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23/02/15(水)13:14:39 効果が... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1676434479434.jpg 23/02/15(水)13:14:39 No.1026791117

効果が選んでになるのはちゃんと理由があるってよく言われてるからそういうものかとなんとなく思ってたんだけど さっき出されたこいつが選んでになってるの絶対なんの理由もないだろ!!!! あとwikiみてたら明らかに人型でもモンスター呼称されるのなんか面白いなと思いました

1 23/02/15(水)13:16:41 No.1026791671

出すのが割と手間だから耐性を突破できる強い効果持ってた方が使う理由になるでしょ

2 23/02/15(水)13:17:55 No.1026791973

選んでの方が強い!強いから選んで除外!

3 23/02/15(水)13:18:55 No.1026792235

雑なデザインだよな

4 23/02/15(水)13:19:46 No.1026792483

理由があって対象取らないカード自体は今でも多いけど強いからが理由の効果も最近は色々ある

5 23/02/15(水)13:20:08 No.1026792575

今対象耐性があるんだからその耐性を突破できるは普通に理由になると思うんだよね…

6 23/02/15(水)13:21:20 No.1026792872

強いから選んでなのはモラルタ辺りからだからもうだいぶ前だな

7 23/02/15(水)13:21:35 No.1026792948

選択すると選んでとか場合できる効果と時にできる効果とかが強弱の調整に使われるのは気に食わない

8 23/02/15(水)13:21:40 No.1026792976

当時はおばさん居なかったんだっけ?

9 23/02/15(水)13:21:41 No.1026792977

だってスレ画出すのかなり手間だぜ? だったらそれなりのリターン欲しいよな

10 23/02/15(水)13:22:20 No.1026793147

>選択すると選んでとか場合できる効果と時にできる効果とかが強弱の調整に使われるのは気に食わない 何年前で止まってんだよ

11 23/02/15(水)13:22:25 No.1026793164

>選択すると選んでとか場合できる効果と時にできる効果とかが強弱の調整に使われるのは気に食わない 割と遊戯王の根本を否定してきたな…

12 23/02/15(水)13:22:27 No.1026793176

ぬぎゃーみたいな対象に取らない効果無効は面白いしもっと出そうよと思う ややこしくなるかもだけどそんなん今更だし

13 23/02/15(水)13:22:28 No.1026793183

発動時に対象に取るのと効果処理時に選ぶの違いは理由があるからなんて言われてるか?単に別物じゃない?

14 23/02/15(水)13:22:40 No.1026793240

ミカエリスも似たような除去あるんだからこれくらいはね

15 23/02/15(水)13:22:57 No.1026793314

時と場合はかなり勘違いされてそうなんだよね…

16 23/02/15(水)13:23:10 No.1026793370

>今対象耐性があるんだからその耐性を突破できるは普通に理由になると思うんだよね… 許せねぇなスプライトエルフ

17 23/02/15(水)13:23:36 No.1026793489

うららが場合だったら雑魚どころの話じゃないしな…

18 23/02/15(水)13:23:48 No.1026793543

>時と場合はかなり勘違いされてそうなんだよね… 時の方が強い場面普通にあるからな 場合は遅い遅い

19 23/02/15(水)13:23:57 No.1026793580

>>今対象耐性があるんだからその耐性を突破できるは普通に理由になると思うんだよね… >許せねぇなスプライトエルフ ほんとだよ あいつなんで耐性つけるんだマジで

20 23/02/15(水)13:24:32 No.1026793733

>時と場合はかなり勘違いされてそうなんだよね… ダークインファトの効果は時でないと意味ないと知る人は少ない

21 23/02/15(水)13:24:39 No.1026793757

それこそスレ画は対象取る除去が実質効かねえ

22 23/02/15(水)13:24:57 No.1026793838

タイミングを逃すって無限ループを止めるために作られたみたいなのが広がってるのが強弱に使われてるって言われる原因なんだろうな…

23 23/02/15(水)13:25:38 No.1026793997

悪霊とか対象とれないほうが説得力あるしそいつに対抗するなら対象とらない効果になるだろ

24 23/02/15(水)13:25:40 No.1026794002

ルールは一見複雑そうだが複雑だぜ!

25 23/02/15(水)13:25:42 No.1026794010

いつみてもマルファさん若作りしすぎだと思う

26 23/02/15(水)13:25:47 No.1026794035

ギルファーデーモンのせいでルールが複雑化したとか言われてた時はさすがに同情した

27 23/02/15(水)13:25:59 No.1026794099

まぁでもこいつテキスト欄足りねぇから対象取ってない疑惑はある

28 23/02/15(水)13:26:24 No.1026794209

あの名前宣言して殺す永続魔法今までは大した事無いと思ってたけど相手ターンに任意タイミングで使われるとかなりムカつくなこれ!

29 23/02/15(水)13:26:57 No.1026794337

「時」はその時しか使えないから無効にする場合は時じゃなきゃ基本的にダメだっての多分理解してないよね…

30 23/02/15(水)13:27:54 No.1026794599

>悪霊とか対象とれないほうが説得力あるしそいつに対抗するなら対象とらない効果になるだろ リタニアが負けフラグみたいになるじゃん!

31 23/02/15(水)13:27:55 No.1026794609

>時と場合はかなり勘違いされてそうなんだよね… 名誉コンマイ語だからな…

32 23/02/15(水)13:28:18 No.1026794715

>>悪霊とか対象とれないほうが説得力あるしそいつに対抗するなら対象とらない効果になるだろ >リタニアが負けフラグみたいになるじゃん! どうみても負けフラグじゃん!

33 23/02/15(水)13:28:19 No.1026794723

マニフィカどころかその手前でニビル落ちてくるだけで死ぬよ

34 23/02/15(水)13:28:50 No.1026794843

時と場合は日本語の通りにしてるとしか

35 23/02/15(水)13:29:03 No.1026794897

負けフラグたてて負けたあとエッチなことされて逆転するのが王道だろ!

36 23/02/15(水)13:29:08 No.1026794913

絶対リタニアは悪魔の正体がマルファお姉様で一度敗退するやつじゃん!

37 23/02/15(水)13:29:21 No.1026794970

>マニフィカどころかその手前でニビル落ちてくるだけで死ぬよ だからこうしてニビル刺さりづらいデッキを盾にする

38 23/02/15(水)13:29:29 No.1026795008

選んでと対象に取ってもだけどゲームでやったら案外スっと覚えられた

39 23/02/15(水)13:29:34 No.1026795025

トリシューラが選んで除外なのは手札を対象に取れないからって納得できるけど スレ画は?

40 23/02/15(水)13:29:34 No.1026795026

選んでを連発してる烙印勢見れば分かるだろ

41 23/02/15(水)13:29:42 No.1026795070

時と場合の違いは裁定の際の処理も含めてギリギリ日本語として通じるからあんま気にしてない 対象にとると選んでの違いは馬鹿じゃねえのって思う

42 23/02/15(水)13:29:46 No.1026795086

書き込みをした人によって削除されました

43 23/02/15(水)13:30:02 No.1026795157

耐性貫通は別にいいけど選択はこっちの効果解決してから悠々と選んでるのマジふざけんなよ…ってなる

44 23/02/15(水)13:30:04 No.1026795162

>負けフラグたてて負けたあとエッチなことされて逆転するのが王道だろ! HはHでも墓場を触るの方だがなあ!!!!

45 23/02/15(水)13:30:12 No.1026795207

対象と選んでこそ簡単だろ!?

46 23/02/15(水)13:30:12 No.1026795208

>マニフィカどころかその手前でニビル落ちてくるだけで死ぬよ 抹殺さん握れる事を祈るしかねぇ

47 23/02/15(水)13:30:28 No.1026795279

>トリシューラが選んで除外なのは手札を対象に取れないからって納得できるけど >スレ画は? 2人もイラストに映ってるから強い ゆえに選んで除外

48 23/02/15(水)13:30:38 No.1026795328

無効は時じゃなきゃ意味ないからチェーン隠しとかわざとタイミングを逃すようにするとかのテクニックがあるんですね

49 23/02/15(水)13:30:50 No.1026795388

カルペディエムでニビルって言うしかねぇ

50 23/02/15(水)13:30:51 No.1026795391

対象に取らない効果なんてそもそも生み出したのが悪い

51 23/02/15(水)13:31:11 No.1026795471

>トリシューラが選んで除外なのは手札を対象に取れないからって納得できるけど >スレ画は? そもそも別にそういう違いで分けてるわけじゃなのでは?

52 23/02/15(水)13:31:21 No.1026795509

うららとか時じゃなかったら効果解決してから無効だからな 何も意味ない

53 23/02/15(水)13:31:43 No.1026795622

言葉遊びみたいな表記禁止しろ

54 23/02/15(水)13:31:49 No.1026795642

日本語的にわかったところでルールとしては複雑すぎるよ!

55 23/02/15(水)13:32:01 No.1026795689

>時と場合の違いは裁定の際の処理も含めてギリギリ日本語として通じるからあんま気にしてない >対象にとると選んでの違いは馬鹿じゃねえのって思う テキスト整備以降は「対象」って書いてあったら対象を取る効果だし書いてなかったら対象とらないんだから単純どころの話じゃないと思うんだけど

56 23/02/15(水)13:32:02 No.1026795693

対象にならないというより対象として発動されないって感じだよね

57 23/02/15(水)13:32:07 No.1026795713

>対象に取らない効果なんてそもそも生み出したのが悪い サンボルは相手の全モンスターを対象に取るべきだよな

58 23/02/15(水)13:32:11 No.1026795730

そりゃ痛いけどその他展開デッキに比べたらバディスとかある分そこまで致命的ではないよニビル

59 23/02/15(水)13:32:22 No.1026795782

>日本語的にわかったところでルールとしては複雑すぎるよ! 嫌なら遊戯王辞めたら?

60 23/02/15(水)13:32:24 No.1026795791

日本語的な話をすると相手ターンに発動できるってテキストが一番理解できねーぞ!

61 23/02/15(水)13:32:28 No.1026795810

時と場合に関してはお互いにこれ逆だったらなあ…ってなること多いからいい調整だと思うよ

62 23/02/15(水)13:32:32 No.1026795829

8期までのテキストはウンチッチだけどそれ以降は別に…

63 23/02/15(水)13:32:35 No.1026795848

>>対象に取らない効果なんてそもそも生み出したのが悪い >サンボルは相手の全モンスターを対象に取るべきだよな ああ!

64 23/02/15(水)13:32:45 No.1026795891

未だに選んでとか言ってる時点でハナから理解する気ないだけでしょ

65 23/02/15(水)13:32:45 No.1026795892

>>日本語的にわかったところでルールとしては複雑すぎるよ! >嫌なら遊戯王辞めたら? なんで嫌だとやめなくちゃいけないの!?

66 23/02/15(水)13:32:56 No.1026795942

>対象に取らない効果なんてそもそも生み出したのが悪い 対象をとる効果以外対象をとらない効果なんだからそれ言うなら「対象を取る効果を生み出したのが悪い」だよ

67 23/02/15(水)13:32:57 No.1026795944

>日本語的にわかったところでルールとしては複雑すぎるよ! 対象に取る効果と取らない効果ってそんな複雑か?

68 23/02/15(水)13:33:12 No.1026796006

対象に取れないカードは正面とかリンク先とか指定するとか全体除去とか相手に選ばせて除去るもんだとばかり

69 23/02/15(水)13:33:15 No.1026796024

>そりゃ痛いけどその他展開デッキに比べたらバディスとかある分そこまで致命的ではないよニビル リタニア発動不可になるのは普通に致命傷だと思う

70 23/02/15(水)13:33:16 No.1026796027

対象耐性に対抗する為に全体効果ばかり作るのは不味いから耐性を貫通する選択効果を作る必要があったんですね

71 23/02/15(水)13:33:20 No.1026796036

選んではサクリファイスエスケープできないのもムカつく

72 23/02/15(水)13:33:36 No.1026796107

>リタニアが負けフラグみたいになるじゃん! 助けにきた fu1924068.jpg

73 23/02/15(水)13:33:43 No.1026796136

選んで墓地送りとかいう欺瞞に満ちた醜さの極致を許すな

74 23/02/15(水)13:34:00 No.1026796205

やーいお前のアストラム非対象効果のオモチャ!

75 23/02/15(水)13:34:08 No.1026796237

デスフェニも除去選んで後出しできるのずるかったなあ…

76 23/02/15(水)13:34:10 No.1026796241

>選んで墓地送りとかいう欺瞞に満ちた醜さの極致を許すな 来たか、クソ妖精

77 23/02/15(水)13:34:25 No.1026796320

>そりゃ痛いけどその他展開デッキに比べたらバディスとかある分そこまで致命的ではないよニビル 高確率でバディスサーチする前に落ちてくるよ

78 23/02/15(水)13:34:26 No.1026796323

そういうルールだから別にいいけどまあぱっとテキスト見ただけじゃわからないよ

79 23/02/15(水)13:34:35 No.1026796365

>>リタニアが負けフラグみたいになるじゃん! >助けにきた >fu1924068.jpg むしろシスター2人が浮いてる

80 23/02/15(水)13:34:51 No.1026796426

今はルールブック読めで終わるから良い時代になった

81 23/02/15(水)13:34:56 No.1026796450

ルールは一見複雑だけど1年もやれば覚えるぜ!

82 23/02/15(水)13:35:08 No.1026796488

なんでこの手の話題だと大体8期以前しか知らない人が寄ってくるの

83 23/02/15(水)13:35:11 No.1026796499

モラルタが悪いよモラルタがさー あいつでパワー調整に使うようになってしまった

84 23/02/15(水)13:35:19 No.1026796537

デュエマみたいに選ばれない耐性で対象に取る効果も選んでも対処しろ

85 23/02/15(水)13:35:33 No.1026796597

>fu1924068.jpg さっさと腹パンされてるこの謎悪魔実装して欲しい 実はマルファお姉様なんでしょう!

86 23/02/15(水)13:35:37 No.1026796616

>ルールは一見複雑だけどなんとなくで決闘はできるぜ!

87 23/02/15(水)13:35:39 No.1026796625

このデッキふわんだりぃずキツくない…?

88 23/02/15(水)13:35:45 No.1026796654

>やーいお前のアストラム非対象効果のオモチャ! 殺してやる…殺してやるぞシュライグ…

89 23/02/15(水)13:35:52 No.1026796688

対象とか時と場合の話も ちゃんとルールブックに載ってんだよな もうストラク買っても付いてこなくなったけど…

90 23/02/15(水)13:35:53 No.1026796693

>モラルタが悪いよモラルタがさー >あいつでパワー調整に使うようになってしまった その後~じゃ対象に取れないからって言い訳もしなくなったからな...

91 23/02/15(水)13:36:01 No.1026796725

対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ

92 23/02/15(水)13:36:09 No.1026796762

流れとは関係ないんだけどマニフィカってどういう意味?

93 23/02/15(水)13:36:13 No.1026796777

パーフェクトルールブック多分そろそろ新しいの出るから買おーぜ!

94 23/02/15(水)13:36:15 No.1026796787

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ ヌギャー

95 23/02/15(水)13:36:21 No.1026796811

>>ルールは一見複雑だけどなんとなくで決闘はできるぜ! やっぱすげぇぜ!マスターデェエル!

96 23/02/15(水)13:36:27 No.1026796835

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ ヌギャーちゃんにパンチできる

97 23/02/15(水)13:36:29 No.1026796849

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ ヌギャー

98 23/02/15(水)13:36:45 No.1026796915

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ 完全耐性は基本的に対象に取ること自体はできる

99 23/02/15(水)13:36:52 No.1026796947

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ ヌギャーちゃんに勝てる

100 23/02/15(水)13:36:55 No.1026796962

>流れとは関係ないんだけどマニフィカってどういう意味? 賛歌マニフィカトのことじゃね

101 23/02/15(水)13:37:02 No.1026796996

>流れとは関係ないんだけどマニフィカってどういう意味? >カード名の「マニフィカ」は聖母マリアが受胎告知を受けて神への感謝として歌ったキリスト教の聖歌のひとつを指す「マニフィカト」からだろう。

102 23/02/15(水)13:37:03 No.1026796997

>流れとは関係ないんだけどマニフィカってどういう意味? >カード名の「マニフィカ」は聖母マリアが受胎告知を受けて神への感謝として歌ったキリスト教の聖歌のひとつを指す「マニフィカト」からだろう。

103 23/02/15(水)13:37:05 No.1026797006

>流れとは関係ないんだけどマニフィカってどういう意味? マニフィカトの捩りだと思う

104 23/02/15(水)13:37:06 No.1026797008

対象になるたび誘発できる効果を発動できるとかかな

105 23/02/15(水)13:37:10 No.1026797024

こんだけ長くやってて対ヌギャーしかないの…?

106 23/02/15(水)13:37:12 No.1026797032

まあ確かにモラルタあたりからか単純な除去効果でも対象の上位互換として使い出したのは…

107 23/02/15(水)13:37:19 No.1026797061

賛美歌が4体!来るぞ!

108 23/02/15(水)13:37:39 No.1026797132

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ 対象に取った時点で効果の処理は確定してるから効果対象がいなくなっても発動するのが勝ってる点

109 23/02/15(水)13:37:40 No.1026797137

あと対象を取らない効果は破壊したくないやつがいても破壊しなくちゃいけなくなる デスフェニ使ってたらわりと経験きたことあると思う

110 23/02/15(水)13:37:40 No.1026797139

あと選ぶは不発にならない点かなぁ 相手の盤面がなんらかの理由でガラ空きになると自分のを選ばなくちゃいけなくなる

111 23/02/15(水)13:37:43 No.1026797146

ああっ敵エースを吸うことだけを目的に飛んできたヌギャーちゃんがまたボコボコにされてる

112 23/02/15(水)13:37:53 No.1026797176

対象取る効果すら効かないのはヴェノミナーガだけ?

113 23/02/15(水)13:38:07 No.1026797233

>賛美歌が4体!来るぞ! マニフィカ2体並べられてる時点で大体負けだよアストラル!

114 23/02/15(水)13:38:18 No.1026797274

あとはまあ対象取らない効果はフリチェで逃げられたりすると 相手限定じゃないなら自分のカードに除去効果使わなきゃいけなくなったりすることくらい?

115 23/02/15(水)13:38:24 No.1026797302

>>>ルールは一見複雑だけどなんとなくで決闘はできるぜ! >やっぱすげぇぜ!マスターデェエル! なんとなくやってるから墓地で発動する効果見落として負けたりする 俺MDのおかげでアニメの決闘者の気持ち分かった!

116 23/02/15(水)13:38:27 No.1026797324

>あと対象を取らない効果は破壊したくないやつがいても破壊しなくちゃいけなくなる >デスフェニ使ってたらわりと経験きたことあると思う あ~…

117 23/02/15(水)13:38:33 No.1026797345

新しい効果についていけない古いカードは軒並み消されるからなぁ 相手は発動した効果でこのカードを選ぶことは出来ない~、とかつけて甦らせてほしい

118 23/02/15(水)13:38:34 No.1026797354

非対象耐性増やしてほしくもあり ヌギャーが特別であってほしくもあり

119 23/02/15(水)13:38:36 No.1026797359

>対象取る効果すら効かないのはヴェノミナーガだけ? いわゆる完全耐性なら割とたくさんいる

120 23/02/15(水)13:38:38 No.1026797369

まあ発動時に対象取る挙動が出来ないから効果処理時に選ぶ必要があってだから対象を取ってないんですってところから生まれた差のはずなのにいつの間にかカードの強さの調整のためだけに対象取ってないカードが生まれたことに釈然としない気持ちはわかる

121 23/02/15(水)13:38:38 No.1026797372

>こんだけ長くやってて対ヌギャーしかないの…? 挙動として違ったりするけど違いが出るのは効果次第だから一概に言えん

122 23/02/15(水)13:38:48 No.1026797405

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ ほぼ無い 問題になるにしても例えばシュライグ効果にチェーンして相手のフィールドが別の効果でガラ空きになる→自分フィールドから何かしら除外する羽目に みたいな本当にレアケースもいいところだし

123 23/02/15(水)13:38:52 No.1026797419

パック剥いたらなんかやたらとエクソシスターのパーツが手に入ったから作ろうかと思ってるんだけど誰かいい感じの構築見せてくれ

124 23/02/15(水)13:39:12 No.1026797502

>対象取る効果すら効かないのはヴェノミナーガだけ? 対象耐性と完全耐性を両立してるのはそう

125 23/02/15(水)13:39:21 No.1026797535

>対象取る効果すら効かないのはヴェノミナーガだけ? 単体で対象耐性と完全耐性両立してるのはヴェノミナーガだけ

126 23/02/15(水)13:39:30 No.1026797576

>対象に取る選択効果が対象に取らない選択効果に勝ってる部分ってなんかあったっけ 自分の場を選択できる奴は途中で相手の場を空にされると自分の場に被害がいく

127 23/02/15(水)13:39:54 No.1026797684

>新しい効果についていけない古いカードは軒並み消されるからなぁ >相手は発動した効果でこのカードを選ぶことは出来ない~、とかつけて甦らせてほしい ほらこんなんが話に混ざるんだもん

128 23/02/15(水)13:40:13 No.1026797777

対象とらない効果耐性大昔にもいた気がする…それくらいレア

129 23/02/15(水)13:40:21 No.1026797808

>あと選ぶは不発にならない点かなぁ >相手の盤面がなんらかの理由でガラ空きになると自分のを選ばなくちゃいけなくなる これよく起きるよなシュライグにチェーンされて場開けられて自分側除外しちゃうシチュ

130 23/02/15(水)13:40:28 No.1026797826

対象に取る取らないはわかり易い 時と場合は未だにミスることがある…

131 23/02/15(水)13:40:30 No.1026797829

そもそも今対象を取る除去多いのにな…

132 23/02/15(水)13:40:35 No.1026797856

何度もデュエルしてれば効果の対象を選ぶタイミングが違う事が状況を大きく変える事は何度も経験するだろう

133 23/02/15(水)13:40:45 No.1026797891

始めた時にはもうモラルタいたからあんまその辺疑問に思ったことないな…この手の強く調整されたカードはそりゃあって当然というか

134 23/02/15(水)13:40:51 No.1026797918

いずれかとかもそうだけど そのテキストだけでこのカード弱いってなるのあるよね

135 23/02/15(水)13:40:51 No.1026797920

そういやTCGだとこの手の処理の違いわかりやすかったりするんだろうか

136 23/02/15(水)13:41:03 No.1026797952

>対象とらない効果耐性大昔にもいた気がする…それくらいレア もう一人の深海王のことでしょ?

