23/03/17(金)13:52:45 mod導入... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1679028765634.webp 23/03/17(金)13:52:45 No.1037157381
mod導入でメッシュやテクスチャの優先順に関していまいち正解がわからない… esp絡まない分一番難しくない?
1 23/03/17(金)13:54:57 ID:SBSBQ6gY SBSBQ6gY No.1037157859
なのはのために始めた
2 23/03/17(金)13:56:52 No.1037158262
まずライティング系をどの位置に置くのが正解なのかいまいちわからない都市や景観拡張より先においた方がいいのかな?
3 23/03/17(金)14:07:19 No.1037160443
MO2使え
4 23/03/17(金)14:09:15 No.1037160856
>MO2使え 使ってもメッシュやテクスチャの正解見つけるのは難しくない? espならルート使えばロードオーダーなんて迷うこともないけど
5 23/03/17(金)14:11:09 No.1037161298
軽いスケベ心で手を出すと結構な時間と気力を吸われるよね
6 23/03/17(金)14:11:48 No.1037161409
上書きされたくない絶対に適用したいやつを下に置くくらいしかなくない? 自分好みのボディメッシュとか!自分好みのボディテクスチャとか!
7 23/03/17(金)14:12:23 No.1037161541
正解も糞も自分の意図通りに上書きされてるされてないか確認するだけだろう テクスチャ周りならまず何を導入してるか理解しながら入れてれば競合なんかしないし競合してたら外せばいいだけだし
8 23/03/17(金)14:13:35 No.1037161783
>上書きされたくない絶対に適用したいやつを下に置くくらいしかなくない? >自分好みのボディメッシュとか!自分好みのボディテクスチャとか! ウィンドヘルム拡張mod入れたら…というか入れる前からかもしれんけどめっちゃ地面がチラついたりライトがついたり消えたりするのよね… これを改善しようとあれこれしてるけどめっちゃ混乱してくる
9 23/03/17(金)14:15:36 No.1037162245
テクスチャ系って競合しても要は後ろの方のやつが上書きするだけだから競合して困る事が早々ないからなぁ 競合するにしても大抵はバニラのテクスチャ上書きかボディ系のテクスチャで競合するパターンぐらいだから どのテクスチャを優先させたいか考えるだけだし
10 23/03/17(金)14:15:45 No.1037162265
>espならルート使えばロードオーダーなんて迷うこともないけど ううn…
11 23/03/17(金)14:17:25 No.1037162610
正解がわからないというか正解が無いからな 自分で好みのテクスチャの組み合わせを見つけるしかない メッシュに手を加えてるようなやつは可能な限り優先度高くするくらいかな
12 23/03/17(金)14:17:53 No.1037162704
>テクスチャ系って競合しても要は後ろの方のやつが上書きするだけだから競合して困る事が早々ないからなぁ >競合するにしても大抵はバニラのテクスチャ上書きかボディ系のテクスチャで競合するパターンぐらいだから >どのテクスチャを優先させたいか考えるだけだし 室内光源のmodとかライティング系のああいうのは都市拡張とかの森拡張とかの後に配置した方が拡張されたところにもちゃんと反映されるって認識であってる?
13 23/03/17(金)14:17:59 No.1037162724
64bit版でもENBって必須な感じ?
