23/03/03(金)02:52:57 アクシ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1677779577617.jpg 23/03/03(金)02:52:57 No.1032316730
アクションゲームの回復ってエスト形式がいいよね 気軽に使えるし大量持ち込みでヌルゲー化もしないし
1 23/03/03(金)02:55:03 No.1032316963
ARPGだと回復アイテム用の稼ぎ作業がなくなるのがいい デモンズだと城2逆走で草刈りとかやってたけどめんどかったし
2 23/03/03(金)02:56:06 No.1032317065
結構発明だと思うけど他で採用されてんのかね
3 23/03/03(金)02:56:44 No.1032317134
輸血液マラソン…
4 23/03/03(金)02:57:54 No.1032317240
輸血液はダクソを経て何故消耗品に戻った!?ってなる
5 23/03/03(金)02:58:25 No.1032317297
>気軽に使えるし おのれ敏捷
6 23/03/03(金)03:03:17 No.1032317768
E缶とかは救済要素だしな
7 23/03/03(金)03:03:39 No.1032317798
>輸血液はダクソを経て何故消耗品に戻った!?ってなる 道中の敵から使いやすい回復をドロップさせて探索しやすいようにしたんだと思うけど補充が大変だとは思わなかったのかな… エルデンで倒すと回復瓶補充できる敵が出たのはいいとこどりしたなあって感じだった
8 23/03/03(金)03:07:53 No.1032318161
ダクソ前にもあったのかな
9 23/03/03(金)03:10:00 No.1032318330
何でヌルゲー化しちゃダメなの? 得意な人は持ち込み無しでやればいいし苦手な人は大量に用意すればクリアできてどっちも満足できるじゃん
10 23/03/03(金)03:11:18 No.1032318434
>何でヌルゲー化しちゃダメなの? >得意な人は持ち込み無しでやればいいし苦手な人は大量に用意すればクリアできてどっちも満足できるじゃん 縛りプレイしてまで楽しむのめんどくさいじゃん 目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ
11 23/03/03(金)03:14:55 No.1032318731
達成感は大事
12 23/03/03(金)03:16:25 No.1032318844
書き込みをした人によって削除されました
13 23/03/03(金)03:18:01 No.1032318948
>エルデンで倒すと回復瓶補充できる敵が出たのはいいとこどりしたなあって感じだった むしろスカラベなんて作っておきながらレガシー等にロクに配置せずダクソ3にあったランダム補充は消して結果劣化してんじゃん フィールド上も敵集団撃破時に補充してくれるから別にスカラベ要らんし
14 23/03/03(金)03:18:42 No.1032319009
輸血液の補充式は不便だったけど 最初から最後まで同じ仕様だったのは楽でよかったかな 回復の強化について考える必要がないから あと限定的な面白さだけど夢縛り時に道中で回復アイテム得られるというのはある
15 23/03/03(金)03:19:32 No.1032319069
メーカーの推奨する遊び方を読み取るのもプレイヤースキルの一部なのかな まぁ抗うんだが
16 23/03/03(金)03:20:03 No.1032319119
「エスト」ってなんなんだろ
17 23/03/03(金)03:21:23 No.1032319222
ゼルダの空き瓶を上手いこと再解釈したなと思った
18 23/03/03(金)03:21:42 No.1032319254
ブラボは多分開発期間も被ってたんだろう それ前提で調整してたらエスト式にしてもバランス崩れるしな
19 23/03/03(金)03:22:21 No.1032319307
>縛りプレイしてまで楽しむのめんどくさいじゃん >目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ システム的に楽なの用意されたらわざわざ使わず苦労するのも違う気はするね それとなく救済アイテムとか用意してくれるくらいが好きだわ
20 23/03/03(金)03:22:31 No.1032319318
>「エスト」ってなんなんだろ 不死を動かす篝火の熱みたいな感じだと思ってる
21 23/03/03(金)03:24:40 No.1032319474
DeadCellsみたいに回復制限が自然に盛り込まれていくのが好きだな
22 23/03/03(金)03:27:16 No.1032319662
ヌルい死にゲーはそれはそれでつまらんからな ゲームのコンセプトに応じて分けてくれればいい
23 23/03/03(金)03:29:31 No.1032319785
輸血液ドロップとHPを弾にできるいい感じに銃撃や神秘の出し惜しみを防いでる所もあるから良し悪し
24 23/03/03(金)03:30:50 No.1032319865
調べてみました! >エストの由来は? >「エスト!」にまつわる昔話このワインの名前には、ある昔話に由来するといわれています。 その昔、お酒を好むドイツのある司教がローマの旅にでました。 この司教は従者を先行させ、先々で美味しいワインのある村を見つけたら、「エスト!」 (ラテン語で「ある!」の意味)と書いておくように命じました。 触れられずとも確かに存在するであろう魂を俗物的な酒に見立てて世界観に落とし込んだのでしょうか いかがでたし!
25 23/03/03(金)03:31:18 No.1032319888
エスト瓶の回復量アップか素早い回復のどちらかがないと後半に行くにつれて戦いがしんどくなる劣悪なゲームデザインに
26 23/03/03(金)03:33:56 No.1032320052
デモンズの草の方が気軽だった
27 23/03/03(金)03:34:01 No.1032320056
>何でヌルゲー化しちゃダメなの? >得意な人は持ち込み無しでやればいいし苦手な人は大量に用意すればクリアできてどっちも満足できるじゃん 難易度を維持させたいってのが大きい理由だろ 少なくともソウルシリーズとかは難易度選択もないわけだし 苦手な人はやらなくていいよが基本スタイル
28 23/03/03(金)03:34:08 No.1032320064
>輸血液ドロップとHPを弾にできるいい感じに銃撃や神秘の出し惜しみを防いでる所もあるから良し悪し HPとMPを一本化できてるし道中で拾えるから気軽に使っていけるのはいいよね
29 23/03/03(金)03:34:26 No.1032320085
各戦闘使い切りで戦闘後に全快するMPやらTPやらのシステムがあるゲームとかもいいよね
30 23/03/03(金)03:35:39 No.1032320155
消費アイテムはどんだけ持っててもエリクサー病の発作出ちゃう俺みたいな人間にはとてつもなくストレスレスで好き
31 23/03/03(金)03:37:35 No.1032320258
探索ゲーならこの形式が1番面白いと思うわ 初見でエストなくなってそろそろ篝火あると思うけど見逃してるかもしれんし前の篝火まで戻ったらさっきの敵と再戦になるし…ってハラハラ感がたまらない
32 23/03/03(金)03:39:16 No.1032320377
>消費アイテムはどんだけ持っててもエリクサー病の発作出ちゃう俺みたいな人間にはとてつもなくストレスレスで好き 店売り回復アイテムぐらいなら全然使う方だけど店売りだと補充するために金掛かるし 一定量って制限はあるけどいくらでもタダで補充してくれるのもありがたい
33 23/03/03(金)03:40:59 No.1032320479
つまり両方採用すればいいのでは?
34 23/03/03(金)03:42:07 No.1032320542
>つまり両方採用すればいいのでは? ダクソは祝福がエリクサーだから両方採用してるね 結局もったいなくて使ってなかったけど
35 23/03/03(金)03:42:17 No.1032320552
これ形式の回復全部エストって言っちゃう
36 23/03/03(金)03:42:54 No.1032320602
エルデンは何だったっけ
37 23/03/03(金)03:43:22 No.1032320628
有効ではあるけど補充が面倒くさいってなると結局使われないってのはエルデンのクラフト周りがまさにそれだし デモンズブラボは回復のために補充せざるを得なかったけど
38 23/03/03(金)03:44:10 No.1032320668
回復が聖杯瓶と祈祷(と一部の戦技や装備効果)だけなのはエルデンぐらいか SEKIROも個数限られるけどおはぎとかあるし
39 23/03/03(金)03:44:34 No.1032320687
>有効ではあるけど補充が面倒くさいってなると結局使われないってのはエルデンのクラフト周りがまさにそれだし >デモンズブラボは回復のために補充せざるを得なかったけど あれは戦闘中にクラフト出来ないのが一番ダメだったと思う 出来たとしてもUIが酷いけど…
40 23/03/03(金)03:45:24 No.1032320723
>回復が聖杯瓶と祈祷(と一部の戦技や装備効果)だけなのはエルデンぐらいか >SEKIROも個数限られるけどおはぎとかあるし 生肉団子がある バックアップして侵入するやつしか使ってないと思うけども
41 23/03/03(金)03:46:56 No.1032320805
エルデリだとバフアイテムもエスト方式になってたのはよかったな
42 23/03/03(金)03:47:13 No.1032320824
雫石でエストと草の両立しようとしたダクソ2は実は結構好き
43 23/03/03(金)03:52:03 No.1032321078
シリーズ進むごとに楽にはなっていってるけどモンハンとかも回復用意すんの面倒だなってなる
44 23/03/03(金)03:52:30 No.1032321098
デモンズの草ってそこまで面倒だった記憶ないんだよな…
45 23/03/03(金)03:53:30 No.1032321141
一応重量設定があったけど大量にストック出来たしね草は 売ってるNPCも割とそこかしこに配置されてたし
46 23/03/03(金)03:54:27 No.1032321196
>デモンズの草ってそこまで面倒だった記憶ないんだよな… むしろ草システムの方が回復は楽 エストって対人のための調整だと思う
47 23/03/03(金)04:03:14 No.1032321587
>つまり両方採用すればいいのでは? ダクソ2がそれ
48 23/03/03(金)04:06:27 No.1032321722
雫石好きだったんだけど継承されなかったな リジェネはスペルでほぼ毎度あるけど気軽に割れる雫石が良かった
49 23/03/03(金)04:11:10 No.1032321897
コードヴェインの回復は初期が3回と少なくてきつかったな 回数増やしていくにつれて楽になるバランスの悪さ
50 23/03/03(金)04:15:17 No.1032322051
バランス調整的にはエストあった方がやりやすいと思うよ
51 23/03/03(金)04:16:47 No.1032322102
ホロウナイトのフォーカスはあんまりないシステムなのか
52 23/03/03(金)04:17:50 No.1032322146
>ダクソは祝福がエリクサーだから両方採用してるね >結局もったいなくて使ってなかったけど 要領分からないと百回リトライしてもマップ突破できないから その状態で再補充不可能なエリクサー使うかというとね…
53 23/03/03(金)04:19:51 No.1032322216
回復は多い方がいい派だけどそれはクソ敵多すぎて最終的な攻略のためにも観察に余裕を持ちたいからで 回復の数自体を調整とするのはもはや雑とすら言えない何かだと思う…
54 23/03/03(金)04:20:14 No.1032322227
エルデンHPとMPでどう振り分けるのかは面白いし便利だなと
55 23/03/03(金)04:20:33 No.1032322239
ダクソ2のエスト良いよね…もっさり&じわぁ~…
56 23/03/03(金)04:21:54 No.1032322289
>ダクソ2のエスト良いよね…もっさり&じわぁ~… よくなかったよマジで!
57 23/03/03(金)04:22:32 No.1032322310
ダクソ2はエストの仕様変更とエスト潰しが重なって酷かったからな…
58 23/03/03(金)04:22:40 No.1032322314
数十回リトライする時に輸血液マラソンする羽目になるのは 連続で挑みたいのに足止めされてマジで何で草に戻したって思ったよ…
59 23/03/03(金)04:24:11 No.1032322365
回復なんぞに頼ってないで倒せよって高いし買うたびに値上がってたデビルメイクライ
60 23/03/03(金)04:25:19 No.1032322400
リトライと言えば毎回ボス部屋の目の前に篝火や祝福置いといてくれって思う 近いとこにあるからいいでしょとかじゃなくてちゃんと目の前に
61 23/03/03(金)04:25:43 No.1032322415
めんどくさいから 消耗回復アイテムなくして エスト瓶みたいなのもなくして 単に最大HP増やせ
62 23/03/03(金)04:27:08 No.1032322465
>めんどくさいから >消耗回復アイテムなくして >エスト瓶みたいなのもなくして >単に最大HP増やせ 仮にそうしたとしてもどうせフロムはそれメタで数発で殺してくるって…
63 23/03/03(金)04:29:55 No.1032322554
回復アイテムを瓶式にするのに 火炎壷とか矢はいまだに消耗品なのなんなん
64 23/03/03(金)04:30:23 No.1032322566
ゼルダの薬瓶と妖精くらいでいいよ
65 23/03/03(金)04:31:23 No.1032322590
>近いとこにあるからいいでしょとかじゃなくてちゃんと目の前に ボスまでちょっと歩いたり時間使うのなんか計算されてるのかなって思う 即再戦でいいじゃんね
66 23/03/03(金)04:31:27 No.1032322593
致死量食らったら勝手に使ってくれ
67 23/03/03(金)04:32:45 No.1032322633
火炎壺と矢が消耗品じゃなかったら魔法のいいところなくなるやんけ
68 23/03/03(金)04:32:52 No.1032322638
フロムゲーだと篝火祝福から最短でボスルート通ろうとして途中で足滑らせて死ぬやつとかいるし意味はある
69 23/03/03(金)04:33:33 No.1032322667
セキロくらいから強いボスほど即再戦になってはいる フロム的にそこまで強くないだろと判断されたボスほど篝火遠くなりがちな気がしてぬああ…!ってなる
70 23/03/03(金)04:33:57 No.1032322675
そういうちょっとしたストレスあるのが一番面白いって計算されてるのかね
71 23/03/03(金)04:34:21 No.1032322681
>フロムゲーだと篝火祝福から最短でボスルート通ろうとして途中で足滑らせて死ぬやつとかいるし意味はある 見たり思い返す分には面白いけどプレイしてる間静かに半ギレしてたよ俺
72 23/03/03(金)04:34:38 No.1032322694
どっちかといえば下手糞な側だけど はじめてやったソウルはデモンズソウルでオーランド戦は一生草食べてクリアしたけど 陳腐化してこんな攻略の仕方やるべきじゃなかったなって思いながらクリアした
73 23/03/03(金)04:35:20 No.1032322718
勝てばそれが正しいのだ
74 23/03/03(金)04:35:59 No.1032322738
キングスフィールド2だったかで開始して前に進むと即穴に落ちるようにしてたあたり昔から驚かせてやろう罠にはめてやろうみたいなところある
75 23/03/03(金)04:36:19 No.1032322755
近接で全て回避して美しく勝つのが正義みたいに思う人いるけど ゲーム内で強い効果を理解出来て魔術で蹂躙したってそれは正解なのだ
76 23/03/03(金)04:36:29 No.1032322761
草食ってるくらいなんだよ 全部白呼んでクリアするくらいでいいんだよ
77 23/03/03(金)04:36:36 No.1032322764
達成感が伴わないならそれはもはや勝利ではないのだ
78 23/03/03(金)04:37:59 No.1032322822
>>近いとこにあるからいいでしょとかじゃなくてちゃんと目の前に >ボスまでちょっと歩いたり時間使うのなんか計算されてるのかなって思う >即再戦でいいじゃんね 面倒くさいけどあれやらせないと道中の敵全部倒すタイプの人が スーパーマリオ的に道中ぶっちぎって移動するの覚えないからじゃないかなあ…
79 23/03/03(金)04:39:11 No.1032322867
対人あるならエスト方式のほうがいいなあ デモンズは泥沼になった
80 23/03/03(金)04:39:34 No.1032322873
強行動自分で気づけるのも上手さだよね ネット攻略見るのはまあ
81 23/03/03(金)04:39:49 No.1032322879
>近接で全て回避して美しく勝つのが正義みたいに思う人いるけど >ゲーム内で強い効果を理解出来て魔術で蹂躙したってそれは正解なのだ ガチガチの弾きゲーなSEKIROですらそこらへん幅作ってたしフロムのそういうところは好き
82 23/03/03(金)04:40:02 No.1032322886
RPGの雑魚の存在は基本的にユーザー側キャラクターを消耗させるためにあるから道中の戦いも含めてボスの難易度と言える ドラクエとかでも基本的にそういうもんだし
83 23/03/03(金)04:41:13 No.1032322928
ブラッドボーンはガスコインで血が尽きて稼ぎ周回を強いられてそのままやらなくなった人がけっこういるからな
84 23/03/03(金)04:41:42 No.1032322951
ブラボは大好きなゲームだけどバランス調整は完全にやらかしてると思う
85 23/03/03(金)04:41:51 No.1032322955
隻狼でおはぎも米も何もかもすべての回復アイテム使い切ってギリッギリで一心様に勝てたときの達成感はすごかった エリクサーとか使えずに腐らすタイプの俺としては異例
86 23/03/03(金)04:43:04 No.1032322990
>RPGの雑魚の存在は基本的にユーザー側キャラクターを消耗させるためにあるから道中の戦いも含めてボスの難易度と言える >ドラクエとかでも基本的にそういうもんだし とは言えそのドラクエは基本的に再挑戦いらない難易度だし 死に覚えゲーのソウルライクに対する例えとしては不敵なのでは
87 23/03/03(金)04:43:19 No.1032323001
>草食ってるくらいなんだよ >全部白呼んでクリアするくらいでいいんだよ それで良いかどうか決めるのは俺だ お前だってゲームなんか配信者のプレイ見るくらいでいいんだよって諭されたらちょっとイラっとするだろ
88 23/03/03(金)04:43:21 No.1032323003
ダクソ1のリマスター前のホストがエスト飲めば白霊も回復できる仕様好きだった
89 23/03/03(金)04:43:54 No.1032323017
デモンズだって初期設計では死ぬたびに毎回黒化進行するクソ調整だったし 多分宮崎社長は気を抜くと相当ひどい難易度にしちゃうタイプ
90 23/03/03(金)04:44:01 No.1032323023
ダクソ3ではたしか結局灰エスト14本と橙一本スタイルに落ち着いたな
91 23/03/03(金)04:44:57 No.1032323056
>ブラボは大好きなゲームだけどバランス調整は完全にやらかしてると思う むしろ装備やビルドバランスでみるとダクソエルデンより相当丁寧だと思う
92 23/03/03(金)04:45:32 No.1032323076
>多分宮崎社長は気を抜くと相当ひどい難易度にしちゃうタイプ 今ブランドとして確立されてるからいいもののこのまま難易度調整過激化していくと宮崎ゲーも衰退すると思う
93 23/03/03(金)04:46:10 No.1032323102
>デモンズだって初期設計では死ぬたびに毎回黒化進行するクソ調整だったし >多分宮崎社長は気を抜くと相当ひどい難易度にしちゃうタイプ 失敗したからペナルティってのは分からなくはないんだけど 高難易度のアクションで失敗するたび難しくなるは相反するのよな… 最近はだいぶ緩和されてるとは思うけども
94 23/03/03(金)04:46:33 No.1032323120
>むしろ装備やビルドバランスでみるとダクソエルデンより相当丁寧だと思う DLCの完成度が高いのが功を奏したと思う
95 23/03/03(金)04:46:43 No.1032323126
>今ブランドとして確立されてるからいいもののこのまま難易度調整過激化していくと宮崎ゲーも衰退すると思う エルデンは別に過激化してないから大丈夫っしょ てか何ならそういうあたりで一番ひどかったのデモンズじゃん
96 23/03/03(金)04:47:22 No.1032323144
利便性の意味でいうとソウル落とすのも要らない気はする
97 23/03/03(金)04:47:28 No.1032323147
モーションや被ダメって意味ならエルデンはめちゃくちゃ過激化してたな… あと状態異常
98 23/03/03(金)04:47:30 No.1032323148
>ブラッドボーンはガスコインで血が尽きて稼ぎ周回を強いられてそのままやらなくなった人がけっこういるからな 犬2匹安全に殺して遺志稼ぎも兼ねられるからそんなに苦にはならなかったけどなあ…
99 23/03/03(金)04:47:34 No.1032323151
ブラボはガスコインさえ乗り越えられるなら良い感じの調整なんだけど ガスコインまでがおかしい 上で指摘されてるが輸血液周りもうちょい最初からなんとかならんかったのか
100 23/03/03(金)04:47:57 No.1032323167
対馬の気力とか好き
101 23/03/03(金)04:48:07 No.1032323174
>犬2匹安全に殺して遺志稼ぎも兼ねられるからそんなに苦にはならなかったけどなあ… 犬2匹安全に殺せる時点でそこそこアクション出来る側なのでは…?
