23/03/01(水)16:39:44 取りあ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1677656384120.jpg 23/03/01(水)16:39:44 No.1031820532
取りあえずワシは五行平均振りで本編進むつもりだが貴様は?
1 23/03/01(水)16:42:07 No.1031821043
水の加速術とったら後は土と火ばっか振ると思う
2 23/03/01(水)16:42:14 No.1031821067
仁王と同じならLv100までは全振りで問題なさそう
3 23/03/01(水)16:42:51 No.1031821191
>水の加速術とったら後は土と火ばっか振ると思う 水ステップも滅茶苦茶強いよ 完全に猟犬ステップ
4 23/03/01(水)16:43:58 No.1031821476
水ステ速攻で取りたいから取りあえず水極振り 後は適当
5 23/03/01(水)16:44:18 No.1031821537
レベル400までは誤差
6 23/03/01(水)16:46:32 No.1031822045
化勁が難しい…スパイダーセンスみたいなエフェクトくれ…
7 23/03/01(水)16:48:01 No.1031822378
>水ステップも滅茶苦茶強いよ まじか 水は良さそうな術多いよなぁ… 水土メインで上げるか
8 23/03/01(水)16:49:04 No.1031822580
このゲーム回避に無敵あるのかないのかわからん レベルで微妙だから 水ステップはマジで便利 しかも使い減りしないのがヤバい
9 23/03/01(水)16:52:53 No.1031823398
化頸と回避を別々のボタンに割り振らせてくれ…
10 23/03/01(水)16:53:00 No.1031823425
土と木を十分なくらい上げてから平均的になるよう他を上げてそれからは土と水を中心に上げていくぜ
11 23/03/01(水)16:54:01 No.1031823640
取りあえず体験版の範囲ではエンチャントポイズンは取った あっさり毒には出来るが強いかなぁ?ってなってる
12 23/03/01(水)16:54:08 No.1031823662
>化頸と回避を別々のボタンに割り振らせてくれ… 回避すんなって事なんだよ
13 23/03/01(水)16:54:30 No.1031823743
どうせ振り直しあるだろうし一周目は適当に
14 23/03/01(水)16:54:36 No.1031823770
>>化頸と回避を別々のボタンに割り振らせてくれ… >回避すんなって事なんだよ 筧が回避に化けるんだよ!
15 23/03/01(水)16:56:04 No.1031824083
>筧が回避に化けるんだよ! 連打しなきゃ化けないだろ!?
16 23/03/01(水)16:58:11 No.1031824536
押すべきボタン増える方が咄嗟の時困るから俺は回避と化勁でよかったと思ってるよ ガードしながら1つボタン意識してるだけで防御面が賄えるのは意識配分しやすくて助かる
17 23/03/01(水)16:58:12 No.1031824542
今の所ガードは死に要素なのか? かけいと両立するとこないよね
18 23/03/01(水)16:58:24 No.1031824579
回避=化頸というかジャスト回避すると化頸になると思ってた もしかして別行動としての回避がある…?
19 23/03/01(水)16:58:35 No.1031824615
連打で回避に派生するのはお願い化頚させないためだと思ってる
20 23/03/01(水)16:58:39 No.1031824633
>>筧が回避に化けるんだよ! >連打しなきゃ化けないだろ!? 連続攻撃が来る…!ボタン連打だ!
21 23/03/01(水)16:58:40 No.1031824635
焦ると化勁連打しようとするから戒めのために同じボタンにされてるような気がしてきた
22 23/03/01(水)16:58:58 No.1031824703
>今の所ガードは死に要素なのか? >かけいと両立するとこないよね 体験版やってその感想なら猛者すぎるだろ…
23 23/03/01(水)16:59:05 No.1031824735
>今の所ガードは死に要素なのか? >かけいと両立するとこないよね ガード→化頸と入力することで化頸が遅れた場合にガードでフォローすることが出来る
24 23/03/01(水)17:00:13 No.1031824999
>今の所ガードは死に要素なのか? >かけいと両立するとこないよね いやガードしながら化剄狙うと凄い安定する 少なくとも化剄入力が出遅れてもガードに化けるから 早く入力しない限りは防御態勢取れる
25 23/03/01(水)17:00:25 No.1031825035
>連打で回避に派生するのはお願い化頚させないためだと思ってる それはありそう そもそも連打してるとモーションの間でも死ぬけど別行動設定されてるとミスがわかりやすいしね
26 23/03/01(水)17:01:13 No.1031825210
ああ回避ってあの2回押した時のローリングのことか…
27 23/03/01(水)17:01:53 No.1031825372
>今の所ガードは死に要素なのか? >かけいと両立するとこないよね ガードは最重要アクションだよマジで
28 23/03/01(水)17:02:38 No.1031825529
ガードしながら化剄できるの知らなかった…ありがとう
29 23/03/01(水)17:03:06 No.1031825628
SEKIROのチャキチャキする奴にはいっぱいとちさせるね…って チーニンの優しみだよ
30 23/03/01(水)17:03:08 No.1031825632
>ガードは最重要アクションだよマジで 基本だよね その前提でスタミナ切れとかガード不可攻撃に対して他の選択肢選ぼうねって感じ
31 23/03/01(水)17:03:33 No.1031825711
優しいかなあ!?