14 23/03/17(金)14:19:21 No.1037163033
オブリビオンからスカイリムへ移住するぜって意気込んで modとか見てるけど終わるのか…って思ってきた
15 23/03/17(金)14:21:01 No.1037163380
>ウィンドヘルム拡張mod入れたら…というか入れる前からかもしれんけどめっちゃ地面がチラついたりライトがついたり消えたりするのよね… それはメッシュやテクスチャのせいではないだろ… オクルージョンのせいだからeFPSのパッチ入れ忘れか拡張mod自体の作りが雑とかそっちを疑った方がいい
16 23/03/17(金)14:22:05 No.1037163622
>室内光源のmodとかライティング系のああいうのは都市拡張とかの森拡張とかの後に配置した方が拡張されたところにもちゃんと反映されるって認識であってる? 光源modと一口に言っても色々あるよ 光そのものを弄るパターンなら当然同じ光を使用する限り他の地域も全部含めて反映されるけど 例えば都市の光源弄ります!ってパターンだと都市の光源の位置を弄ったり増やす事で調整してるからその都市にしか反映されないし他の都市改変系と競合する
17 23/03/17(金)14:22:52 No.1037163791
>>ウィンドヘルム拡張mod入れたら…というか入れる前からかもしれんけどめっちゃ地面がチラついたりライトがついたり消えたりするのよね… >それはメッシュやテクスチャのせいではないだろ… >オクルージョンのせいだからeFPSのパッチ入れ忘れか拡張mod自体の作りが雑とかそっちを疑った方がいい 拡張mod自体の問題ってのは実はわりとマジでありえるんだけど 一応最後まで足掻いてみようと色々やってると訳分からなくなってきたんだよね
18 23/03/17(金)14:23:17 No.1037163878
一番簡単な解決策は見なかったことにして楽しむだ
19 23/03/17(金)14:24:19 No.1037164099
環境変えてやりたいけど遠景とかつくりなおすのがめんどくさいんだよな
20 23/03/17(金)14:24:26 No.1037164125
今日のセールで買った 楽しみ
21 23/03/17(金)14:24:47 No.1037164211
>環境変えてやりたいけど遠景とかつくりなおすのがめんどくさいんだよな >MO2使え
22 23/03/17(金)14:25:56 No.1037164479
>>室内光源のmodとかライティング系のああいうのは都市拡張とかの森拡張とかの後に配置した方が拡張されたところにもちゃんと反映されるって認識であってる? >光源modと一口に言っても色々あるよ >光そのものを弄るパターンなら当然同じ光を使用する限り他の地域も全部含めて反映されるけど >例えば都市の光源弄ります!ってパターンだと都市の光源の位置を弄ったり増やす事で調整してるからその都市にしか反映されないし他の都市改変系と競合する 例えばELEとかRLOとかは上記になるのかな…?
23 23/03/17(金)14:26:40 No.1037164641
少なくとも最低限の労力で競合改善確認するなら ①Lootで整理する ②割箸走らせて統合する ③競合確認次第Editで開いて確認する こうするしかない
24 23/03/17(金)14:27:03 No.1037164730
MO2で自分の使いたいメッシュやテクスチャを読み込み下位にもっていくだけだろ…
25 23/03/17(金)14:31:05 No.1037165588
>例えばELEとかRLOとかは上記になるのかな…? 説明見たけどeleはこっちで >光そのものを弄るパターンなら当然同じ光を使用する限り他の地域も全部含めて反映されるけど rloはセルいじってるらしいからこっちじゃねえかな… >例えば都市の光源弄ります!ってパターンだと都市の光源の位置を弄ったり増やす事で調整してるからその都市にしか反映されないし他の都市改変系と競合する
26 23/03/17(金)14:32:12 No.1037165837
>>例えばELEとかRLOとかは上記になるのかな…? >説明見たけどeleはこっちで >>光そのものを弄るパターンなら当然同じ光を使用する限り他の地域も全部含めて反映されるけど >rloはセルいじってるらしいからこっちじゃねえかな… >>例えば都市の光源弄ります!ってパターンだと都市の光源の位置を弄ったり増やす事で調整してるからその都市にしか反映されないし他の都市改変系と競合する なるほど…ああだからELEは競合が少ないって言われてんのか… やっと理解できたわ…
27 23/03/17(金)14:37:32 No.1037166963
特定セル名だけ英語に変わっちゃうのはMODで変更とか追加したNPCやアイテムのespにセル名入ってるからってのに気づくのにしばらくかかったっけ…
28 23/03/17(金)14:40:34 No.1037167602
>特定セル名だけ英語に変わっちゃうのはMODで変更とか追加したNPCやアイテムのespにセル名入ってるからってのに気づくのにしばらくかかったっけ… おれは本の文字化けが自分の日本語化が失敗したのかと思ってたら「実はスカイリムにはフォントのパターンが全然ないから翻訳した言語に対応できなくて潰れてるだけだからフォントを追加してあげるといい」ってのを知るまでにしばらくかかったわ お陰でしばらく旅で見つける本の内容が「⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎」だったぜ
29 23/03/17(金)14:40:58 No.1037167702
長年ベセスダゲーやってるけど未だに雰囲気でmod入れてる xxxeditで目立つ競合解決とかはしてるけど割り箸でパッチ作るのって今でもやった方がいいの?
