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  • ←SS →PS... のスレッド詳細

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    23/03/11(土)00:35:44 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034944193

    ←SS →PS なんでこんなに差が・・・

    1 23/03/11(土)00:36:25 No.1034944423

    どっちが先に出たの?

    2 23/03/11(土)00:38:09 No.1034945037

    お前今更初代PSとSSを比較してどうしようってんだよ…

    3 23/03/11(土)00:38:43 No.1034945305

    スレ立てに20年くらいかかったの?

    4 23/03/11(土)00:39:01 No.1034945435

    30年間 寝てたのか?

    5 23/03/11(土)00:39:44 No.1034945678

    どっちもどっちでは

    6 23/03/11(土)00:39:46 No.1034945689

    25年前のハゲ?

    7 23/03/11(土)00:41:36 No.1034946281

    たぶんこれを書き込んだ媒体の方が性能いいぞ

    8 23/03/11(土)00:41:45 No.1034946337

    >スレ立てに20年くらいかかったの? 30年だろ

    9 23/03/11(土)00:42:02 No.1034946438

    セガサターンはポリゴン描写に不向き→目玉ソフトはバーチャファイターの矛盾

    10 23/03/11(土)00:42:13 No.1034946497

    >30年だろ 30年前はここないだろ…

    11 23/03/11(土)00:42:43 No.1034946639

    コールドスリープしてた「」は知らないと思うけどもうPSも5が出てるんだぜ? え?セガサターン?セガサターンは…

    12 23/03/11(土)00:43:13 No.1034946820

    サターンはこれだいぶ無理して描画してんな!って遊びながら感じてた

    13 23/03/11(土)00:44:36 No.1034947268

    令和最新の闘神伝でもお出しされたなら振り返る意味もあるだろうが…

    14 23/03/11(土)00:45:22 ID:mZhnDbzk mZhnDbzk No.1034947503

    削除依頼によって隔離されました こんな画像だけで言ってもねえ PSよりSSのが圧倒的に性能は良かったわけだしさ

    15 23/03/11(土)00:46:00 No.1034947718

    違う病人が来た!

    16 23/03/11(土)00:46:21 No.1034947830

    こんなしょうもないスレでゲハ臭い発言しながらうんこついてるの面白過ぎるだろ…

    17 23/03/11(土)00:47:09 No.1034948065

    そもそもサターンは2Dの方が強いハードだから

    18 23/03/11(土)00:47:17 No.1034948116

    どっちも同じじゃないですか

    19 23/03/11(土)00:47:37 No.1034948212

    そんなん絶対笑うだろやめろよ

    20 23/03/11(土)00:48:18 No.1034948403

    マヴストはサターン版のほうが出来いいしなぁ

    21 23/03/11(土)00:48:20 No.1034948416

    最初からID付いてるのがすごい 本物のオーラを感じる

    22 23/03/11(土)00:48:26 No.1034948454

    今更PS派とSS派が争っても何にもならんだろ

    23 23/03/11(土)00:48:41 No.1034948519

    右は遠目で見れば今でも使えそうだけど左は無理だなぁ

    24 23/03/11(土)00:49:38 No.1034948829

    そんなことはどうでもいいからエリスのエッチさは現代に甦らせるべきだと思う

    25 23/03/11(土)00:49:44 No.1034948876

    >今更PS派とSS派が争っても何にもならんだろ 当時全力を出しきれなかったSS派とPS派の全面戦争が有っても良い

    26 23/03/11(土)00:49:50 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034948914

    削除依頼によって隔離されました 右はPSの初期タイトル闘神伝 左はSSでの闘神伝2作目の闘神伝URA

    27 23/03/11(土)00:51:37 No.1034949468

    どっちももう…

    28 23/03/11(土)00:52:12 No.1034949647

    お手元の板切れでエミュどころか完全上位互換のゲームが出来るんだから技術の進歩はすごい

    29 23/03/11(土)00:52:16 No.1034949679

    寿司は公式絵でスジ描いたからね

    30 23/03/11(土)00:52:22 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034949717

    削除依頼によって隔離されました >セガサターンはポリゴン描写に不向き→目玉ソフトはバーチャファイターの矛盾 でもバーチャ2はハイレゾ表示でかなり綺麗だったよね

    31 23/03/11(土)00:52:58 No.1034949892

    >そんなことはどうでもいいからエリスのエッチさは現代に甦らせるべきだと思う 4K画質で令和最新版闘神伝を出すしか…

    32 23/03/11(土)00:53:07 No.1034949942

    サターンが不向きというか特化したPSが頑張って右なんだ

    33 23/03/11(土)00:53:20 No.1034950009

    3Dなら3DOだろ なんせ名前に3Dとある

    34 23/03/11(土)00:53:59 No.1034950229

    3D出始めの頃はどれも誤差の範囲で2Dほどグラ至上主義なんて時代でも無かったからな

    35 23/03/11(土)00:54:14 No.1034950298

    >3Dなら3DOだろ >なんせ名前に3Dとある なるほど そんなことよりスト2やろうぜ!

    36 23/03/11(土)00:55:08 No.1034950570

    ダッチワイフ

    37 23/03/11(土)00:55:13 No.1034950589

    バイオはSSは目に見えて粗くなってたな…

    38 23/03/11(土)00:56:27 No.1034950927

    とうしんでん最後に出たのって3?

    39 23/03/11(土)00:56:35 No.1034950964

    闘神伝自体の復活は無理かな…無理なんだろうな…

    40 23/03/11(土)00:57:01 No.1034951080

    スプライト描写はSSのが上だし…

    41 23/03/11(土)00:57:06 No.1034951104

    当時サターンのハードウェアレンダラ仕様見て理解の範疇超えててビビった それ普通に扱えてた先輩たちスゲェと思った

    42 23/03/11(土)00:57:22 No.1034951180

    >バイオはSSは目に見えて粗くなってたな… 煙の描写がヤバい 半透明出来ないのかチカチカしてる

    43 23/03/11(土)00:57:31 No.1034951215

    この子自爆しやすかった思い出

    44 23/03/11(土)00:57:54 No.1034951326

    >闘神伝自体の復活は無理かな…無理なんだろうな… 開発会社が残ってるならまだ目はある方なのかもしれない

    45 23/03/11(土)00:58:04 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034951363

    ていうかこれも普通に左のが出来良くないか? 右も別に見れた顔じゃないし言うほど差は無いように思うな

    46 23/03/11(土)00:59:48 No.1034951823

    衣装は左の方が攻めてるな

    47 23/03/11(土)01:00:03 No.1034951885

    2Dでも半透明処理が弱くて波動拳がメッシュだったりしたけどな…

    48 23/03/11(土)01:00:44 No.1034952072

    サターンって半透明が苦手でスレ画のゲームでもエフェクトとかが凄いチカチカしてた記憶

    49 23/03/11(土)01:02:00 No.1034952402

    どちらもおととしくらいのAIが描いた感じある

    50 23/03/11(土)01:02:21 No.1034952493

    比較するならせめてシリーズと衣装とポーズ合わせてくれ

    51 23/03/11(土)01:03:11 No.1034952693

    ハードの機能として半透明がなかったとか記憶してる バーニングレンジャーとかはソフトの方で半透明表現できてた

    52 23/03/11(土)01:03:16 No.1034952717

    >比較するならせめてシリーズと衣装とポーズ合わせてくれ 合ってないの!?

    53 23/03/11(土)01:04:18 No.1034952984

    サターンはマルチコアがほぼない時代にCPU2つ積んでた 先見の明はあったが珍しすぎて技術も無かった

    54 23/03/11(土)01:05:36 No.1034953328

    令和に闘神伝のエリスでスレが立つとは思わなかった BGMが良いんだよね

    55 23/03/11(土)01:05:56 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034953417

    並べると同レベルに見えるがPSはこれが限界だけどSSはまだ底レベルの奴出してるからなこれ…

    56 23/03/11(土)01:06:11 No.1034953508

    サウンドはSSの方が良かったりするのよね

    57 23/03/11(土)01:06:39 No.1034953619

    終盤は2Dでもプレステにお株を奪われてた

    58 23/03/11(土)01:07:18 No.1034953786

    シリーズ通してURAでしか出てないキャラがいるから割と貴重ではある左

    59 23/03/11(土)01:07:27 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034953829

    >サウンドはSSの方が良かったりするのよね こう言うとゲハみたいになってしまうけど上位互換的存在ではあるんだよなSS PSで出来ることはほぼSSで出来てしまう

    60 23/03/11(土)01:07:36 No.1034953871

    女キャラだからって同級生は誰も使わなかった 俺が初めて使ったらなんか通常2回攻撃で全勝した

    61 23/03/11(土)01:07:58 No.1034953993

    にとうしんでんやろうぜにとうしんでん

    62 23/03/11(土)01:07:59 No.1034953998

    >終盤は2Dでもプレステにお株を奪われてた そんな2DすごいのPSにあったっけ

    63 23/03/11(土)01:08:13 No.1034954061

    うろ覚えだけどPSの1の時はもっとショボかった気がする

    64 23/03/11(土)01:08:19 No.1034954096

    右はポリゴンだけど左はスプライトだからな…

    65 23/03/11(土)01:08:22 No.1034954110

    ファミコンよりマーク3の方が画面きれいだったのにちくしょう

    66 23/03/11(土)01:09:12 No.1034954326

    >にとうしんでんやろうぜにとうしんでん モーション合成をウリにしてたくせにちゃんと合成できてたのがエリスだけなのはどうなのよと当時思った

    67 23/03/11(土)01:09:55 No.1034954501

    セガサターンと言えば なんかデュアルコアで無茶してゲーム動かしてたから 当時のゲーム移植するのにも一苦労というイメージが未だにある たぶんなんかで聞いたナイツ移植する時にめちゃくちゃ苦労したってエピソードのせいだと思う それはそうとわくわくぷよぷよダンジョンがなんとか現行ハードで遊べるようになったりしませんかね?

    68 23/03/11(土)01:10:14 No.1034954586

    今思うとローンチのキャラゲーなのに何でヒロインのCVが鉄砲塚葉子なんだ しかも両方 どういうチョイスだタム

    69 23/03/11(土)01:10:34 No.1034954671

    >それはそうとガングリフォン1と2なんとか現行ハードで遊べるようになったりしませんかね?

