虹裏img歴史資料館

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23/03/02(木)02:21:09 ID:H6kn6AcQ 任天堂... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1677691269801.jpg 23/03/02(木)02:21:09 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032003138

任天堂とソニーって物凄い熾烈な争い繰り広げてたんだね 最近ポッドキャストでそのへん聞いたけど想像の10倍ぐらい凄い争いしててすげぇってなった それを知ってPS5とスイッチが棚に並んでるのがちょっと複雑な気持ちです

1 23/03/02(木)02:26:30 ID:fk3Gkl5Q fk3Gkl5Q No.1032003792

削除依頼によって隔離されました ジョイコンのカスっぷりはさすがにどうなのと思わざるを得ない

2 23/03/02(木)02:30:02 No.1032004222

本物来たぞ相手してやれ

3 23/03/02(木)02:30:23 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032004267

初代プレステのコントローラーデザイナーがパーフェクトなデザイン完成させたのに 「従来の形とかけ離れてるからだめ」されてキレてソニーの社長に直談判して直接GOサインもらう話とか好き

4 23/03/02(木)02:31:15 No.1032004360

S社は流石に次の世代にはいなさそう

5 23/03/02(木)02:32:03 No.1032004429

PS3は映像家電として完成するのがもう少し早けりゃね…

6 23/03/02(木)02:32:34 No.1032004490

レッドリング完全排除が気になる

7 23/03/02(木)02:32:57 No.1032004521

セガかと思ったらソニーだった

8 23/03/02(木)02:35:06 No.1032004777

S社は高性能のものを作れば売れるってSEGAの遺志を受け継いだから

9 23/03/02(木)02:35:22 No.1032004807

>PS3は映像家電として完成するのがもう少し早けりゃね… PS3がAppleTV FireTVになるポテンシャルはあったけどハード屋がクソ弱い日本企業主導でそうなるの無理だしな

10 23/03/02(木)02:36:05 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032004891

>レッドリング完全排除が気になる fu1971222.jpg

11 23/03/02(木)02:37:31 No.1032005058

ブッ壊れ易いのはプレイヤーからすると本当に勘弁して欲しいんだけどちょっとでもそういう話をするとゲームハード論争に巻き込まれるから煩わしい 箱のエリコンもスイッチのプロコンもPS5のやつももうちょい丈夫に作れないのかよ!? 買ったその日にスティック倒してニュートラルにパチンと戻しただけで逆方向にキー入力入ってたりするのはもう構造的な欠陥だろ!

12 23/03/02(木)02:37:49 No.1032005090

箱丸は掃除機みたいな音出る外部ファンつければ快適そのものだったし単純に排熱追いついてなかったんだよな

13 23/03/02(木)02:37:54 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032005098

ポッドキャストだとなんか一方的に最初に任天堂がソニーを裏切ったみたいな描写だったけど 任天堂サイドには任天堂サイドなりの判断があったんだよね?

14 23/03/02(木)02:38:54 No.1032005206

>箱丸は掃除機みたいな音出る外部ファンつければ快適そのものだったし単純に排熱追いついてなかったんだよな ディスクドライブも爆音だったなぁ…

15 23/03/02(木)02:39:37 No.1032005283

>ブッ壊れ易いのはプレイヤーからすると本当に勘弁して欲しいんだけどちょっとでもそういう話をするとゲームハード論争に巻き込まれるから煩わしい >箱のエリコンもスイッチのプロコンもPS5のやつももうちょい丈夫に作れないのかよ!? >買ったその日にスティック倒してニュートラルにパチンと戻しただけで逆方向にキー入力入ってたりするのはもう構造的な欠陥だろ! 流石にそれは初期不良だから交換してもらった方がいいと思う…

16 23/03/02(木)02:40:02 No.1032005319

RRODはドキュメンタリーにもなってて興味深いよ https://youtu.be/z2d6IMBS8oY

17 23/03/02(木)02:40:38 No.1032005386

PS5がちゃんと供給されていれば...

18 23/03/02(木)02:41:27 No.1032005485

>任天堂サイドには任天堂サイドなりの判断があったんだよね? CDソフトが売れたら利益はウチがもらうわ!ってソニーが言い出したので連携解消して独自にディスクメディア開発やり直す羽目になって予算をゴミにしたよ 結局ディスクはやめることになったよ

19 23/03/02(木)02:41:37 No.1032005500

遊べたら何でもいいよ

20 23/03/02(木)02:44:07 No.1032005745

セガ…

21 23/03/02(木)02:44:31 No.1032005785

>PS5がちゃんと供給されていれば... ドリームキャストみたいなこと言うなや… 転売屋は殺したい

22 23/03/02(木)02:44:48 No.1032005800

壊れやすいと言えば初代プレステ 持ってる知り合いみんな不調抱えてたり買い替えたりした経験あった

23 23/03/02(木)02:45:50 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032005896

>CDソフトが売れたら利益はウチがもらうわ!ってソニーが言い出したので連携解消して独自にディスクメディア開発やり直す羽目になって予算をゴミにしたよ >結局ディスクはやめることになったよ おかげでゲームメーカーから逃げられる事になったとか言ってたね 当時マリオ64すげぇゼルダ超すげぇとか言われてたのになんで64上手く行かなかったんだろうとか不思議に思ってた記憶

24 23/03/02(木)02:47:01 No.1032006013

初代PS2もDVD読み込まなくなる持病なかった? うちの青いやつしか読み込まなくなって困った

25 23/03/02(木)02:47:15 No.1032006037

>持ってる知り合いみんな不調抱えてたり買い替えたりした経験あった なんで読み込みレンズの可動部分を樹脂製にしたんですかね… そのせいで摩耗して裏返したり縦置きにしたいしないと読み込めなくなるのホント最低だった それ以前のゲーム機は頑丈で壊れなかったのに

26 23/03/02(木)02:47:19 No.1032006047

任天堂はカートリッジ利権とかで殿様商売してたからぶっちゃけ避けられるなら避けたいと思われてたので…

27 23/03/02(木)02:47:58 No.1032006097

>それ以前のゲーム機は頑丈で壊れなかったのに いや全然 スーファミとか簡単にコントローラーの反応鈍くなってたよ(ケーブルの出来が悪いからだけど)

28 23/03/02(木)02:48:00 No.1032006102

ディスクからまたカセットに回帰してるの面白いよね 持ち運びやすいって特性にも合ってていいと思う

29 23/03/02(木)02:48:04 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032006111

>セガ… ソニーサイドが「サターン性能高ぇ!?どうなってるの…!?」ってビビって中身開けたら構造が複雑すぎてアホなのかセガは…したって話 WW2でゼロ戦鹵獲したアメリカ軍が呆れたみたいな感じでちょっと面白かった

30 23/03/02(木)02:49:14 No.1032006223

家庭用ゲーム機のコントローラーってちゃんとしてたんだなってパソコンの安いゲームコントローラー買って思った

31 23/03/02(木)02:49:26 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032006241

>ディスクからまたカセットに回帰してるの面白いよね そういえばそうだ!ねぇどうなってるの?

32 23/03/02(木)02:50:04 No.1032006293

>ディスクからまたカセットに回帰してるの面白いよね >持ち運びやすいって特性にも合ってていいと思う あれ中身ディスク

33 23/03/02(木)02:50:15 No.1032006311

>当時マリオ64すげぇゼルダ超すげぇとか言われてたのになんで64上手く行かなかったんだろうとか不思議に思ってた記憶 クソゲーをなくせばゲーム機が売れるはず!と思ったけど山のようにソフトがあるならクソもゴミも混ざって当然だし面白いソフトはもっと多くなるからな… そういう意味では読み間違えた 少数精鋭よりとにかく大量にゲームがある方がいい

34 23/03/02(木)02:51:13 No.1032006398

>任天堂はカートリッジ利権とかで殿様商売してたからぶっちゃけ避けられるなら避けたいと思われてたので… 利権じゃねえよ当時はROM価格高騰してたんだよ

35 23/03/02(木)02:51:17 No.1032006406

>>ディスクからまたカセットに回帰してるの面白いよね >そういえばそうだ!ねぇどうなってるの? ディクスは回転させる機構が必要だから本体の軽量化が難しいんだよ まあ無理矢理回転させてたPSPなんてのもあったけど後継機では流石にやめてた

36 23/03/02(木)02:52:00 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032006466

>少数精鋭よりとにかく大量にゲームがある方がいい ペプシマンとかバカゲーだけど面白かったしな

37 23/03/02(木)02:52:05 No.1032006476

PSPは携帯機にあるまじき脆さだった気がする 比較対象のGBやDSが頑丈だったのもあるけどずっとPSPの背面のカートリッジ入れるカバーがカタカタするの嫌だった思い出がある

38 23/03/02(木)02:52:40 No.1032006524

セガサターンについてはセガ社内でさえ後から出したハードに移植できなくて苦しんでたくらいだからな…

39 23/03/02(木)02:52:40 No.1032006525

任天堂が1番ヤバかったの64発売直後くらいだよな それ以降は据置がコケても携帯機は売れてたから

40 23/03/02(木)02:53:02 No.1032006568

ソニーは良くも悪くもゲーム屋じゃないので強かった感じ

41 23/03/02(木)02:53:09 No.1032006582

任天堂とソニーの確執については山口組長のインタビューで断片的に語ってたのに また適当な嘘ほざいてるゲハ豚居るんだな

42 23/03/02(木)02:53:37 No.1032006630

PSとDSは発売ソフト一覧見てても面白いしな

43 23/03/02(木)02:54:17 No.1032006676

64は開発難易度高いのにカートリッジに縛られて容量は限られてるとか そりゃサードは参入したくないわってなっても仕方なかった

44 23/03/02(木)02:55:02 No.1032006725

当時ロープレばっかやってたから俺としてはそっち方面弱い64は魅力半減だったな

45 23/03/02(木)02:55:24 No.1032006755

>ソニーは良くも悪くもゲーム屋じゃないので強かった感じ 玩具屋は高いゲーム機が壊れたら大変だから丈夫に作ってたけどソニーは大人向けのオーディオ機器と同じでラフに扱うもんじゃねえ!って感覚で作ってたし流通もそれまでの玩具流通から変えたからね 功罪さまざまある

46 23/03/02(木)02:55:50 No.1032006794

任天堂のハードばかり触ってきたけどSwitchのコントローラーのスティックはお前ちょっと弱すぎね?と思ってる もう4代目だ

47 23/03/02(木)02:57:05 No.1032006888

今と比べるとこの頃のゲーム機で配信してる映像コンテンツのまあ弱えこと

48 23/03/02(木)02:57:40 No.1032006946

>PSPは携帯機にあるまじき脆さだった気がする >比較対象のGBやDSが頑丈だったのもあるけどずっとPSPの背面のカートリッジ入れるカバーがカタカタするの嫌だった思い出がある アナログスティック壊れやすすぎ問題 何かと酷使するゲーム多かった割に壊れたら交換効かねえから厄介すぎた

49 23/03/02(木)02:58:02 No.1032006974

スティック押し込みは悪い文明

50 23/03/02(木)02:58:49 No.1032007035

今はコントローラが群雄活気してる気がする

51 23/03/02(木)02:58:54 No.1032007042

子どもの頃毎日のように友達とスマブラとかしてたから64がいまいち売れてなかったなんて知らんかった

52 23/03/02(木)02:59:09 No.1032007072

>当時ロープレばっかやってたから俺としてはそっち方面弱い64は魅力半減だったな 低質なゲームは出さないってのもファミコン末期のクソゲーの山と投げ売りを見れば考え方としては理解できるんだけどね… RPG好きもいればスポーツゲーム好きもいてアドベンチャーゲーム好きも…ってジャンル毎にファンがいるんだから全員に良質な任天堂のアクションゲームを楽しんでくださいと言われてもちょっと困る…

53 23/03/02(木)02:59:36 No.1032007105

>スティック押し込みは悪い文明 スティック押し込みとかやりだしてからだよな脆くなったの 俺も要らんと思う

54 23/03/02(木)03:00:10 No.1032007152

PSPの壊れやすさも軽さ薄さ考えたら仕方ないと思う

55 23/03/02(木)03:00:45 No.1032007201

>任天堂のハードばかり触ってきたけどSwitchのコントローラーのスティックはお前ちょっと弱すぎね?と思ってる >もう4代目だ Switchのスティックも大概だけどデュアルセンスの脆さも大概でストレスがマッハ ドリフト現象起こすの早すぎる

56 23/03/02(木)03:01:07 No.1032007238

1番負荷がかかる部分に複雑な機構入れれば脆くなる

57 23/03/02(木)03:01:15 No.1032007243

>子どもの頃毎日のように友達とスマブラとかしてたから64がいまいち売れてなかったなんて知らんかった 売れてなかったっつってもあくまで任天堂基準の売れてなかっただから 歴史の彼方に消えた泡沫ハードたちと比べれば全然売れてる

58 23/03/02(木)03:01:27 No.1032007257

対戦ゲー需要だけは任天堂が手放さなかったな PS側は4人対戦とかほとんど視野に入れてなかったから

59 23/03/02(木)03:01:48 No.1032007297

スーファミ時代の一強の頃考えたらそりゃね

60 23/03/02(木)03:02:31 No.1032007352

>スティック押し込みは悪い文明 R+Aとかで代用できるよね

61 23/03/02(木)03:03:10 No.1032007399

>対戦ゲー需要だけは任天堂が手放さなかったな >PS側は4人対戦とかほとんど視野に入れてなかったから 4人対戦デフォで出来るのはやっぱり当時の熱帯とかない時代の子供にとっちゃアドバンテージデカかった その点ネット回線不要のアドホック通信機能の出現も衝撃的だったな…

62 23/03/02(木)03:03:11 No.1032007400

スレ画でmoveコントローラーがパクリって言われてるけどあれの原型ってPS2時代にお披露目してなかったっけ?