32 23/03/01(水)17:04:16 No.1031825892
チーニンの優しいの基準が狂ってるのは今までの作品見りゃ分かるし…
33 23/03/01(水)17:04:48 No.1031826019
違うゲームだ!って理解しやすいのはいいことだろう
34 23/03/01(水)17:04:52 No.1031826036
チーニンってこう…やり込み部分をアホみたいな難易度というか果てし無さにする手癖があるしな…
35 23/03/01(水)17:06:18 No.1031826363
>レベル400までは誤差 今回も深憶ほしいな…
36 23/03/01(水)17:06:23 No.1031826384
近年の作品は難易度の上限は上げつつもそこをベースにはしてなくて一般人も遊べるラインが基準になるよう工夫して調整してる感がとても好みだ 今作も体験版時点ではかなり良い感じな気がする
37 23/03/01(水)17:06:28 No.1031826401
回避がこうも弱いと軽装の価値下がらないかなって思ってる
38 23/03/01(水)17:07:15 No.1031826576
仁王は初期が400でDLCで700だっけ 何にせよ一周目のLv100くらいまでのステ振りって誤差というか平均の方が効率良かったりするよね
39 23/03/01(水)17:07:34 No.1031826647
回避は攻撃を避けるものじゃなくて距離調整に使うものって認識だ そうして見ると結構頻繁に使うことになりそう
40 23/03/01(水)17:08:39 No.1031826908
本来でいう所の回避は水ステで補うよ 前体験版やった人ならわかるだろうけど利便性が凄い
41 23/03/01(水)17:08:47 No.1031826941
すごい買いたくなってるけどそれより先に積んでた仁王2やらないと…
42 23/03/01(水)17:08:58 No.1031826984
仁王でもある程度までは平均振りだったし
43 23/03/01(水)17:09:05 No.1031827002
猪まで終わったら趙雲と仲良くなればいいかな? 装備ドロップ運の上げ方とかないかな もっと装備強くしたい
44 23/03/01(水)17:09:10 No.1031827024
>すごい買いたくなってるけどそれより先に積んでた仁王2やらないと… ハマると1000時間コースだからいつ帰ってこれるかわからんぞ…
45 23/03/01(水)17:09:14 No.1031827043
>すごい買いたくなってるけどそれより先に積んでた仁王2やらないと… やりたいのをやりたい時にやるのが一番いいぞ!
46 23/03/01(水)17:10:04 No.1031827248
仁王2をアホみたいにやり込んでた人たちは ウォーロンも体験版の時点でアホみたいにやり込んでて格の違いを感じた
47 23/03/01(水)17:10:20 No.1031827313
>猪まで終わったら趙雲と仲良くなればいいかな? >装備ドロップ運の上げ方とかないかな >もっと装備強くしたい 幸運上がる効果ついてる装備が一応ある
48 23/03/01(水)17:10:51 No.1031827429
>仁王2をアホみたいにやり込んでた人たちは >ウォーロンも体験版の時点でアホみたいにやり込んでて格の違いを感じた 気軽に普通のゲームのクリア時間ぐらい遊ぶね廃人勢
49 23/03/01(水)17:11:03 No.1031827476
>回避がこうも弱いと軽装の価値下がらないかなって思ってる 重量増えると化勁のスタミナ消費増えて 1番重くなると回避はできるけど化勁できなくなるんだ
50 23/03/01(水)17:12:00 No.1031827681
硬い装備したら安全!ってやってたら化勁出来なくなってあれ?ってなってた装備重量オーバーすると化勁出来ないんだね
51 23/03/01(水)17:13:11 No.1031827969
>気軽に普通のゲームのクリア時間ぐらい遊ぶね廃人勢 体験版時点で連日10時間くらい配信してる人も居て そこまでしゃぶりつくすことある!?ってなる
52 23/03/01(水)17:13:26 No.1031828021
張梁強すぎ!と思ってたけど通常攻撃で気勢溜めて強攻撃で気勢削って~を意識したら割と楽になったからシステムの理解は大事ね…
53 23/03/01(水)17:13:38 No.1031828062
とりあえずガードも仕込むは仁王スタイル
54 23/03/01(水)17:14:09 No.1031828166
>>猪まで終わったら趙雲と仲良くなればいいかな? >>装備ドロップ運の上げ方とかないかな >>もっと装備強くしたい >幸運上がる効果ついてる装備が一応ある それ探して2ステージ目周回しとけばいいか
55 23/03/01(水)17:14:34 No.1031828266
仁王もガードが強すぎたな
56 23/03/01(水)17:14:49 No.1031828318
丁寧丁寧にガン攻めするのが安定するな
57 23/03/01(水)17:15:26 No.1031828454
戟の□→△強くない?□の出が遅いけど
58 23/03/01(水)17:15:28 No.1031828459
全くわからない 俺は雰囲気で黄巾をぶちのめしている
59 23/03/01(水)17:15:50 No.1031828547
仁王はガードを崩すのも選択肢のうちだから
60 23/03/01(水)17:15:57 No.1031828573
一通り理解した上で思うのはやっぱり虎強くね?
