23/03/07(火)17:36:37 色んな... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1678178197212.png 23/03/07(火)17:36:37 No.1033812423
色んなタンクの種類があって使い分けれるゲームがやりたい
1 23/03/07(火)17:38:30 No.1033812889
それぞれどんなケースに強いんだ
2 23/03/07(火)17:41:00 No.1033813542
たいりょくタンクさんだけ可哀そうじゃない?
3 23/03/07(火)17:43:12 No.1033814124
>それぞれどんなケースに強いんだ ぼうぎょタンクさんは多段技につよい(防御無視によわい)とか たいりょくタンクさんは防御無視につよい(多段技によわい)とか かいひタンクさんは低命中技につよい(必中技によわい)とか むてきタンクさんは万能だけど使い所の見極めが大事とか色々
4 23/03/07(火)17:44:50 No.1033814562
やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていた
5 23/03/07(火)17:45:13 No.1033814673
ざくアクとか…
6 23/03/07(火)17:45:50 No.1033814846
あとは左の2つはデバフやバステがおまけで付いてくるタイプの攻撃に弱いとかもある
7 23/03/07(火)17:46:50 No.1033815104
これはわりとゼノブレイド
8 23/03/07(火)17:47:32 No.1033815304
メギド
9 23/03/07(火)17:49:09 No.1033815729
lol
10 23/03/07(火)17:49:39 No.1033815855
>メギド 基本的にむてきタンクさんがずっと強いな…
11 23/03/07(火)17:49:44 No.1033815874
草
12 23/03/07(火)17:50:07 No.1033815971
ダメージカットで受けるタンクもあるな 弱い攻撃には無敵だけどデカい一撃には無力
13 23/03/07(火)17:51:39 No.1033816420
カットも割合カットと固定値カットで異なりますわね
14 23/03/07(火)17:51:48 No.1033816466
>やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていた 魔導剣士「どっちも帰んな」
15 23/03/07(火)17:52:54 No.1033816720
ラグナロクオンラインやってた頃の VIT盾つまりぼうぎょタンクさんかたいりょくタンクさんにあたる存在が かいひタンクさんに勝ってるとこ全然無かったのを思い出す
16 23/03/07(火)17:53:07 No.1033816775
固定値カットだと概ねぼうぎょタンクさんだな
17 23/03/07(火)17:53:14 No.1033816808
たいりょくタンクさんの亜種に回復力がすごいかいふくタンクさんがいる
18 23/03/07(火)17:53:44 No.1033816913
割合カットは計算式にもよるけどたいりょくタンクに近いね
19 23/03/07(火)17:54:22 No.1033817086
火力がインフレして右下じゃないとまともに受けられなくなった挙げ句 無敵無視とか無敵無視無効無敵が出て死んだゲームならいくつか知ってる
20 23/03/07(火)17:54:36 No.1033817148
オンラインゲームとかだとインフレ進むと防御力が無意味になって回避や無敵一択とかになりがちではある
21 23/03/07(火)17:54:45 No.1033817189
無敵タンクさんは万能だから調整でメタられがち
22 23/03/07(火)17:54:52 No.1033817232
TRPGの亜種でこれ全部できるのがあるんだけど かいひタンクさんが他全部の上位互換みたいになってて形見が狭い
23 23/03/07(火)17:54:55 No.1033817255
一旦死んでから自動復活回復技で戻ってくるのはむてきタンクに含まれるのかな
24 23/03/07(火)17:55:39 No.1033817428
デコイを無限に出し続けるタイプのみがわりタンクさんレアだけど良いよね…
25 23/03/07(火)17:55:57 No.1033817496
>一旦死んでから自動復活回復技で戻ってくるのはむてきタンクに含まれるのかな 無敵にコストがあるむてきタンクでいいんじゃないかな FF14でも暗黒騎士って一回死んで復活するのがある
26 23/03/07(火)17:56:16 No.1033817580
FF11でもやったら
27 23/03/07(火)17:56:56 No.1033817764
世界樹知らないと伝わんないと思うけどシノ/ファラが左下以外全部一人でやるから生存力過剰とか言われてたな…
28 23/03/07(火)17:57:06 No.1033817809
FF14はぼうぎょタンクさんたいりょくタンクさんむてきタンクさんキメラが4種類あるよね
29 23/03/07(火)17:57:08 No.1033817821
回避タンクって言うけどさ 回避したら周囲に被害出るんじゃないの普通っていつも思う
30 画像ファイル名:1678179446894.png 23/03/07(火)17:57:26 No.1033817914
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
31 23/03/07(火)17:57:38 No.1033817975
スパロボ30の底力Lv9を後付けしたスザクランスロットがこれ全部できるのマジで笑う
32 23/03/07(火)17:57:46 No.1033818015
>ラグナロクオンラインやってた頃の >VIT盾つまりぼうぎょタンクさんかたいりょくタンクさんにあたる存在が >かいひタンクさんに勝ってるとこ全然無かったのを思い出す かいひタンクさんは必中攻撃とか命中率高い多段攻撃とかで簡単に殺しやすいのにやられないのは悲しいね まあ結局ザコにはかいひタンクさんがいいからレベリングゲームはそっちになりがちなんだが
33 23/03/07(火)17:58:02 No.1033818083
FF11の忍者は回避+無敵であもりにもひきょうだった
34 23/03/07(火)17:58:22 No.1033818166
どうしても必中技をわざわざ使う敵ってのを出しにくいから全部あるゲームだとかいひタンクさん一強になりがち
35 23/03/07(火)17:58:30 No.1033818204
>FF11でもやったら いまだに忍者汚いのか気になる
36 23/03/07(火)17:58:55 No.1033818324
ff14のタンクの無敵 ナイト →服を着たまま耐える(服は一切脱げない) 戦士 →許容値を超える攻撃が来てもパンツは破れない ガンブレイカー →自ら服を脱ぎ捨て、パンツ一丁になってから数秒間耐える 暗黒騎士 →「リビングデッド」効果中に、許容値を超える攻撃を受けた時、どんな攻撃が来てもパンツ一丁で耐え続ける「ウォーキングデッド」に変身する。「ウォーキングデッド」中はパンイチで行動し続けることができるが、効果が切れる前ぬHP100%分のヒールを貰わないと、パンツが破れて死ぬ
37 23/03/07(火)17:59:45 No.1033818553
>ff14のタンクの無敵 あんこくタンクさんは自分でぱんつ補強できるようになったからある程度マシになった
38 23/03/07(火)18:00:11 No.1033818660
Sdoricaのタンク種類は豊富だよ 死にタンクとか居るよ
39 23/03/07(火)18:00:30 No.1033818751
>いまだに忍者汚いのか気になる あえて忍者に盾頼むことはもはやないと思う
40 23/03/07(火)18:00:45 No.1033818826
>パンツが破れて死ぬ わかりやすいなコレ もろだしになると死ぬのか
41 23/03/07(火)18:01:01 No.1033818903