30 23/03/17(金)14:42:46 No.1037168109
>実はスカイリムにはフォントのパターンが全然ないから翻訳した言語に対応できなくて潰れてるだけだからフォントを追加してあげるといい スケベプレイヤーはすぐ解決する問題きたな…
31 23/03/17(金)14:44:09 No.1037168429
>特定セル名だけ英語に変わっちゃうのはMODで変更とか追加したNPCやアイテムのespにセル名入ってるからってのに気づくのにしばらくかかったっけ… 一通りトランスレーターに通すクセがついた
32 23/03/17(金)14:46:22 No.1037168954
>>実はスカイリムにはフォントのパターンが全然ないから翻訳した言語に対応できなくて潰れてるだけだからフォントを追加してあげるといい >スケベプレイヤーはすぐ解決する問題きたな… ビキニアーマーきたな
33 23/03/17(金)14:46:27 No.1037168972
>>特定セル名だけ英語に変わっちゃうのはMODで変更とか追加したNPCやアイテムのespにセル名入ってるからってのに気づくのにしばらくかかったっけ… >一通りトランスレーターに通すクセがついた 表に文字が出るpexファイルを翻訳したら表に文字が出ないpexファイルと文字列が一致しなくなって正常な挙動しなくなるみたいな話を聞いて 辞書からの自動翻訳に任せてしまうのもまずいんだなってなった
34 23/03/17(金)14:49:19 No.1037169593
>長年ベセスダゲーやってるけど未だに雰囲気でmod入れてる >xxxeditで目立つ競合解決とかはしてるけど割り箸でパッチ作るのって今でもやった方がいいの? まぁやったほうが良いというかやったほうが楽 競合する機会は割箸分減ってるし自作競合回避パッチ作る時も基本割箸で作ったパッチとにらめっこすれば確認漏れ減るから楽だし
35 23/03/17(金)14:51:30 No.1037170095
地名や個人名が英語になるくらいなら支障ないしいいや…の精神でやってる
36 23/03/17(金)14:54:55 No.1037170866
>地名や個人名が英語になるくらいなら支障ないしいいや…の精神でやってる 自分は英語が見えるのが気になるわ…
37 23/03/17(金)14:56:11 No.1037171179
>表に文字が出るpexファイルを翻訳したら表に文字が出ないpexファイルと文字列が一致しなくなって正常な挙動しなくなるみたいな話を聞いて >辞書からの自動翻訳に任せてしまうのもまずいんだなってなった まあそういうのは注意書きがどっかにあると思う
38 23/03/17(金)14:56:14 No.1037171191
光源調整といえば光源数が増えるとチラつくのってなんとかならないの? 対処するためにENBに代わるシェーダー作ってるとか読んだけどそんな大事?
