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23/03/08(水)07:11:28 No.1034009100
ツガイLv3素材来ましたわね
1 23/03/08(水)07:25:16 No.1034010265
これ武器スキルのパッシブってレベルが違ったら重複すんのかな… 同一はひとつだけって書いてあるから効果散らしてたけどなんかおすすめの編成と火力が全然違う
2 23/03/08(水)07:29:37 No.1034010688
イベント報酬の装飾品素早さマイナス補正ってめちゃくちゃ使いにくくないかなこれ…
3 23/03/08(水)07:30:32 No.1034010779
アサルトタイムが待ち遠しいですわ
4 23/03/08(水)07:31:17 No.1034010842
>イベント報酬の装飾品素早さマイナス補正ってめちゃくちゃ使いにくくないかなこれ… 討伐戦では有用だと思いますわね 早すぎるキャラも困りものですわ
5 23/03/08(水)07:33:27 No.1034011038
スコア650万は平日は楽勝だけど日曜日が怪しいラインだな…350万はいけるだろうけど…
6 23/03/08(水)07:34:02 No.1034011089
報酬に殲滅型フクロウのSチケットあるしやっぱりガチャくるのかね
7 23/03/08(水)07:34:43 No.1034011162
ウィッチ感あるの今のところ双子だけだよね
8 23/03/08(水)07:38:10 No.1034011533
風フラミンゴが魔防タンク向けなスキル3だけど魔法攻撃って基本遠距離もしくは範囲だから物理より誘導しにくいな…
9 23/03/08(水)07:39:53 No.1034011706
日曜って物理通らないんだっけ 知らずに属性だけでメンバー選んでたわ
10 23/03/08(水)07:40:58 No.1034011824
属性因子なんでこんな足りないんだろうって思ったけどデイリーの敵の数が少なすぎてドロップのそもそもの枠が死んでるからか なんとかならねえかなあ!
11 23/03/08(水)07:42:28 No.1034012013
ざっと計算したけど フラミンゴ:2400+600*4 槍:500+500*4 アクセ:240+240*4 キャンドゥ:120 で合計6420 一日あたり約917なので180万以上 つまり30人全員アクティブなら1人あたり6万でいい 割とぬるいな
12 23/03/08(水)07:42:52 No.1034012062
本日分のエナガちゃんイベントのデイリーミッションもあるのできおつけて! 14時にAPドリンクは消えるので速攻で消化しないと駄目だけど
13 23/03/08(水)07:43:21 No.1034012119
もう朝からお腹タプタプ…
14 23/03/08(水)07:45:10 No.1034012350
違うわ合計8420だから一日あたり1202だ 650万出せないクランは槍完凸かSチケかどっちか諦めることになるな
15 23/03/08(水)07:45:56 No.1034012437
なんか討伐スコア0のメンバー何人かいるけどなんだろこれ 初期編成のカラハクで突っ込んで死んでるだけの人なのかね
16 23/03/08(水)07:46:45 No.1034012537
>14時にAPドリンクは消えるので速攻で消化しないと駄目だけど 平日だよぅ!
17 23/03/08(水)07:47:40 No.1034012660
>なんか討伐スコア0のメンバー何人かいるけどなんだろこれ >初期編成のカラハクで突っ込んで死んでるだけの人なのかね 実のところよくわからない 反映が遅いだけっぽい
18 23/03/08(水)07:53:06 No.1034013276
>違うわ合計8420だから一日あたり1202だ >650万出せないクランは槍完凸かSチケかどっちか諦めることになるな 毎日650万出せるならいいけど日曜とかAすら怪しいラインにならない?
19 23/03/08(水)07:55:34 No.1034013549
てか行動順ってこれアリーナとそれ以外で違うのかしら 二番目が一番素早さ高いのになぜか先頭から行動する
20 23/03/08(水)07:57:38 No.1034013763
書き込みをした人によって削除されました
21 23/03/08(水)07:58:33 No.1034013881
アリーナスキルがなんか影響してるのかね
22 23/03/08(水)07:59:03 No.1034013948
次イベってまだわからない?