102 23/03/03(金)04:48:17 No.1032323180
謳いに反してカジュアルに楽しめる高難度ゲーっていう狭いストライクゾーンをエルデンはぶち抜いたわけだし このノウハウを今後も活かせるならド安泰でしょ
103 23/03/03(金)04:48:26 No.1032323184
回収できるだけマシではある 昔のゲームとかは死んだら半分消失とかだったしな
104 23/03/03(金)04:48:45 No.1032323190
ホロウナイトは敵殴れば時間使っていくらでも回復できる仕様で好きだった
105 23/03/03(金)04:48:54 No.1032323193
ダクソ3の時点で魔法耐性極端な敵いたけどそこもエルデンで更に悪化してた気がする
106 23/03/03(金)04:48:56 No.1032323194
>てか何ならそういうあたりで一番ひどかったのデモンズじゃん デモンズは今からすれば敵の動きも鈍いし一番難易度低いからなんとかなってた部分あるなあ ダクソ3辺りはもうブラボの影響で回避ゲー化してて1からゲーム性変わりすぎててついて行けなかった
107 23/03/03(金)04:49:03 No.1032323199
>今ブランドとして確立されてるからいいもののこのまま難易度調整過激化していくと宮崎ゲーも衰退すると思う 初代ダクソのバジリスクだの2のアマナだので釘を刺されてるから理不尽にどんどん尻上がりに難しくなんて事はそうそう起きないでしょ
108 23/03/03(金)04:49:28 No.1032323208
そもそもエルデンはオープンワールドのダクソな以上難易度調整自体が難しすぎる SEKIROはほぼ完璧なんだからそっちに焦点合わせたゲームも出そうと思えば出せるだろう
109 23/03/03(金)04:49:28 No.1032323209
エルデンは戦技も遺灰も好きに使えって感じだし ダクソらしさに縛られてる人ほど苦労した印象
110 23/03/03(金)04:49:43 No.1032323217
デモンズはプレイヤーの動きもキビキビしてたのもある
111 23/03/03(金)04:49:58 No.1032323223
>ホロウナイトは敵殴れば時間使っていくらでも回復できる仕様で好きだった 特殊攻撃と共通だからうまくなればなるほど回復いらずでガンガン攻められるってのはよくできてるなぁと思った
112 23/03/03(金)04:50:12 No.1032323229
>犬2匹安全に殺せる時点でそこそこアクション出来る側なのでは…? 逃げて家に入ったらなんかハマってたし…
113 23/03/03(金)04:51:06 No.1032323264
>エルデンは戦技も遺灰も好きに使えって感じだし >ダクソらしさに縛られてる人ほど苦労した印象 というより楽するための探索要求がそこまでと桁違いすぎたんだ ダクソの1.5倍くらいかけてイベントやったり装備集めたりしてようやく同じくらいの強さになるし
114 23/03/03(金)04:51:14 No.1032323267
>エルデンは戦技も遺灰も好きに使えって感じだし >ダクソらしさに縛られてる人ほど苦労した印象 強ムーブの押し付け合いみたいな感じあるよねエルデン
115 23/03/03(金)04:51:38 No.1032323279
エルデンはなんだかんだレベルさえ上げればなんとでもなるあたりSEKIROよりかなり広い層向けだと思う
116 23/03/03(金)04:51:41 No.1032323282
はじめてのオープンワールドで手探り状態なのは伝わるエルデンリング
117 23/03/03(金)04:51:43 No.1032323283
輸血液は序盤以外苦労しなかったと思うけど 序盤が1番苦労してその後は全然そんなでもなくなるシステムって正直あんま良くないよねと思う
118 23/03/03(金)04:51:56 No.1032323291
>強ムーブの押し付け合いみたいな感じあるよねエルデン (霜踏み)
119 23/03/03(金)04:52:13 No.1032323298
>デモンズはプレイヤーの動きもキビキビしてたのもある 今思えばダクソの敵の遅さで常時木目ロリみたいなスピード感あるからめちゃくちゃ楽そう
120 23/03/03(金)04:52:23 No.1032323302
求めてるシステムとしては突き詰めるとSEKIROが1番近いんだけどあの難易度を毎回お出しされてもしんどいだろうなとは思う
121 23/03/03(金)04:53:04 No.1032323326
>エルデンはなんだかんだレベルさえ上げればなんとでもなるあたりSEKIROよりかなり広い層向けだと思う てかSEKIROがアクションゲームとしての面を研ぎ澄ませ過ぎてるというか ぶっちゃけアレが1番面白いと思うけど割とダクソシリーズのファンでもきっぱり分かれそうだよね合う合わない
122 23/03/03(金)04:53:12 No.1032323331
>はじめてのオープンワールドで手探り状態なのは伝わるエルデンリング 宮崎Dの中だとエルデンは完全なOWじゃないんだよな 本人が納得する出来の完成形のOWが早く見たい
123 23/03/03(金)04:53:46 No.1032323348
>求めてるシステムとしては突き詰めるとSEKIROが1番近いんだけどあの難易度を毎回お出しされてもしんどいだろうなとは思う 個人的にはひたすら歩き回って叩き潰すかまっすぐ行って半分理不尽に踏み込んでる戦闘頑張るかの二択よりはほどほどで戦い続けるほうが疲れない気がする
124 23/03/03(金)04:53:49 No.1032323352
>(霜踏み) 強い上にエフェクトとSEが気持ちよくてよかったよね…
125 23/03/03(金)04:54:02 No.1032323359
ブラボはガスコインなんかよりよっぽど道中の方が心折れると思うんだよな ガスコインまで辿り着けた奴ならぶっちゃけそんなにキツくないだろあれ
126 23/03/03(金)04:54:12 No.1032323367
>求めてるシステムとしては突き詰めるとSEKIROが1番近いんだけどあの難易度を毎回お出しされてもしんどいだろうなとは思う でもぶっちゃけSEKIROって毎回同じシステムで同じ難易度なら多分どんどんめっちゃ簡単になると思う あれプレイヤーの腕前で9割くらい決まっちゃうし
127 23/03/03(金)04:54:27 No.1032323377
>本人が納得する出来の完成形のOWが早く見たい 全部毒沼なんだよね…
128 23/03/03(金)04:54:27 No.1032323378
>強い上にエフェクトとSEが気持ちよくてよかったよね… 下手くそ救済のために弱体化させないで欲しかった一番の要素
129 23/03/03(金)04:54:35 No.1032323380
全部の作品に雫石をよこせ
130 23/03/03(金)04:54:53 No.1032323392
初めてのOW的な作りの割にこの手のゲームにしてはバグはあれど抑え目なのは素直に感心したよ もっととんでもないバグ頻発するかと思ってただけに
131 23/03/03(金)04:55:14 No.1032323409
まあ今でもわりと何相手でも盾構えて黒炎ポイポイしてれば負ける余地ないから…
132 23/03/03(金)04:55:43 No.1032323425
>ブラボはガスコインなんかよりよっぽど道中の方が心折れると思うんだよな >ガスコインまで辿り着けた奴ならぶっちゃけそんなにキツくないだろあれ ブラボ買うのが遅かったせいでガスコインのハメ殺し方法知ってたから全く苦労しなかったんだよな俺…
133 23/03/03(金)04:56:02 No.1032323434
>初めてのOW的な作りの割にこの手のゲームにしてはバグはあれど抑え目なのは素直に感心したよ >もっととんでもないバグ頻発するかと思ってただけに システム面ではいつものと大して変わんなそうだしそこまで大変じゃなかったんじゃないか
134 23/03/03(金)04:56:07 No.1032323440
>ブラボはガスコインなんかよりよっぽど道中の方が心折れると思うんだよな >ガスコインまで辿り着けた奴ならぶっちゃけそんなにキツくないだろあれ ぶっちゃけボスはいくら強くても頑張れるし意地でも倒してやるぞって気になるけどステージが難しいのはダルいだけというか…
135 23/03/03(金)04:56:18 No.1032323446
>あれプレイヤーの腕前で9割くらい決まっちゃうし 下手くそでも遊べるゲームになってないなら格ゲーみたに閉じていくだけだからね
136 23/03/03(金)04:56:37 No.1032323454
>>本人が納得する出来の完成形のOWが早く見たい >全部毒沼なんだよね… 毒沼中毒者の末路…
137 23/03/03(金)04:57:17 No.1032323473
流石に物理エンジンが変な作用するようなバグはめったに起きないね…
138 23/03/03(金)04:57:43 No.1032323493
>>全部毒沼なんだよね… >毒沼中毒者の末路… 死角からの毒矢も追加しよう
139 23/03/03(金)04:57:55 No.1032323499
デモンズは2の調整前の呪いの仕様やら3の宝箱の仕様やら 最初から答えを知ってれば駆け引きとして成立する難易度を設定する悪癖がある 手探りでとりあえず失敗してみるのとかをまったく想定してないというか
140 23/03/03(金)04:58:06 No.1032323509
>下手くそでも遊べるゲームになってないなら格ゲーみたに閉じていくだけだからね 格ゲーは結局対人だからダメだけど SEKIROはソロゲーだからそこは別に問題無いだろう 下手くそでもなんでもいいけど無理やりクリア出来るところまで引き上げさせるゲームだ
141 23/03/03(金)04:58:28 No.1032323521
SEKIROはゲームデザインが完璧すぎるよあれ DLC出さなかったのもある意味納得できる 一心以上のボス作れないだろ
142 23/03/03(金)04:59:10 No.1032323541
そもそも危の仕様がめちゃくちゃ優しいし普通のボスは意外にややこしいディレイとかも使ってこないからな
143 23/03/03(金)04:59:19 No.1032323545
SEKIRO路線はプレイヤー自身のレベルアップしかないから万人受けはまあ無理だよね…
144 23/03/03(金)04:59:43 No.1032323567
毒沼は正直面倒なだけだから取っ払っていいと思う
145 23/03/03(金)04:59:45 No.1032323568
エスト式も有限っちゃ有限だけど毎度スペルやら消費アイテムやらで結構抜け道も多いしな いちいち回復の準備しないで即出発できるってのは好き
146 23/03/03(金)05:00:17 No.1032323597
>SEKIRO路線はプレイヤー自身のレベルアップしかないから万人受けはまあ無理だよね… 予習復習を徹底してやらせるあのガチガチな作りはすごいわ ゲームは学習っていう本質を体現してる
147 23/03/03(金)05:00:24 No.1032323601
>そもそも危の仕様がめちゃくちゃ優しいし普通のボスは意外にややこしいディレイとかも使ってこないからな 当初は史上最高難易度みたいな扱いされてた気がするけど 人によってはかなり低難易度な方にも感じるよね
148 23/03/03(金)05:00:40 No.1032323608
隻狼を優しいとか言ってるのは流石に毒されてるよ!
149 23/03/03(金)05:00:43 No.1032323610
隻狼とホロウナイトって難易度がプレイヤーの力量に依存するとこが似てる 育成要素はあるけど救済措置になるというより成長させないとめっちゃキツイという感じ
150 23/03/03(金)05:01:02 No.1032323620
>下手くそでもなんでもいいけど無理やりクリア出来るところまで引き上げさせるゲームだ 慣れで上達を実感できるのは本当に大事よね 一見ゲーム性全然違うけど壺おじとかはそういう要素で人気博したんだと思う
151 23/03/03(金)05:01:05 No.1032323623
>当初は史上最高難易度みたいな扱いされてた気がするけど >人によってはかなり低難易度な方にも感じるよね 正直ダクソだとフリーデあたりにブチギレまくってた俺でもSEKIROは最終的にサクサクボス殺せたわ
152 23/03/03(金)05:01:37 No.1032323640
>隻狼を優しいとか言ってるのは流石に毒されてるよ! 理不尽さがないってのが正しいと思う
153 23/03/03(金)05:01:43 No.1032323644
次のゲームはSIEにもバンナムにもアクティビジョンにも金出してもらわずに 自社資金だけでソフトのパブリッシングやるみたいだけどエルデンの評価さえあれば次も絶対に売れるから ソウル系作り始めてからようやくフロムが正当な対価を得られるんじゃないかと感慨深い思いで居る
154 23/03/03(金)05:01:54 No.1032323651
>隻狼を優しいとか言ってるのは流石に毒されてるよ! ダクソ系列において厳しい部分は滅茶苦茶優しいんだよ 具体的にはスタミナ無限とかチートだろダクソ基準なら その代わりに敵の動きもインチキ臭いんだ
155 23/03/03(金)05:01:58 No.1032323654
回復アイテムのストレスの無さは割とゲームの面白さに直結するな…って前にepicでフリープレイで来てた海外のソウルフォロワーゲーやってて思った
156 23/03/03(金)05:02:25 No.1032323671
上手い人視点だと下手くそももっと根性出してここまで登ってこいやって言っちゃいがちだけどそこまでガッツリゲームしたいわけでもない人だって多いからね
157 23/03/03(金)05:02:39 No.1032323683
>隻狼を優しいとか言ってるのは流石に毒されてるよ! 萎えるような要素がないって意味では優しいよ これ使うと異様に楽になるみたいなのもないし
158 23/03/03(金)05:03:00 No.1032323693
危があるからこそ多様なガード不能攻撃が許される
159 23/03/03(金)05:03:02 No.1032323694
ダクソエルデンはマルチも想定してるから広範囲攻撃やインチキムーブも多いが セキロはそういうのがあんまない
160 23/03/03(金)05:03:09 No.1032323701
>その代わりに敵の動きもインチキ臭いんだ こんごーさんのーてんぽーじーにいるゲルググが一番印象に残ってるわ敵の動きと言われると
161 23/03/03(金)05:03:17 No.1032323705
SEKIROでクソだと思ったのは初手で捕獲ミスるとどこに居るか見当付かなくなる猿屏風かな… まあ自覚あったからリセット機能もあったんだけど
162 23/03/03(金)05:03:19 No.1032323708
>回復アイテムのストレスの無さは割とゲームの面白さに直結するな…って前にepicでフリープレイで来てた海外のソウルフォロワーゲーやってて思った 準備や使用でもたもたするとそれだけで面倒くさくなっちゃうのよね
163 23/03/03(金)05:03:41 No.1032323721
>毒沼は正直面倒なだけだから取っ払っていいと思う 「気がついたら毒沼を作っている、止められない」
164 23/03/03(金)05:03:53 No.1032323727
>ダクソエルデンはマルチも想定してるから広範囲攻撃やインチキムーブも多いが >セキロはそういうのがあんまない エルデンの全マップ攻撃はバカバカしすぎて笑ってしまった 確かに避けられないこたないけどさ…
165 23/03/03(金)05:04:02 No.1032323732
セキロはマルチ無いしメイン武器固定ってのもバランスの良さに影響してるよね
166 23/03/03(金)05:04:34 No.1032323747
割とダクソ合わない人はセキロ好きでセキロ合わない人はダクソ好きって感じで背反してるとこあると思う なんか難易度の方向性が思いっきり逆向いてる感 いやどっちも好きな人もどっちも嫌いな人も当然居るだろうけど
167 23/03/03(金)05:04:36 No.1032323749
全てが毒沼のゲームはもうリソース管理が中心の別ジャンルのゲームじゃねえかな…
168 23/03/03(金)05:04:42 No.1032323755
ブラボもマルチバランス捨てたからこそのソロの面白さだしなあれ
169 23/03/03(金)05:05:26 No.1032323778
>次のゲームはSIEにもバンナムにもアクティビジョンにも金出してもらわずに >自社資金だけでソフトのパブリッシングやるみたいだけどエルデンの評価さえあれば次も絶対に売れるから >ソウル系作り始めてからようやくフロムが正当な対価を得られるんじゃないかと感慨深い思いで居る わざわざテンセントにまで株売って自社パブ資金掻き集めて体制整えてるから期待しちゃう
170 23/03/03(金)05:05:33 No.1032323782
SEKIROとエルデン両方やってエルデンのほうが明確に面白かった感触なのでアクションそのものより探索と育成の比重が自分の中で大きかったのはわかった
171 23/03/03(金)05:05:41 No.1032323788
SEKIROは難易度高いくせに理不尽感ないしバランス感覚凄まじいから本当に奇跡としか言いようがない もう一度同じスタッフでゲーム作らせてももうこのレベルの調整は無理じゃねえかなって思う
172 23/03/03(金)05:05:56 No.1032323794
強行動を雑に連発してクリアってできないようスタミナのシステムは要るんだけど なんにでもスタミナ消費つけるのもそれはそれでちょっとだるくなるんよなって思っている
173 23/03/03(金)05:06:04 No.1032323801
俺が一番セキロ合わないってなった部分は戦国って世界観だったわ アクション部分は爽快感あって一番好きだけども
174 23/03/03(金)05:06:23 No.1032323812
>割とダクソ合わない人はセキロ好きでセキロ合わない人はダクソ好きって感じで背反してるとこあると思う >なんか難易度の方向性が思いっきり逆向いてる感 >いやどっちも好きな人もどっちも嫌いな人も当然居るだろうけど 雰囲気は全部好きだしなんなら和風より洋風の方が好みだけど SEKIRO基準にしちゃうとダクソは制作陣の悪ノリやオナニーが見え隠れしてると思う
175 23/03/03(金)05:06:31 No.1032323817
>セキロはマルチ無いしメイン武器固定ってのもバランスの良さに影響してるよね 武器固定ステータス固定上昇が1番影響してるのは レベルバランスもあるけど何よりプレイヤーが余計なとこで悩まなくていい事だと思う 腕さえあれば簡単に勝てるけど腕が無いと抜け道はだいぶ少ない
176 23/03/03(金)05:06:31 No.1032323818
>全てが毒沼のゲームはもうリソース管理が中心の別ジャンルのゲームじゃねえかな… ちょっとたのしそう
177 23/03/03(金)05:06:50 No.1032323826
ブラボなんか輸血液が拾えるけどあれを集める手間は賛否ある感じはあるね
178 23/03/03(金)05:06:57 No.1032323831
>SEKIROとエルデン両方やってエルデンのほうが明確に面白かった感触なのでアクションそのものより探索と育成の比重が自分の中で大きかったのはわかった エルデンはそこめんどくさがってポンポン進めようとすると過去作の比じゃないレベルのクソゲーと化す極端さがある オープンワールドRPGってそういうもんかもしれん
179 23/03/03(金)05:07:22 No.1032323841
>ブラボなんか輸血液が拾えるけどあれを集める手間は賛否ある感じはあるね エスト式じゃなくした理由はなんかあったのかアレ
180 23/03/03(金)05:07:31 No.1032323849
ダクソの世界観でブラボとかセキロみたいなアクションやらせてくれってずっと思ってる
181 23/03/03(金)05:07:52 No.1032323862
>エスト式じゃなくした理由はなんかあったのかアレ 世界観以外に理由ある?
182 23/03/03(金)05:07:56 No.1032323864
>SEKIROは難易度高いくせに理不尽感ないしバランス感覚凄まじいから本当に奇跡としか言いようがない その動きずるくない?ってのはSEKIROの方が感じたんだよな… 動き方の癖とかで合う合わないとかあったんだろうな
183 23/03/03(金)05:08:06 No.1032323866
>>全てが毒沼のゲームはもうリソース管理が中心の別ジャンルのゲームじゃねえかな… >ちょっとたのしそう 死ぬまでの時間で更新していくローグライトとかでありそう
184 23/03/03(金)05:08:07 No.1032323867
>エルデンはそこめんどくさがってポンポン進めようとすると過去作の比じゃないレベルのクソゲーと化す極端さがある >オープンワールドRPGってそういうもんかもしれん 逆に強くなりすぎるとボス全然面白くなくなるから割とアクションゲーム面では一番弱いダクソシリーズかもしれない
185 23/03/03(金)05:08:13 No.1032323871
>腕さえあれば簡単に勝てるけど腕が無いと抜け道はだいぶ少ない 実は義手の武器めっちゃ強いとか不死斬りが相当インチキ性能とか救済要素あるんだけどね
186 23/03/03(金)05:08:18 No.1032323874
エルデン楽しかったのはそれまで以上に誉を捨てられたのが個人的に大きいと思ってるよ 近寄ってこれない場所からのんびり射殺毒殺するの超楽しい
187 23/03/03(金)05:08:22 No.1032323877
>強行動を雑に連発してクリアってできないようスタミナのシステムは要るんだけど >なんにでもスタミナ消費つけるのもそれはそれでちょっとだるくなるんよなって思っている ぶっちゃけシリーズ通してそこまでスタミナ消費と行動の強さがバランス取れてるわけでもないからその点においては眉唾感がある
188 23/03/03(金)05:08:27 No.1032323880
すべてが毒沼に一番近いシステムだと空腹システムかね 解毒薬(ご飯)がきれると延々ダメージがある
189 23/03/03(金)05:08:46 No.1032323889
ロックマンはE缶の配給渋いよね
190 23/03/03(金)05:08:53 No.1032323895
>世界観以外に理由ある? SEKIROでも当然のようにエストだから気にしてなかった…
191 23/03/03(金)05:08:59 No.1032323899
>>ブラボなんか輸血液が拾えるけどあれを集める手間は賛否ある感じはあるね >エスト式じゃなくした理由はなんかあったのかアレ ブラボは宮本さんの趣味を詰め込んだらしいので多分趣味
192 23/03/03(金)05:08:59 No.1032323900
>>ブラボなんか輸血液が拾えるけどあれを集める手間は賛否ある感じはあるね >エスト式じゃなくした理由はなんかあったのかアレ 結局上限以上持てないのに何で草方式に戻しちゃったんだろうかね 一応道中でも拾えるって利点もあるっちゃあるけど
193 23/03/03(金)05:09:09 No.1032323907
>近寄ってこれない場所からのんびり射殺毒殺するの超楽しい こういうズルが出来るのってデモンズ以来なんだよな
194 23/03/03(金)05:09:12 No.1032323910
ブラボの輸血液集めは何一つ楽しくなかったから賛否もクソも普通に否だわ
195 23/03/03(金)05:09:52 No.1032323940
セキロはボス前に鬼仏置いてくれてなかったらワンチャンクソゲー認定してたかもしれない
196 23/03/03(金)05:10:05 No.1032323948
まあエルデンはきついなと思ったら能力あげる選択肢が常にるのでそれは多少のバランス調整が効くってことだから対象が広いよねってのは実際そうだと思う
197 23/03/03(金)05:10:11 No.1032323953
>その動きずるくない?ってのはSEKIROの方が感じたんだよな… >動き方の癖とかで合う合わないとかあったんだろうな 主人公も足も攻撃もめちゃくちゃ早いからその分派手に動いてくる印象はある ただなんだかんだほとんどはワンボタンで対応できるような
198 23/03/03(金)05:10:57 No.1032323978
ブラボは輸血液集めで難易度が影響して最初のステージクリアするのに時間が掛かる所あるよね…
199 23/03/03(金)05:10:57 No.1032323979
隻狼は最後の良心か分からないが龍咳でNPCが死んだりはしないのは良かった 死んだらクソすぎると思うが
200 23/03/03(金)05:11:00 No.1032323983
エルデンはイマイチちゃんとした攻略法理解できてない敵が多いわ ケイリッドのカラスとかダバダバクソエネミーとかあと熊
201 23/03/03(金)05:11:12 No.1032323988
>主人公も足も攻撃もめちゃくちゃ早いからその分派手に動いてくる印象はある >ただなんだかんだほとんどはワンボタンで対応できるような 慣れてくると狼チートすぎじゃね?ってなるよね ほら見て弦ちゃんがまた踏みにじられてる
202 23/03/03(金)05:11:32 No.1032324000
強いボスとの戦いそのものを楽しめる人間じゃないとSEKIROは合わないだろうなと思う
203 23/03/03(金)05:11:35 No.1032324002
シリーズ通して水銀キルとかアナログ狙撃とかやってた純魔的にはむしろエルデンは比較的厳しめになってたような 中ボス霧で殺すとかできないし
204 23/03/03(金)05:11:39 No.1032324005
一つのボス勝てなくて沼にはまるとそのうち輸血集めしなくちゃいけないのダルかったしエスト形式でいい
205 23/03/03(金)05:12:10 No.1032324030
>隻狼は最後の良心か分からないが龍咳でNPCが死んだりはしないのは良かった >死んだらクソすぎると思うが あれ初期は死ぬ設計だったのを変えたっぽいから… アクティヴィジョンが相当口出ししたんじゃねえかな 死なずの半兵衛も最初居なかったらしいし
206 23/03/03(金)05:12:28 No.1032324039
>隻狼は最後の良心か分からないが龍咳でNPCが死んだりはしないのは良かった >死んだらクソすぎると思うが 死ぬ仕様だったら何とか残った連中も剣聖に全滅させられてたと思うわ…
207 23/03/03(金)05:12:50 No.1032324054
>あれ初期は死ぬ設計だったのを変えたっぽいから… >アクティヴィジョンが相当口出ししたんじゃねえかな >死なずの半兵衛も最初居なかったらしいし この会社自社だけじゃなくて他社絡んでる方がバランス良くなる気質多分ある気がする…
208 23/03/03(金)05:12:57 No.1032324058
冷静に考えるとブラボへの評価の8割が仕掛け武器がカッコいいってところかもしれん…
209 23/03/03(金)05:13:08 No.1032324064
>ブラボは輸血液集めで難易度が影響して最初のステージクリアするのに時間が掛かる所あるよね… ガスコイン突破率の話もここじゃねぇかなって思う
210 23/03/03(金)05:13:14 No.1032324070
エルデンは探索して色んな洞窟潜ってるうちに月隠手に入ってつえーって思ってたら強いって評判が聞こえてきてやっぱりってなった
211 23/03/03(金)05:13:21 No.1032324081
ブラボはNPC死にすぎてて逆に麻痺してくる
212 23/03/03(金)05:13:28 No.1032324089
>強いボスとの戦いそのものを楽しめる人間じゃないとSEKIROは合わないだろうなと思う 強いボスとの戦いが一番大切だと思ってたから無事史上最高のアクションゲームの座に就くことになったな…
213 23/03/03(金)05:13:32 No.1032324092
>ブラボは輸血液集めで難易度が影響して最初のステージクリアするのに時間が掛かる所あるよね… 序盤の導線が不親切極まってるからなブラボは 輸血は高いしレベル上げもボスに合うまでお預けだし
214 23/03/03(金)05:13:37 No.1032324098
>>隻狼は最後の良心か分からないが龍咳でNPCが死んだりはしないのは良かった >>死んだらクソすぎると思うが >あれ初期は死ぬ設計だったのを変えたっぽいから… >アクティヴィジョンが相当口出ししたんじゃねえかな >死なずの半兵衛も最初居なかったらしいし 英断だ… あのデザインで死ぬのにストレスが増えたら大分キツイよ
215 23/03/03(金)05:13:54 No.1032324117
まあsekiroは本気で龍咳嫌なら回生即プロロで擬似ノーデスできるし… ダクソブラボでもできるけど止まらないからちょっと難しい
216 23/03/03(金)05:13:55 No.1032324118
>冷静に考えるとブラボへの評価の8割が仕掛け武器がカッコいいってところかもしれん… 変形と銃パリィが楽しすぎるところはあります
217 23/03/03(金)05:14:00 No.1032324120
>隻狼は最後の良心か分からないが龍咳でNPCが死んだりはしないのは良かった >死んだらクソすぎると思うが あの辺のバランスは一緒にディレクターやった人とプロデューサーが上手く手綱を締めたお陰なんだよな …なんで宮崎を好き放題出来る立場の社長にしたの?