137 23/02/15(水)13:41:17 No.1026798013

わらわ対象を取る除去嫌い!(ヌギャァァァン)

138 23/02/15(水)13:41:21 No.1026798035

ポンチしたならデュエルすればぁ?

139 23/02/15(水)13:41:24 No.1026798051

>そういやTCGだとこの手の処理の違いわかりやすかったりするんだろうか 「target」

140 23/02/15(水)13:41:54 No.1026798162

大昔は主な除去が対象に取らない効果ばかりとかいうそれはそれで歪なことになっていた

141 23/02/15(水)13:41:57 No.1026798175

例えばこのpunkの新しいフィールド魔法はこれドロー効果が場合じゃなくて時だったら即カード引けたってことよね?

142 23/02/15(水)13:42:20 No.1026798266

俺はコストと効果の違いよく分かってなかったから暗黒界が捨てられたら必ず発動すると思ってた

143 23/02/15(水)13:42:21 No.1026798270

>例えばこのpunkの新しいフィールド魔法はこれドロー効果が場合じゃなくて時だったら即カード引けたってことよね? でもタイミング逃してたよ

144 23/02/15(水)13:42:25 No.1026798290

>大昔は主な除去が対象に取らない効果ばかりとかいうそれはそれで歪なことになっていた ホイ地砕き

145 23/02/15(水)13:42:28 No.1026798302

>ポンチしたならデュエルすればぁ? 最強の効果処理決戦!

146 23/02/15(水)13:42:48 No.1026798386

大昔の時場合はどういう意図で分けていたんだろう…

147 23/02/15(水)13:43:13 No.1026798477

>大昔の時場合はどういう意図で分けていたんだろう… 雰囲気

148 23/02/15(水)13:43:14 No.1026798490

>大昔の時場合はどういう意図で分けていたんだろう… 「カードが違います」

149 23/02/15(水)13:43:15 No.1026798492

なんかリンクスだと直接的な除去カード避けて実装してたら除外だらけみたいなイビツな状況になった事あると聞いた

150 23/02/15(水)13:43:19 No.1026798502

>>例えばこのpunkの新しいフィールド魔法はこれドロー効果が場合じゃなくて時だったら即カード引けたってことよね? >でもタイミング逃してたよ あーそこでタイミングを逃す問題が出るのか なるほどな~

151 23/02/15(水)13:43:27 No.1026798537

>大昔の時場合はどういう意図で分けていたんだろう… 基本的に今とあんまり変わってないよ

152 23/02/15(水)13:43:35 No.1026798568

>俺はコストと効果の違いよく分かってなかったから暗黒界が捨てられたら必ず発動すると思ってた 割と長い間手札コストが捨てるじゃなくて送るばかりになった元凶来たな…

153 23/02/15(水)13:43:51 No.1026798632

>>大昔の時場合はどういう意図で分けていたんだろう… >「カードが違います」 ほら来たよ

154 23/02/15(水)13:43:53 No.1026798638

軍貫もそろそろ海鮮散らしみたいな未来龍皇出すか

155 23/02/15(水)13:44:02 No.1026798667

対象にとらないと自分フィールドの破壊しちゃう事あるっていうのはよく言われるけど これテキストがフィールド上じゃなくて相手フィールド上になるだけで欠点滅茶苦茶薄れるし本質的には上位互換にかなり近いよなって思う

156 23/02/15(水)13:44:03 No.1026798671

>俺はコストと効果の違いよく分かってなかったから暗黒界が捨てられたら必ず発動すると思ってた サンダーブレイク暗黒界コンボがゲームで使えなくてバグを疑ったな…

157 23/02/15(水)13:44:07 No.1026798683

俺は墓地に送られた時が具体的にどんな条件でタイミングを逃すのかよくわかってないので大人しくMDに従うマン!

158 23/02/15(水)13:44:11 No.1026798698

そもそもTCGの用語なんて日本語で書かれてるだけで違う言語なんだからそれはそういうものとして覚えるものじゃないかな

159 23/02/15(水)13:44:23 No.1026798743

だからカードが違いますは海外版の話だっつーの

160 23/02/15(水)13:44:26 No.1026798761

テキスト見ればすぐにわかるのは流石に覚えた 攻守変動やモンスターの保持してる情報とかルールとして覚えなきゃいけないのはまだまだ覚えきれない

161 23/02/15(水)13:44:32 No.1026798777

>ほら来たよ どうした「」矢!なぜ部屋を立てない!

162 23/02/15(水)13:44:37 No.1026798794

暗黒界はカードデザインにかなり影響を与えた

163 23/02/15(水)13:44:40 No.1026798807

>わらわ対象を取る除去嫌い!(ヌギャァァァン) 除去メインで使われるけどお前出てくると普通に困るよな…

164 23/02/15(水)13:44:42 No.1026798813

カードが違いますを擦れる時代は10年以上前に終わったのさ

165 23/02/15(水)13:44:56 No.1026798857

>なんかリンクスだと直接的な除去カード避けて実装してたら除外だらけみたいなイビツな状況になった事あると聞いた しばらく最強除去が因果切断の時代だったから

166 23/02/15(水)13:45:10 No.1026798917

>対象にとらないと自分フィールドの破壊しちゃう事あるっていうのはよく言われるけど >これテキストがフィールド上じゃなくて相手フィールド上になるだけで欠点滅茶苦茶薄れるし本質的には上位互換にかなり近いよなって思う デスフェニとかは自分の場を割れるのも利点の一つだったからなあ

167 23/02/15(水)13:45:12 No.1026798923

>除去メインで使われるけどお前出てくると普通に困るよな… 対象に取らない効果の範囲が何か思ったより広い!

168 23/02/15(水)13:45:16 No.1026798936

最近は時が少ない

169 23/02/15(水)13:45:18 No.1026798940

>大昔の時場合はどういう意図で分けていたんだろう… なぜ対象に取るが生まれたのか?って話なら装備魔法の処理のためだよ

170 23/02/15(水)13:45:39 No.1026799018

いまだにチェーンブロックを作る召喚とそうじゃない召喚がわからないって言ってる人いて(ゴキブリ使うの下手なんだな…)って笑ってしまう

171 23/02/15(水)13:45:44 No.1026799039

対象を取る効果の方が強い状況としては表側表示に限定される効果の場合対象を取ってると効果処理の前に裏側になってもそのカードに効果を通す事ができるとか

172 23/02/15(水)13:45:48 No.1026799054

>だからカードが違いますは海外版の話だっつーの 海外版の話じゃないの?

173 23/02/15(水)13:45:49 No.1026799056

例えばデスフェニにアーゼウスチェーンして更地にしたら選択できるカードがなくなって効果不発する場合があるのが選択の弱みっちゃ弱みだな

174 23/02/15(水)13:45:52 No.1026799068

今のカードで時が付くのは意図的に下方調整掛けてる時だと思う

175 23/02/15(水)13:46:01 No.1026799098

>カードが違いますを擦れる時代は10年以上前に終わったのさ よし じゃあクソ長いテキストにコラされたゲイル擦るか

176 23/02/15(水)13:46:10 No.1026799128

デブリがいまだにスキドレされてもレベル4とシンクロできない設定いる?

177 23/02/15(水)13:46:14 No.1026799141

時と場合は割と手札誘発の挙動である程度は嫌でも覚えるからな… 本命効果にチェーン噛ませるんじゃねえこの野郎!

178 23/02/15(水)13:46:26 No.1026799174

>最近は時が少ない うらら!

179 23/02/15(水)13:46:31 No.1026799186

なんか直接チェーンする時の効果の方が強くなるみたいな状況あるみたいな話見たけどなんだったか覚えてない

180 23/02/15(水)13:46:31 No.1026799187

>今のカードで時が付くのは意図的に下方調整掛けてる時だと思う だから無効にする効果は時じゃなきゃ無意味なんだって

181 23/02/15(水)13:46:35 No.1026799208

>>トリシューラが選んで除外なのは手札を対象に取れないからって納得できるけど >>スレ画は? >そもそも別にそういう違いで分けてるわけじゃなのでは? 非公開領域の手札を含んでる効果が選んでになるのは塊斬機ラプラシアンとか白銀の城のラビュリンスとかクシャトリラ・プリペア見ててわからないのか?

182 23/02/15(水)13:46:35 No.1026799210

>カードが違いますを擦れる時代は10年以上前に終わったのさ 動画でもよくみる浅い知識だけで今の状況も調べず発言する痛いやつ

183 23/02/15(水)13:46:49 No.1026799261

>今のカードで時が付くのは意図的に下方調整掛けてる時だと思う よしじゃあうららを場合にするか!

184 23/02/15(水)13:46:49 No.1026799262

昔の時場合は何も考えてないケースと一応調整したケースが混在してそう…

185 23/02/15(水)13:47:00 No.1026799293

>よし >じゃあクソ長いテキストにコラされたゲイル擦るか あれは冗長に書きすぎだろと思いつつも攻守の増減がわかりにくいのは否定しにくい

186 23/02/15(水)13:47:00 No.1026799295

>デスフェニとかは自分の場を割れるのも利点の一つだったからなあ くっ…俺はスタンバイフェイズ時に発動してしまったのでデスフェニとセットしたデスサイズを割らなければいけない…

187 23/02/15(水)13:47:09 No.1026799326

選んでの弱点を一番感じるのは一滴が不発になるやつ

188 23/02/15(水)13:47:10 No.1026799331

時が場合に勝つときって?

189 23/02/15(水)13:47:12 No.1026799338

>>カードが違いますを擦れる時代は10年以上前に終わったのさ >よし >じゃあクソ長いテキストにコラされたゲイル擦るか 他のカードの処理をゲイル側に書いてるあれな

190 23/02/15(水)13:47:25 No.1026799377

次はコンマイとか言い出すぞ

191 23/02/15(水)13:47:38 No.1026799427

かわいいなふたりとも

192 23/02/15(水)13:47:50 No.1026799470

手札誘発以外で最近の時効果だと雷神龍サンドラ?

193 23/02/15(水)13:47:51 No.1026799473

>デブリがいまだにスキドレされてもレベル4とシンクロできない設定いる? 効果外テキストに文句言え

194 23/02/15(水)13:47:55 No.1026799492

うららが場合になったらサーチ終わった後にカードを無効にするみたいな事になっちゃうんだっけ

195 23/02/15(水)13:47:59 No.1026799506

>じゃあクソ長いテキストにコラされたゲイル擦るか ゲイルのあれはテキストに書く必要のないこと羅列してるだけだけど 光と闇の竜のコラは本当にそうしなきゃわからないから…

196 23/02/15(水)13:48:06 No.1026799533

>時が場合に勝つときって? 無効にする効果が場合だったら紙切れ以外の何ものでもないよ!

197 23/02/15(水)13:48:13 No.1026799558

>いまだにチェーンブロックを作る召喚とそうじゃない召喚がわからないって言ってる人いて(ゴキブリ使うの下手なんだな…)って笑ってしまう わかるけど具体的にどいつがどれかと言われるとサイドラとジャックナイツしか自信がない

198 23/02/15(水)13:48:16 No.1026799573

ふわんみたいなチェーン重ねてうらら避けるのってさ…

199 23/02/15(水)13:48:22 No.1026799597

現代フォーマットのライダーをいつか見たい

200 23/02/15(水)13:48:23 No.1026799599

調整中です

201 23/02/15(水)13:48:36 No.1026799648

ライダーはMDでテキスト整備されてなかったか

202 23/02/15(水)13:48:38 No.1026799655

んじゃあ逆に言えば「対象に取らない効果を受けない」カードが流行り始めたらそういう選択系のカードはダメになるって事なのか?

203 23/02/15(水)13:48:44 No.1026799675

>>>トリシューラが選んで除外なのは手札を対象に取れないからって納得できるけど >>>スレ画は? >>そもそも別にそういう違いで分けてるわけじゃなのでは? >非公開領域の手札を含んでる効果が選んでになるのは塊斬機ラプラシアンとか白銀の城のラビュリンスとかクシャトリラ・プリペア見ててわからないのか? 対象に取らない効果の全てに理由があるみたいな論調の否定しかしてないよ俺は

204 23/02/15(水)13:48:46 No.1026799683

>わかるけど具体的にどいつがどれかと言われるとサイドラとジャックナイツしか自信がない 今みんなスプライトしてるよ

205 23/02/15(水)13:48:46 No.1026799684

>次はコンマイとか言い出すぞ おせーよバーカ >名誉コンマイ語だからな…

206 23/02/15(水)13:49:06 No.1026799765

>時が場合に勝つときって? だから無効系は時じゃないと意味ないって散々出てるだろ!?

207 23/02/15(水)13:49:14 No.1026799794

バイスマスターの効果が時だから弱いとか言ってる人もいるしね 効果にチェーンして破壊って普通に強いのに

208 23/02/15(水)13:49:19 No.1026799811

あっこいつコンマイ言われると発狂するにわかか… 相手して損した

209 23/02/15(水)13:49:29 No.1026799850

うさぎとアトラクター抱えて頭抱えることあるよね

210 23/02/15(水)13:49:37 No.1026799875

>次はコンマイとか言い出すぞ そうだなお前が言い出したな

211 23/02/15(水)13:49:54 No.1026799926

うららとヴェーラーなんかは相互互換って感じはする 除外だろうが便所に逃げようが無効化するうらら 増Gから引くと泡影より嬉しいヴェーラー

212 23/02/15(水)13:50:05 No.1026799959

場合は全部終わってから処理始めるからタイミングを逃さない代わりにもはや手遅れみたいなことも割とあるんだよ!

213 23/02/15(水)13:50:29 No.1026800055

対象選んで時と場合はパッと見表記ブレみたいにしか見えない言葉を使ってるのが良くないと思う

214 23/02/15(水)13:51:05 No.1026800170

>あっこいつコンマイ言われると発狂するにわかか… >相手して損した 遅かったな勝利宣言

215 23/02/15(水)13:51:05 No.1026800171

>対象選んで時と場合はパッと見表記ブレみたいにしか見えない言葉を使ってるのが良くないと思う 他に適当な表現が日本語になくない?

216 23/02/15(水)13:51:09 No.1026800185

「タイミングを逃す」を無くすとか 「戦闘で破壊された時」を「相手によって離れた場合」 とかに書き換えるカードって作れないの?

217 23/02/15(水)13:51:34 No.1026800268

時の任意効果は「破壊された瞬間にのみ発動できる」みたいに書けばわかりやすいんじゃないかなぁと思う

218 23/02/15(水)13:51:36 No.1026800275

>対象選んで時と場合はパッと見表記ブレみたいにしか見えない言葉を使ってるのが良くないと思う 今更変えられないやつの一つだなあ

219 23/02/15(水)13:51:41 No.1026800294

「○○した時、または同様の場合に発動できる」 こういう効果作ろう

220 23/02/15(水)13:51:43 No.1026800304

>対象選んで時と場合はパッと見表記ブレみたいにしか見えない言葉を使ってるのが良くないと思う 選択して~ってカードもあるから更に分からなくなる

221 23/02/15(水)13:51:56 No.1026800349

クシャトリラが来たら 裏側除外1 裏側除外2 裏側除外3みたいなことしないといけないんだっけ

222 23/02/15(水)13:51:58 No.1026800360

時がいらないとか言うやつはもううらら使うなよ

223 23/02/15(水)13:52:02 No.1026800368

>「タイミングを逃す」を無くすとか >「戦闘で破壊された時」を「相手によって離れた場合」 >とかに書き換えるカードって作れないの? タイミングを逃すをなくそうとしてる時点で良くわかってないのがわかるからもう話をしない方がいいよ

224 23/02/15(水)13:52:09 No.1026800396

今のカードはタイミング逃すカードって作られなくなったよね?

225 23/02/15(水)13:52:11 No.1026800405

>対象選んで時と場合はパッと見表記ブレみたいにしか見えない言葉を使ってるのが良くないと思う プログラミング言語だってアルファベットと英単語使ってるけど 別に英語ではない、みたいなものだから覚えるしかない

226 23/02/15(水)13:52:22 No.1026800446

>対象選んで時と場合はパッと見表記ブレみたいにしか見えない言葉を使ってるのが良くないと思う どっちもちゃんと日本語通りに機能してないか?

227 23/02/15(水)13:52:30 No.1026800471

インファントの神ステップは場合じゃなく時のおかげでダークナイトで3体蘇生できるわけだし まあ相手の効果でタイミング逃すこともあるけど

228 23/02/15(水)13:52:32 No.1026800477

そもそも離れた場合だったらダメステで使えなくなるじゃねぇか

229 23/02/15(水)13:52:33 No.1026800479

>時の任意効果は「破壊された瞬間にのみ発動できる」みたいに書けばわかりやすいんじゃないかなぁと思う 「瞬間」とかいう新しいキーワード概念を増やしてルールを余計複雑化させるのはやめてくれ

230 23/02/15(水)13:52:34 No.1026800482

選択して~は対象に統一する前のアレだから仕方ない…

231 23/02/15(水)13:52:39 No.1026800501

儀式の下準備を悪用するテキストの書き方が増えそう 差別化とも言えるけど

232 23/02/15(水)13:52:48 No.1026800532

>「タイミングを逃す」を無くすとか >「戦闘で破壊された時」を「相手によって離れた場合」 >とかに書き換えるカードって作れないの? もういいよお前

233 23/02/15(水)13:52:53 No.1026800550

>今のカードはタイミング逃すカードって作られなくなったよね? 時の任意は逃すってこのスレに散々書いてあるだろ

234 23/02/15(水)13:53:02 No.1026800582

どうして部屋を立てないんだ…

235 23/02/15(水)13:53:02 No.1026800583

>儀式の下準備を悪用するテキストの書き方が増えそう >差別化とも言えるけど もう結構いる!

236 23/02/15(水)13:53:03 No.1026800584

>タイミングを逃すをなくそうとしてる時点で良くわかってないのがわかるからもう話をしない方がいいよ うに

237 23/02/15(水)13:53:05 No.1026800594

>今のカードはタイミング逃すカードって作られなくなったよね? 近年でも何かあった気がするんだよなあ

238 23/02/15(水)13:53:14 No.1026800623

ルールブック読めよ

239 23/02/15(水)13:53:14 No.1026800624

>今のカードはタイミング逃すカードって作られなくなったよね? 時の効果でもあんまりない気がする そもそも割り込まれて発動できないことの方が多い

240 23/02/15(水)13:53:22 No.1026800655

なんか同一人物にされた…

241 23/02/15(水)13:53:35 No.1026800709

ヨコシマウマの話していい?

242 23/02/15(水)13:53:36 No.1026800713

早く奴隷になれ

243 23/02/15(水)13:53:40 No.1026800728

うには言ったら勝てる魔法の言葉じゃないんですよ…!

244 23/02/15(水)13:53:40 No.1026800729

>うに の

245 23/02/15(水)13:53:51 No.1026800774

はい…ダークインファントタイミングを逃しません…

246 23/02/15(水)13:53:56 No.1026800790

>>うに >の 軍艦

247 23/02/15(水)13:53:58 No.1026800801

>イリュージョン・スナッチの話していい?

248 23/02/15(水)13:54:05 No.1026800834

シュトラールくらいか

249 23/02/15(水)13:54:10 No.1026800852

コンマイ 例のブログ エンワ スタロはまわる

250 23/02/15(水)13:54:18 No.1026800889

>>タイミングを逃すをなくそうとしてる時点で良くわかってないのがわかるからもう話をしない方がいいよ >うに ほらこんな返ししかできない ルールの都合上タイミングを逃すは逃れられんて

251 23/02/15(水)13:54:23 No.1026800901

>どうして部屋を立てないんだ… 紙しかやらない人なんだろ

252 23/02/15(水)13:54:29 No.1026800924

>>うに >の 軍貫

253 23/02/15(水)13:54:50 No.1026800996

あー脳死で同一認定してるのか これも時の任意効果か?