63 23/03/02(木)03:03:32 No.1032007426

2500円くらいのコントローラーの時代が染み付いてるので今のゲーム機のコントローラーたっか!ってなる いや色々できるようになってるのは知ってるし仕方ないんだけど

64 23/03/02(木)03:03:55 No.1032007463

>対戦ゲー需要だけは任天堂が手放さなかったな >PS側は4人対戦とかほとんど視野に入れてなかったから PCエンジンさえ生きていれば… ファイヤープロレスリング! モトローダー! 桃鉄! ダンジョンエクスプローラー!

65 23/03/02(木)03:04:11 No.1032007484

ps2の白いやつは良い機種だった

66 23/03/02(木)03:04:45 No.1032007515

FF7が最後のトドメではあっただろうけどそこまでの94~97年にとにかく玉石混淆なゲームを数多く出してたのもPSの勝因なんじゃないかと思ってる 新しい時代が来た感凄かったもんアレ

67 23/03/02(木)03:05:38 No.1032007568

基本的にスレ画みたいな漫画描いてる奴は知識も中途半端で 平気でデタラメが書いてあったりするから… 少し昔に動画サイト等でゲハの歴史動画作ってる連中もそうだった

68 23/03/02(木)03:05:52 No.1032007582

ドリキャスも端子4つあるんだよ4人で遊ぶゲームなんて殆ど無いけどさ

69 23/03/02(木)03:06:12 No.1032007610

初代GBは色々あっても動く伝説の方ばかり語られてるけど 液晶に黒線が入っちまったけどこれで遊ぶしかねえしてる人は割といたし ボタンの方も効かなくなったから近所のゲームショップに頼んでゴムの交換とかしてたりはした

70 23/03/02(木)03:06:40 No.1032007652

>基本的にスレ画みたいな漫画描いてる奴は知識も中途半端で >平気でデタラメが書いてあったりするから… デタラメってより当時のハゲを茶化して書いてた漫画では

71 23/03/02(木)03:07:12 No.1032007689

アイトーイ…

72 23/03/02(木)03:07:17 No.1032007695

家のSFC今でも動く

73 23/03/02(木)03:07:29 No.1032007709

>FF7が最後のトドメではあっただろうけどそこまでの94~97年にとにかく玉石混淆なゲームを数多く出してたのもPSの勝因なんじゃないかと思ってる >新しい時代が来た感凄かったもんアレ 過去にないレベルのゲームバブルでゲーム作ったことない会社も多数参入して本当にカオスそのものだったからなPSとSSの時代… デスクリムゾン作ったエコールはCADで地図とか作ってるだけの会社だったみたいだし

74 23/03/02(木)03:07:37 No.1032007720

>2500円くらいのコントローラーの時代が染み付いてるので今のゲーム機のコントローラーたっか!ってなる >いや色々できるようになってるのは知ってるし仕方ないんだけど まあでも脈拍計ったり出来ますよ!されても それはいらんってなるところはある…

75 23/03/02(木)03:07:50 No.1032007730

小学生の時に友達と対戦っていうとPSじゃなくて64が定番ではあったな… 自分のコントローラー持ち寄って友達の家で対戦みたいな PS2でも4人対戦にはマルチタップ必要ってハードルの高さはあった

76 23/03/02(木)03:08:13 No.1032007758

ゲームボーイの画面端に黒い縦線が入って画面狭まっていく現象はみんな体感したのだろうか

77 23/03/02(木)03:08:27 No.1032007778

>子どもの頃毎日のように友達とスマブラとかしてたから64がいまいち売れてなかったなんて知らんかった 正にそういう感じで他の家でやれるから自分の家にはないってのが多かったらしいな当時の任天堂は

78 23/03/02(木)03:08:30 No.1032007782

一人で遊ぶPSとみんなで遊ぶ64で棲み分けできてたからな…

79 23/03/02(木)03:08:40 No.1032007795

>ドリキャスも端子4つあるんだよ4人で遊ぶゲームなんて殆ど無いけどさ ドリキャスはネット通信でオンラインモード遊ぶ方が強かったのは今思うと時代を先取りしすぎた感がある

80 23/03/02(木)03:08:51 No.1032007806

一番町ソフト出てるハードがPSかPS2って聞いたな 64は売り上げよりも出てるソフトの数で圧倒的に負けてた

81 23/03/02(木)03:09:06 No.1032007824

SFCとかGBはボタンのゴムや液晶部分のアクリル板を売ってるゲームショップも多かったし なんなら付け替えますよと店内で開けて交換とかもしてたみたいなのは忘れられつつあるというか 動画やwikiで語るゲームの歴史みたいなのにはほぼ出てこない

82 23/03/02(木)03:09:18 No.1032007843

なんでPS2はコントローラー4つ刺せるようにしなかったんだろう

83 23/03/02(木)03:09:23 No.1032007848

64はたくさんゲーム機持ってる友達の家でやればいいやみたいな

84 23/03/02(木)03:09:34 No.1032007857

>FF7が最後のトドメではあっただろうけどそこまでの94~97年にとにかく玉石混淆なゲームを数多く出してたのもPSの勝因なんじゃないかと思ってる >新しい時代が来た感凄かったもんアレ 新人研修のバイオが100万売ったのがデカかった

85 23/03/02(木)03:09:41 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032007864

最近PS5買ったんだけどPS2以来だからかマジで浦島太郎だよ ゲームサブスクなんてあるんだね

86 23/03/02(木)03:10:00 No.1032007893

当時はまだアタリショックが尾を引いてたと思う

87 23/03/02(木)03:10:17 No.1032007917

>基本的にスレ画みたいな漫画描いてる奴は知識も中途半端で >平気でデタラメが書いてあったりするから… >少し昔に動画サイト等でゲハの歴史動画作ってる連中もそうだった 最近だとけいドラ…いやもしドラの作者が書いた『ゲームの歴史』って本もそれだったな 本物のゲーム開発者やライターたちから叩かれまくってた

88 23/03/02(木)03:10:18 No.1032007923

>一人で遊ぶPSとみんなで遊ぶ64で棲み分けできてたからな… とりあえず友達来たら遊ぶのはスマブラかマリパかマリオカートかポケモンスタジアムみたいなところはあった

89 23/03/02(木)03:10:56 No.1032007973

>当時はまだアタリショックが尾を引いてたと思う は?

90 23/03/02(木)03:11:08 No.1032007988

そもそも4人同時に遊ぶって桃鉄とかのすごろくゲームだけでいいや感というか 友人宅に5人集まろうが格ゲーを順番に回して遊ぶでいいやしてた時代というかそっちがメインだったもの

91 23/03/02(木)03:11:20 No.1032008001

SSはどんどん濃いめのオタク向けに行っちゃったのが不味かったのかな… ランキングに載るのが格ゲとギャルゲばかりになっていった印象が強い

92 23/03/02(木)03:11:29 No.1032008015

なんかバカゲーとかシュールゲーみたいなのが多かったのはPSの魅力の一つだとは思う それ引き継いだのかDSあたり

93 23/03/02(木)03:11:33 No.1032008021

それこそゲーム史なんて史料となる書籍がいくらでもあるのに…

94 23/03/02(木)03:11:49 No.1032008040

任天堂版プレステの件もSCEのOBが任天堂が…って言ってるインタビュー記事もあればソニー本体やソニーミュージックのOBが久夛良木が…って言ってる記事もあって大グループ企業は一枚岩じゃないんだなと感じさせた

95 23/03/02(木)03:12:07 No.1032008062

セガサターンの人生ゲームはコントローラー一つで4人遊べたから色々ルール変えて皆でゲラゲラ笑いながら遊んでた記憶がある

96 23/03/02(木)03:12:14 No.1032008072

「」が一番最初に買ってもらったゲーム機教えて

97 23/03/02(木)03:12:19 No.1032008075

プレステの頃は今までにないゲームたくさん出てきて楽しかったなCM見てもよくわからん森川くん2号とかなんのゲームだよってなるのも興味引いたし 反動でプレステ2の頃は新しいタイプのゲーム出ねえなとか言われてた気がする

98 23/03/02(木)03:12:46 No.1032008109

>「」が一番最初に買ってもらったゲーム機教えて ゲームボーイポケット

99 23/03/02(木)03:13:12 No.1032008145

>当時はまだアタリショックが尾を引いてたと思う そのアタリショックが虚像だったのではないかって話もあるし

100 23/03/02(木)03:13:15 No.1032008149

>SSはどんどん濃いめのオタク向けに行っちゃったのが不味かったのかな… >ランキングに載るのが格ゲとギャルゲばかりになっていった印象が強い そこらへんはゲーマーの反応で 3Dに弱かったりハード設計がなんか変だったりしたのが

101 23/03/02(木)03:13:39 No.1032008181

>なんかバカゲーとかシュールゲーみたいなのが多かったのはPSの魅力の一つだとは思う >それ引き継いだのかDSあたり 参入障壁が低いと本業がゲームじゃないところまで乗り込んできて従来にない狂ったソフト出してくるのが面白い でもそういう作品は定価では書いたくないかな…

102 23/03/02(木)03:13:49 No.1032008190

>任天堂版プレステの件もSCEのOBが任天堂が…って言ってるインタビュー記事もあればソニー本体やソニーミュージックのOBが久夛良木が…って言ってる記事もあって大グループ企業は一枚岩じゃないんだなと感じさせた どのみち任天堂側の言い分はこれまで一切出てこなかったからこれからもハッキリとした部分がわかることはないだろう

103 23/03/02(木)03:13:51 No.1032008193

>なんなら付け替えますよと店内で開けて交換とかもしてたみたいなのは忘れられつつあるというか ゲーム機本体やコントローラーを勝手に分解とか公式修理受けられなくなるぞ! って認識自体も結構後よね

104 23/03/02(木)03:14:16 No.1032008219

2007年頃にアタリショックの影響…?

105 23/03/02(木)03:14:34 No.1032008246

スマブラとかならともかく当時4人で遊ぶって桃鉄とかドカポンとかだし ボンバーマンあたりによほど熱心じゃないとマルチタップ買うまで行かないよね… うちが田舎すぎて4人自宅に集まるなんて皆無だったのもあるけど

106 23/03/02(木)03:14:42 No.1032008255

>なんかバカゲーとかシュールゲーみたいなのが多かったのはPSの魅力の一つだとは思う >それ引き継いだのかDSあたり PS2時代になると開発が複雑化したのか参入ハードル上がったっぽくて奇ゲーは減った気はする まあkiller7みたいなゲームはあるが…

107 23/03/02(木)03:14:54 No.1032008270

>SSはどんどん濃いめのオタク向けに行っちゃったのが不味かったのかな… >ランキングに載るのが格ゲとギャルゲばかりになっていった印象が強い リアルタイム世代からするとパワーメモリがウンコだったのが1番ダメだと思った

108 23/03/02(木)03:15:42 No.1032008323

アストロノーカの続編とか出ないかな

109 23/03/02(木)03:16:00 No.1032008349

96年の途中までは普通にサターンのほうが元気でイケイケだったというか PSはナムコは凄いけど他は数だけ多い微妙な作品ばっかで…後は最近出たペルソナぐらい?な空気だったけど SEGAのバーチャ〇〇ブームも一段落してきたとこでFFがあっちでそんな空気になったというか

110 23/03/02(木)03:16:47 No.1032008400

プラネットライカは今でもちょっと思い出すと気分悪くなるくらいにはサイコホラーとしてよく出来てた ゲームとしてはまあ…

111 23/03/02(木)03:16:51 No.1032008404

>>ドリキャスも端子4つあるんだよ4人で遊ぶゲームなんて殆ど無いけどさ >ドリキャスはネット通信でオンラインモード遊ぶ方が強かったのは今思うと時代を先取りしすぎた感がある ぶっちゃけPS2の時代でも浸透してたとは言えなもんね家庭用ゲームの熱帯の環境って... スレ画の時代でようやくって感じだ

112 23/03/02(木)03:16:52 No.1032008405

>96年の途中までは普通にサターンのほうが元気でイケイケだったというか いくぜ100万台いったぜ100万台の頃かな?

113 23/03/02(木)03:17:06 No.1032008419

>SEGAのバーチャ〇〇ブームも一段落してきたとこでFFがあっちでそんな空気になったというか FF7はでかい爆弾だった記憶はある その辺からSSからPSへの移植も増えて行ったような気もする

114 23/03/02(木)03:17:21 No.1032008439

>アストロノーカの続編とか出ないかな なんかネトゲになったりしてなかったっけ

115 23/03/02(木)03:17:22 No.1032008440

スマブラ、マリパ、マリカー、ゴールデンアイあたりは持ってるだけでそいつの家に友達が集まるみたいな感じだった覚えがある

116 23/03/02(木)03:17:26 No.1032008443

SSはむしろ最初こそ濃いオタク向けで なんとか一般受けしようと18禁撤廃したり価格変更に伴い明るい色に変えたりしてた

117 23/03/02(木)03:17:28 No.1032008444

>リアルタイム世代からするとパワーメモリがウンコだったのが1番ダメだと思った それは俺も感じてた すぐデータ消えるんじゃやり込み楽しめないしRPGとかできないよなぁと けど不思議とギャルゲは残ったんだよな…あれもセーブデータ大事だろうに

118 23/03/02(木)03:18:17 No.1032008520

>SSはどんどん濃いめのオタク向けに行っちゃったのが不味かったのかな… >ランキングに載るのが格ゲとギャルゲばかりになっていった印象が強い PSとの競争で負けが見え始めた局面でも敢えてサターンで開発しようってなったのがハードの制約でそういうジャンルだったということなので因果が逆

119 23/03/02(木)03:19:12 No.1032008572

パワーメモリ抜き差しで消えるから拡張RAMだっけROMだっけ格ゲーする用のアレに付け替えるのがすごいいやだったね…

120 23/03/02(木)03:19:27 No.1032008585

ジャンピングフラッシュはまだしも初代アークビヨビヨモータートゥーンにクラクラは…まぁいいかな? 藤丸地獄変はあのノリが好きだよ俺みたいな空気は当時を生きてないとあまり通じないとは思う

