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23/03/09(木)15:39:19 3D格ゲ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1678343959092.jpg 23/03/09(木)15:39:19 No.1034424075

3D格ゲーっていつのまにかすっかり廃れた気がする

1 23/03/09(木)15:40:03 No.1034424254

ソウルキャリバーお前は今どこで戦っている

2 23/03/09(木)15:40:07 No.1034424267

格ゲー自体がね…

3 23/03/09(木)15:41:32 No.1034424621

鉄拳に全部駆逐されて鉄拳が死んだから…

4 23/03/09(木)15:42:02 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034424732

削除依頼によって隔離されました 結局鉄拳は一人じゃなんにも進化できないんだよな…

5 23/03/09(木)15:42:05 No.1034424735

鉄拳はまだビッグタイトル扱いだしバーチャもひっそり頑張ってるぞ 規模はすっかり小さくなったが廃れとまでは行ってない

6 23/03/09(木)15:43:02 No.1034424958

鉄拳廃れた事にしたいのは無理ありすぎる

7 23/03/09(木)15:43:29 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034425058

リーダーは頑張るだけじゃ駄目なんだ みんなを導いていくだけの才覚が求められる…

8 23/03/09(木)15:43:45 No.1034425127

DOAが6でコケたの痛い

9 23/03/09(木)15:44:20 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034425267

鉄拳の有名プレイヤーって界隈外だと誰が有名? 俺は垂れ乳で止まってる

10 23/03/09(木)15:44:52 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034425381

廃れたかは知らんがゲーセンだと客層が違ってその流れでやらなかった ゲーセン以降格ゲー始めた人にとっての3D系の扱いは分からん

11 23/03/09(木)15:46:25 No.1034425725

パッドで山ステを!?

12 23/03/09(木)15:46:33 No.1034425751

ネットで格ゲーの話ししたがる人って視野が狭い気がする

13 23/03/09(木)15:46:37 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034425763

ゲーセンの通信対戦って今でも連勝規制あるの? まあ…仕組みを考えたら当然あると思うが…

14 23/03/09(木)15:47:03 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034425873

>ネットで格ゲーの話ししたがる人って視野が狭い気がする たぶん格ゲー覚えたてなんだろうなっていつも思ってる

15 23/03/09(木)15:47:17 No.1034425920

格ゲーはいつもオワオワ言われてきたからな

16 23/03/09(木)15:48:00 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034426101

絶頂期があったから(そこ頃に比べて)終わったがあるんだよな

17 23/03/09(木)15:48:09 No.1034426137

鉄拳初めて初日のカワノの山ステが上手すぎて泣いた

18 23/03/09(木)15:48:11 No.1034426145

DOAが勝手に自爆して死んで鉄拳ほぼ一強になっちゃったのはある バーチャは地味に頑張ってるけど…

19 23/03/09(木)15:48:38 No.1034426257

3D格ゲーやりたいなら鉄拳7しか選択肢がないようなものだけど始めるには今更感があるんだよな だから鉄拳8はすごくうれしい

20 23/03/09(木)15:48:52 No.1034426320

おれ逆に2D格ゲについていけない

21 23/03/09(木)15:49:17 No.1034426427

>おれ逆に2D格ゲについていけない ギルティとか難しそうすぎる…

22 23/03/09(木)15:49:32 No.1034426479

原田がバーチャのファンだから付き合いで生き続けてるとこはあるかもしれないね

23 23/03/09(木)15:49:41 No.1034426522

鉄拳は何故かプロシーンがそこまで盛り上がらないけど人口は常にトップクラスだから安定はしてる

24 23/03/09(木)15:50:17 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034426642

バーチャはFSとesで袂を分かったのがつらい

25 23/03/09(木)15:50:34 No.1034426695

DOA…お前はどこで戦っている…

26 23/03/09(木)15:50:58 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034426775

>鉄拳は何故かプロシーンがそこまで盛り上がらないけど人口は常にトップクラスだから安定はしてる それ他の山が低いって話じゃないよね?

27 23/03/09(木)15:51:45 No.1034426920

世界人口多いしな なんだかんだ鉄拳とストの2topみたいな所はある

28 23/03/09(木)15:51:48 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034426933

>ギルティとか難しそうすぎる… エリアルあるゲームってなんかゴチャ付いて見えるけど やってる事あんま変わらないよ

29 23/03/09(木)15:52:15 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034427015

完全新作があればみんな一斉に横並びで再スタートできるのにな… と言い続けて新作が出るたびに目を逸らしてる

30 23/03/09(木)15:52:19 No.1034427024

>DOA…お前はどこで戦っている… リブートしたいって言ってるらしいけれどどうなるかは分からん XVVがめっちゃ儲けてるらしいからワンチャンはありそうだけど

31 23/03/09(木)15:52:27 No.1034427054

2Dっぽく見える3D モデルとかいう謎技術

32 23/03/09(木)15:52:44 No.1034427120

鉄拳7は世界販売1000万本だっけか 国内外での温度差が凄いゲームの一つだな

33 23/03/09(木)15:52:47 No.1034427131

>DOAが6でコケたの痛い 大会で優勝と準優勝したのがゲームシステムに物申したいで頑張った人達なの酷いと思う

34 23/03/09(木)15:53:03 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034427174

>世界人口多いしな >なんだかんだ鉄拳とストの2topみたいな所はある どっかの誰かじゃなくてアイツと闘うのが格ゲーのいいところだから統計的に多くてもな…という感じ

35 23/03/09(木)15:53:12 No.1034427203

グラブルのやつは結構硬派な格ゲーだって聞いたことあるな

36 23/03/09(木)15:53:47 No.1034427305

鉄拳知り合いに誘われて買ってプレイしたけど知り合いの方が買って2日で投げ出したの酷すぎる

37 23/03/09(木)15:53:48 No.1034427311

>どっかの誰かじゃなくてアイツと闘うのが格ゲーのいいところだから統計的に多くてもな…という感じ ランクマとかラウンジで楽に対戦相手揃うのって結構重要だと思うぞ

38 23/03/09(木)15:54:02 No.1034427364

日本人はモータルコンバットから逃げるな

39 23/03/09(木)15:54:06 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034427375

>グラブルのやつは結構硬派な格ゲーだって聞いたことあるな あれキッチリ参加しなかった格ゲー憂いおじさんたちは問題あると思う

40 23/03/09(木)15:54:22 No.1034427433

格ゲー自体は今の方が海外プレイヤーめちゃくちゃふえたおかげで盛り上がってるよ 日本の市場が全部死んだだけで

41 23/03/09(木)15:54:31 No.1034427465

鉄拳て2D格ゲー以上にフレーム覚えゲー?

42 23/03/09(木)15:54:47 No.1034427514

パワーストーンみたいなアクションゲームの延長でガチャガチャ戦うゲーム好きだった

43 23/03/09(木)15:55:10 No.1034427587

バーチャまだ続いてたんだ…

44 23/03/09(木)15:55:12 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034427597

フレーム覚えは3Dゲーム発だぞ

45 23/03/09(木)15:55:56 No.1034427746

>日本人はモータルコンバットから逃げるな キャラがシコれるようになってきたら流行るのでは キャシーケイジとかフロストとか

46 23/03/09(木)15:56:05 No.1034427768

最近どぐらの配信で鉄拳やってるの見るけど格ゲーって呼ばれてるのに全然やってることが分からなくて2Dと3Dで全然違うゲームなんだなって感じる

47 23/03/09(木)15:56:21 No.1034427830

>日本人はモータルコンバットから逃げるな 日本で売れ

48 23/03/09(木)15:56:27 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034427852

>キャシーケイジ もしかしてジョニーケージの娘さん?

49 23/03/09(木)15:56:45 No.1034427905

>ランクマとかラウンジで楽に対戦相手揃うのって結構重要だと思うぞ これの重要さは遊戯王のMDで分かった 対戦ゲーはやりたいときに相手いないとダメ

50 23/03/09(木)15:56:46 No.1034427911

今こそサイキックフォースとかブラッディロアを

51 23/03/09(木)15:56:52 No.1034427931

キタナでシコれ

52 23/03/09(木)15:57:03 No.1034427967

3D格ゲーやった事ないけどどんな良さがあるの?

53 23/03/09(木)15:57:29 No.1034428028

モーコンは日本で展開する上でグロが色んな方面で足引っ張りすぎる

54 23/03/09(木)15:57:39 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034428070

3D格ゲーはプレイヤーというか操作してる本人しか分かってない見えない事項が多いので動画文化と相性が悪かった なのでここ10年くらいはそういうの意識してるよね

55 23/03/09(木)15:57:44 No.1034428087

>3D格ゲーやった事ないけどどんな良さがあるの? 2D格ゲーと一緒でゲームによって良さが違う

56 23/03/09(木)15:58:09 No.1034428161

>3D格ゲーやった事ないけどどんな良さがあるの? パンツが見える

57 23/03/09(木)15:58:17 No.1034428193

鉄拳8は7と何が違うかわかんない

58 23/03/09(木)15:58:18 No.1034428196

ロルバネットコードのおかげで海外勢とも対戦出来るようになってきたのは良い傾向だと思う

59 23/03/09(木)15:58:18 No.1034428199

鉄拳はスト4で熱帯ブレイクした時期にまだラグくてアケのカード対戦文化が強くて一般人が乗り遅れた感じする

60 23/03/09(木)15:58:24 No.1034428220

大会で応援するの韓国かパキスタン勢になってしまう

61 23/03/09(木)15:58:39 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034428251

>対戦ゲーはやりたいときに相手いないとダメ 対戦ゲーに熱中する人にこういうタイプ多いよな 俺はCPU戦こそ大事って思ってるから半々くらいでいいわ ずっとCPUはつらいけど…

62 23/03/09(木)15:58:52 No.1034428296

>もしかしてジョニーケージの娘さん? ジョニーケイジとソニアブレイドの娘だよ

63 23/03/09(木)15:59:04 No.1034428325

鉄拳は中距離バーチャは近距離キャリバーはツンツンドーンみたいなイメージ

64 23/03/09(木)15:59:17 No.1034428373

鉄拳は海外で結構大会やってるよね

65 23/03/09(木)15:59:40 No.1034428435

>3D格ゲーやった事ないけどどんな良さがあるの? 横移動狩れると気持ちいい

66 23/03/09(木)15:59:44 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034428450

>>もしかしてジョニーケージの娘さん? >ジョニーケイジとソニアブレイドの娘だよ 命を懸けた吊り橋効果じゃん

67 23/03/09(木)15:59:57 No.1034428492

2Dしかやらないと3Dは覚えるコマンド多すぎない?ってなる

68 23/03/09(木)16:00:06 No.1034428518

こんだけオンに人いて売れてるのに廃れてるってドユコト?

69 23/03/09(木)16:00:22 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034428562

>>もしかしてジョニーケージの娘さん? >ジョニーケイジとソニアブレイドの娘だよ Matanity...

70 23/03/09(木)16:00:45 No.1034428632

>ロルバネットコードのおかげで海外勢とも対戦出来るようになってきたのは良い傾向だと思う ロルバは鉄拳が抜けてると思うわ 3D表現の2D格ゲーはすぐ飛ぶ

71 23/03/09(木)16:00:47 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034428635

>こんだけオンに人いて売れてるのに廃れてるってドユコト? 身の回りにはいるかい?

72 23/03/09(木)16:00:48 No.1034428639

初心者が鉄拳のランクマやって廃れてるように感じたとしたら たぶんランクマの仕組みというか段位分かれすぎなのがよくない

73 23/03/09(木)16:00:54 No.1034428665

2DもストとGG以外廃れてるのでは

74 23/03/09(木)16:00:58 No.1034428673

>こんだけオンに人いて売れてるのに廃れてるってドユコト? 実際どれくらいオンにいるの?

75 23/03/09(木)16:01:02 No.1034428686

>2Dしかやらないと3Dは覚えるコマンド多すぎない?ってなる 全部使う訳じゃないから

76 23/03/09(木)16:01:02 No.1034428691

3Dはああ見えて立ち回りで使う技は限られてるから覚えるのはそれとコンポパーツからでいい

77 23/03/09(木)16:01:07 No.1034428701

>>>もしかしてジョニーケージの娘さん? >>ジョニーケイジとソニアブレイドの娘だよ >Matanity... 妊婦の腹掻っ捌いて胎児掲げるのはちょっとやりすぎ

78 23/03/09(木)16:01:28 No.1034428752

鉄拳は全く無名のダークフォースが優勝して俺レベルならいっぱい居るって聞いて現地飛んだらリアル魔境だった話好き

79 23/03/09(木)16:01:33 No.1034428766

>>こんだけオンに人いて売れてるのに廃れてるってドユコト? >身の回りにはいるかい? いるが というかプレイヤー普通にいるぞ鉄拳

80 23/03/09(木)16:01:43 No.1034428788

>こんだけオンに人いて売れてるのに廃れてるってドユコト? 同じ人が常駐してるからね…

81 23/03/09(木)16:01:51 No.1034428812

ソニアとジョニーは離婚してジョニーに引き取られて でもソニアの部下として兵隊になったけどソニアが死んだりしてる

82 23/03/09(木)16:02:04 No.1034428854

「」の廃れるはimgでスレが立つかどうかかなり重要な割合占めてるから

83 23/03/09(木)16:02:05 No.1034428861

>大会で応援するの韓国かパキスタン勢になってしまう チャンイクスからずっと追っかける側なんだよな… 日本勢に期待できなくなってしまった

84 23/03/09(木)16:02:07 No.1034428868

カグラは結構好き

85 23/03/09(木)16:02:23 No.1034428911

モーコンはさながらアメコミの如く設定がややこしい

86 23/03/09(木)16:02:23 No.1034428912

仮にやり込んでるプレイヤーが1万人居たとしても 初心者が0人だったら初心者目線だとまぁ廃れてる感じになる

87 23/03/09(木)16:02:24 No.1034428915

あくまでsteamの人口比だから全体の人口ではないけど鉄拳が抜けて多くて平均4500人ぐらいでスト5とギルティが2000人前後

88 23/03/09(木)16:02:27 No.1034428924

鉄拳以外は中々上に上がって来れない

89 23/03/09(木)16:02:36 No.1034428951

モータルコンバットは今年中に12リリースするってワーナーのお偉いさんがうっかり漏らしてたな

90 23/03/09(木)16:02:49 No.1034428997

>3D格ゲーやった事ないけどどんな良さがあるの? 飛ばせて落とすで処理されることがないぞ!

91 23/03/09(木)16:02:50 No.1034428998

ファイティングバイパーズ待っておるよ

92 23/03/09(木)16:02:50 No.1034429002

パ勢は命かけて鉄拳やってくれてるからそりゃまあ応援したくなるのはある 日本人の本気度低すぎ問題

93 23/03/09(木)16:03:13 No.1034429067

ここだけの話だが 10年以上前のアーケードとPS2でしか出てない3D格ゲーのガチ勢をやってるが 鉄拳の初代雷神青木にやらせてみたら青木が軽く最強に君臨するだろうと思った

94 23/03/09(木)16:03:31 No.1034429129

パキスタン人みたいなレスがあるな

95 23/03/09(木)16:03:32 No.1034429135

鉄拳7分かってるだけでも900万本売れてるんだぞ

96 23/03/09(木)16:03:41 No.1034429181

弦ってなんでプロ辞めたの?

97 23/03/09(木)16:03:55 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034429223

>>身の回りにはいるかい? >いるが >というかプレイヤー普通にいるぞ鉄拳 ゲーセンないのに身の回りにいるの?すごいね

98 23/03/09(木)16:03:56 No.1034429225

鉄拳勢は人口の割に普段どこで語ってるんだろうってくらいネット上にいないイメージがある

99 23/03/09(木)16:04:00 No.1034429233

やったらハマれる自信はあるが他の諸々が犠牲になる確信もある

100 23/03/09(木)16:04:25 No.1034429317

>>>身の回りにはいるかい? >>いるが >>というかプレイヤー普通にいるぞ鉄拳 >ゲーセンないのに身の回りにいるの?すごいね 雑

101 23/03/09(木)16:04:28 No.1034429328

治安悪そうな人たちの流行りなんだよな鉄拳

102 23/03/09(木)16:04:34 No.1034429345

>鉄拳勢は人口の割に普段どこで語ってるんだろうってくらいネット上にいないイメージがある ヒだったりディスコだったりプレイヤーの配信だったりに集まってるんだろうとは思ってる

103 23/03/09(木)16:04:45 No.1034429384

3Dは100個以上技や連携あっても対戦レベル上がったら結局十数個しか使わないけど 初心者帯のわからん殺しとしては技の数だけ暴力になってしまうのがなんか損してると思う

104 23/03/09(木)16:04:47 No.1034429392

>パ勢は命かけて鉄拳やってくれてるからそりゃまあ応援したくなるのはある >日本人の本気度低すぎ問題 本気の度合いにそこまで大差あるのか?

105 23/03/09(木)16:05:07 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034429454

>治安悪そうな人たちの流行りなんだよな鉄拳 メインターゲットがそこだったからな

106 23/03/09(木)16:05:11 No.1034429464

鉄拳は動画勢も少ないんだよな

107 23/03/09(木)16:05:15 No.1034429478

チクリン優勝の年は見てたけどそれ以降は知らんな

108 23/03/09(木)16:05:16 No.1034429480

>治安悪そうな人たちの流行りなんだよな鉄拳 死体殴り推奨だからな

109 23/03/09(木)16:05:59 No.1034429611

死体殴りはアイドリングだからな…

110 23/03/09(木)16:06:08 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034429645

今週配信する鉄拳プレイヤー教えて

111 23/03/09(木)16:06:27 No.1034429719

もうエリアルコンボなんて死滅したよ

112 23/03/09(木)16:06:37 No.1034429753

鉄拳8出るし…

113 23/03/09(木)16:07:29 No.1034429929

もうリロイは弱キャラなの?

114 23/03/09(木)16:07:45 No.1034429982

鉄拳はキャラがかっこいいのが良い 仁一八ポールロウニーナみんなかっこいい

115 23/03/09(木)16:08:32 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034430146

この時代に最新作しかやらないってのはちょっとパンピーすぎない?

116 23/03/09(木)16:08:57 No.1034430230

8出ても7やり続ける亡霊は出るだろうな

117 23/03/09(木)16:09:06 No.1034430258

いうて8出るの来年ぐらいだろうし結構時間あるな

118 23/03/09(木)16:09:08 No.1034430268

なんなら死体蹴りするつもりなくても俺のブライアンが殴り続けたり這ってからだスリスリしたりするし…

119 23/03/09(木)16:09:30 No.1034430344

3Dならキカイオーみたいなのやりたいけど出ないだろうな 3D格ゲーの代表ってスマブラな気がする

120 23/03/09(木)16:09:35 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034430365

配信する人もいない動画も出出ない でも流行ってると…そういう訳ですか

121 23/03/09(木)16:09:42 No.1034430389

むしろ旧作は人いなくて対戦するの辛い気がする

122 23/03/09(木)16:09:53 No.1034430427

はなんか鉄拳の配信気になってる奴いるみたいだけど丁度どくらが配信してるぞ良かったな

123 23/03/09(木)16:10:03 No.1034430468

>3Dならキカイオーみたいなのやりたいけど出ないだろうな >3D格ゲーの代表ってスマブラな気がする スマブラが3D…?

124 23/03/09(木)16:10:23 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034430541

>>ネットで格ゲーの話ししたがる人って視野が狭い気がする >たぶん格ゲー覚えたてなんだろうなっていつも思ってる

125 23/03/09(木)16:10:35 No.1034430584

死体蹴りなんて当然だし 差し返し狙ってうろうろするだけで不貞腐れたムーブしたり 幼稚な奴多いよな3d格ゲーのプレイヤー

126 23/03/09(木)16:10:40 No.1034430601

>もうリロイは弱キャラなの? お仕置きされるまで技の性能に甘えきってた連中がダラダラ文句言ってるだけでまだ普通に強い

127 23/03/09(木)16:10:49 No.1034430634

格ゲーやってる人なんやかんやで移る方だけど鉄拳はだいぶすぐ最新作へ移動するイメージはある TT2一生やってる人とかいそうな気はしなくもないけど

128 23/03/09(木)16:10:52 No.1034430649

8は個人的には今のところあんまり新システムに魅力を感じないんだよな… 初心者ウケをアピールしてたけど初心者には受けるんだろうか

129 23/03/09(木)16:10:56 No.1034430670

石鹸6個

130 23/03/09(木)16:11:06 No.1034430711

スマブラ格ゲー論は答えが出てるとは言え拗れやすいから放っておくのが吉だ

131 23/03/09(木)16:11:10 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034430725

>死体蹴りなんて当然だし >差し返し狙ってうろうろするだけで不貞腐れたムーブしたり >幼稚な奴多いよな3d格ゲーのプレイヤー 死体蹴りがあったのって3Dゲームばっかなんですけど…

132 23/03/09(木)16:11:23 No.1034430757

>スマブラが3D…? スマブラがドットやCGレンダリングの世界線から来た人か?

