23/03/01(水)01:00:40 https:/... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1677600040880.jpg 23/03/01(水)01:00:40 No.1031672772
https://www.youtube.com/watch?v=qEW0hbrnV38 面白そうじゃん ちなみに起動時の読み込み以降最初から最後までロードなしだそう
1 23/03/01(水)01:03:54 No.1031673604
召喚獣合戦がマジで召喚獣合戦だ…
2 23/03/01(水)01:04:08 No.1031673660
FF15で懲りたろうし今度は安牌だろう
3 23/03/01(水)01:07:18 No.1031674401
インタビュー英語版のほうがPC版についてはもっと踏み込んでるな PS5の限界をフルに使い切ったと確信していて、今のままの想定だと正気の沙汰ではないPCスペックを要求することになる らしい
4 23/03/01(水)01:08:34 No.1031674707
画面暗いの気になるけどこのゲーム常時そんなもんだった
5 23/03/01(水)01:09:17 No.1031674867
QTE…今時…!?
6 23/03/01(水)01:10:49 No.1031675198
>QTE…今時…!? このぐらいのQTEはどのゲームでもない?
7 23/03/01(水)01:11:04 No.1031675252
>PS5の限界をフルに使い切ったと確信していて、今のままの想定だと正気の沙汰ではないPCスペックを要求することになる 最低が3060tiとかになりそうだ
8 23/03/01(水)01:11:22 No.1031675344
戦闘中はともかく扉開けるのにいちいち出てくるのはちょっと気になる
9 23/03/01(水)01:12:52 No.1031675707
ロードなしはめっちゃアピールしてるな 没入感を損なわないようにMAP移動ムービー戦闘あらゆる場面でロードをなくしてるとか書いてある
10 23/03/01(水)01:13:23 No.1031675844
おもしろそうやね
11 23/03/01(水)01:13:35 No.1031675898
タイタンの腕ガード好き
12 23/03/01(水)01:13:40 No.1031675920
>没入感を損なわないようにMAP移動ムービー戦闘あらゆる場面でロードをなくしてるとか書いてある ジャンル違うからアレだけどホグワーツ割とマップ移動がもたつくからなー
13 23/03/01(水)01:13:57 No.1031675989
フォースポークンであのスペックだもんな
14 23/03/01(水)01:14:05 No.1031676027
カプコンから転職した鈴木良太の影響がすっごいわかりやすいね…
15 23/03/01(水)01:15:10 No.1031676268
タイタンの殴りがデカすぎて笑う
16 23/03/01(水)01:15:52 No.1031676436
撮って出しでこれは素直にすげえな まだ最適化してるみたいだし
17 23/03/01(水)01:16:32 No.1031676601
ガルーダのガウジおもろそう
18 23/03/01(水)01:17:22 No.1031676793
面白そうね
19 23/03/01(水)01:17:22 No.1031676795
>このぐらいのQTEはどのゲームでもない? 流石にQTEの存在しないゲームのほうが多い
20 23/03/01(水)01:17:29 No.1031676830
ドミナントって聞くとどうしてもアーマードコアを思い出してしまう
21 23/03/01(水)01:17:33 No.1031676842
PS5世代のゲーム、ダイレクトストレージがあんまり速度出ないことが判明したせいで 要求されるVRAMとメモリの量がバカみたいな数字になってんだよな…
22 23/03/01(水)01:17:48 No.1031676905
タイタン殴りはタイミング良く押すとダメージアップなんかな
23 23/03/01(水)01:17:53 No.1031676929
すごいおもしろそう
24 23/03/01(水)01:18:18 No.1031677034
>PS5世代のゲーム、ダイレクトストレージがあんまり速度出ないことが判明したせいで >要求されるVRAMとメモリの量がバカみたいな数字になってんだよな… ホグワーツとかフォースポークンとかPCの方がロード長いゲームそこそこあるよね
25 23/03/01(水)01:19:22 No.1031677296
FF16これPC版の間にFF14の7.0挟まるから1年半とか待ったほうが良さそうだな
26 23/03/01(水)01:20:53 No.1031677653
>FF16これPC版の間にFF14の7.0挟まるから1年半とか待ったほうが良さそうだな 多分そんぐらいじゃない?FF7Rがそんなもんだったはず
27 23/03/01(水)01:22:07 No.1031677943
召喚獣の力を切り替えてガンガン使えるのはいいね
28 23/03/01(水)01:22:56 No.1031678119
デビルメイクライ6と言われるとちょっとそうかもってなるな
29 23/03/01(水)01:24:46 No.1031678503
吉田直樹氏(以下,吉田氏) 僕もそれを聞いて「じゃ大阪行くわ」と。すぐ鈴木に会いに行きました。フットワークの軽さを見せないと,という感じで動いたのですが,一方の鈴木はすごく真面目な雰囲気だったんです。予約してくれたお店がすごい料亭で,広い座敷の端っこで2人してすき焼きつつく,みたいな。正座の鈴木に,「止めて止めて」と(笑)。 それで「この先のキャリアを考えている」という話だったので,「作ってもらうのはFFXVIなんだけど,どうかな」と切り出したら,「やりたい」と言ってくれたので,「しっかり条件面も含めて提示できるようにしていこうと思っている。最速で来てくれたら嬉しい」と,その場で返答しました。 鈴木良太のヘッドハンティング話早すぎて笑う
30 23/03/01(水)01:24:56 No.1031678544
今回シナリオは蒼天編の人なんだっけ?
31 23/03/01(水)01:26:45 No.1031678943
召喚獣バトル再生するからなのか気軽に部位破壊したり燃やしたりしててダメだった
32 23/03/01(水)01:28:01 No.1031679240
イフリートのガルーダ戦での鈍重さがゲーム進めていくとクライヴが力に慣れてきて軽快になっていくとのことで良いね
33 23/03/01(水)01:28:10 No.1031679279
ファミ通の動画なんか画質悪いから電撃とか見たほうがいいぜ
34 23/03/01(水)01:30:24 No.1031679775
面白そうだな ガルーダの小さいやつとかFF14初出なのかな
35 23/03/01(水)01:31:27 No.1031679988
ジャンルがアクションRPGなのとスコアアタック要素もあるようだからそっちに頭切り替えとかないとな
36 23/03/01(水)01:32:30 No.1031680195
FF風DMCって感じだな
37 23/03/01(水)01:33:26 No.1031680386
DMC5は出来た後に6作らないよって言われたみたいなんでカプコンから離れたのは多分そのせいだな…
38 23/03/01(水)01:34:02 No.1031680543
ガルーダとタイタンの力は多分本編のガルーダ戦のタイミングだとまだ使えなさそう
39 23/03/01(水)01:35:24 No.1031680839
ニーアオートマタみたいに自動回避とか付けれる感じか
40 23/03/01(水)01:36:14 No.1031681029
>PS5の限界をフルに使い切ったと確信していて、今のままの想定だと正気の沙汰ではないPCスペックを要求することになる やっぱCS機は最適化しやすいんだなぁ
41 23/03/01(水)01:36:53 No.1031681166
サポートアクセサリは多分一定以上の評価は取れなくなるってやつだな
42 23/03/01(水)01:37:10 No.1031681220
>ガルーダとタイタンの力は多分本編のガルーダ戦のタイミングだとまだ使えなさそう 多分フェニックスとラムゥとシヴァが最初に揃う3つかな?
43 23/03/01(水)01:37:13 No.1031681230
いやまぁ単にPS独占期間って言うと反発出るからそう理由付けてるだけでしょ
44 23/03/01(水)01:37:15 No.1031681236
ウィッチタイムあるんだ…
45 23/03/01(水)01:37:38 No.1031681316
>ドミナントって聞くとどうしても男性器を想起してしまう
46 23/03/01(水)01:37:57 No.1031681383
>DMC5は出来た後に6作らないよって言われたみたいなんでカプコンから離れたのは多分そのせいだな… ドグマスタッフでもあるしDMC5のあとはドグマ2にスライドしたはずだし ドグマ2もAAAのRPGって意味じゃ似たようなもんだけどFFのほうが良かったんだろうか あるいはドグマ2のリードバトルデザイナー辺りになるよりFF16のバトルディレクターのほうが良かったということか
47 23/03/01(水)01:38:09 No.1031681428
>いやまぁ単にPS独占期間って言うと反発出るからそう理由付けてるだけでしょ 最近のゲームPC版の最適化不足が目立つしあり得ると思うよ
48 23/03/01(水)01:40:11 No.1031681881
>やっぱCS機は最適化しやすいんだなぁ PCのロード時間がPS5に現状並んでないからメモリとか大量に積んで事前に大量にロードしておくくらいしか今の所対応策が無さそう
49 23/03/01(水)01:40:26 No.1031681945
>いやまぁ単にPS独占期間って言うと反発出るからそう理由付けてるだけでしょ 半年独占は事実だけどそれはそれとしてPCへの最適化は半年じゃ間に合わないって答えてるよ
50 23/03/01(水)01:40:44 No.1031682011
>カプコンから転職した鈴木良太の影響がすっごいわかりやすいね… ドラゴンズドグマっぽいと思ったら…
51 23/03/01(水)01:40:48 No.1031682028
>やっぱCS機は最適化しやすいんだなぁ 上でもあるけどPS5版と同じ動作させようとするとロード時間が凄まじい壁になるんで VRAMとメモリバカみたいに積んで力技でやるしかないのが今のPCゲー
52 23/03/01(水)01:41:28 No.1031682158
iPhoneとAndroidみたいな関係になってきたんだろえか Androidは機種毎に違いがあって最適化が大変
53 23/03/01(水)01:41:29 No.1031682159
実際最適化不足でこれから直していきますってかなり多い
54 23/03/01(水)01:41:43 No.1031682208
ファミ通よりIGNの動画が見やすいな
55 23/03/01(水)01:42:06 No.1031682284
ていうかそれこそFF14の7.0もあるからすぐすぐPC版は絶対ムリよな…
56 23/03/01(水)01:42:47 No.1031682437
まあ吉田の言うことだしな… ある程度信用はできるけど鵜呑みにするのもそれはそれで
57 23/03/01(水)01:43:31 No.1031682589
言うてそんなPCとロード変わらない気がするけどなぁPS5
58 23/03/01(水)01:43:54 No.1031682673
毛色は違うけどPS4のゲームをSwitchに移植するのに本気でやると1年とかかかるからね…
59 23/03/01(水)01:44:32 No.1031682801
ワイハなんて30万ぐらいのPCでやるならPS5でやったほうが万倍キレイでサクサクだからな今
60 23/03/01(水)01:45:48 No.1031683073
あまりネガティブな比較はしたくないけどFF15だって発売前のプレイ映像だけ見た時はクソ面白そうだったからな…
61 23/03/01(水)01:46:23 No.1031683185
ps5に寄せたゲームはpcだとメモリが異常に要求されるのは事実だからね ロードの速さ活かすと本当に最適化が大変なんだろう
62 23/03/01(水)01:46:24 No.1031683189
俺の環境だとサイバーパンクはPCよりPS5の方が挙動が安定してたな…
63 23/03/01(水)01:46:39 No.1031683246
なんか勘違いしてる人いるけど14の開発と16の開発別だぞ
64 23/03/01(水)01:47:10 No.1031683343
海外の人が上げてたやつで装備映ってたけどアクション苦手な人の為にサポート装備の指輪があるんだけど それにオートポーションとかオートで魔法発動するとか付いてるから アクション苦手な人はこれ使ってねって感じなんだろうね
65 23/03/01(水)01:47:19 No.1031683376
>なんか勘違いしてる人いるけど14の開発と16の開発別だぞ 両方やってるのは吉田と祖堅くらいなんだろうか
66 23/03/01(水)01:47:20 No.1031683378
>なんか勘違いしてる人いるけど14の開発と16の開発別だぞ コアスタッフ3~50人共有してるって前にインタビューで言ってたよ
67 23/03/01(水)01:47:22 No.1031683389
>ロードの速さ活かすと本当に最適化が大変なんだろう ロードマージンはむしろたっぷり取ってるじゃん ドアの開け締めとかデッドスペースの頃からの伝統のもたもた感
68 23/03/01(水)01:47:34 No.1031683432
コエテクは最適化は別のとこに頼むべきだろうってくらい多い気がする
69 23/03/01(水)01:47:45 No.1031683467
スクエニは何個開発ライン抱えてるんだよ…
70 23/03/01(水)01:47:59 No.1031683511
FF11・14・16は開発人員の共有してんぞ
71 23/03/01(水)01:47:59 No.1031683513
敵ボスとはいえめっちゃタフじゃない?