>Sdoricaのタンク種類は豊富だよ >死にタンクとか居るよ 懐かしいゲームだなぁ確かにロールが重要なゲームだった
42 23/03/07(火)18:01:34 No.1033819072
ガンブレーカーがまるで意味がわからんぞになる なぜ脱ぐ…
43 23/03/07(火)18:02:02 No.1033819216
>もろだしになると死ぬのか 白魔導士ってのが100%ちょっきり回復する技あるから基本的に揃ってたらタイミング合わせるのが一種のお約束になってる 他のジョブはキレながら暗黒のHPを戻す
44 23/03/07(火)18:02:14 No.1033819284
>No.1033818324 これを見にきた
45 23/03/07(火)18:02:17 No.1033819301
>ガンブレーカーがまるで意味がわからんぞになる >なぜ脱ぐ… 脱いだら無敵になるから脱ぐのだ
46 23/03/07(火)18:02:19 No.1033819316
パンイチになるガンブレの無敵と脱がないナイトの無敵の効果時間が同じなのおかしいよなあ
47 23/03/07(火)18:02:51 No.1033819474
ハピナスさんみたいな
48 23/03/07(火)18:03:01 No.1033819537
>ガンブレーカーがまるで意味がわからんぞになる >なぜ脱ぐ… 今だとHP10万くらいなんだけどエンドコンテンツだと例えばスリップダメージ込みで25万とか飛んでくる技がちょくちょくタンクさんに飛んでくる そんなの面倒なのでいっそHP1になってでも0ダメージにした方がダメージカットとか温存できて楽
49 23/03/07(火)18:03:06 No.1033819558
不浄負けするジョブ初めて見た
50 23/03/07(火)18:03:09 No.1033819570
>パンイチになるガンブレの無敵と脱がないナイトの無敵の効果時間が同じなのおかしいよなあ リキャ時間がちがうから…
51 23/03/07(火)18:03:12 No.1033819584
>ガンブレーカーがまるで意味がわからんぞになる >なぜ脱ぐ… 無敵になるから……
52 23/03/07(火)18:03:14 No.1033819592
>どうしても必中技をわざわざ使う敵ってのを出しにくいから全部あるゲームだとかいひタンクさん一強になりがち FF12はかいひタンクさん一強かと思ったら要所要所ではちゃんとたいりょくタンクさんぼうぎょタンクさんも必要になるっていう良い塩梅だった
53 23/03/07(火)18:03:29 No.1033819670
FF14知らないんだけどパンイチになる方がおかしいんじゃ…
54 23/03/07(火)18:04:27 No.1033819982
>FF14知らないんだけどパンイチになる方がおかしいんじゃ… やってる方もなんでパンイチにならなきゃならねえんだって思いながら使ってるよ
55 23/03/07(火)18:04:31 No.1033819997
防御+100するよりもダメージカット5%を4つ積んだ方が被ダメを抑えられるのだ
56 23/03/07(火)18:04:40 No.1033820044
見てるとナイトだけリスク抜きで無敵なれるのずるくない?
57 23/03/07(火)18:04:45 No.1033820065
タンクの癖に妙に火力が高いのは?
58 23/03/07(火)18:04:46 No.1033820068
>どうしても必中技をわざわざ使う敵ってのを出しにくいから全部あるゲームだとかいひタンクさん一強になりがち 出したら出したで弱いタイプが入れ替わっちゃうだけだからよりよいゲームになりました!とはならないので難しい…
59 23/03/07(火)18:04:48 No.1033820078
>パンイチになるガンブレの無敵と脱がないナイトの無敵の効果時間が同じなのおかしいよなあ リキャストが7分と6分で違う エンドコンテンツだといやらしく6分50秒毎にきつい攻撃してくるやつとかもいてナイトが逆に苦しくなる
60 23/03/07(火)18:05:00 No.1033820138
服が破けていくと攻撃や回避にバフが入るやつの亜種だと思えばそんなもんじゃねえかな
61 23/03/07(火)18:05:49 No.1033820368
>FF14知らないんだけどパンイチになる方がおかしいんじゃ… 回復する側も予告無しでいきなりパンイチになられると死ぬほどビックリするよ
62 23/03/07(火)18:05:51 No.1033820382
>FF14知らないんだけどパンイチになる方がおかしいんじゃ… ガンブレがいると全回復の大技打った瞬間突然Maxからパンイチになる可能性に怯えることになるよって笑い話があるほどです
63 23/03/07(火)18:06:06 No.1033820455
>FF14知らないんだけどパンイチになる方がおかしいんじゃ… 本当に突然HP1になるから笑うんだ
64 23/03/07(火)18:06:14 No.1033820504
世界樹のタンクさんは毎作微妙にジャンルが変わるから面白かった
65 23/03/07(火)18:06:35 No.1033820631
>Sdoricaのタンク種類は豊富だよ >死にタンクとか居るよ ここでsdoricaの名前見るとは思わなかった…
66 23/03/07(火)18:07:10 No.1033820815
>見てるとナイトだけリスク抜きで無敵なれるのずるくない? そこはリキャストが1番長いから 例えばすごい強い敵の攻撃が戦闘開始後5分と11分で飛んでくるみたいになっててナイトだけ片方は頑張る必要がある……みたいな差別化されてるのだ
67 画像ファイル名:1678180039858.png 23/03/07(火)18:07:19 No.1033820861
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
68 23/03/07(火)18:07:25 No.1033820887
冒険者ギルド物語のタンク好きよ
69 23/03/07(火)18:07:56 No.1033821056
ハルタンクアーマータンクシールドタンクだったらちょっと覚えがある
70 23/03/07(火)18:08:21 No.1033821174
MoEのタンクさんは主流がかいひタンクさんになるのかな
71 23/03/07(火)18:08:50 No.1033821304
FF14のぱんつタンクの話だと 暗黒さんは上着を羽織って上着が破れるとノーコストで火力アップする技がめっちゃ強いから頭一つ抜けてたりする
72 23/03/07(火)18:09:40 No.1033821546
>ガンブレイカー >→自ら服を脱ぎ捨て、パンツ一丁になってから数秒間耐える これを見にきた
73 23/03/07(火)18:09:58 No.1033821628
暗黒は自己回復手段が少ないことでバランス取れてるし…
74 23/03/07(火)18:10:02 No.1033821662
ぼうぎょタンクさん→露骨に防御貫通持ちが増える かいひタンクさん→露骨に高命中率の敵や必中技持ちが増える たいりょくタンクさん→敵の攻撃力のインフレに置いていかれる むてきorみがわりタンクさん→露骨に無敵や身代わり貫通持ちが増える
75 23/03/07(火)18:10:50 No.1033821907
MoE俺がやってた頃は回避1強みたいな感じだったけど今でも強いのか
76 23/03/07(火)18:11:11 No.1033822023
空蝉が強すぎて開発が想定外の回避盾が誕生したのバランス酷すぎた
77 23/03/07(火)18:11:34 No.1033822130
アストロン?
78 23/03/07(火)18:11:36 No.1033822139
だいたい防御タンクさんが不遇扱いされる
79 23/03/07(火)18:11:36 No.1033822144
>MoE俺がやってた頃は回避1強みたいな感じだったけど今でも強いのか っぱ盾紳士よ
80 23/03/07(火)18:12:01 No.1033822265
体力タンクさんってなんか終盤は辛いイメージある
81 23/03/07(火)18:12:04 No.1033822285
>だいたい防御タンクさんが不遇扱いされる ダイヤモンド・ジョズ!