61 23/03/01(水)17:16:05 No.1031828603
守護霊ゲージ溜まりやすくする術結構オススメです…
62 23/03/01(水)17:16:46 No.1031828752
軽装は化頸の消費気勢少ないし1回化頸挟んだ後は回避が無限にできる 回避中は気勢有利ゲージが何故か減らないので有利維持出来る小ネタ(どこまで有効かは知らない)
63 23/03/01(水)17:16:49 No.1031828766
ガード破られても復帰が結構早いからガードは出し得だと思う
64 23/03/01(水)17:17:37 No.1031828955
チャイナ服あるかが問題だ
65 23/03/01(水)17:17:38 No.1031828957
>戟の□→△強くない?□の出が遅いけど ギュリリリ!ってなって楽しいよね
66 23/03/01(水)17:17:38 No.1031828960
家計転撃ってうまく使えた試しがない
67 23/03/01(水)17:17:44 No.1031828982
今作もガード強いけど仁王と違って背面はめくられるから注意だ
68 23/03/01(水)17:17:53 No.1031829013
あんま言うものでもないんだけど オリジンの時と比べてSNSやここでの発売前の盛り上がる空気が全然違ってて若干の寂しさを感じる やっぱりおっぱいか
69 23/03/01(水)17:17:59 No.1031829032
>戟の□→△強くない?□の出が遅いけど それも強いけど何よりR1+◯の速さと威力と範囲がなかなか無法な性能してると思う その後の□の繋がりも早い
70 23/03/01(水)17:18:20 No.1031829129
>家計転撃ってうまく使えた試しがない 単に武器チェン攻撃で使っても良いぞ
71 23/03/01(水)17:18:36 No.1031829196
>今作もガード強いけど仁王と違って背面はめくられるから注意だ そういや仁王の場合は全方面ガードだったな
72 23/03/01(水)17:18:38 No.1031829209
デカパイ塗地
73 23/03/01(水)17:19:25 No.1031829363
家系店劇は前体験版だと通常化剄より判定長かったけど 今はどういう調整になってんだろうね
74 23/03/01(水)17:21:55 No.1031829966
>家系店劇は前体験版だと通常化剄より判定長かったけど >今はどういう調整になってんだろうね 普通の化ケイは早めの入力OKだけど化ケイ転撃は敵の攻撃にジャストで発動しないとだめっぽそう体感だけど
75 23/03/01(水)17:21:57 No.1031829976
ステータスなんてどうせ簡単に再振りできるようになってるだろうし平均上げでいいだろうな
76 23/03/01(水)17:22:00 No.1031829985
>家計転撃ってうまく使えた試しがない 張梁のつかみ攻撃みたいな合わせやすいのに転撃してそのまま気勢ボーナスもらって殴ったり
77 23/03/01(水)17:22:09 No.1031830034
体験版なんてあったのか…知らなかった
78 23/03/01(水)17:25:13 No.1031830777
アムリタどれぐらい貯めた?
79 23/03/01(水)17:26:16 No.1031831046
ガードで連撃凌いで最後の攻撃を化勁転撃してマイナス気勢チャラにするのがメインなんだろうね 俺は今の所複数に囲まれた時に張梁棒の化勁転撃で全員殴るぐらいにしか使えてないけど
80 23/03/01(水)17:26:23 No.1031831072
どこまで引き継ぎあるのかわからないけど とりあえずキャラクリデータだけ引き継いで1からやろうかな
81 23/03/01(水)17:26:43 No.1031831158
>硬い装備したら安全!ってやってたら化勁出来なくなってあれ?ってなってた装備重量オーバーすると化勁出来ないんだね だからまあ土は最初から優先的に伸ばしていいと思う
82 23/03/01(水)17:28:29 No.1031831606
>一通り理解した上で思うのはやっぱり虎強くね? こいつが仁王2の猿みたいなノリでしょっちゅう出てくると思うときちぃぜ…
83 23/03/01(水)17:30:25 No.1031832108
動物系の敵は火に弱そう?
84 23/03/01(水)17:30:26 No.1031832111
趙雲子竜がバカ過ぎてこれじゃ超うんこ竜だよ
85 23/03/01(水)17:31:22 No.1031832345
体験版だと水ステップ取れない?
86 23/03/01(水)17:31:33 No.1031832397
>こいつが仁王2の猿みたいなノリでしょっちゅう出てくると思うときちぃぜ… まあ燃やしてやればいいだろう
87 23/03/01(水)17:31:36 No.1031832407
重量オーバーしても転激なら出来るから鎧ガチガチ転激スタイルにするか
88 23/03/01(水)17:34:26 No.1031833133
二刀がなんのステ参照だろうなぁ 剣の方見るにやっぱ水メインかな
89 23/03/01(水)17:34:41 No.1031833194
前の体験版だと虎がカジュアルに配置されまくってて 下手に連続猫パンチをガードすると崖に押し込まれて落下死させられた記憶
90 23/03/01(水)17:34:52 No.1031833249
俺は褌とさらし巻いてるだけの野生的なおなごで行きたいから頭と腕しか装備できねぇ
91 23/03/01(水)17:36:40 No.1031833680
チームニンジャのゲームがはじめてだから経験者との感覚の違いに驚いてるんだが LV100が当たり前というかスタート地点っぽいのはマジで…?