72 23/03/01(水)01:48:35 No.1031683618
一本道の砦を進んで敵と戦ってイベント 一本道を進んで敵と戦ってイベント…その繰り替えしばっかだな 本当に令和のゲームかこれは…
73 23/03/01(水)01:49:14 No.1031683750
フライテキストが出まくって画面が賑やかなのはやっぱラスレムの人だな…ってなる
74 23/03/01(水)01:49:30 No.1031683799
少年青年期だけじゃなくて壮年期まであるって結構時間経過あるストーリーっぽいな
75 23/03/01(水)01:49:45 No.1031683854
>FF11・14・16は開発人員の共有してんぞ 11もなんだ!?
76 23/03/01(水)01:49:55 No.1031683880
FF14と16はMAPデザイナーとか共有してる人おるとは前に言ってたな
77 23/03/01(水)01:50:05 No.1031683914
>少年青年期だけじゃなくて壮年期まであるって結構時間経過あるストーリーっぽいな FF15みたいに10年間眠るのかな
78 23/03/01(水)01:50:14 No.1031683955
>一本道の砦を進んで敵と戦ってイベント >一本道を進んで敵と戦ってイベント…その繰り替えしばっかだな >本当に令和のゲームかこれは… 今後どうなるか分からんから何も言えんけど メディア向けの映像ならこんなもんでないの?
79 23/03/01(水)01:50:36 No.1031684036
>11もなんだ!? 11側がコンテンツ実装追い込みの時に元FF11スタッフを同じフロアから借りてくると言ってた
80 23/03/01(水)01:50:53 No.1031684093
RPG部分はまだ見せてないからね そういう試遊デモだよ
81 23/03/01(水)01:50:56 No.1031684102
イフリート本当に出世したなお前…
82 23/03/01(水)01:51:04 No.1031684132
>一本道の砦を進んで敵と戦ってイベント >一本道を進んで敵と戦ってイベント…その繰り替えしばっかだな >本当に令和のゲームかこれは… DMC5もそんな感じだしいけるいける
83 23/03/01(水)01:51:05 No.1031684135
ほぼ戦闘のみの試遊つってるな
84 23/03/01(水)01:51:16 No.1031684165
>実際最適化不足でこれから直していきますってかなり多い SO6は最初めっちゃ言われてたけど今は治ったのかな
85 23/03/01(水)01:51:35 No.1031684244
>一本道の砦を進んで敵と戦ってイベント >一本道を進んで敵と戦ってイベント…その繰り替えしばっかだな >本当に令和のゲームかこれは… いやまあDMCならそんなもんじゃね? 無理してオープンワールドにした失敗作よりこっちのほうがいいわ
86 23/03/01(水)01:52:29 No.1031684421
いや普通に広めのフィールドの探索とかもあるよ 今回の試遊が戦闘詰め合わせなだけで
87 23/03/01(水)01:52:36 No.1031684449
むしろこれで文句言ってたら最近のゲームやってないでしょ
88 23/03/01(水)01:52:46 No.1031684485
飛空挺もあるんだっけ?
89 23/03/01(水)01:52:56 No.1031684519
https://www.youtube.com/watch?v=pzxWCLn0fTs 英語だけど DMC5のエッセンスがふんだんに盛り込まれていてDMCファンは買ったほうが良い あれより自由度が高い、触り心地はベヨネッタ1+DMCみたい だと
90 23/03/01(水)01:53:03 No.1031684547
『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」 https://www.famitsu.com/news/202302/28294248.html 一年後くらいかね
91 23/03/01(水)01:53:04 No.1031684549
一本道で別にダメとは思わないな 無駄にオープンにするよりはその割り切りのが正解と思う
92 23/03/01(水)01:53:08 No.1031684568
面白そうだけどQTEはいらね~
93 23/03/01(水)01:53:15 No.1031684593
>一本道の砦を進んで敵と戦ってイベント >一本道を進んで敵と戦ってイベント…その繰り替えしばっかだな >本当に令和のゲームかこれは… いわばダンジョンみたいなところなんだからそりゃそうだろ
94 23/03/01(水)01:53:29 No.1031684639
11今ほんの数人くらいのコアスタッフだけで通常時は回しててそれを聞いてフォーラム戦士たちが運営に優しくなったって話を聞いてちょっと笑った
95 23/03/01(水)01:53:45 No.1031684696
シドがイケメンすぎてちょっと吹く
96 23/03/01(水)01:53:45 No.1031684697
街やフィールドはしっかりあるって言ってるね いつでも自由に行けるとかじゃんくストーリーの流れに沿ってって感じらしいが
97 23/03/01(水)01:53:46 No.1031684698
そもそもアクション部分触ってもらうためのデモなんだから戦闘ばっかなのは当たり前だよ!
98 23/03/01(水)01:53:49 No.1031684713
狼がちゃんと仲間してる…てなった
99 23/03/01(水)01:53:56 No.1031684735
ドラクエ系は流石にスタッフ共有してないか…
100 23/03/01(水)01:54:03 No.1031684764
戦闘は高速化したウィッチャー3みたいだなこれ
101 23/03/01(水)01:54:12 No.1031684802
シドか…絶対死ぬだろ…と思ってたら想像以上にすぐ死にそうになっててダメだった
102 23/03/01(水)01:54:15 No.1031684813
PS5買うか というか今なら普通に買えるんだな
103 23/03/01(水)01:54:21 No.1031684830
一本道でも楽しいゲームもあればオープンワールドでクソゲーもあるからなぁ 結局は遊んでから評価よ
104 23/03/01(水)01:54:47 No.1031684923
ベネディクタちゃん身体使ったって…そういうこと!?
105 23/03/01(水)01:54:54 No.1031684947
ここまでアクションに振ってると半端な探索要素なんかはむしろノイズになりそう
106 23/03/01(水)01:55:03 No.1031684975
ガルーダのアビリティは爽快感あって気持ち良さそうだ
107 23/03/01(水)01:55:03 No.1031684979
デモだけでゲームの全部がわかるわけねーだろとしか…
108 23/03/01(水)01:55:12 No.1031685026
最近のゲームはメインクエスト中はほぼそれに専念させる作りだろ 宝箱散らしたりで寄り道させるのは昔のゲームって感じ この辺はテイルズオブアライズなんかでもかなり意識されてたな
109 23/03/01(水)01:55:38 No.1031685124
ミニゲームはあるかな…
110 23/03/01(水)01:55:42 No.1031685138
ストーリー特化ならオープンワールドよりリニアにしたほうがゲーム性とかは向いてるよ オープンワールドあるあるストーリーでは緊急事態なのにその辺遊び回ってるっていう問題があるし
111 23/03/01(水)01:56:10 No.1031685231
>11今ほんの数人くらいのコアスタッフだけで通常時は回しててそれを聞いてフォーラム戦士たちが運営に優しくなったって話を聞いてちょっと笑った FF11の開発人員は変化してないようであればプロデューサーとディレクター含めて9人 コンテンツ実装のときだけFF14スタッフから人借りて20人ぐらいになる これが判明した瞬間フォーラム戦士が全員敬語になった
112 23/03/01(水)01:56:32 No.1031685308
>オープンワールドあるあるストーリーでは緊急事態なのにその辺遊び回ってるっていう問題があるし そこら辺はオープンワールドじゃない頃のRPGでもよくある話だったろ!
113 23/03/01(水)01:56:37 No.1031685320
世界の危機に遊び回ってる暇なんてねえよなあ!?
114 23/03/01(水)01:56:57 No.1031685366
>世界の危機に遊び回ってる暇なんてねえよなあ!? すまないゼルダ姫…
115 23/03/01(水)01:57:03 No.1031685391
雷神シド16でも出るのか また無双するんだろうか
116 23/03/01(水)01:57:05 No.1031685400
9人であれ開発してるのか…
117 23/03/01(水)01:57:06 No.1031685402
思ったよりもアクションとして面白そうだったわ ダウン終わったときにコンボ総ダメージ出るのはなんかFFっぽくて良いな
118 23/03/01(水)01:57:08 No.1031685407
>ストーリー特化ならオープンワールドよりリニアにしたほうがゲーム性とかは向いてるよ >オープンワールドあるあるストーリーでは緊急事態なのにその辺遊び回ってるっていう問題があるし FF15はそこが顕著だったな… オープンワールドやりなれてるプレイヤーはああはいはいで流せるけどそうじゃないプレイヤーは気になって仕方がなかったろうなあれ
119 23/03/01(水)01:57:10 No.1031685413
父親が死んだ時に遊び呆けてたガキがぁ!!
120 23/03/01(水)01:57:31 No.1031685476
9人!? 9人!?
