23/03/02(木)14:47:14 創作に... のスレッド詳細
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23/03/02(木)14:47:14 No.1032104818
創作にテーマはそんな必要かな
1 23/03/02(木)14:50:41 No.1032105576
商業でやるか自費出版でやるかで変わってくると思う
2 23/03/02(木)14:51:40 No.1032105816
無くてもいいけどあったほうが話作るの楽だと思う
3 23/03/02(木)14:52:44 No.1032106076
テーマって要するに「売り」だろ
4 23/03/02(木)14:53:57 No.1032106380
伝えたいことを端的にいうと何?って聞かれて答えられるものって感じだね
5 23/03/02(木)14:54:58 No.1032106633
あるとまとまりが出るよな
6 23/03/02(木)14:55:06 No.1032106656
女の子がレイプされるエロゲー作りたいって時に最後に主人公が刺されたらレイプものなのに懲悪のテーマになるレイプ相手が主人公好きになったら愛になって物語として形ができるからね
7 23/03/02(木)15:08:11 No.1032109825
>創作にテーマはそんな必要かな テーマが全然分からなかったタイパクがどうなったか思い出すがいい
8 23/03/02(木)15:10:58 No.1032110530
どんなテーマにせよ描きたいものや伝えたいことが一貫してると話があまりブレずに済む
9 23/03/02(木)15:14:51 No.1032111440
ゴールデンカムイが読者次第だけどテーマとして纏まってて名作と言えるんだろうなと思った
10 23/03/02(木)15:58:00 No.1032120454
人間の内面の真実とか大仰な奴じゃなくてかっこいいメカで悪人バシバシ殺します!ざまみろアンドスカッとさわやか!みたいな何売りたいかくらいは言えるようにしておこう
11 23/03/02(木)16:33:18 No.1032128018
テーマ用意しておかないと主人公がブレちゃうからあった方がいいと思う
12 23/03/02(木)16:55:58 No.1032132698
かっこいいアクションやります!くらいでもテーマといえる
13 23/03/02(木)16:57:43 No.1032133106
読者より作者のためのものだろう 指針と言い換えてもいい
14 23/03/02(木)16:58:45 No.1032133348
鬼滅とかでも家族愛がテーマだったりするからね 話の芯が定まってるとキャラが動きやすいし敵はそれと相反する行動させると良い感じにまとまる