133 23/03/09(木)16:11:24 No.1034430763

確か死体蹴りは先にやられたらやり返してもよいルールだとか何とか

134 23/03/09(木)16:11:33 No.1034430800

サイキックフォースみたいなの作って

135 23/03/09(木)16:11:48 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034430856

>TT2一生やってる人とかいそうな気はしなくもないけど 1か2か忘れたけど一生やってる亡霊勢がいるらしいな…

136 23/03/09(木)16:12:14 No.1034430953

ガーヒーは格ゲーだよ

137 23/03/09(木)16:12:34 No.1034431020

モデリングの話じゃなくて奥行きのあるゲームかって話では?

138 23/03/09(木)16:12:40 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034431044

トバルでもエアガイツでもいいから続編を…

139 23/03/09(木)16:12:43 No.1034431056

まあ鉄拳がKOでモーション止め一向に実装しないのはどうよとは思う 死体蹴りが色々いさかいになってるの分かってるのに

140 23/03/09(木)16:13:08 No.1034431132

鉄拳はなんかめんどいテクは残してるよな

141 23/03/09(木)16:13:38 No.1034431245

ステステとか消そうとしたら怒られたし

142 23/03/09(木)16:13:44 No.1034431262

キャリバーもまあ売れるには売れたんだけど 今どきの格ゲーってカジュアルかeスポ路線かのどっちかでないと生かしてもらえないイメージで キャリバーはその中間ぐらいにいるのと単にバンナムがもう鉄拳抱えてるからパッとしないイメージ

143 23/03/09(木)16:13:48 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034431282

>まあ鉄拳がKOでモーション止め一向に実装しないのはどうよとは思う >死体蹴りが色々いさかいになってるの分かってるのに アーケードゲーム的にはプレイヤーが操作できない時間は1秒でも短くするべきなんだ 今もそれを守る必要があるのかは知らないけれど

144 23/03/09(木)16:13:50 No.1034431287

>スマブラがドットやCGレンダリングの世界線から来た人か? 3D格ゲーの定義が違う世界線から来た人だったかー

145 23/03/09(木)16:13:55 No.1034431302

鉄拳も世界的に見ると全然死んでないっしょ? 日本人があんまやらなくなったけど

146 23/03/09(木)16:14:20 No.1034431385

ゲーセンでやってた時は死体蹴りに時間使う奴はどうでも良くて ko後に山ステ練習してる奴に好感を持った

147 23/03/09(木)16:14:21 No.1034431389

ステップやバウンド関連なしの鉄はもう想像できんだろう

148 23/03/09(木)16:14:23 No.1034431400

>鉄拳も世界的に見ると全然死んでないっしょ? >日本人があんまやらなくなったけど 海外だとどの辺で流行ってんの?

149 23/03/09(木)16:14:35 No.1034431435

キャリバーはキャラメイク需要だよね

150 23/03/09(木)16:14:38 No.1034431444

モデリングが3D=3D格ゲーではないのでは?

151 23/03/09(木)16:14:41 No.1034431457

>鉄拳も世界的に見ると全然死んでないっしょ? >日本人があんまやらなくなったけど これもうてつまつりが送って来た刺客だろ

152 23/03/09(木)16:15:11 No.1034431570

>>スマブラが3D…? >スマブラがドットやCGレンダリングの世界線から来た人か? 話の流れすらまともに理解できないの可哀想…

153 23/03/09(木)16:15:22 No.1034431610

ゲームシステムで定義されるもんでしょ ってこの前提話すことになるんかい

154 23/03/09(木)16:15:23 No.1034431613

>まあ鉄拳がKOでモーション止め一向に実装しないのはどうよとは思う >死体蹴りが色々いさかいになってるの分かってるのに ギルティなんて死体に挑発まで出来るぞ

155 23/03/09(木)16:15:27 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034431630

>ステップやバウンド関連なしの鉄はもう想像できんだろう ある意味ではもう価値のある負の遺産だよな…

156 23/03/09(木)16:15:38 No.1034431653

>キャリバーはキャラメイク需要だよね こういうところだとマジいい対戦ツールなんすよ…扱いだけど 需要としてはキャラメイクゲーとしての方が多いんじゃないか?とかは思う時はある

157 23/03/09(木)16:15:45 No.1034431678

昔は2Dドット絵と3Dグラフィックで明確に分かれてたけど 今はSFもKOFもGGも3Dグラフィックになっちまったからな

158 23/03/09(木)16:15:46 No.1034431685

鉄拳はアニメゲー好きな「」にはあまりプレイヤー居ないだけで凄い人居るぞ 普段格ゲーとか興味ないからわからんのだろうけど

159 23/03/09(木)16:15:51 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034431699

>>>スマブラが3D…? >>スマブラがドットやCGレンダリングの世界線から来た人か? >話の流れすらまともに理解できないの可哀想… 一人で会話してんのか?

160 23/03/09(木)16:16:03 No.1034431736

死体蹴りしやすいとかムズテクとか鉄拳はなんというかゲーセン文化時代の匂いを残しるよな

161 23/03/09(木)16:16:55 No.1034431931

確かに鉄拳が唯一無二の純粋な3D格ゲーかもしれん セガとかカプコンなんかも昔は作ってたけど絶滅しちゃったなあ

162 23/03/09(木)16:17:02 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034431960

>死体蹴りしやすいとかムズテクとか鉄拳はなんというかゲーセン文化時代の匂いを残しるよな バーチャがその辺撤廃して大量離脱生んだし勇気いるよな

163 23/03/09(木)16:17:05 No.1034431969

>海外だとどの辺で流行ってんの? 石油王の居る辺りは特に流行ってるイメージ

164 23/03/09(木)16:17:24 No.1034432020

8はもう難しい入力やめて欲しいなと思うけど 伝統としてなんだかんだ残るんだろうな

165 23/03/09(木)16:17:51 No.1034432145

鉄拳7はそもそもアケ初出のゲームだからなぁ 何年7やってるんだという話だけど

166 23/03/09(木)16:18:06 No.1034432195

>一人で会話してんのか? 3Dって奥行きがある格ゲーのことを指してるんだよ

167 23/03/09(木)16:18:08 No.1034432206

技術介入があるほうがプロゲーマーは好きだから…

168 23/03/09(木)16:18:13 No.1034432222

>>ステップやバウンド関連なしの鉄はもう想像できんだろう >ある意味ではもう価値のある負の遺産だよな… 差がつくこういう要素残すの独自性で価値にもなるからな いい悪いじゃなくて多様性としてあっていいと思う

169 23/03/09(木)16:18:24 No.1034432255

バーチャはeスポーツエディションだかが線香花火みたいな感じだったか

170 23/03/09(木)16:18:25 No.1034432256

ストEX…

171 23/03/09(木)16:18:27 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034432264

>鉄拳7はそもそもアケ初出のゲームだからなぁ >何年7やってるんだという話だけど 今のゲーセンは15年くらいじゃ完全新作!

172 23/03/09(木)16:18:39 No.1034432314

8は山ステ消してくれよー頼むぞ バクステをバクステでキャンセルさせてくれ 右投げされて入れ替えされると終わるのはもう嫌だ

173 23/03/09(木)16:18:50 No.1034432354

それこそパキスタン勢のAshとかは今でも定期的に対戦動画上げたりしてるな

174 23/03/09(木)16:18:54 No.1034432368

勝負ついたあとにちょっとだけ動かせる余韻にも意味があったという話よな

175 23/03/09(木)16:19:06 No.1034432405

>バーチャはeスポーツエディションだかが線香花火みたいな感じだったか 中身一緒だからなぁ…

176 23/03/09(木)16:19:06 No.1034432406

バーチャマジで全然聞かない…

177 23/03/09(木)16:19:10 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034432420

>差がつくこういう要素残すの独自性で価値にもなるからな >いい悪いじゃなくて多様性としてあっていいと思う でもまあ残してることで新規の障壁になってることは事実なわけで頭の痛いところ

178 23/03/09(木)16:19:22 No.1034432451

ド密着の殴り合いはバーチャの領分で 鉄拳は中距離から前に出るか出ないかの読みあいが特色の一つだから 下がりテク消すのはかなり勇気がいると思う それだけ消すと歪になるから全部作り直しにしないといけない

179 23/03/09(木)16:19:25 No.1034432461

今の格ゲー大型タイトルはアップデート前提だから年数よりシーズンがいくつあるかの方が重要

180 23/03/09(木)16:19:35 No.1034432509

アケは死んだけど格ゲーはネット対戦でだいぶ盛り返したよ

181 23/03/09(木)16:19:41 No.1034432521

ステージ作るのがね

182 23/03/09(木)16:20:12 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034432629

>バクステをバクステでキャンセルさせてくれ 一生下がるやつ!

183 23/03/09(木)16:20:32 No.1034432692

バーチャは確反でもあるフレーム内に収まる技で反撃するとカウンターヒット扱いになるとか聞いてガチガチのフレームゲーだなと思った

184 23/03/09(木)16:21:00 No.1034432807

新作は前に出て殴り合うのを推奨するように攻めを強くする新システム導入したらしいけど あの新システムだと発動されたら余計逃げるだけじゃない?って少し思った

185 23/03/09(木)16:21:10 No.1034432843

鉄拳は何か1発刺さったらそこから6割とかでこれ差し合いゲーだなって

186 23/03/09(木)16:21:38 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034432932

バーチャはesで大風呂敷広げた癖に実態はFSで出来た事ができなくなっただけなのでそこが悪い 界隈とか時代ではなくシンプルにesが悪かった

187 23/03/09(木)16:22:06 No.1034433028

バーチャは公式大会やったりeスポからこっち頑張ってるよ evojが起爆剤になればいいね

188 23/03/09(木)16:22:07 No.1034433038

>鉄拳は何か1発刺さったらそこから6割とかでこれ差し合いゲーだなって 大体3先とかだしそれぐらいのスピード感あったほうがいいんじゃないか

189 23/03/09(木)16:23:03 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034433218

バーチャは昔からプレイヤーとソリが合わんからなあ…

190 23/03/09(木)16:23:34 No.1034433322

>バーチャは公式大会やったりeスポからこっち頑張ってるよ >evojが起爆剤になればいいね EVOジャパンで新作作りますとか発表出来れば一番いいんだけどね

191 23/03/09(木)16:23:40 No.1034433343

>3Dって奥行きがある格ゲーのことを指してるんだよ やはり餓狼伝説と鶍は3D格ゲーであったか…

192 23/03/09(木)16:23:49 No.1034433388

結局山ステってどの程度必要なテクなの? 必須ではないけど出来たら圧倒的に有利とか?

193 23/03/09(木)16:23:53 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034433406

>鉄拳は何か1発刺さったらそこから6割とかでこれ差し合いゲーだなって 格ゲー的には1コンボ6割は温情と考えられる

194 23/03/09(木)16:24:17 No.1034433496

鉄拳は8の映像見たけど5くらいからどれがどのナンバーとか画面だけ見てわからんくらいには新鮮味がない スト6も一応3D格ゲーよね?

195 23/03/09(木)16:24:30 No.1034433537

>スト6も一応3D格ゲーよね? いや

196 23/03/09(木)16:24:32 No.1034433545

3Dは細い技多くて2Dに慣れてると触りにくい印象 というか2Dと別物すぎて同じ格ゲーでくくるの無理あるなっていやジャンル的には同じ格ゲーなんだけど

197 23/03/09(木)16:24:33 No.1034433548

ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルR!

198 23/03/09(木)16:24:35 No.1034433560

バーチャ いかついリーマン 鉄拳 ヤンキー 10年ぐらい昔のゲーセンでの印象だが…今もそこまで変わってない気もする

199 23/03/09(木)16:24:36 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034433564

>3Dって奥行きがある格ゲーのことを指してるんだよ このゲーム底が浅いっスね!

200 23/03/09(木)16:24:37 No.1034433570

>こういうところだとマジいい対戦ツールなんすよ…扱いだけど >需要としてはキャラメイクゲーとしての方が多いんじゃないか?とかは思う時はある キャラクリに限らずシングルプレイを充実させてガッチリファン掴んできたシリーズでもあるし 他社とのコラボキャラみたいなことを早くからやっててどっちかと言うとバラエティ寄りだった

201 23/03/09(木)16:24:39 No.1034433577

>バーチャは公式大会やったりeスポからこっち頑張ってるよ >evojが起爆剤になればいいね EVOの方は発表するものなんもなかったからオファー断ったってプロデューサーが言ってたけど EVOJにはタイトルあるから何かあるんじゃと噂されてるね

202 23/03/09(木)16:25:02 No.1034433650

>スト6も一応3D格ゲーよね? 何いってんだ?

203 23/03/09(木)16:25:12 No.1034433689

esはeスポに便乗できたらって感じで本気には見えなかったんだよな

204 23/03/09(木)16:25:12 No.1034433691

>やはり餓狼伝説と鶍は3D格ゲーであったか… 餓狼新作でやはり餓狼と言えばラインバトルですよね!!!って言い出したらどうしようとは思っている

205 23/03/09(木)16:25:14 No.1034433700

3D格ゲーにみんな愛着あるわりにはフリーランのあるトバルを話題に出さねえんだよな

206 23/03/09(木)16:25:18 No.1034433710

オタクは2Dがふさわしいわ

207 23/03/09(木)16:25:19 No.1034433712

>>3Dって奥行きがある格ゲーのことを指してるんだよ >やはり餓狼伝説と鶍は3D格ゲーであったか… 表現の幅としてやろうとしているとは思う

208 23/03/09(木)16:25:19 No.1034433713

>格ゲー的には1コンボ6割は温情と考えられる 今のゲームだと異質だな フルゲージ使ってそういうことはあるけど

209 23/03/09(木)16:25:26 No.1034433731

>結局山ステってどの程度必要なテクなの? >必須ではないけど出来たら圧倒的に有利とか? 出来なくても読みあい強い奴はある程度上までいける でも出来たらもっと強い

210 23/03/09(木)16:25:33 No.1034433762

>スト6も一応3D格ゲーよね? 2Dだろ…Z軸どこにあるよ

211 23/03/09(木)16:25:34 No.1034433763

>esはeスポに便乗できたらって感じで本気には見えなかったんだよな 今でもずっと継続して大会やってるのに

212 23/03/09(木)16:25:54 No.1034433835

>ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルR! ステージ仕様は3Dだけど2D格ゲーの文脈で作られてる技が多いから絶妙なところだね

213 23/03/09(木)16:26:00 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034433852

>esはeスポに便乗できたらって感じで本気には見えなかったんだよな 個人的にはセガのIP再活用戦略でとりあえずやってみただけなイメージでいる

214 23/03/09(木)16:26:06 No.1034433871

絵が3Dだから3D格ゲーとか思ってる奴いる? その理論だとギルティもストも3D格ゲーになるぞ

215 23/03/09(木)16:26:07 No.1034433875

>というか2Dと別物すぎて同じ格ゲーでくくるの無理あるなっていやジャンル的には同じ格ゲーなんだけど いやぁ豪鬼vs鉄拳は夢の戦いでしたね

216 23/03/09(木)16:26:08 No.1034433878

>バーチャ いかついリーマン >鉄拳 ヤンキー >10年ぐらい昔のゲーセンでの印象だが…今もそこまで変わってない気もする 20年程そんなイメージ

217 23/03/09(木)16:26:09 No.1034433883

>結局山ステってどの程度必要なテクなの? >必須ではないけど出来たら圧倒的に有利とか? 初心者が山ステできる人相手にするとわかりやすいんだけどマジで技当たらなくなる 必須ではないと言われてたのはTT2らへんまでじゃなかったかな

218 23/03/09(木)16:26:13 No.1034433894

なるほどつまりFate Unlimited Codeの続編か

219 23/03/09(木)16:26:16 No.1034433908

ランチュとか山ステ出来ないけど強いって聞いた気がする

220 23/03/09(木)16:26:16 No.1034433912

クソみたいな壁のゲーム嫌い

221 23/03/09(木)16:26:19 No.1034433916

バーチャの超スピード感が大好きだから流行って欲しいけど足位置コンとかみると無理だろうなってなる

222 23/03/09(木)16:26:30 No.1034433965

>>やはり餓狼伝説と鶍は3D格ゲーであったか… >餓狼新作でやはり餓狼と言えばラインバトルですよね!!!って言い出したらどうしようとは思っている 十兵衛のせんべい投げ復活させてきたら評価する

223 23/03/09(木)16:26:47 No.1034434013

>なるほどつまりFate Unlimited Codeの続編か アンコはゲーム性的に2.5格ゲーって呼ばれてたな

224 23/03/09(木)16:26:58 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034434062

>>格ゲー的には1コンボ6割は温情と考えられる >今のゲームだと異質だな >フルゲージ使ってそういうことはあるけど eスポーツ!!!!!(よく分からない煽り)

225 23/03/09(木)16:27:05 No.1034434086

スマブラが3Dとかスト6が3Dとか格ゲーやってないのだけは分かる

226 23/03/09(木)16:27:11 No.1034434107

下がりを弱くする方針なら8だとむしろ山ステもできなくなってたりしてな

227 23/03/09(木)16:27:12 No.1034434115

>なるほどつまりFate Unlimited Codeの続編か あれは一応どっちだけ コンボは2Dのそれなのは覚えてるけど

228 23/03/09(木)16:27:18 No.1034434135

ストEXはどっちなんだろう

229 23/03/09(木)16:27:25 No.1034434165

>今でもずっと継続して大会やってるのに ゲーム本体の話 かつての品をeスポに使えそうだからそのまま引っ張り出してきた感

230 23/03/09(木)16:27:26 No.1034434171

7で一応ステップ系は一回の移動距離長くなってテク使わなくても戦えるようになってはいるよ

231 23/03/09(木)16:27:46 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034434261

>>esはeスポに便乗できたらって感じで本気には見えなかったんだよな >今でもずっと継続して大会やってるのに バーチャプレイヤーの半分くらいしか乗っかってなくない?

232 23/03/09(木)16:27:47 No.1034434262

>あれは一応どっちだけ >コンボは2Dのそれなのは覚えてるけど 軸移動ありの3D格ゲーだよ

233 23/03/09(木)16:28:11 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034434347

>バーチャの超スピード感が大好きだから流行って欲しいけど足位置コンとかみると無理だろうなってなる 今もう足位置なんてないよ

234 23/03/09(木)16:28:15 No.1034434362

ソウルキャリバーの話題全然見ねえなと思ったがもうオリキャラクリエイトして格ゲーするツール以上の需要ないと思う

235 23/03/09(木)16:28:27 No.1034434416

>ストEXはどっちなんだろう あれシステムに軸移動ないからなぁ

236 23/03/09(木)16:28:31 No.1034434431

最上位クラスの対戦見てるマジでボタン押さねぇって防御力で相手の心折ってるから それを一般人が見ても塩試合で改善したいのは分かる

237 23/03/09(木)16:28:32 No.1034434435

キャリバーは拳でのやり取りじゃない分若干スピードが抑えられてて 3D入門には丁度良かったよ まぁ簡単かと言われたらそれは分からないけど 最新作じゃファストやらジャストみたいな要素は大分簡単にされてたし

238 23/03/09(木)16:28:41 No.1034434454

DOAだと微妙にあったな足位置コンボ まぁ死んだ子の話してもあれだが

239 23/03/09(木)16:28:48 No.1034434486

キャリバー自体はしっかり3Dゲーしているんだけど 地味ね

240 23/03/09(木)16:29:17 No.1034434593

キャリバー7は何というか惜しかった… 新システムは良いところもあったと思うが結果的にあれで離れた人も多かったのが痛い

241 23/03/09(木)16:29:33 No.1034434645

つまりブラッディロアだよ

242 23/03/09(木)16:29:35 No.1034434647

日本で流行ってる物何ですか

243 23/03/09(木)16:29:40 ID:Ov7.CicQ Ov7.CicQ No.1034434670

格ゲー諦めて格闘アクションを受け入れるしかなかったんだよな

244 23/03/09(木)16:29:42 No.1034434677

キャリバーは好きだけどキャリバーでガチ対戦はやりたくないっていう感じの立ち位置のゲームだな… キャラクリとか諸々含めて一人で遊ぶゲームだと思う

245 23/03/09(木)16:29:45 No.1034434686

エアガイツ

246 23/03/09(木)16:29:56 No.1034434725

鉄拳もヒットボックスが強かったりするの?

247 23/03/09(木)16:30:06 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034434756

>キャリバー自体はしっかり3Dゲーしているんだけど 縦横はあるけど高さがないと思います!!

248 23/03/09(木)16:30:14 No.1034434776

>キャリバー7は何というか惜しかった… 洗脳されてる…

249 23/03/09(木)16:30:20 No.1034434799

>鉄拳もヒットボックスが強かったりするの? 強いかどうかは知らんけど山ステとかは個人的にやりやすくなった

250 23/03/09(木)16:30:27 No.1034434833

キャリバーはシステムで迷走してる感じ なんか新システム積むけど今までの積み重ねをブチ壊してて上に登ってない

251 23/03/09(木)16:30:44 No.1034434889

鉄拳勢あんまり知らないからどくらからのイメージ強いんだけど どくらが対空出ないルーツ鉄拳にあったりする?

