日)08:57:13 No.1037799268

フルアセットゲーやっぱユーザーの評価も厳しい

393 23/03/19(日)08:57:31 No.1037799335

一般職しか経験したことなくて独学で学んで 一人でゲーム作ってsteamでそこそこヒットさせてる知り合いばっかりだから ゲーム会社勤めてたのに一人でゲーム作れないって話はちょっと意外だった

394 23/03/19(日)08:57:38 No.1037799351

事務処理めんどくさすぎ問題

395 23/03/19(日)08:57:58 No.1037799421

>一人でゲーム作ってsteamでそこそこヒットさせてる知り合いばっかりだから それだいぶ上澄みだろ

396 23/03/19(日)08:58:01 No.1037799430

>その会社ぼくもいれて 人間関係ガチャはあるけどブルーカラー中小企業まじおすすめ

397 23/03/19(日)08:58:16 No.1037799491

ゲーム作るのってかなり大変なんでしょ ポートフォリオ用のゲームってそんな簡単に作れるもんなの

398 23/03/19(日)08:58:49 No.1037799673

>imgにゲーム会社で働いてる人間いるの?なんで? 三大少年誌の編集も入り浸ってるしいろんなのいるよ

399 23/03/19(日)08:58:52 No.1037799681

>>ゲームではないけど個人でメタバース的な空間を作ってみたいなとは思ったことがある >robloxやった事ある?あれやれば? いいものを知った 「」も偶にはいいこと教えてくれるじゃない ありがとう

400 23/03/19(日)08:59:03 No.1037799705

>一人で作れない人ゲーム作り向いてないよ… ほぼ分業なんだから大半の業界人は一人じゃ部品しか作れねーよ

401 23/03/19(日)08:59:09 No.1037799725

>ゲーム作るのってかなり大変なんでしょ >ポートフォリオ用のゲームってそんな簡単に作れるもんなの 簡単に作れるものじゃポートフォリオとして機能しないでしょ

402 23/03/19(日)08:59:24 No.1037799783

>ゲーム作るのってかなり大変なんでしょ >ポートフォリオ用のゲームってそんな簡単に作れるもんなの 大変だから作って持ってくる奴いたら採用するんだ

403 23/03/19(日)08:59:50 No.1037799857

>ゲーム作るのってかなり大変なんでしょ >ポートフォリオ用のゲームってそんな簡単に作れるもんなの 俺企画職で8社ぐらい経験してるけど 1人でゲーム作ったことなんて一切ないよ ポートフォリオも~の~を作ってました 企画作れます仕様かけますKPI見れますSQLできますシナリオかけます ぐらいだよ

404 23/03/19(日)09:00:21 No.1037799968

でもツクールはマジで実績にはならないからそこは注意した方がいいかも

405 23/03/19(日)09:00:26 No.1037799992

>>一人でゲーム作ってsteamでそこそこヒットさせてる知り合いばっかりだから >それだいぶ上澄みだろ 一人でゲーム作ろうとしてsteamで鳴かず飛ばず消えていった知り合いなら数人いる

406 23/03/19(日)09:00:27 No.1037799998

企画職って完全未経験じゃやれないんじゃない? 最初は何やってたの?

407 23/03/19(日)09:00:41 No.1037800054

>俺企画職で8社ぐらい経験してるけど >1人でゲーム作ったことなんて一切ないよ >ポートフォリオも~の~を作ってました >企画作れます仕様かけますKPI見れますSQLできますシナリオかけます >ぐらいだよ うちにきて!!たのむ!!!

408 23/03/19(日)09:01:19 No.1037800233

そりゃ業界経験者なら転職はできるだろ

409 23/03/19(日)09:01:34 No.1037800316

>自分の開発用アセット持ってて大して説明せずとも(マニュアルの用語ぐらい理解して)開発環境整えられるだけの知識がある20代の子が欲しいって偉い人が言ってた 開発機材支給しないの…?

410 23/03/19(日)09:01:46 No.1037800363

>企画職って完全未経験じゃやれないんじゃない? フロムソフトウェアは未経験の中途企画職採用してるぞ 現社長もオラクルからの他業種転職だ

411 23/03/19(日)09:01:51 No.1037800384

Steamでそこそこヒットってハードルめちゃくちゃ高いよね…

412 23/03/19(日)09:02:21 No.1037800528

>Steamでそこそこヒットってハードルめちゃくちゃ高いよね… 年間1万本発売されるからなゲームが

413 23/03/19(日)09:02:48 No.1037800657

>フロムソフトウェアは未経験の中途企画職採用してるぞ >現社長もオラクルからの他業種転職だ まじか珍しいな 社長は天才だから他業種から転職しててもおかしくはないけど

414 23/03/19(日)09:02:53 No.1037800675

>>Steamでそこそこヒットってハードルめちゃくちゃ高いよね… >年間1万本発売されるからなゲームが なそ にん

415 23/03/19(日)09:02:55 No.1037800683

ゲームって一人で作り込もうとすると追加要素入れたくなる欲に延々と駆られる… プロットや開発スパン決めて抑制してるがこれって本当に大事だね…

416 23/03/19(日)09:03:08 No.1037800740

有名な中裕司が1人で作ったパズルゲームは15本しか売れなかったよ

417 23/03/19(日)09:04:03 No.1037800909

悪い意味で有名な人のこと言われても…

418 23/03/19(日)09:04:29 No.1037801008

>>Steamでそこそこヒットってハードルめちゃくちゃ高いよね… >年間1万本発売されるからなゲームが 面白いゲームとかでも発売後ずっと埋もれて配信者のおかげでヒットしたりしてるからな…