254 23/02/15(水)13:54:54 No.1026801013

>うには言ったら勝てる魔法の言葉じゃないんですよ…! おすすめしてもらったのを宣言しただけだが?

255 23/02/15(水)13:55:01 No.1026801045

https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf

256 23/02/15(水)13:55:02 No.1026801051

4枚消費してようやく出せる切り札なのに地割れ1枚で終わるんだからこれくらい許せ

257 23/02/15(水)13:55:46 No.1026801222

《超弩級軍貫-うに型二番艦/Gunkan Suship Uni-class Super-Dreadnought》来たな…

258 23/02/15(水)13:55:46 No.1026801223

>https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf img!?

259 23/02/15(水)13:55:53 No.1026801243

時の任意を場合の強制に書き換える! こういうフィールド魔法できたら昔のカード救済できたりしないかな あとバベルみたいなフリチェ化

260 23/02/15(水)13:55:54 No.1026801249

>あー脳死で同一認定してるのか >これも時の任意効果か? コンマイとか言い出す奴が二人もいたら恐怖だな…

261 23/02/15(水)13:55:59 No.1026801262

>https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf やっぱこのゲーム頭おかしいわ

262 23/02/15(水)13:56:15 No.1026801322

よく分かんねえけど処理はMDくんが全部やってくれるし

263 23/02/15(水)13:56:25 No.1026801355

一応テキストはルールより優先されるからこの効果はタイミングを逃さないと書けるけどそれいる?

264 23/02/15(水)13:56:37 No.1026801406

マニフィカに破壊耐性と対象耐性もつけろ

265 23/02/15(水)13:56:54 No.1026801473

>時の任意を場合の強制に書き換える! >こういうフィールド魔法できたら昔のカード救済できたりしないかな >あとバベルみたいなフリチェ化 昔のカードが弱い理由はそれだけじゃねぇよ…

266 23/02/15(水)13:56:59 No.1026801490

ルールとしてはわかるけど選んでが対象取らないの納得いかない…

267 23/02/15(水)13:57:05 No.1026801513

>よく分かんねえけど処理はMDくんが全部やってくれるし おい…なんで効果が発動できないんだ…?

268 23/02/15(水)13:57:11 No.1026801522

>昔のカードが弱い理由はそれだけじゃねぇよ… いちいち発狂すんなジジイ

269 23/02/15(水)13:57:30 No.1026801592

昔のカードってのがそもそも範囲でかすぎる アンチホープの打点よりでかい

270 23/02/15(水)13:57:38 No.1026801626

>4枚消費してようやく出せる切り札なのに地割れ1枚で終わるんだからこれくらい許せ バディス一枚から出せますよね?

271 23/02/15(水)13:57:39 No.1026801629

>ルールとしてはわかるけど選んでが対象取らないの納得いかない… 単なる意固地じゃねぇか…

272 23/02/15(水)13:57:39 No.1026801630

>ルールとしてはわかるけど選んでが対象取らないの納得いかない… 対象耐性の書き方が悪いよ

273 23/02/15(水)13:57:47 No.1026801667

>Gunkan Suship これ名翻訳すぎて好き

274 23/02/15(水)13:57:54 No.1026801687

そういう処理でしかないから日本語の選ぶと比べるのが間違いなんやな

275 23/02/15(水)13:57:56 No.1026801700

>おい…なんで効果が発動できないんだ…? バグ?いや流石にこっちが何かミスったんだろう…何をミスったんだ?

276 23/02/15(水)13:57:58 No.1026801704

MDがやってくれるんだから ルールに詳しいおじさんの誇りなんてものは捨てなさい

277 23/02/15(水)13:58:02 No.1026801722

>>昔のカードが弱い理由はそれだけじゃねぇよ… >いちいち発狂すんなジジイ 昔のカード使わせようとする方がジジイだろ

278 23/02/15(水)13:58:12 No.1026801763

んな事言ったら格ゲーで昇竜拳に無敵あるの納得いかねぇしマリカのバナナ踏んで滑るのも納得いかねぇよ でもゲームのルールだから仕方ないんだ

279 23/02/15(水)13:58:14 No.1026801770

俺は贅沢言わないからスクラップリサイクラータイミング逃さなくなるエラッタしてくれるだけでいいよ

280 23/02/15(水)13:58:20 No.1026801787

>>ルールとしてはわかるけど選んでが対象取らないの納得いかない… >対象耐性の書き方が悪いよ どこがやねん

281 23/02/15(水)13:58:43 No.1026801870

紙は昔のカード使わせようって方針だけどな

282 23/02/15(水)13:58:46 No.1026801876

法律用語もプログラミング言語でもそうだけどもうそういうもので扱うものはどうやってもそうだから慣れろ ぶっちゃけ個人の納得とは別のところにある

283 23/02/15(水)13:59:02 No.1026801934

>んな事言ったら格ゲーで昇竜拳に無敵あるの納得いかねぇしマリカのバナナ踏んで滑るのも納得いかねぇよ >でもゲームのルールだから仕方ないんだ そんな文句言う人見たことないけど

284 23/02/15(水)13:59:03 No.1026801937

>>>昔のカードが弱い理由はそれだけじゃねぇよ… >>いちいち発狂すんなジジイ >昔のカード使わせようとする方がジジイだろ だから引用元がじじいって話だろ? なんだ話は同じじゃん!

285 23/02/15(水)13:59:07 No.1026801953

>MDがやってくれるんだから >ルールに詳しいおじさんの誇りなんてものは捨てなさい 俺がルールわかってないのはKONAMIが悪いしてる方が幼稚だと思う

286 23/02/15(水)13:59:11 No.1026801974

今はMDあるからルールいじりしてもボコボコに殴られるだけなのにね

287 23/02/15(水)13:59:49 No.1026802105

時の強制効果で 「以下の効果を適用する。●~できる。」って書き方ならタイミングを逃さない任意効果にできる?

288 23/02/15(水)13:59:53 No.1026802118

そういえば12期でルール変わらないの?

289 23/02/15(水)13:59:53 No.1026802119

>法律用語もプログラミング言語でもそうだけどもうそういうもので扱うものはどうやってもそうだから慣れろ >ぶっちゃけ個人の納得とは別のところにある それはそれとして紛らわしい書き方は批判されて然るべきだろ

290 23/02/15(水)14:00:06 No.1026802161

>MDがやってくれるんだから >ルールに詳しいおじさんの誇りなんてものは捨てなさい まぁルールは覚えておかないと >>よく分かんねえけど処理はMDくんが全部やってくれるし >おい…なんで効果が発動できないんだ…? が起きるけども…

291 23/02/15(水)14:00:07 No.1026802168

スプライトで荒らせないからこんなスレ立ててるのかな

292 23/02/15(水)14:00:14 No.1026802187

対象と選んではそういうキーワード能力みてえなもんだと思って納得した

293 23/02/15(水)14:00:26 No.1026802237

新しい除外状態とかそうだけど新ルールとかじゃないと既存の表現新しく呼び方変えてもそれについてアナウンスしないの結構異常だよなこのゲーム

294 23/02/15(水)14:00:34 No.1026802261

>それはそれとして紛らわしい書き方は批判されて然るべきだろ そうだね遊戯王はけっこう書き方を変えてるね

295 23/02/15(水)14:00:44 No.1026802296

なんでキマイラの効果使えなかったんだ…? あー金謙か

296 23/02/15(水)14:00:48 No.1026802307

手取り足取り優しく教えてやるからへあを立てよ?

297 23/02/15(水)14:01:00 No.1026802342

>対象と選んではそういうキーワード能力みてえなもんだと思って納得した 納得したなら何でこんなスレが伸びてるの?

298 23/02/15(水)14:01:01 No.1026802344

そもそも今「時の強制効果」あんまりないと思う 大体「場合の強制効果」になってる

299 23/02/15(水)14:01:08 No.1026802370

>新しい除外状態とかそうだけど新ルールとかじゃないと既存の表現新しく呼び方変えてもそれについてアナウンスしないの結構異常だよなこのゲーム 除外状態と召喚を行うはマジでいきなり出て来たよね...やる事自体は既存と変わらないんだけど

300 23/02/15(水)14:01:15 No.1026802396

>それはそれとして紛らわしい書き方は批判されて然るべきだろ やっぱり9期以降のフォーマットにして正解だったよな!

301 23/02/15(水)14:01:23 No.1026802426

お前って 赤赤の烙印で直接攻撃できない制約忘れて負けてそうだよな

302 23/02/15(水)14:01:25 No.1026802440

>>それはそれとして紛らわしい書き方は批判されて然るべきだろ >やっぱり9期以降のフォーマットにして正解だったよな! それはそう

303 23/02/15(水)14:01:29 No.1026802458

>俺は贅沢言わないからスクラップリサイクラータイミング逃さなくなるエラッタしてくれるだけでいいよ 何で時の任意なんだろうなあ

304 23/02/15(水)14:01:31 No.1026802462

>そういえば12期でルール変わらないの? 新たなテキスト整備が行われるのではないか 除外状態ってなんだよ

305 23/02/15(水)14:01:39 No.1026802491

>それはそれとして紛らわしい書き方は批判されて然るべきだろ 残念ながら言語である以上些細な違いは似たような言語でしか表現できない時がある 英語でも良くある

306 23/02/15(水)14:01:41 No.1026802499

>時の強制効果で >「以下の効果を適用する。●~できる。」って書き方ならタイミングを逃さない任意効果にできる? そんな回りくどい書き方しなくてもライコウみたいなテキストで問題ないと思うよ まあアレも破壊が任意なだけで墓地送りは絶対するから空撃ちにならんだけだけど…

307 23/02/15(水)14:01:50 No.1026802522

最強の処理がややこしい効果決戦(半ギレ)!!するのか?

308 23/02/15(水)14:01:52 No.1026802531

エクシーズ素材を1枚取り除いて対象を破壊する エクシーズ素材を2枚取り除いで選んで除外する

309 23/02/15(水)14:01:53 No.1026802539

>お前って >赤赤の烙印で直接攻撃できない制約忘れて負けてそうだよな なぜ知っている……?

310 23/02/15(水)14:02:01 No.1026802561

再録のタイミングとかでテキスト整理してるのいいよね…

311 23/02/15(水)14:02:12 No.1026802603

デュエル中なんでこうなるんだよ!ってなること多いのにいざ質問できる機会には忘れてる~つらい~

312 23/02/15(水)14:02:13 No.1026802605

>納得したなら何でこんなスレが伸びてるの? いや知らんけど

313 23/02/15(水)14:02:15 No.1026802614

選択は大抵の場合素直に対象に読み替えればいいと慣れるまでそこそこ掛かった

314 23/02/15(水)14:02:16 No.1026802617

>お前って >赤赤の烙印で直接攻撃できない制約忘れて負けてそうだよな やめろ急に俺のこと刺すな

315 23/02/15(水)14:02:19 No.1026802627

>そもそも今「時の強制効果」あんまりないと思う >大体「場合の強制効果」になってる だからうららみたいな無効は時じゃないと意味ないってもうスレ内で何度も言われてるだろ!

316 23/02/15(水)14:02:34 No.1026802676

>対象と選んではそういうキーワード能力みてえなもんだと思って納得した 実はこれは理屈がちゃんとしてるほう 発動する前に対象を取るか発動した後に選ぶかの違いを言葉の違いでわかりやすくしてるだけ

317 23/02/15(水)14:02:46 No.1026802723

>>それはそれとして紛らわしい書き方は批判されて然るべきだろ >やっぱり9期以降のフォーマットにして正解だったよな! ブラスターのテキスト醜すぎてやばい早く再録しろ

318 23/02/15(水)14:02:51 No.1026802733

時の強制効果と場合の強制効果って違ったけ?

319 23/02/15(水)14:03:05 No.1026802784

>お前って >ユニゾンビでアンデット以外攻撃できない制約忘れて負けてそうだよな

320 23/02/15(水)14:03:13 No.1026802816

なん「選んで」で覚えようとしてる人が現代でも出てくるんだろうね MD以降でもどんどんでてくる…そんな古いカード使うことなんてないだろうに

321 23/02/15(水)14:03:14 No.1026802822

罠ビ使えばすぐ慣れるのに時と場合

322 23/02/15(水)14:03:21 No.1026802854

>>そもそも今「時の強制効果」あんまりないと思う >>大体「場合の強制効果」になってる >だからうららみたいな無効は時じゃないと意味ないってもうスレ内で何度も言われてるだろ! 強制効果の話だよ! 基本的に再録で時~する。は場合~発動する。になってるだろ!

323 23/02/15(水)14:03:39 No.1026802913

>お前って >サーキュラーで一体しか攻撃できない制約忘れて負けてそうだよな

324 23/02/15(水)14:03:48 No.1026802939

なんか発狂してるオッサンいない?

325 23/02/15(水)14:03:59 No.1026802986

パイズリマスターで永続カード破壊して効果を無効に出来るのは時の効果だからなんだっけ…

326 23/02/15(水)14:04:11 No.1026803028

赫の攻撃制限はマジでやらかしてる人よく見る 自分で使うとかなり気をつけるようになった

327 23/02/15(水)14:04:15 No.1026803037

>なん「選んで」で覚えようとしてる人が現代でも出てくるんだろうね >MD以降でもどんどんでてくる…そんな古いカード使うことなんてないだろうに 一番遊戯王が(ネットで)人気あったのが6期~8期あたりだからじゃない?

328 23/02/15(水)14:04:31 No.1026803091

>罠ビ使えばすぐ慣れるのに時と場合 それこそ罠ビとはちょっと違うけどバジェ使ったら秒で覚えるしな...

329 23/02/15(水)14:04:34 No.1026803099

タイミング逃す話でブーブー言われるのはこのスレで言うところのリサイクラーみたいな連中だと思うんだが 何で無効の話を持ち出すんだ?

330 23/02/15(水)14:04:52 No.1026803170

>>今のカードはタイミング逃すカードって作られなくなったよね? >近年でも何かあった気がするんだよなあ ピュアリィの下級エクシーズの共通効果は全部時の任意効果 何故なら発動した魔法カードをそのままエクシーズ素材にする都合上 場合の任意効果だと魔法カードが墓地に送られてから効果が発動する羽目になるから

331 23/02/15(水)14:05:07 No.1026803228

選んでになる理由なんてKONAMIがこのカード滅茶苦茶に強くしたい以外の理由無いだろ

332 23/02/15(水)14:05:07 No.1026803230

>そういえば12期でルール変わらないの? 別に期の変更はルールやアニメの変更と何の連動もしてないよ

333 23/02/15(水)14:05:14 No.1026803247

>パイズリマスターで永続カード破壊して効果を無効に出来るのは時の効果だからなんだっけ… 場合だったら発動時の効果処理を処理した後で割るからね

334 23/02/15(水)14:05:17 No.1026803260

今思いついた プログラム言語がモチーフのテーマカード!

335 23/02/15(水)14:05:23 No.1026803282

コズクェ見るにまたちょっとテキストの書き方変えそうではある

336 23/02/15(水)14:05:38 No.1026803338

私テーマの想定デザインでサーチに別の効果噛ませてくる奴ら嫌い!!!!(ウララァァァ)

337 23/02/15(水)14:05:47 No.1026803369

フギンの一番おかしいのって 絶対に無効化されない身代わり効果の部分だよね

338 23/02/15(水)14:05:55 No.1026803400

>選んでになる理由なんてKONAMIがこのカード滅茶苦茶に強くしたい以外の理由無いだろ てかなんならカードゲームなんてみんなそんなもんでは?

339 23/02/15(水)14:06:24 No.1026803492

なんかあらゆる疑問に噛み付いてマウント取りたいだけの人格破綻者オヤジがずっといるよね

340 23/02/15(水)14:06:36 No.1026803528

>フギンの一番おかしいのって >絶対に無効化されない身代わり効果の部分だよね 発動しない効果が遊戯王最強みたいなとこある

341 23/02/15(水)14:06:46 No.1026803568

オリカ作る時他の領域のカードと除外されてるカードを一緒に扱うテキスト書こうとすると前例がない時あるから困ってたんだよね 除外状態は助かるわ

342 23/02/15(水)14:06:47 No.1026803570

>>選んでになる理由なんてKONAMIがこのカード滅茶苦茶に強くしたい以外の理由無いだろ >てかなんならカードゲームなんてみんなそんなもんでは? というか対象耐性を突破できるようにするはカードデザインとしてそんなにおかしくないって思うんだよね…

343 23/02/15(水)14:06:49 No.1026803576

まぁ選んでが多くなったのはどう考えても耐性配りすぎたせいだからな…

344 23/02/15(水)14:06:58 No.1026803606

そのうちセットする効果無効にする手札誘発でそう

345 23/02/15(水)14:07:07 No.1026803634

>てかなんならカードゲームなんてみんなそんなもんでは? 主語がデケエな

346 23/02/15(水)14:07:07 No.1026803635

永続の身代わり効果は多いからまあ… 発動して手札からSSは結構ばらけてるから何で発動しないんだよテメー!と時々なる

347 23/02/15(水)14:07:21 No.1026803682

開幕の墓地身代わりってどうあってもむこうかできないの?

348 23/02/15(水)14:07:32 No.1026803726

時と場合はまあまあわかる 「際」と「度に」は未だに間違えるからやめろ

349 23/02/15(水)14:07:35 No.1026803733

>>きも >ちよ まる

350 23/02/15(水)14:07:41 No.1026803753

カードゲーム…ってか対戦ゲーで意図してない強さのもんばっか作られたらそれはそれで嫌だよ!

351 23/02/15(水)14:07:51 No.1026803784

一度見てみたい ユニコールが神宣無効化する瞬間

352 23/02/15(水)14:08:00 No.1026803819

紙で開幕使ったら絶対身代わり忘れる自信がある なんであの効果で墓地効果までついてんだよ

353 23/02/15(水)14:08:06 No.1026803839

>まぁ選んでが多くなったのはどう考えても耐性配りすぎたせいだからな… 最近対象取る効果多いし対象を取らないのも破壊が多いから9期の雑耐性付与がめっちゃきつくなるのよくあるよね

354 23/02/15(水)14:08:23 No.1026803909

発動後 発動するターン 発動 使用

355 23/02/15(水)14:08:40 No.1026803955

>今思いついた >プログラム言語がモチーフのテーマカード! --CARNAGE--

356 23/02/15(水)14:08:41 No.1026803962

>一度見てみたい >ユニコールが神宣無効化する瞬間 ほとんど相手のプレミじゃねーか!

357 23/02/15(水)14:08:48 No.1026803987

>一度見てみたい >ユニコールが神宣無効化する瞬間 そのタイミングで宣告開いたら馬鹿みたいじゃん

358 23/02/15(水)14:09:00 No.1026804027

>カードゲーム…ってか対戦ゲーで意図してない強さのもんばっか作られたらそれはそれで嫌だよ! その点ティアラメンツはデザイナーの想定通りの動きしかしないから偉いな!

359 23/02/15(水)14:09:00 No.1026804028

>時と場合はまあまあわかる >「際」と「度に」は未だに間違えるからやめろ あれは仕方ないんだよ… どっちも「時」でも「場合」でもないから…

360 23/02/15(水)14:09:09 No.1026804059

>開幕の墓地身代わりってどうあってもむこうかできないの? 無効にはできないけどカードを除外出来なくしてやれば実質無効化だよ

361 23/02/15(水)14:09:11 No.1026804063

>>フギンの一番おかしいのって >>絶対に無効化されない身代わり効果の部分だよね >発動しない効果が遊戯王最強みたいなとこある いいですよね永続効果による無効

362 23/02/15(水)14:09:32 No.1026804129

最近だとトラップトラックでもわりかし揉めてたし難しいなこのゲーム あれは出た時期も悪いけど

363 23/02/15(水)14:09:34 No.1026804134

フリチェで手札を増減させるのが簡単なテーマってなんだろと思ったらルーンが出てきたからこのことは忘れよう

364 23/02/15(水)14:09:58 No.1026804219

選ぶ効果は意図的に上方調整掛ける時くらいしか付かないし対象耐性は今でも普通に強いわ というか現代環境だと泡影防げるだけでもうずっと役に立つ気がする

365 23/02/15(水)14:10:07 No.1026804250

際と度って気にしたことなかったけどなんか違いあるの?

366 23/02/15(水)14:10:07 No.1026804251

選んでが対象抜けるのそういうものだと覚えてるけどたまに正気に戻ってなんで?ってなることはある

367 23/02/15(水)14:10:20 No.1026804286

>オリカ作る時他の領域のカードと除外されてるカードを一緒に扱うテキスト書こうとすると前例がない時あるから困ってたんだよね >除外状態は助かるわ いままで「自分の墓地に存在するモンスターまたは除外されている除外されている自分のモンスター」って書かなきゃならなかった所を 「墓地・除外状態の自分モンスター」まで圧縮できるの凄いよね…

368 23/02/15(水)14:10:33 No.1026804325

新しいキーワード能力!みたいなのやらないで結局既存のルール内で強いテキストにしてるのは遊戯王のいいところだとも思うんだよね

369 23/02/15(水)14:10:35 No.1026804333

>>カードゲーム…ってか対戦ゲーで意図してない強さのもんばっか作られたらそれはそれで嫌だよ! >その点ティアラメンツはデザイナーの想定通りの動きしかしないから偉いな! 多分想定外だったのイシズくらいだもんなお前らは…

370 23/02/15(水)14:10:35 No.1026804334

手札コストがあるカウンター罠を知らないマン?