121 23/03/02(木)03:20:04 No.1032008636

サターンは構造的に3D弱かったのが後々まで尾を引いた

122 23/03/02(木)03:20:29 No.1032008670

PSが強くなる時代に反してエネミーゼロでソニーに喧嘩売った飯野賢治はなかなかロックだったなと思う

123 23/03/02(木)03:20:42 No.1032008693

アーケードの2D格ゲーの移植に関してはSSの圧勝だったんだけどな…

124 23/03/02(木)03:20:55 No.1032008713

パソコンが普及してないしギャルゲー需要自体が大きかったのかなサターン そしてその市場自体がそこまで大きくもないみたいな

125 23/03/02(木)03:21:13 No.1032008734

任天堂がどういった思惑でソニーとの提携を切ったか ってのは任天堂側が一切の情報を出さないから一方的にしかならんので話半分以下の信憑性しか無い

126 23/03/02(木)03:21:17 No.1032008738

今PSVRでジャンピングフラッシュ出したら大ウケしそうだけど出ないよね… あの落下感は今の子にも味わって貰いたいんだけど

127 23/03/02(木)03:22:05 No.1032008790

飯野賢治の場合はむしろ俺に求められてる物というか主要客の性質は理解してたから 最低でも10万人前後の固定客は掴めるだろな感じであの行動取ってた感はある

128 23/03/02(木)03:22:33 No.1032008823

>PSが強くなる時代に反してエネミーゼロでソニーに喧嘩売った飯野賢治はなかなかロックだったなと思う 時期が全然違うよ あいつはSS優勢の頃のかなり初期の方でPSを切ってる

129 23/03/02(木)03:22:51 No.1032008847

でも飯野賢治300万本売れるソフト作りますとかも言ってたな…

130 23/03/02(木)03:23:20 No.1032008880

>パソコンが普及してないしギャルゲー需要自体が大きかったのかなサターン >そしてその市場自体がそこまで大きくもないみたいな そもそも勘違いされがちだけどサターンは18推タイトルがあるからそんな印象ついてるだけで PSも95年の第一次ギャルゲバブルに乗ってオリジナルギャルゲかなり出してたハードだ

131 23/03/02(木)03:23:24 No.1032008888

>なんでPS2はコントローラー4つ刺せるようにしなかったんだろう あの頃って対戦ゲー自体が今とは比べ物にならないくらいに弱まってた時代というか それこそ友達が集まった時にだけやるもんだったから 当然ネット環境なんてないしゲーセンも退潮してて あと時代がちょっとズレるけど日本人はPvPよりPvEのが好き論あったよねモンハンとかで

132 23/03/02(木)03:23:28 No.1032008893

>パソコンが普及してないしギャルゲー需要自体が大きかったのかなサターン 逆にエロゲ需要に特化してれば…とも思うが00年あたりにはもう一家に1台PCある時代が来るか…

133 23/03/02(木)03:23:56 No.1032008919

2020年に聖剣3のためにPS4買ったんだけどなんかオススメゲーム無い? 今のところ聖剣3とグラブルVSとドラクエ3しか遊んでなくて何か勿体ない…

134 23/03/02(木)03:24:20 No.1032008956

>なんでPS2はコントローラー4つ刺せるようにしなかったんだろう 当時の主要客ならスマブラ遊びたいよりウイイレしたいな層の方が多かったし

135 23/03/02(木)03:24:29 No.1032008966

ギャルゲがやりたいならこれ!PCーFX!!

136 23/03/02(木)03:24:35 No.1032008974

流れ的にもサクラ大戦とか

137 23/03/02(木)03:24:52 No.1032008985

Dの食卓はエポックメイキングだったが2の方はなんだかなぁ 雪山に墜落した旅客機と異形化した人間との戦いってシチュエーション的には良かったけどシューティング部分の操作性の悪さとかストーリー終盤の電波っぷりとかなかなか褒められない

138 23/03/02(木)03:25:00 No.1032008996

>任天堂が1番ヤバかったの64発売直後くらいだよな >それ以降は据置がコケても携帯機は売れてたから 64発売の頃は4ヶ月前に発売したポケモンが軌道に乗り始めた時期なんで 経営的には特に問題なかったはず

139 23/03/02(木)03:25:08 No.1032009004

任天堂次世代機は流石にこの価格高騰だと4万近くになりそうな気配というか しなきゃ流石に赤字になるんじゃねえかって感じだな

140 23/03/02(木)03:25:27 No.1032009024

ウイイレも多人数対戦楽しいんだけどね6人対戦とかやった時超盛り上がった 部屋がクソ狭かった

141 23/03/02(木)03:25:27 No.1032009026

好みのジャンルは知らんがツシマとかいいぞ

142 23/03/02(木)03:25:34 No.1032009032

>アーケードの2D格ゲーの移植に関してはSSの圧勝だったんだけどな… セガがバーチャ出さなければもうちょっと2Dの時代続いたんだけどな

143 23/03/02(木)03:25:38 No.1032009039

>PSも95年の第一次ギャルゲバブルに乗ってオリジナルギャルゲかなり出してたハードだ 95~96年の時期は毎回表紙はギャルゲかオタ向けタイトルにしてやるぜと 電プレが馬鹿な路線取ってたくらいにはギャルゲハードしてたよね

144 23/03/02(木)03:25:54 No.1032009061

まあ2個挿せればいいよね感はあったと思うよPS2 4人で遊びたいならGCやろう

145 23/03/02(木)03:26:21 No.1032009089

>好みのジャンルは知らんがツシマとかいいぞ ツシマはゲームとしての出来もずば抜けてるけどあのストーリーが外国人が作ったとは思えないくらい情緒が日本的でビックリした

146 23/03/02(木)03:26:25 No.1032009091

格ゲーやりたきゃゲーセン行けな時代でもあったしな PSもSSもとても満足に格ゲー遊べるハードではなかった 今思えばロード時間がひどすぎる

147 23/03/02(木)03:26:32 No.1032009100

>藤丸地獄変はあのノリが好きだよ俺みたいな空気は当時を生きてないとあまり通じないとは思う 色々と問題点はあるけど藤丸地獄変は自分も好きなゲームだよ なんか当時にしか出せないゲームの雰囲気というのは確実にあった

148 23/03/02(木)03:27:07 No.1032009142

偏見だけど画像の作者の人今もソニー叩いてそうだな

149 23/03/02(木)03:27:41 No.1032009164

64の良かった点は当時の他ハードに比べれば圧倒的なロード時間の短さ 悪かった点は他ハードに比べると圧倒的に少ないソフト数

150 23/03/02(木)03:27:42 No.1032009167

パズル好きだったらIQとかxiとかまさに(当時の)次世代パズルゲーって感じがして興奮した

151 23/03/02(木)03:28:07 No.1032009192

>電プレが馬鹿な路線取ってたくらいにはギャルゲハードしてたよね 全部見るのはクソ長い動画だけれど 最初の数分の黎明期部分を見るとよく分かる https://youtu.be/SYGI42zt_cw

152 23/03/02(木)03:28:11 No.1032009199

ナムコのゲームは全体的にロード短かった記憶があるが…

153 23/03/02(木)03:28:15 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032009202

ガンダムの連ジもドリキャスの方が移植再現度高かったんだよね PS2バージョンはちょっとグレード落とす代わりにお祭りゲーみたいになっててそれがまた良かったんだけど

154 23/03/02(木)03:29:18 No.1032009267

>ガンダムの連ジもドリキャスの方が移植再現度高かったんだよね >PS2バージョンはちょっとグレード落とす代わりにお祭りゲーみたいになっててそれがまた良かったんだけど あの頃のアケゲー筐体はPS2よりスペック高くて移植する際ダウングレードされる要素多かった記憶がある

155 23/03/02(木)03:29:19 No.1032009269

塊魂とかXIとかがんばれ森川くんとか ああいうトンチキなゲームは買うかどうかはともかくプレステに目を向けさせるのにだいぶ貢献してたと思う

156 23/03/02(木)03:30:17 No.1032009329

>>任天堂が1番ヤバかったの64発売直後くらいだよな >>それ以降は据置がコケても携帯機は売れてたから >64発売の頃は4ヶ月前に発売したポケモンが軌道に乗り始めた時期なんで >経営的には特に問題なかったはず 売り上げはなんら問題ないけどN64GC辺りはSEGAみたいなマニア向けて立ち位置だったからな まあPSとの差別化戦略の結果だろうが

157 23/03/02(木)03:30:32 No.1032009338

>塊魂とかXIとかがんばれ森川くんとか >ああいうトンチキなゲームは買うかどうかはともかくプレステに目を向けさせるのにだいぶ貢献してたと思う 鈴木爆発はリアルタイムで体験版遊んだがナニコレってなるなった そういえばあの頃は店頭で体験版CDディスク無償配布とかやってたなぁ…

158 23/03/02(木)03:30:53 No.1032009361

>2020年に聖剣3のためにPS4買ったんだけどなんかオススメゲーム無い? >今のところ聖剣3とグラブルVSとドラクエ3しか遊んでなくて何か勿体ない… ドラクエやるならビルダーズの1・2とか? あとはJRPGとかも結構出てるけどマルチ多いからもう別ハードでプレイしてたりするかな

159 23/03/02(木)03:32:00 No.1032009424

異色のゲームだったどうぶつの森がまさか日本で一番売れたゲームになるなんて

160 23/03/02(木)03:32:41 No.1032009469

俺は好きだよって言われるタイプのゲームだったろうになどうぶつの森

161 23/03/02(木)03:33:28 No.1032009507

PSはC言語でSSはアセンブラなんだっけ

162 23/03/02(木)03:33:46 No.1032009523

地味に64から始まってるのすごいよねぶつ森

163 23/03/02(木)03:34:38 No.1032009570

レッドリング完全排除はさすがにネタ?

164 23/03/02(木)03:34:45 No.1032009575

ぶつ森はドシンや動物番長と同じ立ち位置だと思ってたのに…

165 23/03/02(木)03:35:01 No.1032009594

64版はマジでマイナー GCはそこそこだけどやっぱりDSがロングセラー過ぎる

166 23/03/02(木)03:35:06 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032009600

>2020年に聖剣3のためにPS4買ったんだけどなんかオススメゲーム無い? こないだモンハンワールドやったけど超楽しかったよ

167 23/03/02(木)03:35:20 No.1032009611

商売として見た時と遊んでる側の感覚って違うもんな 実際に当時64で遊んでた層からするとずっと遊べるソフトが何個もあるからめっちゃ印象いいけど 売り上げで考えたら色んなソフトが出て売れてないと苦戦してるって捉えられるのもわかるし

168 23/03/02(木)03:35:36 No.1032009627

パイオニアLDCやときメモはPC-FXでなくPSで頑張るよしてた時点で初期のPSはかなりオタ臭さもあるハードだったはずなんだけど FF7以降の流れとその前ってリッジと鉄拳?ぐらいの認識な人多かったからか なんかその辺りの印象塗りつぶすのに成功してるよね

169 23/03/02(木)03:36:07 No.1032009659

ハード競争の話はやっぱりPSやSS参入以降の話が多くてそれ以前の話は少なめよね 任天堂もFCやSFC辺りは他ハード比でも高性能志向だったりサテラビューや64DDの早すぎた情報通信事業とかwii以降のイメージとはだいぶ路線が違うのは企業の変遷として面白いんだけども

170 23/03/02(木)03:36:29 No.1032009694

>64版はマジでマイナー >GCはそこそこだけどやっぱりDSがロングセラー過ぎる 64の時点でプチヒットしてたけど 時計機能付きカセットが全然量産効かなかったからGC版を急いだんだ

171 23/03/02(木)03:37:19 No.1032009746

>>2020年に聖剣3のためにPS4買ったんだけどなんかオススメゲーム無い? 結局モンハンとメタルギアとエースコンバットしかやらなかったけどどれもクソ面白かった

172 23/03/02(木)03:37:42 No.1032009768

>任天堂もFCやSFC辺りは他ハード比でも高性能志向だったり どう考えても低価格志向だけど

173 23/03/02(木)03:37:46 No.1032009771

携帯機との相性がよくてそれが3Dで出せるスペックあるDSで出たからって感じだろうか

174 23/03/02(木)03:37:51 No.1032009781

というか64の印象も皆で遊んで楽しかったもんな世代と 少し上のマリオやゼルダは流石だねと言ってたりパワプロ以外遊ぶもんねえな…とか言ってた層で印象違うというか 今は前者の層が元気に語ってるからそっちの印象強くなってるけど

175 23/03/02(木)03:37:53 No.1032009788

同業他社と比べたら本当に小さい会社だからな任天堂 他2社がでかすぎるだけというかそれだけでかくないともうハードメーカなんて出来ないだけかもしれないが

176 23/03/02(木)03:37:59 No.1032009795

どうぶつの森は64後期でもヒットしてGCでも大ヒットだったのにDSでさらに跳ねてSwitchでまた跳ねるのは中々すごいと思う 色々な情勢の後押しもあったとはいえ

177 23/03/02(木)03:38:04 No.1032009803

64のどうぶつの森はハード最後のソフトだったか

178 23/03/02(木)03:38:04 No.1032009804

森ってかわいい動物なんて万人に刺さるし腕を問わないから誰でもゲームする時代ならこうなるのも納得

179 23/03/02(木)03:38:10 No.1032009807

>ハード競争の話はやっぱりPSやSS参入以降の話が多くてそれ以前の話は少なめよね >任天堂もFCやSFC辺りは他ハード比でも高性能志向だったりサテラビューや64DDの早すぎた情報通信事業とかwii以降のイメージとはだいぶ路線が違うのは企業の変遷として面白いんだけども SNKやSEGAが鎬を削ってた時代はなんか色々ハード出しすぎの印象がある

