虹裏img歴史資料館

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23/03/12(日)19:23:04 まだま... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1678616584400.jpg 23/03/12(日)19:23:04 No.1035569232

まだまだ新ナンバリングには負けませんよ

1 23/03/12(日)19:24:08 No.1035569787

実際安定すぎて10が出ても数年は2022触ってる予感がします

2 23/03/12(日)19:30:28 No.1035572977

なんかこうプレイスタイルからして変わりそうなので最終的に両方やる予感がします

3 23/03/12(日)19:33:40 No.1035574688

系統確立というかテンポよくやるなら9のほうがよさそうな雰囲気はすでにしてますね

4 23/03/12(日)19:34:00 No.1035574882

コーエーも悟ったんでしょう この路線でこれ以上のものを作るのは無理だと

5 23/03/12(日)19:34:46 No.1035575254

コアな層よりカジュアルな人らにしてもらいたいという面が大きそうです

6 23/03/12(日)19:38:14 No.1035577258

オリジナルライバル馬主とやりたいんですけど そろそろ5か6リマスターしてくれませんかね…?

7 23/03/12(日)19:41:00 No.1035578752

ある程度進みますと登場人物とのイベントが空気か定期イベしかなくなりますからね

8 23/03/12(日)19:46:44 No.1035582388

路線変更…ウイポワールド…

9 23/03/12(日)19:49:53 No.1035584119

インチキ気味な史実馬がウマ娘ばりのスキルも引っ提げるとなると架空馬で倒す甲斐もありそうです

10 23/03/12(日)19:52:15 No.1035585481

RP重視となると毎回骨組みになってる競馬史は変わらないので(仮想モードはありますがアレはランダムですし)コエテクの歴史ゲーにあるイベントエディタみたいなのを輸入して色々IFが起こる競馬史を遊んでみたいなと思います あの馬が長生きしたり生まれなかったりやたら強いSH的な架空史実馬を出したりってのをプレイヤーがやるんじゃなく元からそうなってる世界で遊びたい的な

11 23/03/12(日)19:54:19 No.1035586623

>インチキ気味な史実馬がウマ娘ばりのスキルも引っ提げるとなると架空馬で倒す甲斐もありそうです 10の固有スキルは子孫の架空馬に遺伝するらしいですよ

12 23/03/12(日)19:56:02 No.1035587638

>RP重視となると毎回骨組みになってる競馬史は変わらないので(仮想モードはありますがアレはランダムですし)コエテクの歴史ゲーにあるイベントエディタみたいなのを輸入して色々IFが起こる競馬史を遊んでみたいなと思います >あの馬が長生きしたり生まれなかったりやたら強いSH的な架空史実馬を出したりってのをプレイヤーがやるんじゃなく元からそうなってる世界で遊びたい的な まあ架空突入後じゃなくて史実期間中にSH出すモードはつければいいのにとはちょっと思ってます

13 23/03/12(日)19:56:07 No.1035587693

>あの馬が長生きしたり生まれなかったりやたら強いSH的な架空史実馬を出したりってのをプレイヤーがやるんじゃなく元からそうなってる世界で遊びたい的な オグリ中央入りイベントみたいなのを増やす方向とかですかねRP重視なら パッと思いつくのは宝塚前にライスシャワー種牡馬入りの誘いに応えるとかでしょうか

14 23/03/12(日)19:56:10 No.1035587737

イベントいじるはいいですがゲームテンポとかどうなるかですね…

15 23/03/12(日)19:56:51 No.1035588179

アフトクラフトスとかが急に出てきたりするようになるんでしょうか

16 23/03/12(日)20:01:06 No.1035590512

初年度チュートリアルオフ機能が欲しいという声をコエリニンサンが認識してなかったらしいですね… やっぱりここで言うばっかりじゃダメですね!

17 23/03/12(日)20:06:05 No.1035593232

>初年度チュートリアルオフ機能が欲しいという声をコエリニンサンが認識してなかったらしいですね… >やっぱりここで言うばっかりじゃダメですね! 場末の掲示板の意見なんて反映されませんからね

18 23/03/12(日)20:09:47 No.1035595252

ファーストサフィーとかああいう感じのSHを微妙に穴になってる世代にぶっこんでほしいですね…

19 23/03/12(日)20:11:19 No.1035596227

10だと毎年30頭くらいを適性だけみながら1週放牧でローテと調子を管理して綺麗な箱庭作りを頑張るみたいなことはやりにくそうですね かなり1頭ずつに気を使った調子管理が必要そうです そのせいでオート進行が対応できてなくてこれまで以上にバンバン負けるみたいなの聞いてちょっと心配になりました

20 23/03/12(日)20:12:21 No.1035596903

>コエテクの歴史ゲーにあるイベントエディタみたいなのを輸入して色々IFが起こる競馬史を遊んでみたいなと思います カブラヤオー対TTGのイベント起こしてコースポ記事書きたいです…

21 23/03/12(日)20:12:30 No.1035597002

話聞いてると系統確立を主軸としたプレイングだと10は向かないかもですね

22 23/03/12(日)20:18:26 No.1035600678

10で強心臓は救われますか?

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