371 23/02/15(水)14:10:56 No.1026804418

>そもそも今「時の強制効果」あんまりないと思う >大体「場合の強制効果」になってる 最近は再録するときには場合になってるな

372 23/02/15(水)14:11:10 No.1026804463

>新しいキーワード能力!みたいなのやらないで結局既存のルール内で強いテキストにしてるのは遊戯王のいいところだとも思うんだよね 除外状態

373 23/02/15(水)14:11:25 No.1026804511

召喚を行う 除外状態 表側表示カード (この効果の発動と効果は無効化されない) が今んとこ出てる新しい書き方かな

374 23/02/15(水)14:11:33 No.1026804543

ハモンがカウンター無効にするのは見たことあるよ

375 23/02/15(水)14:11:34 No.1026804549

>>新しいキーワード能力!みたいなのやらないで結局既存のルール内で強いテキストにしてるのは遊戯王のいいところだとも思うんだよね >除外状態 キーワード能力…?

376 23/02/15(水)14:11:39 No.1026804564

まぁデッキに戻してリソース回復して融合テーマら子からぬ長期戦!まではちゃんとデザイナーの想定通りではあるだろうなティアラ…

377 23/02/15(水)14:11:41 No.1026804574

>いままで「自分の墓地に存在するモンスターまたは除外されている除外されている自分のモンスター」って書かなきゃならなかった所を >「墓地・除外状態の自分モンスター」まで圧縮できるの凄いよね… 実際今までの表記長すぎである

378 23/02/15(水)14:11:49 No.1026804607

>>開幕の墓地身代わりってどうあってもむこうかできないの? >無効にはできないけどカードを除外出来なくしてやれば実質無効化だよ コスト墓地送りは最強っぽいけどチェーンはかーなとかで速攻除外される危険性もあるんだよな…

379 23/02/15(水)14:12:33 No.1026804747

>際と度って気にしたことなかったけどなんか違いあるの? 際にはモンスターの召喚だったり魔法の発動がまだ通ってない段階 度には召喚だったり発動だったりの後

380 23/02/15(水)14:12:38 No.1026804774

つまり幽鬼うさぎってこれ元から無効化付いてないし時である意味ないじゃん

381 23/02/15(水)14:12:41 No.1026804784

>最近だとトラップトラックでもわりかし揉めてたし難しいなこのゲーム >あれは出た時期も悪いけど トラップトラックは言うても前例が色々あったからダメかーで早々に決着ついてた 荒れてたのはおすすめ軍貫握りだな…前例のないテキストと脱字のコンボ

382 23/02/15(水)14:12:43 No.1026804789

及び除外されているって書き方ずっとまどろっこいしいと思ってたなぁ

383 23/02/15(水)14:13:01 No.1026804852

>>際と度って気にしたことなかったけどなんか違いあるの? >際にはモンスターの召喚だったり魔法の発動がまだ通ってない段階 >度には召喚だったり発動だったりの後 なるほど…

384 23/02/15(水)14:13:04 No.1026804860

12期はテキスト圧縮のために言葉の定義を新たに設定していくことが増えそう

385 23/02/15(水)14:13:08 No.1026804881

>>一度見てみたい >>ユニコールが神宣無効化する瞬間 >そのタイミングで宣告開いたら馬鹿みたいじゃん 残念ながらユニコールを知らず対面しても効果読んでないなって動きはよくあるからなくはない

386 23/02/15(水)14:13:35 No.1026804975

初めてエクソシスター組んだんだけど誘発ってみんな何積んでるの?

387 23/02/15(水)14:13:36 No.1026804981

>荒れてたのはおすすめ軍貫握りだな…前例のないテキストと脱字のコンボ 1枚って書いてないのは完全にテキスト不備で今更こんなとこ間違えんなよと

388 23/02/15(水)14:13:51 No.1026805029

他のゲームだったらインフレの末「相手の対象にできない効果を無視して対象に取ることが出来る」みたいなクソ長文言になるところを選んでの3文字で解決してるのはいいよね

389 23/02/15(水)14:13:55 No.1026805041

>新しいキーワード能力!みたいなのやらないで結局既存のルール内で強いテキストにしてるのは遊戯王のいいところだとも思うんだよね だからこそルール上の効果じゃなくデッキ内でしゃりになる赤しゃりが騒がれたのもあるしね...

390 23/02/15(水)14:14:01 No.1026805067

>つまり幽鬼うさぎってこれ元から無効化付いてないし時である意味ないじゃん ギガンティックスプライトをご存じない?

391 23/02/15(水)14:14:04 No.1026805080

とはいえこのテキストの書き方は新しいな…?処理はどうなるんだ…?で盛り上がるの楽しいじゃん

392 23/02/15(水)14:14:09 No.1026805095

>12期はテキスト圧縮のために言葉の定義を新たに設定していくことが増えそう つまりは新しくルールブックを出すということだな むしろ出してください

393 23/02/15(水)14:14:37 No.1026805191

>ハモンがカウンター無効にするのは見たことあるよ ハモンって言うか失落の霹靂じゃない?

394 23/02/15(水)14:14:49 No.1026805226

>初めてエクソシスター組んだんだけど誘発ってみんな何積んでるの? 誘発枠は他のデッキと基本同じだよ 環境に合わせてるだけ

395 23/02/15(水)14:14:52 No.1026805232

テキストは圧縮するべきだよ フリチェももっと短くしようぜ

396 23/02/15(水)14:14:52 No.1026805235

>つまり幽鬼うさぎってこれ元から無効化付いてないし時である意味ないじゃん ギガンティックスプライトが止められなくなるー!!

397 23/02/15(水)14:15:19 No.1026805330

「召喚を行う」も召喚が効果処理によって行われてるって分かりやすくなっていいと思う 効果発動時の方に()で効果外テキスト書くのも分かりやすさ重視だし

398 23/02/15(水)14:15:20 No.1026805335

>とはいえこのテキストの書き方は新しいな…?処理はどうなるんだ…?で盛り上がるの楽しいじゃん まぁでも期が変わる時くらいじゃん大きく変わるの

399 23/02/15(水)14:15:34 No.1026805381

他はそういうルールって事でいいけどクイックエフェクトは書けよマジで! 「相手ターンでも発動できる」で自ターンでも挙動変わるの意味わからんだろ!

400 23/02/15(水)14:15:36 No.1026805382

>残念ながらユニコールを知らず対面しても効果読んでないなって動きはよくあるからなくはない いいですよね深層の効果読まずに効果無効にされて何が何だかわからず殴りかかってきたらそれも弾かれる相手

401 23/02/15(水)14:15:47 No.1026805418

>テキストは圧縮するべきだよ >フリチェももっと短くしようぜ Quickeffect:

402 23/02/15(水)14:15:48 No.1026805422

効果発動にチェーンして除外してくる最強フェンリル

403 23/02/15(水)14:16:07 No.1026805496

>>際と度って気にしたことなかったけどなんか違いあるの? >際にはモンスターの召喚だったり魔法の発動がまだ通ってない段階 >度には召喚だったり発動だったりの後 際になってるカードだとトリフィオヴェルトゥムに超階乗ラプラが無効化された時びっくりした この手の召喚無効はチェーンに乗らない特殊召喚しか無効にできないのではなかったのか!?

404 23/02/15(水)14:16:07 No.1026805501

>とはいえこのテキストの書き方は新しいな…?処理はどうなるんだ…?で盛り上がるの楽しいじゃん 処理がテキスト見て断定できないのは欠陥品では…?

405 23/02/15(水)14:16:13 No.1026805524

>他はそういうルールって事でいいけどクイックエフェクトは書けよマジで! >「相手ターンでも発動できる」で自ターンでも挙動変わるの意味わからんだろ! これは本当にそう

406 23/02/15(水)14:16:21 No.1026805559

>初めてエクソシスター組んだんだけど誘発ってみんな何積んでるの? うさぎ入れてたけどアトラクターと一緒に引くとゲロすぎて抜くか迷ってる Gうらら泡影以外捲り札の方がいいのかね

407 23/02/15(水)14:16:25 No.1026805574

EXデッキから離れるって表現には今後も新たな表記が増えるだろうと感じた

408 23/02/15(水)14:16:30 No.1026805590

クイックエフェクトはOCGでも公式用語にしちゃっていい気がするなぁ

409 23/02/15(水)14:16:54 No.1026805682

ちゃんとテーマの可愛いカードで戦えるからいいね たまにロボになるけど

410 23/02/15(水)14:16:59 No.1026805705

自ターン限定のクイックエフェクト持ってるやつってないんだっけ?

411 23/02/15(水)14:17:01 No.1026805713

>「召喚を行う」も召喚が効果処理によって行われてるって分かりやすくなっていいと思う >効果発動時の方に()で効果外テキスト書くのも分かりやすさ重視だし ①:の中に効果外テキストがあるケースだもんなチェーンできないのって あれを区別しやすくしたのすごい良いと思う

412 23/02/15(水)14:17:16 No.1026805768

ラッシュは条件と効果が別れてていいね

413 23/02/15(水)14:17:20 No.1026805777

>処理がテキスト見て断定できないのは欠陥品では…? 極論新しいキーワード能力増えるのと変わらんしあらゆるTCGで起きてしまう欠陥よ

414 23/02/15(水)14:17:20 No.1026805780

>効果発動にチェーンして除外してくる最強フェンリル 場合だと強すぎるし時にエラッタして解放するべきだよな!

415 23/02/15(水)14:17:22 No.1026805793

>テキストは圧縮するべきだよ >フリチェももっと短くしようぜ この効果は相手ターンでも発動できる (この効果はスペルスピード2) もっと圧縮できるだろうか

416 23/02/15(水)14:17:33 No.1026805825

>自ターン限定のクイックエフェクト持ってるやつってないんだっけ? ミカエリスが似たようなもん

417 23/02/15(水)14:17:52 No.1026805885

今後流行りそうなのはビヨンドの「〇〇するまで〇〇できない」縛り

418 23/02/15(水)14:17:52 No.1026805886

>>初めてエクソシスター組んだんだけど誘発ってみんな何積んでるの? >うさぎ入れてたけどアトラクターと一緒に引くとゲロすぎて抜くか迷ってる >Gうらら泡影以外捲り札の方がいいのかね アトラクターは通るんならターンスキップ級の影響力あるからまぁいいんじゃないかな さして通らない環境になるんなら抜けばいいし

419 23/02/15(水)14:17:57 No.1026805910

アトラクター積むか積まないか迷ってる いや最強カードなのは分かるんだけどあいつじゃないと死なないデッキまだ無いし つぶしの効きにくいUR作りたくねぇ~

420 23/02/15(水)14:18:01 No.1026805925

フォトンエンペラーはあのテキストでエクシーズ素材として墓地に送った時も効果発動するのはプログラミングの抜け穴みたいで好き

421 23/02/15(水)14:18:14 No.1026805962

>今後流行りそうなのはビヨンドの「〇〇するまで〇〇できない」縛り あれ便利だろうな 絶対増えるわ

422 23/02/15(水)14:18:15 No.1026805968

相手ターンにも発動できるってことはフェイズの指定もないしつまりスペルスピード2ですよね!ってのはまぁ理屈としてはわからなくはないんだけども

423 23/02/15(水)14:18:15 No.1026805970

ロボ見る機会ももうほぼないな といっても30試合に一回くらいめっちゃいい仕事するんだが

424 23/02/15(水)14:18:28 No.1026806019

クイックエフェクトっぽいのに別にそういうわけでもないクリバビロンさんの話する?

425 23/02/15(水)14:18:38 No.1026806072

>極論新しいキーワード能力増えるのと変わらんしあらゆるTCGで起きてしまう欠陥よ 20年ぶりに友人に誘われてMtGやったら対戦中調べまくる羽目になって大変だったわ

426 23/02/15(水)14:19:01 No.1026806150

デュエマみたいにそれぞれ裁定ごとに固有名称付けてみればいいんじゃね

427 23/02/15(水)14:19:03 No.1026806156

スプライトも完全に動けなくなるわけじゃないし斬機ルーン減ってるから今はアトラクターいいかなって

428 23/02/15(水)14:19:05 No.1026806165

アトラクターはエクソシスターに入れるとテーマとしての動きが失われる問題が…

429 23/02/15(水)14:19:11 No.1026806179

専門用語は新規の参入を阻むからね… だからこうして馴染み深い用語のまま使わせてから各裁定を体で覚えてもらう!

430 23/02/15(水)14:19:21 No.1026806218

>クイックエフェクトっぽいのに別にそういうわけでもないクリバビロンさんの話する? むしろquickeffectにできないからあんなことになってしまったからな

431 23/02/15(水)14:19:25 No.1026806233

別売りのルールブックに載せてたから生贄召喚すら知られてない時もあったんだ

432 23/02/15(水)14:19:25 No.1026806235

遊戯王はキーワードを増やさないからむしろデジタル化は他のTCGに比べてやりやすいゲームだと動画で見たな

433 23/02/15(水)14:19:39 No.1026806287

(自身を捨てた場合、墓地から特殊召喚する)

434 23/02/15(水)14:19:41 No.1026806296

>フォトンエンペラーはあのテキストでエクシーズ素材として墓地に送った時も効果発動するのはプログラミングの抜け穴みたいで好き フィールド上ではカードじゃないってのはわかるけどコレどこから墓地に来た扱いなんだろう…

435 23/02/15(水)14:19:46 No.1026806319

>いや最強カードなのは分かるんだけどあいつじゃないと死なないデッキまだ無いし 現状はこれだしまだ入れなくてもいいと思うよそれこそティアラメンツ見たくなったらとかで

436 23/02/15(水)14:20:24 No.1026806461

>専門用語は新規の参入を阻むからね… >だからこうして馴染み深い用語のまま使わせてから各裁定を体で覚えてもらう! 判例主義の方がよほど厳しいのでは?と思わなくもないがある程度長く続くとどっちの方式だろうがもう仕方ないな

437 23/02/15(水)14:20:30 No.1026806482

>専門用語は新規の参入を阻むからね… >だからこうして馴染み深い用語のまま使わせてから各裁定を体で覚えてもらう! キーワード能力連発するとこんな感じになっちゃう可能性はまぁあるよね

438 23/02/15(水)14:20:32 No.1026806489

最初相手ターンに発動できる効果が 相手が優先権放棄するまで発動できないと思ってました

439 23/02/15(水)14:20:39 No.1026806506

最近だとテキストから読み取れない特殊裁定ってどんなのあったっけ

440 23/02/15(水)14:20:39 No.1026806507

ルーン斬機が即死してスプライトもめんどくさい動き出来なくなるアトラクター積まない理由ある!? なんで準制限なんだ

441 23/02/15(水)14:20:55 No.1026806582

アトラクターは先行で投げて増Gチェックする役割があるから… まあ投げられたらやる事なくなるんだけど

442 23/02/15(水)14:21:01 No.1026806599

>フォトンエンペラーはあのテキストでエクシーズ素材として墓地に送った時も効果発動するのはプログラミングの抜け穴みたいで好き エクシーズ素材はフィールド外なので フィールドから墓地の効果が適用されないの不便

443 23/02/15(水)14:21:01 No.1026806604

>遊戯王はキーワードを増やさないからむしろデジタル化は他のTCGに比べてやりやすいゲームだと動画で見たな このテキストならこの処理ってのが割と一貫してるからな

444 23/02/15(水)14:21:04 No.1026806617

>>テキストは圧縮するべきだよ >>フリチェももっと短くしようぜ >この効果は相手ターンでも発動できる >(この効果はスペルスピード2) >もっと圧縮できるだろうか いっそ文頭にスペルスピード明記すればいいと思う ①(Sp1): ~。②(Sp2): ~。みたいな感じで

445 23/02/15(水)14:21:22 No.1026806681

>専門用語は新規の参入を阻むからね… >だからこうして馴染み深い用語のまま使わせてから各裁定を体で覚えてもらう! そっちは細かい裁定が分からないだけで済むけどキーワードだとまずその言葉が何を意味してるのかすら理解できないからな…

446 23/02/15(水)14:21:34 No.1026806720

>今後流行りそうなのはビヨンドの「〇〇するまで〇〇できない」縛り あとモルガナイトの「このデュエル中以下を適用する」もやらかしそうな気配する

447 23/02/15(水)14:22:24 No.1026806906

>>今後流行りそうなのはビヨンドの「〇〇するまで〇〇できない」縛り >あとモルガナイトの「このデュエル中以下を適用する」もやらかしそうな気配する なんかPWみたいなやつが持ってそうな能力だなって常々思う

448 23/02/15(水)14:22:30 No.1026806933

>最初相手ターンに発動できる効果が >相手が優先権放棄するまで発動できないと思ってました いやそれであってる 相手が優先権を放棄してるタイミングで発動してるだけ

449 23/02/15(水)14:22:39 No.1026806968

一見日本語で書かれてるからルールブック読もうとせずカードテキストで全部理解しちゃおうとする人が出てきてるんだとは思ってる MTGとか分かりやすく分かりにくいからな

450 23/02/15(水)14:23:06 No.1026807062

>最近だとテキストから読み取れない特殊裁定ってどんなのあったっけ テキストが古すぎて最新フォーマットからズレてるケース以外だとおすすめ軍貫握りで手札に加える枚数が書いてないとか? 特殊ってわけでもないか?

451 23/02/15(水)14:23:09 No.1026807074

そういま公式でも一時期ルフトをクイックエフェクト扱いしてたミスあったな

452 23/02/15(水)14:23:20 No.1026807117

クイックエフェクトは大体のタイミングで撃てるけどメインフェイズ開始時だけは撃てないんだよな エルフで相手ターンキャロット出せばいいかと思ってたら即サンボルで死ぬ死んだ

453 23/02/15(水)14:23:24 No.1026807133

キーワードあってもなくてもカード単独じゃ流れ分からないしどの道見て覚える事になると思う

454 23/02/15(水)14:24:02 No.1026807299

何かありますか?(任意効果の優先権放棄します) だからな

455 23/02/15(水)14:24:02 No.1026807300

>この手の召喚無効はチェーンに乗らない特殊召喚しか無効にできないのではなかったのか!? 実は超階乗のエクシーズおよびシンクロはチェーンに乗らないルール上の召喚なんだ... 3体対象に取って蘇生までが超階乗の処理でその後プレイヤーが選んだ召喚方法を行うのは誓約であって効果処理ではないんだよね...

456 23/02/15(水)14:24:05 No.1026807305

>エクシーズ素材はフィールド外なので >フィールドから墓地の効果が適用されないの不便 よくある勘違いなんだがエクシーズ素材はフィールド上に存在する 「エクシーズ素材」というカウンターみたいなものであってカードではない扱いだから「この"カード"がフィールドから墓地に送られた時~」じゃ発動しないと言うだけ

457 23/02/15(水)14:24:06 No.1026807311

納得行かないのは墓地効果持ってるカウンター罠の墓地からの発動効果はスペルスピード2になるって所位かな…

458 23/02/15(水)14:24:19 No.1026807353

それこそ話題になる「対象にとる」はフツーにルールブック載ってるって再三言われてるしな

459 23/02/15(水)14:24:45 No.1026807440

MD始めたての頃は思ってた挙動と違う!みたいなこと多かったし ソロの練習モードとかできちんと伝えてほしいわ

460 23/02/15(水)14:24:59 No.1026807490

エンシェント・ゴッド・フレムベルの効果見てから他のカードのテキストに不満を抱かなくなったよ

461 23/02/15(水)14:25:07 No.1026807514

>納得行かないのは墓地効果持ってるカウンター罠の墓地からの発動効果はスペルスピード2になるって所位かな… 速攻魔法の墓地効果はスペルスピード1だし…

462 23/02/15(水)14:25:52 No.1026807647

>納得行かないのは墓地効果持ってるカウンター罠の墓地からの発動効果はスペルスピード2になるって所位かな… カウンター罠カードの発動じゃなくて効果の発動だからなのかな

463 23/02/15(水)14:26:19 No.1026807730

墓地でいきなりカードになってるって挙動だからなエクシーズ素材は

464 23/02/15(水)14:26:31 No.1026807766

>いやそれであってる >相手が優先権を放棄してるタイミングで発動してるだけ 言い方悪かったフェイズ終了の優先権放棄だ なんか相手ターンにうてる起動効果的なものだと思ってたんだ

465 23/02/15(水)14:26:38 No.1026807785

モンスター効果にスペルスピード1とスペルスピード2があるのすっごいややこしい気がする

466 23/02/15(水)14:26:44 No.1026807802

このデュエル中以下の効果を適用する ●自分はレベル4以下のモンスターしか召喚特殊召喚できない ●自分ターンに1度墓地からモンスターを特殊召喚できる

467 23/02/15(水)14:27:29 No.1026807952

>速攻魔法の墓地効果はスペルスピード1だし… これ自分の使ってるテーマにないから知らなかった… 罠とモンスターの墓地効果は2なのになんで…?