    70 23/03/11(土)01:10:40 No.1034954705

    まだポリゴンめりこんでたり髪の中から腕生えてたりしてるから いつごろ完璧になるかな

    71 23/03/11(土)01:10:52 No.1034954761

    SSでも闘神伝1の移植は出してるけどその時に格ゲー部分がもっさりすぎたからスレ画左の闘神伝2の移植時は格ゲー部分優先して色々アレンジが入ってる

    72 23/03/11(土)01:11:08 No.1034954835

    ドンパッパ!

    73 23/03/11(土)01:11:17 No.1034954870

    まあ何を重視してハード設計したかって話だけど音に関してはサターンの方が良いやつ多い

    74 23/03/11(土)01:11:39 No.1034954965

    >ファミコンよりマーク3の方が画面きれいだったのにちくしょう タイトルに華が無いのと若干コントローラの操作性が悪いのがちょっと… マスターシステムは本体超格好いいから許す

    75 23/03/11(土)01:12:10 No.1034955128

    >>それはそうとガングリフォン1と2なんとか現行ハードで遊べるようになったりしませんかね? ご時世的に絶対無理過ぎる…

    76 23/03/11(土)01:12:21 No.1034955186

    今のポリゴン技術で闘神伝のエロいコスプレが見たい!見たい!見たい!あああ!

    77 23/03/11(土)01:12:30 No.1034955230

    >そんな2DすごいのPSにあったっけ α外伝とかVPとか まあサターン死んだ後の話だけど

    78 23/03/11(土)01:13:30 No.1034955485

    バーチャ1より早くて技がよく入りやすかったよ闘神伝

    79 23/03/11(土)01:13:35 No.1034955507

    サターンはデータがすぐyyyyyyyyyyyyyyyyになるから嫌い…

    80 23/03/11(土)01:13:43 No.1034955553

    >え?セガサターン?セガサターンは… 白が出たらしいな

    81 23/03/11(土)01:13:48 No.1034955578

    ファミコンのメガヒットは 設計も含めて天才的な差配というより偶然の産物な部分も多い 逆に言うと負けたハードは明確に敗因がある

    82 23/03/11(土)01:14:29 No.1034955773

    >α外伝とかVPとか >まあサターン死んだ後の話だけど 2Dアニメムービーガビガビでしか再生出来なかったからお株奪うのは無理じゃねぇかなあ

    83 23/03/11(土)01:14:32 No.1034955795

    セガサターンはプラモもあるからな…

    84 23/03/11(土)01:15:31 No.1034956048

    >2Dアニメムービーガビガビでしか再生出来なかったからお株奪うのは無理じゃねぇかなあ ムービーて

    85 23/03/11(土)01:15:56 No.1034956143

    >>え?セガサターン?セガサターンは… マ落ち着いて聞いてくれ 今年セガマークⅤが完成した

    86 23/03/11(土)01:16:03 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034956175

    PSがSSより優れてた部分って結局値段くらいだったからな… 悪貨が良貨を駆逐してしまった

    87 23/03/11(土)01:16:08 No.1034956199

    >>>それはそうとガングリフォン1と2なんとか現行ハードで遊べるようになったりしませんかね? >ご時世的に絶対無理過ぎる… 英国のEU離脱に端を発するロシアのウクライナ侵攻とか 未来予測がおかしいよあのゲーム…

    88 23/03/11(土)01:16:11 No.1034956217

    >セガサターンはプラモもあるからな… プレステもあるよ!!!!

    89 23/03/11(土)01:16:34 No.1034956297

    >たぶんなんかで聞いたナイツ移植する時にめちゃくちゃ苦労したってエピソードのせいだと思う これ? http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol14/home.html

    90 23/03/11(土)01:16:44 No.1034956332

    アーケードの2D格ゲーの移植は明らかにサターンの方がよくなかった?

    91 23/03/11(土)01:16:50 No.1034956358

    やぁ過去からやってきた君 いまのSEGAはソニックの映画化で成功を収めて続編も出来たんだよ

    92 23/03/11(土)01:17:30 No.1034956526

    今でもマルチコアちゃんと扱えてるゲームはそこまで多くないんじゃないか

    93 23/03/11(土)01:17:31 No.1034956535

    現行ハードでカオスシード遊べるようにならねえかなぁ…

    94 23/03/11(土)01:17:31 No.1034956537

    スレ画で必殺技使うとリングから落ちるゲームという事くらいしか覚えてない

    95 23/03/11(土)01:17:33 No.1034956548

    >サターンはデータがすぐyyyyyyyyyyyyyyyyになるから嫌い… なるとデータ消してたけどある日そのまま電源切ってまたつけたら 普通にデータ生きててただの接触不良の読み込み不良でデータ消えてないこと知って ふざけんなよ!と吠えた中学生の頃…

    96 23/03/11(土)01:17:40 No.1034956588

    初代バーチャスティックを開けてレバーに触れた時の絶望は一生忘れないと思う

    97 23/03/11(土)01:17:57 No.1034956657

    そりゃ今からなら大本営のサード軽視とかSOAの致命的な判断ミスとか言えるけど そういうことじゃないんだ

    98 23/03/11(土)01:18:24 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034956764

    >アーケードの2D格ゲーの移植は明らかにサターンの方がよくなかった? 移植で比べてもSSのがまず良かったよ スレ画も意図的に悪いのと良いのを並べてるだけだし

    99 23/03/11(土)01:18:40 No.1034956831

    滅びたはずのセガハード信者の密会をこんな所でするんじゃない

    100 23/03/11(土)01:18:43 No.1034956842

    >PSがSSより優れてた部分って結局値段くらいだったからな… >悪貨が良貨を駆逐してしまった セーブデータが頑強なのはそれだけで価値があったぞ当時は

    101 23/03/11(土)01:19:15 No.1034956983

    スパロボFならSS版が神のような扱いされてたかな…

    102 23/03/11(土)01:19:32 No.1034957068

    コールドスリープしてるゲハなんてそのまま電源落とすべきだった

    103 23/03/11(土)01:19:40 No.1034957108

    >http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol14/home.html 冒頭から登場するオクナリくんでダメだった

    104 23/03/11(土)01:19:44 No.1034957121

    セガ得意の増設(メモリ)で2Dは割となんとかなってたし…

    105 23/03/11(土)01:19:45 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034957127

    >セーブデータが頑強なのはそれだけで価値があったぞ当時は PSの話なら容量カスで全然データ入んなかったじゃん…

    106 23/03/11(土)01:19:59 No.1034957185

    昨日サターンの起動画面が放送されたからな…仕方ないよな…

    107 23/03/11(土)01:20:12 No.1034957236

    ちょっと調べたけど サターンはCPUマルチコアとグラフィックメモリがPSの1.5倍、2D制御は独立スクロール付き最大5面合成表示とラスタースクロールのおかげでアニメなどの制御が強い プレステはグラフィック制御のコプロ搭載と3D演算専用のコプロ同時搭載で3D制御のポリゴン数はサターンの3倍で3D制御が強い ってなってんな。逆かと思ってた

    108 23/03/11(土)01:20:47 No.1034957377

    今の時代にPSとSSで争うのはやめろ

    109 23/03/11(土)01:20:51 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034957387

    >スパロボFならSS版が神のような扱いされてたかな… αもDC版が完全上位互換だったしスパロボは絶対セガハードメインで展開してた方がよかったあの時代

    110 23/03/11(土)01:21:00 No.1034957431

    サターンのゲームソフトをCDプレイヤーに入れるとサントラになる プレステのゲームソフトをCDプレイヤーに入れると漫才が始まる

    111 23/03/11(土)01:21:05 No.1034957449

    FF7も出てちゃんとあらかた勝負が付いてた状態でサターンを選択したよ

    112 23/03/11(土)01:21:36 No.1034957585

    PSで純正メモリーカード使うなんて雑魚のすることだぜー! この大容量でなんか安くてごついやつを使うんだぜー!

    113 23/03/11(土)01:21:42 No.1034957610

    >これ? >http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol14/home.html ほんの少しだけ操作に違和感あるにせよPS2のNiGHTSはよく目コピであそこまで再現したなと思う

    114 23/03/11(土)01:21:49 No.1034957643

    >サターンのゲームソフトをCDプレイヤーに入れるとサントラになる >プレステのゲームソフトをCDプレイヤーに入れると漫才が始まる CDプレイヤーが壊れても知らないからね……

    115 23/03/11(土)01:22:00 No.1034957701

    どっちにしろSEGAハードは死んだんだ過去を振り返るなんてやめやめ!どうせ新しいハードだってこの先出やしねぇんだ!

    116 23/03/11(土)01:22:06 No.1034957722

    プレステのメモリーカードでツクール系はかなり無茶してたよな

    117 23/03/11(土)01:22:07 No.1034957728

    >>PSがSSより優れてた部分って結局値段くらいだったからな… >>悪貨が良貨を駆逐してしまった >セーブデータが頑強なのはそれだけで価値があったぞ当時は メモリーカード高すぎ問題 容量小さいゲームでも15本しか入らないって今考えると凄い

    118 23/03/11(土)01:22:26 No.1034957804

    >今の時代にPSとSSで争うのはやめろ 無人島でとうの昔に終わってるPSとSSの戦争がまだ終わってないと孤軍奮闘してる人なんだろ…

    119 23/03/11(土)01:22:36 No.1034957846

    >PSで純正メモリーカード使うなんて雑魚のすることだぜー! >このスケルトンでなんか安くてごついやつを使うんだぜー!

    120 23/03/11(土)01:22:38 No.1034957861

    >どっちにしろSEGAハードは死んだんだ過去を振り返るなんてやめやめ!どうせ新しいハードだってこの先出やしねぇんだ! 去年出ただろ新ハード 買えなかったのか?