180 23/03/02(木)03:39:18 No.1032009878

まあ高校生くらいになったらゲームはやっててもみんなでマリカーやろうぜ!ってのはどうしても減るだろうしな…

181 23/03/02(木)03:40:28 No.1032009947

据え置きに関してはやっぱりPSが勝ってからの流れが今も続いてると思う Wiiも健闘したけどあれは「Wiiでしかできないゲーム」が売れた感じあるし

182 23/03/02(木)03:41:06 No.1032009986

Switchを据え置きも兼ねてるゲーム機と見るかどうか

183 23/03/02(木)03:41:34 No.1032010012

それこそNECやバンダイまで殴り込んで来てたわけだしな…

184 23/03/02(木)03:41:44 No.1032010023

他も似たようなソフトはだしてたはずなんだがな

185 23/03/02(木)03:42:01 No.1032010042

>Switchを据え置きも兼ねてるゲーム機と見るかどうか そもそも今の時代携帯ハードってカテゴリが死んだ感あるなぁ…

186 23/03/02(木)03:42:16 No.1032010061

>据え置きに関してはやっぱりPSが勝ってからの流れが今も続いてると思う >Wiiも健闘したけどあれは「Wiiでしかできないゲーム」が売れた感じあるし スイッチはソフトのラインナップ的にも受容的にも GCやWiiじゃなくて3DSの後継機な印象はあるなぁ

187 23/03/02(木)03:42:59 No.1032010100

>Switchを据え置きも兼ねてるゲーム機と見るかどうか 本体手に持って遊んだこと数えるほどしかないな確かに… けどこいつを据え置きと言ってもいいものか…

188 23/03/02(木)03:44:27 No.1032010179

Switchは半携帯機だからこその良さも悪さもあるよね

189 23/03/02(木)03:44:30 No.1032010183

PSの方が強かった部分:3D、ムービー再生、ゲーム開発のしやすさ SSの方が強かった部分:2D、CPU(ただし制御が難しい)、RAM 仮に逆でも宣伝力・生産力でPSが勝った気がするけど

190 23/03/02(木)03:44:38 No.1032010192

まあ据え置きか携帯かどっちかしか頭になかったら Switchがでることはなかったな

191 23/03/02(木)03:45:19 No.1032010233

もう昔みたいなハードの分類があんまり実情に合ってないっていうか 極端に言えばスマホとそれ以外くらいの状態で場合によってはそれすら曖昧なくらいの感じじゃない? 商売で考えたらプラットフォームでの囲い込みとかやってるけど 逆に言えばそこで差別化しないと違いが出せなくなってきてるって事だし

192 23/03/02(木)03:45:30 No.1032010243

ソニーは家電のつもりで作ってて任天堂は玩具のつもり作ってる節は昔から変わらずある

193 23/03/02(木)03:45:58 No.1032010275

今って若い子みんな対戦と言えばFPSみたいになってると聞くけど 小学校のうちからFortniteとかApexとかやってるの? 俺が子供の頃にあれやっても目と脳が追い付かないと思うんだけど…

194 23/03/02(木)03:46:00 No.1032010279

>任天堂もFCやSFC辺りは他ハード比でも高性能志向だったり 64も明らかに高性能志向じゃない? 何ならGCも性能はPS2より上なわけだし任天堂が据置で明確に高性能志向捨てたのってWiiからでは?

195 23/03/02(木)03:46:37 ID:H6kn6AcQ H6kn6AcQ No.1032010321

>据え置きに関してはやっぱりPSが勝ってからの流れが今も続いてると思う なんかXBOXの新しいのがかなり勢力伸ばしてきてるって聞いた

196 23/03/02(木)03:47:00 No.1032010340

>SSの方が強かった部分:2D、CPU(ただし制御が難しい)、RAM SSの最大の強みはちょっとえっちなゲームが出来る事だったはず…

197 23/03/02(木)03:47:34 No.1032010384

Switchは携帯機というかベッドに寝そべりながらプレイしたりできるのが助かる シレンとかファイアーエムブレムやインディーゲームとか昔のゲームの移植とかはそんな感じでプレイしたい

198 23/03/02(木)03:47:37 No.1032010388

>なんかXBOXの新しいのがかなり勢力伸ばしてきてるって聞いた あれはもうOneこけてからずっとだめ

199 23/03/02(木)03:47:49 No.1032010405

当時のHEY×3や夕方アニメのスポンサーしてて宣伝力自体はSEGAも普通に強かったというか 単純に右肩上がりしてたSEGAのアーケードタイトルがバーチャ2辺りで落ち着いたのが一番影響強いかと

200 23/03/02(木)03:49:05 No.1032010476

携帯機にしては性能高いからあんまりに簡単なゲームは移植以外では出しにくいとか携帯機だからプレステには映像面では及ばないとかそういうのは感じる

201 23/03/02(木)03:49:07 No.1032010477

スマホとPCって選択肢が生えてきた分今新しくハード出すとしたらその中間になるよね Vitaの「全面と背面のタッチパネルを指ではさんでシコシコしろ!」みたいな馬鹿なゲームは出にくくなると思うと寂しいが

202 23/03/02(木)03:49:15 No.1032010492

>PSの方が強かった部分:3D、ムービー再生、ゲーム開発のしやすさ >SSの方が強かった部分:2D、CPU(ただし制御が難しい)、RAM >仮に逆でも宣伝力・生産力でPSが勝った気がするけど SSはメガドライブという敵もいたからね

203 23/03/02(木)03:49:34 No.1032010509

箱は最大のライバルがゲーパスで身内で食い合ってるのどうなんだろうって思わなくもない

204 23/03/02(木)03:49:50 No.1032010524

>今って若い子みんな対戦と言えばFPSみたいになってると聞くけど >小学校のうちからFortniteとかApexとかやってるの? >俺が子供の頃にあれやっても目と脳が追い付かないと思うんだけど… でも小学生の頃にゴールデンアイとかしてたからなぁ… 当然他のゲームもしてたけどさ

205 23/03/02(木)03:49:59 No.1032010540

箱が何か新しい潮流を生みそうだったのってもう十数年は前じゃないかな… 結果的に見るとゲーム特化の廉価PCの思想自体は滅茶苦茶正しかったとは思うけども

206 <a href="mailto:ギュイーン!">23/03/02(木)03:49:59</a> [ギュイーン!] No.1032010541

ギュイーン!

207 23/03/02(木)03:50:24 No.1032010574

当時のRPG人気を考えたらFFとドラクエを確保した陣営が問答無用で勝つと思う

208 23/03/02(木)03:50:34 No.1032010583

言うほどゲームキューブダメだったかなスマブラDXペーパーマリオマリオサンシャインギフトピア巨人のドシン神ゲーが多かったような気がする

209 23/03/02(木)03:50:36 No.1032010586

子供の方が動体視力は強いし新しい操作にも慣れるもんだよ

210 23/03/02(木)03:50:52 No.1032010601

>PSの方が強かった部分:3D、ムービー再生、ゲーム開発のしやすさ >SSの方が強かった部分:2D、CPU(ただし制御が難しい)、RAM >仮に逆でも宣伝力・生産力でPSが勝った気がするけど ムービー再生ハード側で多用な再生規格に対応してたSSの方が強かったはず ただCD入れ替えがSSはできなかったからそこでFFみたいな大量のムービー使う作品を逃してしまった

211 23/03/02(木)03:51:00 No.1032010613

>>なんかXBOXの新しいのがかなり勢力伸ばしてきてるって聞いた >あれはもうOneこけてからずっとだめ ということにしたい

212 23/03/02(木)03:51:28 No.1032010632

WiiUのゲームパッドは面白かったよ活かしたゲームもそこそこあったし それはそれとして重い

213 23/03/02(木)03:51:44 No.1032010648

>今って若い子みんな対戦と言えばFPSみたいになってると聞くけど >小学校のうちからFortniteとかApexとかやってるの? >俺が子供の頃にあれやっても目と脳が追い付かないと思うんだけど… 自分たちで言う格ゲーみたいなもんよ 出来るやつはできるしできない奴はできない 流行ってるからたくさんやってるように見えるだけ

214 23/03/02(木)03:52:05 No.1032010671

>言うほどゲームキューブダメだったかなスマブラDXペーパーマリオマリオサンシャインギフトピア巨人のドシン神ゲーが多かったような気がする サードソフトが見向きもされない市場だったって言ってるようなもん

215 23/03/02(木)03:52:26 No.1032010696

書き込みをした人によって削除されました

216 23/03/02(木)03:52:29 No.1032010701

>>PSの方が強かった部分:3D、ムービー再生、ゲーム開発のしやすさ >>SSの方が強かった部分:2D、CPU(ただし制御が難しい)、RAM >>仮に逆でも宣伝力・生産力でPSが勝った気がするけど >ムービー再生ハード側で多用な再生規格に対応してたSSの方が強かったはず >ただCD入れ替えがSSはできなかったからそこでFFみたいな大量のムービー使う作品を逃してしまった なんかサターンのムービーって変に癖が強くなかった? 圧縮方式なのかなんなのかようわからんけどPSより不自然だった記憶がある

217 23/03/02(木)03:52:35 No.1032010710

FF7発売で趨勢が決まったと言うよりかはFF7発表で趨勢が決まった感じはする 主役も決まってない開発始めたって時点でドでかい広告出して大ニュースになってたもの

218 23/03/02(木)03:52:44 No.1032010717

>当時のHEY×3や夕方アニメのスポンサーしてて宣伝力自体はSEGAも普通に強かったというか せがた三四郎とかドリキャスのCMは記憶に残ってるわーってその辺で流してたのでかいよね 個人的にはクールパッドがやたら印象強いけど

219 23/03/02(木)03:53:03 No.1032010736

>>>なんかXBOXの新しいのがかなり勢力伸ばしてきてるって聞いた >>あれはもうOneこけてからずっとだめ >ということにしたい そんなこと言われてもXboxのCEOがシェア負けてるって言ってるから…

220 23/03/02(木)03:53:19 No.1032010751

>箱が何か新しい潮流を生みそうだったのってもう十数年は前じゃないかな… >結果的に見るとゲーム特化の廉価PCの思想自体は滅茶苦茶正しかったとは思うけども ゲームのサブスクって概念産み出して結局ソニーも任天堂も続いてるし今もゲーム業界に革命を起こし続けてると思うけど… 他社の後追いしか出来ないプレステみたいなのが最先端扱いされるのは気に食わない

221 23/03/02(木)03:53:28 No.1032010762

Switchゲーはジャンル問わずに入れてるから変わったなって思う

222 23/03/02(木)03:53:33 No.1032010765

SEGAは倒れたままなのかから続く湯川専務の自虐CMは正直負け犬イメージつけるだけだったと思う

223 23/03/02(木)03:54:22 No.1032010815

イメージ的にはSwitchのが厳しそうなのにプレステのが規制キツいもんな

224 23/03/02(木)03:54:41 No.1032010834

SwitchもXBOXもPSもゲーム機でストア開くとクソ重いのはなぜなんだ…

225 23/03/02(木)03:54:47 No.1032010838

SEGAはいいセンスあるんだよ ただなんかそれが空回りするっていうか…

226 23/03/02(木)03:55:08 No.1032010868

MSはブリザード買いたさにxboxを卑下しまくってるから何か色々酷い事になってる

227 23/03/02(木)03:55:30 No.1032010888

>イメージ的にはSwitchのが厳しそうなのにプレステのが規制キツいもんな 3年前ならともかく今はもう殆ど変わらんよ

228 23/03/02(木)03:55:46 No.1032010902

ソニーもベータマックスで自虐失敗してたらしいし なんかセガがどうこうっていうかオタクの宿業みたいなやつ

229 23/03/02(木)03:56:02 No.1032010914

というかゲームキューブはソフト開発そのものは楽だったんだよ あれでも当時の最高性能マシンだったし 楽にしてもサードが来なかったからWiiDSみたいにギミック路線に行った

230 23/03/02(木)03:56:18 No.1032010931

>SwitchもXBOXもPSもゲーム機でストア開くとクソ重いのはなぜなんだ… ゲーム機でネット見るのは得意分野じゃないからとか?

231 23/03/02(木)03:56:42 No.1032010964

任天堂が自主規制云々したことは無いはずなのに何故か 任天堂は規制が厳しいってイメージが先行してたよな

232 23/03/02(木)03:56:57 No.1032010980

>イメージ的にはSwitchのが厳しそうなのにプレステのが規制キツいもんな そもそもソニーの役員にポリコレに厳しい人が就任したらしいよ からのメーカーセルフ規制でそんな規制存在してねぇ…

233 23/03/02(木)03:57:26 No.1032011014

>任天堂が自主規制云々したことは無いはずなのに何故か >任天堂は規制が厳しいってイメージが先行してたよな ファミリー層が多いからそうなってそうってイメージだけで言われてたんだと思う

234 23/03/02(木)03:57:34 No.1032011020

>というかゲームキューブはソフト開発そのものは楽だったんだよ >あれでも当時の最高性能マシンだったし 箱とどっちが高ったっけ?

235 23/03/02(木)03:57:39 No.1032011024

プレステに規制があるならウォーロンで爆乳があんなにゆさゆさ揺れないと思う

236 23/03/02(木)03:57:52 No.1032011035

>>イメージ的にはSwitchのが厳しそうなのにプレステのが規制キツいもんな >3年前ならともかく今はもう殆ど変わらんよ 今もPS版だけ謎の光で肌の露出が隠されるんじゃないの? そういうゲーム遊ばないから知らんけど

237 23/03/02(木)03:58:04 No.1032011046

つい最近もホッピングガールで差がでたみたいだが

238 23/03/02(木)03:58:06 No.1032011048

よりにもよってああいう運動の総本山のカリフォルニアに会社あるのがなあ

239 23/03/02(木)03:58:08 No.1032011050

閃乱カグラ出せるハードメーカーだしな任天堂

240 23/03/02(木)03:58:47 No.1032011086

>今もPS版だけ謎の光で肌の露出が隠されるんじゃないの? >そういうゲーム遊ばないから知らんけど なんで知らないのに今もとか言っちゃうんだ…

241 23/03/02(木)03:58:56 No.1032011101

>そもそもソニーの役員にポリコレに厳しい人が就任したらしいよ >からのメーカーセルフ規制でそんな規制存在してねぇ… ソニーの作るゲームはポリコレ要素ばかりで毎回炎上してるのに学ばないよなぁ

242 23/03/02(木)03:59:32 No.1032011130

>今もPS版だけ謎の光で肌の露出が隠されるんじゃないの? >そういうゲーム遊ばないから知らんけど 知らないなら今もとか言うなよ

243 23/03/02(木)03:59:40 No.1032011139

カグラ7…お前は今どこで戦っている…

244 23/03/02(木)03:59:41 No.1032011140

審査期間が認めれば脱衣麻雀出るくらいには緩いしなswitch

245 23/03/02(木)04:00:07 No.1032011168

MSとSONYはCall of Dutyのあれこれでバチバチにやりあってるイメージだな今だと 任天堂は蚊帳の外

246 23/03/02(木)04:00:17 No.1032011174

>>そもそもソニーの役員にポリコレに厳しい人が就任したらしいよ >>からのメーカーセルフ規制でそんな規制存在してねぇ… >ソニーの作るゲームはポリコレ要素ばかりで毎回炎上してるのに学ばないよなぁ そんな規制ねぇよ に対するレスとは思えないんだけど本当に日本語読めてる?