419 23/03/19(日)09:04:58 No.1037801121

一日30本近く新作が出てるのか

420 23/03/19(日)09:05:06 No.1037801142

>でもツクールはマジで実績にはならないからそこは注意した方がいいかも そうなんだ… 力入ったジーコとか作れる人はかなり実力ありそうに見えるけどな どの業種かにもよりそう

421 23/03/19(日)09:05:15 No.1037801176

ゲームは遊ぶものであって作るものじゃないから…

422 23/03/19(日)09:06:04 No.1037801337

音楽活動してたのにいきなりフロムに入社して 入社三年でラストレイヴンのディレクターになった武村大とかいるしなフロム なおフロム退社後にマーベラスで牧場新作で炎上したりしたが

423 23/03/19(日)09:06:07 No.1037801345

自分が本当はなにをしたくて それをどの程度やりたいのかって把握するのは凄く大事

424 23/03/19(日)09:06:34 No.1037801444

>悪い意味で有名な人のこと言われても… 捕まる前はいい意味でも有名だっただろ! それなりには…

425 23/03/19(日)09:06:47 No.1037801533

>>でもツクールはマジで実績にはならないからそこは注意した方がいいかも >そうなんだ… >力入ったジーコとか作れる人はかなり実力ありそうに見えるけどな >どの業種かにもよりそう すげー大作ならなるとは思うけど 入ってる素材だけで作って来たゲームとか提出される事例がね…

426 23/03/19(日)09:06:51 No.1037801551

業界未経験のディレクターとか怖すぎる

427 23/03/19(日)09:07:17 No.1037801673

業界未経験で勘違いしてそうなのは シナリオかけます≠シナリオテキスト書けます シナリオかけます=シナリオ仕様かけますスクリプト(Lua)できますプロット書けますシナリオテキスト書けます字コンテかけます 企画できます≒ゲームデザイン 企画できます=企画書書けます仕様書書けますマスタ用スクリプト理解できますcsv用Gitのエラー対処できます って感じな気はする

428 23/03/19(日)09:08:14 No.1037801961

まぁツクールで作れなかったらゲーム作り向いてないし ツクールで作れてもゲームエンジンとプログラム言語使ってゲーム作れなかったら向いてないし 段階あげて自分の向き不向き判断するのは大事だよ

429 23/03/19(日)09:08:25 No.1037802018

未経験でも 物覚えよくて自分で調べられて仕組みの理解が早ければいいよ

430 23/03/19(日)09:09:13 No.1037802242

>未経験でも >物覚えよくて自分で調べられて仕組みの理解が早ければいいよ それを証明するには自分ですでに調べて理解してるの示して貰わないと…

431 23/03/19(日)09:09:34 No.1037802341

>>プログラムをAI任せにするのって絵を描かせたりシナリオやらせるより無理だよなーって気はする >処理を切り分けていって簡単な処理ならAIに出力させてそれをレビューするだけで済むかも知れない その切り分けがなによりも難しいし… オブジェクト指向的にやるとしてもあれもコードレビューが辛すぎると最近は批判されたりもしてるし

432 23/03/19(日)09:09:38 No.1037802356

>でもツクールはマジで実績にはならないからそこは注意した方がいいかも RuinaとかIbみたいな頂点くらいの実績じゃないとそこは無理だろうね…

433 23/03/19(日)09:10:10 No.1037802489

なぁに派遣でゲーム2本ぐらい経験しましたって言ってたのに何も知らないやつが来て教えたりするし余裕余裕

434 23/03/19(日)09:10:34 No.1037802595

>なぁに派遣でゲーム2本ぐらい経験しましたって言ってたのに何も知らないやつが来て教えたりするし余裕余裕 ひどい

435 23/03/19(日)09:10:38 No.1037802618

>それを証明するには自分ですでに調べて理解してるの示して貰わないと… 今ならUEとかUnityで無料で触れるから 自己学習で色々やりましたアピールはし易いな

436 23/03/19(日)09:11:18 No.1037802774

テトリス作れるんだからAI任せでもいけるんじゃない?

437 23/03/19(日)09:11:47 No.1037802888

なんか今勤めてるソフトウェア系の業務とあんまり変わらない気がしてきた

438 23/03/19(日)09:12:08 No.1037802977

>ひどい 実際にひどいから困る 前の現場ではこうだったって言ってファイルをマージしてクライアントエラー起こしまくるやつとか3か月に1回は来る まあマージ管理してないわが社もわるいですがな!ガハハ!!

439 23/03/19(日)09:12:36 No.1037803097

>実際にひどいから困る >前の現場ではこうだったって言ってファイルをマージしてクライアントエラー起こしまくるやつとか3か月に1回は来る >まあマージ管理してないわが社もわるいですがな!ガハハ!! おつらい…

440 23/03/19(日)09:13:28 No.1037803329

>実際にひどいから困る >前の現場ではこうだったって言ってファイルをマージしてクライアントエラー起こしまくるやつとか3か月に1回は来る >まあマージ管理してないわが社もわるいですがな!ガハハ!! あるあるすぎてニヤけてしまった 笑えないけどな!

441 23/03/19(日)09:13:29 No.1037803330

まあ本当に御社も悪いケースだからガハハとしか言えんな

442 23/03/19(日)09:14:47 No.1037803651

会社によって開発環境違いすぎて発狂するした

443 23/03/19(日)09:16:57 No.1037804261

ゲーム業界にもPLMはあるんか?

444 23/03/19(日)09:17:03 No.1037804290

同じ会社でも開発ラインによって開発環境違うからな…

445 23/03/19(日)09:18:50 No.1037804803

業界だけど給料クソ安い以外はいいよ ただ薄給なのに多くを任せないでね育成とか知らん

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