    121 23/03/11(土)01:22:48 No.1034957903

    >>セーブデータが頑強なのはそれだけで価値があったぞ当時は >PSの話なら容量カスで全然データ入んなかったじゃん… 容量の話ではなく物理的な強さだ 今では全く意味の分からない事だけどセーブデータの頑強さはマジでゲームの革命だった

    122 23/03/11(土)01:22:55 No.1034957927

    >どうせ新しいハードだってこの先出やしねぇんだ! 令和最新ハードのメガドラミニ2が出ただろ

    123 23/03/11(土)01:23:06 No.1034957966

    クラッシュバンディクー作ってた人がインタビューで当時PSはめっちゃ3D扱えたからみたいな話してた気がする

    124 23/03/11(土)01:23:11 No.1034957987

    ネタを仕込むからCDプレイヤーで再生されるようになるのは本末転倒過ぎる…

    125 23/03/11(土)01:23:13 No.1034957992

    >プレステのメモリーカードでツクール系はかなり無茶してたよな システムとシナリオで別扱いにしたツクール3は英断だったと思う

    126 23/03/11(土)01:23:28 No.1034958047

    なんかクソゲーに限ってメモカの占拠率高かった覚えがある こんな拷問じみたゲームに合計8ブロック??!!みたいな

    127 23/03/11(土)01:23:30 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034958057

    >容量の話ではなく物理的な強さだ >今では全く意味の分からない事だけどセーブデータの頑強さはマジでゲームの革命だった どんだけ雑に扱ってたんだよって言いたくなる擁護だな

    128 23/03/11(土)01:23:31 No.1034958065

    >サターンはCPUマルチコアとグラフィックメモリがPSの1.5倍、2D制御は独立スクロール付き最大5面合成表示とラスタースクロールのおかげでアニメなどの制御が強い つまり2Dアケゲーの移植や2Dでバリバリにレイヤー重ねまくるようなゲームに強い?

    129 23/03/11(土)01:23:34 No.1034958082

    >SSで純正パワーメモリー使うなんて雑魚のすることだぜー! >このエメラルド色でなんか安くてバインダー付きのやつを使うんだぜー!

    130 23/03/11(土)01:24:02 No.1034958186

    >αもDC版が完全上位互換だったし う~ん…

    131 23/03/11(土)01:24:36 No.1034958319

    >つまり2Dアケゲーの移植や2Dでバリバリにレイヤー重ねまくるようなゲームに強い? 実際ラインナップもそんな感じじゃなかったっけ

    132 23/03/11(土)01:24:37 No.1034958325

    >ネタを仕込むからCDプレイヤーで再生されるようになるのは本末転倒過ぎる… あんな事されたら聞きたくなるのが人情というもの

    133 23/03/11(土)01:24:41 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034958335

    当時の3Dなんかどう頑張ったって鼻クソ以下だし2D特化のSSのが時代見てたんだな

    134 23/03/11(土)01:24:41 No.1034958337

    初代プレステのメモカの正確な容量がどれくらいあったかは知らないけど消えないのはまじで偉かったよね

    135 23/03/11(土)01:24:44 No.1034958348

    2枚分の容量持ったメモカとかあったよなぁ

    136 23/03/11(土)01:24:50 No.1034958374

    マルチというか後に出したほうに追加要素あるみたいなのはあったと思う ソウルハッカーズはPSのほうに追加あるしロックマン8はSSのほうに追加されてる

    137 23/03/11(土)01:25:13 No.1034958466

    >どんだけ雑に扱ってたんだよって言いたくなる擁護だな サターンメモリ接続部の設計ミスの話は知っているな? 当時データ破損してないサターンユーザーなんて存在しないんだよ

    138 23/03/11(土)01:25:18 No.1034958491

    >なんかクソゲーに限ってメモカの占拠率高かった覚えがある >こんな拷問じみたゲームに合計8ブロック??!!みたいな 圧縮技能のせいだろうなぁ…

    139 23/03/11(土)01:25:28 No.1034958529

    >つまり2Dアケゲーの移植や2Dでバリバリにレイヤー重ねまくるようなゲームに強い? だから特にゲーセンでやる格ゲーのトレモはSSじゃないと意味がないレベルだったよ

    140 23/03/11(土)01:25:41 No.1034958581

    ヴァルキリープロファイル始めたらクソなげぇアリューゼの話眺めてやっと終わったぜセーブしとこ… って思ったら容量死ぬほど食って最初からやり直したこと忘れねぇからなメモリーカード…!

    141 23/03/11(土)01:25:42 No.1034958584

    >ネタを仕込むからCDプレイヤーで再生されるようになるのは本末転倒過ぎる… PCエンジン時代にすでに…

    142 23/03/11(土)01:25:44 No.1034958597

    >なんかクソゲーに限ってメモカの占拠率高かった覚えがある >こんな拷問じみたゲームに合計8ブロック??!!みたいな それだけゲーム中で使うデータの最適化ができてないってことだからな… ちゃんとゲーム中で圧縮と解凍すれば桁数を減らせるデータも そのまま放り込めばセーブデータの容量も増えまくるんだ

    143 23/03/11(土)01:25:46 No.1034958605

    >>SSで純正パワーメモリー使うなんて雑魚のすることだぜー! >>このエメラルド色でなんか安くてバインダー付きのやつを使うんだぜー! それも一応純正では?

    144 23/03/11(土)01:25:47 No.1034958611

    セガサターンのほうがエロだったと思う

    145 23/03/11(土)01:25:47 No.1034958615

    PSのソウルハッカーズはロード時間が…

    146 23/03/11(土)01:26:00 No.1034958659

    擁護とか言い出したら一旦スレ閉じよう

    147 23/03/11(土)01:26:25 No.1034958757

    ファミコン時代から続くセーブデータ破損との戦いに関してはリアタイ世代じゃないとあんまりピンと来ないのかもなぁ

    148 23/03/11(土)01:26:42 No.1034958833

    CD再生は自分のコンポは実際に問題なかったけど壊れた人いるんかな

    149 23/03/11(土)01:26:44 No.1034958839

    >つまり2Dアケゲーの移植や2Dでバリバリにレイヤー重ねまくるようなゲームに強い? 上でも言われてるが2D格ゲーがその恩恵を強く受けてたね パワーメモリーの存在もあってほぼ完全な移植ができてた

    150 23/03/11(土)01:26:53 No.1034958874

    サターンといえば乳首の存在しないおっぱいですよね

    151 23/03/11(土)01:26:56 No.1034958882

    セガBBSはもうとっくに閉鎖されちまったぞ

    152 23/03/11(土)01:26:57 No.1034958887

    今となっちゃアケゲーがそのまま最新ゲーム機で遊べるんだからいい時代だよな カプコンのマーヴルVS系はまだかね?

    153 23/03/11(土)01:27:15 No.1034958962

    データ消えた!くっそー!でまた最初からやれる根気どっかに捨ててきちまった…

    154 23/03/11(土)01:27:20 No.1034958974

    サターンの音源いいよね 今じゃどのハードも変わんなくなっちゃったけどあの頃まではまだハード依存だったから聞き比べが楽しかった 悪魔城とか移植されまくってるから機種によって全然違って楽しい

    155 23/03/11(土)01:27:22 No.1034958982

    >ファミコン時代から続くセーブデータ破損との戦いに関してはリアタイ世代じゃないとあんまりピンと来ないのかもなぁ いやぁ懐かしいなぁ…オカンの掃除機が当たっただけでデータ吹っ飛んだドラクエ6…

    156 23/03/11(土)01:27:28 No.1034959008

    >セガサターンのほうがエロだったと思う サターンのほうがエロだったというか直球のエロがリリースされてたからな…

    157 23/03/11(土)01:27:30 No.1034959015

    セーブ破損よりこの頃はローディング長過ぎの方が問題だった

    158 23/03/11(土)01:27:30 No.1034959016

    >どんだけ雑に扱ってたんだよって言いたくなる擁護だな 実際にサターン扱ったことあったら出てこない言葉だな

    159 23/03/11(土)01:27:41 No.1034959067

    パワーメモリはギチギチになるまでドラゴンボールのカードダス挟んで固定してたわ それからは流石にデータがおかしくなったことはなかった

    160 23/03/11(土)01:27:53 No.1034959103

    PSは本体にセーブできないの!?ってなったところから始まったな… DUOはできたから…

    161 23/03/11(土)01:27:58 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034959120

    SS版の闘神伝一作目はこんな感じ fu1996703.jpg

    162 23/03/11(土)01:28:05 No.1034959145

    考えてみればわくわくぷよぷよダンジョンも 当時にしては2Dの美麗グラフィックだったな… もう一度プレイしたいから移植版でねぇかなぁ! もうディスクステーション引っ張り出してきて ワンダーワンダーでもプレイして我慢するか!

    163 23/03/11(土)01:28:12 No.1034959180

    今更何を擁護するんだ何を

    164 23/03/11(土)01:28:31 No.1034959263

    >CD再生は自分のコンポは実際に問題なかったけど壊れた人いるんかな ゲームのデータ読み込むと想定外の音が出るからね そこを再生できるトラックを用意することで保護する

    165 23/03/11(土)01:28:34 No.1034959268

    >サターンといえば乳首の存在しないおっぱいですよね 乳首版もあったけど何よりサトシの声まんまで脱いでくれるレモンパイがなにか性癖に大きな傷を与えた

    166 23/03/11(土)01:28:34 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034959269

    >今となっちゃアケゲーがそのまま最新ゲーム機で遊べるんだからいい時代だよな >カプコンのマーヴルVS系はまだかね? SSとかDC無かったらアケゲー移植なんてしなくなってたろうな 業界が成功経験積んでたからこそ今も移植があるって感じする

    167 23/03/11(土)01:29:02 No.1034959365

    パワーメモリーはカセット後ろに厚紙一枚挟むと読み込みが割と安定したな 拡張メモリー刺すためにパワーメモリー抜くと兄弟にキレられた

    168 23/03/11(土)01:29:03 No.1034959372

    >fu1996703.jpg やはり半透明は無理か…

    169 23/03/11(土)01:29:11 No.1034959406

    ロックマン8のSS版をカプコンが現行機に収録してくれればなぁ

    170 23/03/11(土)01:29:11 No.1034959407

    メモカのスロット数減らせるのはまさしく大企業の技術力の差だったんだろう

    171 23/03/11(土)01:29:15 No.1034959420

    SEGAハードで今の名作ゲーム達をやる未来もあったかもしれない…やっぱり無いかもしれない…

    172 23/03/11(土)01:29:18 No.1034959432

    今の時代にSSが好きだからって必死になってPSのソフトを下げる必要はないんだ… どっちも良かったねでいいんだ…

    173 23/03/11(土)01:29:28 No.1034959473

    >セガサターンのほうがエロだったと思う ポケモンの裏技目当てに買った裏技本でSSのソフトの裏技ページにおっぱい画像沢山あったからSSってエロなんだなぁってなってたよ子供時代

    174 23/03/11(土)01:29:37 No.1034959524

    サターンのデータ壊れたことないからわからんかったな 表示はバグってたけどゲームには支障なかった

    175 23/03/11(土)01:29:52 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034959586

    >SS版の闘神伝一作目はこんな感じ >fu1996703.jpg やっぱ明らかに右よりいいじゃねーか!