218 23/03/03(金)05:14:04 No.1032324123
>>>ブラボなんか輸血液が拾えるけどあれを集める手間は賛否ある感じはあるね >>エスト式じゃなくした理由はなんかあったのかアレ >ブラボは宮本さんの趣味を詰め込んだらしいので多分趣味 デモンズの草システムを継承しただけだと思ってたSCEとフロムの共同開発だし ダクソとデモンズって別のラインって感じあるし
219 23/03/03(金)05:14:23 No.1032324132
>この会社自社だけじゃなくて他社絡んでる方がバランス良くなる気質多分ある気がする… 編集に制御させないと全体のバランス崩してゴリゴリにやりだす漫画家みたいなタイプだと思っている
220 23/03/03(金)05:14:29 No.1032324136
ガスコイン突破率は絶対ガスコイン自身の強さじゃなくてヤーナムキャンプファイヤーのせいだと思ってる
221 23/03/03(金)05:14:44 No.1032324142
SEKIROは普段スタミナ付きで鈍重な殴り合いしてるとこから急に自分も相手もドラゴンボールかって感じでビュンビュン動き回るインフレバトルを楽しんでた節があるかもしれない
222 23/03/03(金)05:14:50 No.1032324144
>冷静に考えるとブラボへの評価の8割が仕掛け武器がカッコいいってところかもしれん… カッコいいだけじゃなくてちゃんと何振っても強いようになってる方じゃない? トニトニすら壊れやすさ以外はそこまで悪くない
223 23/03/03(金)05:14:57 No.1032324151
>エルデンは探索して色んな洞窟潜ってるうちに月隠手に入ってつえーって思ってたら強いって評判が聞こえてきてやっぱりってなった まあ事実上の月光剣だから
224 23/03/03(金)05:15:03 No.1032324155
上手い人はもっと難しくあるべきって思うのかもしれないけど俺は総合的にやっぱりエルデンの方が優秀なゲームだと思う
225 23/03/03(金)05:15:31 No.1032324178
宮崎社長がクリアできるバランスにしかしてないよ!って言ってたけど ぜってー参考にならんやつだろそれ
226 23/03/03(金)05:15:51 No.1032324191
>ガスコイン突破率は絶対ガスコイン自身の強さじゃなくてヤーナムキャンプファイヤーのせいだと思ってる ぶっちゃけ一番の理由はフリプだかコレクションだかでタダで遊べたことだろうけど まあヤーナム初手にしては難易度たけえよな…初手クソマップとか初手クソボスは明確に良くないやつだと思う 他会社だけど仁王1とか…
227 23/03/03(金)05:15:52 No.1032324193
>冷静に考えるとブラボへの評価の8割が仕掛け武器がカッコいいってところかもしれん… 初期武器すらクソかっこいいからな おまけに服も最高過ぎる
228 23/03/03(金)05:15:56 No.1032324195
ガード1つのボタンだけで全部の敵に勝ってしまえると逆につまらないのでSEKIROの"危"は重要
229 23/03/03(金)05:16:11 No.1032324203
デモンズブラボとフロムにSCE加わると何か独特な雰囲気になるよね ダクソシリーズよりももっとおどろおどろしくて血生臭くてミステリアスな雰囲気と言うか
230 23/03/03(金)05:16:33 No.1032324216
ヌルさもキツさも幅広く自分で設定出来るようにして
231 23/03/03(金)05:16:38 No.1032324217
>ガスコイン突破率は絶対ガスコイン自身の強さじゃなくてヤーナムキャンプファイヤーのせいだと思ってる 再挑戦までとにかくだるいんだよね いちいちエレベーター乗らなきゃいけなかったり輸血集めなきゃいけなかったりで
232 23/03/03(金)05:17:03 No.1032324239
>ガード1つのボタンだけで全部の敵に勝ってしまえると逆につまらないのでSEKIROの"危"は重要 あれ無いとマジでただの音ゲーになりかねんからな…
233 23/03/03(金)05:17:06 No.1032324244
>上手い人はもっと難しくあるべきって思うのかもしれないけど俺は総合的にやっぱりエルデンの方が優秀なゲームだと思う 遺灰無しだと主にボス戦が一番難しく感じたんで極端ではあるがよく出来てると思うよその辺の選択制
234 23/03/03(金)05:17:10 No.1032324249
キングスフィールドのリメイクとかでない?
235 23/03/03(金)05:17:12 No.1032324250
>宮崎社長がクリアできるバランスにしかしてないよ!って言ってたけど >ぜってー参考にならんやつだろそれ そんなん囲碁6段の山内溥に勝てるAIじゃないと囲碁ゲー出すなってなってた任天堂じゃん…
236 23/03/03(金)05:17:46 No.1032324270
今のフロムのノウハウで九怨的なホラーアクション探索ゲー作って欲しい
237 23/03/03(金)05:17:47 No.1032324271
>上手い人はもっと難しくあるべきって思うのかもしれないけど俺は総合的にやっぱりエルデンの方が優秀なゲームだと思う ゲームの上手さって操作技術だけじゃないからそもそもエルデンのほうが色んなシステムを把握してキッチリ使う必要がある分難しいと思うよ それでも武器選び間違えたりするだけで難易度乱高下するし 隻狼も忍具とかあるけどぶっちゃけ使わなくても大差はないからな
238 23/03/03(金)05:18:22 No.1032324304
初見予備知識なしのエルデンリングの楽しさはマジで最強だと思う
239 23/03/03(金)05:18:26 No.1032324305
>ヌルさもキツさも幅広く自分で設定出来るようにして それがレベル制なのでは?
240 23/03/03(金)05:18:33 No.1032324310
>ガード1つのボタンだけで全部の敵に勝ってしまえると逆につまらないのでSEKIROの"危"は重要 (指紋石のことだろうか…)
241 23/03/03(金)05:18:59 No.1032324322
宮崎社長はアクション下手らしいし… 実際どうなんだろうか
242 23/03/03(金)05:19:14 No.1032324333
>初見予備知識なしのエルデンリングの楽しさはマジで最強だと思う よーいどん!でスタートしたのにお互いの進捗聞く度に知らん情報の交換になる…
243 23/03/03(金)05:19:33 No.1032324345
正直セキロよりもエルデンリングの方がよっぽど理不尽なボス多いと思うんだ
244 23/03/03(金)05:19:41 No.1032324349
>初見予備知識なしのエルデンリングの楽しさはマジで最強だと思う マップ走るスピードってトレント程度が楽しいんだなと思えた もちろん密度との兼ね合いだが
245 23/03/03(金)05:19:48 No.1032324351
>遺灰無しだと主にボス戦が一番難しく感じたんで極端ではあるがよく出来てると思うよその辺の選択制 逆に言えば強い遺灰見つけて育てないと嫌でもベリーハードになるからな…
246 23/03/03(金)05:19:53 No.1032324354
>宮崎社長はアクション下手らしいし… >実際どうなんだろうか こんなゲーム作ってて自称アクション下手は性格悪いよ!!
247 23/03/03(金)05:20:03 No.1032324359
>正直セキロよりもエルデンリングの方がよっぽど理不尽なボス多いと思うんだ なのでこうやってこちらも理不尽をぶつける!
248 23/03/03(金)05:20:19 No.1032324368
>正直セキロよりもエルデンリングの方がよっぽど理不尽なボス多いと思うんだ 主人公の性能が違いすぎるからね…
249 23/03/03(金)05:20:24 No.1032324372
>正直セキロよりもエルデンリングの方がよっぽど理不尽なボス多いと思うんだ そもそも仕様的に理不尽に理不尽ぶつけるゲームってのは一般認識では
250 23/03/03(金)05:20:37 No.1032324382
エルデンリングには4本も月光剣あるからそれぞれが違う月光剣使ってるとかもあるからな…
251 23/03/03(金)05:20:43 No.1032324385
SEKIROエルデン合わせて1番イライラしたの腐敗結晶人3体だよ…
252 23/03/03(金)05:20:57 No.1032324395
>正直セキロよりもエルデンリングの方がよっぽど理不尽なボス多いと思うんだ 理不尽というかディレイとルートが覚える部分めっちゃ多い
253 23/03/03(金)05:20:59 No.1032324399
>よーいどん!でスタートしたのにお互いの進捗聞く度に知らん情報の交換になる… 開始一週間か二週間くらいの間みんな言ってること噛み合わなくて笑った
254 23/03/03(金)05:21:17 No.1032324411
なんだよその動き隻狼とかブラボじゃねえんだぞ!!ってボスはわりと多かった…
255 23/03/03(金)05:21:21 No.1032324414
転送されて高レベルの敵にリンチされて抜けた先は赤い空と大地が広がる地獄でした
256 23/03/03(金)05:21:24 No.1032324421
>SEKIROエルデン合わせて1番イライラしたの腐敗結晶人3体だよ… あいつマジで殿堂入りだわ 余裕でガーゴイル超えてる 初めて本気でコントローラー投げそうになった
257 23/03/03(金)05:21:29 No.1032324423
>SEKIROエルデン合わせて1番イライラしたの腐敗結晶人3体だよ… あの動きがめっちゃ腹たつ
258 23/03/03(金)05:21:49 No.1032324433
>なんだよその動き隻狼とかブラボじゃねえんだぞ!!ってボスはわりと多かった… マレニアはセキロに出たらめっちゃ楽しそうなんだよなぁって
259 23/03/03(金)05:21:55 No.1032324437
操作が下手な自覚はあるからいろんなこと覚える必要あってもその組み合わせでなんとかなるならそっちの方が気楽だし習熟していくのが楽しいものとして遊べるのよね
260 23/03/03(金)05:22:11 No.1032324453
>転送されて高レベルの敵にリンチされて抜けた先は赤い空と大地が広がる地獄でした エルデンで一番印象的な体験はやっぱこれだと思う
261 23/03/03(金)05:22:20 No.1032324459
マレニアさんガードしてもリゲインするのはルール違反っすよね
262 23/03/03(金)05:22:22 No.1032324460
ぶっちゃけマリケス第二形態とエルデの獣はモーションも判定もわけわかんなくて白任せでクリアした
263 23/03/03(金)05:22:38 No.1032324466
>なんだよその動き隻狼とかブラボじゃねえんだぞ!!ってボスはわりと多かった… 太陽の長子おまえー!!!!
264 23/03/03(金)05:22:45 No.1032324470
>あいつマジで殿堂入りだわ >余裕でガーゴイル超えてる >初めて本気でコントローラー投げそうになった その後露骨に調整入っててダメだった あいつら一人に集中してたら殆ど外野が攻撃して来なくなっとる
265 23/03/03(金)05:22:46 No.1032324471
>SEKIROエルデン合わせて1番イライラしたの腐敗結晶人3体だよ… 私あいつ嫌い!
266 23/03/03(金)05:23:29 No.1032324488
腐敗結晶×3が好きな人この世にどこにも居ないと思う
267 23/03/03(金)05:24:01 No.1032324509
>その後露骨に調整入っててダメだった >あいつら一人に集中してたら殆ど外野が攻撃して来なくなっとる あいつら弱体化されたの!? まあ正直マジで気が狂ったとしか思えないクソボスだったけど…
268 23/03/03(金)05:24:07 No.1032324517
>デモンズの草の方が気軽だった 所持重量制限とあわせてオープンワールドっぽいのアイテム管理でいきたかった
269 23/03/03(金)05:24:13 No.1032324520
ファルムアズラの中心の瓦礫で寝ると隠しボスいけるよって聞いた時は????ってなった
270 23/03/03(金)05:24:13 No.1032324521
腐敗した結晶人は人を小馬鹿にしたようなモーションがまたいい味出してるよね
271 23/03/03(金)05:24:20 No.1032324530
>操作が下手な自覚はあるからいろんなこと覚える必要あってもその組み合わせでなんとかなるならそっちの方が気楽だし習熟していくのが楽しいものとして遊べるのよね そしてそれが真逆の人もいるので「ゲームとして優秀」って言葉選びはちょっと間違えてるんじゃないかな…
272 23/03/03(金)05:24:25 No.1032324533
>初見予備知識なしのエルデンリングの楽しさはマジで最強だと思う 即英雄墓で轢かれたり外のツリガにわからせられたり近所のトロルにぶっ飛ばされたり明らかにタコじゃないタコでビビったり亜人から命からがら逃走したり開始直後マジで楽しかったな
273 23/03/03(金)05:24:35 No.1032324537
でもデモンズの草は買わないといけないから準備がかなり大変なんだ
274 23/03/03(金)05:24:39 No.1032324542
回復とか道具とかの事前準備が好きじゃないからモンハンとかでもいつも近接ばっかになる
275 23/03/03(金)05:25:13 No.1032324554
>でもデモンズの草は買わないといけないから準備がかなり大変なんだ デモンズのアイテムは全部一度拾えば無限だろ?
276 23/03/03(金)05:25:14 No.1032324556
>腐敗した結晶人は人を小馬鹿にしたようなモーションがまたいい味出してるよね 番犬猫もだけど人じゃない作り物のモーションの分かりづらさ自体はらしさあって好き
277 23/03/03(金)05:25:33 No.1032324568
多分俺がエルデンリングで一番苦戦したのあのクソトリオだよ ふざけてんのか
278 23/03/03(金)05:25:40 No.1032324573
>でもデモンズの草は買わないといけないから準備がかなり大変なんだ 青目と赤目狩って集めるもんじゃねーの!? 俺買ったことないぞ草
279 23/03/03(金)05:25:44 No.1032324574
別にセキロ好きがゲーム上手いプレイヤーばかりってわけじゃないし… 俺だってボスの度に毎回数時間以上戦ってたし…
280 23/03/03(金)05:26:19 No.1032324598
開幕のガゴ剣使う場所が英雄墓なのマジでほんと性格がクソだよ宮崎ぃいいいいい
281 23/03/03(金)05:26:19 No.1032324599
>デモンズのアイテムは全部一度拾えば無限だろ? (欲張ったせいで持てなくなるドロップ品)
282 23/03/03(金)05:26:34 No.1032324606
>別にセキロ好きがゲーム上手いプレイヤーばかりってわけじゃないし… >俺だってボスの度に毎回数時間以上戦ってたし… むしろ普通くらいのほうが上達実感しやすくて楽しめるからな…
283 23/03/03(金)05:26:54 No.1032324615
オンスモと四人の公王のシステムを合体させたようなボスを作りました!いかがでたし!
284 23/03/03(金)05:27:08 No.1032324622
人形兵もおもしろモーションなんだよな 腐敗結晶じんはメチャクチャ腹立つ
285 23/03/03(金)05:27:13 No.1032324624
>別にセキロ好きがゲーム上手いプレイヤーばかりってわけじゃないし… >俺だってボスの度に毎回数時間以上戦ってたし… 大事なのは上手いかどうかじゃなくて苦戦するのを楽しめるかどうかだと思う
286 23/03/03(金)05:27:30 No.1032324630
エルデンリング面白いけど複数ボス系は少なくとも最初のバージョンだと完全に調整ミスってたと思うの こっちも調整ミスの霜で踏み潰したけどさ…
287 23/03/03(金)05:27:38 No.1032324638
シリーズやってきたぜーってなっても新作でそれなりに苦労するし 新しくシリーズ入ってきたプレイヤーでもそこまでクリア時間変わらないから不思議
288 23/03/03(金)05:27:48 No.1032324644
>(欲張ったせいで持てなくなるドロップ品) 柴漬けの鎧一式のために消費アイテム全部捨てて回収したのもいい思い出
289 23/03/03(金)05:28:25 No.1032324671
>大事なのは上手いかどうかじゃなくて苦戦するのを楽しめるかどうかだと思う エルデン好きな人も別にそこは一緒じゃない?
290 23/03/03(金)05:28:26 No.1032324673
>大事なのは上手いかどうかじゃなくて苦戦するのを楽しめるかどうかだと思う そういう意味だとダクソ形式のほうがビルド間違えたり必要なアイテム不足したりもあって地獄みたいになる…
291 23/03/03(金)05:28:41 No.1032324682
隻狼は良いゲームだとは思うけど難しいとは思う 死にまくって覚える過程がどうしても要るからとんでもない反射神経か根気のどちらかが必要で人は選ぶ
292 23/03/03(金)05:28:42 No.1032324685
無機物のモーションがあそこまで極端なのはセンスあるとは思うけどそれはそれとしてお前らきらい!
293 23/03/03(金)05:28:44 No.1032324689
エルデンはいつも以上に性格の悪さをいろんな部分で感じた スタートして初めて触れる宝箱が転送罠なのはあかんって!
294 23/03/03(金)05:29:03 No.1032324697
>エルデン好きな人も別にそこは一緒じゃない? 遺灰なんていくら育てても半分くらい削る頃には消えてるしな…
295 23/03/03(金)05:29:42 No.1032324717
>こっちも調整ミスの俺と霜で踏み潰したけどさ…
296 23/03/03(金)05:29:56 No.1032324723
>エルデン好きな人も別にそこは一緒じゃない? ダクソエルデンの場合苦戦が嫌ならレベリングするという道もある
297 23/03/03(金)05:30:09 No.1032324732
神肌の二人はクソだが神肌戦はエルデンリングでも最高のBGMなのでマイナスになりにくい
298 23/03/03(金)05:30:23 No.1032324741
>スタートして初めて触れる宝箱が転送罠なのはあかんって! テストプレイヤーは意気揚々と宝箱があると知って宝箱へ近づいた
299 23/03/03(金)05:30:34 No.1032324748
フロムゲーとそのフォロワーを分ける部分がそこだとおもうわ 過去作プレイヤーでもワーワー言いながら楽しめるように作られてるのに新規もちゃんと楽しめる
300 23/03/03(金)05:30:40 No.1032324752
>それがレベル制なのでは? レベルだけだと幅せまくない?
301 23/03/03(金)05:30:49 No.1032324755
神肌は今だとヴェルナールさんが手伝ってくれるらしいからまあ…
302 23/03/03(金)05:30:51 No.1032324756
>テストプレイヤーは意気揚々と宝箱があると知って宝箱へ近づいた 性格わるー…
303 23/03/03(金)05:30:57 No.1032324759
うおおお遺跡ビーム!遺跡ビーム!遺跡ビーム!