82 23/03/07(火)18:12:13 No.1033822346
ラストオリジンはいろんなタンクがいるよ 一見するとタンクじゃないけど実はタンクもいたりするよ
83 23/03/07(火)18:12:36 No.1033822465
ff11の魔導剣士は回避と魔法防御のタンクと聞いた
84 23/03/07(火)18:12:45 No.1033822518
回避率100%にできるとか 回避型のくせに防御型と大差ないタフネスも持ってるとかじゃないと 普段使いだと回避タンクの方が事故があって面倒だよ
85 23/03/07(火)18:13:11 No.1033822634
たべのこしで少し回復とかポーションがぶ飲みはどれに分類されるの?
86 23/03/07(火)18:13:20 No.1033822687
タンクの種類を選べる中でたいりょくタンクさんが強いゲームって見たことないかも ヒーラーの負担も大きくなるし
87 23/03/07(火)18:13:25 No.1033822715
期待値だと回避が一番だけど運悪く当たったら死ぬから安定感は防御タンク!くらいが嬉しい でも事故率があんまり高いと防御一強になるから稀に起こるくらいがいいね
88 23/03/07(火)18:13:56 No.1033822877
ノータンク編成さん
89 23/03/07(火)18:14:06 No.1033822925
防御力重視だと体力タンクなんてやってられないダメージ配分になるし防御力軽視だと防御タンクは意味ないという状況になりがち そもそも敵を早く倒すのが最大の防御だってなると攻撃能力が低いと使われなかったり
90 23/03/07(火)18:14:09 No.1033822951
>たべのこしで少し回復とかポーションがぶ飲みはどれに分類されるの? ぼうぎょタンクさんじゃないかな 回復戦術は防御力ありきだし
91 23/03/07(火)18:14:11 No.1033822960
死んでも蘇るゾンビタンクさん
92 23/03/07(火)18:14:23 No.1033823025
>タンクの種類を選べる中でたいりょくタンクさんが強いゲームって見たことないかも 敵が防御無視必中ダメージとかやってくると強くなるしそうでもないと強くならない…
93 23/03/07(火)18:14:40 No.1033823111
>ダイヤモンド・ジョズ! 攻防両面タンクさんじゃねーか
94 23/03/07(火)18:14:41 No.1033823118
火力とか素早さもついでみたいにたけーんだよかいひタンクさん
95 23/03/07(火)18:14:44 No.1033823126
>ノータンク編成さん 体力ヒーラーさんと火力さん
96 23/03/07(火)18:14:59 No.1033823211
食いしばりリレイズタンクさん
97 23/03/07(火)18:15:27 No.1033823358
>火力とか素早さもついでみたいにたけーんだよかいひタンクさん 火力が低いケースでもバステがやったらと強くて毒殺するかいひタンクさんになりがち
98 23/03/07(火)18:15:30 No.1033823368
回避タンクが強いケースってだいたい 忍者みたいなアタッカージョブが性能高くされすぎて タンクもやれちゃったみたいなパターンだと思う
99 23/03/07(火)18:16:15 No.1033823613
タンクさんの話になると毎回ボーライドが何でだよって突っ込まれるの笑うしどういう原理でHP1になるんだろうなあれ…
100 23/03/07(火)18:16:15 No.1033823616
>敵が防御無視必中ダメージとかやってくると強くなるしそうでもないと強くならない… 防御無視か必中どっちがついてもクソなのに両方乗ってるのはもはや体力以外のステータスを無視するクソ技すぎるんだよね…
101 23/03/07(火)18:16:33 No.1033823695
>ff11の魔導剣士は回避と魔法防御のタンクと聞いた 物理防御と魔法回避超特化だと思う やろうとおもえばサポ忍で超高速空蝉回しができるから回避もやれるけど今やることはほぼない ナイトが物理防御魔法防御超超特化 忍者と赤は殴り専門になった
102 23/03/07(火)18:16:35 No.1033823713
TRPGだとたいりょくタンクさんは割と優遇されてる気がする 優遇されてるっていうかGMからすると遠慮なくぶん殴れて安心って意味ではあるんだが
103 23/03/07(火)18:16:41 No.1033823742
たいりょくタンクさんはヘイト稼ぎがじょうずとか無いとやっていけないだろ
104 23/03/07(火)18:16:46 No.1033823775
デモンズソウルのアンバサビルドみたいなリジェネタンクさんも好き
105 23/03/07(火)18:17:10 No.1033823888
自己リジェネ型タンクっているっけ 居た気がするけど思い出せない
106 23/03/07(火)18:17:27 No.1033823985
自己回復し続けるたいりょくタンクさん亜種
107 23/03/07(火)18:17:39 No.1033824053
敵のダメージが高すぎて防御力が誤差でしかない場合も耐えられる回数がHPタンクの方が多いことはありえる
108 23/03/07(火)18:17:51 No.1033824130
>自己リジェネ型タンクっているっけ >居た気がするけど思い出せない ドクタームンドとか?
109 23/03/07(火)18:18:02 No.1033824198
命中でデバフとか毒が付与されると回避型が有利になる ダメージゼロで付与効果もブロックされるシステムなら防御型もいけそう
110 23/03/07(火)18:18:03 No.1033824200
あと受けたダメージの○○%を反射みたいなのがあるゲームだとたいりょくタンクさんが輝く
111 23/03/07(火)18:18:03 No.1033824203
結局メタられない左下が一番強い
112 23/03/07(火)18:18:14 No.1033824263
>自己リジェネ型タンクっているっけ >居た気がするけど思い出せない アークナイツとかリジェネタンクが割といるような
113 23/03/07(火)18:18:16 No.1033824269
こうやって無理にバリエーションを作ろうとするとインフレに置いてかれたりゲーム全体の仕様と噛み合わずに普通に即死したりする奴が出てくる
114 23/03/07(火)18:18:16 No.1033824272
ラインさん ダンバンさん
115 23/03/07(火)18:18:39 No.1033824377
>TRPGだとたいりょくタンクさんは割と優遇されてる気がする >優遇されてるっていうかGMからすると遠慮なくぶん殴れて安心って意味ではあるんだが かいひタンクさんはどっちもヒヤヒヤするしぼうぎょタンクさんが活躍すると塩試合だしで たいりょくタンクさんがいい感じに管理できていい
116 23/03/07(火)18:18:45 No.1033824411
>こうやって無理にバリエーションを作ろうとするとインフレに置いてかれたりゲーム全体の仕様と噛み合わずに普通に即死したりする奴が出てくる 防御面がインフレしすぎてDPSが薩摩になる!
117 23/03/07(火)18:18:49 No.1033824433
>敵のダメージが高すぎて防御力が誤差でしかない場合も耐えられる回数がHPタンクの方が多いことはありえる HPを最大限高めてやっと一撃耐えられるのを必死で回復して満タンに戻すやつやったことあるな…
118 23/03/07(火)18:19:15 No.1033824573
>こうやって無理にバリエーションを作ろうとするとインフレに置いてかれたりゲーム全体の仕様と噛み合わずに普通に即死したりする奴が出てくる やっぱりタンクはタンクです!ってだけ言って一種類にして負け組作らないようにしましょう!