    176 23/03/11(土)01:29:56 No.1034959608

    >>つまり2Dアケゲーの移植や2Dでバリバリにレイヤー重ねまくるようなゲームに強い? >上でも言われてるが2D格ゲーがその恩恵を強く受けてたね >パワーメモリーの存在もあってほぼ完全な移植ができてた ガーヒーが結局PSで出なかったのってそれか…

    177 23/03/11(土)01:29:59 No.1034959613

    >SS版の闘神伝一作目はこんな感じ >fu1996703.jpg あー…これ服の透明度処理できねえのか

    178 23/03/11(土)01:30:01 No.1034959629

    サターンの音源は32chで8chの4オペFM音源にもなる プレステの音源は24ch…とのことだが…

    179 23/03/11(土)01:30:23 No.1034959709

    >ロックマン8のSS版をカプコンが現行機に収録してくれればなぁ SS版は隠しボスがいるんだっけ?

    180 23/03/11(土)01:30:33 No.1034959758

    WiiだかWii Uで出したのが最後だろうか闘神伝シリーズ…

    181 23/03/11(土)01:30:33 No.1034959760

    >パワーメモリーはカセット後ろに厚紙一枚挟むと読み込みが割と安定したな >拡張メモリー刺すためにパワーメモリー抜くと兄弟にキレられた カートリッジの宿命だな端子がガバるの

    182 23/03/11(土)01:31:04 No.1034959888

    >SSとかDC無かったらアケゲー移植なんてしなくなってたろうな どんだけセガ信者なのよ セガが出てくる前にも死んだ後にも関係なく移植されまくってるだろ

    183 23/03/11(土)01:31:09 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034959913

    >今の時代にSSが好きだからって必死になってPSのソフトを下げる必要はないんだ… >どっちも良かったねでいいんだ… 良くなかったからじゃねーかな… 格ゲーもそうだけど同名ソフトあってPSのがいいソフトなかなか無いだろう

    184 23/03/11(土)01:31:18 No.1034959952

    闘神伝は3までは何とか進化していったのに二頭身伝で急にデフォルメ方面行ってガッカリした

    185 23/03/11(土)01:31:22 No.1034959965

    >セガサターンのほうがエロだったと思う ゲーム屋に置いてあった18禁ゲームの移植が眩しかったあの頃 同級生とかイヴバーストエラーとか

    186 23/03/11(土)01:31:35 No.1034960023

    >WiiだかWii Uで出したのが最後だろうか闘神伝シリーズ… Wiiも今やPS1から見たFCみたいなもんなんだな…

    187 23/03/11(土)01:31:37 No.1034960031

    >煙の描写がヤバい >半透明出来ないのかチカチカしてる 火炎放射のエフェクトもかなりヤバかった気がする

    188 23/03/11(土)01:32:03 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034960144

    >どんだけセガ信者なのよ >セガが出てくる前にも死んだ後にも関係なく移植されまくってるだろ 出来の悪い移植ばっかりだったからでしょ それこそちゃんとアケ再現できるハード他はネオジオくらいじゃね

    189 23/03/11(土)01:32:10 No.1034960174

    >どっちも良かったねでいいんだ… 2D格ゲーは流石に…

    190 23/03/11(土)01:32:18 No.1034960205

    >カプコンのマーヴルVS系はまだかね? 10年くらい前にXBLAで出て数年で配信終了してたでしょ! 海外だとMSHも配信されてた

    191 23/03/11(土)01:32:23 No.1034960221

    SSの方が露出多くてテクスチャも細かいな

    192 23/03/11(土)01:32:34 No.1034960274

    この世代って初期と末期でグラフィックのレベルめっちゃ上がってるよね

    193 23/03/11(土)01:32:46 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034960314

    >あー…これ服の透明度処理できねえのか ロングに引いたときもドットが小さくならないからこうなる http://dec.2chan.net/up2/src/fu1996717.jpg

    194 23/03/11(土)01:32:50 No.1034960325

    プレステは格ゲーやるにはちょっと動きにラグがあった覚えがある 見てからオリコンとか余裕でゲーム性が変わってしまうというか

    195 23/03/11(土)01:32:55 No.1034960347

    >SS版は隠しボスがいるんだっけ? 中間ステージにカットマン サーチマンステージにウッドマン テングマンステージの曲が変更 全体的な音色が若干違う 他にもあるけどこんなもんだよ

    196 23/03/11(土)01:33:02 No.1034960372

    10年一昔すぎるからなゲーム業界…

    197 23/03/11(土)01:33:03 No.1034960374

    令和にやる話なのかこれ

    198 23/03/11(土)01:33:47 No.1034960537

    いにしえのハゲのIDが…

    199 23/03/11(土)01:33:59 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034960572

    >>SS版は隠しボスがいるんだっけ? >中間ステージにカットマン >サーチマンステージにウッドマン >テングマンステージの曲が変更 >全体的な音色が若干違う >他にもあるけどこんなもんだよ PSのテングステージのBGMやる気無さすぎて吹くわあれ

    200 23/03/11(土)01:34:01 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034960584

    >闘神伝は3までは何とか進化していったのに二頭身伝で急にデフォルメ方面行ってガッカリした あれはバーチャファイターキッズのパクリだから・・・

    201 23/03/11(土)01:34:16 No.1034960637

    というかハードの能力差は当然あるとしても 単に移植担当の技術者の腕の問題もあるだろうし単純比較するのも何か違う気がするの

    202 23/03/11(土)01:34:20 No.1034960658

    >>WiiだかWii Uで出したのが最後だろうか闘神伝シリーズ… >Wiiも今やPS1から見たFCみたいなもんなんだな… 20年前のFFと聞いて「」は何思い浮かべる? 現実はFFX-2だってさ

    203 23/03/11(土)01:34:27 No.1034960684

    >闘神伝は3までは何とか進化していったのに二頭身伝で急にデフォルメ方面行ってガッカリした バーチャキッズとかあの時の需要あったのかわからんアレはなんだったんだろうな…

    204 23/03/11(土)01:34:41 No.1034960745

    >メモカのスロット数減らせるのはまさしく大企業の技術力の差だったんだろう 1セーブ2ブロックで済んで システムデータの枠含めてもメモカ1本に7キャラ分セーブできる サガフロンティアは本当に凄かったと思う…

    205 23/03/11(土)01:34:57 No.1034960811

    >令和にやる話なのかこれ 平成11年とかの話題をさも目の前で起きたかのように話すのはまさに老人会の様相であった

    206 23/03/11(土)01:35:07 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034960844

    >SSの方が露出多くてテクスチャも細かいな アップだからそうみえるだけだろ

    207 23/03/11(土)01:35:07 No.1034960848

    この網掛けってメガドラ時代のやつじゃあ…

    208 23/03/11(土)01:35:09 No.1034960856

    ゲーム機の性能差はあくまで数ある要因のひとつ程度なんじゃないか

    209 23/03/11(土)01:35:13 No.1034960863

    PSは3D格ゲーはいろいろなもん出て頑張ってたね ゼロディバイドだとかエルツヴァーユだとか

    210 23/03/11(土)01:35:15 No.1034960869

    >というかハードの能力差は当然あるとしても >単に移植担当の技術者の腕の問題もあるだろうし単純比較するのも何か違う気がするの どういう意味…? ハード側の技術者が移植してたと思ってるの?

    211 23/03/11(土)01:35:29 No.1034960917

    PSだと格ゲー部分が完全移植出来ないので代わりに家庭用オリジナルモードを付けて花京院の魂を賭ける

    212 23/03/11(土)01:35:31 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034960923

    >バーチャキッズとかあの時の需要あったのかわからんアレはなんだったんだろうな… バーチャキッズは人気だったぞ

    213 23/03/11(土)01:35:46 No.1034960970

    俺の中学生くらいのときのめんどくさい言動をそのまま持ってきたようなのはやめろマジで

    214 23/03/11(土)01:35:46 No.1034960971

    >バーチャキッズは人気だったぞ ジャワティ持ってたな

    215 23/03/11(土)01:35:54 No.1034961007

    >PSは3D格ゲーはいろいろなもん出て頑張ってたね >ゼロディバイドだとかエルツヴァーユだとか 鉄拳がバーチャの死体乗り越えて続いてるのが答えではある

    216 23/03/11(土)01:36:01 No.1034961031

    マジでタイムスリップでもしてきたのかよ

    217 23/03/11(土)01:36:02 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034961035

    >というかハードの能力差は当然あるとしても >単に移植担当の技術者の腕の問題もあるだろうし単純比較するのも何か違う気がするの 本当に技術者の腕の問題が大きかったら移植軒並みPSのアレじゃね?ってならんのよ ハードの性能できることとできないことは大きく変わるわけで

    218 23/03/11(土)01:36:07 No.1034961051

    エミュのハイレゾ化画面を比較に使うのはリアタイ世代ではなさそうだな

    219 23/03/11(土)01:36:12 No.1034961062

    ワンダースワンだっけ実装されてない半透明処理のために毎フレーム点滅させてたのは

    220 23/03/11(土)01:36:18 No.1034961079

    ここは平成なんだな…

    221 23/03/11(土)01:36:18 No.1034961082

    PSのメモカはPS3のアダプターで吸い出せばデータ移してPSPやVITAのアーカイブスでも当時のデータ読み込めるのすげえなって思った

    222 23/03/11(土)01:36:20 No.1034961092

    >バーチャキッズとかあの時の需要あったのかわからんアレはなんだったんだろうな… ポケットファイターはすげえ好きだったよ俺 あれはデフォルメしてコミカルさに全振りしててとてもいいゲームだった

    223 23/03/11(土)01:36:26 No.1034961114

    異世界でも行ってたのか?