304 23/03/03(金)05:30:58 No.1032324761
>ダクソエルデンの場合苦戦が嫌ならレベリングするという道もある 進行度と稼ぎ場や手に入る装備が関係してる以上延々レベリングした果てに結局苦戦することになるから…
305 23/03/03(金)05:31:01 No.1032324763
>スタートして初めて触れる宝箱が転送罠なのはあかんって! どうせミミックを警戒してると思って…
306 23/03/03(金)05:31:41 No.1032324784
SEKIROは純粋な腕の勝負…と見せかけて危以外ガードしてたら大体どうにかなることを最初に教えるとレベルアップ速度が凄まじく変わる気がする
307 23/03/03(金)05:31:48 No.1032324787
DLCはミミックが復活すると俺は見てるぞ 絶対に油断しないからな
308 23/03/03(金)05:31:49 No.1032324790
性格いい奴が毒沼愛好家になるわけがないと言われればその通りなのだが…
309 23/03/03(金)05:32:06 No.1032324799
エルデンでレベル滅茶苦茶上げてなお苦戦する人なんていくらでもいるからそうなるとSEKIROだと苦戦を楽しむとか言う話ですらないんだろう
310 23/03/03(金)05:32:18 No.1032324808
>進行度と稼ぎ場や手に入る装備が関係してる以上延々レベリングした果てに結局苦戦することになるから… エルデンは進行度とかほぼないに等しいしキツいのはいくらでも後回しに出来るでしょ
311 23/03/03(金)05:32:22 No.1032324812
油断してる所にDLCで貪欲者とか出すんだろ…俺は知ってるんだ
312 23/03/03(金)05:32:35 No.1032324816
あの最初の転送罠なんかいにしえのゲームのノリを感じる ゲームブック的な
313 23/03/03(金)05:32:38 No.1032324818
おっ毒沼にアイテムあんじゃんとずぶずぶ進んだら赤いファントムが全速力で走りながらこっちに来るデモンズよ せめてこっちも走れるようにしろ
314 23/03/03(金)05:32:45 No.1032324824
>神肌は今だとヴェルナールさんが手伝ってくれるらしいからまあ… 何がふたりだこちとらさんにんだぞ睡眠とか知るか死ね!できるのいいよね
315 23/03/03(金)05:33:08 No.1032324837
>あの最初の転送罠なんかいにしえのゲームのノリを感じる >ゲームブック的な 宮崎さんがその手のゲームブックのオタクだからな…
316 23/03/03(金)05:33:22 No.1032324845
>進行度と稼ぎ場や手に入る装備が関係してる以上延々レベリングした果てに結局苦戦することになるから… 本当に延々レベリングして苦戦する敵いる? いやもう個人差って言われたらそれまでだけどさ
317 23/03/03(金)05:33:24 No.1032324846
>おっ毒沼にアイテムあんじゃんとずぶずぶ進んだら赤いファントムが全速力で走りながらこっちに来るデモンズよ >せめてこっちも走れるようにしろ そこと通称儚い瞳の島はほんとうにひどい
318 23/03/03(金)05:33:24 No.1032324847
DLCの貪欲者といえばちゃんと覚えとけよと言わんばかりのエスロイエスの凍ってる個体好き
319 23/03/03(金)05:33:52 No.1032324868
性格悪いけどガチでストレス貯まるタイプの罠は減ったから… 1のアノロンの例の銀騎士で死ぬとクソ長いエレベーターと廊下ダッシュが求められるようなやつ
320 23/03/03(金)05:33:53 No.1032324870
フロムだから許されてるけどあれ普通に考えたらボコボコに叩かれかねないよなケイリッド行き宝箱
321 23/03/03(金)05:34:25 No.1032324885
貪欲者(二本足) 貪欲者(犬) と来てるから次は翼が生えるね!
322 23/03/03(金)05:34:33 No.1032324890
>神肌は今だとヴェルナールさんが手伝ってくれるらしいからまあ… 初期だったから入り口複数あるんだから流石にサインくらいあるだろ!?って必死に探したわ…
323 23/03/03(金)05:34:53 No.1032324904
フロムはアクションばっか気合入れてないでイベント周りの導線をもう少し何とかだな…
324 23/03/03(金)05:34:56 No.1032324908
>フロムだから許されてるけどあれ普通に考えたらボコボコに叩かれかねないよなケイリッド行き宝箱 あんまり許されてないと思うぞ…
325 23/03/03(金)05:35:00 No.1032324910
>あの最初の転送罠なんかいにしえのゲームのノリを感じる >ゲームブック的な あれは体験して欲しいやつだよな 明らかに雑魚の見た目なのに硬すぎてダメが通らない敵とか異常な遠距離するキモすぎる敵とか ようやっとの思いで外に出たら地獄のような風景
326 23/03/03(金)05:35:28 No.1032324931
>エルデンは進行度とかほぼないに等しいしキツいのはいくらでも後回しに出来るでしょ エルデンのアホみたいに強いボスは終盤に固まってて回避不能だし中盤終盤だから体力上げまくっても大して楽にならないよ 実際ならなかったし
327 23/03/03(金)05:35:41 No.1032324939
お前のような雑魚から血を搾り取るための転送罠だったのだみたいな所ある
328 23/03/03(金)05:35:52 No.1032324951
>フロムはアクションばっか気合入れてないでイベント周りの導線をもう少し何とかだな… まあダクソのノリでOW作ったわけだからあんな感じになるのは仕方ないんじゃないか 流石に無茶というかプレイヤーに期待しすぎだろと思うけど…
329 23/03/03(金)05:36:08 No.1032324963
まあでも「ドゥーン…ケイリッド」の光景はほんと印象深いよ… 半ギレになりながら突破してお出しされる地獄そのものの光景はほんとすごいセンスしてる
330 23/03/03(金)05:36:11 No.1032324966
ストーリーも昔のRPGみたいにがっつり説明するよりフロムくらいアイテムテキスト見て妄想考察してくれってくらいの方がなんか受けがいいよな
331 23/03/03(金)05:36:27 No.1032324974
最近デモンズリメイクやったけど今やると難易度は結構易し目だなと思った腐れ2以外 あとマンイーターはやっぱりクソだなと思いました
332 23/03/03(金)05:36:40 No.1032324983
>本当に延々レベリングして苦戦する敵いる? >いやもう個人差って言われたらそれまでだけどさ 毎回楽な装備に着替えるって行為をしないのならいくらでもいる
333 23/03/03(金)05:36:45 No.1032324987
難所や難敵は全然良いんだけどリトライまで長いのは勘弁してほしい
334 23/03/03(金)05:36:50 No.1032324993
>フロムはアクションばっか気合入れてないでイベント周りの導線をもう少し何とかだな… はじめてのオープンワールドで今までのノウハウ突っ込んだら違和感出てきた感じだから 次に新作作る機会があれば多分反省が生かされるんじゃないかな?という感じ
335 23/03/03(金)05:36:54 No.1032324995
笑いながらばーか!って言えるタイプだとケイリッド行き宝箱はたのしい マジふざけんなよ…タイプだとキレると思う
336 23/03/03(金)05:36:56 No.1032324996
>まあダクソのノリでOW作ったわけだからあんな感じになるのは仕方ないんじゃないか ダクソ自体3あたりはフラグ管理馬鹿じゃねえの!?ってなった記憶
337 23/03/03(金)05:37:00 No.1032324999
エルデンの最後の方はレベル上げとかじゃなくて純粋に壊れてる武器だの戦技だの使って無理やりボコボコにする感じだったな…
338 23/03/03(金)05:37:54 No.1032325033
>難所や難敵は全然良いんだけどリトライまで長いのは勘弁してほしい 腐敗した結晶人はその辺も隙がないよな 微妙にめんどくさいだけで道のりでの危険は少ないからまだいいけど
339 23/03/03(金)05:38:03 No.1032325037
エルデンで寄り道できないしレベル上げても難易度楽にならないとか言うのはもうフロムゲー向いてないのでは…となってしまう エルデンこそ寄り道すればいくらでも無法出来るゲームじゃん!
340 23/03/03(金)05:38:18 No.1032325051
>エルデンの最後の方はレベル上げとかじゃなくて純粋に壊れてる武器だの戦技だの使って無理やりボコボコにする感じだったな… ダクソはなんだかんだレベルでの伸びがすごくて上げまくれば楽できるんだけど エルデンリングの救済要素ってアイテムとか装備に固まりすぎてるんだよな だからそこ見落としたりステータス的に合わないからってスルーするといくら進めても楽にならない
341 23/03/03(金)05:38:41 No.1032325061
エルデンリングでガチギレしそうになったのはバグで狼男と敵対になったせいでラニイベントがいきなり詰みかけたときかな…
342 23/03/03(金)05:38:46 No.1032325068
>ストーリーも昔のRPGみたいにがっつり説明するよりフロムくらいアイテムテキスト見て妄想考察してくれってくらいの方がなんか受けがいいよな そこはセンス次第と思うよ詳細な説明が世界観に繋がるものも楽しいからな ソウルライクにモータルシェルってあるんだけどあれはそういうダクソ的な世界観説明しようとして 思わせぶりなだけな事しかなくしただめな例もある
343 23/03/03(金)05:39:12 No.1032325089
やろうと思えば序盤でグレートソードだの何だの拾えるから楽しい
344 23/03/03(金)05:39:13 No.1032325090
エルデンみたいな世界をブレワイみたいによじ登りたい
345 23/03/03(金)05:39:14 No.1032325091
エルデンの救済要素の一つがクラフトだと思うんだけど そのくせ素材微妙に集まらねえってのはどうかと思った 実際そのせいでクラフトほぼ使わない人多かったっぽいし
346 23/03/03(金)05:39:24 No.1032325103
>エルデンで寄り道できないしレベル上げても難易度楽にならないとか言うのはもうフロムゲー向いてないのでは…となってしまう >エルデンこそ寄り道すればいくらでも無法出来るゲームじゃん! ケイリッドで頑張れば序盤から無双出来るのは好き
347 23/03/03(金)05:39:32 No.1032325109
>エルデンこそ寄り道すればいくらでも無法出来るゲームじゃん! 無法な手段を知ってる前提じゃないか?少なくとも寄り道してレベル上げ~とかじゃなくて… 全体的にこう情報ネットで調べないとちぐはぐなまま進まないのが多かった印象
348 23/03/03(金)05:39:50 No.1032325118
フロムくらいのフレーバーでええ!っていうけどさあ ブラボはダメな奴だと思うぞあれ
349 23/03/03(金)05:40:12 No.1032325130
ストーリーははっきりしてた方が好きだな
350 23/03/03(金)05:40:22 No.1032325139
>フロムくらいのフレーバーでええ!っていうけどさあ >ブラボはダメな奴だと思うぞあれ 意味わかんなさすぎて逆に人を惹きつけてるからある意味アリ
351 23/03/03(金)05:40:32 No.1032325145
>ストーリーははっきりしてた方が好きだな SEKIROの評価高い部分そこもあるしね
352 23/03/03(金)05:40:44 No.1032325153
>ストーリーははっきりしてた方が好きだな SEKIROはその辺も普段と対象的なんだよな…
353 23/03/03(金)05:40:45 No.1032325154
クラフト初回はフレーバーに近かったなぁ… 案外役に立つこともあったけどさ
354 23/03/03(金)05:40:56 No.1032325164
まぁ最大強化した上で苦労してんだよな今…みたいな事は最終盤でよくある… 見ろよこのワンチャンあるかと思って鍛えてみたけど役に立たなかった武器種をよぉ!
355 23/03/03(金)05:41:27 No.1032325190
>>エルデンこそ寄り道すればいくらでも無法出来るゲームじゃん! >無法な手段を知ってる前提じゃないか?少なくとも寄り道してレベル上げ~とかじゃなくて… >全体的にこう情報ネットで調べないとちぐはぐなまま進まないのが多かった印象 探索要素も大半は使えないスキル魔法武器だとか大して強くない遺灰とかがやっぱり多いし その上ガーゴイルのおかげで探索する権利も有限だからね そりゃ攻略前提で最強渡り歩くなら一番楽だけど
356 23/03/03(金)05:41:28 No.1032325191
ブラボはフレーバーテキストめっっっちゃくちゃ好き ダメなのは色々変更重ねた結果ストーリーよくわかんなくなったとこかなって テキストはめっっっちゃ好き
357 23/03/03(金)05:41:47 No.1032325204
>フロムくらいのフレーバーでええ!っていうけどさあ >ブラボはダメな奴だと思うぞあれ あれは紆余曲折あってもう本当に繋がらないようにしてしまえだと思う 正直もうちょっと整合性取ってくれと思ったけどそこが刺さるのも分かる
358 23/03/03(金)05:42:01 No.1032325213
ペトルス流フラグがあったらキレていた
359 23/03/03(金)05:42:09 No.1032325224
フロムフォロワー的なゲームで直接語らず匂わせるやつ多いけど良し悪しではあるな フロムはやっぱり上手い方だと思うから真似すればいいと言うもんでもない
360 23/03/03(金)05:42:30 No.1032325243
>まぁ最大強化した上で苦労してんだよな今…みたいな事は最終盤でよくある… >見ろよこのワンチャンあるかと思って鍛えてみたけど役に立たなかった武器種をよぉ! ぶっちゃけその種類を持たないとかそのビルドを使わないがアンサーになることも普通に多いからな…
361 23/03/03(金)05:42:37 No.1032325249
てかストーリー重視なRPGは粗探しして叩く人出てくるからアイテムテキストまでじっくり読み込んだユーザーが「ああそういうことね(わかってない)」くらいでぼんやり語り合ってるくらいの方が平和になりやすいんだろうなって
362 23/03/03(金)05:42:39 No.1032325252
とりあえずエルデンのDLC作り終わったらSEKIRO系列の続編も出してください…お願いします…
363 23/03/03(金)05:42:47 No.1032325256
マルギットに泣かされて円卓行って地図見て啜り泣きの半島に行くぐらいのことはするだろうというプレイヤーへの無駄な信頼はあったと思う
364 23/03/03(金)05:42:52 No.1032325259
>無法な手段を知ってる前提じゃないか?少なくとも寄り道してレベル上げ~とかじゃなくて… >全体的にこう情報ネットで調べないとちぐはぐなまま進まないのが多かった印象 強い武器ガンガン手に入るしそんなに詰んだボスいなかったけどな… 遺灰縛りとかしてたなら別だけど
365 23/03/03(金)05:43:03 No.1032325265
>>ストーリーははっきりしてた方が好きだな >SEKIROの評価高い部分そこもあるしね SEKIROは明確なストーリーラインがある上にストーリーの出来がいいからこそ高評価を得てるしな これでストーリーが駄目だったら今でもここまで評価され続けて無いと思う
366 23/03/03(金)05:43:08 No.1032325273
装備沢山あっても結局使うのは限られちゃうのはもう仕方ないね…
367 23/03/03(金)05:43:28 No.1032325279
>意味わかんなさすぎて逆に人を惹きつけてるからある意味アリ 納期のデーモンのせいでやりたい事詰め込みきれなかったのが逆に世界観に作用してるの凄いね
368 23/03/03(金)05:43:35 No.1032325283
>強い武器ガンガン手に入るしそんなに詰んだボスいなかったけどな… >遺灰縛りとかしてたなら別だけど その遺灰自体最初は気づかず使ってなかった人かなりいたよ…
369 23/03/03(金)05:43:43 No.1032325294
霜踏み知らなかったけど腐敗ブレスが全てを解決してくれた
370 23/03/03(金)05:43:56 No.1032325301
エルデンに関しては結構確度高めに想像できる感じではあるけどね 何の何の何?はもちろん存在する
371 23/03/03(金)05:44:04 No.1032325305
>とりあえずエルデンのDLC作り終わったらSEKIRO系列の続編も出してください…お願いします… いいやその前にデラシネ系列を出してもらう
372 23/03/03(金)05:44:12 No.1032325308
ブラボは作ってる人すら多分設定食い違ってないか?って部分があるので無限に解釈が生まれる
373 23/03/03(金)05:44:33 No.1032325317
>>強い武器ガンガン手に入るしそんなに詰んだボスいなかったけどな… >>遺灰縛りとかしてたなら別だけど >その遺灰自体最初は気づかず使ってなかった人かなりいたよ… 普通にクソ不親切だからなその辺 エストと同じく基本システムなんだから問答無用で渡せよって思うわ
374 23/03/03(金)05:44:40 No.1032325323
>強い武器ガンガン手に入るしそんなに詰んだボスいなかったけどな… >遺灰縛りとかしてたなら別だけど そういう人もいるだろうけど どのアイテム見つけるかなんて人次第だしステータス的に拾った武器全部試し切りしたり強化できるゲーム性してないからね
375 23/03/03(金)05:44:45 No.1032325326
>その遺灰自体最初は気づかず使ってなかった人かなりいたよ… 遺灰に気づかない人もいるからエルデンは難易度高いって言われてもちょっと困るよ…
376 23/03/03(金)05:45:13 No.1032325342
輸血液+草形式 エスト形式どっちも好きだな…
377 23/03/03(金)05:45:14 No.1032325344
デラシネの女の子達のデザイン可愛いよね…ブラボはああ言う見た目の少女が豚に喰われたと思うと…
378 23/03/03(金)05:45:21 No.1032325351
SEKIROは情緒いいんだよな フロムらしい暗さとの塩梅が上手くいったよな
379 23/03/03(金)05:45:30 No.1032325357
逆に俺の遺灰は流石にこれ強すぎだろってなる 霜踏みと合わせてほぼ公式チートじゃねえかアレ まあ2人を上回る3人パワーにぐちゃぐちゃにされたんだけど…
380 23/03/03(金)05:45:31 No.1032325358
>とりあえずエルデンのDLC作り終わったらSEKIRO系列の続編も出してください…お願いします… 次のゲームは社運を賭けた自社パブの大作になるだろうから遊びがあるゲームはその次まで待ってもらう
381 23/03/03(金)05:45:33 No.1032325362
結局遺灰の存在を知らない強い遺灰を知らない遺灰の強化素材を知らないの試練を乗り越えたやつだけが遺灰使えるからな…
382 23/03/03(金)05:45:36 No.1032325364
トンデモ陰謀論とかオカルト解釈とかを延々語るのってあれはあれで楽しいから明確化されていない物語や世界設定テキストには独特な魅力があると思う
383 23/03/03(金)05:45:43 No.1032325369
>無法な手段を知ってる前提じゃないか?少なくとも寄り道してレベル上げ~とかじゃなくて… >全体的にこう情報ネットで調べないとちぐはぐなまま進まないのが多かった印象 拾ったら自分で試せや な
384 23/03/03(金)05:45:51 No.1032325374
めちゃくちゃレベルでぼこぼこにしやすいと思うけど レベルで出来ないって言われちゃうともう議論の余地ないな…
385 23/03/03(金)05:46:05 No.1032325378
いやあ遺灰使うための鈴に関してはダメな不親切さだぞあれ…
386 23/03/03(金)05:46:14 No.1032325383
遺灰は円卓ババアから買って色々試してたなぁ 夜にだけ限定で貰えるとか普通に気づかなかったよ
387 23/03/03(金)05:46:18 No.1032325387
ダクソの頃から攻略サイトを見ることをある程度想定した難易度みたいなことをインタビューで言ってたから分かんなかったら見たらいいと思うぞ
388 23/03/03(金)05:46:26 No.1032325391
>遺灰に気づかない人もいるからエルデンは難易度高いって言われてもちょっと困るよ… そもそもゲームの難易度っていうのは別にアクション面だけではないから 必須級のアイテムが見つけにくいのはまあ一般的には高難易度だね…
389 23/03/03(金)05:46:41 No.1032325401
>結局遺灰の存在を知らない強い遺灰を知らない遺灰の強化素材を知らないの試練を乗り越えたやつだけが遺灰使えるからな… それ以前に鈴取ってない人が結構いたんよ
390 23/03/03(金)05:46:44 No.1032325403
>結局遺灰の存在を知らない強い遺灰を知らない遺灰の強化素材を知らないの試練を乗り越えたやつだけが遺灰使えるからな… 正直強化素材の鈴玉とかももうちょいわかりやすく入手できるようにすべきだったと思うぜ!OWだから仕方ないんだろうけどさ!
391 23/03/03(金)05:46:47 No.1032325408
>逆に俺の遺灰は流石にこれ強すぎだろってなる >霜踏みと合わせてほぼ公式チートじゃねえかアレ >まあ2人を上回る3人パワーにぐちゃぐちゃにされたんだけど… 両方ナーフされたんだよなぁ…
392 23/03/03(金)05:46:47 No.1032325409
バッドエンド気味だけど 最後の不死を成敗いたすが綺麗すぎる
393 23/03/03(金)05:46:54 No.1032325414
今開発ラインいくつ動いてるんだろ?もしかしたらセキロっぽいのも作ってたりして
394 23/03/03(金)05:47:08 No.1032325425
>次のゲームは社運を賭けた自社パブの大作になるだろうから遊びがあるゲームはその次まで待ってもらう え!社運を賭けたクロムハウンズを!?
395 23/03/03(金)05:47:10 No.1032325426
SEKIROは女性ゲーマーにも受けた稀有なゲームなのであの路線大事にすると岩盤支持基盤になるぞ
396 23/03/03(金)05:47:11 No.1032325427
>拾ったら自分で試せや >な 拾ったらその場で着替えて試せるエルデンリングまだかな…
397 23/03/03(金)05:47:11 No.1032325428
ネットで調べなくてもできないなりに自分で色々試すからね 早解きするつもりでやってるわけでもないし
398 23/03/03(金)05:47:34 No.1032325440
というか遺灰見逃すパターンが普通に有り得るシステムなのが割と正気じゃないよな チュートリアルで渡していいだろ流石にそれくらい
399 23/03/03(金)05:47:34 No.1032325441
>いやあ遺灰使うための鈴に関してはダメな不親切さだぞあれ… 公式からヒントもらうまでにラニに会って鈴もらうとか分かった褪せ「」いたんだろうか
400 23/03/03(金)05:47:45 No.1032325450
>めちゃくちゃレベルでぼこぼこにしやすいと思うけど >レベルで出来ないって言われちゃうともう議論の余地ないな… そもそもそれも個人の感想でしかないから議論として成り立ってないしな…
401 23/03/03(金)05:47:47 No.1032325454
>SEKIROは女性ゲーマーにも受けた稀有なゲームなのであの路線大事にすると岩盤支持基盤になるぞ 狼と弦一郎のファンアート多すぎる…
402 23/03/03(金)05:47:51 No.1032325458
>え!社運を賭けたクロムハウンズを!? フロムに倒産して欲しいのか貴様!