119 23/03/07(火)18:19:27 No.1033824636
防御タンクさんvs回避タンクさん fu1986927.mp4
120 23/03/07(火)18:19:51 No.1033824760
HP1で十分わかるだろなんで脱衣とパンツに例えるんだよ!
121 23/03/07(火)18:20:19 No.1033824897
>防御タンクさんvs回避タンクさん >fu1986927.mp4 こういう戦闘って今なかなか見れないから面白い
122 23/03/07(火)18:20:45 No.1033825030
>HP1で十分わかるだろなんで脱衣とパンツに例えるんだよ! 当然パンイチになったら面白いからです
123 23/03/07(火)18:20:52 No.1033825070
>HP1で十分わかるだろなんで脱衣とパンツに例えるんだよ! でも視覚的にどういうことかスっと理解できたし…
124 23/03/07(火)18:20:56 No.1033825099
>FF14知らないんだけどパンイチになる方がおかしいんじゃ… ほんとに唐突にパンイチになるから滅茶苦茶心臓に悪いよ 5万とかあったHPが一瞬で1まで減るのマジで怖い
125 23/03/07(火)18:21:23 No.1033825241
>自己リジェネ型タンクっているっけ >居た気がするけど思い出せない リジェネタンクは体力タンクの仲間だと思う モリモリ減る体力をゴリゴリ回復させて耐える系
126 23/03/07(火)18:21:29 No.1033825265
>防御タンクさんvs回避タンクさん 一々防御態勢取らされてる防御タンクさんの方がミスありそう
127 23/03/07(火)18:21:39 No.1033825316
かいひタンクさんは回避アップの装備やアビリティ集まってからじゃないとあまり機能しない印象がある
128 23/03/07(火)18:21:40 No.1033825319
タンク完成!こいつが生きてる限り大丈夫! →即死技喰らって即座にパーティ崩壊
129 23/03/07(火)18:21:47 No.1033825372
純タンクよりは柔らかいけど自己ヒールとバフで耐えるタンクさんも見た
130 23/03/07(火)18:22:08 No.1033825470
>防御タンクさんvs回避タンクさん >fu1986927.mp4 回避タンクさんはなんか動作トチったら死ぬし 防御タンクさんは増援来たら死ぬ
131 23/03/07(火)18:22:10 No.1033825483
パンイチになるのってタンクさんの意志なんだよね ヒールする側はせっかく回復間に合わせようと頑張ってたのにパンイチ見た瞬間ちょっと悲しくなったりしない?
132 23/03/07(火)18:22:12 No.1033825498
このかいひタンクさんなんか火力もバカ高いんだけど…
133 23/03/07(火)18:22:32 No.1033825591
>防御タンクさんvs回避タンクさん >fu1986927.mp4 これ何てゲーム? 見てる分には楽しそう
134 23/03/07(火)18:22:33 No.1033825605
回避性能を発揮したらずっと0ダメだし逆に必中連発したら存在意義無くなるかいひタンクさんの調整難しくない?
135 23/03/07(火)18:23:16 No.1033825843
防御タンクはどうしてもダメージくらうと回復が必要なので避けてる限り回復要らずの回避タンクの方が上位とみられてしまうことがあるのは悲しい
136 23/03/07(火)18:23:26 No.1033825898
>回避性能を発揮したらずっと0ダメだし逆に必中連発したら存在意義無くなるかいひタンクさんの調整難しくない? 最大回避率を90%にしよう ドキドキが止まらないぜ
137 23/03/07(火)18:23:35 No.1033825953
>パンイチになるのってタンクさんの意志なんだよね >ヒールする側はせっかく回復間に合わせようと頑張ってたのにパンイチ見た瞬間ちょっと悲しくなったりしない? ヒラ側としては無敵炊きます!!って宣言してくれればよっしゃ任しとき!ってなるけど何も言わずに炊かれるとえっ何事!?ってなにかもしれない…
138 23/03/07(火)18:23:38 No.1033825974
かいひタンクさんは大体「回避時大ダメージで反撃」みたいなスキル持ちのイメージ
139 23/03/07(火)18:23:40 No.1033825988
>ヒールする側はせっかく回復間に合わせようと頑張ってたのにパンイチ見た瞬間ちょっと悲しくなったりしない? それが理由で白魔導士がガンブレ苦手って嘆くネタがあるほどです
140 23/03/07(火)18:23:45 No.1033826020
ノーガードで殴った方がはやいですわ 殴った方がはやいですわ
141 23/03/07(火)18:24:01 No.1033826098
>これ何てゲーム? >見てる分には楽しそう エンゲーーージ!
142 23/03/07(火)18:24:02 No.1033826103
>これ何てゲーム? >見てる分には楽しそう この特徴的な髪の色と特徴的すぎるアーマーはFE
143 23/03/07(火)18:24:02 No.1033826106
防御タンクさんだって殴られたらトゲで反射するだろ
144 23/03/07(火)18:24:03 No.1033826112
物理タンクと術タンクという分類もある 物理防御は加算だけど術防御は乗算とかいうゲームシステムだとさらにややこしくなるぞ
145 23/03/07(火)18:24:18 No.1033826178
ボーライドは次ボーライド使うよっていうのが一種のマナー 高難易度だとそもそもどこで使うかわかってるし問題ない
146 23/03/07(火)18:24:21 No.1033826192
>ヒールする側はせっかく回復間に合わせようと頑張ってたのにパンイチ見た瞬間ちょっと悲しくなったりしない? タンクさんはギリギリになってからパンイチになろうとする ヒーラーによってはHPどんだけ減ってようが体力満タンにする技を持ってる 結果として体力満タンにした直後にパンイチになる悲しい事故が起きたりする
147 23/03/07(火)18:24:33 No.1033826258
いままでやった中で一番楽しかったのはTERAのランサーだったな ジャスガ!ジャスガ!ジャスガァ!オラ散らばるな!チェーン! って感じで前線を支配してる感があって最高に楽しかった その気になればボスとタイマンで殴り合いとか出来るのも良かった
148 23/03/07(火)18:24:34 No.1033826266
範囲攻撃を全部自分に引き寄せられるむてきタンクさんは頼りになる
149 23/03/07(火)18:24:48 No.1033826347
MMOのタンクさんはスレ画を全て兼任したりする
150 23/03/07(火)18:24:56 No.1033826392
回復の亜種でスキルがライフスティールし続けるのもいる スキルが回らなくなると死ぬ
151 23/03/07(火)18:25:00 No.1033826416
EQ2のモンクは回避タンクだったが レベル差補正で回避率下がる仕様のせいでレイドでは使い物にならなくなって死んだふりしながらスイッチ押す係になってた
152 23/03/07(火)18:25:07 No.1033826446
PSでカバーできるゲームなら回避の強いのはとんでもないことになるし どこまで行っても確率のゲームだとバフとかで100%まで持っていけない回避タンクは死んでそう
153 23/03/07(火)18:25:19 No.1033826516
実際素材回収効率とかあるゲームだと防御で時間掛かりすぎるよりできるだけ攻撃能力に回したいとかはある… 防御いないと死ぬバランスなら仕方なく入れるだけで
154 23/03/07(火)18:25:23 No.1033826530
ほどほどに壊れてない回避タンクのイメージ大体Payday2だわ 強いは強いけど立ち回り上上級者向けになる奴
155 23/03/07(火)18:25:27 No.1033826548
タンクしつつバフ撒くさんが好き
156 23/03/07(火)18:25:30 No.1033826563
漫画とかの不死身キャラは体力タンクに分類されるかな 不死身の演出の為にダメージ受けがち 無敵型に思えるが一応ダメージは通る 回復すると言う点ではポーションがぶ飲みと同じ >>たべのこしで少し回復とかポーションがぶ飲みはどれに分類されるの? >ぼうぎょタンクさんじゃないかな 回復戦術は防御力ありきだし だが防御型と言うには紙装甲な気がする HPが無意味だからゲームのタンク分類に当てはめるのは難しいか
157 23/03/07(火)18:25:31 No.1033826566
無敵身代わりタンクさんが大縄跳びミスるとまあ大変なことになる!