    224 23/03/11(土)01:36:38 No.1034961148

    >というかハードの能力差は当然あるとしても >単に移植担当の技術者の腕の問題もあるだろうし単純比較するのも何か違う気がするの それだったらSSの方がいい移植のも出てくるだろ むちゃくちゃ言い過ぎだわ

    225 23/03/11(土)01:36:40 No.1034961153

    >ゼロディバイドだとかエルツヴァーユだとか 自社オリジナルゲームを二度と作らなくなったユークスに悲しき過去…

    226 23/03/11(土)01:36:41 No.1034961159

    >鉄拳がバーチャの死体乗り越えて続いてるのが答えではある それはハードの性能と関係ないから答えではないだろ!?

    227 23/03/11(土)01:36:52 No.1034961199

    >あれはデフォルメしてコミカルさに全振りしててとてもいいゲームだった 演出もパロディいっぱいあって楽しかったわ

    228 23/03/11(土)01:36:57 No.1034961227

    >PSだと格ゲー部分が完全移植出来ないので代わりに家庭用オリジナルモードを付けて花京院の魂を賭ける 特にカプコンが出してたPSの格ゲーは再現度に難があった代わりにおまけの一人用モードが充実してたね ワールドツアーモードやスーパーストーリーモードや熱血青春日記に今でも囚われている人間は多い

    229 23/03/11(土)01:37:13 No.1034961298

    スレ立てに30年掛かる場合はどのくらいの通信速度になるの? 誰か計算して

    230 23/03/11(土)01:37:16 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034961308

    >PSのメモカはPS3のアダプターで吸い出せばデータ移してPSPやVITAのアーカイブスでも当時のデータ読み込めるのすげえなって思った それやるためのエミュ積んでるから無駄に高いんだよソニーハード

    231 23/03/11(土)01:38:24 No.1034961532

    >それだったらSSの方がいい移植のも出てくるだろ >むちゃくちゃ言い過ぎだわ アケゲーの移植はSSの独壇場だったろ

    232 23/03/11(土)01:38:32 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034961558

    >>PSだと格ゲー部分が完全移植出来ないので代わりに家庭用オリジナルモードを付けて花京院の魂を賭ける まあ格ゲーやるのに無駄な一人用モード求めてるやつはあまりいないんやけどな

    233 23/03/11(土)01:38:33 No.1034961562

    >ワンダースワンだっけ実装されてない半透明処理のために毎フレーム点滅させてたのは ロマサガの水中入った時の描写がマジでヤベぇんだ

    234 23/03/11(土)01:38:44 No.1034961599

    目玉タイトルがバーチャなのは良いんだがその純正バーチャスティックはなんだテメエ…

    235 23/03/11(土)01:38:54 No.1034961634

    サターンはバーチャ2とかを作ったときのライブラリとかをまとめて開発環境リリースしたとかどこかで読んだけど そこまでどうやって開発してたの…って思ってしまった

    236 23/03/11(土)01:39:08 No.1034961676

    >ワールドツアーモードやスーパーストーリーモードや熱血青春日記に今でも囚われている人間は多い SNKにも見習ってほしかった いや格ゲーの部分はよく頑張ってたと思うけど

    237 23/03/11(土)01:39:11 No.1034961685

    >スレ立てに30年掛かる場合はどのくらいの通信速度になるの? >誰か計算して スレ画が360kbだからざっくり1kb/年

    238 23/03/11(土)01:39:48 No.1034961813

    今のタムソフトに閃乱カグラのノウハウを生かした闘神伝を作ってほしい

    239 23/03/11(土)01:39:55 No.1034961829

    >SNKにも見習ってほしかった 了解!KoF京!

    240 23/03/11(土)01:40:08 No.1034961885

    >スレ画が360kbだからざっくり1kb/年 こんナロー!どころの話じゃないな…

    241 23/03/11(土)01:40:11 No.1034961894

    何故か急にサムライスピリッツのRPGのことを思い出した

    242 23/03/11(土)01:40:16 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034961913

    >目玉タイトルがバーチャなのは良いんだがその純正バーチャスティックはなんだテメエ… スティックは太いしボタンはヘコヘコ

    243 23/03/11(土)01:40:37 No.1034961965

    闘神伝の会社まだ生きてたんだ…

    244 23/03/11(土)01:40:47 No.1034961999

    30年前ってこんな感じだったのかな

    245 23/03/11(土)01:41:15 No.1034962104

    >30年前ってこんな感じだったのかな その頃にネット無くて良かった!!!!!

    246 23/03/11(土)01:41:20 No.1034962120

    当時はソフィア見てうおでっか…って思ってたけど今はそうでもなくなっちゃったな…

    247 23/03/11(土)01:41:27 No.1034962146

    アーケード実機がハード的に一番性能上位だった頃ってここらへんなの?

    248 23/03/11(土)01:41:44 No.1034962202

    カキンカキンと金属音が鳴るレバーは衝撃的だったな…500円で売られていた事に疑問を持つべきだった

    249 23/03/11(土)01:42:00 No.1034962255

    >闘神伝の会社まだ生きてたんだ… タムソフトは生きてるどころか毎年リリース途切れてないんじゃないか

    250 23/03/11(土)01:42:16 No.1034962311

    >30年前ってこんな感じだったのかな こっちにはこのゲームあるし!みたいな言い合いだったような気がする

    251 23/03/11(土)01:42:28 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034962339

    削除依頼によって隔離されました あまりPS派をいじめてやるな 低性能でも低価格ハードで満足するしかなかったんだ

    252 23/03/11(土)01:42:34 No.1034962361

    >アーケード実機がハード的に一番性能上位だった頃ってここらへんなの? 一番だったらもっと前じゃないか

    253 23/03/11(土)01:42:46 No.1034962396

    アーケード移植って格ゲー以外だとどの辺りがメジャーだったんだ

    254 23/03/11(土)01:42:48 No.1034962402

    この頃は家庭用ゲーム機が進化しても アーケードゲームは更にその先を行って差は縮まらないものだと信じていた… その次の世代ぐらいでもう差がなくなった

    255 23/03/11(土)01:42:54 No.1034962422

    バーチャ2移植ライブラリだかエンジンだかの恩恵にあずかったゲームはDOA以外なんかあったっけ

    256 23/03/11(土)01:42:55 No.1034962428

    >アーケード実機がハード的に一番性能上位だった頃ってここらへんなの? DCはナオミ互換機だから頭抜けてた最後の時代はこの辺だろうな

    257 23/03/11(土)01:43:19 No.1034962516

    SSで出てたちょっとエッチなゲームが最近になってもスイッチで遊べるのありがたい… あの頃慟哭とリアル麻雀をうらやましい目で見てた

    258 23/03/11(土)01:43:20 No.1034962517

    ネオジオならアーケードの性能に追いついたから…

    259 23/03/11(土)01:43:20 No.1034962520

    >アーケード実機がハード的に一番性能上位だった頃ってここらへんなの? DCやPS2でもスペック足りなかったし越えたのは初代箱あたりじゃないかなあ

    260 23/03/11(土)01:43:22 No.1034962526

    30年前がどうかは知らんけど なんていうかもっとストレートに口汚かったよな昔のネット

    261 23/03/11(土)01:43:23 No.1034962528

    >あまりPS派をいじめてやるな >低性能でも低価格ハードで満足するしかなかったんだ おじいちゃんもう寝た方がいいよ

    262 23/03/11(土)01:43:35 No.1034962569

    それ触るんだ

    263 23/03/11(土)01:43:43 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034962591

    >アーケード移植って格ゲー以外だとどの辺りがメジャーだったんだ チャロン

    264 23/03/11(土)01:43:51 No.1034962618

    >ネオジオならアーケードの性能に追いついたから… ロード時間考えろ!

    265 23/03/11(土)01:44:02 No.1034962659

    平成のハゲが出たぞ

    266 23/03/11(土)01:44:04 No.1034962667

    あいつうんこついてるぜー!きったねー!

    267 23/03/11(土)01:44:14 No.1034962696

    ロム版の方だよ!

    268 23/03/11(土)01:44:19 No.1034962705

    こんな時間にウンコつけてハゲ散らかすってダサすぎる

    269 23/03/11(土)01:44:19 No.1034962706

    中流家庭程度なら大体両方持ってるもんだったから争った経験ないな…

    270 23/03/11(土)01:44:23 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034962720

    削除依頼によって隔離されました これが嫉妬か

    271 23/03/11(土)01:44:30 No.1034962742

    こんなの令和に見たくなかったな…

    272 23/03/11(土)01:44:43 No.1034962793

    デジキューブとか忘れてた単語が記憶の底から浮き出てきたぞテメー

    273 23/03/11(土)01:44:44 No.1034962794

    >こんな時間にウンコつけてハゲ散らかすってダサすぎる しかもレトロハードで

    274 23/03/11(土)01:44:53 No.1034962819

    >アーケード実機がハード的に一番性能上位だった頃ってここらへんなの? DCPS2の頃にはほぼ差が無かったらしいからそうなるのかな

    275 23/03/11(土)01:45:19 No.1034962911

    このスレ立てでゲハ扱いされるのちょっと笑った

    276 23/03/11(土)01:45:30 No.1034962945

    死んでる時点でもうSEGAハードは終わり!はい解散!