39 23/03/17(金)14:56:41 No.1037171299
Falloutだと英語混じってても受け入れられるんだけどSkyrimだとなんかもの凄く気になっちゃうな…
40 23/03/17(金)14:57:54 No.1037171573
>光源調整といえば光源数が増えるとチラつくのってなんとかならないの? >対処するためにENBに代わるシェーダー作ってるとか読んだけどそんな大事? まぁ元のゲームの古さを考えたら結構大事 それはそれとして既存の光源と増やした光源が重なっててチラつくみたいな競合の仕方もあるけど
41 23/03/17(金)14:58:09 No.1037171629
>Falloutだと英語混じってても受け入れられるんだけどSkyrimだとなんかもの凄く気になっちゃうな… 俺なんだったら英語音声と日本語音声が混ざってても気にしないぜ
42 23/03/17(金)14:59:26 No.1037171932
書き込みをした人によって削除されました
43 23/03/17(金)15:00:34 No.1037172200
スターフィールドの新エンジンでは光源とか影の処理マシになってるといいな
44 23/03/17(金)15:00:49 No.1037172263
Requiemの最新verのためにAEにしちまったぜ… とりあえずRequiemを遊びつくす
45 23/03/17(金)15:00:59 No.1037172298
適当に訳しちゃうと「□□□□□をとってきてくれ」みたいなセリフでがちよね
46 23/03/17(金)15:01:37 No.1037172438
>スターフィールドの新エンジンでは光源とか影の処理マシになってるといいな まずスカイリムみたいなバグまみれは勘弁してほしいな…
47 23/03/17(金)15:02:18 No.1037172586
>適当に訳しちゃうと「□□□□□をとってきてくれ」みたいなセリフでがちよね ⬜︎になってるのはフォントがないからのはず フォントを追加してあげよう
48 23/03/17(金)15:08:39 No.1037174067
>まずスカイリムみたいなバグまみれは勘弁してほしいな… バグと誤訳を肯定するわけじゃないけどあえて楽しむくらいの気持ちじゃないと頭おかしくなるぞ…
49 23/03/17(金)15:09:25 No.1037174258
>まずスカイリムみたいなバグまみれは勘弁してほしいな… じゃあドラゴンに殺されろって言うの!?
50 23/03/17(金)15:10:16 No.1037174472
キャルちゃんかわいくてすき
51 23/03/17(金)15:11:08 No.1037174674
TESOの翻訳はまあ粗もありつつそれなりによくやってくれてるけど 採算取れてるのかなあれ…
52 23/03/17(金)15:13:13 No.1037175178
>TESOの翻訳はまあ粗もありつつそれなりによくやってくれてるけど >採算取れてるのかなあれ… 翻訳もそうだけど吹き替えもやってるからなFANZA 運営続いてるし利益出てるんじゃない?
53 23/03/17(金)15:14:27 No.1037175454
>長年ベセスダゲーやってるけど未だにそのままmod入れてる
54 23/03/17(金)15:15:10 No.1037175632
本物のノルドだ…
55 23/03/17(金)15:15:59 No.1037175807
複雑なセット効果はちょっとうn?ってなるけどそれ以外はほぼ完璧だよねesoの翻訳
56 23/03/17(金)15:17:40 No.1037176194
ロードするとき確認されたりセーブデータにMODDEDってつくのが嫌でesp形式のMODは入れない悪癖が付いてしまった
57 23/03/17(金)15:27:12 No.1037178419
>複雑なセット効果はちょっとうn?ってなるけどそれ以外はほぼ完璧だよねesoの翻訳 よくローカライズで褒められてるボーダーランズも装備の効果は値違ったりグレダメがダメージになってたりでガバガバだし軽視されがちなの箇所なのかもしれん
58 23/03/17(金)15:27:29 No.1037178474
光源系はそもそもエンジンの4つ制限ってのがあって同時に影を描画できる光源は同じセルの中に4つまでしか置けねえのだ それ以上を超えると光源がついたり消えたりするちらつきが起きる なのでカスタムメッシュでこれをどうにかするELFXやLuxがあったりそもそもリバースエンジニアリングしてこのエンジンの制限をどうにかしようとしてるのが最近の光源事情
59 23/03/17(金)15:37:25 No.1037180736
やはりゲームがもう限界なのでは
60 23/03/17(金)15:38:35 No.1037181040
>やはりゲームがもう限界なのでは 11年以上前のゲームだぞ
61 23/03/17(金)15:38:50 No.1037181096
出すか…tes6!
62 23/03/17(金)15:39:26 No.1037181240
なんならエンジンはもっと前からのを継ぎ足し継ぎ足しだからな…
63 23/03/17(金)15:39:39 No.1037181288
オブリビオンのころはノルド式だったからな
64 23/03/17(金)15:39:55 No.1037181351
作るか…StarRim!