468 23/02/15(水)14:27:41 No.1026807987

>よくある勘違いなんだがエクシーズ素材はフィールド上に存在する これこの手のスレになると毎回勘違いとセットで言われるの逆に凄いなって

469 23/02/15(水)14:27:44 No.1026807999

メインフェイズの優先権面白いよね 見えてても避けられない動きがたまにある

470 23/02/15(水)14:27:49 No.1026808015

もう皆んな慣れてるから今更文句言われないけど 遊戯王で一番腹立つのは「召喚は通常召喚と特殊召喚があるよ」じゃなくて「通常召喚と特殊召喚があって通常召喚は召喚とモンスターのセットがあるよ」な所 召喚した時って書いてあるのになんで特殊召喚はダメなんだよあーっ!?

471 23/02/15(水)14:28:00 No.1026808059

>>速攻魔法の墓地効果はスペルスピード1だし… >これ自分の使ってるテーマにないから知らなかった… >罠とモンスターの墓地効果は2なのになんで…? いやモンスターも基本的には1だぞ

472 23/02/15(水)14:28:12 No.1026808114

俺がイマイチ納得いかないのは反転召喚が召喚無効されて墓地に行くと墓地効果発動できないことだ

473 23/02/15(水)14:28:22 No.1026808138

>>速攻魔法の墓地効果はスペルスピード1だし… >これ自分の使ってるテーマにないから知らなかった… >罠とモンスターの墓地効果は2なのになんで…? モンスターは1じゃないのか

474 23/02/15(水)14:28:39 No.1026808187

反転召喚は名前が悪いよ

475 23/02/15(水)14:28:59 No.1026808268

他の各種ややこしい系と違ってエクシーズ素材の厳密な扱いについては知らなくても問題になること少ないからなあ

476 23/02/15(水)14:29:29 No.1026808363

リバースと反転召喚の違いは小学生の自分を苦しめた

477 23/02/15(水)14:29:30 No.1026808374

この効果は相手ターンにもって書いてるかどうかでモンスターは見分ければいい

478 23/02/15(水)14:29:31 No.1026808375

遊戯王はルールめちゃくちゃしてるように見えて敗北条件を無効にする効果絶対出さないよな

479 23/02/15(水)14:29:40 No.1026808399

>いやモンスターも基本的には1だぞ ああそうかケルドウが2なのはクイックエフェクトだからか

480 23/02/15(水)14:29:40 No.1026808402

>これこの手のスレになると毎回勘違いとセットで言われるの逆に凄いなって スペースサイクロンの知名度低すぎるのが悪いよー

481 23/02/15(水)14:29:47 No.1026808437

>もう皆んな慣れてるから今更文句言われないけど >遊戯王で一番腹立つのは「召喚は通常召喚と特殊召喚があるよ」じゃなくて「通常召喚と特殊召喚があって通常召喚は召喚とモンスターのセットがあるよ」な所 >召喚した時って書いてあるのになんで特殊召喚はダメなんだよあーっ!? 召喚=通常召喚orセットor特殊召喚じゃないのなんか変だよね

482 23/02/15(水)14:29:55 No.1026808471

>クイックエフェクトは大体のタイミングで撃てるけどメインフェイズ開始時だけは撃てないんだよな >エルフで相手ターンキャロット出せばいいかと思ってたら即サンボルで死ぬ死んだ だからメイン1の最初の優先権に唯一ラウンチカリユガを懐獣で潰せるタイミングがあるのとか面白いよね

483 23/02/15(水)14:30:05 No.1026808502

エクシーズ素材って昔からフィールドに存在したの? なんかスペース・サイクロンが出たあたりでルールとして意識され出したみたいな話を聞いたことあるんだけど

484 23/02/15(水)14:30:12 No.1026808524

調べたらデータベースやらwikiやらで割と解決するのは やっぱでけえカードゲームなだけあるのかなって思う

485 23/02/15(水)14:30:18 No.1026808554

リバースモンスターとリバース効果の違いを知らないけど困ったことない

486 23/02/15(水)14:30:32 No.1026808596

>反転召喚は名前が悪いよ あれやってること表示形式の変更だからな…

487 23/02/15(水)14:30:33 No.1026808598

反転召喚とリバースとかも結構なんでだよ!ってなるポイントだよね 反転召喚指定したカードとか今時無いだろ? そうだね…

488 23/02/15(水)14:30:42 No.1026808636

俺がガキの頃はブラックホールでメタモルポッド発動してたぜ

489 23/02/15(水)14:30:43 No.1026808640

>リバースモンスターとリバース効果の違いを知らないけど困ったことない そもそもリバース効果はもう消えたぞ

490 23/02/15(水)14:30:43 No.1026808642

ブレスルのせいで墓地発動罠はフリーチェーンで撃てる事にどうにも違和感が拭えない

491 23/02/15(水)14:30:46 No.1026808650

反転召喚無効にされたら蘇生制限かかるのとか多分デュエルで遭遇したら難癖としか思えないと思う

492 23/02/15(水)14:30:58 No.1026808686

>遊戯王はルールめちゃくちゃしてるように見えて敗北条件を無効にする効果絶対出さないよな ライフポイント0が基本敗北条件でそれやるのクソめんどくさそうなイメージある 実際にどうなるかはわからないけど

493 23/02/15(水)14:31:01 No.1026808697

反転召喚も謎空間に一瞬ジャンプしてるの?

494 23/02/15(水)14:31:27 No.1026808778

子供の頃ナチュラルチューンの「通常モンスター」をメインデッキのモンスター全部だと思ってて使ってた話していいのか

495 23/02/15(水)14:31:32 No.1026808795

>反転召喚も謎空間に一瞬ジャンプしてるの? そうなのよね…

496 23/02/15(水)14:31:32 No.1026808796

フェイズを終了させるのはプレイヤーの行動だけどフェイズが始まるのはプレイヤーの行動じゃないからな…

497 23/02/15(水)14:31:57 No.1026808882

フィールド上のこのカードが~じゃなくてフィールド上から墓地に送られて効果発動する書き方って何があったっけ?

498 23/02/15(水)14:31:58 No.1026808885

Reborn Tenguというモンスターがおってのう

499 23/02/15(水)14:32:01 No.1026808896

反転召喚はなんでジャンプするんだろうな…

500 23/02/15(水)14:32:09 No.1026808929

ライフ0になってもカードの効果で耐える!ってのは凄い遊戯王っぽくていいと思うんだがな

501 23/02/15(水)14:32:13 No.1026808952

召喚時効果を特殊召喚した時にも使ってました…

502 23/02/15(水)14:32:16 No.1026808967

>遊戯王で一番腹立つのは群雄割拠とかセンサー万別だされた状態だと自身をリリースして他からモンスター特殊召喚する効果がフィールドガラ空きになっても発動出来ないところ

503 23/02/15(水)14:32:18 No.1026808975

パラサイドのリバース効果出ないのなんでだよと思ってたけど 最近アニメ見たらその時点で城之内くんが勘違いして割られててかわいそ…ってなった

504 23/02/15(水)14:32:25 No.1026808998

勝利敗北に関しては凄い厳密な気がする そもそもエクゾが人気だからかどのタイミングなら勝ちとか全部調べたら出てくる

505 23/02/15(水)14:32:34 No.1026809026

エクシーズ素材がカードだとフィールド上のカード一枚を破壊するでエクシーズ素材を狙い撃ちできるはずだからカード扱いではないエクシーズ素材という固有の扱いって言われないと気付かなかった

506 23/02/15(水)14:32:38 No.1026809032

裏守備周りめんどくせ…

507 23/02/15(水)14:32:51 No.1026809090

>>反転召喚は名前が悪いよ >あれやってること表示形式の変更だからな… の割に召喚と同じ挙動するんだよな… ほんとにいろんな意味で弱いと思うあれ

508 23/02/15(水)14:33:09 No.1026809150

敗北周りのルールは今さらいじったらどえらい事になるのはわかる

509 23/02/15(水)14:33:11 No.1026809159

>子供の頃ナチュラルチューンの「通常モンスター」をメインデッキのモンスター全部だと思ってて使ってた話していいのか 俺は通常召喚可能なモンスターの事だと思ってたな…

510 23/02/15(水)14:33:14 No.1026809170

きた…きた…したくなるけどカード化されねえんだよなインフェルニティゼロ 死神は死なねえ…!って言いたいんだけども

511 23/02/15(水)14:33:16 No.1026809174

こういうスレで良く出る話題は色々あるけどバトルステップ周りは全然見かけないの本当にややこしくて触れたくない感じが出てる

512 23/02/15(水)14:33:27 No.1026809224

>エクシーズ素材って昔からフィールドに存在したの? >なんかスペース・サイクロンが出たあたりでルールとして意識され出したみたいな話を聞いたことあるんだけど そもそもエクシーズ素材はフィールド上に存在するカードじゃなくてエクシーズ素材って名前のカウンターの一種の扱いになるんだ取り除かれたらその瞬間カード扱いに戻るだけで

513 23/02/15(水)14:33:33 No.1026809249

逆に通常召喚は強い行動なんだけどな あれ止められる手段すごい少ないだろ

514 23/02/15(水)14:33:44 No.1026809294

>裏守備周りめんどくせ… どの領域にいてもめんどくさいのすごいよ裏側表示

515 23/02/15(水)14:33:49 No.1026809314

>パラサイドのリバース効果出ないのなんでだよと思ってたけど >最近アニメ見たらその時点で城之内くんが勘違いして割られててかわいそ…ってなった 墓地送りが確定したカードは手札デッキに戻せないからな…

516 23/02/15(水)14:33:56 No.1026809338

>きた…きた…したくなるけどカード化されねえんだよなインフェルニティゼロ >死神は死なねえ…!って言いたいんだけども ライフ0で動き続けるのは控えめに言ってバグの温床

517 23/02/15(水)14:34:21 No.1026809437

>こういうスレで良く出る話題は色々あるけどバトルステップ周りは全然見かけないの本当にややこしくて触れたくない感じが出てる だいぶ整理された方

518 23/02/15(水)14:34:22 No.1026809440

>こういうスレで良く出る話題は色々あるけどバトルステップ周りは全然見かけないの本当にややこしくて触れたくない感じが出てる アストラムの効果発動するか2回聞いてくるのよくわからずに使ってて…

519 23/02/15(水)14:34:24 No.1026809450

>こういうスレで良く出る話題は色々あるけどバトルステップ周りは全然見かけないの本当にややこしくて触れたくない感じが出てる めっちゃしっかり調べてるブログとかあるけど現代で見ないカードなんて知らねえでいいからな

520 23/02/15(水)14:34:32 No.1026809473

>>子供の頃ナチュラルチューンの「通常モンスター」をメインデッキのモンスター全部だと思ってて使ってた話していいのか >俺は通常召喚可能なモンスターの事だと思ってたな… あれは通常召喚モンスターという正式名称があるんだが知名度は0に等しい

521 23/02/15(水)14:34:35 No.1026809479

インフィルニティゼロはOCG化してもライフが100以下にはならないみたいな効果になるだろうな

522 23/02/15(水)14:34:46 No.1026809512

友人に誘われて紙デビューしたけど互いに処理曖昧過ぎる

523 23/02/15(水)14:34:47 No.1026809519

>エクシーズ素材って昔からフィールドに存在したの? >なんかスペース・サイクロンが出たあたりでルールとして意識され出したみたいな話を聞いたことあるんだけど その「意識されだした」はプレイヤー視点の話だからな ルール上は前からそうだ

524 23/02/15(水)14:34:49 No.1026809529

>勝利敗北に関しては凄い厳密な気がする >そもそもエクゾが人気だからかどのタイミングなら勝ちとか全部調べたら出てくる そんなゲームなのに恐らくTCG界最悪クラスの特殊勝利であるマッチキルが存在するのほんま

525 23/02/15(水)14:34:59 No.1026809576

裏守備を素材にできない件はシンクロ辺りで整備されたという部分を認識してようやく迷わずに済むようになった

526 23/02/15(水)14:35:21 No.1026809655

マシュマロンステップとかあったな…

527 23/02/15(水)14:35:29 No.1026809682

アニメの時点でオーバーレイユニットの光の玉が浮いてたし昔からフィールドにはいたんだろうな

528 23/02/15(水)14:35:47 No.1026809757

>エクシーズ素材って昔からフィールドに存在したの? >なんかスペース・サイクロンが出たあたりでルールとして意識され出したみたいな話を聞いたことあるんだけど 日本と海外で扱いが違ってたあたりも混乱の元だと思う 輪廻天狗とか

529 23/02/15(水)14:35:48 No.1026809762

マスターデュエルでチェーンオンにするとバトルフェイズはカード発動できるタイミング多くて俺は見なかったことにする

530 23/02/15(水)14:35:51 No.1026809769

>どの領域にいてもめんどくさいのすごいよ裏側表示 クシャトリラと初めて遊んだらいつ裏側除外したのかわかるようにしとくのクソルールすぎて笑った 机の幅足りねえよ!

531 23/02/15(水)14:36:00 No.1026809806

正直マッチキルもそうだけど時間切れ狙い?とかも噂聞く限り大概だと思いますの

532 23/02/15(水)14:36:16 No.1026809862

>こういうスレで良く出る話題は色々あるけどバトルステップ周りは全然見かけないの本当にややこしくて触れたくない感じが出てる そこら辺はそもそも話題にならないからふわふわ知識で参加できる話題の方が出るのは仕方ない

533 23/02/15(水)14:36:36 No.1026809948

>逆に通常召喚は強い行動なんだけどな >あれ止められる手段すごい少ないだろ 特にモンスターのセットとかあれをピンポイントでぶち抜けるカードめちゃくちゃ少なそう なのでこうしてドラリン相手にアルバスを伏せる

534 23/02/15(水)14:36:54 No.1026810025

>エクシーズ素材って昔からフィールドに存在したの? >なんかスペース・サイクロンが出たあたりでルールとして意識され出したみたいな話を聞いたことあるんだけど 昔々TCGで一世を風靡したリボーン・テングなるものがおってな エクシーズ素材として墓地に送られた時に効果発動してたんじゃよ なおOCGの輪廻天狗は効果発動出来なかった

535 23/02/15(水)14:36:57 No.1026810036

ダメステ発動はMDでも全然触れられないし徹底してやられてないから HEROとかサンドラ相手にポロッと勝ちを拾えたりする

536 23/02/15(水)14:36:58 No.1026810039

ダメステは普通?にプレイする分にはどの効果なら発動できるかさえ覚えれば何とかなる! ダメステだけで発動する効果を使うならもう少しちゃんと覚えないといかんが

537 23/02/15(水)14:37:09 No.1026810079

カード扱いじゃなくなるからエクシーズ素材になったときに得る効果は文章前に●が付いてるんだ

538 23/02/15(水)14:37:09 No.1026810080

なんで裏守備をシンクロエクシーズリンクに使えないのにアドバンスには使えるのか分からない 裏側だと素材条件必須なせいで裏側だと情報不明瞭でできない一方でアドバンスは条件付いてない限りモンスターならなんでも使えるから? もしこれが理由なら要求素材がモンスター1体だったりすればリンクでも裏守備を素材に使えたりするのか?

539 23/02/15(水)14:37:32 No.1026810169

だからラッシュとかもただリリースするだけなら伏せて出すのが正しい

540 23/02/15(水)14:37:51 No.1026810248

カウンター罠が一番スペルスピード早いってのも あんまり環境じゃ関係ないよね結局 手札から発動できる天罰みたいなの来ればべつだが

541 23/02/15(水)14:37:59 No.1026810272

覇王眷属ダークリベリオンの1の効果を発動しようとしたらデッキに帰っていきました

542 23/02/15(水)14:38:03 No.1026810290

>なんで裏守備をシンクロエクシーズリンクに使えないのにアドバンスには使えるのか分からない >裏側だと素材条件必須なせいで裏側だと情報不明瞭でできない一方でアドバンスは条件付いてない限りモンスターならなんでも使えるから? >もしこれが理由なら要求素材がモンスター1体だったりすればリンクでも裏守備を素材に使えたりするのか? そういうルールだからです

543 23/02/15(水)14:38:13 No.1026810323

>ダメステ発動はMDでも全然触れられないし徹底してやられてないから >HEROとかサンドラ相手にポロッと勝ちを拾えたりする いいよねダメステに雷源龍すてるの

544 23/02/15(水)14:38:15 No.1026810329

ダメステに発動出来ないのは発動無効と効果無効のどっちだったか思い出している

545 23/02/15(水)14:38:25 No.1026810377

なんならメガフリ狙いのサイドラ系セットとか対処無理だろあれ

546 23/02/15(水)14:38:37 No.1026810423

裏側除外はネムレリアからなんか凄いカード出るんじゃないかワクワクしてる EXモンスター追加されるなら裏側除外された時に効果発動しないと不便というか

547 23/02/15(水)14:38:41 No.1026810435

万能無効カード増えてもルールにもとづく召喚・特殊召喚を無効に出来るカードはまだまだ独自の地位があるよね

548 23/02/15(水)14:38:42 No.1026810438

>なんで裏守備をシンクロエクシーズリンクに使えないのにアドバンスには使えるのか分からない >裏側だと素材条件必須なせいで裏側だと情報不明瞭でできない一方でアドバンスは条件付いてない限りモンスターならなんでも使えるから? >もしこれが理由なら要求素材がモンスター1体だったりすればリンクでも裏守備を素材に使えたりするのか? もっと単純でアドバンス召喚はリリースできればいいだけだから

549 23/02/15(水)14:38:44 No.1026810440

>なんで裏守備をシンクロエクシーズリンクに使えないのにアドバンスには使えるのか分からない >裏側だと素材条件必須なせいで裏側だと情報不明瞭でできない一方でアドバンスは条件付いてない限りモンスターならなんでも使えるから? >もしこれが理由なら要求素材がモンスター1体だったりすればリンクでも裏守備を素材に使えたりするのか? シンクロエクシーズリンクは(表側表示の)って条件がデフォルトだからじゃね

550 23/02/15(水)14:38:46 No.1026810450

ダメステは何個に分かれてるのかよくわからないからどこまで待っていいのかわからない あ、もう攻撃始まりますよってなったら怖いからすぐ吐いちゃう

551 23/02/15(水)14:38:50 No.1026810470

>もしこれが理由なら要求素材がモンスター1体だったりすればリンクでも裏守備を素材に使えたりするのか? いや...リンクはルール上裏守備を素材に出来ないからリンクモンスター側が裏守備をリンク素材に出来るとか言い出さない限り無理だな...具体例はゴーストリック・フェスティバル

552 23/02/15(水)14:39:08 No.1026810532

>カウンター罠が一番スペルスピード早いってのも >あんまり環境じゃ関係ないよね結局 >手札から発動できる天罰みたいなの来ればべつだが いや今のMDなら超階乗守ってるコンフリクトとかよくあったことないか!?

553 23/02/15(水)14:39:21 No.1026810566

融合が非公開領域の裏守備モンスター素材に出来るのは何でだっけ…

554 23/02/15(水)14:39:21 No.1026810567

裏守備を素材にできるできないはシンクロ以降の召喚の素材にはできないそれ以前はできると雑に覚えて例外を覚える方が楽だぞ

555 23/02/15(水)14:39:29 No.1026810593

この霊獣このターン出したっけ...