    277 23/03/11(土)01:45:31 No.1034962948

    サターンのメニュー画面に出てくる茹で卵みたいなの美味しそうだったな

    278 23/03/11(土)01:45:37 No.1034962964

    >こんな時間にウンコつけてハゲ散らかすってダサすぎる しかも四半世紀前には完全に決着が付いた事でな…

    279 23/03/11(土)01:45:37 No.1034962967

    >中流家庭程度なら大体両方持ってるもんだったから争った経験ないな… その当時はともかく今思い出話してるなか熱くなってるおハゲ様がいて…

    280 23/03/11(土)01:46:08 No.1034963071

    書き込みをした人によって削除されました

    281 23/03/11(土)01:46:09 No.1034963075

    いまさらPSとSSどっちが上とかどうでもいいわ

    282 23/03/11(土)01:46:11 No.1034963085

    >死んでる時点でもうSEGAハードは終わり!はい解散! まだメガドラミニが生きてるぜ

    283 23/03/11(土)01:46:17 No.1034963105

    書き込みをした人によって削除されました

    284 23/03/11(土)01:46:21 No.1034963113

    >中流家庭程度なら大体両方持ってるもんだったから争った経験ないな… 片方だけしかなくても友達がもう片方持ってたりするしな

    285 23/03/11(土)01:46:29 No.1034963145

    信じられるか? 2020年過ぎてダイ大やうる星やつらやバスタードやスラムダンクのアニメ新作が出て imgじゃプレステ派とサターン派の対立が起きるだなんて

    286 23/03/11(土)01:46:31 No.1034963152

    両方持ってる奴はかなりレアだった気がする 高そうな一軒家住んでるようなのだけ

    287 23/03/11(土)01:46:47 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034963212

    削除依頼によって隔離されました スレ「」が戦うつもりで出てきたから迎え撃ってやっただけなのにおかしなもんだよ

    288 23/03/11(土)01:46:47 No.1034963213

    >中流家庭程度なら大体両方持ってるもんだったから争った経験ないな… 両方は持ってなかったけど別に争ったりもしないわ 今日はサターンボンバーマンやろうぜ!でサターンある家に遊びに行ったり スマブラしようぜ!で64ある家に行ったりそんなんだろ子供なんて

    289 23/03/11(土)01:47:06 No.1034963282

    PC-FXはPCエンジンみたいな音色が鳴って絶望したんだ 入手したのはごく最近なんですけど

    290 23/03/11(土)01:47:10 No.1034963294

    サターンの面白いソフト教えてよ

    291 23/03/11(土)01:47:12 No.1034963302

    >アーケード移植って格ゲー以外だとどの辺りがメジャーだったんだ ビーマニポップンタイムクライシスにタイピング・オブ・ザ・デッドあたりかな

    292 23/03/11(土)01:47:13 No.1034963305

    時折タイムスリップかコールドスリープから目覚めたような荒らし来るよねここ…

    293 23/03/11(土)01:47:14 No.1034963307

    >両方持ってる奴はかなりレアだった気がする >高そうな一軒家住んでるようなのだけ バイトしてりゃすぐ買えるような値段ではあった

    294 23/03/11(土)01:47:17 No.1034963316

    >信じられるか? >2020年過ぎてダイ大やうる星やつらやバスタードやスラムダンクのアニメ新作が出て >imgじゃプレステ派とサターン派の対立が起きるだなんて いもげは老人養護施設だからな…

    295 23/03/11(土)01:47:52 No.1034963415

    >スレ「」が戦うつもりで出てきたから迎え撃ってやっただけなのにおかしなもんだよ 年季入ったハゲな上に病気だぞこのハゲ

    296 23/03/11(土)01:47:56 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034963422

    >スレ「」が戦うつもりで出てきたから迎え撃ってやっただけなのにおかしなもんだよ おかしいのはお前の頭や

    297 23/03/11(土)01:47:59 No.1034963434

    >スレ「」が戦うつもりで出てきたから迎え撃ってやっただけなのにおかしなもんだよ おかしいのはお前の頭や

    298 23/03/11(土)01:48:06 No.1034963459

    サターンが勝ってSS5とか出てる世界線からの書き込みなんだろう

    299 23/03/11(土)01:48:08 ID:Ip61q1yc Ip61q1yc No.1034963462

    >サターンの面白いソフト教えてよ ガーヒーやっとけ

    300 23/03/11(土)01:48:14 No.1034963484

    なんで被るんだよ

    301 23/03/11(土)01:48:18 No.1034963497

    わざわざ複数回線使ってんの?

    302 23/03/11(土)01:48:23 No.1034963513

    あぷ小の短縮貼れないスレ「」も相手にされてないのに壁と話し続けてるもう1人のうんこも本物の病人っぽくて怖い

    303 23/03/11(土)01:48:35 No.1034963540

    >サターンの面白いソフト教えてよ おまかせ!退魔業(セイバーズ)

    304 23/03/11(土)01:48:37 No.1034963547

    >サターンの面白いソフト教えてよ ナイツとバーニングレンジャーは寝る時間惜しんでやったわ

    305 23/03/11(土)01:48:41 No.1034963558

    目と目が合ったらバトルなんやな

    306 23/03/11(土)01:48:56 No.1034963602

    バスタード新作やんの!?

    307 23/03/11(土)01:49:08 No.1034963635

    >サターンの面白いソフト教えてよ サイバードール

    308 23/03/11(土)01:49:08 No.1034963636

    サターン64プレステって親父がやりたいゲーム出る度に買い揃えていってたから 特定ハードに無駄に拘ってるの金の無いガキだけじゃん…って子供の頃に思えたのは収穫だった

    309 23/03/11(土)01:49:22 No.1034963668

    >入手したのはごく最近なんですけど 外付けMIDI音源の発売予定とかなかったんです?

    310 23/03/11(土)01:49:45 No.1034963726

    気にしてなかったけどプレステって特に名前変えずに普通に数字重ねていったんだな…

    311 23/03/11(土)01:49:52 No.1034963744

    >どんだけ雑に扱ってたんだよって言いたくなる擁護だな これだけで本当にSS触った事あるのか信用出来ないからウンコ付くんだよ

    312 23/03/11(土)01:50:03 No.1034963777

    >サターンの面白いソフト教えてよ セガ以外だとカオスシード

    313 23/03/11(土)01:50:18 No.1034963816

    >バスタード新作やんの!? もう やってる

    314 23/03/11(土)01:50:22 No.1034963827

    >PC-FXはPCエンジンみたいな音色が鳴って絶望したんだ >入手したのはごく最近なんですけど FC時代だとビビるレベルだったなpceの音

    315 23/03/11(土)01:50:25 No.1034963834

    >気にしてなかったけどプレステって特に名前変えずに普通に数字重ねていったんだな… そういう無機質なところもちょっぴりウケた部分だ

    316 23/03/11(土)01:50:37 No.1034963873

    両方持ってたのは初めにサターン買った家だけだよ はじめにPS買った奴は加えてサターンは買わない

    317 23/03/11(土)01:50:56 No.1034963937

    エアーズアドベンチャーはビジュアル的にもストーリー的にもアレで面白いからやってみてほしい

    318 23/03/11(土)01:52:01 No.1034964129

    >サターン64プレステって親父がやりたいゲーム出る度に買い揃えていってたから >特定ハードに無駄に拘ってるの金の無いガキだけじゃん…って子供の頃に思えたのは収穫だった 当時ハード3つは普通に裕福な家庭だな

    319 23/03/11(土)01:52:16 No.1034964171

    >エアーズアドベンチャーはビジュアル的にもストーリー的にもアレで面白いからやってみてほしい 当時でもテンポやロード時間がストレスフル過ぎる…

    320 23/03/11(土)01:52:21 No.1034964185

    >そういう無機質なところもちょっぴりウケた部分だ ああいうセンスは流石にウォークマンで鳴らしたソニーだなぁと思う でもPS5のきせかえカバーの高さはどうにかしろ

    321 23/03/11(土)01:52:22 No.1034964186

    PS1とSSの時代のゲームってあまりにも解像度低い中でポリポリしてるせいで アーカイブスとして遊ぶとSFCやFCの比じゃなく何やってんだか見づらいよね

    322 23/03/11(土)01:52:34 No.1034964215

    深夜に時空の歪みに迷い込んだのかと思った

    323 23/03/11(土)01:52:36 No.1034964219

    >これだけで本当にSS触った事あるのか信用出来ないからウンコ付くんだよ そのレス無くてもこの言動ならウンコ付いてたと思う

    324 23/03/11(土)01:53:17 No.1034964344

    かれこれ30年近くこういうレスポンチやってるんだと思うとゾッとする

    325 23/03/11(土)01:53:18 No.1034964347

    まだ戦わせようとしてる所に狂気を感じる…

    326 23/03/11(土)01:53:30 No.1034964393

    >サターン64プレステって親父がやりたいゲーム出る度に買い揃えていってたから >特定ハードに無駄に拘ってるの金の無いガキだけじゃん…って子供の頃に思えたのは収穫だった ゲームを親がやらない場合何個もハード買うのは値段以外にもハードル高いんだけどね

    327 23/03/11(土)01:53:32 No.1034964396

    PS側もSS側もうんこついてるのいてダメだった

    328 23/03/11(土)01:53:35 No.1034964409

    >当時ハード3つは普通に裕福な家庭だな 64あるから「」ん家集合な!ってなるやつ

    329 23/03/11(土)01:53:41 No.1034964431

    PSから買った友達はもう一台は64持ってたな…理由はマリオは64でしか出来ないからって理由で

    330 23/03/11(土)01:53:58 No.1034964477

    ロードとかのレスポンスも悪いの多いから実機でやるのはSFCとか以上にキツイの多い

    331 23/03/11(土)01:53:58 No.1034964478

    ゲーム好きな親を持ってる友達は羨ましかったな 2000年ごろだけどMSX2とかあってすごい欲しかった

    332 23/03/11(土)01:54:22 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034964535

    SSのレイアースでアニメOPがまるっと入ってたのは驚いたよ

    333 23/03/11(土)01:54:38 No.1034964584

    >バスタード新作やんの!? 1期はネトフリ先行で配信終わっててそれが今BS11で放送中で2期も作ってるぞ

    334 23/03/11(土)01:55:04 No.1034964670

    >ロードとかのレスポンスも悪いの多いから実機でやるのはSFCとか以上にキツイの多い 実機はヤバい FF9のロードとか戦闘のたびに開幕30秒近く持っていかれるのキツい

    335 23/03/11(土)01:55:26 No.1034964733

    きっともう一つの世界ではセガバンダイも生まれてないんだろうな…

    336 23/03/11(土)01:55:41 No.1034964781

    スプリガンも地上波でやるんだって ROM2じゃないほうだぞ

    337 23/03/11(土)01:56:09 No.1034964860

    >2000年ごろだけどMSX2とかあってすごい欲しかった 近所の児童館に何故かあって夢大陸めっちゃやったわ… FMタウンズもあってニュージーランドストーリーもやったわ 懐かしい

    338 23/03/11(土)01:56:15 No.1034964877

    サターン現役の頃連載開始したワンピースが連載中なんだからまだサターンも現行機だよ

    339 23/03/11(土)01:56:44 ID:RklPdFOI RklPdFOI No.1034964958

    >2000年ごろだけどMSX2とかあってすごい欲しかった その頃のMSX2なんてもう滅びかけてなかったか?

