虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/02/27(月)22:41:30 No.1031310543

    雰囲気で使ってるけど超出力クリーンヒットさせると楽しいね

    1 23/02/27(月)22:45:19 No.1031312001

    前はガードポイントで受けて超出してたけど今は違うの?

    2 23/02/27(月)22:49:33 No.1031313692

    >前はガードポイントで受けて超出してたけど今は違うの? 超高出力型なら今でもそうしてるよ 現環境だと強属性ビンで1ビン1000ダメ以上出たりするからむっちゃ楽しい

    3 23/02/27(月)22:50:40 No.1031314174

    >強属性ビンで1ビン1000ダメ以上出たりする なそ にん

    4 23/02/27(月)22:55:15 No.1031315919

    過酷な錬成終わらねえ!

    5 23/02/27(月)22:59:10 No.1031317576

    ドスバギィ相手だと1ビン2000ダメとか出てて笑う

    6 23/02/27(月)22:59:44 No.1031317795

    >ドスバギィ相手だと1ビン2000ダメとか出てて笑う 何をどうしたらそんなに出るの…

    7 23/02/27(月)23:00:31 No.1031318159

    また超出ぶっぱするだけの立回りに帰ってくるとは思わなかった

    8 23/02/27(月)23:04:24 No.1031320141

    ちょっとブランクあって帰ってくるたびに操作を忘れてる

    9 23/02/27(月)23:04:42 No.1031320301

    >何をどうしたらそんなに出るの… 龍気変換という属性耐性値の数値をそのまま属性ダメージに付与するゴキゲンなスキルのお陰だ!

    10 23/02/27(月)23:08:48 No.1031322589

    火力はインフレしてるけど超高出力出したときの後隙は仕様として残ったままだから 結局斧強化ブンブン丸になった方が安定するんだよね

    11 23/02/27(月)23:10:46 No.1031323531

    超出のイカれた数値に頭をおかしくされたけど 被弾も劫血や血気で割とチャラに出来てしまうのもぶっ放してしまう原因

    12 23/02/27(月)23:18:53 No.1031328422

    エアダッシュ爆発でダメージをコツコツ稼いでダウン時は超出が俺のスタイル

    13 23/02/27(月)23:38:04 No.1031338287

    溜まったら即超出ぶっぱしか思考のアルゴリズムが組めない…… スキを狙おうとしてたら丁度いいのが見つからず永遠に様子見し続けちゃう