403 23/03/03(金)05:47:53 No.1032325462
>両方ナーフされたんだよなぁ… どう考えても調整ミス×2だったのでそりゃそうですね…
404 23/03/03(金)05:48:08 No.1032325471
>公式からヒントもらうまでにラニに会って鈴もらうとか分かった褪せ「」いたんだろうか 探索してカーレさんとこ戻ってきたら普通に合うだろ…
405 23/03/03(金)05:48:13 No.1032325477
美少女と旅に出られたので満点です! いや自刃エンドも大分好きだけど
406 23/03/03(金)05:48:21 No.1032325484
>公式からヒントもらうまでにラニに会って鈴もらうとか分かった褪せ「」いたんだろうか 普通に出会ったから公式のヒントとかは見てないな…
407 23/03/03(金)05:48:30 No.1032325489
試そうにも強化素材が鬼のように渋いのがね
408 23/03/03(金)05:48:32 No.1032325491
>公式からヒントもらうまでにラニに会って鈴もらうとか分かった褪せ「」いたんだろうか ショップと金床あるからワープで行ったら何か居たくらいは普通にあると思う
409 23/03/03(金)05:48:38 No.1032325498
>両方ナーフされたんだよなぁ… ナーフされようが強い俺は凄いぞ俺
410 23/03/03(金)05:48:44 No.1032325501
>ネットで調べなくてもできないなりに自分で色々試すからね >早解きするつもりでやってるわけでもないし みんながそうでもないし試しやすいシステムでもないから まっすぐ進んで全部切ってれば終わる隻狼より高難易度だろうな…
411 23/03/03(金)05:48:54 No.1032325507
お前がろくに探索してないだけなのに誰も普通には見つけられない!って頭悪いのはマジで声でけぇな
412 23/03/03(金)05:48:58 No.1032325510
最初のラニには普通に逢わなかったよ俺… OWの悪いところが出た感
413 23/03/03(金)05:49:17 No.1032325521
九郎様と狼が団子屋を開業するエンドが欲しかったんだ…
414 23/03/03(金)05:49:27 No.1032325531
セキロバランス取れてるって言われるけど赤目のこと忘れてない? だいぶ悪印象引きずったよ俺
415 23/03/03(金)05:49:31 No.1032325535
>試そうにも強化素材が鬼のように渋いのがね 鈴玉がなぁ…いやマジで 下の方から順番に鈴玉全部回収しとかないとストップする仕様良くないよ!正直アレだけは進行度で勝手に売り始めて良かったんじゃねえかなって
416 23/03/03(金)05:49:38 No.1032325543
一応カーレさんから色んなものを買うためにあそこには何回か通うから会う確率はそこそこあると思う 絶対ではないからまあそこはどうかと思うが
417 23/03/03(金)05:49:39 No.1032325545
>そもそもゲームの難易度っていうのは別にアクション面だけではないから >必須級のアイテムが見つけにくいのはまあ一般的には高難易度だね… 鈴の貰い方が分かりにくいから高難易度と言われるとなんかもうスタンスが違うから何も言えねえわ…
418 23/03/03(金)05:49:45 No.1032325551
>>両方ナーフされたんだよなぁ… >ナーフされようが強い俺は凄いぞ俺 俺はナーフされなかったら俺が一人で倒して俺の出番がなくなるから妥当だよ俺
419 23/03/03(金)05:49:50 No.1032325556
>お前がろくに探索してないだけなのに誰も普通には見つけられない!って頭悪いのはマジで声でけぇな 結局こうやって誰も言ってないこと叫びだして荒らし自白するの笑ってしまう
420 23/03/03(金)05:49:51 No.1032325559
俺は出会う前に円卓行っちゃったから買ったよ…
421 23/03/03(金)05:49:57 No.1032325563
自分が全然探索してないだけなのにゲームが悪い!とかいうんだから気色悪いんだよな…
422 23/03/03(金)05:50:13 No.1032325571
これもしかして1人で
423 23/03/03(金)05:50:21 No.1032325574
>お前がろくに探索してないだけなのに誰も普通には見つけられない!って頭悪いのはマジで声でけぇな たぶんエルデンリングがどうというよりSEKIROの方がいいゲームだって言いたいだけだと思うよ
424 23/03/03(金)05:50:47 No.1032325594
俺は強すぎた マジで強すぎてちょっと引いてた
425 23/03/03(金)05:50:51 No.1032325597
周回で鈴玉消えなくなって本当によかったよ なんで消えてたんだよお前…
426 23/03/03(金)05:50:56 No.1032325599
>鈴の貰い方が分かりにくいから高難易度と言われるとなんかもうスタンスが違うから何も言えねえわ… (じゃあ何も言わなければいいのでは…?)
427 23/03/03(金)05:51:06 No.1032325606
どっちも良いゲームだけど…
428 23/03/03(金)05:51:07 No.1032325608
>セキロバランス取れてるって言われるけど赤目のこと忘れてない? >だいぶ悪印象引きずったよ俺 そもそも火牛とか明らかになんか違くない?枠はちょくちょく居るから多少は流せ
429 23/03/03(金)05:51:20 No.1032325615
だいたいラニに貰わなくても店売りになるのにゲット出来ない!難易度高い!ってなにいってんだ
430 23/03/03(金)05:51:34 No.1032325622
ゲームシステムに絡むアイテムはあんな中途半端な場所じゃなく もっとわかりやすく渡せよとは思うよさすがに…
431 23/03/03(金)05:51:35 No.1032325623
俺は回復しちゃアカンよ… 案の定あれ無くしてもクソ強かったしな!
432 23/03/03(金)05:51:54 No.1032325639
>だいたいラニに貰わなくても店売りになるのにゲット出来ない!難易度高い!ってなにいってんだ 店売りになるのアプデで追加された要素なんすよ
433 23/03/03(金)05:52:05 No.1032325645
>俺は強すぎた >マジで強すぎてちょっと引いてた 霜踏みもだいたい同じ感想 俺のエルデンリングは俺と俺が霜でマレニアを挟んで終了した
434 23/03/03(金)05:52:10 No.1032325650
ラニに会えないから高難易度ってネタじゃなくて本気で言ってたんだ…
435 23/03/03(金)05:52:11 No.1032325651
>>お前がろくに探索してないだけなのに誰も普通には見つけられない!って頭悪いのはマジで声でけぇな >たぶんエルデンリングがどうというよりSEKIROの方がいいゲームだって言いたいだけだと思うよ どっちかといえばどっちもベクトルが違うだけで同じくらいの高難易度だね俺はエルデンリングの方が遥かに難しかったって言ってるだけかな 人との会話って難しいね…
436 23/03/03(金)05:52:48 No.1032325674
エレの教会スルーするプレイヤーが結構いたり教会に気づいても鍜治台に気付かなかったりするプレイヤーがいたりでオープンワールドって難しいなって思った いや鍛冶台は関係ないか
437 23/03/03(金)05:52:56 No.1032325680
>だいたいラニに貰わなくても店売りになるのにゲット出来ない!難易度高い!ってなにいってんだ もしや難易度高いを悪口か何かと勘違いしている?
438 23/03/03(金)05:52:56 No.1032325681
地道にレベルあげて色々試せば楽になるのにめんどくさいからやってない奴が喚き散らしてるだけじゃん ゲームすんなヘタクソ
439 23/03/03(金)05:53:01 No.1032325686
>>俺は強すぎた >>マジで強すぎてちょっと引いてた >霜踏みもだいたい同じ感想 >俺のエルデンリングは俺と俺が霜でマレニアを挟んで終了した 分身霜踏みのぶっ壊れ方は最高に気持ち良かったからあれもたまにはやりたくなる
440 23/03/03(金)05:53:02 No.1032325688
>人との会話って難しいね… 荒らしは人じゃない 獣だ
441 23/03/03(金)05:53:12 No.1032325693
ぶっちゃけなーされても俺強すぎるからさらになーされても納得
442 23/03/03(金)05:53:27 No.1032325705
>地道にレベルあげて色々試せば楽になるのにめんどくさいからやってない奴が喚き散らしてるだけじゃん >ゲームすんなヘタクソ ごめん雑すぎて笑っちゃった イライラしすぎでしょ
443 23/03/03(金)05:53:28 No.1032325708
探索足りずに遺灰貰えなかったはともかくそれを一般的とか言い出すのはだいぶ病気だと思う
444 23/03/03(金)05:53:29 No.1032325710
まあ探索好きだといけるとこは全部行ってみようってなるから取り逃すなら自分から取りに行こうって感じだからね その辺の違いが出るのかも
445 23/03/03(金)05:53:55 No.1032325725
遺灰を知らなければ遺灰が使えない!試練!とかまったく理解できないんだけど こういうクソみたいなやつらが騒ぐせいでアナログスティックを動かすと動くことができるぞみたいなクソバカチュートリアルが作られるんだなとも思う…
446 23/03/03(金)05:54:22 No.1032325750
>探索足りずに遺灰貰えなかったはともかくそれを一般的とか言い出すのはだいぶ病気だと思う そもそもそんな話してなかったよね 行き詰まった時寄り道すればどうにでもなるじゃん→ネットで知識得てないとあんまどうにでもならなくない?って話じゃないの
447 23/03/03(金)05:54:22 No.1032325751
>探索足りずに遺灰貰えなかったはともかくそれを一般的とか言い出すのはだいぶ病気だと思う それ啓蒙高いからそう見えるだけだよ
448 23/03/03(金)05:54:25 No.1032325753
ねえこの口悪いのって…
449 23/03/03(金)05:54:29 No.1032325759
>荒らしは人じゃない >獣だ 知ってるかい?人はみんな獣なんだぜ…
450 23/03/03(金)05:54:44 No.1032325778
詰まったら調整ミスだろこれ…とフロムのせいにして苦痛を緩和するスタイルなので 逆にガチの調整ミスが混在してくれないとそれはそれで気が重い!
451 23/03/03(金)05:54:53 No.1032325784
>店売りになるのアプデで追加された要素なんすよ えっ鈴は最初から買えたけど…
452 23/03/03(金)05:55:03 No.1032325792
>行き詰まった時寄り道すればどうにでもなるじゃん→ネットで知識得てないとあんまどうにでもならなくない?って話じゃないの ネットみないと何も出来ない!が馬鹿じゃん
453 23/03/03(金)05:55:17 No.1032325806
半端な気持ちで入ってくるなよ! フロムゲーの世界によォ!
454 23/03/03(金)05:55:40 No.1032325821
>ネットみないと何も出来ない!が馬鹿じゃん 実際割とそういう面があるゲームだったろ NPCイベントとかネット見ずに全部回収出来たやつ居るのか
455 23/03/03(金)05:55:45 No.1032325826
まあでもダクソ2のつるはしはネット見ないと絶対あんなの気づかねえよ
456 23/03/03(金)05:55:49 No.1032325829
キモい剣持たせても回復するしな俺
457 23/03/03(金)05:56:20 No.1032325847
>NPCイベントとかネット見ずに全部回収出来たやつ居るのか ミリセントどこだよお前! ハイータどこだよお前!!
458 23/03/03(金)05:56:22 No.1032325850
>NPCイベントとかネット見ずに全部回収出来たやつ居るのか 極端なことしか言えないのか知恵遅れ
459 23/03/03(金)05:56:26 No.1032325855
>ネットみないと何も出来ない!が馬鹿じゃん ちょっと獣性高すぎてわからない 日本語で頼む
460 23/03/03(金)05:56:45 No.1032325870
>NPCイベントとかネット見ずに全部回収出来たやつ居るのか 脳に瞳得ないと無理
461 23/03/03(金)05:56:52 No.1032325879
ずっと下手くそでもできるのはエルデンの方だよねって話をしてたのにそんな下手くそはやんなとか急に言われても
462 23/03/03(金)05:57:00 No.1032325883
ダクソのノリを割とそのままOWに持ち込むから マジで調べないとずっと放置されたままのイベントだのアイテムだのが大量だったな
463 23/03/03(金)05:57:09 No.1032325889
>まあでもダクソ2のつるはしはネット見ないと絶対あんなの気づかねえよ あれは無理過ぎる…
464 23/03/03(金)05:57:50 No.1032325916
いやそもそもは詰んだら探索すればいいんだからエルデンは抜け道あるよねってところから始まった話じゃないの? 遺灰呼びの鈴の取り方すら知らなかった人もいるって言われてもいやだから探索しろよ!って話じゃないの…?
465 23/03/03(金)05:57:52 No.1032325921
ラニルート以外のわかりにくさはどうかと思う デカパイ多腕人形への誘導が強い…!
466 23/03/03(金)05:57:53 No.1032325923
>半端な気持ちで入ってくるなよ! >フロムゲーの世界によォ! 昔はガチでこういう少数のフロム狂信者向けのゲームしか出してないし なんなら今でもそうなのになんでエルデンはこんな爆発的ヒットしたんだろうな トロフィーや実績見てみると6割以上の人が半分も進めてないのも含めて謎のフロムブームだ
467 23/03/03(金)05:58:00 No.1032325929
隅々まで探索してやったぜー!と思ってクリア後調べたら二か所行ってない洞窟あったな…
468 23/03/03(金)05:58:00 No.1032325930
イベント周りの導線の無さはシリーズ通してクソだと思ってるよ
469 23/03/03(金)05:58:15 No.1032325938
別に遺灰に頼らなくても白呼べばいいし なんならなくてもクリアできるしな
470 23/03/03(金)05:58:22 No.1032325945
>ずっと下手くそでもできるのはエルデンの方だよねって話をしてたのにそんな下手くそはやんなとか急に言われても そして下手くそのベクトルが違うと隻狼のほうが楽だねって話でもあったな
471 23/03/03(金)05:58:35 No.1032325960
「調べないとイベント見落としがある」とかじゃなくて「調べないとだいたいストーリー負えない」は割とやべえ調整してんなと思った やっぱNPCの場所くらいは表示してよかったと思う
472 23/03/03(金)05:58:36 No.1032325962
>隅々まで探索してやったぜー!と思ってクリア後調べたら二か所行ってない洞窟あったな… こんなところに触ってない祝福が…?すらあるから怖い
473 23/03/03(金)05:58:45 No.1032325972
単に探索好きかボス討伐が好きかって話だと思うんだけどね
474 23/03/03(金)05:58:49 No.1032325975
>実際割とそういう面があるゲームだったろ >NPCイベントとかネット見ずに全部回収出来たやつ居るのか いつのまに全回収にすり替えてるのは何なの? 攻略情報見ずにイベント全回収出来るゲームの方が珍しくない?
475 23/03/03(金)05:59:23 No.1032325996
NPC周りはアプデも考えるとおそらく製作が全く追いついてなかったんだと思う だからそこら辺のプレイにあたっての調整がちゃんとできてない
476 23/03/03(金)05:59:24 No.1032325998
いい感じに獣が集まってきたな 啓蒙高いのもいるけど
477 23/03/03(金)05:59:26 No.1032326002
>いやそもそもは詰んだら探索すればいいんだからエルデンは抜け道あるよねってところから始まった話じゃないの? >遺灰呼びの鈴の取り方すら知らなかった人もいるって言われてもいやだから探索しろよ!って話じゃないの…? 探索しても別に詰みをぶっ飛ばせるような壊れた技だの遺灰だのって検索しないとそうそう見つからなくない?って話だよ
478 23/03/03(金)05:59:44 No.1032326014
電子レンジで猫を乾かしてはいけません
479 23/03/03(金)05:59:49 No.1032326019
>いやそもそもは詰んだら探索すればいいんだからエルデンは抜け道あるよねってところから始まった話じゃないの? >遺灰呼びの鈴の取り方すら知らなかった人もいるって言われてもいやだから探索しろよ!って話じゃないの…? 探索あんま好きじゃないとか不得意な人だと探索漏れあるまま進むことになるからエルデンリングのほうがむしろ難しいねって話なんだ
480 23/03/03(金)06:00:02 No.1032326037
>いつのまに全回収にすり替えてるのは何なの? >攻略情報見ずにイベント全回収出来るゲームの方が珍しくない? それは珍しいと思う イベント全回収どころか基本見られない方が多いのもクソ珍しいと思う
481 23/03/03(金)06:00:03 No.1032326038
遺灰にも戦灰にも素で気付かずナチュラル縛りプレイして写し身くらいまで行ってた「」いて面白かったな ひたすら山登ってたからNPCと会話しなさすぎたせいで攻略方法知らず燃えながらりんご食ってゴロンシティ行った「」みたいな感じの面白さ
482 23/03/03(金)06:00:07 No.1032326040
ゲームなんだしイベント全回収するより好きにぶち殺して回ればいいんだ 義務を作るより感情に従うのが大切なんだ
483 23/03/03(金)06:00:24 No.1032326050
>トロフィーや実績見てみると6割以上の人が半分も進めてないのも含めて謎のフロムブームだ まあこれ自体はいつもの光景である
484 23/03/03(金)06:00:36 No.1032326062
ネットで情報見ないと何も見つけられないって言われてもいや見つけられるけど…としか言えねえ
485 23/03/03(金)06:00:46 No.1032326069
ヘタクソが出来ない理由をゲームのせいにしてるようにしか見えないな 鈴もらえないんですけお!は笑うだろ
486 23/03/03(金)06:01:06 No.1032326082
探索も好きだしボス討伐も好き 油断しまくってる探索中にボス登場してこんなはずじゃ!ってなるのも良い
487 23/03/03(金)06:01:35 No.1032326098
>ネットで情報見ないと何も見つけられないって言われてもいや見つけられるけど…としか言えねえ 一切見つけられないなんてことは誰も言ってないからな… 収穫なさすぎて疲弊して探索全然しなくなることはあるだろうけど
488 23/03/03(金)06:01:48 No.1032326105
下手なら下手なりにきっちり探索すれば楽になるよって話では?
489 23/03/03(金)06:01:55 No.1032326114
やたら語気強くわめいてるのがいるけど そもそもかなり不親切なゲームなのはそうでは?
490 23/03/03(金)06:02:07 No.1032326119
>ネットで情報見ないと何も見つけられないって言われてもいや見つけられるけど…としか言えねえ 詰んだから探索してなんとかしよう!のノリで見つかるか?って話じゃない?
491 23/03/03(金)06:02:11 No.1032326122
>下手なら下手なりにきっちり探索すれば楽になるよって話では? そして探索が下手だとよっぽど難しいねって話でもある
492 23/03/03(金)06:02:12 No.1032326124
>油断しまくってる探索中にエビ登場してこんなはずじゃ!ってなるのも良い
493 23/03/03(金)06:02:14 No.1032326126
>探索しても別に詰みをぶっ飛ばせるような壊れた技だの遺灰だのって検索しないとそうそう見つからなくない?って話だよ ゲームしような!
494 23/03/03(金)06:02:24 No.1032326132
ここからここまでの期間にここに行かないと居ないとか起こらない系は正直自力だけじゃ難しい…
495 23/03/03(金)06:02:33 No.1032326141
>トロフィーや実績見てみると6割以上の人が半分も進めてないのも含めて謎のフロムブームだ 結構人気作でも完全クリアされてないのは実はよくあることなんだ ラスボス前になるとやる気消失するなんて話もたまにスレでも見かけるし
496 23/03/03(金)06:02:40 No.1032326143
SEKIROの方向性と同じゲームだと舞台はフロム時空の平安時代とかになるのかな
497 23/03/03(金)06:02:55 No.1032326151
>ここからここまでの期間にここに行かないと居ないとか起こらない系は正直自力だけじゃ難しい… これの酷さの極致がダクソ3 ノーヒントすぎんだろ!!
498 23/03/03(金)06:03:07 No.1032326162
難易度の話なんてそれぞれ感じ方違うのにレスポンチしてどうすんの?
499 23/03/03(金)06:03:09 No.1032326165
>>油断しまくってる探索中にストーリー進行フラグが立ってこんなはずじゃ!ってなるのも良い
500 23/03/03(金)06:03:23 No.1032326174
>SEKIROの方向性と同じゲームだと舞台はフロム時空の平安時代とかになるのかな やはりOTOGIか!?
501 23/03/03(金)06:03:24 No.1032326175
ダクソなら寄り道=レベル上げで割とどうにでもなって終わりだからその辺明確に差があると思うわ
502 23/03/03(金)06:04:01 No.1032326196
>遺灰にも戦灰にも素で気付かずナチュラル縛りプレイして写し身くらいまで行ってた「」いて面白かったな >ひたすら山登ってたからNPCと会話しなさすぎたせいで攻略方法知らず燃えながらりんご食ってゴロンシティ行った「」みたいな感じの面白さ 遺灰も戦灰も基本システムのくせに恐ろしく不親切だからなその辺 キーアイテム取らなきゃ使えないのにまともな誘導ないんだもん
503 23/03/03(金)06:04:08 No.1032326204
>一切見つけられないなんてことは誰も言ってないからな… >収穫なさすぎて疲弊して探索全然しなくなることはあるだろうけど 何かしら見つけられるなら少しずつ強くなっていくのでは? そういうもんだろOWって
504 23/03/03(金)06:04:13 No.1032326212
今度はまた箱庭っぽいの作って欲しいかなって ブラボの悪夢の辺境から漁村が見えてるの好き
505 23/03/03(金)06:04:25 No.1032326225
>これの酷さの極致がダクソ3 >ノーヒントすぎんだろ!! 結婚は特に意図的に難易度高くしたんだと思うけど無茶言うなよって話だよ
506 23/03/03(金)06:04:33 No.1032326230
SEKIROどうしてもクリアできなかったけどエルデンはクリアできたから育成のあるなしじゃないかなって
507 23/03/03(金)06:04:44 No.1032326234
>探索も好きだしボス討伐も好き >油断しまくってる探索中にボス登場してこんなはずじゃ!ってなるのも良い SEKIROはめっちゃこうなった ダクソは霧で知らせてくれるから優しい
508 23/03/03(金)06:04:50 No.1032326241
>何かしら見つけられるなら少しずつ強くなっていくのでは? >そういうもんだろOWって 実はそうならないのがエルデンリングなんだ そういうシステムではない
509 23/03/03(金)06:04:53 No.1032326243
前提イベクエとかが絡むと更に凄い事になる
510 23/03/03(金)06:05:30 No.1032326271
>何かしら見つけられるなら少しずつ強くなっていくのでは? >そういうもんだろOWって エルデンはぶっ壊れてる発見とそうじゃない発見の差がだいぶ激しいからなぁ…今のバージョンだとどうなのか知らんけど
511 23/03/03(金)06:05:36 No.1032326276
エルデンで誘導が不親切って言ってたらダクソの方がよっぽど不親切じゃない?