556 23/02/15(水)14:39:42 No.1026810634

>カウンター罠が一番スペルスピード早いってのも >あんまり環境じゃ関係ないよね結局 どうしてリブートが制限になったかもう一回考え直して来てください

557 23/02/15(水)14:39:46 No.1026810652

ルールに表側って指定あるからじゃない? これ理解できねーなら今すぐ持ってるカード燃やしてアプリアンインストールしろ

558 23/02/15(水)14:39:49 No.1026810663

融合と儀式が裏守備素材にできるのはその辺整備しだしたのがシンクロからだから くらいの覚え方でいいと思うよ

559 23/02/15(水)14:40:10 No.1026810755

復帰して驚いたのはエラッタで裏側攻撃表示が出来なくなったこと

560 23/02/15(水)14:40:11 No.1026810760

>ダメステに発動出来ないのは発動無効と効果無効のどっちだったか思い出している 効果無効が無理 だから誘発娘だとわらしだけ打てるとかじゃなかったっけ

561 23/02/15(水)14:40:13 No.1026810763

オオヒメの御巫のQAで突如お出しされた1から10のダメージ計算順

562 23/02/15(水)14:40:17 No.1026810777

>融合が非公開領域の裏守備モンスター素材に出来るのは何でだっけ… 古の召喚法だから… いやネタじゃなく本当に

563 23/02/15(水)14:40:32 No.1026810833

超融合のチェーン不可が年々ヤバさを増して感じる

564 23/02/15(水)14:40:39 No.1026810855

>融合が非公開領域の裏守備モンスター素材に出来るのは何でだっけ… 手札融合の都合

565 23/02/15(水)14:40:43 No.1026810862

>オオヒメの御巫のQAで突如お出しされた1から10のダメージ計算順 実はあれ前からあるんだ

566 23/02/15(水)14:40:47 No.1026810873

素材云々はそういうルールだから以上の意味はない ところで裏側でも素材にできること以外ほぼインクのシミみたいなフェスティバルはなんとかなりませんかね

567 23/02/15(水)14:40:58 No.1026810913

融合は基本的に手札も参照できるからじゃないっけ ほら選ぶと同じ理屈で

568 23/02/15(水)14:41:03 No.1026810933

融合は手札からも選べるから非公開情報も有りと聞いたことがある

569 23/02/15(水)14:41:15 No.1026810964

>融合が非公開領域の裏守備モンスター素材に出来るのは何でだっけ… 同じ非公開領域の手札も素材にできるからかな…

570 23/02/15(水)14:41:22 No.1026810986

裏守備でもフィールドの〇〇を墓地に送ってEXから融合召喚出来るのちょっとややこしいよね

571 23/02/15(水)14:41:31 No.1026811017

魔法か罠をモンスターゾーンにセットしても確認しようがないから 除去なりなんなりで実際に判明させるまで反則にならずゲームが進むんだっけ

572 23/02/15(水)14:41:34 No.1026811027

>復帰して驚いたのはエラッタで裏側攻撃表示が出来なくなったこと たった一枚のカードのために存在する無駄なルールだったからな… リンクがなければまだあったかもしれないのが逆にアレだったんだ

573 23/02/15(水)14:42:04 No.1026811128

裏側を何から何までの素材にできるかはむしろ直感的というか 改めてなんで?と言われるまで疑問にも思わなかった

574 23/02/15(水)14:42:04 No.1026811132

>融合が非公開領域の裏守備モンスター素材に出来るのは何でだっけ… 非公開領域の手札も使えるから 儀式も同じ

575 23/02/15(水)14:42:09 No.1026811162

>>融合が非公開領域の裏守備モンスター素材に出来るのは何でだっけ… >古の召喚法だから… >いやネタじゃなく本当に 儀式も同様に古の召喚法ではあるけどそっちは行うのがリリースだから素材が裏側でもいけるって理屈はあるからな...

576 23/02/15(水)14:42:12 No.1026811169

戦闘ダメージに関する効果は以下の順番で効果を考慮してダメージを決定する。 倍の戦闘ダメージを与える 戦闘ダメージはお互いに受ける 自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける 戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う 戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する 戦闘ダメージは0になる 戦闘ダメージは半分になる 戦闘ダメージは倍になる 戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる ○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない

577 23/02/15(水)14:42:17 No.1026811191

じゃあ手札素材に出来るシンクロ系って凄い事してるのか?

578 23/02/15(水)14:42:22 No.1026811209

>魔法か罠をモンスターゾーンにセットしても確認しようがないから >除去なりなんなりで実際に判明させるまで反則にならずゲームが進むんだっけ 満足する最終手段とか聞いたけどやった人いたんだろうか

579 23/02/15(水)14:42:26 No.1026811232

>超融合のチェーン不可が年々ヤバさを増して感じる 通常罠にもチェーン不可が欲しいとうちの食虫植物が喚いてる

580 23/02/15(水)14:42:26 No.1026811233

手札リンクはそういう効果持ちのモンスターの例外処理ってことでいいのか というかあれ考えてみたらゴーストリックフェスティバルとやってること似てるな

581 23/02/15(水)14:42:27 No.1026811238

テーマカウンターをパッと用意できるのはやっぱ強いよ…

582 23/02/15(水)14:42:43 No.1026811291

テキストに書いてあれば手札だろうが裏側だろうがS・L素材にできちまうんだ

583 23/02/15(水)14:43:06 No.1026811377

遊戯王の『何でこんな変なルールなの?』って疑問のある部分はこうしないとゲーム丸ごと壊れちゃうからってパターンが多い気がする

584 23/02/15(水)14:43:23 No.1026811435

>融合は手札からも選べるから非公開情報も有りと聞いたことがある 思ったけどMDでマイクロコーダーとか確か素材にする時相手に見せるよねアレ

585 23/02/15(水)14:43:24 No.1026811443

エクシーズ素材化はコントロール奪取 あまり役に立たない知識

586 23/02/15(水)14:43:33 No.1026811487

セットしたカードバウンスすると正しいカード伏せられてたか確認できないのはマジな遊戯王のルールの問題点 そういう動きするデッキがトップ環境にないから問題になってないだけではあるが

587 23/02/15(水)14:43:34 No.1026811494

>遊戯王の『何でこんな変なルールなの?』って疑問のある部分はこうしないとゲーム丸ごと壊れちゃうからってパターンが多い気がする 時と場合の発端がまずそうだからな…

588 23/02/15(水)14:43:34 No.1026811495

>通常罠にもチェーン不可が欲しいとうちの支配人が嘆いてる

589 23/02/15(水)14:43:34 No.1026811496

>じゃあ手札素材に出来るシンクロ系って凄い事してるのか? テキストはルールよりも強い んっん~カードゲームの常識だな

590 23/02/15(水)14:43:37 No.1026811504

基本ルールよりそれを捻じ曲げるテキストの方が強くて それより蘇生制限とかの方が強いみたいなのが今の遊戯王だよね

591 23/02/15(水)14:43:55 No.1026811571

テキストの書いてればそれでいい でもリンクモンスターにエクシーズが乗っかるのいつみてもキモい

592 23/02/15(水)14:44:18 No.1026811665

>遊戯王の『何でこんな変なルールなの?』って疑問のある部分はこうしないとゲーム丸ごと壊れちゃうからってパターンが多い気がする ルールってのは基本的に「それやると困っちゃうから決める」ものだぞ

593 23/02/15(水)14:44:34 No.1026811721

永続魔法と永続罠の起動効果使えるタイミングが違うのよく分かってなかったけど 罠カードは全部相手ターンでも使えるスペルスピード2がデフォってのがルールだからか

594 23/02/15(水)14:44:35 No.1026811728

言われてみれば融合素材は手札見せないでシュン!って墓地に行くな… すごい細かいところまでちゃんとしてるなMD…

595 23/02/15(水)14:44:40 No.1026811750

実質対象効果で対象耐性を突破するなって話なんだよな、同考えても全体効果で突破する方が正規の突破方法だし

596 23/02/15(水)14:44:52 No.1026811787

くっ俺はさっき発動したカードの制約でお前にあらゆるダメージを与えられない! ところでこれはダメージではなく失う効果だ

597 23/02/15(水)14:45:03 No.1026811832

>テキストの書いてればそれでいい >でもリンクモンスターにエクシーズが乗っかるのいつみてもキモい エクシーズは重ねる召喚法であって 同じレベルを合わせるのはテキストに書いてあるからってだけなので…

598 23/02/15(水)14:45:08 No.1026811849

そういうテキストが出たら蘇生制限も正面から踏み倒せるルールではあるんだよね どうやって書くはともかく

599 23/02/15(水)14:45:16 No.1026811887

そもそも融合って元々は魔法カードの効果で素材を墓地に送るんだから素材が非公開領域であっても参照できるのは当たり前じゃない? 魔法カードなしで融合召喚してるのがおかしいけど

600 23/02/15(水)14:45:19 No.1026811899

蘇生制限無視したい時はもう墓地から正規召喚すればええ!って気づいたからな

601 23/02/15(水)14:45:20 No.1026811908

一切カード見せずにリンク召喚起きるフェスティバルってやっぱ変わってるんだな

602 23/02/15(水)14:45:21 No.1026811910

>言われてみれば融合素材は手札見せないでシュン!って墓地に行くな… >すごい細かいところまでちゃんとしてるなMD… シンクロとリンクはなんか発動エフェクト出るからな

603 23/02/15(水)14:45:28 No.1026811938

>エクシーズ素材化はコントロール奪取 >あまり役に立たない知識 GX見てればアームド・ドラゴン・サンダー LV10がサイバー・ドラゴン・インフィニティの効果を無効にするシーンで分りやすいんだけどね

604 23/02/15(水)14:45:36 No.1026811967

分かりましたルールのほうを変えますするTCGになれと!?

605 23/02/15(水)14:45:49 No.1026812023

>装備カード化はコントロール奪取 >あまり役に立たない知識

606 23/02/15(水)14:45:58 No.1026812058

シンクロもあくまでレベルを合わせる召喚法で チューナー+チューナー以外はカードに書いてある事でしかないんだよな

607 23/02/15(水)14:46:00 No.1026812068

>エクシーズは重ねる召喚法であって >同じレベルを合わせるのはテキストに書いてあるからってだけなので… まさにスレ画とか凄い変な指定だけど同じような話だよね

608 23/02/15(水)14:46:08 No.1026812089

>実質対象効果で対象耐性を突破するなって話なんだよな、同考えても全体効果で突破する方が正規の突破方法だし 分かりました トリシューラで手札場墓地全除外できるようにします

609 23/02/15(水)14:46:13 No.1026812110

魔力カウンター乗ってるカードが無効になるとカウンターも全部吹っ飛ぶのはなんか理由があるのか?

610 23/02/15(水)14:46:23 No.1026812143

シンクロも自分フィールドの表側表示モンスターのレベル合計を合わせるところまで基本ルールとかだっけ…

611 23/02/15(水)14:46:32 No.1026812173

>GX見てればアームド・ドラゴン・サンダー LV10がサイバー・ドラゴン・インフィニティの効果を無効にするシーンで分りやすいんだけどね うん?

612 23/02/15(水)14:46:33 No.1026812176

Pのセッティングは魔法カードと同じだから魔力カウンターも貯まるしこのように魔封じの芳香を発動!

613 23/02/15(水)14:46:49 No.1026812234

>セットしたカードバウンスすると正しいカード伏せられてたか確認できないのはマジな遊戯王のルールの問題点 >そういう動きするデッキがトップ環境にないから問題になってないだけではあるが このセットモンスターはベストロウリィなんです信じてください!

614 23/02/15(水)14:46:54 No.1026812253

>魔力カウンター乗ってるカードが無効になるとカウンターも全部吹っ飛ぶのはなんか理由があるのか? 魔力カウンターを乗せることができるというのも含めて効果だから

615 23/02/15(水)14:46:56 No.1026812264

蘇生制限は初期の歪みの象徴だよ

616 23/02/15(水)14:47:12 No.1026812320

>魔力カウンター乗ってるカードが無効になるとカウンターも全部吹っ飛ぶのはなんか理由があるのか? カウンター乗せるのが効果だから…と見せかけて他のカードの効果で乗ってるのも飛ぶからそういうルールとしか

617 23/02/15(水)14:47:21 No.1026812350

どのカードゲームも基礎となるルールがあってそれを壊すカードがあってそのカードにゲームを壊されないようにルールができるのだ

618 23/02/15(水)14:47:28 No.1026812373

>エクシーズは重ねる召喚法であって >同じレベルを合わせるのはテキストに書いてあるからってだけなので… シンクロのチューナーは1体ってのもそれだしね チューナーになったスタダをセイヴァーに出来るのかって奴に始まりジャックのダブルチューニングにガトムズにプライムハートに...

619 23/02/15(水)14:47:33 No.1026812390

>魔力カウンター乗ってるカードが無効になるとカウンターも全部吹っ飛ぶのはなんか理由があるのか? 魔力カウンター乗せられるのはルールじゃなくて効果だから

620 23/02/15(水)14:47:40 No.1026812415

初めエクシーズの??はランクなのでレベルじゃないです はもうちょっとアイコンを差別化して欲しかった…

621 23/02/15(水)14:47:40 No.1026812420

>シンクロも自分フィールドの表側表示モンスターのレベル合計を合わせるところまで基本ルールとかだっけ… レベル合計までがルールでチューナー云々がテキストだな

622 23/02/15(水)14:47:56 No.1026812469

>エクシーズは重ねる召喚法であって >同じレベルを合わせるのはテキストに書いてあるからってだけなので… シンクロは足し算する召喚法であってチューナーかそれ以外をどれだけ必要とするかどうかは別の話なのと同じだね

623 23/02/15(水)14:47:57 No.1026812473

ウサミミカウンターは導師を無効にすると全部吹っ飛ぶ?

624 23/02/15(水)14:47:58 No.1026812475

>魔力カウンター乗ってるカードが無効になるとカウンターも全部吹っ飛ぶのはなんか理由があるのか? カウンターには自身の効果で使用するカウンターと他のカードに乗せて使うカウンターの2種類があって自身の効果で使うカウンターは効果無効で消える

625 23/02/15(水)14:47:59 No.1026812479

アニメが蘇生制限無視やら表側守備表示やらやってたの今考えるとよくないよ

626 23/02/15(水)14:48:00 No.1026812488

>そういうテキストが出たら蘇生制限も正面から踏み倒せるルールではあるんだよね >どうやって書くはともかく ガーディアンデスサイス...

627 23/02/15(水)14:48:10 No.1026812516

大きい大会とかでセットカードバウンスの問題起こせば非公開領域にセットカードが戻る場合相手に見せるみたいなルールに代わったりするかもしれん

628 23/02/15(水)14:48:12 No.1026812519

>エクシーズは重ねる召喚法であって >同じレベルを合わせるのはテキストに書いてあるからってだけなので… 何なら2枚以上素材が必要な理由もないしな だからブルホーン返してもいいと思う

629 23/02/15(水)14:48:13 No.1026812523

手札、フィールド、墓地、除外されたカード、デッキ以外から7マナのクリーチャーを1枚手札に加える ってテキストがあったらルール整備されてなくても試合中カードショップで現地調達したデュエマのカードを手札に加えたりできちゃうわけか

630 23/02/15(水)14:48:16 No.1026812540

>そういうテキストが出たら蘇生制限も正面から踏み倒せるルールではあるんだよね >どうやって書くはともかく ぶっちゃけSinの奴みたいにEXバウンス経由しちゃった方が楽という

631 23/02/15(水)14:48:20 No.1026812552

>魔力カウンター乗ってるカードが無効になるとカウンターも全部吹っ飛ぶのはなんか理由があるのか? 魔力カウンターは「魔力カウンターをのせることができるカード」にしか乗せれない 効果無効にしちゃうと「魔力カウンターをのせることができる」って効果が無効になっちゃうんだ

632 23/02/15(水)14:48:23 No.1026812558

>初めエクシーズの??はランクなのでレベルじゃないです >はもうちょっとアイコンを差別化して欲しかった… 左に寄せてる! わかるかそんなもん

633 23/02/15(水)14:48:56 No.1026812667

書き込みをした人によって削除されました

634 23/02/15(水)14:49:01 No.1026812684

パラダイムの恥捨てきった再現好き

635 23/02/15(水)14:49:10 No.1026812719

蘇生制限もう今のインフレ環境ならルール無くしてもいいんじゃねえか? いやなんか色々暴れそうなのは予想できるんだが

636 23/02/15(水)14:49:17 No.1026812740

遊戯王は空打ちが出来ないということが色々な処理にややこしい影響与えてて面白い

637 23/02/15(水)14:49:17 No.1026812742

ランクの概念を生み出したのはモーメントの回転をかなり反省していた節が伺えて好き 最終的に連続○○召喚できなくても強いの一発で出せばいいじゃん!になったのはお前マジ反省しろよ

638 23/02/15(水)14:49:37 No.1026812812

ゾロアの効果を無効化したら効果で装備したモンスターが爆散するのいつ見ても笑う

639 23/02/15(水)14:49:38 No.1026812816

>アニメが蘇生制限無視やら表側守備表示やらやってたの今考えるとよくないよ 光の護封剣みたいに再現のためにルール曲げて挙動不審になってるカードもある

640 23/02/15(水)14:49:42 No.1026812831

>GX見てればアームド・ドラゴン・サンダー LV10がサイバー・ドラゴン・インフィニティの効果を無効にするシーンで分りやすいんだけどね あと超融合が失落の霹靂に無効化されるシーンの絶望感とか凄かったよね...

641 23/02/15(水)14:49:50 No.1026812863

バニラに魔力カウンターが乗ってる状態でスキドレ発動するとどうなるんだろう… というかそもそもそんな状況に出来るんだろうか…

642 23/02/15(水)14:50:01 No.1026812898

禁止解除以外で縛りを減らして面白くなることはまずないから蘇生制限今更無くすこともないだろ

643 23/02/15(水)14:50:09 No.1026812917

>蘇生制限もう今のインフレ環境ならルール無くしてもいいんじゃねえか? >いやなんか色々暴れそうなのは予想できるんだが ダメに決まってるだろ!EXから墓地に叩き込むカードがどれだけあると思ってるんだ!?

644 23/02/15(水)14:50:19 No.1026812947

>蘇生制限もう今のインフレ環境ならルール無くしてもいいんじゃねえか? >いやなんか色々暴れそうなのは予想できるんだが 簡単に思い付く範囲だけでもドラパニとか頭おかしいカードになる…

645 23/02/15(水)14:50:24 No.1026812966

>蘇生制限もう今のインフレ環境ならルール無くしてもいいんじゃねえか? >いやなんか色々暴れそうなのは予想できるんだが インフレどころか何もかも終わるぞそれ

646 23/02/15(水)14:50:25 No.1026812969

>手札、フィールド、墓地、除外されたカード、デッキ以外から7マナのクリーチャーを1枚手札に加える >ってテキストがあったらルール整備されてなくても試合中カードショップで現地調達したデュエマのカードを手札に加えたりできちゃうわけか デュエマはパック開けて手札に加えるカードあるぞ

647 23/02/15(水)14:50:37 No.1026813012

>蘇生制限もう今のインフレ環境ならルール無くしてもいいんじゃねえか? >いやなんか色々暴れそうなのは予想できるんだが インフレしてるから無くしちゃダメなんだろーが!

648 23/02/15(水)14:50:47 No.1026813041

イカサマと判断できないレベルでもうららG墓穴はデッキ内にバラして入れておけとかあるからなぁ 紙は1枚単位のシャッフル難しいんだよね

649 23/02/15(水)14:50:48 No.1026813049

>バニラに魔力カウンターが乗ってる状態でスキドレ発動するとどうなるんだろう… >というかそもそもそんな状況に出来るんだろうか… というかバニラには魔力カウンターが乗らないぞ

650 23/02/15(水)14:50:51 No.1026813057

今日はディヴァイナーで落としたアーデク蘇生してもいいのか!?

651 23/02/15(水)14:50:55 No.1026813073

天底とか復帰できなくなりそうだからダメです

652 23/02/15(水)14:51:01 No.1026813099

それよりPのリンク先縛り撤回しろしろしろ

653 23/02/15(水)14:51:18 No.1026813155

>ウサミミカウンターは導師を無効にすると全部吹っ飛ぶ? 相手におけるカウンターは大丈夫 カウンターに追加効果ついてる奴(捕食カウンターなど)も大丈夫

654 23/02/15(水)14:51:39 No.1026813226

カウンターって種類ごとに微妙に処理違う?

655 23/02/15(水)14:51:55 No.1026813279

泡影を一回でも貰った・S・に悲しい現在

656 23/02/15(水)14:51:59 No.1026813300

>カウンターって種類ごとに微妙に処理違う? というか大まかに2つ処理があるんだ

657 23/02/15(水)14:52:00 No.1026813302

蘇生制限を無視して~ってテキストに書かれてるカードは10年くらいしたら出てきそうではある

658 23/02/15(水)14:52:01 No.1026813309

>それよりPのリンク先縛り撤回しろしろしろ 恐らくクリフォートのレス

659 23/02/15(水)14:52:05 No.1026813319

>それよりPのリンク先縛り撤回しろしろしろ ホホ…

660 23/02/15(水)14:52:09 No.1026813339

EXから墓地に落とすカード、全員制限か禁止です

661 23/02/15(水)14:52:28 No.1026813401

Pをリンクが縛ってるの今更だけど醜すぎるよね リンクフェスでエンディミオンで暴れられたくらいしかいい思い出がない

662 23/02/15(水)14:52:37 No.1026813432

じゃあ早くリンクマジック出せよ

663 23/02/15(水)14:52:37 No.1026813437

>蘇生制限を無視して~ってテキストに書かれてるカードは10年くらいしたら出てきそうではある ティマイオスを救ってやれ

664 23/02/15(水)14:52:39 No.1026813443

>遊戯王は空打ちが出来ないということが色々な処理にややこしい影響与えてて面白い あと効果処理が中断されるのとかも面白いよね 除外されたせいで貪欲でドローできねえ!