92 23/03/01(水)17:37:39 No.1031833925
>動物系の敵は火に弱そう? 猿は火は試してないけど雷ですぐ感電してたからとりあえず雷には弱いと思う
93 23/03/01(水)17:38:11 No.1031834048
>LV100が当たり前というかスタート地点っぽいのはマジで…? 仁王だとって話だし一周目がそうとかそう言う話ではないので 気にせず一周目は好きに遊んでやり込み始めたらそんな感じになる
94 23/03/01(水)17:39:14 No.1031834315
イノシシは露骨に火に弱かったと思う サルは普通耐性だったような
95 23/03/01(水)17:39:33 No.1031834383
>チームニンジャのゲームがはじめてだから経験者との感覚の違いに驚いてるんだが >LV100が当たり前というかスタート地点っぽいのはマジで…? 仁王2だと5周して最大Lv700まで行くゲームだったからね 一周目だとだいたいLv100くらいしか上げられないのでその時点だとステータス特化もあんまり効果が少ない感じ
96 23/03/01(水)17:39:49 No.1031834449
>チームニンジャのゲームがはじめてだから経験者との感覚の違いに驚いてるんだが >LV100が当たり前というかスタート地点っぽいのはマジで…? 何周もして装備掘るぜ!って人が言ってるだけで普通にストーリーやる分にはそんなことはない
97 23/03/01(水)17:39:55 No.1031834479
体験版でレベル上げまくった方がスタートダッシュ決めれるような そうすると序盤が楽になりすぎてつまんなくなりそうなジレンマがある
98 23/03/01(水)17:40:28 No.1031834638
>俺は褌とさらし巻いてるだけの野生的なおなごで行きたいから頭と腕しか装備できねぇ 流石にエンドコンテンツでは耐えられなかったけど仁王のままopがあるなら装備部位が少ないほど火力が上がるビルドがあるはず 頑張ってくれ
99 23/03/01(水)17:41:15 No.1031834852
なんかジゴクザルとヤマウガチがいる…
100 23/03/01(水)17:42:02 No.1031835063
仁王2はこっちが不利な空間で戦わされたりするのがストレス強かったけどスレ画は中盤以降どうなるかな…… 体験版の範囲だと真っ当に面白かったから期待値は高いけど
101 23/03/01(水)17:42:08 No.1031835091
>なんかジゴクザルとヤマウガチがいる… アラガミもいるし前のやつではクロマトイもいたぞ
102 23/03/01(水)17:42:28 No.1031835174
仁王2だとレベル低いうちからステ振り特化させても効果が薄いというか ステータス制限に引っかかって縛りプレイみたいになっちゃうから平均的に上げたほう攻略的には楽になったりした 今回はわかんね
103 23/03/01(水)17:42:54 No.1031835303
直近のオリジンのエンドコンテンツが99999階だったから これのエンドコンテンツもオラわくわくすっぞ
104 23/03/01(水)17:43:12 No.1031835371
ステ振りはどうせやり直しできるからあんまり深く考えなくて ええ!
105 23/03/01(水)17:43:35 No.1031835478
普通に一周楽しめばええ!って言いたいけど 仁王2も奥義両立して輝くとかあったしな…
106 23/03/01(水)17:44:20 No.1031835693
本編で遊ぶ範囲とDLCで遊ぶ範囲でゲーム性滅茶苦茶変わるからねえ
107 23/03/01(水)17:44:32 No.1031835744
色んな武器使ったけど普通の直剣が使いやすすぎる… せっかくならイロモノ枠使いたいのに使い心地がよすぎる…
108 23/03/01(水)17:44:46 No.1031835811
>直近のオリジンのエンドコンテンツが99999階だったから >これのエンドコンテンツもオラわくわくすっぞ なそ にん
109 23/03/01(水)17:44:56 No.1031835859
未だに五行の意味分かんないんだけど 木生火とか属性ごとに相乗効果あるの?
110 23/03/01(水)17:45:06 No.1031835906
なるほど理解した前作ポジションの仁王2がDiablo3でいうレベルカンストしてパラゴンLVあげ始めてからが本番だぜって感じのノリのゲームだったのか
111 23/03/01(水)17:46:20 No.1031836250
>なるほど理解した前作ポジションの仁王2がDiablo3でいうレベルカンストしてパラゴンLVあげ始めてからが本番だぜって感じのノリのゲームだったのか いやD3みたいにすぐカンストはしないよ というかLv700はかなり遠いんだけどそこまで上がることを見越した場合は Lv100くらいまではステータス平均振りが効率よかったってだけの話
112 23/03/01(水)17:46:32 No.1031836310
>なるほど理解した前作ポジションの仁王2がDiablo3でいうレベルカンストしてパラゴンLVあげ始めてからが本番だぜって感じのノリのゲームだったのか デカパイ理解
113 23/03/01(水)17:47:40 No.1031836641
体験版やりすぎるのもアレなんで仁王やったけど上中下の構えやっぱり邪魔だよ
114 23/03/01(水)17:48:05 No.1031836765
>なるほど理解した前作ポジションの仁王2がDiablo3でいうレベルカンストしてパラゴンLVあげ始めてからが本番だぜって感じのノリのゲームだったのか まぁハスクラ沼楽しむって点でも似てる部分はあった 今作は大分違う気もするしどうなるかは発売してみないとなんともだ
115 23/03/01(水)17:48:05 No.1031836766
仁王2は各ステ30ずつは実パラメータへの影響大きかったから 一定値までは満遍なくあげといた方がいいよねって話だ
116 23/03/01(水)17:48:05 No.1031836767
ステータス20か30くらいまではステータスの伸びが良くて それ以降は下がっていくってのも理由の1つ まぁ仁王の話だし最初は気にしなくていいと思うけど
117 23/03/01(水)17:48:18 No.1031836829
>体験版やりすぎるのもアレなんで仁王やったけど上中下の構えやっぱり邪魔だよ フッフッフまだその段階か…
118 23/03/01(水)17:49:07 No.1031837066
>仁王2はこっちが不利な空間で戦わされたりするのがストレス強かったけどスレ画は中盤以降どうなるかな…… >体験版の範囲だと真っ当に面白かったから期待値は高いけど 常闇緩和スキルをここで教えてもらわなければ即死だった
119 23/03/01(水)17:49:20 No.1031837124
>体験版やりすぎるのもアレなんで仁王やったけど上中下の構えやっぱり邪魔だよ でもそれがあるから薙刀鎌の三段変形が出来たんだし…
120 23/03/01(水)17:49:45 No.1031837249
張梁は土仙術使うから木仙術に弱いっぽいな
121 23/03/01(水)17:49:49 No.1031837271
いいや構えシステムはローニンで復活してもらうね!