512 23/03/03(金)06:05:55 No.1032326282
>SEKIROどうしてもクリアできなかったけどエルデンはクリアできたから育成のあるなしじゃないかなって 育成じゃなくて強いアイテム拾ってなおかつそれを使えるかって部分 ステータスいくらあっても攻撃が弱かったり強い盾持ってなかったら劇的には変わらん
513 23/03/03(金)06:06:13 No.1032326301
まあもともと不親切さを売りにしてるくらいのシリーズだったし
514 23/03/03(金)06:06:14 No.1032326302
>エルデンで誘導が不親切って言ってたらダクソの方がよっぽど不親切じゃない? ダクソは純粋に狭いし行ける場所限られてるから誘導しなくても何かしら行き着くけどエルデンはオープンワールドだからね
515 23/03/03(金)06:06:32 No.1032326317
>ダクソなら寄り道=レベル上げで割とどうにでもなって終わりだからその辺明確に差があると思うわ 武器とキャラのレベルさえ上げてりゃ何とかなったしね エルデンは要素色々増やしたくせに増やした要素のフォローほとんどないんだもん
516 23/03/03(金)06:06:39 No.1032326324
ちいかわとか初見プレイではあのイベント完遂できなかったわ
517 23/03/03(金)06:06:53 No.1032326339
不親切って言うのは リトライ性が高いの前置きスキップできなくて長いとか リトライする度にムービー入って時間かかるとか リスポーンポイントが前線から離れてるとか コンティニュー読み込み地点が更新されてしまい強敵との戦闘不回避になって詰むような奴だと思う
518 23/03/03(金)06:06:57 No.1032326345
>育成じゃなくて強いアイテム拾ってなおかつそれを使えるかって部分 極論初期バージョンで俺と霜踏み見つけたらほぼクリア可能だろうしな…割と誰でも…
519 23/03/03(金)06:07:01 No.1032326348
いきなりダダっ広いフィールドに放り込まれて何していいか分かんない ブレワイは親切だったから迷わなかったけど
520 23/03/03(金)06:07:15 No.1032326363
>>エルデンで誘導が不親切って言ってたらダクソの方がよっぽど不親切じゃない? >ダクソは純粋に狭いし行ける場所限られてるから誘導しなくても何かしら行き着くけどエルデンはオープンワールドだからね 地下墓地 下水バジリスク 病み村 クソだよクソ!
521 23/03/03(金)06:07:34 No.1032326370
>エルデンは要素色々増やしたくせに増やした要素のフォローほとんどないんだもん NPCイベのこと考えるといつも以上に相当製作カツカツだったんじゃねえかなあ… 結局延期して年度末あたりに発売って流れだっただろ確か
522 23/03/03(金)06:08:11 No.1032326394
>ダクソなら寄り道=レベル上げで割とどうにでもなって終わりだからその辺明確に差があると思うわ エルデンもそうだったからどこに違いがあるのかがよくわかっていない
523 23/03/03(金)06:08:21 No.1032326409
>ブレワイは親切だったから迷わなかったけど あれだって蛮族化した「」達が王様の誘導無視して砂漠行ったり火山行ったり好き放題してたじゃねーか!
524 23/03/03(金)06:08:26 No.1032326414
そう思うと単純アイテムのにバランスが均等じゃない分難易度が極端に振れるだけかもしれない… 適切なアイテムに拾ったリソースつぎ込んだときと不適切なアイテムにリソースつぎ込んだときで難易度10倍は違う
525 23/03/03(金)06:08:27 No.1032326415
>>SEKIROどうしてもクリアできなかったけどエルデンはクリアできたから育成のあるなしじゃないかなって >育成じゃなくて強いアイテム拾ってなおかつそれを使えるかって部分 >ステータスいくらあっても攻撃が弱かったり強い盾持ってなかったら劇的には変わらん 大体のゲームがそんなもんじゃない?
526 23/03/03(金)06:08:30 No.1032326416
>極論初期バージョンで俺と霜踏み見つけたらほぼクリア可能だろうしな…割と誰でも… 霜ふみはともかく初見で俺はちょっと見つけるの大変な部類だと思う
527 23/03/03(金)06:08:31 No.1032326419
探索しても楽にならないしぶっ壊れ要素はネット漁らないと見つけられないってもうそれは個人の問題じゃねえかな… 流石に一般的な感想ではないと思う
528 23/03/03(金)06:08:34 No.1032326422
今でもロストは好きになれなくてすまない…
529 23/03/03(金)06:08:39 No.1032326423
>実はそうならないのがエルデンリングなんだ >そういうシステムではない ヘタクソか
530 23/03/03(金)06:08:48 No.1032326430
なぜ地図を見ぬのだ…
531 23/03/03(金)06:08:52 No.1032326432
>ブレワイは親切だったから迷わなかったけど ひたすら山を登る蛮族と化して迷ったからエッ!??ってなった
532 23/03/03(金)06:09:02 No.1032326440
>地下墓地 下水バジリスク 病み村 >良いよね…
533 23/03/03(金)06:09:16 No.1032326450
>地下墓地 下水バジリスク 病み村 >クソだよクソ! 初期に地下行ったせいで骨にレイプされて一生以上に戻れないのいいよね
534 23/03/03(金)06:09:16 No.1032326451
>ちいかわとか初見プレイではあのイベント完遂できなかったわ 翁倒すだけでドロップですけど?
535 23/03/03(金)06:09:27 No.1032326460
>エルデンもそうだったからどこに違いがあるのかがよくわかっていない レベル上げよりアイテムの比率のほうが遥かに大きくなってるって何回も言われてる!
536 23/03/03(金)06:09:34 No.1032326464
レベルだけは上げたけどひのきの棒のままだと辛いってのはそういうもんじゃない?
537 23/03/03(金)06:09:37 No.1032326466
>なぜ地図を見ぬのだ… 地図見て上にいけそうっておもってしろがね村だのあの周辺ひたすらぐるぐるしたのは許さないよ…
538 23/03/03(金)06:09:59 No.1032326488
自分のプレイング次第で想定されているステータス以下で倒せる可能性がある構造がゲームをより面白くしてる プレイが下手ならレベルを上げて物理で殴ればいい
539 23/03/03(金)06:10:03 No.1032326492
>レベルだけは上げたけどひのきの棒のままだと辛いってのはそういうもんじゃない? ドラクエなら次の街行けば強い武器売ってるけども…
540 23/03/03(金)06:10:06 No.1032326494
>大体のゲームがそんなもんじゃない? そのへん過去作よりだいぶ極端で過去作よりも苦労した
541 23/03/03(金)06:10:09 No.1032326495
>>ブレワイは親切だったから迷わなかったけど >ひたすら山を登る蛮族と化して迷ったからエッ!??ってなった 街道沿いあるけば宿にたどり着くって一通りクリアしてここを見て初めて知ったし 馬に街道走行補正があるのもわかんなかった
542 23/03/03(金)06:10:29 No.1032326514
ネットみないと強いことがわからない!はマジでゲームしなくていいと思うよ
543 23/03/03(金)06:10:33 No.1032326518
壺村に行けそうなのに途切れてるのいいよねよくない これいつの地図だよ!
544 23/03/03(金)06:10:47 No.1032326527
フロムの次回作OWゲーもBotWの山登りシステムパクって無意味に崖を垂直登頂させてみてくれ
545 23/03/03(金)06:10:49 No.1032326528
>>大体のゲームがそんなもんじゃない? >そのへん過去作よりだいぶ極端で過去作よりも苦労した エルデンリングに過去作はないだろう
546 23/03/03(金)06:10:50 No.1032326529
>ヘタクソか 最初から探索下手だと隻狼よりも難しいこともあるねって話だからな…
547 23/03/03(金)06:10:59 No.1032326535
オープンワールドならではの面白さ出そうとした結果オープンワールドならではの不親切差が産まれた印象ある
548 23/03/03(金)06:11:02 No.1032326539
>ドラクエなら次の街行けば強い武器売ってるけども… 鍛冶できるのは説明もあったしロングソード鍛えて頑張ったぞ
549 23/03/03(金)06:11:17 No.1032326548
>探索しても楽にならないしぶっ壊れ要素はネット漁らないと見つけられないってもうそれは個人の問題じゃねえかな… >流石に一般的な感想ではないと思う 実は誰も一般的な話はしてないんだ そういう人もいるって話で
550 23/03/03(金)06:11:21 No.1032326551
>>実はそうならないのがエルデンリングなんだ >>そういうシステムではない >ヘタクソか 強くなるのはプレイヤーの腕だってあるのにね…
551 23/03/03(金)06:11:31 No.1032326554
>なぜ地図を見ぬのだ… ち…ず…?
552 23/03/03(金)06:11:36 No.1032326560
>エルデンリングに過去作はないだろう そのジョークはもういいって!
553 23/03/03(金)06:11:40 No.1032326563
OWに慣れてるかそうでないかってだけじゃないか…?
554 23/03/03(金)06:11:54 No.1032326571
>エルデンリングに過去作はないだろう ダクソすぎる!
555 23/03/03(金)06:12:05 No.1032326581
>実は誰も一般的な話はしてないんだ >そういう人もいるって話で 極端な馬鹿の話はもっとしてねぇよ
556 23/03/03(金)06:12:08 No.1032326584
お…おで…ちず…ワカラナイ…
557 23/03/03(金)06:12:13 No.1032326589
>これいつの地図だよ! 令和最新版
558 23/03/03(金)06:12:19 No.1032326594
>強くなるのはプレイヤーの腕だってあるのにね… まあ強さ足りてないときのプレイヤーの腕要求は間違いなく過去最高だが…
559 23/03/03(金)06:12:23 No.1032326599
探索下手くそかって言ってもその「」最初から自分は探索下手くそと言ってね?
560 23/03/03(金)06:12:40 No.1032326618
>実は誰も一般的な話はしてないんだ >そういう人もいるって話で そういう人がいることは誰も否定してなくない?
561 23/03/03(金)06:12:41 No.1032326619
>オープンワールドならではの面白さ出そうとした結果オープンワールドならではの不親切差が産まれた印象ある そこら辺初制作だからやらかしてる部分は多い印象だね
562 23/03/03(金)06:12:50 No.1032326628
>極端な馬鹿の話はもっとしてねぇよ じゃあ話に混ざってこなくていいよ…別に君に話しかけてないから…
563 23/03/03(金)06:12:51 No.1032326629
下手くその方が夢詰め込めるしなあ
564 23/03/03(金)06:13:05 No.1032326639
見てくれよこのお侍様! 最初から強い武器と普通の弓持ってるぞ!
565 23/03/03(金)06:13:13 No.1032326646
書き込みをした人によって削除されました
566 23/03/03(金)06:13:31 No.1032326657
エルデンクリアできた今ならSEKIROクリアできるのかしら… もはや苦手意識が染み付いてるけど
567 23/03/03(金)06:13:48 No.1032326672
>見てくれよこのお侍様! >最初から強い武器と普通の弓持ってるぞ! 初心者お助け職きたな…
568 23/03/03(金)06:13:56 No.1032326679
>そういう人がいることは誰も否定してなくない? それだと喧嘩なんて始まってないのに勝手に怒り出してる人がいることになってしまう
569 23/03/03(金)06:14:01 No.1032326683
>いきなりダダっ広いフィールドに放り込まれて何していいか分かんない >ブレワイは親切だったから迷わなかったけど 最初の場所出て直ぐに城に誘導してくれる親切なNPCがいるんだがな… 導きが導く先が分かりづらいのは確かだけど基本道伝いに歩けばストーリー進める分には困らないぞ
570 23/03/03(金)06:14:02 No.1032326685
架空の馬鹿を慮ってなにになるの?
571 23/03/03(金)06:14:02 No.1032326686
>見てくれよこのお侍様! >最初から強い武器と普通の弓持ってるぞ! お侍と変な頭の二つが特に強い印象 とくに後者この見た目で出来ること多いな!
572 23/03/03(金)06:14:17 No.1032326698
最初からセキロの方が難しいいやエルデンの方が難しいってレスポンチしあってるだけでしょ
573 23/03/03(金)06:14:20 No.1032326701
>それだと喧嘩なんて始まってないのに勝手に怒り出してる人がいることになってしまう それは実際そうでは…? 妙にマウントとってるし
574 23/03/03(金)06:14:22 No.1032326703
>エルデンクリアできた今ならSEKIROクリアできるのかしら… >もはや苦手意識が染み付いてるけど セキローからエルデンリングに戻ると違和感凄そう
575 23/03/03(金)06:14:25 No.1032326706
>エルデンクリアできた今ならSEKIROクリアできるのかしら… >もはや苦手意識が染み付いてるけど わりと大して役に立たないと思う…
576 23/03/03(金)06:14:49 No.1032326723
いくらいいゲームでもプレイヤーに恵まれなきゃその真価は発揮されないということ
577 23/03/03(金)06:14:55 No.1032326729
単にレズチンポを煽ってる人はほっといたらええ
578 23/03/03(金)06:14:57 No.1032326732
SEKIROは探索してもあんま意味ないから… あれリズムゲーってことを把握できるかってのがでかい
579 23/03/03(金)06:15:05 No.1032326739
>エルデンクリアできた今ならSEKIROクリアできるのかしら… >もはや苦手意識が染み付いてるけど 言っちゃなんだけどほぼ別ゲーだから何の参考にもならないぞ
580 23/03/03(金)06:15:24 No.1032326754
>単にレズチンポを煽ってる人はほっといたらええ ふたなりチンポフェンシングが至高だよね
581 23/03/03(金)06:15:25 No.1032326759
>導きが導く先が分かりづらいのは確かだけど基本道伝いに歩けばストーリー進める分には困らないぞ かい…どう…? って感じですとにかく塔を目指して言ってた
582 23/03/03(金)06:15:40 No.1032326774
>最初からセキロの方が難しいいやエルデンの方が難しいってレスポンチしあってるだけでしょ そもそもなんかレスポンチしたい人が横から混ざってきただけでレスポンチになってないと思う
583 23/03/03(金)06:15:45 No.1032326778
エルデンに慣れたらセキロはむしろ厳しいのでは? 戦技も霊灰もないんだ
584 23/03/03(金)06:16:28 No.1032326808
>エルデンに慣れたらセキロはむしろ厳しいのでは? >戦技も霊灰もないんだ 戦技も霊灰もなしでロンソ両手持ちで駆け抜けた人かもしれないだろ
585 23/03/03(金)06:16:29 No.1032326809
違うゲームと比べるからややこしくなる
586 23/03/03(金)06:16:38 No.1032326817
ブラボは強武器知らないとかなりかったるかったなあ…… というか相対的にどれが強いのか分からないから 今使ってるこれでイケてるけど大分苦労するしこれちゃんと強いんだよな…?って常に疑問が残り続ける
587 23/03/03(金)06:16:40 No.1032326819
>エルデンに慣れたらセキロはむしろ厳しいのでは? >戦技も霊灰もないんだ 一応救済の忍び義手あるし… あれ爆竹が効く相手多すぎるから多分救済なんだろうなって思ってる
588 23/03/03(金)06:16:56 No.1032326838
>戦技も霊灰もなしでロンソ両手持ちで駆け抜けた人かもしれないだろ まあそのレベルなら普通にSEKIROクリアできるだろうけど…
589 23/03/03(金)06:17:09 No.1032326851
>ブラボは強武器知らないとかなりかったるかったなあ…… >というか相対的にどれが強いのか分からないから >今使ってるこれでイケてるけど大分苦労するしこれちゃんと強いんだよな…?って常に疑問が残り続ける ブラボは初期武器ずっと握ってればええ!
590 23/03/03(金)06:17:18 No.1032326858
>今使ってるこれでイケてるけど大分苦労するしこれちゃんと強いんだよな…?って常に疑問が残り続ける ロマサガ3の宵闇のローブみたいな
591 23/03/03(金)06:17:29 No.1032326865
>ブラボは強武器知らないとかなりかったるかったなあ…… >というか相対的にどれが強いのか分からないから >今使ってるこれでイケてるけど大分苦労するしこれちゃんと強いんだよな…?って常に疑問が残り続ける ブラボは初期武器どれ振ってても使えば使うほどつえーってなるゲームだと思ってた
592 23/03/03(金)06:17:35 No.1032326873
>ブラボは強武器知らないとかなりかったるかったなあ…… >というか相対的にどれが強いのか分からないから >今使ってるこれでイケてるけど大分苦労するしこれちゃんと強いんだよな…?って常に疑問が残り続ける ダクソ系列全てに引っ付いてくる問題だと思うので SEKIROの難易度で武器一本に縛ったのはマジで英断だと思う
593 23/03/03(金)06:17:39 No.1032326875
知力7どもめ!
594 23/03/03(金)06:17:55 No.1032326891
ブラボは初期武器が強いからな… ノコギリブンブンでええ!
595 23/03/03(金)06:18:01 No.1032326893
形代もエスト式にしてくれたなら忍具もガンガン使えたんだが…
596 23/03/03(金)06:18:06 No.1032326897
ブラボはむしろ中途半端にレイパラだのトニトルスだのに浮気すると苦戦する
597 23/03/03(金)06:18:08 No.1032326899
仁王はエストと輸血草の中間みたいな方式だったな
598 23/03/03(金)06:18:32 No.1032326924
ブラボは強い武器探してそれいっぽん持って行くゲームじゃなくて適宜使い分ける感じだぞ あと仕掛け武器大体強いよ
599 23/03/03(金)06:18:34 No.1032326925
>あれ爆竹が効く相手多すぎるから多分救済なんだろうなって思ってる 忍具の使い道よくわかんなくてほとんど使わずプレイしてたわ…
600 23/03/03(金)06:18:34 No.1032326927
最終的に鋸鉈が強いけど初見なんかは斧が本当にイカれてる
601 23/03/03(金)06:18:34 No.1032326928
>ブラボは初期武器が強いからな… >ノコギリブンブンでええ! 属性を理解するとノコ属性ついてるのが強いんだよな…
602 23/03/03(金)06:18:36 No.1032326930
解らないなら調べりゃ済むし勝手に縛りプレイして喚いてるやつは全部くだばればいいんだよ
603 23/03/03(金)06:19:03 No.1032326957
>知力7どもめ! いいんだ 筋肉と信仰と神秘は俺を裏切らないからな
604 23/03/03(金)06:19:13 No.1032326966
ブラボはぶっちゃけ使えない武器ほぼないから…ほぼ…
605 23/03/03(金)06:19:15 No.1032326968
>解らないなら調べりゃ済むし勝手に縛りプレイして喚いてるやつは全部くだばればいいんだよ まだポンチしたいの?フロムゲーのプロさん
606 23/03/03(金)06:19:17 No.1032326969
>忍具の使い道よくわかんなくてほとんど使わずプレイしてたわ… よくわからんからスルーする人多いし実際それでも別に問題なくクリアできるんだけど それはそれとして割とインチキ臭い性能してるのがちょくちょくある
607 23/03/03(金)06:19:39 No.1032326985
杖は罠と言われたりするけど技量全振りでいいからわかりやすいし内臓攻撃も伸びるしリーチ把握したらほとんどの敵の範囲外から殴れてアホみたいに強い あのガスコインすら第一形態なら墓石の反対側から嵌められるからな
608 23/03/03(金)06:19:47 No.1032326996
ッーンは初期武器が強いんだけど色々試したくなる サンタさんに稽古つけてもらいながら試してた
609 23/03/03(金)06:19:59 No.1032327001
今から新規にエルデン始める人は初期霜踏みの快感を永遠に味わう事が出来ないの可哀想だと思う
610 23/03/03(金)06:20:01 No.1032327003
>最終的に鋸鉈が強いけど初見なんかは斧が本当にイカれてる 両手で怯ませるの最高だぜ!ってなったまま斧でクリアしたよ
611 画像ファイル名:1677792029229.png 23/03/03(金)06:20:29 No.1032327025
>ブラボはぶっちゃけ使えない武器ほぼないから…ほぼ…
612 23/03/03(金)06:20:30 No.1032327027
初期武器最強なのもあんま面白みないよなと思いつつ武器乗り換えて弱かったら最悪だからずっと初期武器握っちゃう
613 23/03/03(金)06:20:37 No.1032327037
>解らないなら調べりゃ済むし勝手に縛りプレイして喚いてるやつは全部くだばればいいんだよ めちゃくちゃ浮いてるけど重力魔法使った?
614 23/03/03(金)06:20:39 No.1032327041
チャンバラしてくれるボスは楽しいから忍具使わなかったな
615 23/03/03(金)06:20:54 No.1032327053
余りにも合理的なピザカッター好き いや強すぎだろ
616 23/03/03(金)06:20:55 No.1032327054
>ブラボは初期武器ずっと握ってればええ! 手に入れる度にあれこれ試して結局戻した俺を含む全てのプレイヤーの身になれよ!