121 23/03/01(水)01:57:33 No.1031685482
>面白そうだけどQTEはいらね~ 同じくQTE好きでは無いけど成功失敗で別の演出用意されてるみたいだし仮にミスしてもそこまでのデメリット無い仕様みたいだから個人的にはありだな
122 23/03/01(水)01:57:37 No.1031685500
むしろ如何に緊急事態時に関係ないことをできるか試したくなる…
123 23/03/01(水)01:57:40 No.1031685510
>世界の危機に遊び回ってる暇なんてねえよなあ!? そういうこともできるみたいよインタビュー見ると ストーリーの吸引力が強すぎて今このクエスト発生させるの!?みたいになるらしい
124 23/03/01(水)01:57:53 No.1031685550
アクションのボタンが複雑じゃなくて良かった
125 23/03/01(水)01:57:59 No.1031685565
>これが判明した瞬間フォーラム戦士が全員敬語になった ダメだった
126 23/03/01(水)01:58:08 No.1031685601
FF15はオープンワールドじゃなくてもうちょいリニアだったらまともにストーリー語れたかもな DLC部分は好みだったし
127 23/03/01(水)01:58:14 No.1031685618
ずっとスカイリムで聞いた声が聞こえるけど相棒枠なのか
128 23/03/01(水)01:58:22 No.1031685648
FF15は元々リニアなゲームをオープンワールドにしたせいか色々おかしいことになってるからな
129 23/03/01(水)01:58:28 No.1031685664
オープンワールドでも終盤のストーリー重視する際には一時的にリニアにするって構成のゲームも珍しくないね
130 23/03/01(水)01:58:38 No.1031685684
いや普通のオープンワールドならちゃんとシチュエーションで分からないことを探している間にクエスト進んでくんだよ 15は脚本が失敗してただけ
131 23/03/01(水)01:58:38 No.1031685685
プロデューサーもディレクターもプログラムベタ打ちしてるしドット打ってるってFF11の生放送で言ってたな
132 23/03/01(水)01:59:14 No.1031685798
15の失敗は割と反省してるみたいでよかった… 二回繰り返したやばいよ
133 23/03/01(水)01:59:34 No.1031685865
FFあんま知らないけどアクション寄りで面白そうだな?
134 23/03/01(水)01:59:36 No.1031685880
ガルーダお前出世したな…
135 23/03/01(水)01:59:52 No.1031685924
ツシマとかHorizonとかオープンワールドではあるけどマップ的には広めのリニアみたいなゲームもある
136 23/03/01(水)01:59:59 No.1031685939
>ストーリーの吸引力が強すぎて今このクエスト発生させるの!?みたいになるらしい RPGかは知らんけどジャッジアイズはその辺酷かったな…
137 23/03/01(水)02:00:30 No.1031686026
>FF15は元々リニアなゲームをオープンワールドにしたせいか色々おかしいことになってるからな 野村時代はそもそも分作予定だったからな 今の15は推定3作分のシナリオを時系列をごちゃ混ぜにしながらまとめきれずに仕上げた結果でもある
138 23/03/01(水)02:00:38 No.1031686051
オープンワールドでないにしてもRPG要素の試遊ではある程度の探索が出来る事を見せるのかなって思うけどね 砂漠をチョコボで駈けてるシーンもPVにはあるし
139 23/03/01(水)02:00:43 No.1031686065
15は車の移動とか結構好きだったからあれはOWでよかったと思うわ ストーリーがアレなせいで二度とやるかってなるだけで
140 23/03/01(水)02:00:49 No.1031686084
QTEが一番だめなところは即死してやり直しってとこだから... それがあるかないかで別もんだよ
141 23/03/01(水)02:00:49 No.1031686085
FFの癖に同年に16と7R出せるのフットワーク軽いじゃん
142 23/03/01(水)02:01:31 No.1031686202
思ってたよりもちゃんとFFらしさがあるというかDMCライクなFFになってていい感じだな
143 23/03/01(水)02:01:34 No.1031686210
>15の失敗は割と反省してるみたいでよかった… >二回繰り返したやばいよ もっというと12くらいから延々とナンバリング開発はトラブル続きだったからようやく16で安定したみたいで安心した
144 23/03/01(水)02:01:43 No.1031686247
そういやリバースも今年来るのか
145 23/03/01(水)02:01:45 No.1031686251
>野村時代はそもそも分作予定だったからな >今の15は推定3作分のシナリオを時系列をごちゃ混ぜにしながらまとめきれずに仕上げた結果でもある 分割は13で失敗してるからなぁ…
146 23/03/01(水)02:01:47 No.1031686265
キングダムハーツとドラクエの新作も今年出しましょうよ!
147 23/03/01(水)02:02:00 No.1031686298
15一番の功績はプ君とイグニスを生み出したことだと思う いろいろ問題あって手放しで褒められないけどあの二人との旅はとても楽しかった
148 23/03/01(水)02:02:17 No.1031686343
13はなんで3作も作られたんだろ
149 23/03/01(水)02:02:29 No.1031686385
キングダムハーツはあと5年は来ない気はする
150 23/03/01(水)02:02:30 No.1031686389
>15一番の功績はプ君とイグニスを生み出したことだと思う >いろいろ問題あって手放しで褒められないけどあの二人との旅はとても楽しかった ヒスゴリはさぁ
151 23/03/01(水)02:02:34 No.1031686406
15失敗作って言うとバチギレしてた「」ちゃんも丸くなったな 冷たいとも言う
152 23/03/01(水)02:02:44 No.1031686436
召喚獣合戦が本当に合戦で笑う
153 23/03/01(水)02:02:44 No.1031686437
リバースちゃんと出るんかな… 伸びそうな気がする
154 23/03/01(水)02:02:54 No.1031686471
QTEは□の攻撃とR1の回避の2つしか無くて 成功すると敵がダウンしたり大技をノーダメージでやり過ごせるメリット 失敗しても追加ダメージ無かったり普通にダメージ喰らうだけ だからそんな悪い要素じゃなさそう
155 23/03/01(水)02:03:02 No.1031686490
ヒスゴリはDLCもつまらないし何なのお前
156 23/03/01(水)02:03:14 No.1031686537
召喚獣バトルはKH班やら他社との共同制作で業界オールスターズに近いらしいから楽しみだな
157 23/03/01(水)02:03:18 No.1031686551
>キングダムハーツはあと5年は来ない気はする 野村の手が開かないとダメだからあと10年かかるだろ あと単純にディズニー側の弾が…
158 23/03/01(水)02:03:28 No.1031686589
>リバースちゃんと出るんかな… >伸びそうな気がする 開発は順調なんだろうけどここに来て声優がね…
159 23/03/01(水)02:03:39 No.1031686620
ムービーの動きの合わせて攻撃ボタンと回避ボタン押すだけってかんじだな
160 23/03/01(水)02:03:59 No.1031686680
>15失敗作って言うとバチギレしてた「」ちゃんも丸くなったな >冷たいとも言う DLCが開発中止になったし…
161 23/03/01(水)02:04:00 No.1031686684
15は色々言いたいこともあるけど最後に思い出の写真持ってくの胸が熱くなったからボロクソに言いにくい…
162 23/03/01(水)02:04:16 No.1031686725
しかし相変わらずキャラが黒づくめのホストだらけなのは変わらないんだな…
163 23/03/01(水)02:04:29 No.1031686752
召喚獣バトルも序盤と後半ではイフリートの挙動が別物みたいだから楽しみ
164 23/03/01(水)02:04:40 No.1031686791
15も戦闘やらは言うほど悪くなかった 完全に未完成のストーリーが全ての問題
165 23/03/01(水)02:04:52 No.1031686817
NVIDIAのお漏らしにキングダムハーツがあったと聞くけどどうなんだろうね
166 23/03/01(水)02:04:54 No.1031686826
QTEと呼んでいいかわからないけどメトロイドドレッドのボス戦のメレー的なやつ好き
167 23/03/01(水)02:05:10 No.1031686874
>13はなんで3作も作られたんだろ 北瀬鳥山が作りたかったからとしか 新生14でスタッフが取られまくってナンバリング次回作が作れない っててんやわんやする前から13-2作り始めてるわけだし そして13-2自体は完全に繋ぎでライトニングリターンズまで作ることまで計画してるのは明らかだったし
168 23/03/01(水)02:05:26 No.1031686926
FF15失敗作ではないだろ…
169 23/03/01(水)02:05:43 No.1031686970
>しかし相変わらずキャラが黒づくめのホストだらけなのは変わらないんだな… この世界観でカラフルな服着てたらDLC衣装みないになりそう
170 23/03/01(水)02:05:44 No.1031686976
>FF15失敗作ではないだろ… そう思いたい気持ちはわかるが…
171 23/03/01(水)02:05:52 No.1031687003
>しかし相変わらずキャラが黒づくめのホストだらけなのは変わらないんだな… この世界観でカラフルで派手な衣装着られてもこまるわ
172 23/03/01(水)02:05:55 No.1031687021
2km四方のデカいフィールドが4つある感じって聞くと広そうだけど実際どんなもんか…
173 23/03/01(水)02:06:02 No.1031687044
15はゴリラとストーリー以外だと結構褒められる場所あるしね やっぱ旅は楽しかったし
174 23/03/01(水)02:06:10 No.1031687060
12、13、15とストーリーが未完みたいなやつが続きすぎたんだ…
175 23/03/01(水)02:06:11 No.1031687068
FF15手放しで褒められる作品ではないけど俺は好きだしクソゲーって言われたらムカっとするくらいには愛着あるよ
176 23/03/01(水)02:06:40 No.1031687154
復讐がテーマっぽいのにカラフルだったら逆におかしいしな…
177 23/03/01(水)02:06:41 No.1031687157
>12、13、15とストーリーが未完みたいなやつが続きすぎたんだ… いや12は完結はしてるだろあれ
178 23/03/01(水)02:06:50 No.1031687193
>12、13、15とストーリーが未完みたいなやつが続きすぎたんだ… 言われてみれば…
179 23/03/01(水)02:06:55 No.1031687212
FF15失敗作扱いしたけりゃすればいいよ俺は好きだぜ
180 23/03/01(水)02:07:08 No.1031687250
>15失敗作って言うとバチギレしてた「」ちゃんも丸くなったな >冷たいとも言う でもいいよね…いい…は相変わらずしてるみたいだから大人になったんだな…
181 23/03/01(水)02:07:30 No.1031687307
決してゲームそのものがクソゲーではなかったと思うけど それはそれとしていろんなことを失敗した作品ではあったと思う
182 23/03/01(水)02:07:31 No.1031687310
>復讐がテーマっぽいのにカラフルだったら逆におかしいしな… 個人的にはリアル等身のゲームで服装があんまりカラフルでもなぁってところある
183 23/03/01(水)02:07:33 No.1031687317
>15失敗作って言うとバチギレしてた「」ちゃんも丸くなったな >冷たいとも言う いやむしろ大好きな人ほど欠点を自覚してるタイトルだろう 好きだからこそああうん…ってなる部分も分かるし エアプで叩いてるようなのには「」も険しくなるし
184 23/03/01(水)02:07:37 No.1031687324
しかしロード全くないのは凄いな PC版は最適化にすげえ苦労してそうだ
185 23/03/01(水)02:08:01 No.1031687399
15はアニメと映画とDLC全部やってるかどうかでだいぶ評価は変わるとは思う
186 23/03/01(水)02:08:03 No.1031687401
>やっぱ旅は楽しかったし 車であっちこっち行ってキャンプして飯食って写真撮るのは好きな要素だった
187 23/03/01(水)02:08:12 No.1031687426
15はPC移植で遊んだからそんな悪く言うつもりはない OWゲーム沢山遊んだ自分には妙なところに力入ってたり変なところが新鮮だった
188 23/03/01(水)02:08:36 No.1031687501
>>やっぱ旅は楽しかったし >車であっちこっち行ってキャンプして飯食って写真撮るのは好きな要素だった まぁ序盤遊べば遊ぶほどプレイヤーはダメージを負うわけだがな!