665 23/02/15(水)14:52:41 No.1026813447

それはそれとしてデビルフランケンは死ぬべきである

666 23/02/15(水)14:52:47 No.1026813472

まず蘇生制限を公式用語にしろ

667 23/02/15(水)14:52:53 No.1026813491

対象耐性持ちも減ってきて別に選んでじゃなくても良くなってきてたのにエルフこの野郎

668 23/02/15(水)14:53:14 No.1026813558

>デュエマはパック開けて手札に加えるカードあるぞ あれもパックをデッキ構築として登録できないからという理屈で公式大会で発動できないよ

669 23/02/15(水)14:53:18 No.1026813571

>蘇生制限を無視して~ってテキストに書かれてるカードは10年くらいしたら出てきそうではある むしろ無視してた奴が無視できなくなったから逆に無理な気がする

670 23/02/15(水)14:53:31 No.1026813628

そのカウンターを乗せれるやつにカウンターをのせるのと不特定のやつにカウンターをのせるのは実は処理としては違う 前者は魔力カウンターで後者はAカウンター

671 23/02/15(水)14:53:32 No.1026813631

>まず蘇生制限を公式用語にしろ まで除外するももう少しこう単語化しないかなって…

672 23/02/15(水)14:53:36 No.1026813642

>EXから墓地に落とすカード、全員制限か禁止です 僕には病気でもなんでもない烙印の気炎が…

673 23/02/15(水)14:53:36 No.1026813645

>じゃあ早くリンクマジック出せよ これまあまあいい解決方法な気はする ていうかペンデュラムスケールにリンクマーカーつけちゃだめ?

674 23/02/15(水)14:53:42 No.1026813674

書き込みをした人によって削除されました

675 23/02/15(水)14:53:48 No.1026813692

ライフ1神宣は理解はできるが納得できない

676 23/02/15(水)14:53:50 No.1026813701

サイドデッキからカード加えるカードとかMTGにあるよね

677 23/02/15(水)14:54:13 No.1026813769

>蘇生制限を無視して~ってテキストに書かれてるカードは10年くらいしたら出てきそうではある 公式用語じゃないもの使わなくても墓地から正規に召喚させればいいだけなんで…

678 23/02/15(水)14:54:22 No.1026813806

例えば装備できるモンスター名称に制限のある装備魔法と名称を変更できるモンスターが居て装備した後 モンスター効果が無効になったら対象不正で破壊されるのと同じことが魔力カウンターに起きてるイメージで良いんだろうか

679 23/02/15(水)14:54:30 No.1026813830

>Pをリンクが縛ってるの今更だけど醜すぎるよね >リンクフェスでエンディミオンで暴れられたくらいしかいい思い出がない 手札からは影響がないしEXから無制限に出し放題だった以前が醜いのでは?

680 23/02/15(水)14:54:32 No.1026813834

コストで戻せればよかったんですけどね

681 23/02/15(水)14:54:46 No.1026813883

>②お互いのターンに一度このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのカードを1枚選んで除外する きったねえテキストだライグ

682 23/02/15(水)14:54:56 No.1026813923

ルールの話とはちょっと違うけど手札0でも動ける=初手全ハンデスされても平気という意味では全くない

683 23/02/15(水)14:55:00 No.1026813934

>ライフ1神宣は理解はできるが納得できない ライフに小数点以下の概念加える方が酷い事になるっていうのは微妙にわかる

684 23/02/15(水)14:55:04 No.1026813955

>サイドデッキからカード加えるカードとかMTGにあるよね サイドデッキから直接唱えられるクリーチャーもあったぞ! 今は無くなったけど

685 23/02/15(水)14:55:20 No.1026814031

>サイドデッキからカード加えるカードとかMTGにあるよね サイドから特殊召喚できるカードは強すぎて禁止になった

686 23/02/15(水)14:55:29 No.1026814060

にしてもPってほんとにどうすればいいの? 今更Pゾーン復活とか出来なさそうだし

687 23/02/15(水)14:56:07 No.1026814192

MTGは相棒もそうだけどゲーム開始時に効果出るやつ悪さしかしねえんだから諦めろいい加減

688 23/02/15(水)14:56:09 No.1026814202

>ライフに小数点以下の概念加える方が酷い事になるっていうのは微妙にわかる 一応概念としてはあるんだ四捨五入するから1に戻るだけで

689 23/02/15(水)14:56:12 No.1026814214

上澄みのPテーマは問題なく動けてるから別にこのままでいいだろ クリフォートくんには涙を飲んでもらう

690 23/02/15(水)14:56:17 No.1026814225

>にしてもPってほんとにどうすればいいの? >今更Pゾーン復活とか出来なさそうだし アストログラフを無制限にする

691 <a href="mailto:ワカU4">23/02/15(水)14:56:18</a> [ワカU4] No.1026814230

>にしてもPってほんとにどうすればいいの? >今更Pゾーン復活とか出来なさそうだし こうすれば良かったんだ!

692 23/02/15(水)14:56:19 No.1026814231

エクシーズ素材取り除くタイミングがなんか遅いせいで除去されると効果もなかった事にされるギガンティックくん

693 23/02/15(水)14:56:26 No.1026814256

>にしてもPってほんとにどうすればいいの? >今更Pゾーン復活とか出来なさそうだし リンクマジックでしょ冗談でもなく

694 23/02/15(水)14:56:35 No.1026814277

ライフ1神宣は0.5支払った後ルールで1に戻ってるという解釈で 0払って発動してるわけじゃないということにしている

695 23/02/15(水)14:56:44 No.1026814315

除外って何?どこ?

696 23/02/15(水)14:56:44 No.1026814318

特殊召喚モンスターを正規の手段で特殊召喚した扱いで特殊召喚するでいけそう

697 23/02/15(水)14:56:50 No.1026814328

>にしてもPってほんとにどうすればいいの? >今更Pゾーン復活とか出来なさそうだし マーカーに縛られなくなるだけでいいよ

698 23/02/15(水)14:56:51 No.1026814330

クリフォートくんはカスみたいな縛りが悪い

699 23/02/15(水)14:57:02 No.1026814370

テキストが汚いってのを見ると真竜皇の効果が思い浮かぶ

700 23/02/15(水)14:57:02 No.1026814371

>MTGは相棒もそうだけどゲーム開始時に効果出るやつ悪さしかしねえんだから諦めろいい加減 でも遊戯王ならコストないし良さそうじゃない?力線

701 23/02/15(水)14:57:03 No.1026814376

Pはペンデュラムーンみたいに手札に戻してからにすればええんじゃないかな…

702 23/02/15(水)14:57:04 No.1026814378

いつまでもエレクトラムに頼りきりってのはどうかと思うんだよね

703 23/02/15(水)14:57:04 No.1026814381

蘇生制限付くカードと付かないカードの違いが正直パッと見じゃわからないせいで死者蘇生とかあっても奪っていいのかわかんねーってよくなる

704 23/02/15(水)14:57:17 No.1026814433

>ライフ1神宣は理解はできるが納得できない ダイノルフィアですら滅多なことでは発生しないからまぁいいかってなるけど 減ってないのに払ったことになるの混乱するよな

705 23/02/15(水)14:57:30 No.1026814483

>リンクマジックでしょ冗談でもなく リンクマジック発動できるほど展開できるPデッキは困ってると言えないと思うぞ!

706 23/02/15(水)14:57:33 No.1026814498

>リンクマジックでしょ冗談でもなく 虹彩スターヴ貫通紫毒パンプ裁きの矢が乗ったアストロとかが突っ込んで来るの無理過ぎる...

707 23/02/15(水)14:57:44 No.1026814539

Pが復活してもそれは多分新しいカードの効果による復活なのでクリフォートくんには関係がない

708 23/02/15(水)14:57:55 No.1026814581

>除外って何?どこ? ゲームから取り除くということです

709 23/02/15(水)14:58:03 No.1026814608

>クリフォートくんはカスみたいな縛りが悪い あれは元々毎ターンサーチしながらスキドレバニラで殴る設計のテーマだったからしょうがない 今それやるならッチで良いだけでテーマは悪くない

710 23/02/15(水)14:58:11 No.1026814635

>>リンクマジックでしょ冗談でもなく >リンクマジック発動できるほど展開できるPデッキは困ってると言えないと思うぞ! 裁きの矢以外の専用リンクマジックを作ろうぜ!

711 23/02/15(水)14:58:16 No.1026814656

Pモンスターは特殊召喚のための素材に出来ないとかルールに付ければいい 旧ルールでも目立って暴れてたのは結局制圧のエクシーズだしそこが悪い まぁどう考えても無理だから縛りは必須だ

712 23/02/15(水)14:58:23 No.1026814671

>蘇生制限付くカードと付かないカードの違いが正直パッと見じゃわからないせいで死者蘇生とかあっても奪っていいのかわかんねーってよくなる 特殊召喚モンスター全部だから一目でわかるだろ!?

713 23/02/15(水)14:58:24 No.1026814680

>>リンクマジックでしょ冗談でもなく >リンクマジック発動できるほど展開できるPデッキは困ってると言えないと思うぞ! ペンデュラムカードに上マーカー持たせればええ!!

714 23/02/15(水)14:58:32 No.1026814695

遊戯王豆知識 攻撃力0のモンスターでダイレクトアタックした場合「0ダメージ与えた」扱いではなく「戦闘ダメージは与えていない」扱いになる(サブマリンロイド)

715 23/02/15(水)14:58:32 No.1026814696

ペンデュラム言うほど困ってる? 初期のテーマが死んでるのはわかるけど別にそんなの他の召喚方法も同じでは

716 23/02/15(水)14:58:38 No.1026814715

俺の墓掘りグールはもうこのデュエルで使えなくする効果なんですけど!

717 23/02/15(水)14:58:40 No.1026814727

リンクマジックサーチできる汎用リンクモンスター出たら世界変わるだろうな

718 23/02/15(水)14:58:41 No.1026814732

なんというかまじで処理の細分化が凄まじいよな遊戯王 墓地にカードを置くという結果一つとっても破壊墓地送り捨てる手札からフィールドからデッキからエクシーズ素材として儀式シンクロ融合リンク素材モンスター魔法罠効果でと多種多様でそれぞれに対応する耐性やら効果やらついてて別物として分けられる

719 23/02/15(水)14:58:57 No.1026814779

リンクマジックは相互リンク関連が凄い事になりそうでな

720 23/02/15(水)14:59:02 No.1026814796

ティアラミスみたいに対象に取ってるのが墓地のマドルチェであって相手のカードじゃないよ みたいなのだったら選んでの根拠もわかるんだが モラルタみたいにテキストから対象に取らない理由を読み取れないカードは意味不明で嫌い

721 23/02/15(水)14:59:03 No.1026814801

リンクマジックは実現したとしてもどんな動きするか分かったものじゃないから 天装騎兵辺りの再現用に疑似リンクマーカーとしてしか使えない形で出すんじゃないかなあ

722 23/02/15(水)14:59:03 No.1026814802

>>蘇生制限付くカードと付かないカードの違いが正直パッと見じゃわからないせいで死者蘇生とかあっても奪っていいのかわかんねーってよくなる >特殊召喚モンスター全部だから一目でわかるだろ!? 正規に召喚したかどうかって事だろ

723 23/02/15(水)14:59:27 No.1026814870

でも最近はテキストが整備されて遊戯王の文法を理解してさえいれば「ほぼ」処理が完璧にわかる

724 23/02/15(水)14:59:27 No.1026814871

>遊戯王豆知識 >攻撃力0のモンスターでダイレクトアタックした場合「0ダメージ与えた」扱いではなく「戦闘ダメージは与えていない」扱いになる(サブマリンロイド) 攻撃力0同士で相打ちが起こらない奴

725 23/02/15(水)14:59:33 No.1026814887

ペンデュラムはそっとしておいてほしい ゾーン封鎖とか出すなよしょうもない

726 23/02/15(水)14:59:33 No.1026814888

強いPは頑張ってるんだからルール単位で変える必要なんてないよ それぞれの時代遅れのテーマが新規を貰えばいいだけ そんなの融合でもシンクロでもエクシーズでも事情は変わらない

727 23/02/15(水)14:59:33 No.1026814889

リンクマーカー持ってるのはリンクモンスターだけってのを無くせばもう酷いこと出来まくるのにね もしくはリンクペンデュラムモンスター

728 23/02/15(水)14:59:34 No.1026814898

>ペンデュラム言うほど困ってる? >初期のテーマが死んでるのはわかるけど別にそんなの他の召喚方法も同じでは それはそうなんだがルール変更で露骨に死んだテーマたちが哀れで…

729 23/02/15(水)14:59:35 No.1026814905

>減ってないのに払ったことになるの混乱するよな 一応減ってはいる 目には見えない速度で戻ってるだけで

730 23/02/15(水)14:59:39 No.1026814922

除外ゾーンはいい加減ルールとプレイマットに加えた方がいいよ

731 23/02/15(水)14:59:46 No.1026814943

>テキストが汚いってのを見ると真竜皇の効果が思い浮かぶ 句点っていうシンプルに可読性に関わるものをルールとして組み込んじゃったばっかりに…

732 23/02/15(水)14:59:53 No.1026814975

>リンクマジックは実現したとしてもどんな動きするか分かったものじゃないから >天装騎兵辺りの再現用に疑似リンクマーカーとしてしか使えない形で出すんじゃないかなあ このカードのリンク先に○○は出せないとかつけると思う

733 23/02/15(水)14:59:55 No.1026814979

じゃあマジェのユニコーン返せよ

734 23/02/15(水)14:59:58 No.1026814991

>遊戯王豆知識 >攻撃力0のモンスターでダイレクトアタックした場合「0ダメージ与えた」扱いではなく「戦闘ダメージは与えていない」扱いになる(サブマリンロイド) MDで跳ね返される演出あるの助かる

735 23/02/15(水)15:00:01 No.1026815001

>ペンデュラム言うほど困ってる? >初期のテーマが死んでるのはわかるけど別にそんなの他の召喚方法も同じでは 困り方の質が全く違うんだが…

736 23/02/15(水)15:00:33 No.1026815119

>除外ゾーンはいい加減ルールとプレイマットに加えた方がいいよ 除外状態です ゾーンにいるわけではありません

737 23/02/15(水)15:00:43 No.1026815151

Pは単純に数が少ないし新しいテーマ出しにくいってだけだと思う

738 23/02/15(水)15:00:45 No.1026815162

(墓地のこれちゃんと召喚した奴だったっけな……)

739 23/02/15(水)15:00:56 No.1026815196

ダークルーラーの逆位置効果のタイミングとかも凄い事になってた覚え

740 23/02/15(水)15:01:04 No.1026815222

マジェスペクター・ユニコーンはマジェスペクターじゃ使いこなせないから…

741 23/02/15(水)15:01:05 No.1026815224

ペンデュラムリンクモンスターはカードイラストがにすごい被りそう

742 23/02/15(水)15:01:09 No.1026815237

クリフォートモンスターだけリンクマーカーを無視するフィールド魔法あげよう

743 23/02/15(水)15:01:14 No.1026815254

>攻撃力0同士で相打ちが起こらない奴 モンスターに対する戦闘ダメージという概念があった名残なんだよね

744 23/02/15(水)15:01:18 No.1026815267

時代に置いてかれるのとコンセプトがルールごと破壊されるのはなんか違うだろ!

745 23/02/15(水)15:01:26 No.1026815301

攻撃を無効にするのかダメージが発生しないのかたまに大事な気がするけど攻撃反応罠とか使わないからまあいいか

746 23/02/15(水)15:01:35 No.1026815339

クリフォートはサポート終了してるからリンクを前にすると頭がおかしくなって死ぬ

747 23/02/15(水)15:01:37 No.1026815348

>ペンデュラム言うほど困ってる? >初期のテーマが死んでるのはわかるけど別にそんなの他の召喚方法も同じでは 困ってなきゃ大半のPテーマにインフラとしていつものメンバー詰め込むみたいになってないと思う…

748 23/02/15(水)15:01:41 No.1026815361

>時代に置いてかれるのとコンセプトがルールごと破壊されるのはなんか違うだろ! クローラー君はどう思う?

749 23/02/15(水)15:01:45 No.1026815374

マジェスペクターは今でも全然現役で使えるテーマですので…

750 23/02/15(水)15:02:17 No.1026815480

Pに関しては露骨に魔法罠メタに弱すぎたり色々弱点が目立つなって感じはする

751 23/02/15(水)15:02:18 No.1026815485

リンク自体がもうコンセプト崩壊してるじゃないですか

752 23/02/15(水)15:02:32 No.1026815528

よそのゲームだけど「次の自分のターンのおわりまで」の解釈が変わって弱体化したのは可哀想だった

753 23/02/15(水)15:02:42 No.1026815564

>Pに関しては露骨に魔法罠メタに弱すぎたり色々弱点が目立つなって感じはする そうでもなきゃ頭おかしすぎるから...

754 <a href="mailto:トーチ・ゴーレム">23/02/15(水)15:02:44</a> [トーチ・ゴーレム] No.1026815572

リンク召喚はクソ

755 23/02/15(水)15:02:45 No.1026815573

P召喚のためならこのカードと同じ縦列にEXデッキからペンデュラム召喚することができる。で良くない?

756 23/02/15(水)15:02:58 No.1026815622

エレクトラムビヨペン頼りが醜いのはわかるけどデカパイだから俺は気にしない

757 23/02/15(水)15:03:03 No.1026815641

効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2100/守1400 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが 相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。 トリシューラが対象を取らないのはなんで?みたいな議論がされてた中で 何の理由もなく選んでと書いてあるから対象を取らない!というこいつが出てきたのはホント酷かった

758 23/02/15(水)15:03:05 No.1026815649

>ダークルーラーの逆位置効果のタイミングとかも凄い事になってた覚え アルカナフォース強化の最大の難点(推定)来たな…

759 23/02/15(水)15:03:17 No.1026815696

>リンク自体がもうコンセプト崩壊してるじゃないですか 弱体化のためにルール変更は本当にきつい

760 23/02/15(水)15:03:27 No.1026815740

イグナイトをおもしろ自爆集団に戻してくれー!

761 23/02/15(水)15:03:35 No.1026815765

>>ペンデュラム言うほど困ってる? >>初期のテーマが死んでるのはわかるけど別にそんなの他の召喚方法も同じでは >困ってなきゃ大半のPテーマにインフラとしていつものメンバー詰め込むみたいになってないと思う… まあいうて汎用インフラリンクなんてどのデッキにも入るもんだしPだけみたいな問題でもないと思う…

762 23/02/15(水)15:04:01 No.1026815860

>イグナイトをおもしろ自爆集団に戻してくれー! 自爆してるし面白い動きするじゃん

763 23/02/15(水)15:04:21 No.1026815934

調弦の無効にして無理やり2枚貼る動きがめちゃくちゃ醜いと思うんだけど俺だけなんかなこれ

764 23/02/15(水)15:04:24 No.1026815951

>何の理由もなく選んでと書いてあるから対象を取らない!というこいつが出てきたのはホント酷かった こいつ出てきた時はこのテキストじゃなかったから… 特殊召喚に成功した場合に対象を取る初めてのカードってなんだったかな

765 23/02/15(水)15:04:25 No.1026815954

>イグナイトをおもしろ自爆集団に戻してくれー! 自爆は今もしてるし面白集団でもあるだろ!

766 23/02/15(水)15:04:43 No.1026816013

>よそのゲームだけど「次の自分のターンのおわりまで」の解釈が変わって弱体化したのは可哀想だった 遊戯王も今だと「ターンの終了時」って表現使わないようになってんだっけ? 全部「エンドフェイズ時」じまとまってたような

767 23/02/15(水)15:05:04 No.1026816088

イグナイトのテキスト読んでみろよ すごいずっこけ集団だぜ

768 23/02/15(水)15:05:05 No.1026816094

流石に今Pレベルで汎用インフラリンク必要な召喚法はない ハリ消えてもシンクロテーマは死なないし

769 23/02/15(水)15:05:13 No.1026816140

あんまりやりすぎると同サイクルで唯一禁止じゃないエレクトラムまで禁止になっちまう

770 23/02/15(水)15:05:24 No.1026816183

昔はチェイン退かすためだけに未来皇使ってたけど今ならあれ全部未来龍皇になるって考えると笑える

771 23/02/15(水)15:05:24 No.1026816184

というかイグナイトは昔より今の方がおもしろ自爆集団してるよ

772 23/02/15(水)15:05:28 No.1026816200

>>>ペンデュラム言うほど困ってる? >>>初期のテーマが死んでるのはわかるけど別にそんなの他の召喚方法も同じでは >>困ってなきゃ大半のPテーマにインフラとしていつものメンバー詰め込むみたいになってないと思う… >まあいうて汎用インフラリンクなんてどのデッキにも入るもんだしPだけみたいな問題でもないと思う… 言いたい事は分かるけど Pテーマでのエレクトラム並みにリンクテーマに突っ込まれてる汎用リンクマジでいないと思う

773 23/02/15(水)15:05:29 No.1026816206

正直モラルタは今でもテキスト間違えたんじゃねえかな…ってくらい脈絡がないテキストと裁定だった

774 23/02/15(水)15:05:31 No.1026816220

面白い動きしないマジメなイグナイトがどう戦うか実は知らない

775 23/02/15(水)15:05:36 No.1026816240

>あんまりやりすぎると同サイクルで唯一禁止じゃないエレクトラムまで禁止になっちまう ア…アハシマくん…

776 23/02/15(水)15:05:46 No.1026816281

イグナイトは何これ?なにこれ?って使われるとなるし…使う人はあーいつものイグナイト始動ねってなるのかもだけど

777 23/02/15(水)15:05:51 No.1026816298

>あんまりやりすぎると同サイクルで唯一禁止じゃないエレクトラムまで禁止になっちまう あ…アハシマ…

778 23/02/15(水)15:05:58 No.1026816322

インフルエンスオブルーン!(遺言)

779 23/02/15(水)15:05:59 No.1026816328

切腹集団以外に使い道あんのか

780 23/02/15(水)15:06:11 No.1026816372

イグナイトの切り札ヅラしてる最上級どもは初出から今までろくに見た事ない

781 23/02/15(水)15:06:26 No.1026816425

>面白い動きしないマジメなイグナイトがどう戦うか実は知らない イグナイトだけだと自爆してスケール揃えてPして殴る以外に出来ないが…

782 23/02/15(水)15:06:34 No.1026816458

イグナイトの面白要素半分くらいイゾルデでは?