23 23/03/08(水)07:59:08 No.1034013957
イベントミッションで毎日討伐メダル1枚って少なすぎるよ!
24 23/03/08(水)08:04:09 No.1034014595
初期表示だよ
25 23/03/08(水)08:05:07 No.1034014733
>イベントミッションで毎日討伐メダル1枚って少なすぎるよ! これ前日の討伐ランクで変動するタイプのミッション報酬だから受け取るまでx1って表示されますってお知らせに書いてあるぞ
26 23/03/08(水)08:06:48 No.1034014974
イベント自体は今日からだけど報酬受け取りは明日からなのね
27 23/03/08(水)08:07:05 No.1034015006
>次イベってまだわからない? ロードマップ通りならスタンピードだけどまだ討伐チャレンジ始まってすらないんだぞ
28 23/03/08(水)08:07:47 No.1034015093
fu1988376.jpg 恋愛感情じゃなくフクロウがこういうこと言うのフラミンゴがかわいそうじゃない???という気持ちになってきた
29 23/03/08(水)08:08:48 No.1034015231
でも本当に親友だと思ってるよ
30 23/03/08(水)08:09:03 No.1034015274
討伐チャレンジは始まってるよ 今日のスコアが反映されるし
31 23/03/08(水)08:09:30 No.1034015336
>毎日650万出せるならいいけど日曜とかAすら怪しいラインにならない? 6日間650万出してたら8400になるので日曜は1でも到達するよ
32 23/03/08(水)08:10:40 No.1034015527
いや自覚してないだけでフクロウのもだいぶん恋愛感情よりじゃないかな
33 23/03/08(水)08:10:47 No.1034015541
お互いの特別になりたいんだから打ち明けても大丈夫な気もするが
34 23/03/08(水)08:11:05 No.1034015580
全員範囲>単体の順を徹底してくれれば650はそんな無理じゃないよね してくれれば…
35 23/03/08(水)08:11:43 No.1034015686
ボーッと自動戦闘眺めてたけどこれミノタウロスさんじゃなくてミノタウルスさんなのか…
36 23/03/08(水)08:12:45 No.1034015823
>してくれれば… 装備による速度補正もあんまり理解してない人結構いるんじゃないかな
37 23/03/08(水)08:12:56 No.1034015847
>全員範囲>単体の順を徹底してくれれば650はそんな無理じゃないよね 末端までスピード調整浸透させるの難しくない…? 上位層は出来てるんかな…
38 23/03/08(水)08:14:13 No.1034016043
足早いからハチツルをもう雑魚処理で固定するくらいでいいんだけどね あとは風の弓や杖にツルハンマーとカラス杖適切に配置して
39 23/03/08(水)08:14:38 No.1034016101
上は桁違いのダメージ出してるしその辺重視してるでしょ
40 23/03/08(水)08:15:28 No.1034016242
とりあえず朝起きてアサルトタイムも無視順番も無視3回完了!されるのは困る…
41 23/03/08(水)08:15:45 No.1034016290
>末端までスピード調整浸透させるの難しくない…? >上位層は出来てるんかな… うちのクランはクランチャットで編成相談とかしてて平日1200~1400ぐらいは安定して出てる
42 23/03/08(水)08:16:10 No.1034016341
>うちのクランはクランチャットで編成相談とかしてて平日1200~1400ぐらいは安定して出てる ゴリラお姉様
43 23/03/08(水)08:17:35 No.1034016585
素早さ調整ってステータスの実数見ればいいの?