    340 23/03/11(土)01:57:50 No.1034965146

    >>ロードとかのレスポンスも悪いの多いから実機でやるのはSFCとか以上にキツイの多い >実機はヤバい >FF9のロードとか戦闘のたびに開幕30秒近く持っていかれるのキツい FF9は戦闘中のテンポも最悪でATBがほぼ死んでたしな 魔法のエフェクトは未だに一番だと思ってるけどさ

    341 23/03/11(土)01:57:55 No.1034965155

    MSX2はスーファミにやや近いグラまでは出てたけどPS・SS時代までは生き残れなかったよ

    342 23/03/11(土)01:57:58 No.1034965158

    ちょっと待ってくれよ今この時代にSS対PSの対立煽りをして何を成そうってんだよ!

    343 23/03/11(土)01:59:18 No.1034965409

    PS2の補完機能ONだとかなりの数のPS1ゲームのジャギやロード時間がいい感じになったのを覚えてる

    344 23/03/11(土)01:59:22 No.1034965424

    令和はリバイバルブームだからな…

    345 23/03/11(土)01:59:52 No.1034965504

    そんな…バーチャルボーイをおもちゃ屋の試遊台で遊んでたやつがいるってのかよ!?

    346 23/03/11(土)02:00:24 No.1034965614

    >ロードとかのレスポンスも悪いの多いから実機でやるのはSFCとか以上にキツイの多い PS2やPSPで中身弄ってHDDとかメモカに取り込んで…ってやったらめっちゃ快適で感動してたのが今はデフォでできるのがありがたい

    347 23/03/11(土)02:00:26 No.1034965616

    >そんな…バーチャルボーイをおもちゃ屋の試遊台で遊んでたやつがいるってのかよ!? あっこれ要らないわって思いながら奥行きのあるマリオやってた俺のことを?

    348 23/03/11(土)02:00:39 No.1034965657

    死んだ子の歳を数えるなって言うけど サターンはもう一族が絶えて久しいじゃないですか なぜ今

    349 23/03/11(土)02:00:56 No.1034965699

    64bit級ゲーム機だっけ なんだか知らないけど凄そうなキャッチコピー

    350 23/03/11(土)02:01:02 No.1034965712

    児童館にはなかったけど市の科学技術館においてあるPCでゲームが遊べてその中にペンギンのゲームがあったけどあれ夢大陸だったのかな 他にはレミングスとかで遊べた

    351 23/03/11(土)02:01:02 No.1034965716

    なんか凄いものをみた

    352 23/03/11(土)02:01:02 No.1034965719

    >ちょっと待ってくれよ今この時代にSS対PSの対立煽りをして何を成そうってんだよ! 草の根運動で新ハードの芽が…

    353 23/03/11(土)02:01:35 No.1034965798

    >64bit級ゲーム機だっけ >なんだか知らないけど凄そうなキャッチコピー 出た!100mビット!!とか 100mショック!!とか

    354 23/03/11(土)02:01:51 No.1034965852

    >64bit級ゲーム機だっけ >なんだか知らないけど凄そうなキャッチコピー アタリjaguar?

    355 23/03/11(土)02:01:53 No.1034965858

    >草の根運動で新ハードの芽が… 聞いてますか銀行さん…

    356 23/03/11(土)02:01:56 No.1034965866

    32が2つ付いてるから64ビット級なのである

    357 23/03/11(土)02:02:08 No.1034965890

    >そんな…バーチャルボーイをおもちゃ屋の試遊台で遊んでたやつがいるってのかよ!? そうは言うがプレステサターンと同年発だぞバーチャルボーイ

    358 23/03/11(土)02:02:09 No.1034965894

    Switchに勝てないからって過去の栄光にすがらなくても…

    359 23/03/11(土)02:02:45 No.1034965987

    fu1996777.jpg イラスト見るとザ・90年代って感じで現代の3DCGでも逆に難しそうだな…?ってなる

    360 23/03/11(土)02:02:48 No.1034965995

    何故そんな戦わせたがるんだ

    361 23/03/11(土)02:02:56 No.1034966010

    >32が2つ付いてるから64ビット級なのである 当時は騙されてたけど改めてひどいなこれ…

    362 23/03/11(土)02:03:01 No.1034966025

    この手の懐古ハゲスレってSSとPSの対立ばっかりで64が巻き込まれてないのはなんで?

    363 23/03/11(土)02:03:31 No.1034966104

    >この手の懐古ハゲスレってSSとPSの対立ばっかりで64が巻き込まれてないのはなんで? 荒らしのやる事に理屈を求めるな

    364 23/03/11(土)02:03:32 No.1034966106

    >100mショック!!とか 100Mショック!NEOGEOはなんか意味は分からんけど覚えてる

    365 23/03/11(土)02:03:39 No.1034966124

    大川会長が生きていれば今頃96歳だったのに…

    366 23/03/11(土)02:03:59 No.1034966185

    お前らはまた別の敵を見つけ戦い続けるがいい…を30年も?

    367 23/03/11(土)02:04:12 No.1034966227

    メモカの話があったから当時の視点で話すが 本当に画期的な物だった SFC時代はデータが飛ぶ以外にも 友人間の貸し借りや兄弟間のデータスペース等の解決に繋がったからな

    368 23/03/11(土)02:05:02 No.1034966358

    メモカのシール目当てに電撃買ったやつがいるらしい

    369 23/03/11(土)02:05:14 No.1034966391

    >>ちょっと待ってくれよ今この時代にSS対PSの対立煽りをして何を成そうってんだよ! >草の根運動で新ハードの芽が… むしろセガが1番迷惑に思う行為だな

    370 23/03/11(土)02:05:25 No.1034966430

    64出たのかなり遅れたというか後だから…

    371 23/03/11(土)02:05:30 No.1034966452

    書き込み速度すごい遅かったと聞いてもなお未だにサターンのFDDが欲しい

    372 23/03/11(土)02:05:52 No.1034966519

    fu1996781.jpg

    373 23/03/11(土)02:05:59 No.1034966535

    セーブデータがよく飛ぶって今の感覚だとありえんな…

    374 23/03/11(土)02:06:06 No.1034966551

    >メモカのシール目当てに電撃買ったやつがいるらしい ユフィのシール貼ったメモカ今でもあるよ…中身はどうなってるか知らんが

    375 23/03/11(土)02:06:22 No.1034966586

    >メモカのシール目当てに電撃買ったやつがいるらしい はーっ?ゲームのCDケースに入れるオリジナルジャケットの為にゲーム雑誌買ったりもしたが?

    376 23/03/11(土)02:06:51 No.1034966678

    確かメモカは10年くらい電気通してないともう使えなくなってるんだっけか

    377 23/03/11(土)02:06:51 No.1034966679

    発売日が直近でバチバチしてたのはこの2台だしな…

    378 23/03/11(土)02:07:40 No.1034966809

    >むしろセガが1番迷惑に思う行為だな 何故かハゲは知らないけど今のセガは新ハードなんてなくてもスマホとゲーセンで音ゲーでブイブイ言わせてるもんな…

    379 23/03/11(土)02:07:46 No.1034966822

    >セーブデータがよく飛ぶって今の感覚だとありえんな… 魔大陸がよく崩壊したもんだ

    380 23/03/11(土)02:07:47 No.1034966824

    >ユフィのシール貼ったメモカ今でもあるよ…中身はどうなってるか知らんが バッテリーバックアップは時計機能なんかで常に消費してない限りは理論上50年ぐらい持つらしいから大丈夫だよ

    381 23/03/11(土)02:08:12 No.1034966902

    ゲハって言うかこの時代は面白がってセガとソニーがプロレスしていた印象だけどな

    382 23/03/11(土)02:08:35 No.1034966960

    >クッパ城に剣が刺さってないしたもんだ

    383 23/03/11(土)02:08:42 No.1034966981

    ルーピーやプレイディアのこと時々でいいから思い出してください

    384 23/03/11(土)02:08:58 No.1034967034

    >ゲハって言うかこの時代は面白がってセガとソニーがプロレスしていた印象だけどな セガってダッセーよなー!

    385 23/03/11(土)02:09:14 No.1034967080

    この頃のPSのキラーソフトは移植のときメモだったろ

    386 23/03/11(土)02:09:14 No.1034967081

    >ゲハって言うかこの時代は面白がってセガとソニーがプロレスしていた印象だけどな セガなんてだっせーよな!

    387 23/03/11(土)02:09:20 No.1034967099

    ゲームハードで言い合いなんて起きたのは発売から10年後近いのでは

    388 23/03/11(土)02:09:36 No.1034967150

    >セガってダッセーよなー! 帰ってプレステしよーぜー!

    389 23/03/11(土)02:09:38 No.1034967154

    セガが一方的に絡んでた気もするが…

    390 23/03/11(土)02:09:51 No.1034967179

    プロレスというかセガの自虐が酷かったというか

    391 23/03/11(土)02:10:06 No.1034967222

    >バッテリーバックアップは時計機能なんかで常に消費してない限りは理論上50年ぐらい持つらしいから大丈夫だよ バッテリー…?