189 23/03/01(水)02:09:17 No.1031687609
>12、13、15とストーリーが未完みたいなやつが続きすぎたんだ… 12はいまだに覚えてるけどいきなりメインシナリオのセリフ量が激減してキャラの魅力含めて主張が無くなって味気なくて辞めたな
190 23/03/01(水)02:09:22 No.1031687625
世界観といい台詞回しといい松野の影響物凄い感じる
191 23/03/01(水)02:09:41 No.1031687680
13はライトニングリターンズやってるかどうかでだいぶ評価分かれそう 単体だとうん
192 23/03/01(水)02:09:43 No.1031687688
動画見てるけれど勝利BGMがコーラスで笑う
193 23/03/01(水)02:09:56 No.1031687727
カプコンは中核のメンバー抜かれてるからドグマ2は厳しいかもな
194 23/03/01(水)02:09:59 No.1031687735
>15は色々言いたいこともあるけど最後に思い出の写真持ってくの胸が熱くなったからボロクソに言いにくい… fu1968380.jpg fu1968385.jpg
195 23/03/01(水)02:10:24 No.1031687805
全PCゲーマーが常に最高の環境だったら最適化も楽なのにな もっと安くなりません?
196 23/03/01(水)02:10:28 No.1031687815
というかスクエニはソフトめっちゃ出してる方だからな…
197 23/03/01(水)02:10:33 No.1031687825
>>15は色々言いたいこともあるけど最後に思い出の写真持ってくの胸が熱くなったからボロクソに言いにくい… >fu1968380.jpg >fu1968385.jpg お母さん…
198 23/03/01(水)02:10:34 No.1031687827
初心者救済モードだとQTEで敵の攻撃が避けられる感じなのね
199 23/03/01(水)02:10:40 No.1031687845
父親が死んだ時!バカ騒ぎして遊び呆けていたガキがぁ!
200 23/03/01(水)02:11:17 No.1031687930
>全PCゲーマーが常に最高の環境だったら最適化も楽なのにな >もっと安くなりません? それがコンシューマ機だよ!
201 23/03/01(水)02:11:37 No.1031687987
>というかスクエニはソフトめっちゃ出してる方だからな… 去年から今年にかけては出しすぎでちょっと落ち着けみたいな感じだったな おかげで駄目な作品もだいぶ混ざってたが
202 23/03/01(水)02:11:51 No.1031688028
>初心者救済モードだとQTEで敵の攻撃が避けられる感じなのね 回避するタイミング教えてくれるスローと完全にオート回避の2種類がある
203 23/03/01(水)02:12:05 No.1031688065
>15はアニメと映画とDLC全部やってるかどうかでだいぶ評価は変わるとは思う キャラへの愛着が湧くほどストーリーのぶつ切り感というか後半の息切れが気になったわ個人的には というか映画好きだったから王都歩き回れねえのかよ…とかニックスが命をかけて守った指輪の扱いがなんか…とか色々気になるところが増えたまである
204 23/03/01(水)02:12:07 No.1031688073
いつ家畜に神はいないって言い出すかと
205 23/03/01(水)02:12:09 No.1031688079
DMCスタイルのゲームって敵の種類作ってるだけで頭おかしくなりそうだな RPGという長丁場だとなおさら…
206 23/03/01(水)02:12:42 No.1031688158
俺の友人にオープンワールドゲーもFF15もそこまでじゃないけどイグニスだけは大好きっていう友人がいて 他のオープンワールドゲーやったりしても「でもこのゲームにはイグニスいないしな…」って言って辞めたりしててやっぱイグニスは魅力的だよな…と思うことが時々ある
207 23/03/01(水)02:12:47 No.1031688169
12って未完なの? PS2の頃しか知らないからリメイク版だと色々追加されたりしてるのか
208 23/03/01(水)02:12:49 No.1031688178
キングダムハーツっぽいな
209 23/03/01(水)02:12:53 No.1031688187
アクション苦手でもなんとかなりそうで助かる
210 23/03/01(水)02:13:00 No.1031688202
>カプコンは中核のメンバー抜かれてるからドグマ2は厳しいかもな ディレクターが引っこ抜かれでもしないとそんな変わらんよ ドグマだとプレイヤーキャラアクション担当だったけどDMC5ではプランナーの一人でしかなかったし カプコン社内でアクション作れる人間が全然育ってないわけないし
211 23/03/01(水)02:13:01 No.1031688203
13無印のリニアな進行から急に世界がバッと広がるの実はかなり好きだった
212 23/03/01(水)02:13:23 No.1031688269
どうせ買うから動画は見ねぇ!
213 23/03/01(水)02:13:25 No.1031688274
DMCってことはラスボス戦で中指立てながら召喚獣に変身とかあるといいな
214 23/03/01(水)02:14:16 No.1031688409
>12って未完なの? >PS2の頃しか知らないからリメイク版だと色々追加されたりしてるのか 未完結の未完ではなく未完成の未完かな…
215 23/03/01(水)02:15:56 No.1031688652
削除依頼によって隔離されました >15はアニメと映画とDLC全部やってるかどうかでだいぶ評価は変わるとは思う 逆じゃね? 映画とゲームで齟齬出てたりしててああマネジメントの失敗したなって感じ強かったわ キャラ好きー!ってタイプの頭空っぽ系なら周辺コンテンツ追っかけて欠点無視できるかもしれんけど俺はもうちょい知能あるから…
216 23/03/01(水)02:15:59 No.1031688658
12はシステム自体は評価されてるから色々弄られてる
217 23/03/01(水)02:16:20 No.1031688705
当時見た13のムービーの美麗さは今でも忘れられん
218 23/03/01(水)02:16:22 No.1031688711
いやDMC5の鈴木はバージルのモーション全部とダメージバランス全部1人で作った天才だぞ…
219 23/03/01(水)02:16:25 No.1031688716
>>野村時代はそもそも分作予定だったからな >>今の15は推定3作分のシナリオを時系列をごちゃ混ぜにしながらまとめきれずに仕上げた結果でもある >分割は13で失敗してるからなぁ… そもそも元のヴェルサスが13の派生作だし…
220 23/03/01(水)02:16:33 No.1031688743
15は映画好きだよ
221 23/03/01(水)02:16:51 No.1031688788
難易度選択が無くてアクセサリーで調整するのは面白いなぁ
222 23/03/01(水)02:17:08 No.1031688830
>いやDMC5の鈴木はバージルのモーション全部とダメージバランス全部1人で作った天才だぞ… あのバ火力バージル作ったのこの人か
223 23/03/01(水)02:17:12 No.1031688840
12はここから終盤に入ったかなって辺りで終わった感じがある
224 23/03/01(水)02:17:44 No.1031688930
ベネディクタ戦の後すげえいいとこで切るじゃん!早くやりてえ
225 23/03/01(水)02:17:46 No.1031688940
12は最初はドラクエのロト三部作みたいに連作になる予定だったらしい
226 23/03/01(水)02:17:48 No.1031688942
>俺はもうちょい知能あるから… 露骨なクソ野郎出てきたな
227 23/03/01(水)02:17:49 No.1031688944
>15は映画好きだよ あの映画を無料公開したのは販促としてめっちゃうまかったよね俺も好き まあそれで傷を負ったプレイヤーも多かったんだが…
228 23/03/01(水)02:17:55 No.1031688963
>いやDMC5の鈴木はバージルのモーション全部とダメージバランス全部1人で作った天才だぞ… 今回のクライヴのモーションから何から全部1人で作ったらしくて凄い
229 23/03/01(水)02:18:07 No.1031688992
15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど 実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ…
230 23/03/01(水)02:18:30 No.1031689038
>あの映画を無料公開したのは販促としてめっちゃうまかったよね俺も好き 無料公開してたのはアニメじゃない?
231 23/03/01(水)02:18:55 No.1031689106
>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… あそこのシーン好きだけどあそこでもヒスゴリがなんて言ってたか覚えてない
232 23/03/01(水)02:18:59 No.1031689114
>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… 未プレイでそのネタ使ってる人には正直険しい顔になる
233 23/03/01(水)02:19:04 No.1031689127
>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… 先にセリフだけ知って仲間に打ち明けたことで事態が好転するんだと思ってプレイしてたよ
234 23/03/01(水)02:19:12 No.1031689148
>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… 笑う笑わないじゃなくて辛いのは確かに辛いシーンだけどなんで急にこんなことになってんだよって困惑が勝るんだよそもそも
235 23/03/01(水)02:19:23 No.1031689175
つまりFF16スペシャルエディションで日本刀使うキャラが参戦する…?