783 23/02/15(水)15:06:38 No.1026816473

もしかして今のイグナイトを知らないでレスしたのかな?

784 23/02/15(水)15:06:40 No.1026816485

>遊戯王も今だと「ターンの終了時」って表現使わないようになってんだっけ? >全部「エンドフェイズ時」じまとまってたような 逆だ 今がターン終了時でまとめられるようになった

785 23/02/15(水)15:06:43 No.1026816494

>流石に今Pレベルで汎用インフラリンク必要な召喚法はない >ハリ消えてもシンクロテーマは死なないし 別にTGだってハリがあった方が純で強いだけで混ぜ物して出せないことはないからなトライデントランチャー

786 23/02/15(水)15:06:56 No.1026816559

まあエレクトラムは戦士族の増援みたいなポジだと思ってくれよ

787 23/02/15(水)15:07:08 No.1026816608

>イグナイトの切り札ヅラしてる最上級どもは初出から今までろくに見た事ない ぶっちゃけ本当の切り札ってイグニスターPだろうしな当初から...

788 23/02/15(水)15:07:12 No.1026816629

エレクトラムが強いというかまぁ強いんだけど それ以上にPサポートリンクが全然居ないのが悪いし… デカパイに感謝するしかない

789 23/02/15(水)15:07:22 No.1026816669

アハシマさんは悪いことする時だけ出てくるよね…

790 23/02/15(水)15:07:25 No.1026816678

エンドフェイズ時とターン終了時は別タイミングなのに昔はごっちゃなテキストが多かった

791 23/02/15(水)15:07:25 No.1026816683

Pの汎用は種族デッキの汎用みたいな物だと思え

792 23/02/15(水)15:07:31 No.1026816702

>イグナイトだけだと自爆してスケール揃えてPして殴る以外に出来ないが… じ…地味…

793 23/02/15(水)15:07:53 No.1026816782

エレクトラム前提でテーマデザインするのもしもの時に怖いからやめてくれよ!

794 23/02/15(水)15:07:54 No.1026816791

>Pの汎用は種族デッキの汎用みたいな物だと思え じゃあ結界像返せよ

795 23/02/15(水)15:08:09 No.1026816850

増援とはかなり違うような気もする あそこまで頼りきりのカードって例えがわからない

796 23/02/15(水)15:08:14 No.1026816877

>イグナイトの面白要素半分くらいイゾルデでは? 戦士族だと絶対にイゾルデに頼るのはちょっと問題なのかなとは思ったりする

797 23/02/15(水)15:08:30 No.1026816934

>エレクトラム前提でテーマデザインするのもしもの時に怖いからやめてくれよ! 今ハリの悪口言った?

798 23/02/15(水)15:08:40 No.1026816979

ところでこちらクリフォート エレクトラムが出せない

799 23/02/15(水)15:08:46 No.1026816997

>>エレクトラム前提でテーマデザインするのもしもの時に怖いからやめてくれよ! >今ハリの悪口言った? ブルーノ!

800 23/02/15(水)15:08:48 No.1026817007

>ぶっちゃけ本当の切り札ってイグニスターPだろうしな当初から... 物語上関係者だしね

801 23/02/15(水)15:08:50 No.1026817015

うるせえ ペンデュラムみんなクリフォの苦しみを味わえ

802 23/02/15(水)15:08:55 No.1026817029

>簡易融合前提でテーマデザインするのもしもの時に怖いからやめてくれよ!

803 23/02/15(水)15:08:55 No.1026817033

>>エレクトラム前提でテーマデザインするのもしもの時に怖いからやめてくれよ! >今ハリの悪口言った? TGの悪口は言いたい

804 23/02/15(水)15:09:03 No.1026817063

>>イグナイトだけだと自爆してスケール揃えてPして殴る以外に出来ないが… >じ…地味… 手札イグナイト4枚あれば場に戦士が5枚並んだんだ ルール改訂前なら

805 23/02/15(水)15:09:15 No.1026817098

ハリ死んだらいい感じのチューナー増えたからいつか救済されるよいつか

806 23/02/15(水)15:09:17 No.1026817110

クリフォートくんは専用リンク貰ってるじゃあないか

807 23/02/15(水)15:09:29 No.1026817154

>増援とはかなり違うような気もする >あそこまで頼りきりのカードって例えがわからない 魔法使いデッキのセレーネトーカーくらい? まあフィニッシャーじゃなくて初動だから微妙にイメージ違うけど

808 23/02/15(水)15:09:32 No.1026817164

>ところでこちらクリフォート >エレクトラムが出せない なんであんなP効果を共通にしちゃったんですか ご丁寧に効果無効もできなくして

809 23/02/15(水)15:09:33 No.1026817172

>>簡易融合前提でテーマデザインするのもしもの時に怖いからやめてくれよ! 上振れになるだけで前提なんかならなくね?

810 23/02/15(水)15:09:34 No.1026817173

クリフォート一番の救済は相手Pゾーンにクリフォート置くカード出す事だと思う

811 23/02/15(水)15:09:41 No.1026817209

>>イグナイトだけだと自爆してスケール揃えてPして殴る以外に出来ないが… >じ…地味… はー?自分の盤面のイグナイト3枚破壊して出てきて1:1交換できる大型達がいるんですがー?

812 23/02/15(水)15:09:51 No.1026817244

>クリフォートくんは専用リンク貰ってるじゃあないか 出してそれからどうするんだよ

813 23/02/15(水)15:09:55 No.1026817259

TGはハリとか関係なく微妙だから別の話では…?

814 23/02/15(水)15:10:19 No.1026817356

>>イグナイトの面白要素半分くらいイゾルデでは? >戦士族だと絶対にイゾルデに頼るのはちょっと問題なのかなとは思ったりする あいつHEROって名前つかねーかなっていつも思ってる

815 23/02/15(水)15:10:22 No.1026817377

クリフォはあんな素敵なP召喚補助のマーカーとアポクリに繋げるテーマリンクを貰ったじゃないか 出すのにちょっとP召喚が必要なだけで

816 23/02/15(水)15:10:27 No.1026817397

TGはとりあえず機械リンク3揃えるのは楽になったろ!

817 23/02/15(水)15:10:27 No.1026817398

>>ところでこちらクリフォート >>エレクトラムが出せない >なんであんなP効果を共通にしちゃったんですか >ご丁寧に効果無効もできなくして 当時基準だとそれでも環境レベルに強かったんですよ 時代とルールのダブルパンチに殺されただけで

818 23/02/15(水)15:10:29 No.1026817411

>>クリフォートくんは専用リンク貰ってるじゃあないか >出してそれからどうするんだよ エ…エクストラペンデュラムで…

819 23/02/15(水)15:10:31 No.1026817430

>TGはハリとか関係なく微妙だから別の話では…? ぶっちゃけ着地点も微妙だからな…

820 23/02/15(水)15:10:43 No.1026817465

>なんであんなP効果を共通にしちゃったんですか >ご丁寧に効果無効もできなくして 9期序盤に出たからだ 終盤に出たテーマなら無駄な縛りはなかった

821 23/02/15(水)15:10:50 No.1026817494

>>>イグナイトの面白要素半分くらいイゾルデでは? >>戦士族だと絶対にイゾルデに頼るのはちょっと問題なのかなとは思ったりする >あいつHEROって名前つかねーかなっていつも思ってる 十代!この馬鹿野郎!

822 23/02/15(水)15:10:57 No.1026817517

アンデにもハリとユニキャリの救済くれよ

823 23/02/15(水)15:11:03 No.1026817549

起点のフィールド魔法はダサい連中のせいもあり制限! 終点のVFDは他所で悪用されて禁止! 呪ってやる

824 23/02/15(水)15:11:05 No.1026817555

それこそイゾルデなんかエレクトラムと同じくらいのインフラな気はする

825 23/02/15(水)15:11:09 No.1026817572

簡易対応のテーマ融合モンスターを採用する場合は基本的に簡易以外で出す方法も入れるものだ

826 23/02/15(水)15:11:33 No.1026817668

HEROは優秀なリンク多いじゃないか

827 23/02/15(水)15:11:34 No.1026817674

TGEXがもうちょい頑張ってりゃあなぁ…

828 23/02/15(水)15:12:07 No.1026817803

イゾルデは炎属性戦士族の絆の象徴なんだ 奪わないでそっとしておいてくれ

829 23/02/15(水)15:12:19 No.1026817857

なぜ/バスターなんかいきなりやりだしたんだブルーノ…

830 23/02/15(水)15:12:28 No.1026817891

するターン~以外の~出来ないは慎重に採用すべきだぜ

831 23/02/15(水)15:12:30 No.1026817905

というかPゾーン無くすルールにしたのほぼクリフォのせいだろ 他は宝玉くらいで大体のデッキそこまで困らないし

832 23/02/15(水)15:12:50 No.1026817976

>なぜ/バスターなんかいきなりやりだしたんだブルーノ… そんな強くないのが酷い

833 23/02/15(水)15:12:57 No.1026817996

このカードがフィールドに存在する限り自分のフィールド手札デッキ墓地EXデッキのモンスターはクリフォートカードとして扱うみたいな超絶無法カードでも出れば

834 23/02/15(水)15:12:57 No.1026817998

シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ

835 23/02/15(水)15:13:34 No.1026818139

>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ やだやだ9と11も強化してほしい!12も!

836 23/02/15(水)15:13:45 No.1026818197

>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ ただ縛りがいつメンに引っ掛からないという前提は必要だ

837 23/02/15(水)15:13:50 No.1026818213

クリフォートを救う手段は簡単だ クリフォートを相手のPゾーンに送りつけるカードを刷ればいい

838 23/02/15(水)15:13:53 No.1026818220

左右の数字が別のペンデュラムはいつまで引っ張るんだろうな

839 23/02/15(水)15:13:55 No.1026818230

イゾルデはなくても別に強い戦士族テーマは作れそうだけどやっぱ考慮するんだろうな

840 23/02/15(水)15:14:16 No.1026818305

>>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ >やだやだ9と11も強化してほしい!12も! 12は強化されたじゃん

841 23/02/15(水)15:14:19 No.1026818322

>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「TG」モンスターしか特殊召喚できない。

842 23/02/15(水)15:14:21 No.1026818328

>左右の数字が別のペンデュラムはいつまで引っ張るんだろうな もうここまで来たらやらないだろう…

843 23/02/15(水)15:14:55 No.1026818458

お前のデッキの専用Sエースバロネスより重いくせに弱いよな(笑)

844 23/02/15(水)15:15:02 No.1026818493

>クリフォートを救う手段は簡単だ >クリフォートを相手のPゾーンに送りつけるカードを刷ればいい ダブルサイクロンの時代が来るか…!

845 23/02/15(水)15:15:03 No.1026818505

>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ 正確には8と10出せて変な名称や属性縛りが付かないテーマならなんとかなる

846 23/02/15(水)15:15:13 No.1026818546

3の倍数のシンクロとエクシーズをもっと強化しろ

847 23/02/15(水)15:15:15 No.1026818552

バロネスが強すぎるだけで弱くないし!

848 23/02/15(水)15:15:16 No.1026818559

>というかPゾーン無くすルールにしたのほぼクリフォのせいだろ 何故ルール変更直前に環境にかすりもしなかったクリフォの抑制を考える必要が

849 23/02/15(水)15:15:26 No.1026818600

>なぜ/バスターなんかいきなりやりだしたんだブルーノ… イリアステルと言えばシンクロの否定だからな...

850 23/02/15(水)15:15:30 No.1026818609

そもそも9期開始時も別に置く場所によってスケール変わるとか書かれてなかった気もする…

851 23/02/15(水)15:15:31 No.1026818613

>12は強化されたじゃん 3+9や6+6でもうちょい派手なの欲しい

852 23/02/15(水)15:15:37 No.1026818631

>>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ >ただ縛りがいつメンに引っ掛からないという前提は必要だ ほいバロネスだけはさせねえぞという気概を感じるゼノ・メテオロスのあるんだかないんだか分からない範囲の縛り

853 23/02/15(水)15:15:42 No.1026818644

>シンクロは8と10とりあえずだせるテーマならなんとかなるのだ アサルトシンクロンさん!?

854 23/02/15(水)15:15:53 No.1026818684

バロネスはエースを蘇らせるための蘇生カード…

855 23/02/15(水)15:15:56 No.1026818695

闇縛りとか闇ドラゴン縛りとかS縛りとかいう現状てまは有って無いような縛り

856 23/02/15(水)15:16:03 No.1026818716

>お前のデッキの専用Sエースバロネスより重いくせに弱いよな(笑) スクラップバベル立てろ

857 23/02/15(水)15:16:04 No.1026818722

10シンクロだって11期までは荒野もいいとこだったんだから11とかもそのうち良いのが来るだろ

858 <a href="mailto:マナドゥム">23/02/15(水)15:16:04</a> [マナドゥム] No.1026818725

>お前のデッキの専用Sエースバロネスより重いくせに弱いよな(笑) なのでバロネスと一緒に並べます

859 23/02/15(水)15:16:04 No.1026818726

>>12は強化されたじゃん >3+9や6+6でもうちょい派手なの欲しい 赤き竜!

860 23/02/15(水)15:16:13 No.1026818756

アクセルスタダさん!ディスパテルさん!お願いします!

861 23/02/15(水)15:16:30 No.1026818823

どうせ左右でスケール変化しないならデザイン簡潔にしてテキスト欄増やそうぜ

862 23/02/15(水)15:16:31 No.1026818826

>そもそも9期開始時も別に置く場所によってスケール変わるとか書かれてなかった気もする… 最序盤で遊矢がP召喚に失敗したのってなんでだったっけな…

863 23/02/15(水)15:17:04 No.1026818936

>ほいバロネスだけはさせねえぞという気概を感じるゼノ・メテオロスのあるんだかないんだか分からない範囲の縛り エヴォル絡みでドラゴン許してくれたのは助かる ついでに海竜と幻竜も許してくれたが

864 23/02/15(水)15:17:07 No.1026818943

>>お前のデッキの専用Sエースバロネスより重いくせに弱いよな(笑) >なのでバロネスと一緒に並べます 見事な回答だった

865 23/02/15(水)15:17:15 No.1026818980

11には最強のサイコエンドパニッシャーさんがいるだろ

866 23/02/15(水)15:17:25 No.1026819020

アクセルスタダから簡単に出るように設計されてるし ディスパテルは遊星が使ったカードなんだろうな

867 23/02/15(水)15:17:34 No.1026819053

書き込みをした人によって削除されました

868 23/02/15(水)15:17:44 No.1026819103

>エヴォル絡みでドラゴン許してくれたのは助かる 爬虫類も許せボケ

869 23/02/15(水)15:17:47 No.1026819111

>赤き竜! 20枚 EXに入れられるなら文句ないけどよお…!!

870 23/02/15(水)15:17:47 No.1026819113

ランク9が…あいつがいなくなった後のランク9が寂しいんです…

871 23/02/15(水)15:17:55 No.1026819142

アクセスも似たようなところあると思う

872 23/02/15(水)15:17:59 No.1026819152

>アクセルスタダから簡単に出るように設計されてるし >ディスパテルは遊星が使ったカードなんだろうな 遊星のモンスターなんかキモいの多いしな!

873 23/02/15(水)15:18:18 No.1026819230

>アクセルスタダから簡単に出るように設計されてるし >ディスパテルは遊星が使ったカードなんだろうな また増えるのか遊星を支え続けたカードたち

874 23/02/15(水)15:18:26 No.1026819271

ややこしいと言うと「エクシーズ素材」が厳密には二つの意味を持ってる事とかかな 寿司で赤しゃり素材にX召喚でドロー効果使えるのに手札のしらうおが下敷きにされてる赤しゃりに反応しないのとかが分かりやすい

875 23/02/15(水)15:18:43 No.1026819348

>ランク9が…あいつがいなくなった後のランク9が寂しいんです… V兄様そろそろ動いてくれ

876 23/02/15(水)15:18:44 No.1026819353

>アクセルスタダから簡単に出るように設計されてるし >ディスパテルは遊星が使ったカードなんだろうな ダークルーラーはジャックのカードだったっけな

877 23/02/15(水)15:18:48 No.1026819365

>>エヴォル絡みでドラゴン許してくれたのは助かる >爬虫類も許せボケ 恐竜で爬虫類を出したいことないからいらなくない?

878 23/02/15(水)15:19:02 No.1026819422

次期は今までの情報だとテキスト関係は大きな変更は無さそうかな 除外状態が登場したぐらいか

879 23/02/15(水)15:19:41 No.1026819579

>除外状態 これスマートだからもっと普及しろ

880 23/02/15(水)15:19:54 No.1026819632

12期になったしそろそろ全員揃った十二獣見たくない?

881 23/02/15(水)15:20:01 No.1026819657

早いところテキスト整理しないとテキスト欄足りなさすぎ問題が解決しないからな

882 23/02/15(水)15:20:41 No.1026819814

>ややこしいと言うと「エクシーズ素材」が厳密には二つの意味を持ってる事とかかな >寿司で赤しゃり素材にX召喚でドロー効果使えるのに手札のしらうおが下敷きにされてる赤しゃりに反応しないのとかが分かりやすい エクシーズの方は素材とした瞬間の名前を見てるとかそういうのではなく?

883 23/02/15(水)15:21:00 No.1026819882

>早いところテキスト整理しないとテキスト欄足りなさすぎ問題が解決しないからな デスマンの動画で最近は意図的にテキストを250字前後で調整してる節があるって話初めて知った

884 23/02/15(水)15:21:38 No.1026820036

>デスマンの動画で最近は意図的にテキストを250字前後で調整してる節があるって話初めて知った お陰でデュアルに未来がないんだよね

885 23/02/15(水)15:22:05 No.1026820145

「素材としてエクシーズ召喚した」って過去の行為を参照してるのと「エクシーズ素材としている」って現在の状態を参照してるのの違いだね

886 23/02/15(水)15:22:06 No.1026820148

期が変わる際に前触れなくルールの根本が変わる可能性はあるからな 11期スタート時みたいに

887 23/02/15(水)15:22:11 No.1026820167

>>除外状態 >これスマートだからもっと普及しろ まず除外の置き場所を作れ

888 23/02/15(水)15:22:20 No.1026820208

>エクシーズの方は素材とした瞬間の名前を見てるとかそういうのではなく? その理解でも問題はない S素材や融合素材と同列のX素材といわゆるオーバーレイユニットであるX素材があるのよね

889 23/02/15(水)15:22:36 No.1026820261

>>>除外状態 >>これスマートだからもっと普及しろ >まず除外の置き場所を作れ ポケットのある服を着ろ

890 23/02/15(水)15:23:24 No.1026820455

何!? 除外とはそのデュエルで使えなくなる事ではないのか!?

891 23/02/15(水)15:23:38 No.1026820510

相手が見れないとダメだからポケットに入れちゃダメだろ!

892 23/02/15(水)15:24:01 No.1026820588

>>>>除外状態 >>>これスマートだからもっと普及しろ >>まず除外の置き場所を作れ >ポケットのある服を着ろ GXでポケットに入れたりするの好き 現実だとやりたくない

893 23/02/15(水)15:24:13 No.1026820640

除外したカードの正式な置き場が存在しないはゲーム→紙でかなりびっくりする部分だと思う

894 23/02/15(水)15:24:30 No.1026820701

>TGEXがもうちょい頑張ってりゃあなぁ… 全ての効果にガッカリするのすごいよ スピノザバット見習って欲しいぐらいだわ

895 23/02/15(水)15:24:51 No.1026820774

デュアルはキーワード効果がない最大の被害者

896 23/02/15(水)15:25:04 No.1026820833

>その理解でも問題はない >S素材や融合素材と同列のX素材といわゆるオーバーレイユニットであるX素材があるのよね やっぱりORU使えばよかったな!X召喚に使用したX素材と使い分けしやすくなるし

897 23/02/15(水)15:25:10 No.1026820853

>スピノザバット見習って欲しいぐらいだわ そいつも結局使われないカードじゃん

898 23/02/15(水)15:25:10 No.1026820854

あんまり選んで乱発するとゲーム壊れるよ

899 23/02/15(水)15:25:16 No.1026820884

すみません ポケットの中身見せてください

900 23/02/15(水)15:25:56 No.1026821016

>>TGEXがもうちょい頑張ってりゃあなぁ… >全ての効果にガッカリするのすごいよ >スピノザバット見習って欲しいぐらいだわ あぁうん…いいね…×4

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