    392 23/03/11(土)02:10:09 No.1034967229

    64は64でこの2台の価格競争に巻き込まれて割とすぐに価格改定する羽目になってたような…

    393 23/03/11(土)02:10:18 No.1034967264

    >ゲハって言うかこの時代は面白がってセガとソニーがプロレスしていた印象だけどな あの頃はネットで変に集積されない分だけプロレスで済んでたよね その後はうn…

    394 23/03/11(土)02:10:56 No.1034967362

    >セガが一方的に絡んでた気もするが… ソニーもセガを意識して行くぜ100万台の広告出したりしたのよ

    395 23/03/11(土)02:11:18 No.1034967430

    >ルーピーやプレイディアのこと時々でいいから思い出してください ビーナのソフト集めたい欲はちょっとある

    396 23/03/11(土)02:11:23 No.1034967453

    そこで湯川専務が出るかアンソニーとセガールが出るかで世代が少し異なる

    397 23/03/11(土)02:11:34 No.1034967479

    ゲーム雑誌に体験版とかセーブデータ入ったディスクが付いてたの懐かしいな… 読者投稿のツクールのデータ目当てによく買ってたわ

    398 23/03/11(土)02:11:36 No.1034967489

    闘神伝は初代から3まで楽しく遊び倒したけど 2plusがPSで出てしばらく後アーケードで出たのは首を傾げたしレバーだとすげえプレイし辛かったのが印象深い

    399 23/03/11(土)02:11:39 No.1034967492

    SEGABBSとかやべーのが結構居たよ

    400 23/03/11(土)02:11:41 No.1034967506

    メモリーカードはどれがどれだか解らなくなるからシールで判別できるようになったんで電撃には感謝してた 今やゲーム雑誌のほとんどが休刊か…

    401 23/03/11(土)02:12:18 No.1034967613

    >SEGABBSとかやべーのが結構居たよ だから死んだ

    402 23/03/11(土)02:12:40 No.1034967669

    >>セガが一方的に絡んでた気もするが… >ソニーもセガを意識して行くぜ100万台の広告出したりしたのよ あれセガ意識してたんだ…

    403 23/03/11(土)02:12:56 No.1034967715

    >今やゲーム雑誌のほとんどが休刊か… 情報を雑誌媒体で発信する時代は終わった過ぎる…

    404 23/03/11(土)02:13:08 No.1034967743

    >メモリーカードはどれがどれだか解らなくなるからシールで判別できるようになったんで電撃には感謝してた >今やゲーム雑誌のほとんどが休刊か… 電撃PSは最後まで残ると思ってたんだがなぁ

    405 23/03/11(土)02:13:13 No.1034967757

    >今やゲーム雑誌のほとんどが休刊か… ファミ通でもスマホゲーの記事が多くなったからな

    406 23/03/11(土)02:13:56 No.1034967871

    ゲーム雑誌はソシャゲの景品つけるだけじゃ生き残れなかったんだ

    407 23/03/11(土)02:13:56 No.1034967872

    >今やゲーム雑誌のほとんどが休刊か… 体験版は公式のストアから配信されるし情報もwebで良いんじゃ?ってなってしまってるからなあ…

    408 23/03/11(土)02:14:03 No.1034967888

    でも攻略本はハゲとクソwikiがクソ過ぎて紙に戻りつつあるときいた 最近は電子版も多くてこれはありがたい…

    409 23/03/11(土)02:14:10 No.1034967906

    >そうは言うがプレステサターンと同年発だぞバーチャルボーイ マジかよこの情報に今日一番驚いた 次世代機争いが始まるのに赤外線オンリーのゲーム機出してくるとは

    410 23/03/11(土)02:15:08 No.1034968080

    >体験版は公式のストアから配信されるし情報もwebで良いんじゃ?ってなってしまってるからなあ… というかもうメーカーが生で動画で紹介してくれる…しゅごい…

    411 23/03/11(土)02:15:33 No.1034968143

    なんだかんだファミ通はゲームの最新情報とか製作者インタビュー気軽に出来てるのは強みだと思う

    412 23/03/11(土)02:15:33 No.1034968146

    バーチャルボーイは買ってる奴居たから遊んだけど 買った本人と一緒にうん...ってなった まず置き場所がめっちゃ面倒

    413 23/03/11(土)02:16:05 No.1034968231

    新しかったソシャゲ分野だってもう10年ちょいは経っちまうんだぜ

    414 23/03/11(土)02:16:12 No.1034968251

    VBは隣でプレイ見れないのが致命的すぎる

    415 23/03/11(土)02:16:12 No.1034968256

    ファミ通も電撃もwebあるしな

    416 23/03/11(土)02:16:29 No.1034968302

    雑誌に投稿されてたはがき読むのも好きだったけどああいうのは渋やヒで個人で発信出来るようになったしね

    417 23/03/11(土)02:16:42 No.1034968343

    >新しかったソシャゲ分野だってもう10年ちょいは経っちまうんだぜ グラブル9周年とかやってるもんな…

    418 23/03/11(土)02:16:49 No.1034968366

    言ってもバーチャルボーイは他にはない奥行きって新しい概念があったからな… 他が3Dやってる中ワイヤーフレームは流石に無茶すぎたが ダイエーのおもちゃコーナーでやったっきりだわ

    419 23/03/11(土)02:17:23 No.1034968468

    >>そうは言うがプレステサターンと同年発だぞバーチャルボーイ >マジかよこの情報に今日一番驚いた >次世代機争いが始まるのに赤外線オンリーのゲーム機出してくるとは 赤外線オンリーなら画面見えねえだろ…

    420 23/03/11(土)02:17:41 No.1034968510

    欲張って汎用カートリッジスロットにしてなきゃyyyyyyのような読み出しエラーというか 正確に読み取れてないのにエラー扱いせず上書きできちゃうのも防げたかな セーブデータ小さいゲーム数本ぶん程度は収まる本体のバッテリーバックアップ領域を 増やすわけにはいかんかったのかな

    421 23/03/11(土)02:18:00 No.1034968561

    バーチャルボーイのマリオの奥行き何の意味もなかったじゃん あれならまだくにおくんでライン移動したほうが自由度あるわ…

    422 23/03/11(土)02:19:03 No.1034968739

    >あれセガ意識してたんだ… 実際に先に100万台突破したのはサターンの方だったから 先手を打って100万って数字を宣伝したとか

    423 23/03/11(土)02:19:52 No.1034968894

    yyyyyは単純に設計ミスによる接触不良っぽいから何が悪かったかというとちゃんと確認しないまま製造に回したやつが悪いと思う

    424 23/03/11(土)02:21:06 No.1034969078

    初期のラインナップはバーチャとかセガのアケゲー移植で勢いはあったからなサターン…

    425 23/03/11(土)02:21:26 No.1034969125

    >他が3Dやってる中ワイヤーフレームは流石に無茶すぎたが 今と違ってプレイ動画が見れる訳じゃないので結局どういう内容なのかわからんのも敗因だったと思う 紹介写真数枚だとすげえしょぼく見えたよ

    426 23/03/11(土)02:21:58 No.1034969198

    バーチャルボーイほぼ赤いだけだった記憶しかない

    427 23/03/11(土)02:22:37 No.1034969289

    >バーチャルボーイほぼ赤いだけだった記憶しかない それで大体合ってる

    428 23/03/11(土)02:22:44 No.1034969310

    バーチャルボーイはどうにも発売前から撤退が決まってたような話なのが酷い

    429 23/03/11(土)02:24:08 No.1034969492

    バーチャルボーイには3DSの裸眼立体視では得られないものは確かにあったよ 本当に原始的だけど今の3Dゴーグルに通じるものはあった

    430 23/03/11(土)02:24:15 No.1034969505

    なんか体験ゲームコーナーにある3DOのバイクゲームを遊んだやつもいるはずだ

    431 23/03/11(土)02:24:49 No.1034969585

    64は最初から戦線に加われなかったというかGBのポケモンフィーバーでごまかしてた感は振り返ると感じなくもない…

    432 23/03/11(土)02:26:30 No.1034969775

    >本当に原始的だけど今の3Dゴーグルに通じるものはあった 任天堂は結局仮想現実ではなく拡張現実の方に力を入れてるっぽくて何が起きるかわからんもんだ

    433 23/03/11(土)02:26:55 No.1034969825

    3DSはVBのリベンジ的意味合いが強いという与太話を今思い付いた

    434 23/03/11(土)02:27:34 No.1034969927

    64はマリオ64触ったときのすげー感はあったけどこれ他のメーカーもこれ以上のゲーム出せるの?とは思った 出なかった…

    435 23/03/11(土)02:27:52 No.1034969956

    すっかりオタクな年齢になっちゃったもんでキッズ向け中心だと購買の決め手に欠ける感じがあった64 J2のパンチラだけ気になってた

    436 23/03/11(土)02:28:02 No.1034969974

    >64はマリオ64触ったときのすげー感はあったけどこれ他のメーカーもこれ以上のゲーム出せるの?とは思った >出なかった… 罪と罰好きだったよ…

    437 23/03/11(土)02:28:14 No.1034970012

    VBは左右で違うもの見せての立体視だから3DSみたいに自分でなんとか焦点あわせろ!とはまた違ったけどね

    438 23/03/11(土)02:28:21 No.1034970028

    >本当に原始的だけど今の3Dゴーグルに通じるものはあった そう考えるとすごいよなセガVR

    439 23/03/11(土)02:33:19 No.1034970651

    ゼルダ64で初めて高い所から飛び降りた時はやばい!死ぬ!ってなった

    440 23/03/11(土)02:34:25 No.1034970790

    私は3D前夜のこれからのゲームは立体になる!みたいなイラストで妄想するのが好きでしてね マリオ3やマリオワールドの絵柄で奥行きのあるイラストを見てはやってみたいなと思っていたものです 64版は違うんだよな fu1996813.jpg

    441 23/03/11(土)02:35:12 No.1034970866

    昔の感覚から見れば右も左もすげえええええええの時代なのを忘れてるよね あとどんなに見た目綺麗でもぬるぬるかとか音の良さとかそっちのが重要だった気がする

    442 23/03/11(土)02:36:03 No.1034970959

    レイストームも昔こういう理由でSS版お勧めされなかったな…

    443 23/03/11(土)02:36:37 No.1034971015

    バーチャルボーイも3DOも触ったことあるぜ 店頭でな!

    444 23/03/11(土)02:37:54 No.1034971138

    PSはアーカイブスで買えるやつやったらロードはだいぶ短くなってた それはそうとしてゲーム自体の古さとか不便さはあるけど

    445 23/03/11(土)02:38:12 No.1034971171

    ネオジオCDは次世代機面してたけど中身はロム版と同じだったなんてな…

    446 23/03/11(土)02:38:58 No.1034971250

    >レイストームも昔こういう理由でSS版お勧めされなかったな… SS版レイストームなど存在しないしレイヤーセクション2は愛されているゲームだ

    447 23/03/11(土)02:39:37 No.1034971334

    ああぬるぬるってそういう…

    448 23/03/11(土)02:49:26 No.1034972360

    みんなが具体的に闘神伝の内容や思い出語ってるのにスレ「」ももう一匹のうんこマンもその話にはついていけずにフワッフワなスペックの話しかしてないから大して詳しくもないのにまとめサイト斜め読みして仕入れたこと語ってるだけ感がすごい ゲハやるならせめてもっと深い知識を披露してほしいわ PSもSSも買えないままゲハブログに入り浸ってそのままオッサンになっちゃったニワカ臭がすごい

    449 23/03/11(土)02:51:25 No.1034972535

    カシオのシールプリントマシン…お前はどこで戦っている…

    450 23/03/11(土)02:51:58 No.1034972587

    当時左でシコってたつわもの達も今はだいぶおじいちゃんだろうな…