44 23/03/08(水)08:20:34 No.1034017021
>素早さ調整ってステータスの実数見ればいいの? あと装備や召喚柱のパッシブ パッシブは限凸数で変動するから2番目が崩れやすい だから1番早い雑魚処理のやつとそのほかくらいの組み方でもいいしそれで20万強くらいならすぐ出る あと当たり前だけどハードでやる
45 23/03/08(水)08:29:17 No.1034018385
そういえば武器強化素材のデイリーないけどどこで稼げばいいんです
46 23/03/08(水)08:29:56 No.1034018475
>そういえば武器強化素材のデイリーないけどどこで稼げばいいんです ノーマル回るぐらいかねえ
47 23/03/08(水)08:32:10 No.1034018803
素早さパッシブは凸の恩恵がなんか凄い気がする ペアの素早さ合計を同じにしたら前列にいるペアが先に動くのを確認してそれぞれに無凸素早さ4パッシブと1 凸素早さ3パッシブを持たせたら素早さ3持ちの方が早く動いた
48 23/03/08(水)08:42:06 No.1034020223
APが使いきれませんわ!!!
49 23/03/08(水)08:45:17 No.1034020679
まずは討伐戦のスコア更新のために感謝の心を持って4-4-2を回るのですわ
50 23/03/08(水)09:03:57 No.1034023683
武器強化素材は余ったメダルで定期的に交換してたけどNORMAL周回すれば大量に手に入るから損してたなって
51 23/03/08(水)09:21:25 No.1034026417
ノーマルを周回するとハードが回れませんわ~!
52 23/03/08(水)09:26:49 No.1034027183
ガチャメダルなどで
53 23/03/08(水)09:28:34 No.1034027443
ゆーもー!
54 23/03/08(水)09:30:14 No.1034027655
武器強化素材ってストーリー進めるだけで結構余らない?
55 23/03/08(水)09:31:36 No.1034027845
あーアサルトタイム忘れてたー! す…すまねぇみんな…こ…こんなはずじゃなかった…
56 23/03/08(水)09:36:17 No.1034028606
アサルトタイムって凶魔獣にも効果あるんですの?
57 23/03/08(水)09:37:28 No.1034028808
低レア武器って売却でいい?
58 23/03/08(水)09:37:59 No.1034028936
オホホ!アリーナで風エナガさんに回避回避庇う庇う回避回避で6回耐久されましたわ!嘘でしょう…?
59 23/03/08(水)09:39:39 No.1034029237
素早さがどう計算されてるのかちっともわからない… パッシブ抜きでわかりやすく順番調整しても思ったように動いてくれない
60 23/03/08(水)09:39:48 No.1034029272
>低レア武器って売却でいい? 武器スキル上げる素材にした方が良い 武器スキル大事
61 23/03/08(水)09:39:56 No.1034029294
>低レア武器って売却でいい? 武器のスキルレベルあげるのに使えた気がする
62 23/03/08(水)09:40:29 No.1034029387
アリーナは回避特化雷カラスがめちゃくちゃ相手しててウザいことに気がついたけど真似すると光カラスを使えないデメリットがきつい
63 23/03/08(水)09:42:49 No.1034029724
>武器スキル上げる素材にした方が良い >武器スキル大事 >武器のスキルレベルあげるのに使えた気がする スキル上げに使えるのか気付いてなかった
64 23/03/08(水)09:44:25 No.1034029952
今日の討伐戦はアッパー調整入った銃ハクチョウさんが有用でしてよ 全体攻撃さんはずいぶん鍛え直しましたわね…
65 23/03/08(水)09:50:27 No.1034030869
書き込みをした人によって削除されました
66 23/03/08(水)09:57:14 No.1034031950
装飾品合成のために余らせてたけどどうせガチャ回せばだだ余りになるからガンガン使った方がいいなこれは 既にプレボ半分が星2以下で埋まってるし…
67 23/03/08(水)10:02:19 No.1034032706
今のところは強化に使える素材はケチらない方が良い気がする
68 23/03/08(水)10:09:33 No.1034033808
ツガイLvって上げると何か補正あるんかな 特になければモズツバまでキャンドル温存したい
69 23/03/08(水)10:10:06 No.1034033911
武器スキルってそうやって上げるんだ…よくわかってなかった
70 23/03/08(水)10:27:35 No.1034036748
ツガイレベル上げるとペアスキルが発動しやすくなったはず
71 23/03/08(水)10:33:27 No.1034037679
低レアの防御スキルとかいらないよね…?
72 23/03/08(水)10:38:38 No.1034038518
アビボUI調整早く来て…