158 23/03/07(火)18:25:31 No.1033826567
MoEの盾タンクさん(盾じゃない)は結局百花繚乱やSDの方が強くてズルかった
159 23/03/07(火)18:25:38 No.1033826593
>ノーガードで殴った方がはやいですわ >殴った方がはやいですわ DPSさんは黙ってて
160 23/03/07(火)18:25:46 No.1033826634
>結果として体力満タンにした直後にパンイチになる悲しい事故が起きたりする 結果として >それが理由で白魔導士がガンブレ苦手って嘆くネタがあるほどです
161 23/03/07(火)18:26:48 No.1033826968
fu1986941.jpg 突然自らパンイチになる
162 23/03/07(火)18:27:10 No.1033827078
体力タンクさんは大型のクロコダインだろ 説得力のある体格が要る
163 23/03/07(火)18:27:18 No.1033827123
しんでるタンクさんがたまにいる
164 23/03/07(火)18:27:24 No.1033827162
ROでかいひタンクさんやった事あるけどタイマンでもない限りぼうぎょタンクさんのが結局楽だった敵を釣る時は回避もいいんだけどね…
165 23/03/07(火)18:27:42 No.1033827247
poeだとマナで受けたりする
166 23/03/07(火)18:27:44 No.1033827264
>体力タンクさんは大型のクロコダインだろ >説得力のある体格が要る ダメージが視覚的にわかりやすいのでグワーッ!することでどれぐらいヤバい敵か読者にもわかりやすい
167 23/03/07(火)18:28:30 No.1033827525
何でガンブレさん突然パンツ脱ぐんですか?
168 23/03/07(火)18:28:40 No.1033827581
くろこだいんさんは理想的なたいりょくタンクさんだったな 基本頼りになるしこいつがやられるとあのクロコダインが!?ってなって敵の格が上がる
169 23/03/07(火)18:28:42 No.1033827589
防御体力タンク好き
170 23/03/07(火)18:28:50 No.1033827634
>何でガンブレさん突然パンツ脱ぐんですか? パンツは脱がない パンツ以外は全部脱ぐ
171 23/03/07(火)18:29:09 No.1033827741
体力タンクは大抵自己回復手段も持ってるイメージがある
172 23/03/07(火)18:29:26 No.1033827833
>fu1986941.jpg >突然自らパンイチになる ナイトが頼りになり過ぎる
173 23/03/07(火)18:30:09 No.1033828081
パンイチってなんかの比喩じゃなくてほんとにパンイチになるの…?
174 23/03/07(火)18:30:35 No.1033828241
>自己リジェネ型タンクっているっけ >居た気がするけど思い出せない FF14の戦士
175 23/03/07(火)18:30:35 No.1033828242
>パンイチってなんかの比喩じゃなくてほんとにパンイチになるの…? HP1の比喩
176 23/03/07(火)18:31:14 No.1033828461
>パンイチってなんかの比喩じゃなくてほんとにパンイチになるの…? 流石に比喩だよ! HPが1から減らなくなるから脱げたら社会的死に繋がるパンツに例えてるだけなんだよ!
177 23/03/07(火)18:31:16 No.1033828467
右二つは仕様変更で犠牲になりがちなイメージ
178 23/03/07(火)18:31:16 No.1033828468
>>fu1986941.jpg >>突然自らパンイチになる >ナイトが頼りになり過ぎる 戦士4分 暗黒5分 ガンブレ6分 ナイト7分ってリキャストの差があるから高難易度だとナイトリキャ遅え!ってなることもあるから面白いんだFF14は それでも強攻撃2回のうち1回は一切気にしなくていいってのはヒーラーにとってとってもありがたいわけだが
179 23/03/07(火)18:31:17 No.1033828472
タンクの型いっぱいあっても使い分けが単純になっちゃわない?
180 23/03/07(火)18:31:26 No.1033828529
エルミナージュのつばめ返しカウンター盾いいよね
181 23/03/07(火)18:31:43 No.1033828622
>パンイチってなんかの比喩じゃなくてほんとにパンイチになるの…? HP10万からほんとに何の前触れもなく1になる
182 23/03/07(火)18:32:44 No.1033828962
過去のゲームには本当にパンイチでタンクやってた面々も存在するから紛らわしい
183 23/03/07(火)18:33:05 No.1033829079
FF11やってたころはインビン(無敵)回しとかあったな
184 23/03/07(火)18:33:18 No.1033829148
ガンブレーカーのサンクレッドは本当に全裸になるけどね
185 23/03/07(火)18:33:42 No.1033829269
>過去のゲームには本当にパンイチでタンクやってた面々も存在するから紛らわしい いいですよね粋の境地
186 23/03/07(火)18:33:43 No.1033829272
もしこれを全部一緒にやれば…
187 23/03/07(火)18:33:45 No.1033829289
>自己リジェネ型タンクっているっけ >居た気がするけど思い出せない アークナイツの庇護衛士
188 23/03/07(火)18:33:51 No.1033829326
物理的にパンイチになることで回避力が上がる粋タンクさんもいるからな…
189 23/03/07(火)18:34:06 No.1033829414
ただパンイチになっても無敵は無敵なので被弾した時のデバフを受けないって利点がガンブレにある ナイトはそもそも脱がなきゃいいじゃんっていいけどリキャの60秒差があるからそうとは限らない
190 23/03/07(火)18:34:20 No.1033829502
>物理的にパンイチになることで回避力が上がる粋タンクさんもいるからな… ゼヌーラ!
191 23/03/07(火)18:34:24 No.1033829527
スプラトゥーンのパラシェルター系はタンク?
192 23/03/07(火)18:34:27 No.1033829547
>もしこれを全部一緒にやれば… 強化系の発想やめろ
193 23/03/07(火)18:34:53 No.1033829692
体力タンクは敵に高評価だよね リアクションが光る 防御タンクは強キャラの演出にいいが塩試合 回避タンクは頑張る弱い奴を戦わせる時等に 無敵タンクは決着をつける時に
194 23/03/07(火)18:35:07 No.1033829794
殺される前に殺すタンクさんは?