122 23/03/01(水)17:50:14 No.1031837392
>体験版やりすぎるのもアレなんで仁王やったけど上中下の構えやっぱり邪魔だよ ゲーム性の違いでしかないよ 仁王はあれがあるから唯一無二のゲーム性になってるわけだし
123 23/03/01(水)17:50:49 No.1031837562
仁王2は一週でも全然問題無いタイプだからクリアから本番というのもちょっと違う なんつーかゲーム根本部分とやり込みを完全に分けた感じというか
124 23/03/01(水)17:51:06 No.1031837649
ウォーロンは何かとシンプルにしたいのはわかるし正解だと思うが 俺は青い目のサムライなんで構えがないとつまんね
125 23/03/01(水)17:51:47 No.1031837861
あの構えシステムがあったからこそ戦い方に色々なやり方がある 操作が忙しくなるとかアクション慣れしてない人に対して不親切なのはまあその通り
126 23/03/01(水)17:51:52 No.1031837888
仁王2は実際一周目で満足する人も多いというか 2周目以降のやり込みの世界に進む人は全体で見ると少ないと思う ただしハマるとなかなか抜け出せなくなる沼でもある
127 23/03/01(水)17:51:57 No.1031837912
仙術習得ポイントが一律もらえるシステム的にある程度は全部のばすのが良さそうな気もする 序盤は武器にあわせたり優先的に欲しい仙術目指して特化させた方が楽になりそうだけど
128 23/03/01(水)17:52:32 No.1031838075
上中下の構え無くしたのは英断だと思うよ今作のゲームシステムだと絶対に邪魔だし何より新規参入の高い壁になる
129 23/03/01(水)17:52:55 No.1031838200
ウォーロンみたいにチャキチャキパリィ取れるゲームもあんまり無かったからこれはこれですごい楽しみにしてる SEKIROともまた違うパリィの気持ちよさがある
130 23/03/01(水)17:53:49 No.1031838467
構えも無いし武技も武器毎に2つだしで実際のところ仁王とは別ゲーだよね
131 23/03/01(水)17:54:40 No.1031838691
ウォーロンも思ってた以上にトレハン沼がありそうなのが良かった
132 23/03/01(水)17:55:07 No.1031838833
ゲーム性はもう大分違うな武器種ごとの個性もそこまでじゃないから システムを楽しんでくれと言われてる気はする
133 23/03/01(水)17:55:36 No.1031838953
とりあえずダウンロードはもう始まってるからPS5の乳龍はダウンロードしとくといいよ
134 23/03/01(水)17:55:53 No.1031839022
パリィがワンボタン助かった…
135 23/03/01(水)17:56:10 No.1031839101
思ったより武器毎の違いはないよね そもそも基本は四角で攻撃だからそんなにプレイスタイルに差が出ないというか
136 23/03/01(水)17:56:45 No.1031839261
待機モーションの種類が多いと気分転換になるから仁王の構えシステム好きだった ゲームとしては苦手だったけど
137 23/03/01(水)17:56:48 No.1031839278
ウォーロンのパリィは何となくグラディエーターRtfを思い出した あれもパリィや回避の楽しいゲームだった…
138 23/03/01(水)17:57:18 No.1031839406
1番似てるのオリジンなんじゃねってなるなった
139 23/03/01(水)17:57:32 No.1031839466
あとはいつ玄武鎧が実装されるかだけが懸念事項だ
140 23/03/01(水)17:57:34 No.1031839475
俺はゴミだったよ 上段の構えしか使ってないダメの字だった
141 23/03/01(水)17:58:31 No.1031839721
>下段の構えしか使ってないダメの字だった
142 23/03/01(水)17:58:33 No.1031839732
斧天地の字とかだった記憶あるぞ
143 23/03/01(水)17:59:14 No.1031839898
あやかしには構えがわかんねえか…
144 23/03/01(水)17:59:26 No.1031839951
玄武鎧ファンたまに見かけるけど一体なんなんだ…
145 23/03/01(水)17:59:35 No.1031839997
俺は上段ローリングだと回避しきれなくて しかし下段だと攻撃力なさすぎで中段しか使えなかったの字だ…
146 23/03/01(水)18:00:01 No.1031840089
>あやかしには構えがわかんねえか… あやかしは分かるよ! 龍には分からない
147 23/03/01(水)18:00:12 No.1031840144
パリィとガードって併用出来たのか… これは有用すぎる情報だった
148 23/03/01(水)18:00:16 No.1031840159
仁王2投げちゃったんだよな…
149 23/03/01(水)18:00:28 No.1031840220
>あとはいつ玄武鎧が実装されるかだけが懸念事項だ そういや青龍と白虎と朱雀はあるのに玄武の鎧だけ今のところ情報無いのよね
150 23/03/01(水)18:00:58 No.1031840337
体験版をやって思ったのはイノシシが最初のボスでよくない?だった あいつだけ糞弱い
151 23/03/01(水)18:01:15 No.1031840404
>パリィとガードって併用出来たのか… >これは有用すぎる情報だった 無理そうならガードで凌げるしって安心感から化勁も安定するっていう素晴らしさ
152 23/03/01(水)18:01:15 No.1031840407
○の字と違っていまいち呼称の定まらないデカパイ義勇兵だ
153 23/03/01(水)18:01:30 No.1031840468
>玄武鎧ファンたまに見かけるけど一体なんなんだ… いるだろ玄武の鎧!黒き武神だぞ!黒尽くめの亀甲柄鎧とか絶対かっこいいはずだし!