236 23/03/01(水)02:19:31 No.1031689194
>無料公開してたのはアニメじゃない? PS+の特典かなんかで公開してなかったっけ? と思ったけどこれは別に無料じゃないな…
237 23/03/01(水)02:19:49 No.1031689245
>15の失敗は割と反省してるみたいでよかった… >二回繰り返したやばいよ 15に限らず過去シリーズの良い所悪い所と今出すゲームとしてってのを勿論考えているとは前から言ってる
238 23/03/01(水)02:20:19 No.1031689323
>>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >>実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… >あそこのシーン好きだけどあそこでもヒスゴリがなんて言ってたか覚えてない 言えたじゃねえか
239 23/03/01(水)02:21:02 No.1031689428
>言えたじゃねえか 聞けてよかった…
240 23/03/01(水)02:21:07 No.1031689441
>言えたじゃねえか そういやそうだっためっちゃ擦られてるセリフだった なんかイグニスが似たような事いってた風に記憶してた… もうだいぶおぼろげだな記憶
241 23/03/01(水)02:21:15 No.1031689462
スレッドを立てた人によって削除されました >>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >>実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… >未プレイでそのネタ使ってる人には正直険しい顔になる 止まるんじゃねえぞと変わんねえネタセリフだろ
242 23/03/01(水)02:21:16 No.1031689468
>未プレイでそのネタ使ってる人には正直険しい顔になる 他のネタにされまくってミーム化してしまった作品でもそうだけど ネタにしなきゃしんどいみたいなこと言う奴絶対思い入れないだろってなる
243 23/03/01(水)02:21:55 No.1031689556
>止まるんじゃねえぞと変わんねえネタセリフだろ そういう所だぞ
244 23/03/01(水)02:22:06 No.1031689583
>>15といえばやっぱ辛ぇわ…があるけど >>実際プレイしてあれ見ると全く笑えないよ… >先にセリフだけ知って仲間に打ち明けたことで事態が好転するんだと思ってプレイしてたよ 笑えはしないけど呆れる感じだったな というかどういうシーンか状況わからないうちの方が雰囲気でなんか感動できるシーンなんだろうな…って思ってた
245 23/03/01(水)02:22:24 No.1031689622
>>12、13、15とストーリーが未完みたいなやつが続きすぎたんだ… >いや12は完結はしてるだろあれ メインで担当してた松野が途中で脱落しちゃったからアレが一番そうだとは言える
246 23/03/01(水)02:22:51 No.1031689682
キャラが死んだらとりあえず感動って感性の人もそりゃいるからなあ…
247 23/03/01(水)02:22:54 No.1031689689
今回は7リメイク系だけど15系も出してほしいよね
248 23/03/01(水)02:23:02 No.1031689708
なんか露骨に煽りたがってるのいるな
249 23/03/01(水)02:23:03 No.1031689711
西尾さんおる?
250 23/03/01(水)02:23:20 No.1031689753
FF15の世界の車窓からパートが妙に雰囲気がいい まあありがとな親父で盛り上がって13章のあれ大嫌い
251 23/03/01(水)02:23:34 No.1031689784
>>止まるんじゃねえぞと変わんねえネタセリフだろ >そういう所だぞ 何をえらそうに
252 23/03/01(水)02:23:53 No.1031689835
15はバハムートからの怒涛の展開で頭追いつかなかったよ俺は
253 23/03/01(水)02:24:04 No.1031689864
スレ「」仕事しないの?
254 23/03/01(水)02:24:14 No.1031689884
松野のシナリオは面白くはあるけど尻切れトンボになりがちな印象があるから12で続投しててもどうなってたか想像が付きづらい
255 23/03/01(水)02:24:28 No.1031689918
最近のアクションゲームはジャスト回避とパリィは鉄板だな
256 23/03/01(水)02:24:41 No.1031689942
削除依頼によって隔離されました クソゲーとかクソアニメの信者がネタにされてることにお気持ちすんのうぜーなぁ…
257 23/03/01(水)02:24:50 No.1031689957
>スレ「」仕事しないの? 製造業だよ
258 23/03/01(水)02:25:14 No.1031690008
>最近のアクションゲームはジャスト回避とパリィは鉄板だな 猶予時間長めじゃ無いとおじさんには厳しいよぅ…
259 23/03/01(水)02:25:25 No.1031690038
ガルーダ戦のBGMいいな…
260 23/03/01(水)02:25:38 No.1031690066
>>スレ「」仕事しないの? >製造業だよ ほーん 日本を支える立派な仕事じゃん
261 23/03/01(水)02:25:46 No.1031690086
中村悠一今作もまた死にそうね
262 23/03/01(水)02:25:46 No.1031690087
パリィみたいな受け流し系のアクションは単純にボスとか相手に見栄えが良くなる
263 23/03/01(水)02:25:51 No.1031690095
アクションそれだけ力入れるならバトルパレス的なものも欲しいな
264 23/03/01(水)02:26:27 No.1031690189
FF12はゲームとして純粋に面白いじゃん 途中から明らかに会話自体が減るからああ松野じゃないんだなって分かるけど
265 23/03/01(水)02:26:29 No.1031690192
この見せ場見せ場でかっこよくなるためのQTEはあれだ ゴッド・オブ・ウォーを思い出す
266 23/03/01(水)02:26:31 No.1031690197
正直ヒット音はシャキシャキよりザクザクとかもっと濁点付けた感じにしてほしい
267 23/03/01(水)02:26:33 No.1031690202
松野は調子に乗って広げすぎて着地事故起こすタイプ
268 23/03/01(水)02:27:00 No.1031690271
>15はバハムートからの怒涛の展開で頭追いつかなかったよ俺は あれ…なんかいつの間にかノクトが犠牲になることになってる…ってなった 個人的にはいつの間にかルナの兄ちゃんが何か急にゾンビになってたあたりからもうついていけなかった
269 23/03/01(水)02:27:31 No.1031690342
>FF12はゲームとして純粋に面白いじゃん >途中から明らかに会話自体が減るからああ松野じゃないんだなって分かるけど 面白い 間違いなく面白いんだがそこまでの導入がめちゃくちゃ不親切…
270 23/03/01(水)02:27:40 No.1031690359
>というか映画好きだったから王都歩き回れねえのかよ…とかニックスが命をかけて守った指輪の扱いがなんか…とか色々気になるところが増えたまである 実際に命賭けで指輪守ったはルーナの方だし指輪が碌でもないのは映画からというか映画の方が顕著でしょ
271 23/03/01(水)02:27:46 No.1031690368
どうやって他人が未プレイかどうか見分けて腹立ててるのか純粋に気になる
272 23/03/01(水)02:28:16 No.1031690425
>どうやって他人が未プレイかどうか見分けて腹立ててるのか純粋に気になる またレス消されちゃうよ
273 23/03/01(水)02:30:03 No.1031690663
発売時期がディアブロ4とスタフィーにかち合うんだよな
274 23/03/01(水)02:30:16 No.1031690691
これぐらいアクション寄りだと30FPSなのが気になる フレームレート優先モードとかあるのかな
275 23/03/01(水)02:30:24 No.1031690706
こんだけあっさり出ると15のあの10年ってホントに何だったんだ…って思う
276 23/03/01(水)02:30:40 No.1031690746
>松野は調子に乗って広げすぎて着地事故起こすタイプ FFTを本来は6倍の長さで作る予定は絶対完成しなかったと思う・・・
277 23/03/01(水)02:30:57 No.1031690783
>発売時期がディアブロ4とスタフィーにかち合うんだよな ディアブロはともかくスタフィーはかち合うかな…
278 23/03/01(水)02:31:12 No.1031690824
>こんだけあっさり出ると15のあの10年ってホントに何だったんだ…って思う 根性版新生のごたごたってさんざん言われてるじゃん
279 23/03/01(水)02:31:32 No.1031690868
>こんだけあっさり出ると15のあの10年ってホントに何だったんだ…って思う FF14
280 23/03/01(水)02:31:33 No.1031690869
ディアブロ4はアプデ何回かするまではほどほどでいいだろう…
281 23/03/01(水)02:31:33 No.1031690871
15終盤は会話もイベントも発売後は間に合ってなくて後から色々説明シーンとか足されたからいつやったかにもよる
282 23/03/01(水)02:31:38 No.1031690878
>こんだけあっさり出ると15のあの10年ってホントに何だったんだ…って思う いちおう15は実質開発期間は3年半だよ それ以前のゴタゴタは14新生の影響もでかいし
283 23/03/01(水)02:31:54 No.1031690912
これもうRPGじゃなくてアクションゲームじゃん…
284 23/03/01(水)02:32:03 No.1031690933
>これぐらいアクション寄りだと30FPSなのが気になる >フレームレート優先モードとかあるのかな 最近のゲームは基本これあるしあるだろう
285 23/03/01(水)02:32:26 No.1031690981
コマンドRPGはドラクエ君とポケモン君が続けてくれるから
286 23/03/01(水)02:32:33 No.1031690992
16も発表してなかっただけでそれなりに時間取ってはいるし
287 23/03/01(水)02:32:35 No.1031690995
>どうやって他人が未プレイかどうか見分けて腹立ててるのか純粋に気になる 自分がそう思ったらそうなんだよ
288 23/03/01(水)02:32:41 No.1031691011
>これもうRPGじゃなくてアクションゲームじゃん… ジャンル:アクションRPGだ
289 23/03/01(水)02:32:41 No.1031691012
>これもうRPGじゃなくてアクションゲームじゃん… 16はアクションゲームって吉田が言ってるよ
290 23/03/01(水)02:32:58 No.1031691045
>>どうやって他人が未プレイかどうか見分けて腹立ててるのか純粋に気になる >自分がそう思ったらそうなんだよ 自分にレスするのやめなよ
291 23/03/01(水)02:33:08 No.1031691076
>コマンドRPGはドラクエ君とポケモン君が続けてくれるから アトラスもまあずっと作ってくれるよね
292 23/03/01(水)02:33:49 No.1031691170
削除依頼によって隔離されました 16もクソゲー確定?