195 23/03/07(火)18:35:10 No.1033829806
ラスオリのゴルタリオンは無限復活して耐えるタンクだから珍しいタイプだな カスダメで削られると復活消えて普通に死ぬんだが
196 23/03/07(火)18:35:19 No.1033829867
バハラグのフェニックス的なフォームの連中みたいに HPが9999から減らねえ(減ることは減る)みたいなのが強い体力タンクさんか
197 23/03/07(火)18:35:39 No.1033829985
今やってるゲームで一番使い勝手いいタンクは防御以外大体持ってるな… 回避とHP高くてアクティブスキルで敵の攻撃と命中下げて自分の回避あげてパッシブスキルで一定以下のダメージだと最大3割の確率で無効化できる
198 23/03/07(火)18:35:47 No.1033830035
ゲームならともかく漫画とかアニメとかの絵があるとダメージ描写ないと味気ないよね
199 23/03/07(火)18:35:51 No.1033830056
>殺される前に殺すタンクさんは? それはタンクでは無い
200 23/03/07(火)18:35:55 No.1033830084
FF14好きなのはわかったけどここであんまり詳しいこと言われても困っちゃうよ
201 23/03/07(火)18:36:04 No.1033830152
>タンクの型いっぱいあっても使い分けが単純になっちゃわない? 実際は他のところでも差別化してるゲームが多いと思う
202 23/03/07(火)18:36:13 No.1033830206
襲いかかるそくしまほうさん
203 23/03/07(火)18:36:28 No.1033830299
タンク(拠点攻略特化)
204 23/03/07(火)18:36:38 No.1033830377
ゲームの戦いは敵も味方もダメージ喰らい合ってる攻撃優勢の状態の方が面白いから防御で全部防げるようなバランスになるとつまらんしな
205 23/03/07(火)18:37:05 No.1033830560
ラムス シンジド サイオン タリック
206 23/03/07(火)18:37:17 No.1033830628
MMOとかやってればスレ画ほどシンプルではないけど大体こんな区分けじゃないのかね ただ体力型だから軽減が0とかそんな極端なことにはなってないけど
207 23/03/07(火)18:37:26 No.1033830688
>→自ら服を脱ぎ捨て、パンツ一丁になってから数秒間耐える スレ上から読んでたらただの変態出てきてダメだった
208 23/03/07(火)18:37:27 No.1033830692
>殺される前に殺すタンクさんは? タンクはタンクでもガチで戦車の方じゃねーか
209 23/03/07(火)18:37:37 No.1033830750
実際にパンイチで耐える奴が多数いるのおかしいだろ…
210 23/03/07(火)18:37:50 No.1033830814
>タンク(拠点攻略特化) タンクだけれども
211 23/03/07(火)18:37:52 No.1033830826
FEだと序盤は防御タンクが最強中盤終盤は回避タンクが強い高難度になるとワンパンされない体力タンクを有効活用しないといけないというイメージ
212 23/03/07(火)18:38:43 No.1033831141
>実際にパンイチで耐える奴が多数いるのおかしいだろ… HP1で耐えるのが前提なのはどうなのとふと冷静に思う時はある
213 23/03/07(火)18:39:05 No.1033831268
走攻守揃ったやつがいいです メインでバトルできるやつ
214 23/03/07(火)18:39:28 No.1033831391
かばうタンクさんとヘイト集中タンクさんはどっちかでよくない?って思う
215 23/03/07(火)18:39:46 No.1033831510
自分に回復魔法かけまくって耐えるタイプのタンクがいない
216 23/03/07(火)18:40:06 No.1033831621
FF14やった事ないからパンイチの集いのイメージついちゃったよどうしてくれるの
217 23/03/07(火)18:40:33 No.1033831770
属性ごとに全員が防御タンクでありDPSってゲームが好き 担当属性相手にドヤ顔しつつ弱点が来たら味方に泣きつくのが楽しい
218 23/03/07(火)18:40:47 No.1033831839
>走攻守揃ったやつがいいです >メインでバトルできるやつ その時のバランスによってはできちゃう場合もあるのがネトゲの面白いところだ
219 23/03/07(火)18:40:49 No.1033831857
思えばWorld of Tanksはマジでタンクがタンクをやるゲームだったな 回復の概念なんてないから重戦車がHPで受ける!
220 23/03/07(火)18:40:59 No.1033831905
FF11のタンクさんはパンイチにならないの? 忍者が汚いのは知ってる
221 23/03/07(火)18:41:01 No.1033831915
FF14の無敵は無敵だけど死なない訳じゃないぜ! よく無効化を無効化される
222 23/03/07(火)18:41:02 No.1033831924
回避タンクは不安だからあまり使わないなあ
223 23/03/07(火)18:41:30 No.1033832090
>回避タンクは不安だからあまり使わないなあ 万が一を考えると怖いよね
224 23/03/07(火)18:42:02 No.1033832264
>回復の概念なんてないから重戦車がHPで受ける! リコシェーイ
225 23/03/07(火)18:42:34 No.1033832440
>思えばWorld of Tanksはマジでタンクがタンクをやるゲームだったな >回復の概念なんてないから重戦車がHPで受ける! (飛んでくる183mm)
226 23/03/07(火)18:42:42 No.1033832497
>属性ごとに全員が防御タンクでありDPSってゲームが好き >担当属性相手にドヤ顔しつつ弱点が来たら味方に泣きつくのが楽しい ACVがこれだったな
227 23/03/07(火)18:43:05 No.1033832628
ぼうぎょタンクさんとたいりょくタンクさんはだいたい兼任してる気がする というか防御高くてHP低いやつはどのゲームでも大抵弱い
228 <a href="mailto:きゅうきょくがまん">23/03/07(火)18:43:22</a> [きゅうきょくがまん] No.1033832722
きゅうきょくがまん
229 23/03/07(火)18:43:27 No.1033832753
>FF11のタンクさんはパンイチにならないの? >忍者が汚いのは知ってる パンイチにはならない HPの比喩ではなく全裸にされることはある
230 23/03/07(火)18:43:29 No.1033832765
反撃パッシブ積めるはんげきタンクさんすき 火力は大した事なくても良いから反撃して あっあっ反撃能力あるからって耐久力取り上げないで
231 23/03/07(火)18:43:31 No.1033832771
lolは大抵体力タンク?
232 23/03/07(火)18:43:34 No.1033832788
無敵じゃなくてダメージカット100%だから無敵貫通には強いけど追加効果の状態異常とか食らって死ぬみたいなのはたまに見る
233 23/03/07(火)18:43:38 No.1033832815
>というか防御高くてHP低いやつはどのゲームでも大抵弱い メタルスライムとかか…
234 23/03/07(火)18:43:46 No.1033832873
体力の問題でキリがないからお互い無視して後ろのヒーラー殴り始めるOW
235 23/03/07(火)18:44:46 ID:hbJbjv.6 hbJbjv.6 No.1033833195
食いしばり挑発かばう持ち回避タンクさんが好き
236 23/03/07(火)18:44:59 No.1033833278
メタルスライムとかはぐれメタルは仲間にすると微妙に頼りないからな…
237 23/03/07(火)18:45:08 No.1033833327
上手い人が使う重戦車の防御ラインマジで崩れねぇ
238 23/03/07(火)18:45:20 No.1033833392
11の75時代の装備揃って上手い赤忍は凄かった 基本回避タンクだけどダメージカットもあってヘイトは全職の中で一番で 敵弱体化も自己強化も自己回復もMP自己回復さえできてもうなにができないのか解らない
239 23/03/07(火)18:45:21 No.1033833402
固定ダメージ連打されてHP低いと耐えられないってこともあるしな
240 23/03/07(火)18:45:23 No.1033833413
>ID:hbJbjv.6 挑発は得意そうだな
241 画像ファイル名:1678182349038.png 23/03/07(火)18:45:49 No.1033833575
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
242 23/03/07(火)18:46:01 No.1033833639
人の世に!