154 23/03/01(水)18:02:07 No.1031840632
>○の字と違っていまいち呼称の定まらないデカパイ義勇兵だ 藤吉郎からすると獣狩りもからくり扱いだから…
155 23/03/01(水)18:02:16 No.1031840672
張梁も動きが分かるとそんなに強くないボスではあるけど 1体目のボスとしてはもうちょい加減しろってなるのもわかる
156 23/03/01(水)18:02:47 No.1031840809
>仁王2投げちゃったんだよな… 化勁さえ出来れば今回は仁王みたいなアクションの複雑さは無い
157 23/03/01(水)18:02:58 No.1031840856
猪の押し潰しがパリィタイミングわからん しかもあれワンパンされる
158 23/03/01(水)18:03:14 No.1031840912
この乳龍の義乳兵がよ…
159 23/03/01(水)18:03:17 No.1031840931
朱雀の鎧:予約特典 白虎の鎧:早期購入特典 青龍の鎧:シーズンパスの購入特典 って感じだけど玄武は何に付いてくるんだろうな
160 23/03/01(水)18:03:36 No.1031841019
残念な玄武
161 23/03/01(水)18:03:41 No.1031841036
仁王2は難しいのは最序盤だけで分かってくると簡単になってくるんだけどね 周回を重ねなければだけど
162 23/03/01(水)18:04:14 No.1031841188
>猪の押し潰しがパリィタイミングわからん >しかもあれワンパンされる 見たまんまだと思うぞ のしかかってくる瞬間に化頸だ どうしても取れないならダッシュで逃げちまえ
163 23/03/01(水)18:04:21 No.1031841212
パリィはなるべくガードを保険にしつつ遅めにボタン押すくらいでいいと思ってる 早めにボタン押すと死ぬ
164 23/03/01(水)18:04:31 No.1031841252
PCのゲーパスに体験加入してもスレ画を遊べるの?
165 23/03/01(水)18:05:13 No.1031841463
押し潰しは内側に入っちゃうとめくられてダメなんだとか聞いた
166 23/03/01(水)18:05:16 No.1031841475
>張梁も動きが分かるとそんなに強くないボスではあるけど >1体目のボスとしてはもうちょい加減しろってなるのもわかる 動きを覚えることと化勁の有用性とガードの重要性を全部教えてくれるからいいボスしてる
167 23/03/01(水)18:05:54 No.1031841640
ある程度削ったら△+○で即終了できるけど たまにそれに気づかない義乳兵が居る
168 23/03/01(水)18:06:27 No.1031841790
赤攻撃発生して途中で赤く光るタイミングあるけど あれに合わせてパリィしろ じゃなくてあれが光ってから自分に当たるタイミングでパリィすると赤パリィ発生するよって事前合図なの気づかなくて前回の体験版で死にまくってた
169 23/03/01(水)18:06:58 No.1031841933
>ある程度削ったら△+○で即終了できるけど >たまにそれに気づかない義乳兵が居る あれ画面の真ん中に△+〇!!!って感じで出してほしかった
170 23/03/01(水)18:07:18 No.1031842024
そう言えば体験版時点で装備に五行能力値を要求する武器防具はなかったっけ?
171 23/03/01(水)18:07:30 No.1031842081
>じゃなくてあれが光ってから自分に当たるタイミングでパリィすると赤パリィ発生するよって事前合図なの気づかなくて前回の体験版で死にまくってた その勘違いが生まれるのは仁王2で猛使ってたと見た
172 23/03/01(水)18:07:33 No.1031842090
今回もしかして装備してる武器がドロップしやすい訳じゃない?使ってない棒とか大刀ばかり出る
173 23/03/01(水)18:07:57 No.1031842194
>>ある程度削ったら△+○で即終了できるけど >>たまにそれに気づかない義乳兵が居る >あれ画面の真ん中に△+〇!!!って感じで出してほしかった あれ仁王2だとちゃんと△○って表記してくれてたような気がする…
174 23/03/01(水)18:08:27 No.1031842324
>>ある程度削ったら△+○で即終了できるけど >>たまにそれに気づかない義乳兵が居る >あれ画面の真ん中に△+〇!!!って感じで出してほしかった もはやブーストストライク
175 23/03/01(水)18:09:18 No.1031842558
全体的に文字ちっちゃいよね今回
176 23/03/01(水)18:09:18 No.1031842559
9Sももっとわかりやすく△+○ボタンを押してくださいって言って欲しい
177 23/03/01(水)18:09:55 No.1031842743
(この乳で黄巾党は無理があるな…) 義勇兵か?