293 23/03/01(水)02:34:05 No.1031691208
次のドラクエはどうかな…
294 23/03/01(水)02:34:14 No.1031691227
>いちおう15は実質開発期間は3年半だよ >それ以前のゴタゴタは14新生の影響もでかいし FF15に改題した後の野村のインタビューで分作宣言してたからね… その後ディレクター交代してから実質0から開発してるわけで 野村時代の新宿の残骸が終盤に意味もなく出てきたけど
295 23/03/01(水)02:34:29 No.1031691258
FF7Rみたいなのかよりはこれくらいアクションに振ってくれた方が好き
296 23/03/01(水)02:34:29 No.1031691259
>自分にレスするのやめなよ 都合が悪いと全部自演だと思いこむのやめなよ
297 23/03/01(水)02:34:55 No.1031691312
>16もクソゲー確定? クソでもそうじゃなくても大量出荷で早期値崩れは確定だろうね スクエニだし
298 23/03/01(水)02:35:17 No.1031691361
野村の15というかヴェルサスを遊びたかった
299 23/03/01(水)02:35:22 No.1031691373
>FF7Rみたいなのかよりはこれくらいアクションに振ってくれた方が好き あれも慣れると結構楽しいよ ATBの溜まりもうちょい早くなればもっと自由度上がるとは思うけど
300 23/03/01(水)02:35:33 No.1031691391
良ゲーでもクソゲーでもここで盛り上がるから買い得だが
301 23/03/01(水)02:35:54 No.1031691438
なんかネットでここだけは15持ち上げてたよね
302 23/03/01(水)02:35:55 No.1031691442
正直ワンコはともかく仲間邪魔だな
303 23/03/01(水)02:36:11 No.1031691472
>FF7Rみたいなのかよりはこれくらいアクションに振ってくれた方が好き まぁ7Rは当時プレイしたけど今はゲームやってないみたいな層向けな所もあるだろうし… それにしては難易度あった方に思えたけど
304 23/03/01(水)02:36:18 No.1031691491
7Rとオリジンの中間みたいなアクションの塩梅だな
305 23/03/01(水)02:36:28 No.1031691519
>野村の15というかヴェルサスを遊びたかった 存在しないゲームを美化するのはよくある話だな ライジングになる前のメタルギアソリッドライジングとか蝿の王国とか なぜだかコナミが多いな
306 23/03/01(水)02:36:31 No.1031691533
>いちおう15は実質開発期間は3年半だよ これキングダムハーツ3でも聞いたからホントに嫌になった
307 23/03/01(水)02:36:53 No.1031691584
7Rはノーマルでもそこそこ難しかったな
308 23/03/01(水)02:36:55 No.1031691593
>正直ワンコはともかく仲間邪魔だな キンハのドナルドグーフィーみたいに回復や盾役とわりきってるならありがたいが
309 23/03/01(水)02:37:39 No.1031691668
>なんかネットでここだけは15持ち上げてたよね Steamとかいうサイトでも非常に好評とかいって持ち上げられてたらしいぜ
310 23/03/01(水)02:37:57 No.1031691694
>FF7Rみたいなのかよりはこれくらいアクションに振ってくれた方が好き あっちもあっちでまあ楽しくはあるけど回避回りがどうしてもね…
311 23/03/01(水)02:38:02 No.1031691703
そろそろ予約しときますか
312 23/03/01(水)02:38:21 No.1031691742
実質何年とかどうでもいいんだよな こっちはできたもの見るしかねーんだから
313 23/03/01(水)02:38:22 No.1031691743
>>野村の15というかヴェルサスを遊びたかった >存在しないゲームを美化するのはよくある話だな >ライジングになる前のメタルギアソリッドライジングとか蝿の王国とか >なぜだかコナミが多いな いや単純にヴェルサスと15じゃストーリーも全然違うからそっちも気になるってだけの話なんだけど
314 23/03/01(水)02:38:23 No.1031691747
ロードなしはありがたいけど ノロノロ歩かせてる間にロードみたいなやつはあんまり好きじゃ無いからそれは勘弁して欲しい それならロード挟んで一休みさせて欲しいってなる
315 23/03/01(水)02:38:50 No.1031691795
ゲージ半分で特殊ダウンがガルーダだけみたいだし外せなくなりそう
316 23/03/01(水)02:39:02 No.1031691813
>Steamとかいうサイトでも非常に好評とかいって持ち上げられてたらしいぜ よかったねー一年後くらいから遊べてるもんな リリース時のゴミやっちゃったの間違いだったわ
317 23/03/01(水)02:39:03 No.1031691817
>ロードなしはありがたいけど >ノロノロ歩かせてる間にロードみたいなやつはあんまり好きじゃ無いからそれは勘弁して欲しい >それならロード挟んで一休みさせて欲しいってなる やたら狭い隙間を通らせたりな
318 23/03/01(水)02:39:12 No.1031691829
削除依頼によって隔離されました ff15好きなのは分かったけどもうそろそろやった人ならこう思うよね…みたいな露骨なやつやめてくんねえかな
319 23/03/01(水)02:39:17 No.1031691845
召喚獣の力を使うのが所謂魔人化に近いのかな
320 23/03/01(水)02:39:49 No.1031691907
ドミナントとベアラーの関係が気になる
321 23/03/01(水)02:39:55 No.1031691916
なんか足りねえと思ったらスタイリッシュランクが無いのか
322 23/03/01(水)02:39:56 No.1031691918
QTEというかそれがないと間延びするくらい戦闘中にカットシーン挟みたがるのはff14でもやってるわりと微妙なとこなので まあこっちも今回の動画に限らずたくさんムービーいれまくってるんだと思う
323 23/03/01(水)02:39:59 No.1031691926
ぐぎぎ…って落とし戸持ち上げてるの明らかにロード時間で笑っちゃった GOWくらいやってから自慢してほしいなー
324 23/03/01(水)02:40:11 No.1031691943
タイタン技のパンチ音が軽すぎるのは気になる 音は環境で変わると言っても
325 23/03/01(水)02:40:13 No.1031691948
最近の野村が深く関わったような箇所はイマイチだから誰かに手綱握ってもらったほうがいいと思う KH3のカットシーン周りがps4世代とは思えない
326 23/03/01(水)02:40:18 No.1031691954
>ff15好きなのは分かったけどもうそろそろやった人ならこう思うよね…みたいな露骨なやつやめてくんねえかな 正直叩いてる方が露骨なあれにしか見えん
327 23/03/01(水)02:40:26 No.1031691961
>なんか足りねえと思ったらスタイリッシュランクが無いのか ノーDMC イエスFF
328 23/03/01(水)02:40:35 No.1031691982
>やたら狭い隙間を通らせたりな 7Rでなんかやたらとこれやらされるなと思ったら
329 23/03/01(水)02:40:39 No.1031691988
>ff15好きなのは分かったけどもうそろそろやった人ならこう思うよね…みたいな露骨なやつやめてくんねえかな その話まだ引っ張ってるのお前だけじゃん
330 23/03/01(水)02:40:53 No.1031692014
削除依頼によって隔離されました 俺の気に食わない意見はエアプの感想 「」のこのムーブずっと変わんねえよな…
331 23/03/01(水)02:41:04 No.1031692025
>野村の15というかヴェルサスを遊びたかった まぁキングダムハーツ3でまだ執着してるんだなって感じだったし公開した4の映像がアレだったからそっち寄りの物が出る可能性はあるかもしれない
332 23/03/01(水)02:41:11 No.1031692037
野村はサブで参加したほうがいい仕事する気がする
333 23/03/01(水)02:41:22 No.1031692056
DMCなら人型ボスもお手玉したい気持ちある
334 23/03/01(水)02:41:56 No.1031692112
>正直叩いてる方が露骨なあれにしか見えん というか全部一人でやってんじゃねえの… 好きならここ好きってだけ言えばいいのにわざわざやってないやつは~とか言い出すのは
335 23/03/01(水)02:42:40 No.1031692195
ラムウの瞬間移動みたいなのかっけえな…
336 23/03/01(水)02:42:50 No.1031692213
>好きならここ好きってだけ言えばいいのにわざわざやってないやつは~とか言い出すのは そんなレス幻視してるの君だけでは…?
337 23/03/01(水)02:42:51 No.1031692214
ff16は今のところみんなエアプだからな...
338 23/03/01(水)02:43:40 No.1031692301
>ff16は今のところみんなエアプだからな... 関係者への体験会に参加した「」がいるかもしれねぇ
339 23/03/01(水)02:44:13 No.1031692357
FF16の操作感ってDMCだとどのキャラが近いの?
340 23/03/01(水)02:44:58 No.1031692427
FF16のそうさかんをまず知らねえよ まあ見た感じはネロっぽいけど
341 23/03/01(水)02:45:43 No.1031692513
ノクティスはもうずっとディシディア世界にいればいいと思うんだ…
342 23/03/01(水)02:45:50 No.1031692525
エクシード丸パクリのスキルほしい
343 23/03/01(水)02:45:57 No.1031692538
>実質何年とかどうでもいいんだよな >こっちはできたもの見るしかねーんだから なんか時々ゲーム会社の社員にでもなった気分で これにはこれこれこういう苦労があるから仕方なしみたいなレスしてる人いるけど こっちはただゲーム買って遊ぶだけしか出来ない消費者に過ぎないから ゲーム会社の都合なんてどうでも良くて発売まで何年も待たされたらそれだけしんどいのよね
344 23/03/01(水)02:47:07 No.1031692658
召喚獣の付替えでスキルがまるっきり変わるっぽいし 何が近いのって言われても開発に携わってる人以外分かんないでしょ
345 23/03/01(水)02:47:23 No.1031692689
>FF16の操作感ってDMCだとどのキャラが近いの? ネロじゃね 引き寄せとかしてるし
346 23/03/01(水)02:47:46 No.1031692723
いち消費者としても捉え方は人の自由だから 娯楽だから気楽に楽しんで楽しめないなら関わらず手を引くのがしんどくないよ
347 23/03/01(水)02:48:09 No.1031692767
ちくしょうこのスレに開発メンバーがいたら…
348 23/03/01(水)02:49:04 No.1031692858
櫻井のセリフ真似する人多いよねここ
349 23/03/01(水)02:49:51 No.1031692939
デビルみたいにレバー入れの違いでのアクション入力はないと思う
350 23/03/01(水)02:50:06 No.1031692965
>いち消費者としても捉え方は人の自由だから >娯楽だから気楽に楽しんで楽しめないなら関わらず手を引くのがしんどくないよ お前が批判見たくねーだけだろ
351 23/03/01(水)02:50:13 No.1031692976
スキル振り直しがいつでも出来るのはありがたい
352 23/03/01(水)02:50:43 No.1031693035
体験版4月ぐらいかな
353 23/03/01(水)02:51:09 No.1031693078
>体験版4月ぐらいかな 発売の2週間前ぐらいって言ってるよ
354 23/03/01(水)02:51:32 No.1031693117
>体験版4月ぐらいかな 直前らしいし6月入ってからだと思う