252 23/03/09(木)16:30:49 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034434912

>つまりブラッディロアだよ 足位置あるし改めて見るとバーチャの新作かと思った

253 23/03/09(木)16:30:53 No.1034434927

>個人的にはセガのIP再活用戦略でとりあえずやってみただけなイメージでいる ちゃんと広告打ったり大会やったりしてるし とりあえずで出しっぱというわけではないからそこは評価していいよ

254 23/03/09(木)16:31:02 No.1034434960

バーチャはパッドとの相性が最低なのどうにかしないと どうにもできないけど

255 23/03/09(木)16:31:02 No.1034434962

>格ゲー諦めて格闘アクションを受け入れるしかなかったんだよな 3Dになるとアクションになる感じある

256 23/03/09(木)16:31:06 No.1034434975

SC6はシステムもアレだったけど 長らく不快なクソジジイが強キャラしてたのも不快だった

257 23/03/09(木)16:31:21 No.1034435031

鉄剣は難しそうでらやらないけどたまに動画は見る SEが気持ちよさそうだよね

258 23/03/09(木)16:31:28 No.1034435053

DOA6はシステム面の悪い部分をもうあんま覚えてないが 5で衣装もキャラも出し尽くしたのが6で無くなるという事が結局一番痛かったんじゃないかというのは思ってる

259 23/03/09(木)16:31:34 No.1034435085

キャリバーは思い出補正含めて2あたりがピークなような気がする

260 23/03/09(木)16:31:37 No.1034435095

キャリバーの新作やってて好きだったけど はっきり言って熱帯が手抜きだったのがマジで致命的だったと思う 前作だとグラコロみたいな良い熱帯システムあったのに…

261 23/03/09(木)16:31:40 No.1034435101

>鉄拳勢あんまり知らないからどくらからのイメージ強いんだけど >どくらが対空出ないルーツ鉄拳にあったりする? 多分全然関係ない どぐらは鉄拳出身でもないし

262 23/03/09(木)16:31:46 No.1034435130

>鉄拳勢あんまり知らないからどくらからのイメージ強いんだけど >どくらが対空出ないルーツ鉄拳にあったりする? こまけえけど名前ぐらいは正しく覚えてあげて

263 23/03/09(木)16:31:49 No.1034435141

ポッ拳…

264 23/03/09(木)16:31:50 No.1034435147

来ちゃったか…令サムの時代!

265 23/03/09(木)16:31:53 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034435155

>鉄拳勢あんまり知らないからどくらからのイメージ強いんだけど >どくらが対空出ないルーツ鉄拳にあったりする? 飛ばせて落とさなくても読みあいで取ってくという意味ではそうだと思う 上が出るふーども読みあいで取ってくタイプよね

266 23/03/09(木)16:31:54 No.1034435158

>DOA6はシステム面の悪い部分をもうあんま覚えてないが >5で衣装もキャラも出し尽くしたのが6で無くなるという事が結局一番痛かったんじゃないかというのは思ってる システム面でもシコ面でも見放されたから痛かったんだよ6

267 23/03/09(木)16:32:03 No.1034435193

足位置コンボもあるしモーションでスカしたり当たり判定が正確だったな ある意味スカルガールズ…

268 23/03/09(木)16:32:09 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034435218

>>格ゲー諦めて格闘アクションを受け入れるしかなかったんだよな >3Dになるとアクションになる感じある おっと!パワーストン!!

269 23/03/09(木)16:32:11 No.1034435222

>来ちゃったか…令サムの時代! オンに誰も居ない…

270 23/03/09(木)16:32:12 No.1034435234

どぐらって元鉄拳勢なの? tt2でミゲルの交代→挑発隙消しにキレてた記憶がある

271 23/03/09(木)16:32:18 No.1034435263

>ポッ拳… 割と人口いるらしいとは聞くが 虹裏では聞かない声

272 23/03/09(木)16:32:23 No.1034435279

格闘技の体さばきと違って軸移動って一定の移動しかしないからそれこそ餓狼のライン移動とあんま変わらんみたいでかわされてむかつくくらいしかないんだよな 鉄拳とかも横にずれる意味あんまわからんし…

273 23/03/09(木)16:32:45 No.1034435371

>来ちゃったか…令サムの時代! お前もう少し熱帯の環境良くしてくれれば文句無いんだけどな

274 23/03/09(木)16:32:52 No.1034435399

ソウルキャリバー2は名作

275 23/03/09(木)16:32:53 No.1034435407

どぐらと鉄拳を結びつけると話題がたぬかなの方に行ったりしない?大丈夫?

276 23/03/09(木)16:33:05 No.1034435443

軸移動が正しく回避として機能してるゲームってあるの?

277 23/03/09(木)16:33:17 No.1034435478

>>来ちゃったか…令サムの時代! >オンに誰も居ない… ローディングがお猿さんなのはなんかの嫌味なんだろうかと思ったぞあれ

278 23/03/09(木)16:33:26 No.1034435508

キャリバー2は超強い技とクソみたいな技がほとんどで 動きの自由度が高かったの好き 馬鹿みたいな動きしてもいちいち無視できないというか

279 23/03/09(木)16:33:29 No.1034435521

鉄拳窮屈で好きじゃないけどスト5とか窮屈なゲーム好きな人ははまれるんじゃないかな

280 23/03/09(木)16:33:30 No.1034435523

鉄拳のクソな部分はしゃがみ属性ないのに潜ってくる中段とかホーミングじゃないのに追ってくる中段とかだと思う!

281 23/03/09(木)16:33:38 No.1034435545

田舎にはガンダムと鉄拳とストVしかねえんだよ!

282 23/03/09(木)16:33:53 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034435594

>軸移動が正しく回避として機能してるゲームってあるの? 全身無敵になると萎えるので機能してないのを機能させるやり込みがいいのだ

283 23/03/09(木)16:34:17 No.1034435686

基本2D軸だけど前後にも移動出来るタイプが3D格闘でいい? 軸概念無しでフィールド動き回れるタイプのゲームもなかったっけ

284 23/03/09(木)16:34:31 No.1034435740

フレームゲーじゃない格ゲーが好き

285 23/03/09(木)16:34:36 No.1034435751

令サムはここで結構流行ったイメージある

286 23/03/09(木)16:34:39 No.1034435761

コラボキャラとか毎回力入れてるしゲーム内ナムコネタで頻出するから結構ポジション高めのIPだと思うんだが キャリバーはもうどうしたらいいかわからん

287 23/03/09(木)16:34:44 No.1034435778

>どぐらって元鉄拳勢なの? >tt2でミゲルの交代→挑発隙消しにキレてた記憶がある 有名になったのGGXXACだからアークゲー出身でいいよ ゲーセン勢だから一通り触れて来てるんだろう

288 23/03/09(木)16:34:47 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034435785

>基本2D軸だけど前後にも移動出来るタイプが3D格闘でいい? >軸概念無しでフィールド動き回れるタイプのゲームもなかったっけ なんでこの話題に入ってこようと思った

289 23/03/09(木)16:34:55 No.1034435808

フレームの概念ない格ゲーあるか?

290 23/03/09(木)16:35:04 No.1034435845

>どぐらって元鉄拳勢なの? >tt2でミゲルの交代→挑発隙消しにキレてた記憶がある ギルティ勢だよ 単純に鉄拳勢以外で鉄拳やってる人って言うと野崎とかなるおのイメージあるだけで どぐらは鉄拳のプロシーンも意外と見てたりするのあるけど

291 23/03/09(木)16:35:05 No.1034435852

>フレームゲーじゃない格ゲーが好き 何それ?

292 23/03/09(木)16:35:17 No.1034435903

>軸移動が正しく回避として機能してるゲームってあるの? DOA6は機能しすぎて不評を食らってた 後からアプデで多少マシになったが

293 23/03/09(木)16:35:37 No.1034435990

>フレームゲーじゃない格ゲーが好き そんなもんないけど何言ってんの?

294 23/03/09(木)16:35:38 No.1034435994

キャリバーは7出てもおかしくないとは思う ただ6が結局告知無しでアプデ終了したのがな…まだ調整不足感あるし

295 23/03/09(木)16:35:39 No.1034436001

>基本2D軸だけど前後にも移動出来るタイプが3D格闘でいい? >軸概念無しでフィールド動き回れるタイプのゲームもなかったっけ エアガイツとかトバルとか あれやるとパワーストーンどうなのとかまでいくが 生き残れんかったな 今ならイカみたいなノリでいけそうな気はするけど

296 23/03/09(木)16:35:44 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034436023

>>フレームゲーじゃない格ゲーが好き >何それ? 龍子の拳…ですかね…

297 23/03/09(木)16:35:47 No.1034436035

>フレームの概念ない格ゲーあるか? ただ1秒を60コマに分割しただけの考え方だから 格ゲーにかぎらずどんなゲームでもフレームの概念あるよ

298 23/03/09(木)16:36:00 No.1034436085

原田p曰く鉄拳プレイヤーの9割がパッドだそうな

299 23/03/09(木)16:36:03 No.1034436093

わからんなら話に入らんでいい

300 23/03/09(木)16:36:04 No.1034436096

>キャリバーはもうどうしたらいいかわからん 棒持ってる兄ちゃんとヒゲの侍おじさんが看板寄りの人なのは知ってる くらいのキャラ知識しかないかもしれない

301 23/03/09(木)16:36:13 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034436135

>>フレームゲーじゃない格ゲーが好き >そんなもんないけど何言ってんの? ずいぶん若い子だな

302 23/03/09(木)16:36:27 No.1034436189

>キャリバーは思い出補正含めて2あたりがピークなような気がする キャリバー1であらかた完成されちゃってて2でちょうど良い味付けになったな 3は対戦部分もシングルプレイ部分も味付け濃すぎだった

303 23/03/09(木)16:36:36 No.1034436226

画面表示ある時点でフレームの概念は出るし なんならアクションゲームでも普通に使われるしな昨今

304 23/03/09(木)16:36:55 No.1034436280

フレームゲーじゃない格ゲーってマジで何?

305 23/03/09(木)16:36:55 No.1034436281

あの任天堂のリンクもスターウォーズのベイダーもソウルキャリバーはプレイ出来るんだぜ!

306 23/03/09(木)16:37:06 No.1034436326

>キャリバーは7出てもおかしくないとは思う >ただ6が結局告知無しでアプデ終了したのがな…まだ調整不足感あるし 逆にもうアプデありません!って丁寧に忠告してくれる格ゲーそんなにある? 何かふわっとアプデしなくなってそのままっての多くない?

307 23/03/09(木)16:37:06 No.1034436327

というかスト5がフレーム周りが3dゲーっぽいのよガードさせて有利ほとんどない感じとか

308 23/03/09(木)16:37:10 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034436349

フレームとここで口語的に使われてるフレームゲーは別物だぞ

309 23/03/09(木)16:37:15 No.1034436373

たぶんジジイが言いたいのはフレームの概念が無いとかじゃなく 技の有利不利とか細かいことを気にせずボタン適当に連打して対戦できたゲームのことを言いたいんだろうと思う

310 23/03/09(木)16:37:26 No.1034436410

フリーラン系対戦アクションはどうなんだろ 今もう無いって事はないと思うが別に俺はそこまで…くらいの位置にある

311 23/03/09(木)16:37:27 No.1034436418

ゲームパッドで最風とか出せるのはすげえと思うよ

312 23/03/09(木)16:37:38 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034436473

>フレームゲーじゃない格ゲーってマジで何? お前はマジもう黙っとけ

313 23/03/09(木)16:37:41 No.1034436480

フレーム関係ない格ゲー・・・ ギャングビースト?

314 23/03/09(木)16:37:48 No.1034436504

やろう!ランブルフィッシュ2!

315 23/03/09(木)16:37:54 No.1034436535

>>>フレームゲーじゃない格ゲーが好き >>そんなもんないけど何言ってんの? >ずいぶん若い子だな ?

316 23/03/09(木)16:38:05 No.1034436579

>>フレームゲーじゃない格ゲーってマジで何? >お前はマジもう黙っとけ 説明できないからって逃げるのやめなよ

317 23/03/09(木)16:38:21 No.1034436639

キャリバー6は客寄せに使えた2Bがあまりに初狩り性能高かったのが良くなくて 覇王丸参戦で盛り上がる頃にはすでに人が大分減っていた

318 23/03/09(木)16:38:21 No.1034436640

>お前はマジもう黙っとけ 黙れじゃなくて説明してあげたら?

319 23/03/09(木)16:38:25 No.1034436663

>たぶんジジイが言いたいのはフレームの概念が無いとかじゃなく >技の有利不利とか細かいことを気にせずボタン適当に連打して対戦できたゲームのことを言いたいんだろうと思う 結局自分が覚える気がない分野を相手が使ってるのが許せないんだよね 同じレベルで浅パチャすればいいだけ

320 23/03/09(木)16:38:31 No.1034436685

ソウルキャリバーはリンク出てた時代がやっぱり印象強い PS2だと平八でxboxだとスポーンだったかそんな感じで分かれてたよね

321 23/03/09(木)16:38:33 No.1034436695

>たぶんジジイが言いたいのはフレームの概念が無いとかじゃなく >技の有利不利とか細かいことを気にせずボタン適当に連打して対戦できたゲームのことを言いたいんだろうと思う そうだろうとは思う でもそれってただの知識不足じゃねえのとも思う

322 23/03/09(木)16:38:42 No.1034436733

>>>そんなもんないけど何言ってんの? >>ずいぶん若い子だな >? KOF95

323 23/03/09(木)16:38:47 No.1034436753

>>>>フレームゲーじゃない格ゲーが好き >>>そんなもんないけど何言ってんの? >>ずいぶん若い子だな >? 5フレ

324 23/03/09(木)16:38:49 No.1034436761

doa6はサイドアタックと拒否のブレイクホールド強すぎ ステージギミック大味過ぎであまりにも運ゲーすぎる 元々ホールドって逆択システムあるんだから洗練させるだけで良かったと思った

325 23/03/09(木)16:38:51 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034436768

>>>お前はマジもう黙っとけ >>黙れじゃなくて説明してあげたら? >フレームとここで口語的に使われてるフレームゲーは別物だぞ

326 23/03/09(木)16:38:53 No.1034436776

>フリーラン系対戦アクションはどうなんだろ >今もう無いって事はないと思うが別に俺はそこまで…くらいの位置にある ワンパンマンとかジャンプ系のゲームはそれだと思う 格ゲーだよねって言われるとじゃあスト5も遊ぶのかよお前らって言いたくなるけど

327 23/03/09(木)16:38:58 No.1034436789

チャタンヤラクーシャンクやダイブキックですらフレーム気にしないと行けないけど そうじゃない格ゲーってマジでどのタイトルのこと言ってんだ?

328 23/03/09(木)16:38:58 No.1034436791

ダイブキックはガード無いし即死だからフレームゲーっぽくないけどガチると違うのかな

329 23/03/09(木)16:39:08 No.1034436835

フレームの概念が重要な格ゲーをフレームゲーって認識なのかな エスパー検定三級の俺がエスパーしてみると 今や重要じゃないゲームはないからその単語自体死んでない?

330 23/03/09(木)16:39:09 No.1034436838

うわぁ…

331 23/03/09(木)16:39:10 No.1034436842

たまには閃サムのことも思い出してあげてください

332 23/03/09(木)16:39:13 No.1034436856

>フレームとここで口語的に使われてるフレームゲーは別物だぞ 具体的に言うと?

333 23/03/09(木)16:39:15 No.1034436867

わっ

334 23/03/09(木)16:39:24 No.1034436909

>でもそれってただの知識不足じゃねえのとも思う だからもうこれに限ると思ってる >わからんなら話に入らんでいい

335 23/03/09(木)16:39:34 No.1034436946

53回も

336 23/03/09(木)16:39:35 No.1034436956

それこそスト2だって何フレームまで無敵とか設定されてるんだしフレームゲーだよ

337 23/03/09(木)16:39:39 No.1034436980

サムスピはモロにコロナで大会中止になったりなんだりは可哀想だと思った

338 23/03/09(木)16:39:44 No.1034437002

必死に格ゲーやった事も無いのに会話に混ざろうとして確反食いまくってるアホな子いるな

339 23/03/09(木)16:39:53 No.1034437031

フレームゲーって正直聞いたことないからおじいちゃんワードかもしれん

340 23/03/09(木)16:40:02 No.1034437060

すっごいうんこ

341 23/03/09(木)16:40:06 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034437072

>チャタンヤラクーシャンクやダイブキックですらフレーム気にしないと行けないけど >そうじゃない格ゲーってマジでどのタイトルのこと言ってんだ? たとえばニンジャマスターズはそうじゃない格ゲーじゃないかな

342 23/03/09(木)16:40:12 No.1034437102

https://store.steampowered.com/app/287960/Yomi/ フレーム無い格ゲーってこれかと思ったのにがっかりだよ

343 23/03/09(木)16:40:43 No.1034437218

>>チャタンヤラクーシャンクやダイブキックですらフレーム気にしないと行けないけど >>そうじゃない格ゲーってマジでどのタイトルのこと言ってんだ? >たとえばニンジャマスターズはそうじゃない格ゲーじゃないかな 何言ってんだおめー?

344 23/03/09(木)16:41:01 No.1034437289

スマブラとかですらダッシュからこの技出せば届くから一定距離未満だとうかつに技振っちゃダメとかあるんだけど 単にクソ浅いゲーム知識しかないだけじゃないのそれ?

345 23/03/09(木)16:41:02 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034437290

もう完全に荒らしたいだけじゃん

346 23/03/09(木)16:41:06 No.1034437306

今熱帯で対戦相手たくさんいるのってギルティやストVくらい?

347 23/03/09(木)16:41:28 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034437380

フレームは設定されてても攻略にまで落とし込まれてないゲームなんていくらでもあるだろ

348 23/03/09(木)16:41:31 No.1034437398

>もう完全に荒らしたいだけじゃん 急に冷静になって自己紹介すんなや笑うだろ!

349 23/03/09(木)16:41:35 No.1034437414

55!?

350 23/03/09(木)16:41:40 No.1034437429

>キャリバー6は客寄せに使えた2Bがあまりに初狩り性能高かったのが良くなくて >覇王丸参戦で盛り上がる頃にはすでに人が大分減っていた 調整入ってさらに研究されると下段がとにかく薄いから 頑張って突進択通す感じのキャラに落ち着いちゃったね

351 23/03/09(木)16:41:51 No.1034437459

>フレームは設定されてても攻略にまで落とし込まれてないゲームなんていくらでもあるだろ 格ゲーでそれは無い

352 23/03/09(木)16:41:51 No.1034437463

やり込まれてないマイナーゲーってこと!?

353 23/03/09(木)16:42:06 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034437513

>やり込まれてないマイナーゲーってこと!? そういうことだよ

354 23/03/09(木)16:42:06 No.1034437515

>>ネットで格ゲーの話ししたがる人って視野が狭い気がする >たぶん格ゲー覚えたてなんだろうなっていつも思ってる 格ゲーエアプのレス

355 23/03/09(木)16:42:09 No.1034437526

>軸移動が正しく回避として機能してるゲームってあるの? それこそキャリバーの軸移動は威力の高い縦斬りを回避するのに有効で 横斬りはその軸移動を狩れるけど縦斬りに潰されるというゆるっとした三すくみだ

356 23/03/09(木)16:42:13 No.1034437544

>フレームは設定されてても攻略にまで落とし込まれてないゲームなんていくらでもあるだろ 「俺はゲーム詳しくないけど格ゲースレ荒らしたいです」 って宣言?それ?

357 23/03/09(木)16:42:16 No.1034437553

>ID:.4E/A1ks[56] >>フレームゲーじゃない格ゲーってマジで何? >お前はマジもう黙っとけ

358 23/03/09(木)16:42:28 No.1034437598

ゲームを攻略してるのは開発じゃなくてプレイヤーだからな

359 23/03/09(木)16:42:42 No.1034437650

フレームの重要度があまり知らされていなかった古いゲームだったらなおさらどれだけぼったくるかの話になる

360 23/03/09(木)16:42:44 No.1034437660

>今熱帯で対戦相手たくさんいるのってギルティやストVくらい? 2Dですぐマッチングするのはそれくらい

361 23/03/09(木)16:42:54 No.1034437692

>たまには閃サムのことも思い出してあげてください それこそネオジオ64くらいの頃にこんな感じで出せてたら受け入れられてた気もしないではないサムライキャリバー でもあの新キャラの群れはいつの時代でも人気出ないだろうな

362 23/03/09(木)16:43:09 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034437751

あと昔はリリースの間隔が短かったからそんな研究する時間も足りなかったよ ネットで情報もろくにやり取りされてなかったし

363 23/03/09(木)16:43:19 No.1034437791

ターンベースの格闘ゲーム作ればフレーム関係無いぞ

364 23/03/09(木)16:43:32 No.1034437834

荒らしかと思ったらただの懐古主義の耄碌したおじいちゃんだった

365 23/03/09(木)16:43:35 No.1034437854

スマブラは

366 23/03/09(木)16:43:37 No.1034437863

ログ見直してみたら昔のゲームは良かったおじさんってかんじか 誤字もひどい

367 23/03/09(木)16:43:37 No.1034437865

お客様か~

368 23/03/09(木)16:43:40 No.1034437878

>あと昔はリリースの間隔が短かったからそんな研究する時間も足りなかったよ >ネットで情報もろくにやり取りされてなかったし もう喋らなくていいよお前が荒らしなのはよくわかったから

369 23/03/09(木)16:43:42 No.1034437886

>調整入ってさらに研究されると下段がとにかく薄いから >頑張って突進択通す感じのキャラに落ち着いちゃったね 最初強すぎたキャラの急な弱体化って大体そんなもんだけど あんな攻性転進と射程長い技ありきじゃなく基本の動き重視のキャラならなあ…とは今でも思う

370 23/03/09(木)16:43:47 No.1034437917

周りのみんながフレームなんて気にしてなかった浅パチャ時代が楽しかった!ネットの普及で攻略が進んで今の格ゲーにはついていけません!って言え

371 23/03/09(木)16:43:50 No.1034437931

話それる気がするけど SF6とか鉄拳8とかも相変わらず1秒60フレーム基準で作られてんのかな? それともそろそろ120fps出せる環境がないと対戦が不利になる時代が来るのだろうか

372 23/03/09(木)16:43:52 No.1034437938

うんこ付いてる奴は喋るなって

373 23/03/09(木)16:43:57 No.1034437954

まだ喋るのかよ

374 23/03/09(木)16:43:57 No.1034437957

おじいちゃんうんこ漏らしたまま喋っても追いdelされるだけですよ

375 23/03/09(木)16:43:58 No.1034437958

ひとりで58レスはさすがに快便すぎる…

376 23/03/09(木)16:44:05 No.1034437977

やり込まれてないマイナーゲーでぼったくるの楽しかった って昔話したかったの? なんか突っ込んでごめんね

377 23/03/09(木)16:44:06 No.1034437981

ホントに無知なだけじゃん…がっかりだよ

378 23/03/09(木)16:44:08 No.1034437991

攻撃出るのが遅い早いってだけでフレームの調整してるんですけど...