178 23/03/01(水)18:09:58 No.1031842760
>9Sももっとわかりやすく△+○ボタンを押してくださいって言って欲しい 風情…!
179 23/03/01(水)18:10:20 No.1031842849
アナウンスあったらしいとは聞くんだけど画面のどの辺にあったんだあれ 結局チュートリアル行ってきた
180 23/03/01(水)18:10:29 No.1031842896
>あれ仁王2だとちゃんと△○って表記してくれてたような気がする… 今回も左に出てたよ 時止めしてtips出してくれても良かったと思うけど
181 23/03/01(水)18:10:42 No.1031842961
食い詰め農民が多そうな黄巾にデカパイは少なそうだからな…
182 23/03/01(水)18:11:04 No.1031843059
なんならワイハくらいわかりやすくスローモーションにしてQTEモード発生させてくれてもよかった
183 23/03/01(水)18:11:35 No.1031843190
義乳兵は気軽に乳が暴れるの笑うんだよね まさに天に昇る龍を見た思いよ!
184 23/03/01(水)18:12:12 No.1031843337
>(この乳で黄巾党は無理があるな…) >義勇兵か? 張梁だってデカパイじゃないか
185 23/03/01(水)18:12:38 No.1031843455
>そう言えば体験版時点で装備に五行能力値を要求する武器防具はなかったっけ? 今の所武器も防具もないね
186 23/03/01(水)18:12:51 No.1031843507
早く紅晶ちゃんとイチャイチャしたい…
187 23/03/01(水)18:12:57 No.1031843550
今回も壁ボスどんだけいるのかわくわくしてる
188 23/03/01(水)18:13:52 No.1031843771
>全体的に文字ちっちゃいよね今回 40インチ以上のモニターを使えというチーニンのささやかな心配りだろう
189 23/03/01(水)18:14:06 No.1031843847
紅晶ちゃん身体のラインすごいえっち
190 23/03/01(水)18:14:17 No.1031843905
仁王やSEKIROやったあとだと今一つもの足りんわ
191 23/03/01(水)18:14:29 No.1031843962
>紅晶ちゃん身体のラインすごいえっち 布の質感凄いね…
192 23/03/01(水)18:14:53 No.1031844082
趙雲装備を貰うぐらい体験版はやったけど画面に出てくるゲージがなにかはよくわからない
193 23/03/01(水)18:15:05 No.1031844144
ダクソとかやった後だと俺のガード硬いな!?ってビックリする
194 23/03/01(水)18:15:39 No.1031844319
黄巾装備で革鎧みたいの着けてても揺れるから笑う
195 23/03/01(水)18:16:02 No.1031844412
エンチャがなんか一瞬で終わる…
196 23/03/01(水)18:16:35 No.1031844543
駆け寄ってくるだけでぷるぷる揺れる紅晶パイ エロ推しでもない健全ゲームでこんな遠慮なく揺れるおっぱい久しぶりに見た
197 23/03/01(水)18:17:29 No.1031844769
三国志の時代にブラジャーなんてないだろうしな…揺れる方が自然
198 23/03/01(水)18:17:31 No.1031844780
>趙雲装備を貰うぐらい体験版はやったけど画面に出てくるゲージがなにかはよくわからない 黄色はよくない青だといい相手も同じ
199 23/03/01(水)18:18:47 No.1031845117
エンチャは前の体験版から変えてないんじゃね ゲージ消費のエンチャと差別化したいんだろうが エンチャ時間伸ばすビルドが要求されんじゃないの
200 23/03/01(水)18:19:54 No.1031845401
>趙雲装備を貰うぐらい体験版はやったけど画面に出てくるゲージがなにかはよくわからない 攻撃食らったり技使ったり回避したりカケイしたりすると左に寄ってく 四角攻撃当てたりカケイ成功すると右に寄ってく 右に寄ってて青いゲージになった時に三角するとそれを消費して大ダメージ 左に寄りすぎると技使えなくなったり一定時間動けなくなったり
201 23/03/01(水)18:21:54 No.1031845967
士気がないと術使えないのが微妙に感じたけど 流石にこのタイミングだと製品版でも変わってないよなあ
202 23/03/01(水)18:23:16 No.1031846350
相手が気軽にバクステやローリングするから△は誘導と踏み込みが欲しい 気勢込めた攻撃外したらアドバンテージの損失大きいし 体験版時点では棍が弱の気勢溜めと△の誘導で使いやすかったけど
203 23/03/01(水)18:23:31 No.1031846411
術とかもゲージ消費でいくらでも使えるのこれ
204 23/03/01(水)18:23:48 No.1031846476
>趙雲装備を貰うぐらい体験版はやったけど画面に出てくるゲージがなにかはよくわからない むしろ趙雲装備がもらえるなんて初めて知った… 好感度あげるともらえるとかそういうやつ…?