617 23/03/03(金)06:20:57 No.1032327057
>今から新規にエルデン始める人はラダーン戦の絶望感を永遠に味わう事が出来ないの可哀想だと思う
618 23/03/03(金)06:20:59 No.1032327058
>今から新規にエルデン始める人は初期霜踏みの快感を永遠に味わう事が出来ないの可哀想だと思う パケ版ならいけるかもしれん
619 23/03/03(金)06:21:19 No.1032327081
斧のチャージ攻撃踏み込み範囲強靭削り火力全部おかしすぎて笑ってしまう
620 23/03/03(金)06:21:20 No.1032327083
>チャンバラしてくれるボスは楽しいから忍具使わなかったな 修羅一心の修羅ファイヤーの避け方がマジでわかんなくて傘に頼っちゃった あれ安定して避ける方法あったんかな…
621 23/03/03(金)06:21:26 No.1032327089
>ブラボはぶっちゃけ使えない武器ほぼないから…ほぼ… お前パリィ判定ぐらい付けろや!
622 23/03/03(金)06:21:28 No.1032327090
>最初の場所出て直ぐに城に誘導してくれる親切なNPCがいるんだがな… >導きが導く先が分かりづらいのは確かだけど基本道伝いに歩けばストーリー進める分には困らないぞ 道沿いを進んだらマルグリットとかいう尋常じゃない強さの序盤ボスに凹られてな それ以来積んで放置してる
623 23/03/03(金)06:21:32 No.1032327093
見た目クソほど地味なのになんか妙に強い杭いいよね
624 23/03/03(金)06:21:41 No.1032327105
>戦技も霊灰もなしでロンソ両手持ちで駆け抜けた人かもしれないだろ そんな感じでダクソ→隻狼→エルデンまできた配信者を見てる ずっと回避して切るだけで何も成長してないのに解けるように出来ててすごいわ
625 23/03/03(金)06:21:43 No.1032327107
>パケ版ならいけるかもしれん LANケーブル抜いておけばアプデ情報あることも入ってこないから行ける…?
626 23/03/03(金)06:21:56 No.1032327119
>今から新規にエルデン始める人は初期霜踏みの快感を永遠に味わう事が出来ないの可哀想だと思う 嘆いたらなー前使ったことなにのに何言ってんのって言うじゃん
627 23/03/03(金)06:22:03 No.1032327125
>今から新規にエルデン始める人は初期霜踏みの快感を永遠に味わう事が出来ないの可哀想だと思う 初期ラダーンの即死祭りを味わえない方が可哀想だと思う
628 23/03/03(金)06:22:07 No.1032327127
>道沿いを進んだらマルグリットとかいう尋常じゃない強さの序盤ボスに凹られてな >それ以来積んで放置してる もう馬鹿は黙ってろよ
629 23/03/03(金)06:22:24 No.1032327139
>そんな感じでダクソ→隻狼→エルデンまできた配信者を見てる >ずっと回避して切るだけで何も成長してないのに解けるように出来ててすごいわ 流石に普通は解けないから!!
630 23/03/03(金)06:22:39 No.1032327153
闘争を求めるのがフロムだから許すが…
631 23/03/03(金)06:22:46 No.1032327157
>嘆いたらなー前使ったことなにのに何言ってんのって言うじゃん 大丈夫?
632 23/03/03(金)06:22:55 No.1032327165
>そんな感じでダクソ→隻狼→エルデンまできた配信者を見てる >ずっと回避して切るだけで何も成長してないのに解けるように出来ててすごいわ ダクソとエルデンはともかくSEKIROを回避して切るだけで解いてる奴流石にちょっとおかしいだろ
633 23/03/03(金)06:23:17 No.1032327184
イングリッドとマルギット混ざってない?
634 23/03/03(金)06:23:34 No.1032327199
>イングリッドとマルギット混ざってない? まずイングリッドって誰?
635 23/03/03(金)06:23:35 No.1032327201
>嘆いたらなー前使ったことなにのに何言ってんのって言うじゃん 日本語でおk
636 23/03/03(金)06:24:08 No.1032327231
>ダクソとエルデンはともかくSEKIROを回避して切るだけで解いてる奴流石にちょっとおかしいだろ いや…俺の友人はそれでほぼ戦ってたな… SEKIROが弾きゲーって言ったら「えっ!?」ってなっててびっくりした
637 23/03/03(金)06:24:12 No.1032327234
SEKIRO普通にクリアできたのならゲームの操作普通に上手そう
638 23/03/03(金)06:24:16 No.1032327239
ぽまいらもちつけ
639 23/03/03(金)06:24:19 No.1032327245
>>イングリッドとマルギット混ざってない? >まずイングリッドって誰? ほらあれだよカプコンの格ゲーに出てくる…
640 23/03/03(金)06:24:30 No.1032327256
>ダクソとエルデンはともかくSEKIROを回避して切るだけで解いてる奴流石にちょっとおかしいだろ 弾き縛ってクリアできるのすごすぎない
641 23/03/03(金)06:24:54 No.1032327268
>いや…俺の友人はそれでほぼ戦ってたな… >SEKIROが弾きゲーって言ったら「えっ!?」ってなっててびっくりした 流石に違和感持てや!
642 23/03/03(金)06:24:57 No.1032327270
ボスのドロップ武器が純粋強化ではなくクセの強いネタ寄り装備多いのはなんか海外ゲームのノリを感じるので 開発の人が好きなゲームブックかTRPGがそういう感じなんだろうなって
643 23/03/03(金)06:25:14 No.1032327291
隻狼も一応ステップに無敵判定あるからね 一心の攻撃たまにそれで回避してた
644 23/03/03(金)06:25:15 No.1032327293
>まずイングリッドって誰? 対魔忍のほら…
645 23/03/03(金)06:25:51 No.1032327327
ギミック配置とかは昔のD&Dシナリオとかはそういうノリだよなってのはわからんでもない
646 23/03/03(金)06:25:55 No.1032327330
まあ最初の方は切ってHP減らすのが良いのは確かだけども…
647 23/03/03(金)06:25:56 No.1032327333
>いや…俺の友人はそれでほぼ戦ってたな… >SEKIROが弾きゲーって言ったら「えっ!?」ってなっててびっくりした 動かせるようになってすぐ弾きと体幹のチュートリアルあるのに…
648 23/03/03(金)06:25:59 No.1032327335
やはりステップは最高と狩人様も言っている
649 23/03/03(金)06:26:26 No.1032327366
>流石に違和感持てや! 俺もそう思ったがほぼライフ削り切ってダクソスタイルで戦ってたらしい… 逆にそれでも行けるんだな…ってなった
650 23/03/03(金)06:26:38 No.1032327378
>まずイングリッドって誰? 魔界騎士の…
651 23/03/03(金)06:27:09 No.1032327401
>形代もエスト式にしてくれたなら忍具もガンガン使えたんだが… 体力はエスト式だけどMPとかFP相当の形代は購入式ってのはだいぶ珍しいと思う 大抵のゲームだと補充にせよ購入にせよ統一されてるし
652 23/03/03(金)06:27:29 No.1032327424
別に弾かないと隙がないわけじゃないし 隙待ちの時間が長くなるくらいで別に無理って感じなくない?
653 23/03/03(金)06:27:57 No.1032327449
>>いや…俺の友人はそれでほぼ戦ってたな… >>SEKIROが弾きゲーって言ったら「えっ!?」ってなっててびっくりした >動かせるようになってすぐ弾きと体幹のチュートリアルあるのに… おっチュートリアルに何が出たなまぁなくても倒せるから良いかぁ!って力押しできるタイプだと必要に迫られるまで忘れたりするの結構ある
654 23/03/03(金)06:27:59 No.1032327451
>俺もそう思ったがほぼライフ削り切ってダクソスタイルで戦ってたらしい… >逆にそれでも行けるんだな…ってなった まあ見切れば攻撃の後に斬ってく方が効率良いしクリア自体は可能だろうな…弾かない意味が無さすぎるだけで…
655 23/03/03(金)06:28:28 No.1032327474
>やはりステップは最高と狩人様も言っている 今の狩人のステップおかしいけど古狩人のスッ…と消える技術なんなんだよ!
656 23/03/03(金)06:28:39 No.1032327481
>俺もそう思ったがほぼライフ削り切ってダクソスタイルで戦ってたらしい… >逆にそれでも行けるんだな…ってなった それで思い出したけどあのゲーム足めちゃくちゃ早くてスタミナ無限だからダッシュゲーできるんだよな 一時期それで倒そうとしてたわ…
657 23/03/03(金)06:29:09 No.1032327510
ブラボ世界の日本ってSEKIROなのかな?
658 23/03/03(金)06:29:10 No.1032327512
逆に猿とかって弾きゲーで倒すこと可能なのかなあいつ?
659 23/03/03(金)06:29:21 No.1032327524
導線に従ってるだけだと鈴もらえない上にマルギット直行なのは性格わりいなって思ってる
660 23/03/03(金)06:29:23 No.1032327527
ジャンプボタンあると回避にジャンプ使っちまうんだ
661 23/03/03(金)06:29:24 No.1032327529
4亀で宮崎とゲームブック作者の対談が最近記事になったよ
662 23/03/03(金)06:29:33 No.1032327537
>別に弾かないと隙がないわけじゃないし >隙待ちの時間が長くなるくらいで別に無理って感じなくない? むしろHPはよほど削りやすい 回り込んだりもできるし
663 23/03/03(金)06:29:48 No.1032327549
>今の狩人のステップおかしいけど古狩人のスッ…と消える技術なんなんだよ! 昔の人はすごかった
664 23/03/03(金)06:29:57 No.1032327554
>逆に猿とかって弾きゲーで倒すこと可能なのかなあいつ? 第二形態だとむしろ弾くほうが遥かに楽
665 23/03/03(金)06:30:26 No.1032327581
ムカデ弾き無しで倒せるんだ…
666 23/03/03(金)06:30:26 No.1032327582
>第二形態だとむしろ弾くほうが遥かに楽 ああまあそっちはね じゃなくて首ありのほう
667 23/03/03(金)06:30:50 No.1032327611
>導線に従ってるだけだと鈴もらえない上にマルギット直行なのは性格わりいなって思ってる マルギットは初見だと難しいけど一旦ぶらついてたらパッチから拘束具買えたりもするし拘束具使いたくないなら武器や能力鍛えだすんじゃない
668 23/03/03(金)06:31:07 No.1032327628
セキロでもチクチク戦法通用するんだ…
669 23/03/03(金)06:31:46 No.1032327664
斬り続けていればいつかは死ぬからな…
670 23/03/03(金)06:32:05 No.1032327682
>導線に従ってるだけだと鈴もらえない上にマルギット直行なのは性格わりいなって思ってる 今のままじゃ勝てねえから地図見てぶらついて出直してきな!ってことだ
671 23/03/03(金)06:32:07 No.1032327686
>セキロでもチクチク戦法通用するんだ… まあガードはノーダメだしスタミナは無限だしでやろうと思えばダクソ系よりよっぽど向いてはいる
672 23/03/03(金)06:32:11 No.1032327692
マルギットは明らかに意図的に殺しに来てるから… 事実そのあとのゴドリックくんのが明らかに弱い
673 23/03/03(金)06:32:15 No.1032327701
考えてみればはじめてのオープンワールドなのにガイドである祝福の導きバグってるって設定めっちゃ挑戦的だな 大いなる意思はクソ
674 23/03/03(金)06:32:41 No.1032327721
そういえばダクソに馴れすぎてて銃パリィをほぼ使わず盾か両手剣で狩人様してたな俺…
675 23/03/03(金)06:33:11 No.1032327739
書き込みをした人によって削除されました
676 23/03/03(金)06:33:52 No.1032327770
最初にマルギット誘導するのは間違ってないんじゃない どんな方法を使ってでもマルギットを倒すのまでがチュートリアルな感じだし
677 23/03/03(金)06:34:13 No.1032327782
SEKIRO世界の日本って現実世界だと1800年代後半に欧州で発明された雷汞を1500年代に自力開発してて 地味に科学力すごいことになってるからあの世界観のまま江戸時代に突入した続編が欲しい
678 23/03/03(金)06:34:40 No.1032327797
>>導線に従ってるだけだと鈴もらえない上にマルギット直行なのは性格わりいなって思ってる >マルギットは初見だと難しいけど一旦ぶらついてたらパッチから拘束具買えたりもするし拘束具使いたくないなら武器や能力鍛えだすんじゃない 結構色んな人の配信とか動画見たけどマルギットにボコられてよし別のとこ行こうって人ほとんど見ないんだよなぁ 大抵そのまま勝つまでやる
679 23/03/03(金)06:34:50 No.1032327804
>そういえばダクソに馴れすぎてて銃パリィをほぼ使わず盾か両手剣で狩人様してたな俺… 聖剣は強いからな… つまんないけど
680 23/03/03(金)06:35:06 No.1032327819
手強いと感じたら一回仕切り直してレベリングすればいいのに無理に腕前で何とかしようとして意固地になるのはソウル系プレイヤーの悪い癖だよ!
681 23/03/03(金)06:35:54 No.1032327849
デモンズでローリング最強だからダクソで転がってたら上手く行かなくて行き詰まってた人多発したし 結局システムのどこに重心があるかを読むのはその人の先入観が影響するから 一度オマケだと思い込んでしまえば余程詰まって総浚いしようと思わない限りはそのままだと思う まあゲームオーバーになったら攻略アドバイスが出るゲームもあるけどフロムはあれ使えこれ使えとまでは言わないし
682 23/03/03(金)06:36:09 No.1032327861
>結構色んな人の配信とか動画見たけどマルギットにボコられてよし別のとこ行こうって人ほとんど見ないんだよなぁ >大抵そのまま勝つまでやる 初ボスだぜ?(ツリーガードとか居るけど) ここで逃げたらやってられねえ!ってなるだろ まあ最初期で挑むマルギットより強いボスなんて滅多に居ないんだが
683 23/03/03(金)06:36:49 No.1032327887
>結構色んな人の配信とか動画見たけどマルギットにボコられてよし別のとこ行こうって人ほとんど見ないんだよなぁ 配信者はいろんなとこ見回るとグダりそうだからって探索やりたがらんよね でもうちのカーチャンとかはここしんどいから別のとこ見に行こってやってたから大体の人はそんなもんじゃないかね
684 23/03/03(金)06:36:58 No.1032327896
円卓行って頭冷やせよってメリメリが送ってくれてるのに蛮族どもは…
685 23/03/03(金)06:37:09 No.1032327908
>手強いと感じたら一回仕切り直してレベリングすればいいのに無理に腕前で何とかしようとして意固地になるのはソウル系プレイヤーの悪い癖だよ! レベリングならいいけどビルド変えるまで行く踏ん切りつけるのは流石に大変だよ!
686 23/03/03(金)06:37:23 No.1032327915
っていうか序盤で詰まってそれ以外ないって断定しちゃう人って そもそもツリーガードどうしたの?
687 23/03/03(金)06:37:28 No.1032327922
>円卓行って頭冷やせよってメリメリが送ってくれてるのに蛮族どもは… ここ微妙に役に立たないんですけお!
688 23/03/03(金)06:37:31 No.1032327923
マルギットは周回して戦って改めてこいつ序盤に置くボスじゃねえよ!!!ってなる たいていのソウルシリーズやってるとそうは思わんのだけどあいつは行動が強すぎる
689 23/03/03(金)06:37:34 No.1032327926
高難易度アクションを楽しみにしてる身としては体験版で挑むマルギットはとてもいい物だった
690 23/03/03(金)06:37:38 No.1032327929
いやーしんどい右も下も行ってないから先そっち見るかって別の所行ったわ ケイリッド帰りの俺にはマルギットなど物の数では無かった…
691 23/03/03(金)06:37:52 No.1032327941
>っていうか序盤で詰まってそれ以外ないって断定しちゃう人って >そもそもツリーガードどうしたの? 明らかに脇道だし
692 23/03/03(金)06:38:02 No.1032327948
勝てないなと思って彷徨いてたら横道から湖まで辿り着いて他を進めたり気分転換できて良かったよ
693 23/03/03(金)06:38:10 No.1032327958
まぁ探索したらしたでケイリッドに吹っ飛ばすんですけどね
694 23/03/03(金)06:38:26 No.1032327971
>まあ最初期で挑むマルギットより強いボスなんて滅多に居ないんだが あれより酷いことになるのは初期のラダーンかマレニアぐらいだからな…
695 23/03/03(金)06:38:29 No.1032327976
>っていうか序盤で詰まってそれ以外ないって断定しちゃう人って >そもそもツリーガードどうしたの? あいつはあまりにも出てくるの早すぎて流石に今じゃねえだろって誰でも気付けると思う そこで逃げるか挑むかは人によるけど
696 23/03/03(金)06:39:11 No.1032328012
こんな夜中から朝早くまでぶっ続けて語り明かして留まることを知らない辺り 一部「」の年季の入ったフロム信者っぷりを実感させられる
697 23/03/03(金)06:39:14 No.1032328019
>マルギットは周回して戦って改めてこいつ序盤に置くボスじゃねえよ!!!ってなる >たいていのソウルシリーズやってるとそうは思わんのだけどあいつは行動が強すぎる 露骨なエスト潰しやめろや!
698 23/03/03(金)06:39:42 No.1032328043
>あれより酷いことになるのは初期のラダーンかマレニアぐらいだからな… ラダーンはレベル50くらいだとほんとゴミみたいに殺されるから中々…達成感凄かったから弱体化されたの聞いた時は残念だったが
699 23/03/03(金)06:40:39 No.1032328094
マルギットの拘束具なんてものがあるあたり作ってる方もわかってやってるやつ
700 23/03/03(金)06:41:05 No.1032328114
>>マルギットは周回して戦って改めてこいつ序盤に置くボスじゃねえよ!!!ってなる >>たいていのソウルシリーズやってるとそうは思わんのだけどあいつは行動が強すぎる >露骨なエスト潰しやめろや! びっくりするよねあの小刀とか そりゃシリーズプレイヤーからしたらまあ歯応えあるなーで済むけどエルデンから入った人戦慄するだろ
701 23/03/03(金)06:42:23 No.1032328185
なのでこうしてクララちゃんとロジェールを呼ぶ 死んでんじゃねえぞロジェール!
702 23/03/03(金)06:42:28 No.1032328196
>マルギットの拘束具なんてものがあるあたり作ってる方もわかってやってるやつ 設定的にも強いやつが初狩りしてる設定だしマジでわざとなんだろうな そういうとこだぞ!
703 23/03/03(金)06:42:38 No.1032328208
>マルギットの拘束具なんてものがあるあたり作ってる方もわかってやってるやつ いつもの微妙に役立たない対策アイテム!
704 23/03/03(金)06:43:13 No.1032328239
ああこれが目覚めすべて忘れてしまうのか…(出社)
705 23/03/03(金)06:43:14 No.1032328240
>いつもの微妙に役立たない対策アイテム! なんと英雄墓のチャリオットを止められるんだ
706 23/03/03(金)06:43:24 No.1032328247
探索のしすぎでマルギットに会う前にアルター高原のマルギットに襲われたのは良い思い出 なんか知り合いみたいな雰囲気出してるけど誰!?ってなった
707 23/03/03(金)06:43:30 No.1032328252
クララちゃん強いよね… なんとなく手に入れてふよふよさせてたけどマジで助かった
708 23/03/03(金)06:43:34 No.1032328255
>いつもの微妙に役立たない対策アイテム! (オルゴールを鳴らそうとしてるうちにめった打ちされる狩人様)
709 23/03/03(金)06:43:55 No.1032328278
マルギット前でしばらく白やったなあ
710 23/03/03(金)06:44:03 No.1032328285
終盤はさすがにイマイチだったけど途中までクララちゃんめっちゃ使ったなあ
711 23/03/03(金)06:44:15 No.1032328296
>まぁ探索したらしたでケイリッドに吹っ飛ばすんですけどね そっちも探索すれば超強くなるぜ! 初見は必死で祝福探して探索どころではなかったが
712 23/03/03(金)06:44:29 No.1032328313
クララちゃんが力不足になる頃にはもう一人の僕が居たから…
713 23/03/03(金)06:44:38 No.1032328319
>マルギット前でしばらく白やったなあ 大体ハンマーでホスト即死するよね 流石にわかりやすいんだから避けてよ!
714 23/03/03(金)06:44:57 No.1032328342
エスト瓶はだいぶ大発明だと思うけどそれを実感するまでにかなり時間掛かったな… ダクソ2辺りからもしかして便利なのでは?ってなってたけど
715 23/03/03(金)06:44:59 No.1032328347
クララちゃんアリスと一緒に消えるのかな…と思ったら普通に居てくれて安心した
716 23/03/03(金)06:45:19 No.1032328364
エストをガブガブ飲んで肉団子もむしゃむしゃするもう一人の僕は頼もしかったですね…
717 23/03/03(金)06:45:34 No.1032328376
マルギットの動き動画で久々に見て見てるけどやっぱこいつの小刀の出の速さだめだって! これ序盤ボスじゃないって!
718 23/03/03(金)06:45:34 No.1032328377
めちゃくちゃこええけど走り回ってたらなんか廃墟にやたらいいもの落ちてる~!ってなるケイリッド
719 23/03/03(金)06:45:52 No.1032328395
>エストをガブガブ飲んで肉団子もむしゃむしゃするもう一人の僕は頼もしかったですね… 何考えて設定したんだろうアイツ…救済措置なのかな…
720 23/03/03(金)06:46:52 No.1032328444
いかに誉を捨て卑劣になれるかがコツだ
721 23/03/03(金)06:47:08 No.1032328458
>めちゃくちゃこええけど走り回ってたらなんか廃墟にやたらいいもの落ちてる~!ってなるケイリッド あと経験値がうめえ!ってひたすらあの人型の虫殺してた記憶だ
722 23/03/03(金)06:47:08 No.1032328459
>エスト瓶はだいぶ大発明だと思うけどそれを実感するまでにかなり時間掛かったな… >ダクソ2辺りからもしかして便利なのでは?ってなってたけど チェックポイントで自動で一定数の回復が支給されるって便利なんだよね 準備の手間なくさっさと遊べるから
723 23/03/03(金)06:47:20 No.1032328471
クリアできればいいのだ
724 23/03/03(金)06:47:56 No.1032328512
ワープさせられた洞窟で虫にいびり殺されたのが私だ
725 23/03/03(金)06:48:08 No.1032328524
草は草でいいとこあるけど所持重量とか言われたりするのが面倒くさい ブラボは速攻で投げたからちょっと覚えてないけど
726 23/03/03(金)06:48:15 No.1032328532
その力こそ王の故って初代も仰ってるんだしレベルの暴力で叩き潰したらよいのだ マレニアはうnそうだね…
727 23/03/03(金)06:49:18 No.1032328590
未だにケイリッドのカラスのちゃんとした戦い方がわからない あいつなんなの
728 23/03/03(金)06:50:06 No.1032328639
マレニアは奥義避けれなくて苦労した… 結局ねっ簡単でしょしてたYouTuberの真似は一度もうまく行かなかった
729 23/03/03(金)06:50:30 No.1032328663
転送されて外に出ようと思ったらなんかマクロスみたいなミサイルを延々撃たれて初期地点から出れねえ!