355 23/03/01(水)02:51:57 No.1031693165
>>体験版4月ぐらいかな >発売の2週間前ぐらいって言ってるよ 結構ギリギリなんだな…まぁどうせ買うからいいけど…
356 23/03/01(水)02:52:12 No.1031693190
体験版は遠いより近いほうが販促効果たかいってデータあるから
357 23/03/01(水)02:52:31 No.1031693215
攻撃の軽いdmcだな
358 23/03/01(水)02:53:19 No.1031693290
>お前が批判見たくねーだけだろ 自分で不快感あるものに付き合い続けて不快感を他人に共有するようなモノだから 仕事とか義務じゃないんだし本当に付き合い続ける意味はないよ
359 23/03/01(水)02:53:27 No.1031693299
>攻撃の軽いdmcだな うおおおおってパンチ殴りまくってるとここう感じたわ 鈴木がいてもカプコンじゃないとまあこういう違い出るわな
360 23/03/01(水)02:53:36 No.1031693320
イフリートとガルーダのバトルは後半ずっとムービーパート見せられてるように錯覚しちゃうな…
361 23/03/01(水)02:54:27 No.1031693419
>>お前が批判見たくねーだけだろ >自分で不快感あるものに付き合い続けて不快感を他人に共有するようなモノだから >仕事とか義務じゃないんだし本当に付き合い続ける意味はないよ でも自分には共感して不快な批判レスはやめてほしいっていう
362 23/03/01(水)02:54:34 No.1031693430
スクエニは仕様まわりも意見聞いてから変えるつもりで早期に体験版出すことも多いけど あれ早期だから細かいとこもまだ粗くてネガキャンになってないこれ?ってやっててよく思うしな
363 23/03/01(水)02:54:34 No.1031693434
音は最高の開発環境ならピッタリになってるとかじゃないだろうな
364 23/03/01(水)02:55:22 No.1031693506
削除依頼によって隔離されました >>お前が批判見たくねーだけだろ >自分で不快感あるものに付き合い続けて不快感を他人に共有するようなモノだから >仕事とか義務じゃないんだし本当に付き合い続ける意味はないよ やめてくださいお願いしますって土下座しないといけない立場だろお前 自覚しろよ
365 23/03/01(水)02:55:33 No.1031693523
>イフリートとガルーダのバトルは後半ずっとムービーパート見せられてるように錯覚しちゃうな… 体験した人によると普通に死ぬみたいだけどね
366 23/03/01(水)02:55:46 No.1031693549
だいぶアクションでやれることが増えたんだろうけど当ててる時の音の感じとかは15と似てるかも
367 23/03/01(水)02:55:50 No.1031693556
>でも自分には共感して不快な批判レスはやめてほしいっていう いや別に...言ってもいなけりゃ他人事だし
368 23/03/01(水)02:56:03 No.1031693574
15は体験版の時が一番面白かったよ… 実際リリースされたら「」は先のダメなとこ言いたくないから“釣りが面白すぎて先に進めない”とか言ってて笑った
369 23/03/01(水)02:56:22 No.1031693607
削除依頼によって隔離されました >いや別に...言ってもいなけりゃ他人事だし 他人事だけどしつこくアドバイスはしちゃうのキモ~
370 23/03/01(水)02:57:02 No.1031693664
オリジンもそうだったけどスクエニは音を軽視しすぎ
371 23/03/01(水)02:58:05 No.1031693763
コントローラーの振動とかも凝ってそうだけどどうだったんだろ
372 23/03/01(水)02:58:37 No.1031693819
FF15批判はFF15スレで
373 23/03/01(水)02:58:48 No.1031693843
しつこく絡むのもなんか酔ったおっさんみたいでキモい…
374 23/03/01(水)02:59:33 No.1031693912
削除依頼によって隔離されました >FF15批判はFF15スレで 失敗作の15の反省活かされてそう って当たり前の話に突っかかってくるやつが悪いよ…
375 23/03/01(水)03:00:11 No.1031693973
音よりもフォントがスキップ使われて無さそうで本当に良かった スクエニはあれ使う印象が強いから不安だった
376 23/03/01(水)03:00:56 No.1031694035
>失敗作の15の反省活かされてそう >って当たり前の話に突っかかってくるやつが悪いよ… >FF15批判はFF15スレで
377 23/03/01(水)03:01:11 No.1031694063
ff15で続きはDLCでってした上にDLCの開発が途中で終わったって声があったのは事実だからまずストーリーを完結させた的なことは言ってた
378 23/03/01(水)03:04:53 No.1031694372
>ff15で続きはDLCでってした上にDLCの開発が途中で終わったって声があったのは事実だからまずストーリーを完結させた的なことは言ってた ちゃんと悪かった部分は悪かったって認めるの偉いな… ゴミの次回作ってことで警戒されてるのはちゃんとわかってるんだな
379 23/03/01(水)03:05:29 No.1031694440
>ff15で続きはDLCでってした上にDLCの開発が途中で終わったって声があったのは事実だからまずストーリーを完結させた的なことは言ってた 悔やんでも悔やみきれないでかい反省点だもんなそこは…
380 23/03/01(水)03:06:03 No.1031694482
>オリジンもそうだったけどスクエニは音を軽視しすぎ オリジンはコエテクです…
381 23/03/01(水)03:06:06 No.1031694485
吉田さんから本当にそんな扱いなんだ 好きな人かわいそう
382 23/03/01(水)03:06:40 No.1031694542
>吉田さんから本当にそんな扱いなんだ >好きな人かわいそう インタビュー読めば分かるが評価点と失敗点をちゃんと語ってるよ
383 23/03/01(水)03:06:47 No.1031694549
扉開けるときにいちいちボタン入力あるのはそこでロードしてるのかな
384 23/03/01(水)03:07:04 No.1031694577
>扉開けるときにいちいちボタン入力あるのはそこでロードしてるのかな 昔からあるロード時間誤魔化す手法だね
385 23/03/01(水)03:07:17 No.1031694595
>扉開けるときにいちいちボタン入力あるのはそこでロードしてるのかな 初代バイオかよ
386 23/03/01(水)03:07:34 No.1031694613
オート攻撃とオート回避の指輪あるけどこれベヨネッタのおかんモードだこれ!
387 23/03/01(水)03:07:48 No.1031694627
削除依頼によって隔離されました 出来が悪くても吉田信者が全肯定してくれそうでいいよな 15はガチで評価受けに行ったのに
388 23/03/01(水)03:07:54 No.1031694644
広めのリニア割りと好き でもOWも好き
389 23/03/01(水)03:08:27 No.1031694690
>広めのリニア割りと好き >でもOWも好き いや15で失敗してるしここはちゃんと安定取ってほしいわ
390 23/03/01(水)03:08:51 No.1031694721
>吉田さんから本当にそんな扱いなんだ >好きな人かわいそう 面白いゲームだけどそういう声もあるってことね インタビューに載ってるから見てきて
391 23/03/01(水)03:10:26 No.1031694839
インタビューで叩きに使われそうな所全部潰してるの流石吉田やな
392 23/03/01(水)03:10:29 No.1031694842
ファミ通のインタビュー読んだけどメインストーリーは35時間くらいなのに ムービーシーンは11時間もあるんだな
393 23/03/01(水)03:11:13 No.1031694898
>インタビューで叩きに使われそうな所全部潰してるの流石吉田やな さす吉~
394 23/03/01(水)03:11:28 No.1031694914
だめそう
395 23/03/01(水)03:12:09 No.1031694974
>エクシード丸パクリのスキルほしい 近接コンボ中ににタイミングよく遠距離入力で追加攻撃できるらしいぞ
396 23/03/01(水)03:12:12 No.1031694979
よしぴはやっぱすごいわ
397 23/03/01(水)03:12:19 No.1031694990
信者が吉田吉田って盲目的に褒めるだろうから成功は約束されてるぞ
398 23/03/01(水)03:12:35 No.1031695019
フェニックスシフトが15のシフト参考にしてるとかいい話だ
399 23/03/01(水)03:12:43 No.1031695029
あー吉田さんすんげぇ~ マジまんこ濡れる
400 23/03/01(水)03:12:57 No.1031695052
うわあ…
401 23/03/01(水)03:13:15 No.1031695088
吉田、マンセー!
402 23/03/01(水)03:13:18 No.1031695094
うおおお吉田神!!
403 23/03/01(水)03:13:19 No.1031695095
>信者が吉田吉田って盲目的に褒めるだろうから成功は約束されてるぞ Dはひろしだぞもっと勉強しろ
404 23/03/01(水)03:13:52 No.1031695135
この前直樹がね
405 23/03/01(水)03:13:52 No.1031695136
正直DMCレベルの操作要求されると脳みそ爆発しそうだからもうちょいゆるめでええよ
406 23/03/01(水)03:14:10 No.1031695159
>>信者が吉田吉田って盲目的に褒めるだろうから成功は約束されてるぞ >Dはひろしだぞもっと勉強しろ でも吉田の話しかしてないよねこのスレさ…
407 23/03/01(水)03:14:25 No.1031695178
ひろしと前廣の狂犬コンビを知らないとか……
408 23/03/01(水)03:14:44 No.1031695209
キンハーみたいなアクションRPGなのね まぁ最新ハード生かすならそっちの方が良いか
409 23/03/01(水)03:14:55 No.1031695227
俺たちのかっこいいムービー見てくれーみたいな傾向は吉田もだいぶ強いからな ff14も戦闘中に平気で30秒くらい待たされたりする 流石に文句多かったのかここ最近は装備集めのために繰り返す高難易度版は演出カットされたりするようになったが
410 23/03/01(水)03:14:59 No.1031695238
スレッドを立てた人によって削除されました >ひろしと前廣の狂犬コンビを知らないとか…… 狂犬笑 それ何?自称?
411 23/03/01(水)03:15:10 No.1031695258
>正直DMCレベルの操作要求されると脳みそ爆発しそうだからもうちょいゆるめでええよ 5ネロいいよね…
412 23/03/01(水)03:15:30 No.1031695285
スレッドを立てた人によって削除されました てかここシャンクスレに晒されてるからもうダメだよ
413 23/03/01(水)03:15:57 No.1031695319
スレッドを立てた人によって削除されました 「」しぐさ、ちょっと茶々が入ると崩壊するんだよな。
414 23/03/01(水)03:16:03 No.1031695327
>扉開けるときにいちいちボタン入力あるのはそこでロードしてるのかな そーとも限らん
415 23/03/01(水)03:16:04 No.1031695330
スレッドを立てた人によって削除されました (たのむ…!シャンカー荒らしてくれぇ!)
416 23/03/01(水)03:16:15 No.1031695341
FF5のしんりゅうの箱仕込んで引っかかった人間笑ってたから狂ってるのは間違いないかな…
417 23/03/01(水)03:16:15 No.1031695342
面白そうだけど遊ぶのに体力要りそう
418 23/03/01(水)03:16:39 No.1031695375
なんでそんなにFFが憎いの?