205 23/03/01(水)18:24:33 No.1031846673
>術とかもゲージ消費でいくらでも使えるのこれ 道中なんかは使い放題みたいなもん 戦闘中はゲージ的に使いまくりとはならないだろうけど
206 23/03/01(水)18:24:58 No.1031846800
妖力とかスタミナ廃止が今のところすごい良い感じよね
207 23/03/01(水)18:26:01 No.1031847080
>道中なんかは使い放題みたいなもん >戦闘中はゲージ的に使いまくりとはならないだろうけど 敵倒すと回復するやつガンガン使ってけば回復アイテム温存出来るってことか
208 23/03/01(水)18:26:04 No.1031847105
ガードが用無しじゃないアクションゲーム久々で新鮮
209 23/03/01(水)18:26:17 No.1031847151
仁王2は700時間やったけどウォーロンもそのくらい遊ばせてくれるだろうか
210 23/03/01(水)18:26:27 No.1031847201
>妖力とかスタミナ廃止が今のところすごい良い感じよね 妖怪技が無いのはちょっと寂しいっすね…
211 23/03/01(水)18:26:51 No.1031847305
紅晶ちゃんの乳揺れはエロバレー力を感じた
212 23/03/01(水)18:26:53 No.1031847321
体験版で双剣がかなりツボに来てるので五行は水と木かな…
213 23/03/01(水)18:26:58 No.1031847339
PCゲーパスでやるつもりだけど引き継ぎの体験版ってMSストアのでいいんだよね?
214 23/03/01(水)18:27:02 No.1031847364
>妖怪技が無いのはちょっと寂しいっすね… その代わり守護霊技がめちゃくちゃ強いから… いやちょっと強すぎじゃないか麒麟?
215 23/03/01(水)18:27:25 No.1031847468
まあ仁王がいろいろできたの楽しかったからな
216 23/03/01(水)18:27:27 No.1031847482
今回の妖怪技は多分武技がそれじゃないかなって思ってる
217 23/03/01(水)18:28:01 No.1031847629
武技が妖怪技に近いんじゃないかな 氣勢を使って強めの行動押し付ける感じ
218 23/03/01(水)18:28:21 No.1031847738
武技はもうちょいキャンセル気味に出せればな
219 23/03/01(水)18:29:27 No.1031848080
このゲームやってても攻撃終わりにR1押しちゃう程度には仁王に毒されてる
220 23/03/01(水)18:29:34 No.1031848123
武技はハズレ…っていうには早計かもしれないけど まあ今の時点だと遅いの引いちゃうとちょっと使いにくいんだよな…
221 23/03/01(水)18:29:37 No.1031848142
>その代わり守護霊技がめちゃくちゃ強いから… >いやちょっと強すぎじゃないか麒麟? 神霊の力を使うんだからこれくらい強くていいんだ
222 23/03/01(水)18:31:18 No.1031848628
せめて妖怪技並みに使いやすくしてくれと 強いわけでもないのに棒の武技の溜めはなんなんだあれ
223 23/03/01(水)18:31:26 No.1031848670
猿と猪の体力がさっくり半分削れてビビる麒麟
224 23/03/01(水)18:31:46 No.1031848780
>>趙雲装備を貰うぐらい体験版はやったけど画面に出てくるゲージがなにかはよくわからない >むしろ趙雲装備がもらえるなんて初めて知った… >好感度あげるともらえるとかそういうやつ…? 趙雲と冒険しまくってデカパイ義兄弟になればくれるよ
225 23/03/01(水)18:31:49 No.1031848794
今回は仁王みたいに各武器種のステータス適性あんのかな? 鎌が呪Aだったみたいな感じで
226 23/03/01(水)18:31:49 No.1031848798
武技はな…トレハン要素なんだ
227 23/03/01(水)18:32:12 No.1031848924
手段を減らして直感的にするのは正にソウルからSEKIROへの変化だね
228 23/03/01(水)18:32:18 No.1031848960
>今回は仁王みたいに各武器種のステータス適性あんのかな? >鎌が呪Aだったみたいな感じで それは流石に画面見ろや!?
229 23/03/01(水)18:32:51 No.1031849129
守護霊はダイダラ系のつまらんギミックボス相手する時に良さそう 多分戦ってて楽しいであろう呂布とかには使いたくない
230 23/03/01(水)18:33:05 No.1031849180
1ボスノーダメで倒したら称号貰えるんだな これが体験版の目標か
231 23/03/01(水)18:33:23 No.1031849272
武技は剣に付いてる衝撃波飛ばす奴しか使ってないな 基本△使っちゃう
232 23/03/01(水)18:34:14 No.1031849539
ダウン後の追い討ちとしてはタメ大きい武技も好き
233 23/03/01(水)18:35:19 No.1031849849
武技まわりまだ雑よな
234 23/03/01(水)18:36:30 No.1031850193
>それは流石に画面見ろや!? せっかくだしこれからps5買ってきて体験版やりながら買おうと思ってて…
235 23/03/01(水)18:37:01 No.1031850354
趙雲装備なんてあったのか 製品版来たら1からやろうと思ってたけど欲しくなってきた