247 23/03/02(木)04:00:26 No.1032011184

サード開発でGCのヒットだとバイオ4とかテイルズオブシンフォニアとか浮かぶけど 独占って言ってから他のハードに追加要素足して移植って悪い文化が始まったのもこの辺だよなぁ…

248 23/03/02(木)04:00:41 No.1032011208

ソニーはもう不細工にしないとゲーム作れないのがねぇ ○決定を強制的に廃止させた件といい日本に向けて売るつもりもないだろう

249 23/03/02(木)04:01:22 No.1032011249

これ伸びてきたからハゲに目をつけられただろ 急に臭いレス増えすぎだ

250 23/03/02(木)04:01:25 No.1032011255

>ソニーの作るゲームはポリコレ要素ばかりで毎回炎上してるのに学ばないよなぁ ポリコレで炎上するなら奇跡ないってことでは?

251 23/03/02(木)04:01:28 No.1032011259

任天堂のハードは任天堂のゲーム独占してるのが強すぎるんよ…

252 23/03/02(木)04:01:54 No.1032011279

>MSとSONYはCall of Dutyのあれこれでバチバチにやりあってるイメージだな今だと >任天堂は蚊帳の外 MSと任天堂はCODを10年間発売する契約を結んだから無関係じゃないけど?

253 23/03/02(木)04:02:10 No.1032011296

>任天堂が自主規制云々したことは無いはずなのに何故か >任天堂は規制が厳しいってイメージが先行してたよな 一般層向けってイメージがディープな描写からかけ離れてるせいだと思う

254 23/03/02(木)04:02:15 No.1032011303

今も規制続いてることを証明したゲーム名だしちゃまずかったか

255 23/03/02(木)04:02:41 No.1032011329

>なんかサターンのムービーって変に癖が強くなかった? >圧縮方式なのかなんなのかようわからんけどPSより不自然だった記憶がある MPEGカードを付けたサターンとそれに対応ソフトなら微妙に制限のあるPSより良いムービーを再生できたのは事実 でもその条件をクリアしないとPSよりしょぼかったので…

256 23/03/02(木)04:03:18 No.1032011353

スイッチの性能が今となっては低いからマルチ開発しにくいのはみんな頭かかえてるし任天堂もなんとかしたいんだろうけど切り替えタイミングが難しいんだろうか

257 23/03/02(木)04:03:23 No.1032011361

3Dが流行ったときに肝心の3D処理機能がPSに比べると かなり劣ってたのがサターンの欠点だったはず後値段

258 23/03/02(木)04:03:23 No.1032011362

>今も規制続いてることを証明したゲーム名だしちゃまずかったか ?

259 23/03/02(木)04:04:11 No.1032011402

>3Dが流行ったときに肝心の3D処理機能がPSに比べると >かなり劣ってたのがサターンの欠点だったはず後値段 その3D流行らせたのがSEGAのバーチャってのがなんかすごいよね

260 23/03/02(木)04:04:56 No.1032011436

今じゃ考えられないPSサターン64の値下げ合戦 最終的にPSって1万くらいになってたな

261 23/03/02(木)04:05:09 No.1032011445

任天堂は自社の古いゲームを配信したり強いよな

262 23/03/02(木)04:05:54 No.1032011489

>そんな規制ねぇよ >に対するレスとは思えないんだけど本当に日本語読めてる? 安倍に対する忖度でやってるだけで安倍は指示してないみたいなこと言ってるな どう考えてもソニーの意向だろ

263 23/03/02(木)04:06:04 No.1032011499

一時期の任天堂ハードのギミック重視路線は任天堂ソフトは上手く使えてたけどサードソフトの中には上手く使いこなせてないどころか足引っ張る所もあったイメージ

264 23/03/02(木)04:06:11 No.1032011504

末期だと64は8000円切ってたな 金メッキカラーの本体が投げ売りされてた

265 23/03/02(木)04:06:43 No.1032011530

>任天堂は自社の古いゲームを配信したり強いよな PSは自社ソフトを簡単に捨てすぎる 本当にゲームを使い捨てのものとしか思ってないんだろうな

266 23/03/02(木)04:06:53 No.1032011538

>任天堂は自社の古いゲームを配信したり強いよな 人気IP持ってると強い 昔はソニーも自社IP持ってたのにな

267 23/03/02(木)04:07:04 No.1032011548

>一時期の任天堂ハードのギミック重視路線は任天堂ソフトは上手く使えてたけどサードソフトの中には上手く使いこなせてないどころか足引っ張る所もあったイメージ WiiはともかくWiiUは任天堂自身も… まあイカは大ヒットしたけど

268 23/03/02(木)04:07:25 No.1032011564

ホッピングガールで差がでてるのに規制ないとかホラふいたのか

269 23/03/02(木)04:07:35 No.1032011571

>一時期の任天堂ハードのギミック重視路線は任天堂ソフトは上手く使えてたけどサードソフトの中には上手く使いこなせてないどころか足引っ張る所もあったイメージ WiiUは任天堂も持て余してたぞ

270 23/03/02(木)04:08:13 No.1032011598

ゲームパッドを有効活用したサードのゲームって何があったかな ゾンビUは良かったけどそれくらいしか思い出せない

271 23/03/02(木)04:08:22 No.1032011607

>>任天堂は自社の古いゲームを配信したり強いよな >人気IP持ってると強い >昔はソニーも自社IP持ってたのにな 一時期サルゲッチュとかコロコロに連載持ってたりしたのにね ああいうの手離さなければ今でも子供向けにも商売出来た気はする

272 23/03/02(木)04:08:27 No.1032011609

一気に人が減ったのは感じるけど この10年モノの秘伝のテンプレレスみたいなハゲ全開のレスを この「」はここから延々と投下し続けるのだろうか

273 23/03/02(木)04:09:28 No.1032011656

>安倍に対する忖度でやってるだけで安倍は指示してないみたいなこと言ってるな >どう考えてもソニーの意向だろ アルミホイル関係の方でしたか

274 23/03/02(木)04:09:32 No.1032011660

>安倍に対する忖度でやってるだけで安倍は指示してないみたいなこと言ってるな >どう考えてもソニーの意向だろ 仁王2とかウォーロンとかめっちゃ爆乳に出来る上少し動くだけでめっちゃ揺れて規制あるとは思えないけど…?

275 23/03/02(木)04:09:36 No.1032011664

ソニーもクラッシュとかサルゲッチュとか良いIP持ってたのになぁ…

276 23/03/02(木)04:09:45 No.1032011675

>ゲームパッドを有効活用したサードのゲームって何があったかな >ゾンビUは良かったけどそれくらいしか思い出せない というかそもそもWiiU用のサード作品は本数が無いからな 上手くやってたのはそれこそゾンビUくらいじゃないかな

277 23/03/02(木)04:10:18 No.1032011705

スレ画の作者のマツダさん流石に10年も経ったらゲハ飽きたのか当たり障り無いことしかツイートしてないな

278 23/03/02(木)04:10:52 No.1032011735

>スレ画の作者のマツダさん流石に10年も経ったらゲハ飽きたのか当たり障り無いことしかツイートしてないな そりゃ当時から >デタラメってより当時のハゲを茶化して書いてた漫画では

279 23/03/02(木)04:11:09 No.1032011748

トロ…お前は今どこで戦っている…

280 23/03/02(木)04:11:30 No.1032011769

>仁王2とかウォーロンとかめっちゃ爆乳に出来る上少し動くだけでめっちゃ揺れて規制あるとは思えないけど…? つまりコエテクはエロ

281 23/03/02(木)04:11:46 No.1032011786

というかPSエロバレーとかも出てたと思うけど規制ってなんだ…

282 23/03/02(木)04:11:52 No.1032011794

俺サヤカスレでサルゲッチュの良さわかった!

283 23/03/02(木)04:12:15 No.1032011819

>つまりコエテクはエロ そこに関してはそう

284 23/03/02(木)04:12:30 No.1032011834

UBIって理由は知らないが任天堂と接点強いよねマリラビといい

285 23/03/02(木)04:12:44 No.1032011847

>トロ…お前は今どこで戦っている… ソシャゲで帰ってきたろ!!

286 23/03/02(木)04:13:12 No.1032011874

トロとムームー星人は投げ捨てるには惜しすぎたマスコットだと思う

287 23/03/02(木)04:13:37 No.1032011897

ホッピングガールからは目をそらすようにしたのか

288 23/03/02(木)04:13:43 No.1032011903

>ホッピングガールで差がでてるのに規制ないとかホラふいたのか 調べたけどローアングル禁止とパンツからスパッツに変更されてる程度か

289 23/03/02(木)04:13:49 No.1032011908

ソニーの規制は良く分かんないよね アニメキャラとか幼く見えるからダメみたいな事なんだろうか

290 23/03/02(木)04:13:52 No.1032011909

トロとかピポザルじゃなくてアーロイやクレイトスで盛り上がりなよ それが正しいPSユーザーの姿だよ

291 23/03/02(木)04:14:10 No.1032011934

>トロ…お前は今どこで戦っている… たまにコラボとかで他のゲームで顔見るけど「どこでも一緒」シリーズ自体はもうやらないのかな?

292 23/03/02(木)04:14:47 No.1032011970

WiiUはDS系統のハードだと思ってる ただ手元に2画面ある携帯機とモニターとパッドの2画面では使い勝手がまるで違ったのが失敗の要因でもある

293 23/03/02(木)04:14:48 No.1032011971

>ホッピングガールからは目をそらすようにしたのか だから他に規制全くしてないゲーム出てるんだからメーカーがセルフ規制してるだけだろ? って話から目を逸らしてるのそっちじゃねぇかハゲ

294 23/03/02(木)04:15:13 No.1032011987

>調べたけどローアングル禁止とパンツからスパッツに変更されてる程度か あのゲームからそれ取ったらおしまいじゃないか…

295 23/03/02(木)04:15:26 No.1032011999

ホッピングガールはメーカー規制でなくIARCで通してるかCEROで通してるかの違いでないの?

296 23/03/02(木)04:15:34 No.1032012007

>ソニーの規制は良く分かんないよね >アニメキャラとか幼く見えるからダメみたいな事なんだろうか 仁王2はロリ爆乳にも出来るぜ

297 23/03/02(木)04:15:43 No.1032012015

規制の基準が相変わらずわからんな

298 23/03/02(木)04:15:57 No.1032012032

>ホッピングガールはメーカー規制でなくIARCで通してるかCEROで通してるかの違いでないの? なんで別のところにしたんだ?

299 23/03/02(木)04:16:07 No.1032012041

>ホッピングガールはメーカー規制でなくIARCで通してるかCEROで通してるかの違いでないの? 多分その辺のロゴ目に入ってない

300 23/03/02(木)04:16:38 No.1032012072

コエテクとイリュージョンはなんか繋がりあるんだったっけ…

301 23/03/02(木)04:16:39 No.1032012073

ソニーの規制云々は厳しさより中小メーカーでもソニーの海外スタッフと意思疎通取らなきゃならんハードルの高さでは

302 23/03/02(木)04:17:08 No.1032012098

規制云々の話で思い出すのがアトリエだったかな CEROに嘘ついてレーティング下げてめっちゃ怒られたの

303 23/03/02(木)04:17:22 No.1032012110

そもそもホッピングガールってタイトル初めて聞いた 有名なの?

304 23/03/02(木)04:17:27 No.1032012116

>>PSの方が強かった部分:3D、ムービー再生、ゲーム開発のしやすさ >>SSの方が強かった部分:2D、CPU(ただし制御が難しい)、RAM >>仮に逆でも宣伝力・生産力でPSが勝った気がするけど >SSはメガドライブという敵もいたからね セガアメリカはよぉ!!!

305 23/03/02(木)04:17:58 No.1032012142

>>ホッピングガールはメーカー規制でなくIARCで通してるかCEROで通してるかの違いでないの? >なんで別のところにしたんだ? ホッピングガールのとこに聞いてこいよ

306 23/03/02(木)04:18:07 No.1032012149

アトリエのアレは…怒られるさ

307 23/03/02(木)04:19:47 No.1032012228

チーズケーキ規制されたのか…

308 23/03/02(木)04:21:04 No.1032012288

>規制云々の話で思い出すのがアトリエだったかな >CEROに嘘ついてレーティング下げてめっちゃ怒られたの 同じガストのギャルゲーだよあれは

309 23/03/02(木)04:22:27 No.1032012356

DS系列の傑作は2画面なのもあって移植が困難なのが残念でならない

310 23/03/02(木)04:23:51 No.1032012406

任天堂は色々大事にしてくれるイメージ

311 23/03/02(木)04:23:58 No.1032012408

PSVITAのゲームも何らかの形で移植してほしい 単に俺がプレイしたいからなんだが

312 23/03/02(木)04:24:43 No.1032012443

>任天堂は自社の古いゲームを配信したり強いよな まぁ今はPSもプラスでクラシックタイトルとかやってはいるから…理想で言うなら現行機で任天堂はVCをPSはアーカイブスが利用可能なら嬉しいのだけど

313 23/03/02(木)04:25:31 No.1032012480

>任天堂は色々大事にしてくれるイメージ 株ポケとかの手綱ちゃんと握って欲しいわ… 粗製濫造になってるし

314 23/03/02(木)04:26:21 No.1032012518

>同じガストのギャルゲーだよあれは アトリエの温泉や水浴び一枚絵がCERO:A基準だと引っかかるのに それを隠して提出したから怒られたでなかったか

315 23/03/02(木)04:26:31 No.1032012526

PSPとDSは妙にディスり合いがヒートアップしてたんで 社員が混じってるんじゃないかと疑ってた

316 23/03/02(木)04:26:57 No.1032012546

>まぁ今はPSもプラスでクラシックタイトルとかやってはいるから…理想で言うなら現行機で任天堂はVCをPSはアーカイブスが利用可能なら嬉しいのだけど PS+のクラシックカタログはPS1時代のやつもっと増やして欲しいな 権利とかめちゃくちゃなのが多そうだけど

317 23/03/02(木)04:26:57 No.1032012547

そもそもソニーが規制してるわけじゃないからメーカーところかタイトルによってバラバラなんだろ

318 23/03/02(木)04:27:17 No.1032012567

ほっぴんガールのPS版がローアングルに出来ないことに対して色々と頑張ったけどダメだったって公式垢が書いてるしCERO上げれば解決する問題でもなさそうか?

