虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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23/03/17(金)00:56:10 ナラク... のスレッド詳細

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23/03/17(金)00:56:10 No.1037048475

ナラクヒメ倒したけど お前さぁ…お前さぁ!

1 23/03/17(金)01:06:55 No.1037051157

アビスモンキーは慣れるとやりやすいよ

2 23/03/17(金)01:23:30 No.1037054909

視界を塞ぐものがない分慣れるほどやりやすくなるんだろうなというのはわかる わかるけどまだできない

3 23/03/17(金)01:57:07 No.1037061140

業火の護符使ってみたけど猛火の攻め10%超えてても本当に燃えないな… 武器に炎上使いの10%移植できたらいいのに

4 23/03/17(金)02:08:58 No.1037062934

属性も状態異常も強化入らないと使われない気がする

5 23/03/17(金)02:24:46 No.1037064622

アビスモンキーは体力多すぎるのがしんどい…

6 23/03/17(金)02:26:34 No.1037064803

>業火の護符使ってみたけど猛火の攻め10%超えてても本当に燃えないな… あれの%って炎上中の与ダメの上昇幅であって 炎上値とは無関係じゃない?

7 23/03/17(金)02:35:24 No.1037065693

状態異常武器はせめて属性最終武器と同じ枠にいないと候補にあげづらい 属性遊び状態異常遊びもっとしたいからその辺の武器にテコ入れが欲しいなぁ

8 23/03/17(金)02:40:11 No.1037066113

>あれの%って炎上中の与ダメの上昇幅であって >炎上値とは無関係じゃない? 説明通りに機能してるなら蓄積も上がるみたいなこと書いてない? 加算じゃなくて乗算になっててほぼ意味ないとかかもしれないが

9 23/03/17(金)02:47:53 No.1037066818

炎上しやすく…とは書いてあるが 効果体感できるほど無いみたい 5%に5%加算とかじゃなくて乗算してるのでは?

10 23/03/17(金)03:07:08 No.1037068445

>説明通りに機能してるなら蓄積も上がるみたいなこと書いてない? 示現で縮む時間を仔細に書いてないようにあのスキル一個で固定値分炎上しやすくなるような感じの気はする

11 23/03/17(金)03:12:02 No.1037068822

一戦で燃えて一回程度だと思うけどな

12 23/03/17(金)03:15:06 No.1037069037

アプデ前くらい状態異常入ってくれないととても状態異常使う気にならないし 猛火はアプデ前に近いところまで持っていくほどのものではないというだけ

13 23/03/17(金)03:53:33 No.1037071293

結が本気出してきた分火は基礎で一番必要性が薄く感じるものになっちゃった気もするな

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