虹裏img歴史資料館

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23/02/17(金)13:06:27 テイオ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1676606787859.png 23/02/17(金)13:06:27 No.1027469586

テイオウイカです通してください

1 23/02/17(金)13:07:53 No.1027469967

タコだろおめー

2 23/02/17(金)13:08:10 No.1027470027

産まれる前から死産なのが約束されてるSP

3 23/02/17(金)13:43:42 No.1027478790

なんで火力下げたの…

4 23/02/17(金)13:58:12 No.1027481946

暴れたからですね

5 23/02/17(金)13:59:16 No.1027482167

過去作のSPを劣化させて実装することに何の意味があるのかわからない

6 23/02/17(金)14:00:11 No.1027482385

1最初期のダイオウは暴力そのものだったからな

7 23/02/17(金)14:02:02 No.1027482778

頑なに新規追加ブキのコンパチ出さないのがちょっと面白い 過去の再利用の方が楽だもんな なんか新造してそうな感じもあるけど

8 23/02/17(金)14:04:46 No.1027483407

1よりでかそうだから正面撃ちで抑え込むの楽じゃん

9 23/02/17(金)14:05:01 No.1027483462

ダイオウも押し返せるようになって弱めに落ち着いたのにどうして更に弱くしたんです…?

10 23/02/17(金)14:16:04 No.1027485882

ていうか馬鹿でもロックオンできれば打てるマルミサあるくせになんで短射程SPばっかり作るの? 長射程トゥーン崩されるのが悔しくてしょうがないの?

11 23/02/17(金)14:16:08 No.1027485903

鉛筆やスペシュと一緒で怯えながら実装してるんだろう

12 23/02/17(金)14:20:07 No.1027486773

怯えると言う感情があるならチャージャーなんて産み出さねえンだわ

13 23/02/17(金)14:20:16 No.1027486794

火力はさておきダイオウの倍の大きさになってる fu1930658.jpg

14 23/02/17(金)14:21:06 No.1027486978

的がデカくなって狙いやすい

15 23/02/17(金)14:22:25 No.1027487257

打開ができるSPを作ってくれないですかね…

16 23/02/17(金)14:22:51 No.1027487347

敵陣に孤立したテイオウはスパジャンで帰って行く

17 23/02/17(金)14:23:21 No.1027487458

無敵の囮役として颯爽と前に出て他の人が打開してくれるかもしれない

18 23/02/17(金)14:23:27 No.1027487477

>fu1930658.jpg デーッカ

19 23/02/17(金)14:24:47 No.1027487779

持続時間次第かなあ

20 23/02/17(金)14:26:28 No.1027488155

ダイオウイカ→英名Kraken テイオウイカ→英名Kraken Royale

21 23/02/17(金)14:29:48 No.1027488899

>持続時間次第かなあ 今のイカ研なら撃たれ続けると耐久減って早く解除されるようにされそう

22 23/02/17(金)14:32:40 No.1027489577

>fu1930658.jpg 当たり判定大きくなって弱体化してない?

23 23/02/17(金)14:34:59 No.1027490090

動画見る限りあの発動の遅さで反応できない人もほぼおらんだろう

24 23/02/17(金)14:53:58 No.1027494210

遅いのか大きいから遅く見えてるのか動画見てもわからん

25 23/02/17(金)14:55:43 No.1027494652

>過去作のSPを劣化させて実装することに何の意味があるのかわからない マルチミサイル…もとに戻してくれ…

26 23/02/17(金)14:58:58 No.1027495368

ジャンプ一発で死なないくせに…

27 23/02/17(金)14:59:37 No.1027495502

サメと違って無敵である程度の時間安定して塗り作れるから打開の起点にはなりそうではある 俺は強SPになると予想しておこう

28 23/02/17(金)15:01:11 No.1027495840

恐らく移動は遅くないと俺は思っていてその場合突進で前にさえ出られればスピンの範囲がデカいらしいからそれで捉える という流れになると思う ただしスピンは射撃で止められるからいかに突進でギリギリまで迫れるかになるだろう

29 23/02/17(金)15:01:53 No.1027495976

二人で発動すれば実質ダイオウ

30 23/02/17(金)15:02:43 No.1027496151

テイオウの最中でもSJできるのかな

31 23/02/17(金)15:03:28 No.1027496325

>二人で発動すれば実質ダイオウ カニカニVSイカタコの対決みたいなのは楽しそう

32 23/02/17(金)15:03:37 No.1027496360

チャージありとはいえノクバ無効無敵突進が見るからに無法だから強いと思うよ

33 23/02/17(金)15:03:40 No.1027496380

カニトゥーン継続!

34 23/02/17(金)15:03:53 No.1027496428

そのまんま持ってきたら持ってきたで絶対文句言われるヤツ

35 23/02/17(金)15:04:36 No.1027496586

カニを狩れるのかどうかそこだけだよ!

36 23/02/17(金)15:04:54 No.1027496655

実際の所わからんけどチャージ中ノックバックしないならヤグラの上でずっとチャージすれば無敵じゃん

37 23/02/17(金)15:05:26 No.1027496782

カニ二匹に対してテイオウ一匹でやり過ごせるなら充分だろ

38 23/02/17(金)15:06:19 No.1027496962

>実際の所わからんけどチャージ中ノックバックしないならヤグラの上でずっとチャージすれば無敵じゃん 流石にそれヤバいからボタン離して発進じゃなくて溜まった時点で発進だと思う

39 23/02/17(金)15:08:41 No.1027497484

>カニを狩れるのかどうかそこだけだよ! チャージダッシュの性能次第では十分狩れるだろう

40 23/02/17(金)15:08:59 No.1027497559

カニ環境変わんなかったらテイオウの名前返上してね

41 23/02/17(金)15:09:22 No.1027497646

今のイカ研ならヤグラでテストプレイやってない可能性はあっても不思議じゃない

42 23/02/17(金)15:09:52 No.1027497770

>カニ環境変わんなかったらテイオウの名前返上してね メタが回るかが大事でテイオウ一色になってほしいわけではないわ

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