419 23/03/01(水)03:16:41 No.1031695377
削除依頼によって隔離されました 15信者が暴れてる方がよほど空気悪いわ
420 23/03/01(水)03:17:29 No.1031695435
>FF5のしんりゅうの箱仕込んで引っかかった人間笑ってたから狂ってるのは間違いないかな… 〇〇ちゃん陰キャすぎる…俺ら側の人間すぎる…やべーやつすぎる…おもしれー女すぎる…オタクすぎる…危ないやつすぎる…天然すぎる…頭おかしすぎる… こういうノリ好きそう
421 23/03/01(水)03:17:34 No.1031695440
流石に判定緩いんだろうけどパリィゲー要求されたら苦手だからキツいを超えて無理…
422 23/03/01(水)03:17:46 No.1031695461
荒らしの自覚なさそう
423 23/03/01(水)03:17:59 No.1031695481
>流石に判定緩いんだろうけどパリィゲー要求されたら苦手だからキツいを超えて無理… なんで動画を見ないのか
424 23/03/01(水)03:18:01 No.1031695485
ガルーダの技に引き寄せ地面叩きつけがあってそうそうこれこれってなったDMC民
425 23/03/01(水)03:18:46 No.1031695536
PC版出るにしたって動かせるPC用意するのしんどそうだな FF15出た時当初めちゃくちゃ重かったもの出すなら出すでまたベンチマークソフトつけて欲しい
426 23/03/01(水)03:19:00 No.1031695551
スレッドを立てた人によって削除されました >ガルーダの技に引き寄せ地面叩きつけがあってそうそうこれこれってなったDMC民 たかがゲームプレイしてただけで~~民って名乗るの恥ずかしすぎだろ
427 23/03/01(水)03:19:22 No.1031695586
>PC版出るにしたって動かせるPC用意するのしんどそうだな >FF15出た時当初めちゃくちゃ重かったもの出すなら出すでまたベンチマークソフトつけて欲しい インタビューで30万クラスって言ってたよ
428 23/03/01(水)03:20:15 No.1031695640
DMC4のダンテくらいなら許せる
429 23/03/01(水)03:20:27 No.1031695660
他人のレスにいちいち冷や水ぶっかけて楽しい
430 23/03/01(水)03:20:39 No.1031695676
スレッドを立てた人によって削除されました >他人のレスにいちいち冷や水ぶっかけて楽しい? わりと
431 23/03/01(水)03:20:55 No.1031695690
召喚獣バトル腕もげ足もげでリョナ演出多めでワクワクするな
432 23/03/01(水)03:21:09 No.1031695706
怖いか FF16が
433 23/03/01(水)03:21:44 No.1031695745
>>他人のレスにいちいち冷や水ぶっかけて楽しい? >わりと 言えたじゃねえか…
434 23/03/01(水)03:21:46 No.1031695747
「?」どこから生えたんだ…?
435 23/03/01(水)03:22:07 No.1031695767
>インタビューで30万クラスって言ってたよ RTX4080くらいは用意しろってことか相変わらずすげえな
436 23/03/01(水)03:22:26 No.1031695791
書き込みをした人によって削除されました
437 23/03/01(水)03:22:53 No.1031695825
>「?」どこから生えたんだ…? 自演
438 23/03/01(水)03:23:59 No.1031695889
FF15のベンチマークソフトには今もたまにお世話になる
439 23/03/01(水)03:24:28 No.1031695923
テイクダウン中に与えたダメージがまとめて後から出るのなかなかいいね
440 23/03/01(水)03:28:08 No.1031696175
扉開けのQTE以外は面白そう 扉開けのQTE以外は
441 23/03/01(水)03:37:25 No.1031696806
ガルーダのデザイン14っぽいなと思ったらスパチラ出てきてダメだった
442 23/03/01(水)03:37:56 No.1031696840
ガルーダがえっちでした…
443 23/03/01(水)03:38:51 No.1031696896
>召喚獣バトル腕もげ足もげでリョナ演出多めでワクワクするな 初っ端からダーティファイトすぎて主人公の戦い方じゃねぇ!
444 23/03/01(水)03:41:19 No.1031697045
mayじゃ失敗しろ失敗しろってスレになってるの見るとこっちはだいぶ違うな…
445 23/03/01(水)03:42:38 No.1031697125
大丈夫ファミ通が憑いてる
446 23/03/01(水)03:45:22 No.1031697282
>mayじゃ失敗しろ失敗しろってスレになってるの見るとこっちはだいぶ違うな… どうでもええ!
447 23/03/01(水)03:47:28 No.1031697402
半年後にすぐPC版が出るということは否定されたけど将来的にPCやほかのプラットフォームで出るのも確実になった 自分はいいPC環境を整えたからとりあえずはPS5版は様子見 FF7Rのようにフリープレイ入りしたりでPS5版で遊ぶかもしれない
448 23/03/01(水)03:49:07 No.1031697511
そうですか
449 23/03/01(水)03:51:30 No.1031697665
PC版出すなら出すでセーブデータ共有させて欲しい そうしたら思う存分PS5で先に出来るんだよな…
450 23/03/01(水)03:58:30 No.1031698089
スパチラ…地面への予兆…うっ…過去視が…!
451 23/03/01(水)03:59:08 No.1031698127
mayは今年はRe4に16にACに叩くの多くて大変そう
452 23/03/01(水)04:00:57 No.1031698221
>mayは今年はRe4に16にACに叩くの多くて大変そう 注目されてるタイトル全部叩いて何がしてえんだあそこは
453 23/03/01(水)04:02:07 No.1031698290
>>mayは今年はRe4に16にACに叩くの多くて大変そう >注目されてるタイトル全部叩いて何がしてえんだあそこは 頭の病気の人に近づくな 病気が感染るぞ
454 23/03/01(水)04:05:00 No.1031698468
mayは荒らし・嫌がらせ・混乱の元のメッカだから仕方がない
455 23/03/01(水)04:06:02 No.1031698520
Switchに出ないのだけだよ
456 23/03/01(水)04:12:55 No.1031698879
注目のゲームに何でも噛みつくやつはimgにもたくさんいるだろ 人が楽しんでいることを許容できない人間に板の垣根はないよ
457 23/03/01(水)04:13:11 No.1031698891
戦闘とムービーの境目が無くなってんなあ
458 23/03/01(水)04:19:33 No.1031699182
意外と面白そうだな……
459 23/03/01(水)04:20:17 No.1031699219
あいつら別にFEだって叩いてたし単に話題作を全方位叩いてるだけのゴミカスだろ
460 23/03/01(水)04:23:24 No.1031699364
>mayは今年はRe4に16にACに叩くの多くて大変そう そのソフト達PS以外にも出るだろ なんで叩いてるんだ?
461 23/03/01(水)04:24:43 No.1031699410
ロード画面出るのを出来る限り減らす!ではなく完全に無くす!を目指されると要らん皺寄せが発生する気がしてあんま好きじゃない FF7Rの謎細道も鬱陶しかったし…
462 23/03/01(水)04:27:00 No.1031699509
QTEがなんかこう…パチスロみたいな演出だな…ってなった 失敗した時とかもちゃんと作ってるならいいと思うけど
463 23/03/01(水)04:27:49 No.1031699542
mayで叩いてる連中なんてこっちでも叩いてるしどっちがとかねーよ
464 23/03/01(水)04:50:33 No.1031700449
>失敗した時とかもちゃんと作ってるならいいと思うけど つくってるみたいよ
465 23/03/01(水)05:02:41 No.1031700929
mayで叩かれてるのは善良なPCユーザーをおざなりにしたからだ だから牙を向いてる
466 23/03/01(水)05:09:47 No.1031701244
mayちゃんち見てきたけど荒らし失敗しまくって馬鹿にされてんじゃん
467 23/03/01(水)05:12:57 No.1031701385
敵の硬さと決めシーンQTEが特にインパクト強いけど個人的には演劇っぽさというかFFTチラつくノリでそもそも自分に合わない予感がすごくなってきたのが予想外だった… テキストだけとか一部ボイスならいいけどボイスとかたっぷりでこれは思ったよりこってりしている…
468 23/03/01(水)05:13:55 No.1031701426
ガルーダおばさんが家畜家畜言いまくるからFFTぽいね
469 23/03/01(水)05:14:48 No.1031701461
とりあえず映像は派手で綺麗ですごいけど今のところムービーバトルがメインって感じでゲームとして面白いのか?っていわれると疑問符が… 通常のバトルでも演出で戦闘が途切れるからなんかテンポがいいとはいえないし期待はするけど期待6不安4ぐらいだなー
470 23/03/01(水)05:21:57 No.1031701757
ダメージ数値の表示とかは好きだけどQTE流行り出した初期の頃そのままって具合のQTEと中ボスリザルトの狂った連続チャリチャリ音でなんかカプコン辺りのファンタジーゲーかと思えてくる あとlunge comboだかのパチスロ虹色表示やめて…
471 23/03/01(水)05:22:15 No.1031701772
>とりあえず映像は派手で綺麗ですごいけど今のところムービーバトルがメインって感じでゲームとして面白いのか?っていわれると疑問符が… >通常のバトルでも演出で戦闘が途切れるからなんかテンポがいいとはいえないし期待はするけど期待6不安4ぐらいだなー ここに関してはDMC5っていうモデルケースあるから絶対おもしろいのわかってる
472 23/03/01(水)05:23:01 No.1031701810
>敵の硬さと決めシーンQTEが特にインパクト強いけど個人的には演劇っぽさというかFFTチラつくノリでそもそも自分に合わない予感がすごくなってきたのが予想外だった… FFT合わないなら絶対合わないぞ 実質的な松野jrがシナリオ書いてるから
473 23/03/01(水)05:23:31 No.1031701837
FFT苦手なら多分もう買わないほうがいいまであると思う… シナリオがFFTの関係者だし
474 23/03/01(水)05:28:43 No.1031702042
開発者の魅せプとかでなくその日初めて触ったファミ通の人が録った動画でしょ それでこれだけ動かせてるならアクションとして面白そうに見えるけどな フェニックスガルーダタイタンの構成以外にも召喚獣の数だけあるんだろうし
475 23/03/01(水)05:30:43 No.1031702124
評判最悪なFFTをベースにしてるなら期待できんな…
476 23/03/01(水)05:34:44 No.1031702275
蒼天もFFTっぽいといえばぽいしな
477 23/03/01(水)05:36:48 No.1031702342
むしろ蒼天とか大丈夫だったからちょっとはそういうテイストでも大丈夫かなと思ってたんだ…
478 23/03/01(水)05:37:47 No.1031702377
四カ国が調略込みで殴り合うんだからまあFFTだよね
479 23/03/01(水)05:41:33 No.1031702511
FFTの話は正直全然好きじゃないけどTOは好き でも松野氏はもう完全に才能枯れちゃっててリボーンもだめだこりゃって感じだったからどうなるやら これのシナリオは松野氏じゃなくて松野フォロワーのお弟子さんが書いてるって感じなの?