319 23/03/02(木)04:28:52 No.1032012643

>まぁ今はPSもプラスでクラシックタイトルとかやってはいるから…理想で言うなら現行機で任天堂はVCをPSはアーカイブスが利用可能なら嬉しいのだけど あの資産がゲーム機変わると使えないってのも妙な感じにはなってきたな

320 23/03/02(木)04:28:52 No.1032012644

>任天堂は色々大事にしてくれるイメージ スマブラ辺りから過去の作品に光が当たって新作出たりは上手いこといった部分がある…それでF-ZEROの新作なんですが…

321 23/03/02(木)04:28:57 No.1032012655

>ほっぴんガールのPS版がローアングルに出来ないことに対して色々と頑張ったけどダメだったって公式垢が書いてるしCERO上げれば解決する問題でもなさそうか? CEROは国内のレーティングだけどIARCは世界のレーティングだからそこで引っかかってる可能性はある

322 23/03/02(木)04:29:33 No.1032012686

つーかスティック壊れやす過ぎんだろ押し込みさせんな

323 23/03/02(木)04:30:14 No.1032012727

>CEROは国内のレーティングだけどIARCは世界のレーティングだからそこで引っかかってる可能性はある 十中八九そっちだよなぁ

324 23/03/02(木)04:30:32 No.1032012740

ソニー独自規制云々は戦乱カグラの話に尾鰭付き過ぎてる気もする

325 23/03/02(木)04:30:32 No.1032012741

>つーかスティック壊れやす過ぎんだろ押し込みさせんな これに関してはここ数世代のスティック使うコントローラー全部で同じ現象起きてるから根本的に部品が良くないんだと思う

326 23/03/02(木)04:30:46 No.1032012750

>>同じガストのギャルゲーだよあれは >アトリエの温泉や水浴び一枚絵がCERO:A基準だと引っかかるのに >それを隠して提出したから怒られたでなかったか アルトネ2かなにか?

327 23/03/02(木)04:31:04 No.1032012764

>つーかスティック壊れやす過ぎんだろ押し込みさせんな 他に作ってるところが無いからしゃあない

328 23/03/02(木)04:31:15 No.1032012769

任天堂はライト層にもオタク層にももはやグッズ売ってるだけで食ってけそう

329 23/03/02(木)04:31:59 No.1032012806

>ソニー独自規制云々は戦乱カグラの話に尾鰭付き過ぎてる気もする あとはオメガラビリンスとか? なんであんな事になったんだか

330 23/03/02(木)04:32:13 No.1032012822

>任天堂はライト層にもオタク層にももはやグッズ売ってるだけで食ってけそう グッズ売るなら今まで通りIPも育てていかないと

331 23/03/02(木)04:32:36 No.1032012838

>>CEROは国内のレーティングだけどIARCは世界のレーティングだからそこで引っかかってる可能性はある >十中八九そっちだよなぁ あの PS版がCEROです…

332 23/03/02(木)04:32:46 No.1032012844

>あとはオメガラビリンスとか? >なんであんな事になったんだか エロバレーとかLoveRとかもそうだな

333 23/03/02(木)04:32:57 No.1032012856

スティック押し込みは何気に初期デュアルショックから搭載されてたらしいけどPSのタイトルで使った作品ほぼ無いよね…個人として初めて押し込み使ったのはPS2で塊魂だった記憶がある

334 23/03/02(木)04:33:01 No.1032012858

>アルトネ2かなにか? https://www.4gamer.net/games/130/G013030/20110729079/

335 23/03/02(木)04:33:10 No.1032012865

Switch版はそのままだしなぁ

336 23/03/02(木)04:33:19 No.1032012871

ソニーにはこれからもPSシリーズを作り続けて欲しいけどいつかPCでいいじゃんって結論が出されそうで…

337 23/03/02(木)04:35:24 No.1032012965

>ソニーにはこれからもPSシリーズを作り続けて欲しいけどいつかPCでいいじゃんって結論が出されそうで… ソニーの独占タイトルというかSIEのゲームで独自性出さないとなあ

338 23/03/02(木)04:35:42 No.1032012974

スマブラで定期的に過去IP復活させて知名度復活させてから移植とか新作出すのは中々上手い戦略だと思う

339 23/03/02(木)04:36:32 No.1032013006

>ソニーにはこれからもPSシリーズを作り続けて欲しいけどいつかPCでいいじゃんって結論が出されそうで… これから自社のタイトルPCでも出していくらしいけどPS5のタイトルなんかは最適化され過ぎててPCで動かす方がロード長くなるとかいう話もあるからゲームするのに最適化されているゲーム機ってのも大事だとは思うけどね

340 23/03/02(木)04:37:22 No.1032013038

>ソニーにはこれからもPSシリーズを作り続けて欲しいけどいつかPCでいいじゃんって結論が出されそうで… というかソニー自身ゲーミングPCブランド立ち上げてるから時間の問題な気はする ネットワークサービスの名称としては残ると思うけど

341 23/03/02(木)04:38:14 No.1032013073

>これから自社のタイトルPCでも出していくらしいけどPS5のタイトルなんかは最適化され過ぎててPCで動かす方がロード長くなるとかいう話もあるからゲームするのに最適化されているゲーム機ってのも大事だとは思うけどね PCはまだまだハードル高いよ とりあえず遊べる専用機は強い

342 23/03/02(木)04:38:30 No.1032013083

DUAL SHOCKは最高のコントローラーなんだがなぁ

343 23/03/02(木)04:39:04 No.1032013108

そもそもゲームのためにわざわざパソコンなんて普通買わないし周辺の買ってる奴らだけ見て認知が歪みすぎてる

344 23/03/02(木)04:39:23 No.1032013119

>DUAL SHOCKは最高のコントローラーなんだがなぁ SIXAXISも良かった 軽いは正義

345 23/03/02(木)04:39:34 No.1032013126

CEROといえば海外のどっかのメーカーが日本独自規制した言い訳に CEROのせいだからって言ったらCEROが反論して大恥かいたってのもあった

346 23/03/02(木)04:41:02 No.1032013199

考えてみればタワーPC買ってる奴ももはや少数派か

347 23/03/02(木)04:42:05 No.1032013237

値段のこと考えるとゲーム機に6万でもたっけえって感じだけどね switchでも4万近くするし

348 23/03/02(木)04:42:57 No.1032013270

PCは繊細だから丁寧に扱わないと3年くらいで不調になるのも面倒臭い

349 23/03/02(木)04:43:21 No.1032013285

一番いいコントローラーは決めるのは難しいだろうが 一番のゴミはDS3でだいたい意見一致しそう

350 23/03/02(木)04:44:09 No.1032013316

ガチャに比べれば安いさ 騙していて悪かった…1万円は大金だ

351 23/03/02(木)04:46:52 No.1032013427

>PCは繊細だから丁寧に扱わないと3年くらいで不調になるのも面倒臭い よっぽど負荷かけなきゃそんなならんだろう 一番壊れやすかったマザボは今かなり頑丈になってるわけだし

352 23/03/02(木)04:47:01 No.1032013433

>値段のこと考えるとゲーム機に6万でもたっけえって感じだけどね >switchでも4万近くするし PS初代から5万円だし別にそんなもんじゃと思う

353 23/03/02(木)04:47:02 No.1032013434

PCはすぐスペックが追いつけなくなる ゲーム機はその辺ソフトが合わせてくれるから楽

354 23/03/02(木)04:49:15 No.1032013524

>ゲーム機はその辺ソフトが合わせてくれるから楽 これ言うと怒られがちだけどSwitchは流石にソフトにハードの性能がおっつかなくなってきてる感が強い 強化手段がないからユーザー側からはどうしようもないのでロード時間やラグや画質方面で不便を強いられたりするし

355 23/03/02(木)04:49:53 No.1032013546

ゲーマー自身が16個のボタンと2つのアナログスティック以上の操作は求めてないしなぁ

356 23/03/02(木)04:50:24 No.1032013571

>PS初代から5万円だし別にそんなもんじゃと思う 初代そんなに高かったんだっけ PS2が39800だったのは覚えてるけど

357 23/03/02(木)04:51:10 No.1032013603

だんだん安くなってくけど最初はやっぱ高いよね

358 23/03/02(木)04:51:47 No.1032013624

グラボはムーアの法則に乗った新作が半年に1個は出るけどゲーム機はそうはいかないからな

359 23/03/02(木)04:52:18 No.1032013644

初代とPS2は39800

360 23/03/02(木)04:52:36 No.1032013655

DS3の初期不良品をサポートに送ったら4回も異常無しで突っ返してきやがったからもう絶対純製品は買わねー!

361 23/03/02(木)04:53:34 No.1032013691

昔のハードは値下げ待ちとかもあったよね 価格もそうだけど初期不良怖いってのもあって

362 23/03/02(木)04:54:47 No.1032013745

DS3分解しすぎてネジ山カスカスになったわ 今思えばバッテリー裏にティッシュってなんで効いたんだろうな

363 23/03/02(木)04:55:01 ID:skdEL3PA skdEL3PA No.1032013755

>DS3の初期不良品をサポートに送ったら4回も異常無しで突っ返してきやがったからもう絶対純製品は買わねー! 分岐した別の世界からのレスか…?

364 23/03/02(木)04:55:31 No.1032013784

>DS3分解しすぎてネジ山カスカスになったわ >今思えばバッテリー裏にティッシュってなんで効いたんだろうな バッテリーの更に手前のフィルム基盤に適度に圧力かけると反応よくなるとかかも

365 23/03/02(木)04:56:30 No.1032013827

PS2のレンズ拭くために分解しすぎてネジ山がギリギリになってた レンズクリーナーでは効かない…

366 23/03/02(木)04:56:33 No.1032013832

>昔のハードは値下げ待ちとかもあったよね >価格もそうだけど初期不良怖いってのもあって PSは逆に初期のほうが堅牢な作りでシュリンク進むとそれに合わせて他のパーツも安くしてる疑惑もあったな

367 23/03/02(木)04:57:09 No.1032013855

サターンのコントローラーって根強いファンがいるけどそんなに良いものなの?

368 23/03/02(木)04:57:13 No.1032013857

PS2のレンズガイドに塗るようにグリス買ったな

369 23/03/02(木)04:57:56 No.1032013891

>サターンのコントローラーって根強いファンがいるけどそんなに良いものなの? 十字キー+親指6ボタン+LRってレイアウトとしては最高峰と聞く

370 23/03/02(木)04:58:58 No.1032013931

いろんなゲーム機で遊んだけどだいたいコントローラーは壊れた

371 23/03/02(木)05:07:25 No.1032014346

RPGが好きだったからコントローラーが壊れる事はほぼ無かったけどPS3コンだけは異常出たから分解してティッシュ詰め込んだな…

372 23/03/02(木)05:12:08 No.1032014516

最近のコントローラは高くて脆くなってるよね アナログスティックは簡単に交換できるようにして欲しいわ

373 23/03/02(木)05:13:39 No.1032014568

>PSPとDSは妙にディスり合いがヒートアップしてたんで >社員が混じってるんじゃないかと疑ってた あの時代の前後ハゲブログにゲーム業界の奴が絡んじゃってたのはヤバいと思ったわ

374 23/03/02(木)05:16:47 No.1032014671

>株ポケとかの手綱ちゃんと握って欲しいわ… >粗製濫造になってるし そもそも株ポケという会社は任天堂とゲーフリとクリーチャーズが対等の関係で出資してるから 任天堂は株ポケに大して言うほど強く出られないんだ 3年ごとに世代を更新するのも1年に1本本編やDLCを出すのもビジネス上の都合 ドラゴンボールが鳥山明の連載を自分の意志でやめられなかったけどそれと似たことが世界中で起きてるのがポケモンというIPなんだよ

375 23/03/02(木)05:17:09 No.1032014685

俺任天堂ハードはゲームボーイの次がSwitchだわ…

376 23/03/02(木)05:17:32 No.1032014693

これでもかなり管理できるようにしたんだよな株ポケのお陰で

377 23/03/02(木)05:20:59 No.1032014838

>そもそも株ポケという会社は任天堂とゲーフリとクリーチャーズが対等の関係で出資してるから このレスで調べて初めてゲフリが任天堂傘下ではないの知ったわ…

378 23/03/02(木)05:28:56 No.1032015153

>これでもかなり管理できるようにしたんだよな株ポケのお陰で カードとかグッズろくに管理できてねぇだろあれ

379 23/03/02(木)05:29:38 No.1032015171

あぁじゃあカードとかで暗い繋がりがあるとしたらゲフリ側なのか

380 23/03/02(木)05:30:15 No.1032015191

そろそろSwitchの次が欲しいな

381 23/03/02(木)05:31:15 No.1032015235

>あぁじゃあカードとかで暗い繋がりがあるとしたらゲフリ側なのか ポケカはクリーチャーズだよ ポケモン本編の3Dモデルを作ってるのもクリーチャーズ

382 23/03/02(木)05:34:27 No.1032015373

ゲームが売れなくてカードだけ売れて 新しいポケモンをカード側に供給するためだけに発売されるゲームという世界線も場合によってはあったのかな

383 23/03/02(木)05:35:51 No.1032015430

>ゲームが売れなくてカードだけ売れて >新しいポケモンをカード側に供給するためだけに発売されるゲームという世界線も場合によってはあったのかな ゲームが売れないとカードになってないだろうからそもそも前提がおかしいだろそれ

384 23/03/02(木)05:36:19 No.1032015446

カードがあの状況なのは全体の商いからするとわずかな割合しか占めてないってのもあるだろうから

385 23/03/02(木)05:37:54 No.1032015512

書き込みをした人によって削除されました

386 23/03/02(木)05:39:24 No.1032015562

子供の頃友達とカードゲームやってたけどやっぱ欲しいカードが手に入らないから残念だねーって話をしてたんだが ある日スリーブに入れれば裏からはわかんないんだから代用カード入れてそれを欲しいカードと見做して遊ぼうってなった

387 23/03/02(木)05:40:08 No.1032015593

>ゲームが売れないとカードになってないだろうからそもそも前提がおかしいだろそれ 実はポケモンカードは赤緑と並行して開発されていたからゲームが爆死でもしない限りカードも出せたんだ

388 23/03/02(木)05:43:11 No.1032015716

ポケカに独自要素が結構あるのは元々並行開発されてたからなの!?