379 23/03/09(木)16:44:10 No.1034438004

20年以上前からやってきたおじいちゃんじゃん

380 23/03/09(木)16:44:10 No.1034438009

えらいレス数だから鉄拳の部屋でも立ってるのかなと思ったが違った

381 23/03/09(木)16:44:11 No.1034438012

昔はも何もお前が研究してないし してる人を知らんだけなんだけど…

382 23/03/09(木)16:44:19 No.1034438046

>荒らしかと思ったらただの懐古主義の耄碌したおじいちゃんだった つまり荒らしじゃん

383 23/03/09(木)16:44:29 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034438092

削除依頼によって隔離されました いやいや…俺はレスしてるだけだろ 煽って適当抜かしてるほうは無視かよ

384 23/03/09(木)16:44:33 No.1034438106

>それともそろそろ120fps出せる環境がないと対戦が不利になる時代が来るのだろうか 流石に環境揃えられないから厳しそう

385 23/03/09(木)16:44:46 No.1034438154

俺エスパーだったわ

386 23/03/09(木)16:45:11 No.1034438254

NGしとけ

387 23/03/09(木)16:45:27 No.1034438305

>煽って適当抜かしてるほう お前じゃん

388 23/03/09(木)16:45:56 No.1034438423

厳密にフレームでの定量的な攻略進んだゲームって何になるんだろう 経験的な有利不利は原初からあっただろうけど

389 23/03/09(木)16:45:57 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034438433

>>煽って適当抜かしてるほう >お前じゃん 具体的に言ってみろ 適当なレスはした覚えないぞ

390 23/03/09(木)16:45:58 No.1034438435

VFはマイナーチェンジでなんであんなひっぱったんだろ

391 23/03/09(木)16:45:58 No.1034438436

>いやいや…俺はレスしてるだけだろ >煽って適当抜かしてるほうは無視かよ あなたは本当に知識がないだけなのでROMという単語だけ今日は覚えて お帰りください…

392 23/03/09(木)16:46:03 No.1034438450

IDってご存知? 分からん殺し?

393 23/03/09(木)16:46:18 No.1034438500

>最初強すぎたキャラの急な弱体化って大体そんなもんだけど >あんな攻性転進と射程長い技ありきじゃなく基本の動き重視のキャラならなあ…とは今でも思う 再現度は凄かったと思う キャラスタイル考えると使ってて楽しいかは分からない…

394 23/03/09(木)16:46:29 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034438545

>厳密にフレームでの定量的な攻略進んだゲームって何になるんだろう >経験的な有利不利は原初からあっただろうけど 俺の記憶ではバーチャ2 2.1の後半からな

395 23/03/09(木)16:46:50 No.1034438620

うわ…此処まで拗らせた病人お爺ちゃんって救いようないな

396 23/03/09(木)16:46:54 No.1034438640

マイナーな格ゲーでも根気強くここでスレ立てて対戦しようぜ!ってやれば割と流行りそう

397 23/03/09(木)16:47:02 No.1034438664

>厳密にフレームでの定量的な攻略進んだゲームって何になるんだろう >経験的な有利不利は原初からあっただろうけど VFじゃないのかなやっぱり 3はフレームの有利不利把握してないとそもそもじゃんけんにならんし

398 23/03/09(木)16:47:22 No.1034438738

うんこついた状態で徘徊してんじゃん…

399 23/03/09(木)16:47:25 No.1034438746

未だにサイキックフォースの続編を待ってますよ私は

400 23/03/09(木)16:47:25 No.1034438748

>厳密にフレームでの定量的な攻略進んだゲームって何になるんだろう >経験的な有利不利は原初からあっただろうけど 少なくとも1999年には3rdとかKOFで何フレ有利不利あった記憶はあるけど それより前はそんなに格ゲーやってなかったからわかんねえや

401 23/03/09(木)16:47:31 No.1034438774

>マイナーな格ゲーでも根気強くここでスレ立てて対戦しようぜ!ってやれば割と流行りそう エヌアインやろうぜ!!!!!!!新作が先月出たよ!!!!!!!!

402 23/03/09(木)16:47:49 No.1034438848

>うんこついた状態で徘徊してんじゃん… 徘徊老人…

403 23/03/09(木)16:48:02 No.1034438894

>マイナーな格ゲーでも根気強くここでスレ立てて対戦しようぜ!ってやれば割と流行りそう いや…そういうのは基本無料でもない限り敷居が高くて難しいな… やはりDOA6か…?

404 23/03/09(木)16:48:03 No.1034438896

VF2系の2Pはびっくりした

405 23/03/09(木)16:48:15 No.1034438933

バーチャ2出てもう30年近いんだよね 格ゲーの歴史から言えばフレームで攻略するようになった時間の方が長いんだ

406 23/03/09(木)16:48:47 No.1034439068

ハメ技やわからん殺しの事をフレームゲーなんて呼ぶ奴今まで聞いたことないから 格ゲーってジャンル自体まともに触れてないエア知識の荒らしでしかないじゃん

407 23/03/09(木)16:48:58 No.1034439116

DOA5は割と入り浸ってる「」部屋はあった

408 23/03/09(木)16:49:05 No.1034439139

>>マイナーな格ゲーでも根気強くここでスレ立てて対戦しようぜ!ってやれば割と流行りそう >エヌアインやろうぜ!!!!!!!新作が先月出たよ!!!!!!!! エヌアインPSとかで売ってくれないかな

409 23/03/09(木)16:49:05 No.1034439141

フレームどうこう言われだしたのはバーチャ辺りから? それでも2の頃とかはまだ出が早くて潰されないとかガードさせてもこっちが先に動けて確定反撃無いとかそれくらいだった記憶だけど

410 23/03/09(木)16:49:11 No.1034439157

またキャリバー6やりたい気もするけどあの熱帯だとなぁ…

411 23/03/09(木)16:49:36 No.1034439251

おじいちゃんに今やってる格ゲー教えてほしい

412 23/03/09(木)16:49:40 No.1034439264

現状バーチャがほぼ死んでるから3D格ゲーが廃れたと思ったのか?

413 23/03/09(木)16:49:47 No.1034439291

>フレームどうこう言われだしたのはバーチャ辺りから? >それでも2の頃とかはまだ出が早くて潰されないとかガードさせてもこっちが先に動けて確定反撃無いとかそれくらいだった記憶だけど 下パンカウンター投げ確とかやってたしもうフレームレベルでやりあってたような

414 23/03/09(木)16:49:58 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034439331

2D格ゲーならリアルバウトのころでもまともにフレーム語られてなかった記憶 ずっと時代が進んで恋姫あたりで3D系のフレームを意識してますってアピールされてた感じだった気がする

415 23/03/09(木)16:50:06 No.1034439365

スライディングや飛び道具は遠目に当てた方がいいってのがフレームの話になるなら明言はされずとも攻略する過程で感覚的に生まれるものだと思う 当時の事はよく知らないけど

416 23/03/09(木)16:50:09 No.1034439373

令和サムライスピリッツ好きだけど対戦する相手いない… クロスプレイ解禁予定らしいからそれまで頑張る

417 23/03/09(木)16:50:12 No.1034439386

>DOA5は割と入り浸ってる「」部屋はあった 6でもいちおう最初は部屋立ってたんだけどね 5の末期にやってた「」しか来なくて段々と部屋は立たなくなった

418 23/03/09(木)16:50:21 No.1034439427

>ずっと時代が進んで恋姫あたりで3D系のフレームを意識してますってアピールされてた感じだった気がする は?

419 23/03/09(木)16:50:21 No.1034439428

恋姫はここで募集してSteamコミュ作って管理してそこで定期的に対戦会開いたりしてて結構頑張ってた

420 23/03/09(木)16:50:36 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034439485

削除依頼によって隔離されました >おじいちゃんに今やってる格ゲー教えてほしい まだ普通にスト2練習してるぞ ゲーセンにも通ってる

421 23/03/09(木)16:50:49 No.1034439530

うんこ付いてそのままだしどこから来たんだ

422 23/03/09(木)16:50:50 No.1034439535

本当に末期を感じるからやめてくれ

423 23/03/09(木)16:50:53 No.1034439553

>2Dしかやらないと3Dは覚えるコマンド多すぎない?ってなる 2Dだと書いてないような前押しKとかそういうコマンドもいちいち全部書いてるだけで言うほど多くないぞ

424 23/03/09(木)16:50:54 No.1034439554

鉄拳2の攻略本に脚注でフレームの話があった確か 準の狩足か鬼首落としか鬼殺しの説明だったはず

425 23/03/09(木)16:51:04 No.1034439594

鉄拳もいい加減ずっと同じことやってるな…とはなってきてる 8に期待したい

426 23/03/09(木)16:51:09 No.1034439612

書き込みをした人によって削除されました

427 23/03/09(木)16:51:12 No.1034439625

えっ今から令サム部屋を?

428 23/03/09(木)16:51:15 No.1034439637

スト2やってる人に悪いけど割と異端

429 23/03/09(木)16:51:22 No.1034439662

当時のアケ勢はゲーセンでビデオ撮影したものをコマ分割してフレーム測定してたな それをホームページで公開してくれる人とか感謝しか無かった

430 23/03/09(木)16:51:28 No.1034439683

虹裏すら初心者で格ゲーふわふわ知識おじいちゃんってマジでどこから迷い込んできたんだよコイツ…

431 23/03/09(木)16:51:31 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034439690

>>ずっと時代が進んで恋姫あたりで3D系のフレームを意識してますってアピールされてた感じだった気がする >は? 技がガードされたら不利になるって意味ね 当てて有利継続とかほぼ五分で発生勝負にならないとか そういう感じのつもり

432 23/03/09(木)16:51:37 No.1034439725

>クロスプレイ解禁予定らしいからそれまで頑張る それKOF15じゃない?

433 23/03/09(木)16:51:38 No.1034439729

>2D格ゲーならリアルバウトのころでもまともにフレーム語られてなかった記憶 >ずっと時代が進んで恋姫あたりで3D系のフレームを意識してますってアピールされてた感じだった気がする 恋姫は新しすぎ 3rdの時点でフレームの話してるからそれはない ヒット確認猶予何Fとか普通にあったのに

434 23/03/09(木)16:51:45 No.1034439757

>おじいちゃんに今やってる格ゲー教えてほしい 言ってることおかしいし昔のゲームすらやってないでしょ

435 23/03/09(木)16:51:46 No.1034439760

>エヌアインPSとかで売ってくれないかな ばあさんやアカツキAC版のPC移植は20周年には間に合うのかのぅ

436 23/03/09(木)16:51:57 No.1034439800

令サムは今1番人多い機種スイッチと聞いた スイッチで格ゲーってのも中々すごいと思う

437 23/03/09(木)16:51:59 No.1034439811

なんだこのおっさん!?

438 23/03/09(木)16:52:04 No.1034439834

3D格ゲーって2Dと違って基本立ちで下段見る物だけど しゃがみで上段躱せるってのも地味に2Dとの大きな違いな気がする

439 23/03/09(木)16:52:14 No.1034439864

>8に期待したい ニーナの銃やロウのヌンチャクはちょっと待てよ!となったけど慣れの問題だろうしなー

440 23/03/09(木)16:52:14 No.1034439867

エヌアイィ新作出たん?

441 23/03/09(木)16:52:15 No.1034439872

レス隔離も起きてるのに平成とスレに居座って書き込み続けてるとか流石に…

442 23/03/09(木)16:52:15 No.1034439873

>技がガードされたら不利になるって意味ね >当てて有利継続とかほぼ五分で発生勝負にならないとか >そういう感じのつもり ここがもう適当じゃん

443 23/03/09(木)16:52:17 No.1034439885

おじいちゃんIDでてるよ!

444 23/03/09(木)16:52:29 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034439944

>3rdの時点でフレームの話してるからそれはない >ヒット確認猶予何Fとか普通にあったのに 3rdの時代ではすでにフレームは語られてたけど製造側はそこまで配慮して作ってなかったじゃん

445 23/03/09(木)16:52:39 No.1034439988

>レス隔離も起きてるのに平成とスレに居座って書き込み続けてるとか流石に… 気付いてないかもしれねえぞ!

446 23/03/09(木)16:52:43 No.1034440002

スマブラは流行ってるけど格ゲーマーからすると格ゲーじゃないらしいし

447 23/03/09(木)16:52:46 No.1034440014

対戦部分は6より5の方が好みだった気がするキャリバー 最初期ナツとかの記憶を忘れて美化してるだけかもしれない

448 23/03/09(木)16:52:51 No.1034440029

NGしてんだから引用すんのやめてくれ

449 23/03/09(木)16:52:54 No.1034440040

悪人ではないのはわかるけど スト2で何が確反とかをフレーム意識しないでやってるの? 35年何してきたの?

450 23/03/09(木)16:52:54 No.1034440043

アンジュレーションって皆どう思ってたのかな? 個人的にこの要素いらねぇだろって思ってたけど

451 23/03/09(木)16:52:56 No.1034440051

もしやこの人90年代で時が止まっているのでは?

452 23/03/09(木)16:53:03 No.1034440075

ただのベガ立ちおじいちゃんでしょ

453 23/03/09(木)16:53:11 No.1034440097

>まだ普通にスト2練習してるぞ >ゲーセンにも通ってる ゲーセンにこんなキチガイ居るのヤバくない?

454 23/03/09(木)16:53:26 No.1034440160

>3D格ゲーって2Dと違って基本立ちで下段見る物だけど >しゃがみで上段躱せるってのも地味に2Dとの大きな違いな気がする 2Dもしゃがみで上段躱せるだろ…

455 23/03/09(木)16:53:31 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034440176

しゃがみに当ててSA確定するのって最初はたまたまだったじゃん んで3rdでちゃんと実装されたって流れだったでしょ でしょっていっても当時勢じゃないからわからんかもだけど

456 23/03/09(木)16:53:37 No.1034440208

>アンジュレーションって皆どう思ってたのかな? >個人的にこの要素いらねぇだろって思ってたけど アキラ使いだから悪用する側だったな

457 23/03/09(木)16:53:41 No.1034440237

>アンジュレーションって皆どう思ってたのかな? >個人的にこの要素いらねぇだろって思ってたけど 不評だったから滅びたんだと思ってた

458 23/03/09(木)16:53:50 No.1034440279

>スマブラは流行ってるけど格ゲーマーからすると格ゲーじゃないらしいし スマブラを格ゲーっていうやつにスト5とかギルティとかオススメしても絶対遊ばねーし… ジャンルの違いがあるのをわかってるはずなんだが

459 23/03/09(木)16:53:54 No.1034440294

>6でもいちおう最初は部屋立ってたんだけどね >5の末期にやってた「」しか来なくて段々と部屋は立たなくなった それだけではないとは思うんだけどやっぱスレ画像に一番目立つ人が使えなくなったの多少はあったんじゃないかなーという気はしないでもない まぁロビーマッチ実装が遅れてたのが普通にダメだな

460 23/03/09(木)16:54:05 No.1034440334

誰か夜にでもサムスピの部屋でも配信でもやってよ

461 23/03/09(木)16:54:30 No.1034440446

最風どうこう言われてた鉄拳3の時点でフレームなんてかなりガチガチに詰められてたはずなんだが 別の世界の90年代から遊びに来たのか?

462 23/03/09(木)16:54:49 No.1034440535

>悪人ではないのはわかるけど なんていうかどこのゲーセンにも数人は居たやべえやつそのものなんだよな

463 23/03/09(木)16:54:53 No.1034440550

スマブラ出来るなら他の格ゲー出来るはずなんだけど スマブラから出てこないよねスマブラプレイヤー

464 23/03/09(木)16:55:00 No.1034440582

>アンジュレーションって皆どう思ってたのかな? >個人的にこの要素いらねぇだろって思ってたけど 軽くしかしてなかったから鉄拳4で見た時は興奮した ただ調べれば調べるほどこれいらんな…とはなった

465 23/03/09(木)16:55:00 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034440584

>>アンジュレーションって皆どう思ってたのかな? >>個人的にこの要素いらねぇだろって思ってたけど 10年も20年も攻略する時代になったら一周回って新しかった

466 23/03/09(木)16:55:09 No.1034440621

>いや…そういうのは基本無料でもない限り敷居が高くて難しいな… 鉄拳7がゲームカタログに追加されたけど部屋が立たないのである 悲しい…

467 23/03/09(木)16:55:16 No.1034440648

>誰か夜にでもサムスピの部屋でも配信でもやってよ じゃあ夜立てるか実際対戦する相手さえいれば楽しいんだよな

468 23/03/09(木)16:55:18 No.1034440656

スマブラは本当に格ゲーじゃないからな ジャンルが格闘ゲームじゃない以上公式が否定してる

469 23/03/09(木)16:55:29 No.1034440684

ローキックカウンター2f消費ハンギングだのローキックカウンター5f消費ジャイスイだの

470 23/03/09(木)16:55:32 No.1034440702

>スマブラ出来るなら他の格ゲー出来るはずなんだけど >スマブラから出てこないよねスマブラプレイヤー 最高のゲームだからな

471 23/03/09(木)16:55:44 No.1034440735

>ただのベガ立ちおじいちゃんでしょ ベガ立ちおじいちゃんにしたってこんな物知らずはそうそう居ないでしょ

472 23/03/09(木)16:55:46 No.1034440741

>キャリバーは7出てもおかしくないとは思う >ただ6が結局告知無しでアプデ終了したのがな…まだ調整不足感あるし 今どきの格ゲーは長期的にアプデ継続する運営型が基本になってるしメーカーの負担がデカいから 食い合う可能性のある複数タイトル同時に走らせたくないってのが本音なんじゃないかなあ カプコンなんかもいっぱいシリーズ抱えてるけどストリートファイター一本に注力するよって態度だし

473 23/03/09(木)16:55:56 No.1034440779

>>3D格ゲーって2Dと違って基本立ちで下段見る物だけど >>しゃがみで上段躱せるってのも地味に2Dとの大きな違いな気がする >2Dもしゃがみで上段躱せるだろ… いや2Dにおける上段って立ちガードでもしゃがみガードでも崩されない物じゃないのか…? 3Dだとその場合特殊中段って言われる事が多いし

474 23/03/09(木)16:55:56 No.1034440780

>スマブラは本当に格ゲーじゃないからな >ジャンルが格闘ゲームじゃない以上公式が否定してる スマブラはまあパーティゲームだよね

475 23/03/09(木)16:55:57 No.1034440788

クロスプレイ出来ない熱帯はクソ!

476 23/03/09(木)16:55:59 No.1034440796

>スマブラは本当に格ゲーじゃないからな >ジャンルが格闘ゲームじゃない以上公式が否定してる 企画的にも格ゲー難しいから簡単にするってものだしなぁ

477 23/03/09(木)16:56:04 No.1034440818

>スマブラ出来るなら他の格ゲー出来るはずなんだけど そう言われたらとりあえず「そうか?」と思う程度にだいぶ別物な気がするが どうなんだろ

478 23/03/09(木)16:56:10 No.1034440846

>スマブラを格ゲーっていうやつにスト5とかギルティとかオススメしても絶対遊ばねーし… >ジャンルの違いがあるのをわかってるはずなんだが 逆も定着あんましないしゲーム性としてはやっぱどこか隔たりあるよな

479 23/03/09(木)16:56:13 No.1034440854

>クロスプレイ出来ない熱帯はクソ! 鯖にお金かかるんだ・・・

480 23/03/09(木)16:56:17 No.1034440869

ジャンルでいうとアルカナハートもハートフルアクションゲームだから格ゲーじゃなくなっちまうー

481 23/03/09(木)16:56:22 No.1034440896

>アンジュレーションって皆どう思ってたのかな? >個人的にこの要素いらねぇだろって思ってたけど 色々と新しい要素模索知るんだろうなくらい 大体酷いことになるから高低差は今はなくなったけど 鉄拳が無限フィールドじゃなくなっていったのもこの辺の要素とか色々試してきたのもあるんじゃねって感じ

482 23/03/09(木)16:56:24 No.1034440900

逆にスマブラ勢の人が格ゲーはスマブラの知識応用利くからイケるじゃんみたいなブログ結構見たりするけどな

483 23/03/09(木)16:56:27 No.1034440912

ガードがボタンなのが2D格ゲーおじさんの俺には無理だった……

484 23/03/09(木)16:56:40 No.1034440956

>スマブラから出てこないよねスマブラプレイヤー フリプでスト5来た時に結構やってたと思う 鉄拳やってんのは元鉄建動画勢自称してたザクレイくらいしか自分は見てない

485 23/03/09(木)16:56:46 No.1034440980

>>スマブラ出来るなら他の格ゲー出来るはずなんだけど >そう言われたらとりあえず「そうか?」と思う程度にだいぶ別物な気がするが >どうなんだろ 後ろガードがまずハードル高いが ボタンガード系ならどこにでもいけるとは思うんだよな

486 23/03/09(木)16:56:51 No.1034440999

>>3D格ゲーって2Dと違って基本立ちで下段見る物だけど >>しゃがみで上段躱せるってのも地味に2Dとの大きな違いな気がする >2Dもしゃがみで上段躱せるだろ… 上段しゃがんで全部かわせる2Dゲームって何がある? ちょっと興味ある

487 23/03/09(木)16:56:58 No.1034441032

サムスピはやったら楽しいけど見てるだけじゃ面白くなくない…?