243 23/03/07(火)18:46:21 No.1033833756
>FF14好きなのはわかったけどここであんまり詳しいこと言われても困っちゃうよ 14は初期でギブしたけど正直聞いてて面白い
244 23/03/07(火)18:47:11 No.1033834023
対人だとヘイト管理の難易度が跳ね上がるからいいよね 調子乗った奴から死ぬ
245 23/03/07(火)18:47:18 No.1033834054
DQはあんまりタンクのイメージないけどジュエル単騎戦法とか考えた人テクいなぁって思う
246 23/03/07(火)18:47:23 No.1033834089
>体力の問題でキリがないからお互い無視して後ろのヒーラー殴り始めるOW 本来前の奴無視して後ろから先に殴った方が戦術として頭数減らせるよね って言うのをゲームシステム的に防ぐための物がヘイトシステムであったりタンクスキルだったりする訳だからな…
247 23/03/07(火)18:48:06 No.1033834310
>11の75時代の装備揃って上手い赤忍は凄かった >基本回避タンクだけどダメージカットもあってヘイトは全職の中で一番で >敵弱体化も自己強化も自己回復もMP自己回復さえできてもうなにができないのか解らない 短期戦に向いてないのと75時代だと本体の火力が乏しい
248 23/03/07(火)18:48:26 No.1033834419
>もしこれを全部一緒にやれば… オロバス!
249 23/03/07(火)18:48:31 No.1033834449
全裸忍者はwizから始まる由緒正しい回避盾
250 23/03/07(火)18:49:11 No.1033834648
>DQはあんまりタンクのイメージないけどジュエル単騎戦法とか考えた人テクいなぁって思う タンクというかすもうとりさんだからな…
251 23/03/07(火)18:49:53 No.1033834857
ドラクエ10のタンクは重さが重要っていう珍しいゲームだったな 今は知らんけど
252 23/03/07(火)18:49:54 No.1033834866
ヒーラーのいるゲームならヒーラーから殺すのは基本
253 23/03/07(火)18:50:04 No.1033834914
チーム組むゲームだと敵からも味方からもヘイトタンクになるのいいよね…ちげえんだよ前線上げないんじゃなくて接触トラップあるから前行けねえの金魚の糞しねえで反対方向からケツしばくなりしろや!ってなるなった
254 23/03/07(火)18:50:42 No.1033835126
>ヒーラーのいるゲームならヒーラーから殺すのは基本 ヒーラーがタンクやってる!!
255 23/03/07(火)18:50:53 No.1033835188
ドラクエ10のタンクは完全なるエスパー能力が必要だから別ベクトルの難しさだったな
256 23/03/07(火)18:51:43 No.1033835479
ヒーラータンクって調整めんどくさいのかあんまりいないよね
257 23/03/07(火)18:52:07 No.1033835609
はいはいVITプリ
258 <a href="mailto:TOGII">23/03/07(火)18:52:11</a> [TOGII] No.1033835631
経験値タンクです よろしくお願いします
259 23/03/07(火)18:52:20 No.1033835687
たまに枚数不利を捌いてるのに枚数有利側が壊滅している事もある
260 23/03/07(火)18:52:41 No.1033835801
ドラクエ10のタンクはスモトリでもある 最近は動かせないやつばっかりだけど
261 23/03/07(火)18:52:43 No.1033835807
いいですよね ガル白
262 23/03/07(火)18:53:09 No.1033835934
>ヒーラータンクって調整めんどくさいのかあんまりいないよね めんどくさいというか必要性がないからじゃないかな… 実質的にMPがそのままHPに変換できるHPタンクなだけだし
263 23/03/07(火)18:53:12 No.1033835945
>メギド 一番使われてるのはオートタンクさんだと思う
264 23/03/07(火)18:54:15 No.1033836292
堀井が画面内の情報は少ないほうが良いって言うから 画面に表示されてない情報を察知しなくてはならないDQ10
265 23/03/07(火)18:55:38 No.1033836705
タンク本人のサステイン増やすんじゃなくてタンクが他人回復しちゃうとゲームによっては永久機関が完成しちまうのでヒーラータンクは少ない 回復にとんでもないペナルティついてたりもする
266 23/03/07(火)18:55:40 No.1033836712
FF11は資金面での差があったから忍者は汚い
267 23/03/07(火)18:55:45 No.1033836743
ROって回避タンクの方が存在価値なかった気がする
268 23/03/07(火)18:57:25 No.1033837267
>ROって回避タンクの方が存在価値なかった気がする 臨時と完全回避装備が元気だった頃は釣りで陽の目見てた ノックバックしないから
269 23/03/07(火)18:57:28 No.1033837284
FF11はスレ画それぞれ一時代築いてるからメタの移り変わりが凄いな
270 23/03/07(火)18:57:29 No.1033837293
ヒーラーが前線立ちつつ回復しながら殴ってることはある それこそD&Dとかもそうだし
271 23/03/07(火)18:57:33 No.1033837312
やられる前に殺すタンクさんがつよい
272 23/03/07(火)18:57:54 No.1033837413
リジェネ型タンク好き
273 23/03/07(火)18:58:21 No.1033837548
>やられる前に殺すタンクさんがつよい それはいわゆるアタッカーというやつでは
274 23/03/07(火)18:58:32 No.1033837597
>たいりょくタンクさんだけ可哀そうじゃない? ポケモンのタンクだいたいたいりょくタンクさん
275 23/03/07(火)18:58:41 No.1033837647
タンク(反撃アタッカー)
276 23/03/07(火)18:58:48 No.1033837692
>ROって回避タンクの方が存在価値なかった気がする 本当に最初期は回避の限界が95じゃなくて100だったから完全に避けられてたとも聞く
277 23/03/07(火)18:59:48 No.1033838043
防御って数値が複雑性高めるために存在するだけで別に全部HPで管理したっていいんだよな 何回攻撃に耐えられるかとかヘイト管理能力あるかの方がいちばん大事なんだし
278 23/03/07(火)19:00:03 No.1033838129
WoWは大体揃ってるな プラスしてほぼ全員リジェネもあるし
279 23/03/07(火)19:00:25 No.1033838241
>それはいわゆるアタッカーというやつでは 1発なら耐えれるということは永遠に耐えられることだし…
280 23/03/07(火)19:00:25 No.1033838243
オーバーウォッチやろう!タンクが1番試合を動かせて楽しいぞ! まあその分タンクのワンミスで簡単に負けるゲームだけど
281 23/03/07(火)19:01:36 No.1033838709
>たいりょくタンクさんだけ可哀そうじゃない? たいりょくタンクさんはヒーラーのMPにも優しくないので大抵敬遠される
282 23/03/07(火)19:01:42 No.1033838734
>防御って数値が複雑性高めるために存在するだけで別に全部HPで管理したっていいんだよな >何回攻撃に耐えられるかとかヘイト管理能力あるかの方がいちばん大事なんだし そこまで簡略化すると古のゲームブックの時代に退化するから…
283 23/03/07(火)19:01:54 No.1033838807
>オーバーウォッチやろう!タンクが1番試合を動かせて楽しいぞ! >まあその分タンクのワンミスで簡単に負けるゲームだけど OWのハルトは一番わかりやすくタンクやってる感あって好き
284 23/03/07(火)19:02:05 No.1033838870
>オーバーウォッチやろう!タンクが1番試合を動かせて楽しいぞ! >まあその分タンクのワンミスで簡単に負けるゲームだけど そういうポジションはやりたがる奴が少なそうなイメージ
285 23/03/07(火)19:02:11 No.1033838909
世界樹の食いしばりタンクさん好き 20回ぐらい死ぬダメージ受けてね❤︎
286 23/03/07(火)19:02:34 No.1033839048
RO初期ですら回避盾よりVIT盾の方が強かったような 回避が死んだのは囲まれた時のflee低下がついてからだっけ もう覚えてねえな…
287 23/03/07(火)19:02:42 No.1033839091
たまにある確率無敵とかは実質回避タンク
288 23/03/07(火)19:02:53 No.1033839163
PSO2は全員タンクできるけど全員が回避タンクなんだよな…強いて言うならハンターくらいか?
