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23/02/13(月)23:57:59 ライズ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1676300279056.jpg 23/02/13(月)23:57:59 No.1026309658

ライズで使い始めたけど思いの外シンプルだねこれ…使いやすい気がする…

1 23/02/13(月)23:59:20 No.1026310116

仲間に一人いるとめっちゃ助かる

2 23/02/14(火)00:03:09 No.1026311483

>仲間に一人いるとめっちゃ助かる なんか出とるな…くらいの認識だったけど使ってみると旋律も便利ね…

3 23/02/14(火)00:04:15 No.1026311849

シンプルになったのはそもそもライズかららしいけど 過去作で触った事ないので違いがわからない

4 23/02/14(火)00:05:30 No.1026312257

>シンプルになったのはそもそもライズかららしいけど >過去作で触った事ないので違いがわからない ライズやる前は3G遊んでたけど音符の組み合わせで旋律効果決まって演奏で発動みたいな感じだったので記憶力よわよわの俺にはなかなか大変な武器だったけど覚えなくて良くなってありがたい…

5 23/02/14(火)00:06:16 No.1026312525

>シンプルになったのはそもそもライズかららしいけど >過去作で触った事ないので違いがわからない シンプルになったのはWからだよ 火力と歩きはナーフされてたけどIBまで含めたWの笛はあれはあれで楽しい オンラインだと4人に1人は笛だったし

6 23/02/14(火)00:07:36 No.1026313015

演奏はシンプルになったけど脚を止める様になったり火力を出すには30秒ごとにバフかけ直したりと求められるIQは前より上がってる

7 23/02/14(火)00:08:19 No.1026313288

昔の双剣みたいな感覚で使ってる

8 23/02/14(火)00:08:29 No.1026313347

別に強くねえ…ってなってたけどいるだけで明らかにタイムが縮まる

9 23/02/14(火)00:10:03 No.1026313915

>演奏はシンプルになったけど脚を止める様になったり火力を出すには30秒ごとにバフかけ直したりと求められるIQは前より上がってる 旋律覚えなくてよくなったしタイムキープするだけでいいから今の方が間違いなくIQ低いよ いやIQ高くても良い事ないんだけど

10 23/02/14(火)00:11:13 No.1026314333

ヒノエさんのお陰で人気の割にバフの強さは今まで以上に周知されてる気がする

11 23/02/14(火)00:12:22 No.1026314719

属性やられ無効が輝きだした

12 23/02/14(火)00:14:08 No.1026315346

サンブレイクでチャクラ宙返りして踊るだけでいい脳死武器になったけど宙返り覚える前はどうやって攻撃避けてたか思い出せなくなった

13 23/02/14(火)00:14:22 No.1026315447

普通に相手動いてる時にゲージ溜めやすい動きってどんな感じなんだろう

14 23/02/14(火)00:18:52 No.1026316989

本格的に響打の追撃がメイン火力に

15 23/02/14(火)00:22:07 No.1026318056

Wの笛は旋律覚えるの面倒っていう人とライズの笛はコンボルートとか複雑で面倒っていう人がいるのは知ってる

16 23/02/14(火)00:23:16 No.1026318443

>サンブレイクでチャクラ宙返りして踊るだけでいい脳死武器になったけど宙返り覚える前はどうやって攻撃避けてたか思い出せなくなった なんかその場でブレイクダンスするとなんか避けれてた気がする気のせいかもしれない

17 23/02/14(火)00:25:33 No.1026319230

どれだけ無駄なく震打打ち込めるかやってたときより楽しい

18 23/02/14(火)00:26:28 No.1026319532

>Wの笛は旋律覚えるの面倒っていう人とライズの笛はコンボルートとか複雑で面倒っていう人がいるのは知ってる ライズの笛がコンボルート複雑とかどんな遊び方してるんだよ…

19 23/02/14(火)00:28:07 No.1026320097

スタミナ関連と風圧無効が弱まったのかあってぐんにょりしてた 距離取って演奏しに行かなくていいのめっちゃ楽!

20 23/02/14(火)00:28:58 No.1026320372

>ライズの笛がコンボルート複雑とかどんな遊び方してるんだよ… 元々の笛は全部の攻撃が好きに繋がる武器だったから専用派生コンボあるだけで面倒になるのはちょっとあったな… 結局定番コンボ覚えたらそれで終わりだったが

21 23/02/14(火)00:30:59 No.1026321086

最近でこそ取っ付きやすくなったけど昔の笛は何て言うかこう…物好きが使う武器だよ…誇張でも何でもなく

22 23/02/14(火)00:33:59 No.1026322118

IBの笛はあれも1つの完成形と言っていい出来だから楽しいぞ

23 23/02/14(火)00:34:53 No.1026322414

演奏してる感はWとかのがあったけどね ていうかライズ仕様は演奏音が1個だけになったのが一番嫌

24 23/02/14(火)00:37:44 No.1026323357

やっと武器らしい火力になったと思う

25 23/02/14(火)00:38:23 No.1026323580

>最近でこそ取っ付きやすくなったけど昔の笛は何て言うかこう…物好きが使う武器だよ…誇張でも何でもなく 紫毒姫もホロロもサクサクになるのになぜみんな使わないんだ!?ってなったXX時代

26 23/02/14(火)00:41:34 No.1026324634

楽になった分今までと比べて旋律効果地味だから音増やして効果盛って欲しい でもそこ増やすとまたとっつきにくくなるんだろうな...

