ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/03/08(水)20:03:33 No.1034176305
対戦は複雑になるもの?
1 23/03/08(水)20:06:39 No.1034177352
ストリートファイターとストリートファイターⅡ全然違うゲームだな
2 23/03/08(水)20:07:06 No.1034177507
ただのゲームオタクlv999
3 23/03/08(水)20:09:09 No.1034178192
スマブラのジャンプの一律踏切3fは今までが当たり前だと思ってると中々やれんわな その上で調整することの難しさ
4 23/03/08(水)20:09:51 No.1034178438
しれっと各スマブラのジャンプ違うって・・
5 23/03/08(水)20:10:23 No.1034178633
まあ楽しかったですけど
6 23/03/08(水)20:13:03 No.1034179566
何かで格ゲーの複雑なコンボについても言及されてた気がする
7 23/03/08(水)20:14:31 No.1034180105
ジャンプと急降下ボタンだけの格ゲーDivekickをみんな遊ぼう!
8 23/03/08(水)20:16:10 No.1034180719
Divekickは特殊ゲージ貯めると無敵対空出来るキャラが居るから複雑
9 23/03/08(水)20:17:19 No.1034181150
Smiteが出てくるのはじめて見た
10 23/03/08(水)20:19:50 No.1034182132
対戦空手道けっこうよく動くな…
11 23/03/08(水)20:27:24 No.1034185204
相手の素早い動きに直感でボタンとスティックを捌いて適切なアクションを実行できるようにするのも大事だと思う スマブラはボタンとスティックから指を離さないで通常強攻撃スマッシュが打ち分けできて慣れると複雑に感じない
12 23/03/08(水)20:28:51 No.1034185793
いやスマブラはだいぶ複雑って言うか煩雑で今の視点だとすごいごちゃごちゃしてるよ
13 23/03/08(水)20:29:13 No.1034185947
基本無料&シーズン制のゲームは複雑以上に新規への説明不足が強いなと思うものもある フレいたりネット上で情報飛び交うのを当て込んでる面もあるんだろうけど
14 23/03/08(水)20:30:51 No.1034186602
話とは関係ないけどウル4やAPEXの映像がめっちゃ端が切れてるのが気になった 前からこんなんだっけ
15 23/03/08(水)20:31:11 No.1034186740
>基本無料&シーズン制のゲームは複雑以上に新規への説明不足が強いなと思うものもある アプデ前提で説明もクソもねえみたいなジャンルだしな
16 23/03/08(水)20:32:34 No.1034187340
スマブラは初代のふんわり目なジャンプがいまだに好きだな
17 23/03/08(水)20:35:28 No.1034188524
ソウルシリーズはソロで遊んでも楽しいような練りに練られたマップで対戦・協力できるのがすごく面白かったな
18 23/03/08(水)20:37:13 No.1034189241
さあ牛だ!
19 23/03/08(水)20:37:28 No.1034189338
https://www.youtube.com/watch?v=xeJYeZhynTU 動画が貼られてないじゃない
20 23/03/08(水)20:37:47 No.1034189454
スマブラはステップとダッシュの仕様が結果として全体を複雑にしてるところがあると思ってる ぱっと見で差が分かりにくいのも厄介
21 23/03/08(水)20:37:48 No.1034189460
>いやスマブラはだいぶ複雑って言うか煩雑で今の視点だとすごいごちゃごちゃしてるよ 煩雑ってどうゆうところ?