488 23/03/09(木)16:57:03 No.1034441049

>ガードがボタンなのが2D格ゲーおじさんの俺には無理だった…… 俺も最初そうだったな… 慣れてくるとガードするためにレバーを後ろに倒さないといけないのしゃらくせえ!ってなってくるんだけど

489 23/03/09(木)16:57:45 No.1034441212

スマブラ出来るから格ゲー出来るは昇竜出せるから風神拳出せるよねに近い暴論だよ!

490 23/03/09(木)16:57:48 No.1034441219

カズヤミシマ大量発生で文句言ってたスマブラなんだからコマンドは何も問題ないんだよね

491 23/03/09(木)16:57:51 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034441227

書き込みをした人によって削除されました

492 23/03/09(木)16:57:55 No.1034441242

>スマブラ出来るなら他の格ゲー出来るはずなんだけど >スマブラから出てこないよねスマブラプレイヤー スマブラのキャラ達で遊べるわけでもないのにわざわざ出てくるわけないでしょ

493 23/03/09(木)16:58:07 No.1034441289

>>>3D格ゲーって2Dと違って基本立ちで下段見る物だけど >>>しゃがみで上段躱せるってのも地味に2Dとの大きな違いな気がする >>2Dもしゃがみで上段躱せるだろ… >上段しゃがんで全部かわせる2Dゲームって何がある? >ちょっと興味ある ランブルのダッジとかは違うか

494 23/03/09(木)16:58:12 No.1034441310

>サムスピはやったら楽しいけど見てるだけじゃ面白くなくない…? 逆にサムスピは息苦しいから見てる方がまだいいかな…

495 23/03/09(木)16:58:18 No.1034441333

令サム部屋内で観戦してる時は楽しいぞガヤ入れまくったりして

496 23/03/09(木)16:58:19 No.1034441336

つまりスマブラにリュウやテリーや一八実装は正解だった訳だな!

497 23/03/09(木)16:58:32 No.1034441392

今こそ武力ONE

498 23/03/09(木)16:59:01 No.1034441471

>>スマブラは流行ってるけど格ゲーマーからすると格ゲーじゃないらしいし >スマブラを格ゲーっていうやつにスト5とかギルティとかオススメしても絶対遊ばねーし… ジャンル違いな上敷居が高い自覚があるんじゃん そりゃ人入ってこないんだから人少なくても構わないと開きなおりゃいいのに

499 23/03/09(木)16:59:09 No.1034441506

書き込みをした人によって削除されました

500 23/03/09(木)16:59:14 No.1034441522

どんなゲームでも熱帯がアレだと人が離れるからそこだけはしっかりして欲しい バランス調整以上に後から修正するの大変みたいだから

501 23/03/09(木)16:59:19 No.1034441535

令サムは見てるの楽しいぞあれ 実力差あっても一閃で何とかなったりガヤ飛ばしたり

502 23/03/09(木)16:59:42 No.1034441602

やはりGGイスカが復権する時がきたんだ…

503 23/03/09(木)16:59:51 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034441635

>>>2Dもしゃがみで上段躱せるだろ… >>上段しゃがんで全部かわせる2Dゲームって何がある? >>ちょっと興味ある モーコン2はそんな感じだったな…

504 23/03/09(木)17:00:00 No.1034441663

>ランブルのダッジとかは違うか システム回避はかなり意味合い違うなぁ っていうかしゃがみって言ってるから別システムだなぁ

505 23/03/09(木)17:00:02 No.1034441671

そもそも下段じゃないしゃがみ攻撃が上段って区分されるのが2D格ゲーだし 打点の高い攻撃をしゃがんで躱せる事はあっても上段を躱してるとは言わないし

506 23/03/09(木)17:00:06 No.1034441679

スト6には凄く期待してる

507 23/03/09(木)17:00:15 No.1034441715

サムスピはどうせ「」はナコルルやいろはやダガーとか使うんでしょ!

508 23/03/09(木)17:00:28 No.1034441761

>ジャンルでいうとアルカナハートもハートフルアクションゲームだから格ゲーじゃなくなっちまうー アルカナハートは実際格ゲーとは別ジャンルとして捉えてもいいと思う…対戦アクションが正しいよホーミングってなんだよ…

509 23/03/09(木)17:00:40 No.1034441810

>アルカナハートは実際格ゲーとは別ジャンルとしてもいいと思う >対戦できるアクションゲー 3はホーミング使い放題だからそう思ってもおかしくないけど2までは空ホーミングもゲージ使ってたから印象が違うと思う

510 23/03/09(木)17:00:48 No.1034441842

>スマブラ出来るから格ゲー出来るは昇竜出せるから風神拳出せるよねに近い暴論だよ! 昇竜出せたら風神拳は出せるからその例えは違うかな… 昇竜出せないけど風神拳は出せるみたいなのもその逆もないし

511 23/03/09(木)17:00:58 No.1034441873

>サムスピはどうせ「」はナコルルやいろはやダガーとか使うんでしょ! は?硬派にチャムチャムだが?

512 23/03/09(木)17:01:01 No.1034441891

対戦できるアクションゲーならSNKヒロインズを推したい… アイテム多めで遊ぶの楽しいよ

513 23/03/09(木)17:01:06 No.1034441916

熱帯は良かったのにすぐ人いなくなっちゃったねグラブル・・・

514 23/03/09(木)17:01:15 No.1034441949

2Dの上段中段は3D格ゲー以降の概念だっけ?

515 23/03/09(木)17:01:43 No.1034442053

>熱帯は良かったのにすぐ人いなくなっちゃったねグラブル・・・ ナーフ萎えだもの

516 23/03/09(木)17:01:50 No.1034442072

>熱帯は良かったのにすぐ人いなくなっちゃったねグラブル・・・ ちょっと息苦しいゲーム性過ぎて個人的には合わなかった…

517 23/03/09(木)17:01:59 No.1034442095

>サムスピはどうせ「」はナコルルやいろはやダガーとか使うんでしょ! 徳川でシコれた方は徳川使ってたが? >死ね!!!!! はい

518 23/03/09(木)17:02:09 No.1034442148

>アルカナハートは実際格ゲーとは別ジャンルとしてもいいと思う >対戦できるアクションゲー そういうカジュアル路線もっと流行っていいと思うんだけどね ただそれだと格ゲーフォーマットを採用する必要なくない?って結論にいっちゃいそうではあるけど

519 23/03/09(木)17:02:16 No.1034442179

昇龍出せるけどニュートラルがよくわからんくて風神関係ダメダメだわ俺

520 23/03/09(木)17:02:41 No.1034442264

>サムスピはどうせ「」はナコルルやいろはやダガーとか使うんでしょ! 閑丸だよ

521 23/03/09(木)17:02:41 No.1034442269

>徳川でシコれた方は徳川使ってたが? 撫子!撫子!

522 23/03/09(木)17:02:43 No.1034442272

最初の立ち状態でしゃがみガード不可攻撃は龍虎だったっけ

523 23/03/09(木)17:03:01 No.1034442336

>スト6には凄く期待してる 早くマリーザとリリー使いてぇ

524 23/03/09(木)17:03:09 No.1034442368

3Dは下段始動は安いから食らってもいいとか言うけど クソ早い中段からの始動とかはどうすればいいの

525 23/03/09(木)17:03:10 No.1034442381

システムがカジュアルでも攻略掘り下げが進むと新規にはしんどくなってしまう

526 23/03/09(木)17:03:16 No.1034442401

>>ジャンルでいうとアルカナハートもハートフルアクションゲームだから格ゲーじゃなくなっちまうー その理屈があるならピュアライズビジュアルノベルのUNIもセーフだな

527 23/03/09(木)17:03:20 No.1034442417

格ゲーのフォーマットは必要なかったよねの最たる例はGG2だと思う MOBAそのもので売りに出すのは辛かったんだろうけども

528 23/03/09(木)17:03:26 No.1034442445

最近鉄拳始めたけど下段擦れるうちは擦りまくっとけばいいのか? どの辺で通用しなくなるのかわからない

529 23/03/09(木)17:03:29 No.1034442451

>>アルカナハートは実際格ゲーとは別ジャンルとしてもいいと思う >>対戦できるアクションゲー >そういうカジュアル路線もっと流行っていいと思うんだけどね アルカナハートってカジュアルだったかな…

530 23/03/09(木)17:03:53 No.1034442549

>3Dは下段始動は安いから食らってもいいとか言うけど >クソ早い中段からの始動とかはどうすればいいの 2Dとデフォルト姿勢が変わるだけじゃないの 立ってる分見栄えはよさそう

531 23/03/09(木)17:03:56 No.1034442557

カジュアル路線…DNF!

532 23/03/09(木)17:03:57 No.1034442562

ファストとかジャスト要素なくならないかなぁとか思ってるけど やり込み要素削るんじゃねぇ!ってお怒りの声も出そう

533 23/03/09(木)17:04:01 No.1034442582

>ちょっと息苦しいゲーム性過ぎて個人的には合わなかった… もっとワーッとハチャメチャなゲームだと思ったら真面目な格ゲーで残念だったな…新作はどうなるかわからんが

534 23/03/09(木)17:04:19 No.1034442648

>3Dは下段始動は安いから食らってもいいとか言うけど >クソ早い中段からの始動とかはどうすればいいの 立って確反入れるなりゲームによっては軸移動するなりって感じでしょう 確反無いし移動回避も出来ないのにめっちゃ痛いとかだとそれは駄目

535 23/03/09(木)17:04:27 No.1034442675

鉄拳とかは下中下みたいなコンビネーションどうすりゃいいのこれってなった

536 23/03/09(木)17:04:31 No.1034442698

>もっとワーッとハチャメチャなゲームだと思ったら真面目な格ゲーで残念だったな…新作はどうなるかわからんが 路線は変えないって言ってたから見送ったほうがいいと思う

537 23/03/09(木)17:04:34 No.1034442713

パワーストーンみたいにチームで戦うゲーム出せばいいんだよ 緩い連帯を求めるカジュアルゲーマー層に1VS1とか流行るわけねぇだろ!

538 23/03/09(木)17:04:49 No.1034442763

スト6のラウンジが各メーカーがやりたい事これだったんだ…って実感出来たけどあんなの相当体力ある会社じゃないと出来ねぇよとも思ったな

539 23/03/09(木)17:05:00 No.1034442803

鉄拳は百合姫コミックの奴が俺の入門書だったな… とにかくライトゥ擦ればええねん!とか

540 23/03/09(木)17:05:07 No.1034442830

>格ゲーのフォーマットは必要なかったよねの最たる例はGG2だと思う >MOBAそのもので売りに出すのは辛かったんだろうけども いっそ新規IPでも良かったと思うがそれで売れると思いますか?と問われて いや全然!って返せるのなかなか無いと思う

541 23/03/09(木)17:05:10 No.1034442838

GG2色々煩雑だけど マスター戦が始まるとBGM入るの熱いから他のDOTA系でやってくんねーかなと思う

542 23/03/09(木)17:05:14 No.1034442854

>3Dは下段始動は安いから食らってもいいとか言うけど >クソ早い中段からの始動とかはどうすればいいの 基本は立って動く 早い下段はリターンが少ない事が多くて リターンでかい下段は遅い 中段は食らうと酷いことになる事が多いので立って動くのが基本

543 23/03/09(木)17:05:18 No.1034442876

正直鉄拳勢はネットで目立たなすぎて廃れたからどうか分かりにくい

544 23/03/09(木)17:05:23 No.1034442898

アルカナハートはカジュアルからは程遠いぞ あれをカジュアルに含めていいならみんな大好きンシドル様がいるカオスブレイカーが超カジュアルゲーになっちまうよ

545 23/03/09(木)17:05:35 No.1034442935

>アルカナハートってカジュアルだったかな… 初代アルカナハートは世紀末ゲーだけどB>C>無怨だけできれば遊べるとゲーセンの大会は神威しゃま7人このは1人みたいのがザラだったし…

546 23/03/09(木)17:05:37 No.1034442944

スト6がカジュアルっぽいらしいじゃん? グラブルは前作を引き継ぐならストイックになると思う ゲージ関係の技はちゃめちゃだったんだがなんか萎んだ

547 23/03/09(木)17:05:44 No.1034442968

スクエニの新社長トバル好きってマジ?

548 23/03/09(木)17:05:48 No.1034442988

>カジュアル路線…DNF! まぁ技出してるぶんには気持ちいいようん

549 23/03/09(木)17:05:58 No.1034443034

>パワーストーンみたいにチームで戦うゲーム出せばいいんだよ >緩い連帯を求めるカジュアルゲーマー層に1VS1とか流行るわけねぇだろ! バトロワと格ゲーは別物なんだよな 格ゲーに需要が無いわけじゃないしそれぞれ出せるメーカーが出せばいいと思う 個人的にはバトロワ系だとスポーンが楽しかったからあんなかんじのやりたい

550 23/03/09(木)17:06:08 No.1034443062

>最近鉄拳始めたけど下段擦れるうちは擦りまくっとけばいいのか? いいよ通りまくる時点で読み合い成立してないし駆け抜けよう

551 23/03/09(木)17:06:13 No.1034443081

グラブルは出自的にカジュアルめで行くのかなって思ったら硬派に拘るのビビったね

552 23/03/09(木)17:06:19 No.1034443106

エアガイツとかパワーストーンとかデストレーガあたりの枠はナルストとかワンパンマンみたいなゲームに移行したのかなって感じはする

553 23/03/09(木)17:06:21 No.1034443119

グラブルはいうても今でも熱帯に人いるんじゃない?

554 23/03/09(木)17:06:40 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034443193

>>3Dは下段始動は安いから食らってもいいとか言うけど >>クソ早い中段からの始動とかはどうすればいいの そういう場合は空中ガードとか

555 23/03/09(木)17:06:42 No.1034443202

鉄拳はわりかしわかりやすいし2Dやってりゃ難しいステップとかの部分以外はすぐ慣れるよ ぶっちゃけあんまり2Dと変わんない操作でやれる

556 23/03/09(木)17:06:52 No.1034443235

ジャストガードで硬直変わる系はつらいゲージ回収とか削り減少とかガクラ防止とかだと合ったほうが楽しい

557 23/03/09(木)17:07:01 No.1034443264

>最近鉄拳始めたけど下段擦れるうちは擦りまくっとけばいいのか? >どの辺で通用しなくなるのかわからない 下段さばきとかガードされてコンボとかされない内はどんどん擦っていいよ

558 23/03/09(木)17:07:03 No.1034443279

空中ガード?

559 23/03/09(木)17:07:04 No.1034443282

>サムスピはどうせ「」はナコルルやいろはやダガーとか使うんでしょ! ニコチンと飛脚ぐらいしかまともに使ったことないな…

560 23/03/09(木)17:07:07 No.1034443296

グラブルはもう記憶曖昧だけど初期の上位キャラが割りとはちゃめちゃしてるのにDLCが大人しかったり 調整で大人しくなったと思ったらDLCのベリアルがハチャメチャだったりと調整の方向性がいみわからんかった記憶

561 23/03/09(木)17:07:09 No.1034443301

>個人的にはバトロワ系だとスポーンが楽しかったからあんなかんじのやりたい スポーン面白かったよね俺も好き

562 23/03/09(木)17:07:10 No.1034443303

>正直鉄拳勢はネットで目立たなすぎて廃れたからどうか分かりにくい どぐらは前からやってたけどカワノにときどが触り始めてるから鉄拳勢は前ステしてほしい…

563 23/03/09(木)17:07:11 No.1034443306

>最近鉄拳始めたけど下段擦れるうちは擦りまくっとけばいいのか? >どの辺で通用しなくなるのかわからない 通るうちは擦り続けていい 相手が読みでガードしてくるようになったら今度は中段を擦る 見てからガードとかファジーガードしてくる相手に当たるようになったら次の段階だ

564 23/03/09(木)17:07:34 No.1034443404

>グラブルはいうても今でも熱帯に人いるんじゃない? 母数の差は正義 やるべき格ゲーはみんながやってる格ゲーだからな

565 23/03/09(木)17:07:37 No.1034443414

DOAは自殺したしソウルキャリバーとかどうなったか知らないし

566 23/03/09(木)17:07:39 No.1034443420

sifuみたいなゲームシステムでスピンオフだしてよ 対戦いらない

567 23/03/09(木)17:07:46 No.1034443448

世の格ゲーはもっとトラとかサメと戦うステージ挟んだりしようぜ!

568 23/03/09(木)17:07:51 No.1034443464

>ニコチンと飛脚ぐらいしかまともに使ったことないな… 令和の時代にはどっちもいねえぞ!

569 23/03/09(木)17:07:55 No.1034443482

グラブルこそDNF並みのガバガバコンボゲーで良かったんじゃねえかなーとは思う

570 23/03/09(木)17:08:03 No.1034443537

>パワーストーンみたいにチームで戦うゲーム出せばいいんだよ やはりガチャフォースか…

571 23/03/09(木)17:08:22 No.1034443617

キャリバーからDOAに行った時一番以外だったのはあんまり横移動が強くない事だった キャリバーがグリグリ軸移動し過ぎなんだろうけどあれでアッパー避けるってのが分かりやすかったから…

572 23/03/09(木)17:08:25 No.1034443629

鉄拳は韓国鯖にするといまだにマッチしまくるから向こうの人らどんだけ好きなんだよって思う

573 23/03/09(木)17:08:28 No.1034443641

元々ときどとマゴは鉄拳のEVO出るぐらいにはやってたんだけどな

574 23/03/09(木)17:08:31 No.1034443648

サムスピ去年くらいのゲームだと思ってた…

575 23/03/09(木)17:08:42 No.1034443689

>令和の時代にはどっちもいねえぞ! 和尚は剣客にいた気がする!

576 23/03/09(木)17:08:43 No.1034443696

母数は正義だけど やりたいならやれるくらいの人はいるよグラブル 大会もよくやってるし

577 23/03/09(木)17:08:58 No.1034443755

>>個人的にはバトロワ系だとスポーンが楽しかったからあんなかんじのやりたい >スポーン面白かったよね俺も好き 私DAスポーンとか超好き!ダーイ! DC版は無駄にマップ広くなったところでしか対戦出来なくなってて違う…ってなった悲しい思い出

578 23/03/09(木)17:08:58 No.1034443757

>sifuみたいなゲームシステムでスピンオフだしてよ >対戦いらない 一人用ゲームでやって欲しいところあるけど 企業からしたら売れるもんか保証がないから踏み出しにくいだろうな

579 23/03/09(木)17:09:11 No.1034443810

スト6はシンプル入力以外はカジュアル要素ねえと思うよ今のところ ただシンプル入力くらいスト6に限らず標準装備しといてくれよなとは割と思う コマンド入力からして面倒なのにカジュアルとか言われても嘘だろって感想しか出ない

580 23/03/09(木)17:09:15 No.1034443827

>世の格ゲーはもっとトラとかサメと戦うステージ挟んだりしようぜ! 一人用モードにボーナスステージ復活させるか

581 23/03/09(木)17:09:21 No.1034443854

>>パワーストーンみたいにチームで戦うゲーム出せばいいんだよ >やはりガチャフォースか… それで思い出したけどカスタムロボとかもあったなあって

582 23/03/09(木)17:09:22 No.1034443863

スプラみたいにソロ用とか協力コンテンツだけやって満足する人がいるようにしないと無理 格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど

583 23/03/09(木)17:09:23 No.1034443865

わかり易さナンバーワンのブシドーブレードが復活すれば…?

584 23/03/09(木)17:09:31 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034443886

>鉄拳は韓国鯖にするといまだにマッチしまくるから向こうの人らどんだけ好きなんだよって思う 鉄拳は国技だからな…

585 23/03/09(木)17:09:34 No.1034443903

見ろよこのしゃがみし続けるVF2と3を

586 23/03/09(木)17:09:51 No.1034443969

>格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど グラブルになんかあった!