389 23/03/02(木)05:46:07 No.1032015825

ドリキャスはオラタン移植されてて良いなあって思ってた

390 23/03/02(木)05:51:22 No.1032016055

ポケモン赤緑の時点でゲーム開発に任天堂とクリーチャーズが参加しているんだよね

391 23/03/02(木)06:05:45 No.1032016669

ps4のゲームをSwitchに移植してね!スイッチは結構楽なんだ 頼んだよ

392 23/03/02(木)06:10:34 No.1032016847

昔だとSwitchのゲームは全部PS5に移植してね!みたいにサラッと言う輩が多かった 任天堂のゲームだけは移植されなかったんでその手の奴がいつもイライラしていたのは覚えてる

393 23/03/02(木)06:14:24 No.1032017002

PSP持ったときの重さとディスクの回る音にワクワク感を未だ感じるんだ

394 23/03/02(木)06:26:41 No.1032017540

PSPはFF7アドベンドチルドレンを携帯機で見れるというワクワクがあった 今調べたら480×272なんだな当時は奇麗だと思ったもんだがな

395 23/03/02(木)06:28:38 No.1032017622

>昔だとSwitchのゲームは全部PS5に移植してね!みたいにサラッと言う輩が多かった >任天堂のゲームだけは移植されなかったんでその手の奴がいつもイライラしていたのは覚えてる ps5ってタッチパネルあるの?

396 23/03/02(木)06:47:01 No.1032018587

どっちも買えばいいものを

397 23/03/02(木)06:47:12 No.1032018595

どっちでもどれでも遊べるのがユーザーにとっては一番楽だから...

398 23/03/02(木)06:50:24 No.1032018769

NEC富士通シャープその他が全く互換性のないパソコンを作ってた時代があったのう… エロいゲームがやりたければNEC一択だったが

399 23/03/02(木)06:53:30 No.1032018954

ソニーは独自規格作っては一世代しか続かず使いまわしきかないのやめて欲しい

400 23/03/02(木)06:54:54 No.1032019025

デュアルショック3はカスだけど4以降まともになってよかった

401 23/03/02(木)06:55:12 No.1032019045

任天堂は自分の有名所ちゃんと囲ってるし専売を断固だる意思で貫いてるしどうやっても譲らんだろう

402 23/03/02(木)07:00:19 No.1032019362

譲らんだろうっていうかなんでわざわざライバルの市場に卸す必要が?

403 23/03/02(木)07:00:23 No.1032019367

PS5は衝動的にドライブあり買ったけど長持ちするといいなあ PS4資産がたくさんあるんじゃ

404 23/03/02(木)07:03:35 No.1032019569

>譲らんだろうっていうかなんでわざわざライバルの市場に卸す必要が? まぁその通りなんだろうけど ユーザーが気にしなきゃいけないとこなのそこ?とも思うわけですよ

405 23/03/02(木)07:06:32 No.1032019765

>ユーザーが気にしなきゃいけないとこなのそこ?とも思うわけですよ 別にゲームに限った話じゃねえし…

406 23/03/02(木)07:06:55 No.1032019788

ソニーさんはPS5で見られる動画サービスを増やしてほしいっス バンダイチャンネルだけでも…

407 23/03/02(木)07:10:49 No.1032020041

>まぁその通りなんだろうけど >ユーザーが気にしなきゃいけないとこなのそこ?とも思うわけですよ SONYが作ったプラズマクラスターが欲しいって言ってるようなもんだし気にしろ

408 23/03/02(木)07:11:19 No.1032020077

ミニディスクとか出してたソニーがPSP出すのは 必然かもしれんが携帯機にディスクメディア採用は 無理があったと思う ROMの容量拡大したら廃れていったしな

409 23/03/02(木)07:12:21 No.1032020144

>あの時代の前後ハゲブログにゲーム業界の奴が絡んじゃってたのはヤバいと思ったわ ゲハやってるやつ想像以上に業界関係者多いよ

410 23/03/02(木)07:13:02 No.1032020189

UMDは元々次世代メディアとして開発しててそれの第一号がPSPだけだったってだけだから

411 23/03/02(木)07:13:05 No.1032020195

ソニーも早くプレステダイレクトやってほしい

412 23/03/02(木)07:14:21 No.1032020293

>ミニディスクとか出してたソニーがPSP出すのは >必然かもしれんが携帯機にディスクメディア採用は >無理があったと思う >ROMの容量拡大したら廃れていったしな Vitaは唯一ソニーハードで半導体カセットでの提供になったしね それで後継機でないのは何とも

413 23/03/02(木)07:15:03 No.1032020348

>UMDは元々次世代メディアとして開発しててそれの第一号がPSPだけだったってだけだから PSPにしか採用されてないじゃないですかー!

414 23/03/02(木)07:15:21 No.1032020367

趣味の悪いマンガだ

415 23/03/02(木)07:15:45 No.1032020392

>>UMDは元々次世代メディアとして開発しててそれの第一号がPSPだけだったってだけだから >PSPにしか採用されてないじゃないですかー! はい 日本橋でUMDの空ROMとか売ってるの見たよ

416 23/03/02(木)07:16:33 No.1032020455

>>あの時代の前後ハゲブログにゲーム業界の奴が絡んじゃってたのはヤバいと思ったわ >ゲハやってるやつ想像以上に業界関係者多いよ セガとか昼休みにゲハブログ見て爆笑してたんだってね

417 23/03/02(木)07:17:46 No.1032020541

まぁサードなら基本的に邪推飛び交う他人事だろうしな…

418 23/03/02(木)07:18:21 No.1032020592

>セガとか昼休みにゲハブログ見て爆笑してたんだってね セガは本当に手ぐせ悪いというかimg来て自分の名刺アップするゲーセンのエリアマネージャーまでいたからな… 一般社員クラスじゃなくてエリアマネージャーだから係長クラスなんだよね それでこれかっていう

419 23/03/02(木)07:20:30 No.1032020751

>セガは本当に手ぐせ悪いというかimg来て自分の名刺アップするゲーセンのエリアマネージャーまでいたからな… ここ出身で女を性奴隷にしようとして警察にバレそうになったらバラバラにしてトイレに流した星島もセガ勤務してた過去あったな

420 23/03/02(木)07:20:42 No.1032020771

ソニピクはPS1が任天堂とセガ(アメリカでは当時セガは強かった)倒したところは映画化よくするんだけど DSとWiiにやられたところは映画化しないよね 他の映画会社やらないかな

421 23/03/02(木)07:22:09 No.1032020868

>はい >日本橋でUMDの空ROMとか売ってるの見たよ 売るな マジで当時は論理感ガバガバすぎた

422 23/03/02(木)07:25:47 No.1032021133

UMDはうまく行ったら書き込み用ドライブも売るつもりだったのかな

423 23/03/02(木)07:27:03 No.1032021230

周辺機器としてのプレステが地位を確立してソニーと任天堂が仲良しになってたら世の中どうなってたんだろうな というか共通の敵が新しく出たのかね

424 23/03/02(木)07:28:22 No.1032021331

>周辺機器としてのプレステが地位を確立してソニーと任天堂が仲良しになってたら世の中どうなってたんだろうな >というか共通の敵が新しく出たのかね クタたんの性格考えると早い段階で辞めてない限り何処かでライバルハードは出していたと思う

425 23/03/02(木)07:30:02 No.1032021475

>クタたん キモ

426 23/03/02(木)07:31:16 No.1032021593

昔はハードメーカーの社長のキャラが濃くてゲハやりやすかったのはある

427 23/03/02(木)07:33:44 No.1032021813

>周辺機器としてのプレステが地位を確立してソニーと任天堂が仲良しになってたら世の中どうなってたんだろうな >というか共通の敵が新しく出たのかね セガが真の力を… ドリームキャスト以上のハードを出したよ多分

428 23/03/02(木)07:35:34 No.1032021968

>昔はハードメーカーの社長のキャラが濃くてゲハやりやすかったのはある 2000年初頭は組長!クタタン!ゲイツ!って感じで濃かったよね ゲイツはあんま関係ないかもしれないけど

429 23/03/02(木)07:36:42 No.1032022062

SEGAはちょっと未来を見すぎてたね…

430 23/03/02(木)07:36:48 No.1032022073

箱ってまだ存在してんのか

431 23/03/02(木)07:38:31 No.1032022196

>PSPとDSは妙にディスり合いがヒートアップしてたんで >社員が混じってるんじゃないかと疑ってた 当時ゲートキーパー事件ってのがあってぇ… ゲハがヒートアップしたきっかけなんだけどもう知らない人も結構いるのよね…

432 23/03/02(木)07:38:35 No.1032022200

この前西川ゼンジーがnVidiaとAMD(ATi)版ゲハを紹介してたけどナチュラルに広報がゲハやってて笑っていいのやら怒っていいのやら

433 23/03/02(木)07:39:28 No.1032022280

ステマの語源はゲハだからな…

434 23/03/02(木)07:41:16 No.1032022442

クソみたいな漫画だな なにこれ?

435 23/03/02(木)07:41:19 No.1032022444

>箱ってまだ存在してんのか シリーズSはサブスクゲーム専用機としては安くない?

436 23/03/02(木)07:42:39 No.1032022587

>クソみたいな漫画だな >なにこれ? 昔こういうのよくあったなくらいで笑い飛ばせないの頭悪いなぁ…

437 23/03/02(木)07:44:23 No.1032022763

>この前西川ゼンジーがnVidiaとAMD(ATi)版ゲハを紹介してたけどナチュラルに広報がゲハやってて笑っていいのやら怒っていいのやら 公式がプロレスしてそれを楽しむのとプロレスを本気にしてマジになるのとは大きく隔たりがあると思う

438 23/03/02(木)07:44:58 No.1032022828

よくありはしなかったよこんなノリの漫画

439 23/03/02(木)07:45:21 No.1032022868

ネタでやってんだよって言うけど定期的に任天堂殺害予告おばさんみたいなの出てくるよね

440 23/03/02(木)07:47:33 No.1032023080

UMDはPSP以外使わなかったしメモリースティックも結局SDカードに統合されたから ゲーム機としてはいいけど規格的には後に何一つ続かなかったな

441 23/03/02(木)07:47:37 No.1032023089

なんとか壺内に押し留めたのをまとめブログが外に持ち出したのが本当に…本当にもう……

442 23/03/02(木)07:48:46 No.1032023210

まとめブログがまだ生き残ってんの酷い 今思うとなんか金稼ぎのために戦争やらせてるやつみたいだったな

443 23/03/02(木)07:49:11 No.1032023257

でもゲームメーカーもゲームメディアも一部そのまとめブログと仲良くやってたんですよ

444 23/03/02(木)07:50:39 No.1032023398

>でもゲームメーカーもゲームメディアも一部そのまとめブログと仲良くやってたんですよ 金のない中小はそういうとこと仲良くするしかなかったのはあるし…あるけど酷い

445 23/03/02(木)07:51:11 No.1032023447

>公式がプロレスしてそれを楽しむのとプロレスを本気にしてマジになるのとは大きく隔たりがあると思う プロレスっていうけどユーザーがヒートアップするのは同じだよ

446 23/03/02(木)07:52:42 No.1032023626

はちまとかやらおんもまだ元気に生きてるしな

447 23/03/02(木)07:56:11 No.1032023995

ヒを見てたら人は手軽な戦争を望んでることがわかるからな…

448 23/03/02(木)07:56:55 No.1032024082

中小どころかセガとかコナミとかべったりだったよなはちまと

449 23/03/02(木)07:57:45 No.1032024178

>金のない中小はそういうとこと仲良くするしかなかったのはあるし…あるけど酷い しないと本当にクソミソに粘着されるからな… やってる事ヤクザだなこれ

450 23/03/02(木)07:58:06 No.1032024205

ゲームに興味ない層を客層に取り込むって企業努力であって禁じ手じゃなくない?