730 23/03/03(金)06:51:15 No.1032328697
動物はなんかうまあじがない割に強い…
731 23/03/03(金)06:51:47 No.1032328723
むしろマルギットの強さでメインで詰んだら寄り道しようねって教えようとしてくれてるところあると思う
732 23/03/03(金)06:52:30 No.1032328765
>動物はなんかうまあじがない割に強い… え!タコ美味しい!?
733 23/03/03(金)06:52:52 No.1032328784
>マレニアは奥義避けれなくて苦労した… >結局ねっ簡単でしょしてたYouTuberの真似は一度もうまく行かなかった 正直乱舞以外は割と裏ボスとしては良いボスだと思うんだけど 乱舞だけちょっと調整ミスってるかな…感ある あれ自力で解法にたどり着くの難しすぎるって
734 23/03/03(金)06:53:08 No.1032328796
タコはまあ… エビは正直強いから戦いたくない
735 23/03/03(金)06:53:09 No.1032328797
遺灰は黒き刃?の人もヤバかった気がする
736 23/03/03(金)06:53:36 No.1032328822
>草は草でいいとこあるけど所持重量とか言われたりするのが面倒くさい >ブラボは速攻で投げたからちょっと覚えてないけど 輸血は重量無くした代わりに上限つけて単価上げた草って感じ ドロップマラソンするかクソ長ロードに耐えながら拠点戻って安くない金で買わなきゃいけないから不評なのも仕方ないかなって
737 23/03/03(金)06:53:38 No.1032328824
レアルカリアで半裸の男に襲われゴンドラに落下死したか…と思ったら何故か火山に居て震えた思い出
738 23/03/03(金)06:53:59 No.1032328842
>え!タコ美味しい!? 下賎のものは知らぬだろうが、蛸は肉よりタマゴなのだ
739 23/03/03(金)06:54:17 No.1032328859
>遺灰は黒き刃?の人もヤバかった気がする さすが神殺しは格が違ったって程度には暴れる…
740 23/03/03(金)06:54:17 No.1032328860
急に飛び出してくる熊をなんとかしてほしい トレントで無理やり登った高台から射殺すしかねえ!
741 23/03/03(金)06:54:26 No.1032328869
暗月草むしゃむしゃ
742 23/03/03(金)06:54:55 No.1032328896
マルギットはエルデンでフロム初見です!って人もみんな頑張って倒してて凄いなと思った 死にゲーは敷居が高いと思われたり苦手と思ってる人多いけど極端に合わないって人はあんまり居ないのかもな
743 23/03/03(金)06:54:58 No.1032328898
でかい熊の正攻法の戦い方も知らないかもしれない…
744 23/03/03(金)06:55:25 No.1032328929
かにたま穫りに行こうぜ…
745 23/03/03(金)06:55:26 No.1032328930
高台からチクチクとスナイプで射殺すプレイ本当に好き
746 23/03/03(金)06:55:44 No.1032328948
>でかい熊の正攻法の戦い方も知らないかもしれない… 壺投げて放置
747 23/03/03(金)06:56:20 No.1032328987
>でかい熊の正攻法の戦い方も知らないかもしれない… トリーナイズブレードオブマイン…
748 23/03/03(金)06:56:36 No.1032329009
フロムゲー初見の人がマルギットに挑んで俺には無理だと折れるのは見たことがあるので基本的に後退しない初心者は多い
749 23/03/03(金)06:57:17 No.1032329050
>フロムゲー初見の人がマルギットに挑んで俺には無理だと折れるのは見たことがあるので基本的に後退しない初心者は多い あれが1面ボスだと思ったら折れるのはおかしくないと思うの
750 23/03/03(金)06:57:45 No.1032329075
探索と育成のあるゲームだけに解放は1つではないので一旦引くことができればやりようはある
751 23/03/03(金)06:58:10 No.1032329094
5面位のボスが1面まで出張って来てる状態だしねあれ
752 23/03/03(金)06:58:58 No.1032329138
>フロムゲー初見の人がマルギットに挑んで俺には無理だと折れるのは見たことがあるので基本的に後退しない初心者は多い 過去作触ったことない人は序盤ボスだから順当な強さなんだろうなぁって思いそうだ
753 23/03/03(金)06:59:06 No.1032329142
マルギット強すぎる…ってなったあと一旦南の半島に気晴らししに行くくらいで丁度いい
754 23/03/03(金)06:59:11 No.1032329146
フロムゲー経験者の方がディレイ攻撃とかに文句言ってる感じすらあったな
755 23/03/03(金)06:59:23 No.1032329159
(1面ボス…ツリーガードさんの事だな)
756 23/03/03(金)07:00:09 No.1032329196
マルギットの討伐推奨レベル30なのがもう普通のゲームだったらレベルデザイン失敗しとるんよ
757 23/03/03(金)07:01:21 No.1032329261
初狩り設定のボスを1面に置くなって話ではあるが…
758 23/03/03(金)07:01:31 No.1032329269
>マルギットの討伐推奨レベル30なのがもう普通のゲームだったらレベルデザイン失敗しとるんよ まあ正直OWで死にゲーな時点でもうフロムじゃなくても真っ当なレベルデザインは不可能だと思うけど マルギットは明らかに意図的に壊してるからな…
759 23/03/03(金)07:01:31 No.1032329270
マルギットより推奨レベルが低いボスって他にいるのかね?
760 23/03/03(金)07:01:35 No.1032329276
啜り泣いてるのは俺だからな…
761 23/03/03(金)07:01:41 No.1032329292
30って半島含めてリムグレイブ全部回ってようやく位じゃね
762 23/03/03(金)07:01:48 No.1032329300
>マルギットの討伐推奨レベル30なのがもう普通のゲームだったらレベルデザイン失敗しとるんよ レベルデザインってそういう意味だっけ
763 23/03/03(金)07:02:54 No.1032329359
>マルギットより推奨レベルが低いボスって他にいるのかね? すすり泣き半島の伝説の剣を守ってる人はそこまで高くない気がする
764 23/03/03(金)07:02:57 No.1032329362
輸血がめんどくせえ集めるの
765 23/03/03(金)07:03:08 No.1032329373
>レベルデザインってそういう意味だっけ ゲームにおけるレベルデザインはマップをどういう構造にして何処にどれくらいの強さの敵を配置するか なのでボスもその範疇に含まれてるんで意味は合ってるよ
766 23/03/03(金)07:03:32 No.1032329392
マルギット強いなーってなった後一旦後退して行けるダンジョン探したりアイテム見つけたりするのはそういうもんだと思う もちろんクリアできればそれも正解ではあるし
767 23/03/03(金)07:04:04 No.1032329427
一番まっとうな一ボスっぽいのは猫だと思う
768 23/03/03(金)07:04:09 No.1032329432
エルデンは初心者の泣き言より経験者の遺灰に対する愚痴のが多かった気がする
769 23/03/03(金)07:05:19 No.1032329502
>エルデンは初心者の泣き言より経験者の遺灰に対する愚痴のが多かった気がする それはここでも初期にかなり見掛けた
770 23/03/03(金)07:05:32 No.1032329515
複数ボスが多すぎて敵だけ楽しそうとは言われてたな 遺灰と戦技が強すぎて蹂躙できることが知られるまでの間だけど
771 23/03/03(金)07:07:11 No.1032329615
簡単に連続イベントのフラグ折れるのにキャラどこにいるか分からなかったのはちょっとどうかしてますね
772 23/03/03(金)07:07:19 No.1032329621
ダクソやってるかやってないかで感想の傾向に差があった気はする レス見ただけでこいつはダクソやってないな…って分かる瞬間が割とあった
773 23/03/03(金)07:08:36 No.1032329711
ラニ様ルートが分かりやすくてみんな吸い込まれるのもそういうもんだと思う ケイリッド向かう理由にもなるし
774 23/03/03(金)07:09:35 No.1032329778
>簡単に連続イベントのフラグ折れるのにキャラどこにいるか分からなかったのはちょっとどうかしてますね 00年代のアドベンチャーゲーム並にフラグ管理厳しいくせに やり直し利かないのは意地悪以外の何物でもないと今でも思う
775 23/03/03(金)07:09:47 No.1032329791
>ダクソやってるかやってないかで感想の傾向に差があった気はする >レス見ただけでこいつはダクソやってないな…って分かる瞬間が割とあった 別ゲーなのにダクソと比較してあれこれ言ってる奴の方がむしろ目についたわ…
776 23/03/03(金)07:10:16 No.1032329815
オンラインに繋ぐとフリーズしたり魔術の重要キャラがいつの間にか落下死するダークソウルは酷かったですね…
777 23/03/03(金)07:10:21 No.1032329824
>ラニ様ルートが分かりやすくてみんな吸い込まれるのもそういうもんだと思う 可愛いからつきまとってただけですまない…
778 23/03/03(金)07:11:08 No.1032329882
>>ダクソやってるかやってないかで感想の傾向に差があった気はする >>レス見ただけでこいつはダクソやってないな…って分かる瞬間が割とあった >別ゲーなのにダクソと比較してあれこれ言ってる奴の方がむしろ目についたわ… いや別に善悪の話ではないぞ ただ感想傾向が違ったなってだけで
779 23/03/03(金)07:12:08 No.1032329948
連続イベントはまあ気付ける人だけ気付けばいいというスタンスはそれこそダクソのまんまなんだけどこのマップの広さでそれは無茶だよ!というのはそう
780 23/03/03(金)07:13:08 No.1032330019
折れたら折れたでええやろくらいで作ってるだろうしな 獣倒せばとりあえずクリアにはなるし
781 23/03/03(金)07:13:13 No.1032330027
まあぶっちゃけ連続イベントに関しては攻略見ろってことなんだと思うぞ
782 23/03/03(金)07:13:49 No.1032330072
マルチで白呼びたくないまでは分かるけど遺灰縛ってるのは自分ですよねって感想はよく見た
783 23/03/03(金)07:14:14 No.1032330099
NPCの現在地やイベントタスクみたいなの全く無いしな 不親切通り越してwiki見ろって言われてると思ったぞ
784 23/03/03(金)07:14:48 No.1032330143
>連続イベントはまあ気付ける人だけ気付けばいいというスタンスはそれこそダクソのまんまなんだけどこのマップの広さでそれは無茶だよ!というのはそう ダクソのノリでOW作った弊害は如実にあるよね いいとこもたくさんあるけど
785 23/03/03(金)07:15:22 No.1032330186
遺灰出すと簡単だなとは思ったなあれ
786 23/03/03(金)07:16:19 No.1032330255
亜人とかヴァレーとかぶどうのやつはわかりにくいけど他はだいたいマップ隅々まで探して円卓戻る癖つけてればなんとかなると思う
787 23/03/03(金)07:18:12 No.1032330385
エリアボス倒したらNPC侵入無くなるのいる? ちいかわ取り逃したし…取り返しつかんし
788 23/03/03(金)07:19:09 No.1032330457
フロムのいろんな遺灰や戦技試して進んでねってメッセージは初心者のが受け入れて猛者ほどモーション覚えゲーに勤しむ謎のゲーム
789 23/03/03(金)07:23:04 No.1032330713
>エリアボス倒したらNPC侵入無くなるのいる? >ちいかわ取り逃したし…取り返しつかんし だいぶ前に修正されてボス倒してもNPC侵入来るようになったよ とはいえこの辺もデモンズからのノリで作っちゃったんだろうなと察する
790 23/03/03(金)07:23:41 No.1032330757
よくわからないからとぶらぶら寄り道してたらこれするといいぞあれするといいぞって少しずつわかってくる作りだからたしかにフロム初めての人のが順応性高いのかもな
791 23/03/03(金)07:24:23 No.1032330812
あっ今もうNPC周りのそれ修正されたんだ… ボス倒してイベント進行詰むの酷いなって思ってたが
792 23/03/03(金)07:24:49 No.1032330842
聖杯瓶って言いにくいからエルデンでもエストって言っちゃう
793 23/03/03(金)07:26:05 No.1032330933
>フロムのいろんな遺灰や戦技試して進んでねってメッセージは初心者のが受け入れて猛者ほどモーション覚えゲーに勤しむ謎のゲーム あからさまに説明不足で不親切な部分も多いし クリアまでネタバレNGとかいう奴よりソシャゲ感覚でわいわい情報回しながらやったほうが楽しめると思う
794 23/03/03(金)07:26:32 No.1032330975
>だいぶ前に修正されてボス倒してもNPC侵入来るようになったよ >とはいえこの辺もデモンズからのノリで作っちゃったんだろうなと察する ソウルシリーズの始まりからNPC関連のバグやクソ仕様で客にストレス掛けるのが大得意過ぎる…
795 23/03/03(金)07:27:41 No.1032331060
完全にWikiまで見るとかやらないにせよネットでああでもないこうでもないしながら進むのは織り込み済みじゃないかね 最近のゲームはOWじゃなくてもそういうの込み込みな作り多いし
796 23/03/03(金)07:27:48 No.1032331073
レベル上げればなんとでもなるゲームだから カジュアルに遊ぶなら好きな武器で好きにブンブンするだけで大体なんとでもなるからな 特定のステータスと装備揃えてキャラ完成みたいな概念がまず無い
797 23/03/03(金)07:29:19 No.1032331198
初期はリエーニエボス全部倒しちゃったらヴァイクが侵入してこなくてエンディング一個潰れるとかそれはそれはひどい仕様だったからな
798 23/03/03(金)07:29:49 No.1032331230
サインとか血痕とかで情報共有が推奨されてるし無理なら検索するくらいでいい気はするね 俺は見ねえ!ってスタイルもありだけど
799 23/03/03(金)07:30:07 No.1032331255
今でも対人戦最高だったのはデモンズだよな あれこそが悪意と殺意が絡み合う場所だった
800 23/03/03(金)07:31:14 No.1032331348
>今でも対人戦最高だったのはデモンズだよな >あれこそが悪意と殺意が絡み合う場所だった 嵐の祭祀場を道場とか言って荒らしてたクズどもを永遠に忘れない
801 23/03/03(金)07:34:39 No.1032331645
wiki見ようが情報交換しようが何でもいいけど情報無しの初見プレイは一回しかできないからな
802 23/03/03(金)07:36:26 No.1032331794
>>今でも対人戦最高だったのはデモンズだよな >>あれこそが悪意と殺意が絡み合う場所だった >嵐の祭祀場を道場とか言って荒らしてたクズどもを永遠に忘れない 道場もそうだし酸雲削り槍とか悪意の総塊みたいな感じだったな 城3とか平和だからそっちで遊んでた
803 23/03/03(金)07:37:35 No.1032331903
>道場もそうだし酸雲削り槍とか悪意の総塊みたいな感じだったな それが良かったのに…
804 23/03/03(金)07:37:41 No.1032331914
OWゲーはクエスト取り逃がすからインジケーターやUIで受託や進行を確認するよう作るのが当たり前になってるけどそれやると世界への没入感やゲーム内で探して歩くという行為をしなくなるからよくないってのも聞いた
805 23/03/03(金)07:39:25 No.1032332065
一周目ノーヒントでやったらイベント軒並みすっ飛んで落ちてる遺品集めるばかりになったエルデンリング それでもラニ様エンドには行けたから比較的導線しっかりしてたんだなって…
806 23/03/03(金)07:40:18 No.1032332140
ラニルートだけはまあわかりやすいし何やればいいかちゃんと言ってくれるからね…
807 23/03/03(金)07:40:50 No.1032332188
>OWゲーはクエスト取り逃がすからインジケーターやUIで受託や進行を確認するよう作るのが当たり前になってるけどそれやると世界への没入感やゲーム内で探して歩くという行為をしなくなるからよくないってのも聞いた やらなきゃいけないって気持ちの方が先に出ちゃうからない方が嬉しい
808 23/03/03(金)07:42:10 No.1032332314
やっぱりラニ様こそ褪せ人を導く星なんだ…
809 23/03/03(金)07:43:21 No.1032332422
ブラボの輸血液は道中や雑魚から拾えたりするのと体力を消費して弾を作れるあたりを踏まえるとそんなに悪くないと思う 問題は輸血液を稼ぐのが序盤だと大変なことかな特にヤーナム市街
810 23/03/03(金)07:43:41 No.1032332459
エルデンはイベントまるごとすっ飛ばすんじゃなくて部分部分のスキップの仕様だから派手に取り逃がすのもそんなない気がする
811 23/03/03(金)07:52:48 No.1032333326
>目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ 老害
812 23/03/03(金)07:53:13 No.1032333365
>エルデンはイベントまるごとすっ飛ばすんじゃなくて部分部分のスキップの仕様だから派手に取り逃がすのもそんなない気がする 時限イベント多すぎ
813 23/03/03(金)07:54:15 No.1032333476
時限イベントはあった方がいいと思う派 あとエルデンはランダムイベントがなかったの悲しい イースターエッグ的なのでもいいからなんか欲しかった
814 23/03/03(金)07:57:30 No.1032333794
>今でも対人戦最高だったのはデモンズだよな >あれこそが悪意と殺意が絡み合う場所だった 酸の雲と削り取る槍と走り嵐するね 許してくれるね?
815 23/03/03(金)07:58:46 No.1032333934
>>目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ >老害 亀レスすぎる…
816 23/03/03(金)08:01:02 No.1032334198
>>>目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ >>老害 >亀レスすぎる… 緩やかな平和な歩みで遅くなってたのかもしれない
817 23/03/03(金)08:01:36 No.1032334274
新しいデータや周回でヤーナム市街に向かうとやっぱりおかしい難易度だと思うよここ… 初っ端からいきなり大量に敵がいるキャンプファイヤーだぞ無茶苦茶だよ
818 23/03/03(金)08:02:48 No.1032334435
>>>目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ >>老害 >亀レスすぎる… ショトカグリッチだぞ
819 23/03/03(金)08:05:15 No.1032334755
開発側からすると極端な例だとポーション99個買い込んでるやつと全く持ってないやつが同時に存在すると難易度調整しにくいのよね
820 23/03/03(金)08:06:54 No.1032334974
全回復×99のデモンズの草が無法過ぎたはんどかもあるのかな
821 23/03/03(金)08:16:51 No.1032336448
>あの辺のバランスは一緒にディレクターやった人とプロデューサーが上手く手綱を締めたお陰なんだよな >…なんで宮崎を好き放題出来る立場の社長にしたの? 社長という王座に縛り付けて逃げられなくするため
822 23/03/03(金)08:20:42 No.1032336985
石割り放題+エスト+みんな大回復積んでたダクソ2がどうなったか思い出すとね…
823 23/03/03(金)08:24:02 No.1032337497
逆に回復アイテム以外の剣に塗る油とかは消費性な上に倒せなかったら丸々無駄になる仕様が嫌い 死んだらこっちもリロードされてほしい
824 23/03/03(金)08:24:18 No.1032337541
>社長という王座に縛り付けて逃げられなくするため 宮崎くんにはフロム世界を継ぐために薪の王になってもらう
825 23/03/03(金)08:29:59 No.1032338363
社長になる条件が「現場に携わらせろ」だからあの社長すげえや
826 23/03/03(金)08:30:08 No.1032338383
最初の火の炉(フロムの社長室)
827 23/03/03(金)08:45:52 No.1032340687
>>>目の前にあるものを全力でプレイして楽しいのがやっぱ最高よ >>老害 >亀レスすぎる… おそらく犬
828 23/03/03(金)08:46:15 No.1032340754
ダクソ2はACNXぐらいのノリでゲーム作ってるなあと思った
829 23/03/03(金)08:46:30 No.1032340784
>おそらく犬 褪せ人君は何でもかんでも犬にし過ぎだろ…
830 23/03/03(金)08:50:47 No.1032341452
画像飲むモーション入るとすかさず攻撃するような敵嫌い!
831 23/03/03(金)08:53:02 No.1032341770
>画像飲むモーション入るとすかさず攻撃するような敵嫌い! また弦ちゃんが踏まれておる…
832 23/03/03(金)08:56:56 No.1032342382
頭ではわかってるんだけどつい飲んじゃうよね… あっやめろ黒炎投げるな
833 23/03/03(金)08:58:10 No.1032342576
>頭ではわかってるんだけどつい飲んじゃうよね… >あっやめろ黒炎投げるな とりあえずエスト飲…ぐえー!
834 23/03/03(金)09:02:17 No.1032343216
ダクソ2の雫石とエストの両方あるやつが好き 雫石のとろくさい回復だと道中の息継ぎにはなってもボス戦ではそこまで無法じゃないのが良い
835 23/03/03(金)09:03:32 No.1032343406
エルデンはエンチャアイテムくらい気軽に買わせてくれよ!クラフトめんどくせえんだよ!
836 23/03/03(金)09:07:19 No.1032344064
他のソウル系やった後だとエスト飲むの早えな!ってなる 一瞬で回復できるのはでかい
837 23/03/03(金)09:18:04 No.1032345794
Hollow Knightみたいに粘り強く戦えば無限回復で体力巻き返せて上手く被弾抑えれば火力にも転換できる形式が良いな
838 23/03/03(金)09:21:56 No.1032346416
でもデモンズソウルのアイテム増殖バグ使って大量に持ち込むのも好きだったよ
839 23/03/03(金)09:22:51 No.1032346556
暗月草*99