587 23/03/09(木)17:10:05 No.1034444017

>母数は正義だけど >やりたいならやれるくらいの人はいるよグラブル >大会もよくやってるし ごめん元々のソシャゲが母数多いから 人口いるよと肯定の意味で言ってた

588 23/03/09(木)17:10:11 No.1034444043

夜にPSで令サム部屋立てるからな!今セールしてるからバイナウ!

589 23/03/09(木)17:10:16 No.1034444059

>グラブルになんかあった! 忘れろ

590 23/03/09(木)17:10:28 No.1034444102

なので今度のスト6は一人用でファイナルファイトさせる

591 23/03/09(木)17:10:32 No.1034444118

令サムはそれでも割と人いる方と言うか週末とかだとPCでも結構マッチングする 真に人がいないのはコレクションのほう

592 23/03/09(木)17:10:34 No.1034444131

>DOAは自殺したしソウルキャリバーとかどうなったか知らないし キャリバーの場外アウトのシステムが好きだったな 勝利判定に体力を減らす以外の選択肢あるほうが駆け引きも逆転も生まれると思うんだがな

593 23/03/09(木)17:10:34 No.1034444133

>エアガイツとかパワーストーンとかデストレーガあたりの枠はナルストとかワンパンマンみたいなゲームに移行したのかなって感じはする 鬼滅は割と賑わってると聞く ドラゴンボールもスパーキング復活するし「格ゲー」として認識されてないだけで需要はあるんだよな

594 23/03/09(木)17:10:35 No.1034444135

>見ろよこのしゃがみし続けるVF2と3を さすが台湾ステップだ 中段なんて見てから立てばいいんだ

595 23/03/09(木)17:10:35 No.1034444136

>>格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど >グラブルになんかあった! グラブルガイズ!

596 23/03/09(木)17:10:45 No.1034444163

>格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど ドラマチックバトル!

597 23/03/09(木)17:10:46 No.1034444170

格ゲー好きなやつが格ゲー好きなやつのためだけに作ってるからな

598 23/03/09(木)17:11:10 No.1034444254

>スプラみたいにソロ用とか協力コンテンツだけやって満足する人がいるようにしないと無理 対戦アクションになるけどpspのディシディアは一人でもかなり遊べたな あれくらいのストーリーモードつけてくれないかな

599 23/03/09(木)17:11:22 No.1034444303

>夜にPSで令サム部屋立てるからな!今セールしてるからバイナウ! PSかよチクショウ!

600 23/03/09(木)17:11:25 No.1034444312

>スプラみたいにソロ用とか協力コンテンツだけやって満足する人がいるようにしないと無理 >格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど ジャス学とかトバルみたいなやつでいいだろ

601 23/03/09(木)17:11:31 No.1034444339

>格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど ギルティギア椅子化!

602 23/03/09(木)17:11:46 No.1034444397

>それで思い出したけどカスタムロボとかもあったなあって いちおう今ならオン対戦出来るな フレンド限定だからレートやフリーみたいなのは無いが

603 23/03/09(木)17:12:06 No.1034444462

匙次第だけど逆転される方はたまったもんじゃないからな

604 23/03/09(木)17:12:07 No.1034444471

実はメルブラは家庭用のおまけで2on2の4人対戦ができたものがある

605 23/03/09(木)17:12:15 No.1034444501

サムスピは「」部屋みたいのなかったっけディスコに

606 23/03/09(木)17:12:19 No.1034444514

>さすが台湾ステップだ >中段なんて見てから立てばいいんだ 3のハの字じりさがり使った高速移動は酷かった ミドルすかすんだもん

607 23/03/09(木)17:12:30 No.1034444554

>PSかよチクショウ! steam版もあるから人が多い方で立てられるぞ!

608 23/03/09(木)17:12:31 No.1034444562

>PSかよチクショウ! この前steamならなー!って「」が言ってたからsteam版でサムスピ部屋立てたら誰も来なかったぞ これは一体どういうことだ…

609 23/03/09(木)17:12:39 No.1034444585

格ゲーのソロモードはトバルやエアガイツのクエストモードが好きだった

610 23/03/09(木)17:12:44 No.1034444604

>ドラゴンボールもスパーキング復活するし「格ゲー」として認識されてないだけで需要はあるんだよな その辺は普通に対戦ゲームだからね

611 23/03/09(木)17:12:58 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034444661

>3のハの字じりさがり使った高速移動は酷かった >ミドルすかすんだもん 砂漠ステージ選びます!!

612 23/03/09(木)17:13:03 No.1034444685

シナプティックなんちゃらあったねカスタムロボの系譜で・・・

613 23/03/09(木)17:13:03 No.1034444687

>>格ゲーで協力ってどうすりゃいいかわからんけど ストクロ

614 23/03/09(木)17:13:18 No.1034444745

>>エアガイツとかパワーストーンとかデストレーガあたりの枠はナルストとかワンパンマンみたいなゲームに移行したのかなって感じはする >鬼滅は割と賑わってると聞く >ドラゴンボールもスパーキング復活するし「格ゲー」として認識されてないだけで需要はあるんだよな というかそれこそスマブラ格ゲーじゃない論と同じで 版権キャラゲーはノーカン扱いにしてる部分が強いんじゃねえかな格ゲー界隈 ジャンル分けしてもいいくらいにお互いの界隈が限界集落ではないと言う事なのかも知れんが

615 23/03/09(木)17:13:20 No.1034444751

ドカポンとかあれもうジャンル的に格ゲーだろ

616 23/03/09(木)17:13:25 No.1034444769

スト6がスト5焼き直しだったらどうなるんだろう 格ゲー業界やウメハラ界隈

617 23/03/09(木)17:13:34 No.1034444800

>キャリバーの場外アウトのシステムが好きだったな >勝利判定に体力を減らす以外の選択肢あるほうが駆け引きも逆転も生まれると思うんだがな 面白いシステムなんだけど偶に無法な落とし方するやつが居るのがね… 6は度重なるアプデで相当運んで落とせる奴は消えたけど後ろ落としが強味だったやつは余計死んだ

618 23/03/09(木)17:13:45 No.1034444841

なんなら鉄拳は昔から変な遊びが家庭用に付いてたゲームでもある 鉄拳ボウルとか

619 23/03/09(木)17:13:50 No.1034444858

スチムー版の格ゲーマーとか30レスあっても1人と思えって感じの人口密度だし…

620 23/03/09(木)17:14:04 No.1034444913

>匙次第だけど逆転される方はたまったもんじゃないからな リングアウトはもちろんそういうもんだと理解はしてるし 自分だって狙える時は狙っていくんだけどいざ自分がやられるとやっぱりあったまっちゃう

621 23/03/09(木)17:14:04 No.1034444915

ID出てる子はいい加減会話に混ざろうするのやめたら?

622 23/03/09(木)17:14:07 No.1034444925

>なんなら鉄拳は昔から変な遊びが家庭用に付いてたゲームでもある >鉄拳ボウルとか 鉄拳フォース割と好き

623 23/03/09(木)17:14:21 No.1034444982

企画でMVCあたりを2人強力プレイでやるヤツあったけどネタとしては面白そうだったな おい突然ディレイドすんなよ!とかガーキャン交代でえっ!?えっ!?ってなってたりとか

624 23/03/09(木)17:14:25 No.1034444990

>スト6がスト5焼き直しだったらどうなるんだろう >格ゲー業界やウメハラ界隈 現状出てる情報だけで焼き直しって思えるならちょっとやばいぞ

625 23/03/09(木)17:14:33 No.1034445010

6は街を走り回ってキャラメイク育成し師匠と共闘とかあって対戦しないから損しそうって部分かなり緩和してて良い

626 23/03/09(木)17:14:35 No.1034445015

版権キャラゲーでいえばDBFZは普通に格ゲーだから 普通に操作感とかジャンルの違いがあるだろ

627 23/03/09(木)17:14:40 No.1034445033

imgはアカツキ同人版だと対戦成立したり格ゲーも層がかなりヘンテコ寄りだとは思う

628 23/03/09(木)17:14:46 No.1034445057

>なんなら鉄拳は昔から変な遊びが家庭用に付いてたゲームでもある >ギャラガとか

629 23/03/09(木)17:14:52 No.1034445074

VRで一人称視点で格ゲー出ないかな

630 23/03/09(木)17:15:01 No.1034445108

鉄拳で一番有名なのがチクリンとノビなのかなあ もちろんたぬかなとか弦とかは置いといて

631 23/03/09(木)17:15:02 No.1034445111

>>スト6がスト5焼き直しだったらどうなるんだろう 既に別物過ぎる

632 23/03/09(木)17:15:37 No.1034445226

発売前情報もβテストの内容もスト5に比べたら充実しすぎてる

633 23/03/09(木)17:15:51 No.1034445278

5も2より累計は売れてるからな

634 23/03/09(木)17:15:53 No.1034445285

>面白いシステムなんだけど偶に無法な落とし方するやつが居るのがね… >6は度重なるアプデで相当運んで落とせる奴は消えたけど後ろ落としが強味だったやつは余計死んだ ナイトメアやらジークやら思いっきり後ろにぶん投げる技あるのに 何か落ちないの面白いよね…

635 23/03/09(木)17:15:54 No.1034445288

うんち撒き散らすのやめてもらっていいですか

636 23/03/09(木)17:16:09 No.1034445347

>VRで一人称視点で格ゲー出ないかな VRボクシングではなく?

637 23/03/09(木)17:16:09 No.1034445348

スト5はシーズン5からやり始めたけど 最初そんなにやばかったんだ

638 23/03/09(木)17:16:40 No.1034445446

>imgはアカツキ同人版だと対戦成立したり格ゲーも層がかなりヘンテコ寄りだとは思う 「」は大体どんな格ゲーでもスレ立てたら寄って来るイメージある

639 23/03/09(木)17:16:45 No.1034445458

>スト5はシーズン5からやり始めたけど >最初そんなにやばかったんだ ゲーム内容もだけど熱帯マッチングがゴミカス過ぎた

640 23/03/09(木)17:16:47 No.1034445469

義務とか言われるのマジでおかしかったよ スト4はオワオワ言われたけど義務とは言われなかった

641 23/03/09(木)17:17:02 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034445526

>スト5はシーズン5からやり始めたけど >最初そんなにやばかったんだ アビゲイル出た直後は痺れた

642 23/03/09(木)17:17:03 No.1034445531

>>スト5はシーズン5からやり始めたけど >>最初そんなにやばかったんだ >ゲーム内容もだけど熱帯マッチングがゴミカス過ぎた 地球オンラインの頃はほんとひどかった

643 23/03/09(木)17:17:14 No.1034445567

>スト5はシーズン5からやり始めたけど >最初そんなにやばかったんだ 単純にロードが長すぎたリステージが重くてラグったりとかそうはならないだろ…4から何したらこんな事になるんだよ… っていう方向性のダメさだったから

644 23/03/09(木)17:17:33 No.1034445620

え?今夜は俺の十兵衛が中斬りからの行くぞ小童!と受け身擦っていいのか!?

645 23/03/09(木)17:17:41 No.1034445661

4の熱帯がサクサクだっただけに対比がヤバかった

646 23/03/09(木)17:18:09 No.1034445763

30分ロード見てエラーでてまた待つみたいなのが初期スト5

647 23/03/09(木)17:18:25 No.1034445839

>ナイトメアやらジークやら思いっきり後ろにぶん投げる技あるのに >何か落ちないの面白いよね… その辺はステージ中央でも戦えるから… 後ろ落としの手段減らされたのにダメージ出す手段は与えられなかったザサラメールとかどうすんだ…

648 23/03/09(木)17:18:31 No.1034445863

>VRで一人称視点で格ゲー出ないかな 基本すごい狭い間合いで顔面狙いになっちゃうからプレイヤーへのストレスがキツいらしい VRに向いてるのは多分武器格ゲー

649 23/03/09(木)17:19:04 No.1034445983

>え?今夜は俺の十兵衛が中斬りからの行くぞ小童!と受け身擦っていいのか!? 怒り爆発からの確定するね…

650 23/03/09(木)17:19:28 No.1034446087

VRはガンシュー筐体を再現するのがいいと思うんだけどなかなかやらないんだよな

651 23/03/09(木)17:19:33 No.1034446103

VRはステージにいるモブになって観戦したい

652 23/03/09(木)17:19:38 No.1034446130

以前初期スト5とMVCI作った海外CAPCOMのPが退社したニュース見たけど 納得しかなかった

653 23/03/09(木)17:19:41 No.1034446142

>30分ロード見てエラーでてまた待つみたいなのが初期スト5 マジか すごいな

654 23/03/09(木)17:19:43 No.1034446146

>>VRで一人称視点で格ゲー出ないかな >基本すごい狭い間合いで顔面狙いになっちゃうからプレイヤーへのストレスがキツいらしい >VRに向いてるのは多分武器格ゲー 擬似的とはいえ顔面にパンチ飛んでくるのは確かにストレスヤバそう

655 23/03/09(木)17:19:53 No.1034446184

>単純にロードが長すぎたリステージが重くてラグったりとかそうはならないだろ…4から何したらこんな事になるんだよ… >っていう方向性のダメさだったから ストの知名度とカプコンの企業パワーなかったら即死してるよなぁ

656 23/03/09(木)17:19:59 No.1034446206

>>VRで一人称視点で格ゲー出ないかな >基本すごい狭い間合いで顔面狙いになっちゃうからプレイヤーへのストレスがキツいらしい >VRに向いてるのは多分武器格ゲー それよりマイクタイソンパンチアウトとか GBA版の初めの一歩みたいな手だけ表示するボクシングゲーじゃないと無理じゃない?

657 23/03/09(木)17:20:10 No.1034446250

>以前初期スト5とMVCI作った海外CAPCOMのPが退社したニュース見たけど >納得しかなかった 同一犯だったのか…

658 23/03/09(木)17:20:29 No.1034446331

>以前初期スト5とMVCI作った海外CAPCOMのPが退社したニュース見たけど >納得しかなかった ロスプラとデッドライジングもIPが死んだからあの時期のカプコンUSAヤバすぎ

659 23/03/09(木)17:20:48 No.1034446400

くそ見にくいステージばっかな気がするなスト5 飛行機の上とかは問題外としても

660 23/03/09(木)17:20:48 No.1034446401

コンボゲーに疲れると零SPみたいなんで良いんだよ!って気分になるが 差合い系の格ゲーは相手と差が有ると何も出来ずに負けがちだったりするんだよな…

661 23/03/09(木)17:20:50 No.1034446410

廃れたっていうけどスレ画はまさにめっちゃプレイヤー人口いるやつでは? そもそもストもギルティも今は3Dだぞ

662 23/03/09(木)17:21:05 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034446460

VRはキャラの移動が現状の課題になってるらしい 宇宙空間みたいにスイーっと動かざるをえない

663 23/03/09(木)17:21:23 No.1034446530

>VRに向いてるのは多分武器格ゲー 首斬って空中で突き刺すのいいよね…

664 23/03/09(木)17:21:52 No.1034446630

>>VRに向いてるのは多分武器格ゲー >首斬って空中で突き刺すのいいよね… 蛮族ジェダイ「」じゃねえか!

665 23/03/09(木)17:21:53 No.1034446641

>コンボゲーに疲れると零SPみたいなんで良いんだよ!って気分になるが >差合い系の格ゲーは相手と差が有ると何も出来ずに負けがちだったりするんだよな… グラブルVSがまさにガッツリ差し合いゲーだったからずっとプレイしてる人には何もさせてもらえず負けるゲームだったな

666 23/03/09(木)17:21:59 No.1034446671

>その辺はステージ中央でも戦えるから… >後ろ落としの手段減らされたのにダメージ出す手段は与えられなかったザサラメールとかどうすんだ… ザサラちょくちょく触ってたけど面白いキャラだったよね 慣れてない人には6Aからの択で永遠嫌がらせ出来るし

667 23/03/09(木)17:22:10 No.1034446711

>コンボゲーに疲れると零SPみたいなんで良いんだよ!って気分になるが >差合い系の格ゲーは相手と差が有ると何も出来ずに負けがちだったりするんだよな… ずっと言われてる奴だなぁ 恋姫とかグラブルとか

668 23/03/09(木)17:22:44 No.1034446819

ときどが鉄拳をレバーレスでまたやってるね

669 23/03/09(木)17:22:52 No.1034446852

差し合いゲーはほんと上手い人に何もさせてもらえないからな

670 23/03/09(木)17:22:53 No.1034446854

こういう格ゲースレで零SPは良いゲームだったのにおじさんは移植と共に腐れ外道にみんな喰われちまった… と言われていたが生き残りがいたか

671 23/03/09(木)17:23:05 No.1034446901

>廃れたっていうけどスレ画はまさにめっちゃプレイヤー人口いるやつでは? >そもそもストもギルティも今は3Dだぞ 恥の上塗りすることになる前に上の方読んでおいで

672 23/03/09(木)17:23:08 No.1034446906

コンボ練習すりゃワンチャンのダメージレース差で勝てるんだから コンボゲーのが優しいんだよな

673 23/03/09(木)17:23:14 No.1034446935

サムスピは言われてる理想みたいな中身だったこと無いからな…

674 23/03/09(木)17:23:47 No.1034447055

サムスピは初心者でもそれなりの見栄えになるけどグラブルはマジで手も足も出ないみたいになるなった

675 23/03/09(木)17:24:06 No.1034447115

>コンボ練習すりゃワンチャンのダメージレース差で勝てるんだから >コンボゲーのが優しいんだよな なにやればいいか明確だしなぁ

676 23/03/09(木)17:24:27 No.1034447196

やってない人ほど空想の理想サムスピを産み出してしまうからな

677 23/03/09(木)17:24:34 No.1034447214

>コンボ練習すりゃワンチャンのダメージレース差で勝てるんだから >コンボゲーのが優しいんだよな コンボはガチャプレイでも繋がるからね マブカプとかそれこそなんか引っかかったら順番にパンチキック押してくだけでそれなりのコンボになるし

678 23/03/09(木)17:24:43 No.1034447247

全てのシステム使わなくても一人用モードはクリア出来る難易度であって欲しい CAPCOMやアークのゲームは割とこんな感じ

679 23/03/09(木)17:24:50 No.1034447271

グラブルは簡易入力有るのはありがたかったけど 遠中のヒット確認からキャンセルを求められてこれ普通に格ゲーじゃねえか!って思いながら

680 23/03/09(木)17:24:54 No.1034447285

>コンボ練習すりゃワンチャンのダメージレース差で勝てるんだから >コンボゲーのが優しいんだよな 相手の方がよりダメージの出るコンボしてくるだけだから厳しさしかない

681 23/03/09(木)17:25:01 No.1034447314

>スト6がスト5焼き直しだったらどうなるんだろう >格ゲー業界やウメハラ界隈 ことウメに関しては初期スト5を飯のタネとして勧めてた勢だし しれっと面白いですけどー?みたいな顔して遊ぶだけだと思うよ

682 23/03/09(木)17:25:02 No.1034447319

ポリサムが月華とライバル的なポジションで広報されてて いざ発売されるまではみんな「ポリサムが勝つだろ」と思ってたの懐かしい

683 23/03/09(木)17:25:02 No.1034447322

コンボゲーはコンボ練習するとダメージが伸びるっていう練習要素もわかりやすいしね

684 23/03/09(木)17:25:17 No.1034447387

>サムスピは言われてる理想みたいな中身だったこと無いからな… どっちかっていうとサムスピの理想はグラブルVSに感じだわ まぁもっとはでなげーむにしてくれって要望多かったし次回作だと派手な作品になりそうだけどな

685 23/03/09(木)17:25:31 No.1034447430

コンボゲーは攻め方だけ覚えれば勝ちパターン作れるからむしろ初心者に優しいんだ

686 23/03/09(木)17:25:36 No.1034447450

「」とやったあさぱちゃグラブルは楽しかった記憶

687 23/03/09(木)17:25:49 No.1034447491

>>コンボ練習すりゃワンチャンのダメージレース差で勝てるんだから >>コンボゲーのが優しいんだよな >コンボはガチャプレイでも繋がるからね >マブカプとかそれこそなんか引っかかったら順番にパンチキック押してくだけでそれなりのコンボになるし 多分コンボってそのレベルの話じゃないけど マブカプの楽しさがそこなのは確実にそう

688 23/03/09(木)17:26:00 No.1034447535

>サムスピは初心者でもそれなりの見栄えになるけどグラブルはマジで手も足も出ないみたいになるなった やってることはサムスピの中斬りで突き合うのと同じなのになんかグラブルVSは息苦しかったな…うまく言語化出来ないがとにかく息苦しかった

689 23/03/09(木)17:26:05 No.1034447542

>「」とやったあさぱちゃグラブルは楽しかった記憶 同レベルでやる差し合いゲーはほんと面白いんだ

690 23/03/09(木)17:26:07 No.1034447554

格ゲーの一人用問題はDBFZとKOF15は結構CPU戦を遊んだりするので 勝利メッセージの量が多いだけで俺はそれ目当てで割と遊ぶという事が分かった DBFZはアケモばっかりでストーリーモード全然やらなかった

691 23/03/09(木)17:26:12 No.1034447567

コンボゲーにしろ差し合いにしろ一長一短だし やればやるほど課題があるのはどっちも同じかなあ

692 23/03/09(木)17:26:36 No.1034447652

>サムスピは言われてる理想みたいな中身だったこと無いからな… わりとチマチマしてるよねいつも でもヘタクソ同士だとわりとバッサリゲーになるからそこは良い点なのかも

693 23/03/09(木)17:26:37 No.1034447659

ID出てるけどあんま間違ったこと言ってない気はする(分かりにくいこと言ってるけど) セイヴァーとかUMVC3とかスカルガールズなんかののアドガあるゲームだとフレームゲーじゃない格ゲーって感じするからそういうやつのこと言ってるのかなって

694 23/03/09(木)17:26:39 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034447665

>コンボゲーのが優しいんだよな 初心者向けのシステムが中上級者に悪用され続ける歴史はこんな頃から…!