451 23/03/02(木)07:59:08 No.1032024321

>しないと本当にクソミソに粘着されるからな… >やってる事ヤクザだなこれ 昭和の時代は新聞社がそれやってたしメディアに力もたせたらダメなのは歴史が証明してる

452 23/03/02(木)08:00:40 No.1032024479

メーカーになったつもりで喋ってねって言ってるのに初手で他メーカー貶めるとこからスタートしたらそら泥沼になる

453 23/03/02(木)08:01:26 No.1032024573

ポケモンは2バージョンは伝統として今は追加コンテンツまであるんだね 内容次第だけど3000円超えるもの更に2つ買わせるってなかなか強気な商売だな

454 23/03/02(木)08:02:31 No.1032024710

>ゲームに興味ない層を客層に取り込むって企業努力であって禁じ手じゃなくない? そこまでは企業努力 ただそれを維持できなくてWiiの後半はズタボロになって短命になりその後のWiiUを慌てて出して傷を深めたから任天堂的にも思うところはあると思う

455 23/03/02(木)08:03:50 No.1032024926

>ただそれを維持できなくてWiiの後半はズタボロになって短命になりその後のWiiUを慌てて出して傷を深めたから任天堂的にも思うところはあると思う リングフィットとスイッチスポーツでやっとこだもんな

456 23/03/02(木)08:04:06 No.1032024980

>昔だとSwitchのゲームは全部PS5に移植してね!みたいにサラッと言う輩が多かった >任天堂のゲームだけは移植されなかったんでその手の奴がいつもイライラしていたのは覚えてる 逆も然りだ 5機種マルチとかずっと移植待ってるやついるし

457 23/03/02(木)08:05:18 No.1032025147

Wiiなんてせいぜい寿命的には2009年までの3年が良いとこだからなあ 2010年2011年にWiiUでめっちゃソフト準備してるから安心だわとか言ってたやつ多かったし

458 23/03/02(木)08:06:13 No.1032025274

WiiUは思いっきり延期されてた感ある

459 23/03/02(木)08:06:37 No.1032025330

>ポケモンは2バージョンは伝統として今は追加コンテンツまであるんだね >内容次第だけど3000円超えるもの更に2つ買わせるってなかなか強気な商売だな DLCに関しては今時そんな珍しいもんでもなくない?

460 23/03/02(木)08:07:08 No.1032025421

これTwitter漫画だよね? さすがにこんなの雑誌に載るわけないよね?

461 23/03/02(木)08:07:15 No.1032025446

Wiiはスポーツ路線が悪いと言うかサードにクソゲーがめちゃくちゃ多かったのも悪い気がする

462 23/03/02(木)08:07:55 No.1032025551

興味なかっただけと言われればそれまでなんだけどWiiUはいつの間にか死んでswitchが出てたイメージしかない

463 23/03/02(木)08:08:01 No.1032025564

Wiiはまぁ序盤で出来ること全部やっちゃった感はある Switchはまだそういう感じないけど

464 23/03/02(木)08:08:04 No.1032025567

任天堂割とドン引きレベルでDLC出すけど追加パックに全然追加しないからなあ……

465 23/03/02(木)08:08:53 No.1032025696

>ポケモンは2バージョンは伝統として今は追加コンテンツまであるんだね >内容次第だけど3000円超えるもの更に2つ買わせるってなかなか強気な商売だな ああそうか2バージョンを交換等前提でやるとなるとDLCはそれぞれ買わないといけないのか…というかハードもか

466 23/03/02(木)08:09:23 No.1032025787

>これTwitter漫画だよね? >さすがにこんなの雑誌に載るわけないよね? 美味しんぼに比べりゃ随分マイルドだよ

467 23/03/02(木)08:09:41 No.1032025837

仕方ないと言えばそうだけど誰も箱について語らねえな!!

468 23/03/02(木)08:10:00 No.1032025871

ポケモンの遊びは2バージョンないと成り立たないから外野がああだこうだ言っても仕方ないと思う

469 23/03/02(木)08:10:53 No.1032026017

結局携帯機と据え置きで棲み分けたんだから平和でいいんでないかい

470 23/03/02(木)08:10:57 No.1032026027

>ポケモンの遊びは2バージョンないと成り立たないから外野がああだこうだ言っても仕方ないと思う 別にそんなことはないんじゃないかな…

471 23/03/02(木)08:10:58 No.1032026030

>任天堂割とドン引きレベルでDLC出すけど追加パックに全然追加しないからなあ…… ドン引きレベルってマリオカートくらいじゃねーか

472 23/03/02(木)08:11:02 No.1032026040

>仕方ないと言えばそうだけど誰も箱について語らねえな!! 箱のスレ立てて中身は任天堂と任天堂信者に対する愚痴スレみたいになること多いしなimg ゲハには住みごごちいい環境だ

473 23/03/02(木)08:11:07 No.1032026063

1バージョンだけでも成り立つけど…

474 23/03/02(木)08:11:21 No.1032026101

ポケモンの作り手のやりたいことだけやってどうでもよさそうなところは未完レベルでほったからしなのはちょっとダメだと思う

475 23/03/02(木)08:11:47 No.1032026157

>Wiiはスポーツ路線が悪いと言うかサードにクソゲーがめちゃくちゃ多かったのも悪い気がする Wiiの独自性活かしたゲーム作るのも大変だろうしそうなると他機種マルチは捨てる事になるだろうしで…

476 23/03/02(木)08:12:00 No.1032026187

>>任天堂割とドン引きレベルでDLC出すけど追加パックに全然追加しないからなあ…… >ドン引きレベルってマリオカートくらいじゃねーか 昔のアイマスDLCは中々気合入ってた気がする

477 23/03/02(木)08:12:02 No.1032026196

>DLCに関しては今時そんな珍しいもんでもなくない? いや全然かまわないけどバージョン毎に買わせるのがなかなか他じゃできないしやらないだろって話 セットで買ったら安くなるとかもないし

478 23/03/02(木)08:12:45 No.1032026325

>結局携帯機と据え置きで棲み分けたんだから平和でいいんでないかい 全然棲み分けできてないと思う でなきゃ任天堂役員に脅迫状送って捕まるやつなんて出てこない

479 23/03/02(木)08:13:07 No.1032026382

>ドン引きレベルってマリオカートくらいじゃねーか めっちゃ出してるよ! ゼルダとかゼノブレイドとかFEとかマリオアンドラビッツとかキノピオ隊長とか

480 23/03/02(木)08:13:32 No.1032026460

>めっちゃ出してるよ! >ゼルダとかゼノブレイドとかFEとかマリオアンドラビッツとかキノピオ隊長とか ドン引きレベルのDLCかそいつら?

481 23/03/02(木)08:14:04 No.1032026547

>>Wiiはスポーツ路線が悪いと言うかサードにクソゲーがめちゃくちゃ多かったのも悪い気がする >Wiiの独自性活かしたゲーム作るのも大変だろうしそうなると他機種マルチは捨てる事になるだろうしで… そもそもボタン数スーファミより少ないのに普通のゲーム出せってのが無茶よね

482 23/03/02(木)08:14:10 No.1032026563

>仕方ないと言えばそうだけど誰も箱について語らねえな!! 箱1時代のやる気のなさは絶対に許さないよ

483 23/03/02(木)08:14:17 No.1032026594

やりたいゲーム遊べばいいだけなのにゲハやってるやつはよくわからん

484 23/03/02(木)08:14:38 No.1032026663

>>めっちゃ出してるよ! >>ゼルダとかゼノブレイドとかFEとかマリオアンドラビッツとかキノピオ隊長とか >ドン引きレベルのDLCかそいつら? いいやもっとDLC出せ

485 23/03/02(木)08:15:05 No.1032026738

>やりたいゲーム遊べばいいだけなのにゲハやってるやつはよくわからん でも「」だってカツラ取れれば無自覚ゲハかますぜ

486 23/03/02(木)08:15:23 No.1032026799

>やりたいゲーム遊べばいいだけなのにゲハやってるやつはよくわからん 対立煽りしたいだけだろうゲーム好きならハード全部持ってておかしくないし

487 23/03/02(木)08:15:30 No.1032026816

>箱1時代のやる気のなさは絶対に許さないよ あの売上でやる気出せってのはまあ無理よ 元々国内版待たずに海外版買えばいいやってユーザーのローカライズ軽視の気風もあるにはあるけど

488 23/03/02(木)08:16:40 No.1032027033

リモートでPS5動かす専用の携帯機とかってやろうと思えばできるのか?

489 23/03/02(木)08:17:05 No.1032027112

追加パックのやる気のなさに関してはうん

490 23/03/02(木)08:18:39 No.1032027369

ただSwitchが滅茶苦茶売れてることに対して苦言を言いたいゲハって自覚のないゲハは増えたと思う …でもなぁ今の据え置きって昔散々でかいやらアメリカンやら言われた初代箱よりさらにでかいんだからそんなバカスカ普及するわけもないと思うんだけどな

491 23/03/02(木)08:19:40 No.1032027526

>リモートでPS5動かす専用の携帯機とかってやろうと思えばできるのか? 可能 自宅内に本機あるだけでクラウドと動作は同じだけど

492 23/03/02(木)08:19:45 No.1032027538

箱1は6年で12万台売って日本でのやる気出せって言われても……みたいな感じ

493 23/03/02(木)08:20:12 No.1032027606

自覚のないハゲって言うと任天堂上げもだいぶ多いよね

494 23/03/02(木)08:20:53 No.1032027715

>自覚のないハゲって言うと任天堂上げもだいぶ多いよね 褒める分にはどうでもいい 貶すのはやめろ

495 23/03/02(木)08:25:10 No.1032028448

任天堂ソフトメーカーとしての側面あるからそういう意味だとフロム信者やファルコム信者と似てるとこはあると思ってる

496 23/03/02(木)08:25:44 No.1032028539

>箱1は6年で12万台売って日本でのやる気出せって言われても……みたいな感じ まず日本で本体売るのがクソ遅いのがダメなんだよ!! まさかタイタンフォールに間に合わないとは思わなかったよ…

497 23/03/02(木)08:25:55 No.1032028560

シェア低いところが存在するのはマシな事だよ それなのに煽るのは変かなとは思う 娯楽系の業界だとなりがちではあるが

498 23/03/02(木)08:28:04 No.1032028907

東京観光で山手線とか乗った時車内放送で任天堂CMとかやってるの見てこりゃ学生とかは刷り込まれてく人もいるだろうなって思ったよ

499 23/03/02(木)08:29:14 No.1032029095

>東京観光で山手線とか乗った時車内放送で任天堂CMとかやってるの見てこりゃ学生とかは刷り込まれてく人もいるだろうなって思ったよ PSPのステマ…

500 23/03/02(木)08:29:59 No.1032029212

>東京観光で山手線とか乗った時車内放送で任天堂CMとかやってるの見てこりゃ学生とかは刷り込まれてく人もいるだろうなって思ったよ 陰謀論とか好きそう

501 23/03/02(木)08:30:56 No.1032029362

CMやってそんな簡単に売れるんなら各社そんな苦労してないんだ

502 23/03/02(木)08:31:03 No.1032029381

他所が潰れたら良くなると思ってるのが不思議 独占なんてユーザーには碌な事にはならんわ

503 23/03/02(木)08:31:44 No.1032029490

ゲハになってもいいから言わせてくれ! 任天堂機種依存のゲーム作りすぎだろ!DSとかもう移植絶望的すぎる…

504 23/03/02(木)08:31:49 No.1032029496

>まさかタイタンフォールに間に合わないとは思わなかったよ… まあ360末期見てたらそりゃ優先度落ちるとしか思えんくらいには盛り上がってなかったし……

505 23/03/02(木)08:32:15 No.1032029569

ハードが各社から出ていっぱいゲームができるのはめちゃくちゃ良い環境なのに

506 23/03/02(木)08:34:37 No.1032029889

>他所が潰れたら良くなると思ってるのが不思議 >独占なんてユーザーには碌な事にはならんわ 当時はいくらでも殴っていいサンドバッグ的存在だった 本気で良くしたいとかそんな病人ゼロとは言わないけどいねえよ

507 23/03/02(木)08:35:56 No.1032030044

箱は国内より海外の方がPS5との格差が凄いから どうするのか注目されてると思う まだ出荷数が復調してないってのが原因ではあるけど

508 23/03/02(木)08:36:47 No.1032030162

>任天堂機種依存のゲーム作りすぎだろ!DSとかもう移植絶望的すぎる… ハードの強みを活かしたソフトを任天堂が作らなきゃどこが作るんだよ

509 23/03/02(木)08:37:14 No.1032030235

マシンパワーに金はかかるが大体のゲームはsteamでいいよねってなりつつある気はする

510 23/03/02(木)08:38:03 No.1032030372

割れ全盛期を見たら変態規格をやるなとは言いづらい

511 23/03/02(木)08:38:37 No.1032030444

PCは我関せずでいたのに最近はPCにまでハゲが出張してくる

512 23/03/02(木)08:39:52 No.1032030625

>マシンパワーに金はかかるが大体のゲームはsteamでいいよねってなりつつある気はする いやその金がかかるの感覚に個人差がありすぎて ゲーム機でいいよね的な風潮も増えつつあるよ 既にAAAタイトルはグラボで言うと3080がちょっと性能的に厳しい空気出てきてるし

513 23/03/02(木)08:41:15 No.1032030827

>PCは我関せずでいたのに最近はPCにまでハゲが出張してくる FPS流行り始めた頃からちょくちょくマウント取りたがるやつが湧いてきてたような…

514 23/03/02(木)08:41:55 No.1032030922

PS4の時なら完全にPCが快適性でも表現力でも上だったけど PS5世代になってからコストとパフォーマンスの釣り合いがとれてるとは言えない感じ 値上がりが落ち着けばもっと手に取りやすくなるとは思うけど

515 23/03/02(木)08:42:21 No.1032030993

結局のところSwitchとパソコンがあればあとはいらないよね…

516 23/03/02(木)08:42:43 No.1032031059

>結局のところSwitchとパソコンがあればあとはいらないよね… いや……

517 23/03/02(木)08:42:53 No.1032031087

ていうかゲームだけ考えたらPCなんてコスパで買うもんじゃねえのになぜかコスパで闘おうとするやつが出てくる 邪魔

518 23/03/02(木)08:43:00 No.1032031105

>結局のところSwitchとパソコンがあればあとはいらないよね… 皆さん これがハゲです

519 23/03/02(木)08:45:45 No.1032031552

>ていうかゲームだけ考えたらPCなんてコスパで買うもんじゃねえのになぜかコスパで闘おうとするやつが出てくる >邪魔 推奨よりちょっと下くらいで我慢して遊ぶやつ多いな……

520 23/03/02(木)08:48:41 No.1032032014

>ていうかゲームだけ考えたらPCなんてコスパで買うもんじゃねえのになぜかコスパで闘おうとするやつが出てくる PCはあくまで複合機だからな… それを特化させようとしたらそりゃコスパは悪くなるよなあ…

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