289 23/03/07(火)19:03:05 No.1033839255
なんならHPも何万とかじゃなくて5点10点とかでダメージは基本1点でもいいんだ
290 23/03/07(火)19:03:09 No.1033839276
FF11の忍者は空蝉が想定外っていうより横だまが想定外だったなじゃねぇかな!?
291 23/03/07(火)19:03:12 No.1033839292
>オーバーウォッチやろう!タンクが1番試合を動かせて楽しいぞ! >まあその分タンクのワンミスで簡単に負けるゲームだけど 負けた原因の9割がtank diffとか言われる闇のゲーム
292 23/03/07(火)19:03:18 No.1033839327
だいたいのネトゲのタンクって責任が重いしPTリーダーみたいなポジションになるし やりたがるのよっぽどやる気ある奴だけだよね
293 23/03/07(火)19:03:48 No.1033839489
>>やられる前に殺すタンクさんがつよい >それはいわゆるアタッカーというやつでは 分類上はタンク扱いされてるやつ
294 23/03/07(火)19:03:58 No.1033839557
>たいりょくタンクさんだけ可哀そうじゃない? 防御力によるダメージの低減がほとんどのゲームで指数関数的にショボくなるから最終的にはみんなたいりょくタンクかむてきタンクになる
295 23/03/07(火)19:04:19 No.1033839693
ぼうぎょタンクさんを殺す装甲無視 たいりょくタンクさんを殺す低ダメ即死 かいひタンクさんを殺す必中攻撃 好きなのを選んでね
296 23/03/07(火)19:04:22 No.1033839715
>PSO2は全員タンクできるけど全員が回避タンクなんだよな…強いて言うならハンターくらいか? あのゲームは全員アタッカーだから…
297 23/03/07(火)19:04:36 No.1033839818
>そういうポジションはやりたがる奴が少なそうなイメージ まあ大体DPSやりたがりが多い 当たり外れが極端なのもこのロールだな
298 23/03/07(火)19:04:41 No.1033839851
>>オーバーウォッチやろう!タンクが1番試合を動かせて楽しいぞ! >>まあその分タンクのワンミスで簡単に負けるゲームだけど >そういうポジションはやりたがる奴が少なそうなイメージ まあそれはほんとにそう 無印の頃は他のロールが30分~一時間待ちとかしてる中タンクは5分前後でマッチしてたからマッチング是正のために2で人数一人減らされた それでもタンクが1番マッチング早いし
299 23/03/07(火)19:04:54 No.1033839928
無敵はチャージ技じゃないとバランス取れなさそう
300 23/03/07(火)19:04:56 No.1033839941
>>やられる前に殺すタンクさんがつよい >それはいわゆるアタッカーというやつでは TankyDPSってやつだよ
301 23/03/07(火)19:05:21 No.1033840104
別に役割一つだけしか持てないわけじゃないからな…MOBA系が特に顕著だけど
302 23/03/07(火)19:05:40 No.1033840223
ブルーザーってアタッカーでもタンクでもない生き物になる可能性もあるぞ
303 23/03/07(火)19:06:14 No.1033840445
OW2はどいつもこいつも高い耐久力で前線支えてる間に自分で敵の後衛をぶち殺しに行く役割だからただ耐えるだけのロールではない面白さがあるぞ
304 23/03/07(火)19:06:22 No.1033840500
CCがないタンクは無視できるせいできつい
305 23/03/07(火)19:06:43 No.1033840627
OWはロール名がタンクなだけで的がでかくて体力がでかいDPSだしな 1番勝敗に影響するから責任重くて上手いやつがやらないといけない だから誰もやりたがらない
306 23/03/07(火)19:07:10 No.1033840785
OWはそれこそやられる前にやるタンク何人か居たよね 豚とかムキムキ姉貴とかこの性能でタンクなの!?って感じだった
307 23/03/07(火)19:07:41 No.1033840950
責任が重いからやりがらないのをさらに枠減らして重くしますってすごいな…
308 23/03/07(火)19:07:54 No.1033841029
>OW2はどいつもこいつも高い耐久力で前線支えてる間に自分で敵の後衛をぶち殺しに行く役割だからただ耐えるだけのロールではない面白さがあるぞ MMO的なタンクを求めてる人にはこんなんタンクじゃねえってなるだろうし難しいところだ
309 23/03/07(火)19:09:13 No.1033841505
>責任が重いからやりがらないのをさらに枠減らして重くしますってすごいな… そうでもしないとマッチしないから仕方ない タンクやることでインセンティブ得られる仕組みじゃねえからなぁ
310 23/03/07(火)19:09:16 No.1033841519
14は高難易度はタンクがうまくてもDPSがダメならクリアできないからある意味一番責任が軽い タンク1ミスでほぼ壊滅するのはそうだね
311 23/03/07(火)19:09:35 No.1033841636
>責任が重いからやりがらないのをさらに枠減らして重くしますってすごいな… いうて一人になった分全タンク馬鹿みたいに強くなってるし味方サポの恩恵を一身に受けれるから個人的には無印より2の方が圧倒的に遊びやすくはなってると思うよ 責任が重いのは変わらないけど若干軽くはなってる
312 23/03/07(火)19:10:28 No.1033841965
>14は高難易度はタンクがうまくてもDPSがダメならクリアできないからある意味一番責任が軽い >タンク1ミスでほぼ壊滅するのはそうだね 14はロール関係なくちゃんとスキル回してDPS出せよってゲームだからね