22 23/03/08(水)20:40:09 No.1034190457
格闘ゲームの簡単コマンドやボタン連打の救済システムで遊ぶと 出来る事が少なくて物足りなさが凄いやつ BBTAGみたいに最初から簡単なコマンドでゲーム設計したのなら別だけど
23 23/03/08(水)20:42:33 No.1034191414
パッと見の手触りはシンプルだけど細かい仕様が多いから そこが煩雑と思うかもしれない 奥深さではある
24 23/03/08(水)20:43:54 No.1034191961
ちょっと違うかもしれないけどテトリスのワールドルールは広く深いと思う
25 23/03/08(水)20:45:15 No.1034192545
灯火や勝ち上がりクリアしたり乱闘で勝つだけなら Cスティックでスマッシュ振り回したり必殺技が出せたらいけるからそこら辺は簡単だな 対人でタイマンなら格ゲーやそれ以上に操作や駆け引きが難しいと思うSP
26 23/03/08(水)20:45:58 No.1034192850
スマブラの場合はネットで複雑なテクニックを当たり前かのように風潮する人が居るのが問題というか… ネットで情報収集して環境通りのムーブをするみたいなのと広さが相性悪いだけでは
27 23/03/08(水)20:46:17 No.1034192985
対戦ゲームじゃないけどシリーズ重ねるごとにどんどんシステム複雑になるやつは飛び込むのに勇気がいる
28 23/03/08(水)20:46:56 No.1034193264
定番の答えだけど同等の対戦相手が居れば そのレベルやその単純さなりに楽しめる
29 23/03/08(水)20:47:58 No.1034193689
smiteがこういうところで出てくるの初めて見た
30 23/03/08(水)20:52:01 No.1034195472
クソ初心者の頃の俺がそうだったんだけど 初心者の中には復帰に上必殺技を使えばいいという発想がない人もいる
31 23/03/08(水)20:53:31 No.1034196097
スマブラはボタン数減らして直感的にしたことで逆に暴発しやすい操作が多いのが気になるな
32 23/03/08(水)21:01:35 No.1034199586
真にシンプルなのはARMSだよ かわしながら殴り合う 他の格ゲーと違って発生から着弾まで結構時間かかるから超人的な反射神経は要らない 問題があるとしたら気を緩める時間がほぼないぐらい
33 23/03/08(水)21:03:30 No.1034200498
>スマブラはボタン数減らして直感的にしたことで逆に暴発しやすい操作が多いのが気になるな スマッシュボタン欲しいよね Cスティックあるけど
34 23/03/08(水)21:05:40 No.1034201512
skriknは格ゲー好きだけどあんまり得意じゃないらしいな
35 23/03/08(水)21:08:12 No.1034202764
>>スマブラはボタン数減らして直感的にしたことで逆に暴発しやすい操作が多いのが気になるな >スマッシュボタン欲しいよね >Cスティックあるけど ジャンプとかダッシュ周りも難しいから小ジャンプ攻撃の仕様みたいに同時押しで反転してくれるとかあったらいいのになとか思う
36 23/03/08(水)21:10:21 No.1034203733
複雑って言うけどユーザーがやりたい操作を詰め込んだ結果なのかもしれない
37 23/03/08(水)21:12:11 No.1034204549
>skriknは格ゲー好きだけどあんまり得意じゃないらしいな 大会出る腕前じゃないけど SNK格ゲーならアーケードで対人戦してた程度だそうな そんでカップルでやってきた人一方的に叩きのめして悪いことしたなーって話から始まるコラムがあったハズ 要はゲームセンターって上手すぎる人と初心者が戦うの機会損失だよねみたいは話のやつ
38 23/03/08(水)21:12:45 No.1034204818
>真にシンプルなのはARMSだよ >かわしながら殴り合う >他の格ゲーと違って発生から着弾まで結構時間かかるから超人的な反射神経は要らない >問題があるとしたら気を緩める時間がほぼないぐらい ああアームズってそっちか… 反物質でも撃ち合うゲームがあるのかと
39 23/03/08(水)21:12:55 No.1034204884
>真にシンプルなのはARMSだよ >かわしながら殴り合う >他の格ゲーと違って発生から着弾まで結構時間かかるから超人的な反射神経は要らない >問題があるとしたら気を緩める時間がほぼないぐらい マジでこの動画の最初の例みたいな感じだからな... パンチガード投げの三すくみ
40 23/03/08(水)21:12:58 No.1034204903
スティックは強攻撃入れてるから…