695 23/03/09(木)17:26:43 No.1034447683

大体コンボ練習してそこで終わっちゃうな…

696 23/03/09(木)17:26:46 No.1034447693

>コンボ練習すりゃワンチャンのダメージレース差で勝てるんだから >コンボゲーのが優しいんだよな あと起き攻めが強いことが多いんだよな所謂コンボゲーは

697 23/03/09(木)17:26:52 No.1034447711

防御システムも積んだら複雑とか言われがちだけど無ければ端が死ぬ程辛くなるし真面目に考えないといけなくなるしな

698 23/03/09(木)17:26:54 No.1034447725

>>サムスピは初心者でもそれなりの見栄えになるけどグラブルはマジで手も足も出ないみたいになるなった >やってることはサムスピの中斬りで突き合うのと同じなのになんかグラブルVSは息苦しかったな…うまく言語化出来ないがとにかく息苦しかった 単純に画面狭いよグラブル

699 23/03/09(木)17:27:07 No.1034447764

浅ぱちゃでもなんでも格ゲーでは初心者部屋は信用しちゃいけねえんだ それだけは間違いねえ…

700 23/03/09(木)17:27:11 No.1034447778

VSシリーズのコンボはやりやすいけど アーク系のコンボ操作は今でも難しく感じちゃう事あるな SNKはもう先行入力方式に採用して欲しい

701 23/03/09(木)17:27:17 No.1034447803

>単純に画面狭いよグラブル あー

702 23/03/09(木)17:27:29 No.1034447839

ゴボのif掛け合いたまんねぇよな…

703 23/03/09(木)17:27:38 No.1034447866

浅いときは浅いときなりの遊び方がどのゲームもあるんだ何故か最初から一番上をみんな目指して動かしてるけど

704 23/03/09(木)17:27:40 No.1034447876

グラブルVSはもうちょっとステージ広くてよかったよな 狭すぎた

705 23/03/09(木)17:27:57 No.1034447935

まあ攻めゲーの是非はともかくとして 一発刺したら後は守ってれば勝てるよってゲームはやってても塩でしかなかろうしな…

706 23/03/09(木)17:27:57 No.1034447937

この前「」はサムスピの対戦での右京さんの事を知らないんだ!!みたいな怒り方をしている「」を見かけたが なんか…昇りツバメっていうのが大事な上級者向け…以外の事を全然知らなかったなそういえば…ってなった

707 23/03/09(木)17:28:15 No.1034447989

>浅いときは浅いときなりの遊び方がどのゲームもあるんだ何故か最初から一番上をみんな目指して動かしてるけど ネットでランクマッチっていい発明だよなと思う

708 23/03/09(木)17:28:24 No.1034448038

サムスピなんて右京さんでチクチクして焦れて飛んだ相手を無敵対空の足払いで狩ればいいのよ

709 23/03/09(木)17:28:56 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034448157

俺はゲーセンの嫌いなあいつをわからん殺しして勝ち逃げしてえんだ ランクマがしたいんじゃねえんだ

710 23/03/09(木)17:28:57 No.1034448167

2D殆ど対戦はやってこなかったけど今度のスト6はやってみようと思ってる マリーザで暴れたいと思ってるけど大振りそうなキャラだし 小技で固められて思ったより窮屈とかになるんだろうか

711 23/03/09(木)17:28:57 No.1034448168

>まあ攻めゲーの是非はともかくとして >一発刺したら後は守ってれば勝てるよってゲームはやってても塩でしかなかろうしな… 上でも言われてるけど どうなるか分からんけどスト6も鉄拳8もガード塩ゲーにならないようにしてるね

712 23/03/09(木)17:28:59 No.1034448171

>浅ぱちゃでもなんでも格ゲーでは初心者部屋は信用しちゃいけねえんだ >それだけは間違いねえ… 百万回語られたが自覚の初心者にも段階があるからな 対戦で勝てないのは同じだけど下のレベルは上の初心者にまず勝てない

713 23/03/09(木)17:28:59 No.1034448174

>やってることはサムスピの中斬りで突き合うのと同じなのになんかグラブルVSは息苦しかったな…うまく言語化出来ないがとにかく息苦しかった サムスピは息苦しくないキャラが一部毎度いるから

714 23/03/09(木)17:29:07 No.1034448194

>「」とやったあさぱちゃグラブルは楽しかった記憶 結局初心者が楽しめるかどうかってゲーム性云々よりコミュニティに入れるかどうかだからね ここなり配信者なりSNSなりでどっか所属してやるのが一番いい

715 23/03/09(木)17:29:07 No.1034448198

>単純に画面狭いよグラブル ライン上げ下げするゲームなのに端までめっちゃ近いよね 端行くと脱出手段も少ないしコンボも痛いしで死が見えるのに

716 23/03/09(木)17:29:23 No.1034448257

コンボはまあ新タイトルならみんな覚えること同じだからね 差し合いというか地上戦は滅茶苦茶応用きいてだいたいのタイトルで有用なのがすごい 絶対にワンチャン無い

717 23/03/09(木)17:29:28 No.1034448273

>防御システムも積んだら複雑とか言われがちだけど無ければ端が死ぬ程辛くなるし真面目に考えないといけなくなるしな いや何ごとにも限度はある ジャスガがギリギリのラインで ブロッキングとか酷いシステムだし スラッシュバックはマジで実装する意義がないクソシステムだったし… ガード中に前+攻撃でガーキャンくらいなら逆にどんどん入れた方が良いし

718 23/03/09(木)17:30:02 No.1034448395

グラブルは確か少し前の更新でゲージ消費しての崖からの脱出行動が追加されたんだっけ? 一部当身も無敵昇竜も無いキャラどうすんだって思ってたが

719 23/03/09(木)17:30:06 No.1034448407

鉄拳は少し前に調整が入っていわゆる分からん殺しと呼ばれる類の受け身狩りがしにくくなったから初心者救済にはなってると思う ちゃんと分かってる中~上級者はぼったくる要素を抜かれてたまったもんじゃないけれど

720 23/03/09(木)17:30:08 No.1034448427

グラブル最初ここでも流行ってるなーと思ったけどすぐに落ち着いたのちょっとさみしかったよ

721 23/03/09(木)17:30:09 No.1034448434

俺も右京のことなんてのぼり燕と足払いと残像踏み込み切りしか知らない

722 23/03/09(木)17:30:14 No.1034448449

対戦で大ダメージコンボ決めきれたら気持ちいいだろうなという気分的にはKOF15が俺にはちょうどいいが 独りでただCPUをボコボコにしたいくらいの気分なら13CLでも悪くはない

723 23/03/09(木)17:30:14 No.1034448450

>結局初心者が楽しめるかどうかってゲーム性云々よりコミュニティに入れるかどうかだからね >ここなり配信者なりSNSなりでどっか所属してやるのが一番いい やってる人が周りにいるかどうかだよね継続できるかどうかって

724 23/03/09(木)17:30:34 No.1034448516

グラブルも新システムとかで緩和されてるから自作はまたやろう

725 23/03/09(木)17:30:41 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034448548

防御システムは上級者が結局有利なんだけど初心者の時点で使えないと話にならない系は駄目だ ランブルフィッシュとかゲージ吐かないと死ぬまで固められる…

726 23/03/09(木)17:30:53 No.1034448579

みんなコンボとして勘定してなさそうだけど KOFなんか毎回中ジャンプ飛び込みからの三段覚えておけばこれだけで食っていけるシリーズだし

727 23/03/09(木)17:31:05 No.1034448620

>>「」とやったあさぱちゃグラブルは楽しかった記憶 >結局初心者が楽しめるかどうかってゲーム性云々よりコミュニティに入れるかどうかだからね >ここなり配信者なりSNSなりでどっか所属してやるのが一番いい かずのこもコロナ禍の時に言ってたけど「格ゲーってゲーセンがコミュニティ形成の場になってたからオンラインしかできないとなるとマジでプレイヤーの交流ができなくてコミュニティが形成できない」って言ってたな そこが他の対戦ゲームよりも厳しいところなんだよな格ゲーって

728 23/03/09(木)17:31:07 No.1034448627

先日のDBFZの世界大会はここまで動かせたら楽しいだろうなぁーって感じで視聴してたわ

729 23/03/09(木)17:31:27 No.1034448698

>グラブルは確か少し前の更新でゲージ消費しての崖からの脱出行動が追加されたんだっけ? >一部当身も無敵昇竜も無いキャラどうすんだって思ってたが 追加システムはかなり良かったよグラブルVS

730 23/03/09(木)17:31:28 No.1034448703

バーチャの近距離高速ジャンケンで展開速くして堪らず相手が手癖出した所を狩るの楽しいよね

731 23/03/09(木)17:31:30 No.1034448708

じゃあスレ立てて配信したら「」来てくれるのかい? P4U

732 23/03/09(木)17:31:33 No.1034448720

気がつくと2D格ゲーの話してるあたり ここ3D格ゲープレイヤーあまりいないのか

733 23/03/09(木)17:31:42 No.1034448757

ランあるけどあのゲーム性にしては基本の歩きもちょっと遅かったしなグラブル

734 23/03/09(木)17:31:43 No.1034448759

別に大したことじゃないんだけどスト5のVリバがキャラによってボタン違うの違和感ある

735 23/03/09(木)17:31:47 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034448777

状況限定とかゲージ吐きまくって即死してるのを即死ゲーみたく盛り上がってる層はいつシステムを理解して…

736 23/03/09(木)17:32:00 No.1034448813

ギルティで慣らされてた俺にはGBVSは重力負荷が高かった あとGBVSのシスのダッシュモーション見て驚愕した シュタタタタと素早い動きなのに移動速度が並だった

737 23/03/09(木)17:32:08 No.1034448839

アトラスみたいな会社が格ゲー作ったらお洒落なの出来るんじゃ…

738 23/03/09(木)17:32:09 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034448847

>KOFなんか毎回中ジャンプ飛び込みからの三段覚えておけばこれだけで食っていけるシリーズだし カプコンも一時コンボいかなくても強Pから超必だけで半分みたいな時代あったよね 廃れたところをみると評判よくなかったみたいだけど

739 23/03/09(木)17:32:17 No.1034448883

>じゃあスレ立てて配信したら「」来てくれるのかい? >P4U 初代かPS3まず引っ張りださないと…

740 23/03/09(木)17:32:30 No.1034448930

3Dブシドーブレードを作ろう

741 23/03/09(木)17:32:44 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034448969

ID:.4E/A1ks スレの1割レスしてんのか

742 23/03/09(木)17:32:45 No.1034448975

スレ立てたらまたアクアパッツァ人来るかな

743 23/03/09(木)17:32:50 No.1034448988

>アトラスみたいな会社が格ゲー作ったらお洒落なの出来るんじゃ… はい豪血寺一族

744 23/03/09(木)17:32:56 No.1034449019

元々鉄拳くらいのジャンルじゃないの

745 23/03/09(木)17:33:00 No.1034449033

>防御システムは上級者が結局有利なんだけど初心者の時点で使えないと話にならない系は駄目だ >ランブルフィッシュとかゲージ吐かないと死ぬまで固められる… ランブル2は昇龍当ててもOゲージ使って受け身不可にしないと反撃もらうとかちょっとやり過ぎだったと思う

746 23/03/09(木)17:33:02 No.1034449043

なんかサムスピおじさんがブシブレおじさんに転身してないか?

747 23/03/09(木)17:33:15 No.1034449093

このスレ臭いよ!

748 23/03/09(木)17:33:15 No.1034449095

サムスピの羅刹刹那から月華の力技までずっと単発火力あるほうが扱いやすかったからな…

749 23/03/09(木)17:33:24 ID:FzIc1ALI FzIc1ALI No.1034449123

あれ?なんで俺にもウンコが…?このスレしか見てないけど

750 23/03/09(木)17:33:25 No.1034449130

>ここ3D格ゲープレイヤーあまりいないのか 「」は鉄拳の話するなら好きなエンディングとか話させた方が盛り上がるんじゃないか とは思う

751 23/03/09(木)17:33:27 No.1034449142

>相手の方がよりダメージの出るコンボしてくるだけだから厳しさしかない 実力差も受け入れよう

752 23/03/09(木)17:33:28 No.1034449145

>そこが他の対戦ゲームよりも厳しいところなんだよな格ゲーって ギルティがユーザーの初心者ディスコード作って褒められてたけど それをユーザー頼みにしないといけないのが難しいところかな

753 23/03/09(木)17:33:30 No.1034449162

>VRブシドーブレードを作ろう

754 23/03/09(木)17:33:38 No.1034449188

>先日のDBFZの世界大会はここまで動かせたら楽しいだろうなぁーって感じで視聴してたわ 久しぶりにDBFZの大会見たけどレベル上がりまくってて笑った

755 23/03/09(木)17:33:41 No.1034449201

>やってる人が周りにいるかどうかだよね継続できるかどうかって 勝てないから頑張って練習しても練習した成果を見せる場がないとモチベ保てないもんなあ

756 23/03/09(木)17:33:51 No.1034449237

最近またここでサムスピがちょっと流行ってたりするしスレ立てたり配信したりのやる気勢いるってのは本当に大事

757 23/03/09(木)17:34:07 No.1034449296

じゃあ俺はGGXXAC部屋を…

758 23/03/09(木)17:34:12 No.1034449316

3Dは昔バーチャ4やってたくらいで今は見る専だ

759 23/03/09(木)17:34:19 No.1034449346

アーク自体はかなり初心者講習みたいなの頑張って実装してるんだが まぁ普通にむずい

760 23/03/09(木)17:34:22 No.1034449359

>スレ立てたらまたアクアパッツァ人来るかな 芹香先輩がアシストじゃなくてプレイアブルに来たら呼んで

761 23/03/09(木)17:34:50 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034449460

>ID:.4E/A1ks >スレの1割レスしてんのか だいぶ我慢してるから1割まで落ちた

762 23/03/09(木)17:34:55 No.1034449481

DBFZは観戦してるだけでもハチャメチャって感じで楽しいんだよな

763 23/03/09(木)17:35:04 No.1034449516

>>アトラスみたいな会社が格ゲー作ったらお洒落なの出来るんじゃ… >はい豪血寺一族 なんでレッツゴー!陰陽師なんて最高に知名度あるものを利用出来なかったのか…

764 23/03/09(木)17:35:06 No.1034449518

キャリバーはまだ有史がイベント開いたりVが配信したり有るから偉い方だ 流石にランクマは殆ど人居ないけどね…

765 23/03/09(木)17:35:15 No.1034449548

探せばありそうな「」の格ゲーコミニティというかdiscord

766 23/03/09(木)17:35:24 No.1034449576

>アーク自体はかなり初心者講習みたいなの頑張って実装してるんだが >まぁ普通にむずい アークっていうかGGは普通にコンボもシステムも複雑すぎるんだよ!

767 23/03/09(木)17:35:28 No.1034449590

>気がつくと2D格ゲーの話してるあたり >ここ3D格ゲープレイヤーあまりいないのか ふたばは割とそうだと思う ジュリアのおっぴろげ画像でスレ立てて一人で回してる巌竜みたいなのはいるけど

768 23/03/09(木)17:35:33 No.1034449605

部屋にパス付けれないタイプのゲーム面倒くさい もうパス機能は義務にして欲しい

769 23/03/09(木)17:35:36 No.1034449621

(このタイトルの)初心者 (格闘ゲームの)初心者 (チョットコンボデキル)初心者

770 23/03/09(木)17:35:42 No.1034449642

ソウルキャリバーは好きなシリーズだったけどリバーサルエッジが余計なシステムすぎて…

771 23/03/09(木)17:35:47 No.1034449662

>>スレ立てたらまたアクアパッツァ人来るかな >芹香先輩がアシストじゃなくてプレイアブルに来たら呼んで 格ゲー向きなのにそう言えばアシスト止まりだったな

772 23/03/09(木)17:35:58 No.1034449712

どんな対戦ゲームもそうだけど一緒にやる友達やなんらかのコミュニティがないと絶対続かないよな

773 23/03/09(木)17:36:01 No.1034449725

新作追ってないのにこれだけレスするのすごいな

774 23/03/09(木)17:36:03 No.1034449727

ギルティは青キャンロマキャンみんな当たり前に言ってるけど出来ねえって!

775 23/03/09(木)17:36:07 No.1034449736

じゃあなんですか!鉄拳の部屋立てたら誰か来るっていうんですか!

776 23/03/09(木)17:36:19 No.1034449790

>(このタイトルの)初心者 >(格闘ゲームの)初心者 >(チョットコンボデキル)初心者 実際全員初心者なのは合ってるから…

777 23/03/09(木)17:36:33 No.1034449833

imgに関しては鉄拳プレイヤーマジでいないだろ

778 23/03/09(木)17:36:50 No.1034449894

ドリャ

779 23/03/09(木)17:37:06 No.1034449962

>imgに関しては鉄拳プレイヤーマジでいないだろ 居るけどスレが立ってない

780 23/03/09(木)17:37:08 No.1034449971

Steamでストリートファイターアニバエディション買ってワクワクしてたらどのタイトルも全くマッチングしないでやんの…

781 23/03/09(木)17:37:08 No.1034449974

心まで巌竜になるな

782 23/03/09(木)17:37:14 No.1034449995

男性プレイヤーにも女性プレイヤーにも人気出るキャラ沢山出すジャス学を作ろう

783 23/03/09(木)17:37:16 No.1034450007

>imgに関しては鉄拳プレイヤーマジでいないだろ まだアケでやってる化石みたいな俺はいるぞ

784 23/03/09(木)17:37:25 No.1034450035

2Dの話しかないじゃん!

785 23/03/09(木)17:37:25 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034450036

格ゲーに限らず動画聞きかじり勢ばっかだと個人的には思ってる

786 23/03/09(木)17:37:34 No.1034450074

>imgに関しては鉄拳プレイヤーマジでいないだろ 大会やっててもスレ立たないよね… 「」の解説聞きながら見たい

787 23/03/09(木)17:37:35 No.1034450077

鉄拳はドラグノフがマジで好きなキャラなんだけど難しすぎて…

788 23/03/09(木)17:37:36 No.1034450078

>バーチャの近距離高速ジャンケンで展開速くして堪らず相手が手癖出した所を狩るの楽しいよね ふーどミカが相手を画面端に追い詰めてからの勝ち方バーチャあじある

789 23/03/09(木)17:37:40 No.1034450096

まあ単純に初級者中級者上級者って3段階しかないのに無理があるだろ

790 23/03/09(木)17:37:41 No.1034450103

キャリバー5だかは昔ときどがここのヴィオラ使いと対戦するのにスレ覗いてたとかなかったっけ お隣だったかな

791 23/03/09(木)17:37:53 No.1034450149

アークは操作簡単にしてるようで システムが複雑に絡み合った戦略求められるからやっぱムズい

792 23/03/09(木)17:37:56 No.1034450158

>ジュリアのおっぴろげ画像でスレ立てて一人で回してる巌竜みたいなのはいるけど 消えて欲しい

793 23/03/09(木)17:38:00 No.1034450165

日本で流行ってないけど世界的に見ると流行ってる格ゲー多いよね

794 23/03/09(木)17:38:18 No.1034450226

ジュリアの人はもう病気だと思う

795 23/03/09(木)17:38:21 No.1034450247

ブラッディロアとか闘神伝みたいな野心的タイトルまたやりたいな

796 23/03/09(木)17:38:22 No.1034450249

>ソウルキャリバーは好きなシリーズだったけどリバーサルエッジが余計なシステムすぎて… 格ゲーはじゃんけんとよく言われるが本当にじゃんけんがしたい訳じゃないってのの最たる例だと思うアレは

797 23/03/09(木)17:38:27 No.1034450274

>鉄拳はドラグノフがマジで好きなキャラなんだけど難しすぎて… アサルトさえ出せれば簡単な部類じゃない?アサルトが簡単じゃないのはそう

798 23/03/09(木)17:38:34 No.1034450301

>日本で流行ってないけど世界的に見ると流行ってる格ゲー多いよね 全タイトルそうだよ ストですらそうだよ

799 23/03/09(木)17:38:35 No.1034450304

>Steamでストリートファイターアニバエディション買ってワクワクしてたらどのタイトルも全くマッチングしないでやんの… 3rdなら俺含めて遊んでる「」何人かいるがZERO3とかスパ2Xはちょっとわからん…

800 23/03/09(木)17:38:44 No.1034450339

7の中盤あたりまではここでも鉄拳スレ結構立っててよく部屋参加したよ 今はジュリアに執着する「」流とカズヤのコンボみてみて!しかスレたってない

801 23/03/09(木)17:38:44 No.1034450343

>非想天則みたいな野心的タイトルまたやりたいな

802 23/03/09(木)17:38:47 No.1034450352

>アークは操作簡単にしてるようで >システムが複雑に絡み合った戦略求められるからやっぱムズい グラブルは相当シンプルにされてたよ! だから初期はみんな薦めてたよ!