65 23/03/17(金)15:40:25 No.1037181479
オブリビオンMODがいよいよ現実のものとなってきたのでまたスカイリム熱が高まってきた
66 23/03/17(金)15:40:51 No.1037181580
>作るか…StarRim! 規模はともかくstarfieldの宇宙にニルンを追加するmodは絶対出るよね
67 23/03/17(金)15:41:17 No.1037181663
ネメシスもDARもMCOも使えるようになってるらしいしAE導入した方がいいんじゃろか
68 23/03/17(金)15:42:57 No.1037182017
>ネメシスもDARもMCOも使えるようになってるらしいしAE導入した方がいいんじゃろか SE版でしか使えないMODを使わないならAE版に乗り換えてもいいんじゃない?
69 23/03/17(金)15:43:02 No.1037182041
>ネメシスもDARもMCOも使えるようになってるらしいしAE導入した方がいいんじゃろか DAR使えるようになったの!? 移行考えるか…
70 23/03/17(金)15:44:10 No.1037182260
変に使わないスキルでレベル上げたくねぇ! って経験値管理modいれたら100時間やったのにまだ37
71 23/03/17(金)15:45:18 No.1037182483
結局どのバージョンにするかは使いたいModがどこにあるかってだけだから使いたいModとかも特にないなら最新でいいんじゃない 自分はNo Grass In ObjectsがAEに出ない以上は多分1.5から出られないけど…
72 23/03/17(金)15:46:21 No.1037182717
ネメシスはうちのドヴァ子が動物と仲良くできないから…
73 23/03/17(金)15:47:36 No.1037183018
出たな獣姦野郎
74 23/03/17(金)15:48:48 No.1037183280
この前CPU変えたら急にSkyrimだけGPU読み込まなくなったんだけどどうしたらいいですか
75 23/03/17(金)15:49:08 No.1037183348
改めてやるとバニラのスキルツリーとかUIとかクソだな!ってなった わりとマジで基本グラフィック以外の全てがオブリビオンのほうが出来いいでしょ
76 23/03/17(金)15:51:29 No.1037183877
パラグライダーが使えない獣姦野郎は這いつくばって馬糞でも舐めてな!
77 23/03/17(金)15:53:19 No.1037184287
FNISとNemesis併用すれば良いだけだし…セットアップめんどくさいけど
78 23/03/17(金)15:53:48 No.1037184400
パーク変更MOD入れたら装備中の防具盗めなくなったけどいやそれが普通か…ってなった
79 23/03/17(金)15:54:04 No.1037184462
>FNISとNemesis併用すれば良いだけだし…セットアップめんどくさいけど 危険すぎる…
80 23/03/17(金)15:54:19 No.1037184518
オブリのUIも大概だっただろ!
81 23/03/17(金)15:54:43 No.1037184603
俺の超絶可愛いドヴァ子を見せたいけど仕事中だからなー
82 23/03/17(金)15:55:50 No.1037184860
FNISから乗り換えるのがめんどくさくて…
83 23/03/17(金)15:55:56 No.1037184879
オブリのレベルアップシステムは当時ですらどうかと思うぐらいハードなTRPGライクすぎんだよ!!
84 23/03/17(金)15:57:01 No.1037185109
>改めてやるとバニラのスキルツリーとかUIとかクソだな!ってなった >わりとマジで基本グラフィック以外の全てがオブリビオンのほうが出来いいでしょ スキル上げがちょくちょくめんどいって言われるけどあの作業ゲームへの没入感があって個人的には好きなんだ…
85 23/03/17(金)15:58:51 No.1037185497
>オブリのレベルアップシステムは当時ですらどうかと思うぐらいハードなTRPGライクすぎんだよ!! 経験値式にするMOD挿れてすまない… いや決してLoversと連携して経験値が入るからじゃないぞ!
86 23/03/17(金)15:59:58 No.1037185740
魔法装備したら両手武器持てないのはうんこそのものだよ~