803 23/03/09(木)17:38:53 No.1034450374

>キャリバー5だかは昔ときどがここのヴィオラ使いと対戦するのにスレ覗いてたとかなかったっけ >お隣だったかな 一部大会出禁のヴィオラ懐かしいな…

804 23/03/09(木)17:39:01 No.1034450407

>アークは操作簡単にしてるようで >システムが複雑に絡み合った戦略求められるからやっぱムズい P4Uの初期だけは楽しかった

805 23/03/09(木)17:39:04 No.1034450429

モータルコンバットが原点回帰で2d戻ってきたのが全てだなと思う

806 23/03/09(木)17:39:13 No.1034450473

鉄拳は6までやってたな レイヴンで相手見ずにオナニーするのが好きだった

807 23/03/09(木)17:39:17 No.1034450484

>一部大会出禁のヴィオラ 何故そんなことに…?

808 23/03/09(木)17:39:19 No.1034450493

>日本で流行ってないけど世界的に見ると流行ってる格ゲー多いよね モーコンとか海外人気すごいとは聞くけど日本にいると全然話聞かない…

809 23/03/09(木)17:39:38 No.1034450559

>モータルコンバットが原点回帰で2d戻ってきたのが全てだなと思う 逆に鉄拳はなぜ3Dで頑張れるんだ…

810 23/03/09(木)17:39:50 No.1034450614

アーク格ゲーは初期だとシンプルに楽しめるってのがあるあるすぎてダメだった

811 23/03/09(木)17:39:50 No.1034450615

初心者です昨日始めたばっかりです 初心者です基礎コンしかできません

812 23/03/09(木)17:39:51 No.1034450618

>モーコンとか海外人気すごいとは聞くけど日本にいると全然話聞かない… 日本でモーコンおま国で買えねえんだ

813 23/03/09(木)17:40:04 No.1034450657

ここ最近で日本で一番売れた格ゲーは多分arms

814 23/03/09(木)17:40:11 No.1034450689

>居るけどスレが立ってない 忌怨風やりたいマンな「」がたまにスレ立ててるけどそこまでは伸びてないね 俺自身はリリ使ってるからちょっとだけなら話は出来る

815 23/03/09(木)17:40:12 No.1034450695

>逆に鉄拳はなぜ3Dで頑張れるんだ… 原田がアホみたいに有能だから インタビュー読むと死ぬほど努力してるのがわかる

816 23/03/09(木)17:40:22 No.1034450732

というかどの格ゲーもそうだけど別に操作が難しいからプレイヤーが増えないわけじゃないよね 他の対戦ジャンルだって別に操作が簡単なわけじゃないもん どっちかっていうととにかく格ゲーの操作って直感で操作させてくれなくてひたすら知識と精密性を求められるのがプレイヤー増えない要因だと思ってる 操作は難しくてもいいから直感で動かしやすい操作方法編み出さないとダメじゃないかな

817 23/03/09(木)17:40:23 No.1034450734

リバーサルエッジは結局ちょっとでも慣れた人相手に使うとカモられるシステムだったから マジで初心者同士か極偶にスパイス程度に使うシステムだったなぁ

818 23/03/09(木)17:40:29 No.1034450761

バーチャはなんでここまで鉄拳と差がついちゃったの

819 23/03/09(木)17:40:35 No.1034450785

ヴィオラ禁止は永久があったからだったはず

820 23/03/09(木)17:40:52 No.1034450838

グロは日本ではどうやっても無理 グロないモーコンはモーコンではない DOAからバレーがなくなるようなもの

821 23/03/09(木)17:41:05 No.1034450893

>ソウルキャリバーは好きなシリーズだったけどリバーサルエッジが余計なシステムすぎて… 初心者に対して立ち回りと駆け引きの敷居を下げようとしたのかもしれないけど 冗長なジャンケン演出の繰り返しになったりする光景を何とも思わなかったんだろうか

822 23/03/09(木)17:41:09 No.1034450906

>アークは操作簡単にしてるようで >システムが複雑に絡み合った戦略求められるからやっぱムズい 時間が経てば操作簡単にしてても結局上の層で難しいテクニックとかシステム活用するようになるよ 下の方でも十分遊べるわけだし自分が勝てないのシステムのせいにしてない?

823 23/03/09(木)17:41:12 No.1034450914

俺鉄拳3のビーチバレー飛ばし合うみたいなやつならマジ強いよ?

824 23/03/09(木)17:41:13 No.1034450917

リロイカムラム増殖の恨みつらみでボロクソ言われるけど 頑張ってはいるんだよな

825 23/03/09(木)17:41:20 No.1034450945

>>日本で流行ってないけど世界的に見ると流行ってる格ゲー多いよね >モーコンとか海外人気すごいとは聞くけど日本にいると全然話聞かない… 発売出来ないからな!

826 23/03/09(木)17:41:20 No.1034450948

3dやっぱ熱帯大変なんだろうなと思う鉄拳位頑張ってようやくって感じだし

827 23/03/09(木)17:41:20 No.1034450951

>>非想天則みたいな野心的タイトルまたやりたいな うわなつかしーツールかませてネット対戦やってたわ… イクさんくそ強だったね俺はワーロックだー!ってフィクストスター積んだ空使ってた

828 23/03/09(木)17:41:25 No.1034450975

>>ジュリアのおっぴろげ画像でスレ立てて一人で回してる巌竜みたいなのはいるけど >消えて欲しい ジュリアちゃんのレスでごわすな

829 23/03/09(木)17:41:28 No.1034450984

>バーチャはなんでここまで鉄拳と差がついちゃったの 私見だけどFTがコレジャナイバーチャだった

830 23/03/09(木)17:41:30 No.1034450998

だいたいここでスレ立てて対戦しようぜ!がそこまで確実に対戦できるもんでもないからな

831 23/03/09(木)17:41:36 No.1034451016

ジャンプはボタンにして

832 23/03/09(木)17:41:48 No.1034451067

>ヴィオラ禁止は永久があったからだったはず 大会ならループしたら負けとかでもいい気はするけど主催者が言うなら従うしかないな

833 23/03/09(木)17:41:51 No.1034451075

>>日本で流行ってないけど世界的に見ると流行ってる格ゲー多いよね >モーコンとか海外人気すごいとは聞くけど日本にいると全然話聞かない… おま国+日本展開が薄いから 9からは格ゲーとして意欲的な要素をもりもり入れてきてしかも一見客向けの要素もちゃんとあるからビギナーがストリートファイター並みにいるんだ

834 23/03/09(木)17:41:52 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034451079

>>逆に鉄拳はなぜ3Dで頑張れるんだ… >原田がアホみたいに有能だから >インタビュー読むと死ぬほど努力してるのがわかる 氏はちょっと市場に迎合しすぎじゃないかねという気持ちが少なからずあるな 業界を牽引していくのがリーダーに求められる資質な気はするのだが…感覚が古いのかな

835 23/03/09(木)17:41:54 No.1034451088

なんでこんなに元気なんだよエヌアインとアカツキ!

836 23/03/09(木)17:42:00 No.1034451107

>バーチャはなんでここまで鉄拳と差がついちゃったの 5はゲーセンにも人いたしめちゃくちゃ人気あったように見えたけどどうなったんだろう

837 23/03/09(木)17:42:02 No.1034451113

>バーチャはなんでここまで鉄拳と差がついちゃったの バーチャは硬派過ぎたように感じる

838 23/03/09(木)17:42:08 No.1034451138

1人用モードと世界観設定資料の充実ぶりではキャリバー6には大変満足している

839 23/03/09(木)17:42:21 No.1034451196

エヌアイィ!

840 23/03/09(木)17:42:23 No.1034451209

モーコンはグラは凄いのに何かいつまでも動きが硬く見えるのは何なんだろう…?

841 23/03/09(木)17:42:41 No.1034451285

>モーコンはグラは凄いのに何かいつまでも動きが硬く見えるのは何なんだろう…? 作風

842 23/03/09(木)17:42:50 No.1034451317

鉄拳もバーチャもやるけどバーチャの方が煽りは酷い

843 23/03/09(木)17:42:53 No.1034451336

バーチャは難しすぎる それっぽい動きできるまでが滅茶苦茶長い

844 23/03/09(木)17:42:56 No.1034451340

3dの方がネット対戦向きなんじゃないの 小技3Fとかの2dより

845 23/03/09(木)17:43:11 No.1034451384

>なんでこんなに元気なんだよエヌアインとアカツキ! 他の格ゲー差し置いてお前が新作出るって予想出来てた奴一人も居ねえよ 居たら狂ってるって言われてる…

846 23/03/09(木)17:43:20 No.1034451419

>氏はちょっと市場に迎合しすぎじゃないかねという気持ちが少なからずあるな >業界を牽引していくのがリーダーに求められる資質な気はするのだが…感覚が古いのかな まあ実際に結果出してるからな… 理想ではなく実践の人って感じ

847 23/03/09(木)17:43:23 No.1034451431

なんというか殴り心地がモチッとしてるよねモーコン

848 23/03/09(木)17:43:26 No.1034451446

リバーサルエッジは最終的に無法キャンセル出来るやつがゴリゴリに擦ってくるだけのシステムになるのがイカれてる なんでキャンセル→横移動投げとかキャンセル→リバーサルエッジが出来るんだおかしいだろ

849 23/03/09(木)17:44:00 No.1034451581

今でもバーチャやってる層なんてみんな出来上がってるから初心者が入ってく余地がない

850 23/03/09(木)17:44:06 No.1034451597

>No.1034451446 ラファエルのこと?

851 23/03/09(木)17:44:09 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034451611

>3dの方がネット対戦向きなんじゃないの >小技3Fとかの2dより 3Dは基本的に入れ込み最速の読みあいなのでネット対戦向きではある だが廃人レベルになるとみてからネット対戦でキレる

852 23/03/09(木)17:44:16 No.1034451634

>鉄拳もバーチャもやるけどバーチャの方が煽りは酷い バーチャの煽りってどんなのだっけ 倒した後後ろジャンプして自分もリングアウト行くのはもう儀式的なもんだと思ってるけど

853 23/03/09(木)17:44:18 No.1034451639

操作なんてそれこそ四つのボタンで攻撃、ジャンプ、そのゲーム特有のなんか特殊行動ふたつ とかでいいよな なんで攻撃だけで何ボタンもあるんだって改めて考えるとなる

854 23/03/09(木)17:44:21 No.1034451651

>格ゲーに限らず動画聞きかじり勢ばっかだと個人的には思ってる 言うてこのスレで上がってるカプコンゲーバンナムゲーアークゲーSNKゲーの 最新作だけでも全部遊んでるよってのですら大分厳しいからな よほどカジュアルにプレイするゲーム乗り換える人じゃないと打ち込む時間が足りんだろうし

855 23/03/09(木)17:44:36 No.1034451711

修羅覇王靠華山という名前がなくなってしまったことを知らない「」は少なくない

856 23/03/09(木)17:44:45 No.1034451741

聞きかじりレスしかしてないウンコが言うと説得力があるな

857 23/03/09(木)17:45:17 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034451857

>まあ実際に結果出してるからな… >理想ではなく実践の人って感じ そうだよな…そういう言い方が適切なのかも その横で爆死しつづける企画屋がいた頃が丁度良かったんだろうな…

858 23/03/09(木)17:45:25 No.1034451886

>修羅覇王靠華山という名前がなくなってしまったことを知らない「」は少なくない あれなくなったんだっけ… esで技出すトレモやったけど忘れてるわ

859 23/03/09(木)17:45:34 No.1034451925

ボタンすくねえけど難しすぎて出来なかったのがバーチャ

860 23/03/09(木)17:45:36 No.1034451939

衰退論にありがちな結論ありきで話すから何言っても無駄なやつ

861 23/03/09(木)17:45:43 No.1034451959

>>鉄拳もバーチャもやるけどバーチャの方が煽りは酷い >バーチャの煽りってどんなのだっけ >倒した後後ろジャンプして自分もリングアウト行くのはもう儀式的なもんだと思ってるけど カモーンするジェフリーでもKでネチネチ死体蹴りする鷹でも狂ったように飛び回る影でもなんでもあるぞ もちろんKキャン連打でプルプルしたり屈伸もある

862 23/03/09(木)17:45:49 No.1034451981

モーコンというかNRSの格ゲーは普通に殴ったときにペチペチ言うのやめてほしい…

863 23/03/09(木)17:45:49 No.1034451984

ジャッキーでサマーと裏拳とダッシュハンマーキック擦ってれば何とかなる!

864 23/03/09(木)17:45:52 ID:.4E/A1ks .4E/A1ks No.1034451999

>>鉄拳もバーチャもやるけどバーチャの方が煽りは酷い >バーチャの煽りってどんなのだっけ レイプしろ!レイプ!!(VF2)

865 23/03/09(木)17:46:00 No.1034452038

>ラファエルのこと? ラファとタリム 特に後者だけはちょっと駄目だあれ

866 23/03/09(木)17:46:04 No.1034452056

>リバーサルエッジは最終的に無法キャンセル出来るやつがゴリゴリに擦ってくるだけのシステムになるのがイカれてる >なんでキャンセル→横移動投げとかキャンセル→リバーサルエッジが出来るんだおかしいだろ タリムの事なら最終的にキャンセルがゲージ消費技になってナーフされたはず

867 23/03/09(木)17:46:11 No.1034452091

俺は鉄拳派だったもんで 正直バーチャがあそこまで廃れた理由よくわからんのよな 難波のセガアビオンですらFTはずっとガラガラだった

868 23/03/09(木)17:46:23 No.1034452135

>操作は難しくてもいいから直感で動かしやすい操作方法編み出さないとダメじゃないかな スマブラも正直難しい方なんだよな

869 23/03/09(木)17:46:27 No.1034452156

打ち込む時間ってのが凄い現代のプレイヤーっぽい表現

870 23/03/09(木)17:46:44 No.1034452213

>もちろんKキャン連打でプルプルしたり屈伸もある その辺も挨拶みたいなもんだと感じてたわ 死体蹴りに抵抗ないと気づかないもんだな…

871 23/03/09(木)17:46:45 No.1034452220

>5はゲーセンにも人いたしめちゃくちゃ人気あったように見えたけどどうなったんだろう 田舎なうちの町のバーチャコミュニティはCOD4が流行った時に俺も含めてほとんどそっち行った

872 23/03/09(木)17:46:47 No.1034452230

ゲームシステムとしては個人的には3か5が良かったかなキャリバー

873 23/03/09(木)17:47:07 No.1034452307

ID付きは自分の会話が無視されてる事実に気がつかない

874 23/03/09(木)17:47:23 No.1034452370

>>操作は難しくてもいいから直感で動かしやすい操作方法編み出さないとダメじゃないかな >スマブラも正直難しい方なんだよな でもスマブラはマジで操作がわかりやすいんだよ やっぱこの「直感的にわかりやすい」ってのがホントに重要だと思う

875 23/03/09(木)17:47:23 No.1034452373

>スマブラも正直難しい方なんだよな キャラIPが真面目に鉄拳とかの比じゃないからなぁ

876 23/03/09(木)17:47:38 No.1034452435

最新のアキラスペシャルは 屠龍纏身爬山開(とりゅうてんしんはざんかい)です 今日はこれだけでも覚えて帰ってください

877 23/03/09(木)17:47:48 No.1034452484

格ゲーコマンド入力除けば直感的だと思う操作

878 23/03/09(木)17:48:08 No.1034452557

闘劇の昔話だけだ バーチャはプレイヤー年齢層高くて酒飲んで観戦するから行儀悪い

879 23/03/09(木)17:48:29 No.1034452640

>闘劇の昔話だけだ >バーチャはプレイヤー年齢層高くて酒飲んで観戦するから行儀悪い 今どのゲームも中年ばっかだよ!

880 23/03/09(木)17:48:40 No.1034452676

最初は死体殴りの概念を知らなくてナチュラルに足払いとかしてて暫くしてのち理解してよく俺は灰皿投げられなかったなと思い至った学生時代

881 23/03/09(木)17:48:56 No.1034452752

>最新のアキラスペシャルは 電撃FCの話か…?と思ったら違った

882 23/03/09(木)17:48:58 No.1034452758

スマブラのちょい押しとか弾きが直感的と言われると いつも賛同しかねる気持ちを抱いてしまう

883 23/03/09(木)17:49:33 No.1034452902

スマブラは重複してるコマンド多いからムズイ

884 23/03/09(木)17:49:43 No.1034452935

>>闘劇の昔話だけだ >>バーチャはプレイヤー年齢層高くて酒飲んで観戦するから行儀悪い >今どのゲームも中年ばっかだよ! 10年以上前の話だからな闘劇

885 23/03/09(木)17:49:52 No.1034452964

直感的にってのが大事だと思う 何を今更って思われるかもだけど昇竜拳コマンドで上に向かって攻撃するのなんとなくモヤる

886 23/03/09(木)17:49:56 No.1034452989

バーチャは鉄拳に豪快に客を取られたなって思う ゲーム性で大きな差別化ってのも難しい所でな グラや見栄え作り込むものなら気絶しそうな開発費かかりそうだし

887 23/03/09(木)17:50:02 No.1034453009

>モーコンというかNRSの格ゲーは普通に殴ったときにペチペチ言うのやめてほしい… アレコンボゲー全盛期的なものは感じる エフェクトは作を重ねるごとに改善されてるから次でまた変化きそう

888 23/03/09(木)17:50:09 No.1034453037

スマブラはそんな強くならなくても楽しめるだろって環境が強い 人数の多さは正義

889 23/03/09(木)17:50:16 No.1034453075

>格ゲーコマンド入力除けば直感的だと思う操作 上段中段下段のガードが直感的じゃない

890 23/03/09(木)17:50:19 No.1034453091

2D格ゲーより情報量が多くてネット対戦向けじゃないが一番でかいよね ラグが致命的になりやすいし

891 23/03/09(木)17:50:29 No.1034453131

スマブラの大事なところは「ガチ対戦に向き合わなくてもカジュアルに対戦できる」ってところだから 通常の格ゲーだとこのカジュアルに対戦できる要素がない

892 23/03/09(木)17:50:59 No.1034453265

プレイしないのに未来を気にする人が格ゲだけ多すぎる

893 23/03/09(木)17:51:00 No.1034453270

シュン相手だと死体蹴り必須だから…

894 23/03/09(木)17:51:01 No.1034453272

鉄拳は最初はガチャプレイでも一応遊べるのがまあまあ違うと思う

895 23/03/09(木)17:51:03 No.1034453281

>No.1034452676 死体蹴りに対してアレコレ言われるようになったの オンラインが普及しだしてからだと思う ゲーセンじゃ当たり前だったよ

896 23/03/09(木)17:51:06 No.1034453294

はじき+Aボタンでスマッシュっていう強い攻撃が出るってすげぇ直感的じゃね?

897 23/03/09(木)17:51:29 No.1034453390

3Dは技数が2Dと比べて多いってのも有りそうだな 一つ一つの確反とか覚えてられねえ

898 23/03/09(木)17:51:30 No.1034453392

>直感的にってのが大事だと思う >何を今更って思われるかもだけど昇竜拳コマンドで上に向かって攻撃するのなんとなくモヤる 上押してジャンプする前にボタン押すが直感的なのかと思っちゃうのよ それが直感的ならザンギのスクリューの上入力で悩まされる人は少なかっただろうとか

899 23/03/09(木)17:51:32 No.1034453398

もうオワコンなのは格ゲーってジャンル自体だからどうしようもないと思う…

900 23/03/09(木)17:51:38 No.1034453417

むしろスマブラは強攻撃の方が直感的じゃない気すらする

901 23/03/09(木)17:51:51 No.1034453466

LoLの格ゲーが出れば世界中が格ゲーに夢中になるさ

902 23/03/09(木)17:51:51 No.1034453467

>はじき+Aボタンでスマッシュっていう強い攻撃が出るってすげぇ直感的じゃね? 強攻撃が自在にだせねぇ…

903 23/03/09(木)17:51:57 No.1034453500

バーチャはキャラ人気が全体的にないんじゃ…一部はあると思うけど

904 23/03/09(木)17:52:38 No.1034453678

>はじき+Aボタンでスマッシュっていう強い攻撃が出るってすげぇ直感的じゃね? 咄嗟の強攻撃との出し分けどうするのよ

905 23/03/09(木)17:53:10 No.1034453820

俺はスマブラでCスティックがないと強攻撃出せない

906 23/03/09(木)17:53:15 No.1034453843

結局スマブラに格ゲーが勝てないのはタイマンしかないこれつき申す 流行ってるゲームにタイマンで対戦するゲームあるか?ないだろないんだよ無理なんだよそんなもん流行らないんだよ

907 23/03/09(木)17:53:19 No.1034453862

最近Vチューバーがソウルキャリバーで視聴者のキャラクリ大喜利やってるから むしろ鉄拳より先に7出した方が良い

908 23/03/09(木)17:53:48 No.1034453969

格ゲーが流行らんというよりタイマンが流行らん

909 23/03/09(木)17:53:50 No.1034453983

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