27 23/02/14(火)00:42:45 No.1026325013

4シリーズで麻痺笛担ぐの好きだったんですよ… 旋律ダイアログ中央に出すのやめろ

28 23/02/14(火)00:42:54 No.1026325075

>紫毒姫もホロロもサクサクになるのになぜみんな使わないんだ!?ってなったXX時代 大抵の人はそれまで使ってた武器から持ち変えても仕様覚えるまでにめんどくせ…今の武器で立ち回り覚えた方が早い!ってなるから…

29 23/02/14(火)00:43:42 No.1026325353

カーナと金玉笛さえあれば十分だよね 各属性あれば勿論いいけど回復大が使い勝手良すぎる

30 23/02/14(火)00:44:05 No.1026325490

概ね満足だけど足の速さだけ返して

31 23/02/14(火)00:45:42 No.1026326013

ライズ笛は結局火力虫技ありきの性能だから次回作でどうなるかはかなり気になるわ

32 23/02/14(火)00:45:56 No.1026326081

右ぶんの打点の高さと言うか軌道が気持ちよすぎてずっと使ってる

33 23/02/14(火)00:46:59 No.1026326412

ライズ入ってからは最初は笛使って今は剣斧使ってる

34 23/02/14(火)00:47:26 No.1026326545

旋律なんかより虫のエキス部位とかの方が覚えられん…と思ってたが同じこと向こうも思ってそうだな

35 23/02/14(火)00:47:49 No.1026326668

翔蟲の代わりにグラップリングできる何かを開発したら次回作でも機動力は保てる!

36 23/02/14(火)00:48:04 No.1026326758

マスターランクじゃ微妙だったが傀異高レベルだと居ると心強い

37 23/02/14(火)00:48:38 No.1026326942

機動力は足返してくれるでいい 後は重音色的なシステムがまた欲しい

38 23/02/14(火)00:48:38 No.1026326945

>旋律なんかより虫のエキス部位とかの方が覚えられん…と思ってたが同じこと向こうも思ってそうだな 虫エキスよくやるやつ以外あんま覚えてないから適当に飛ばしまくったり印付けてみたりしてるマン! 概ね規則性あるしそれが4から変わってないから割と何とかはなるんだけど

39 23/02/14(火)00:48:43 No.1026326990

開国バルクだとちょっとした噛み付きですら痛いので居てくれると助かる

40 23/02/14(火)00:49:33 No.1026327267

俺は俺のために演奏してるからもしあんまり恩恵ない旋律でも怒らないでくれ

41 23/02/14(火)00:50:11 No.1026327460

開国バルクだとどの笛が1番良いんだろう

42 23/02/14(火)00:50:21 No.1026327511

ジンオウガ相手にいにしえの背を向けての後方主体で戦うの楽しいよ

43 23/02/14(火)00:50:26 No.1026327539

>俺は俺のために演奏してるからもしあんまり恩恵ない旋律でも怒らないでくれ サポートはできるが別にサポートに特化した武器ではないということは忘れないで欲しいね…

44 23/02/14(火)00:50:42 No.1026327633

エキスはなんとなく覚えたけど印弾が未だに使いこなせない… どうせへあでやるし笛に戻った

45 23/02/14(火)00:50:56 No.1026327693

隠密+広域!!

46 23/02/14(火)00:50:57 No.1026327700

>開国バルクだとどの笛が1番良いんだろう 俺はボルボ

47 23/02/14(火)00:51:31 No.1026327870

奮闘狂化してるととにかく回復に助けられる

48 23/02/14(火)00:51:36 No.1026327894

>ライズ笛は結局火力虫技ありきの性能だから次回作でどうなるかはかなり気になるわ それは全武器そうだし虫のない時代のノウハウの方がずっと長いから別に

49 23/02/14(火)00:51:41 No.1026327911

音の防壁ってデメリット配られたのが今作1番の難点

50 23/02/14(火)00:53:04 No.1026328322

カリピストによって一番情報が丁寧に纏められてるから初心者向けの良武器

51 23/02/14(火)00:53:08 No.1026328342

>大抵の人はそれまで使ってた武器から持ち変えても仕様覚えるまでにめんどくせ…今の武器で立ち回り覚えた方が早い!ってなるから… 覚えられてなくて食らいまくってる……

52 23/02/14(火)00:53:32 No.1026328441

気炎ぐるぐるはゲージ無しで出したい バフはゲージ貯まったときでいいから

53 23/02/14(火)00:54:06 No.1026328620

もっさり移動のせいで機動力及び防御面が貧弱なのが厳しい

54 23/02/14(火)00:54:55 No.1026328897

震打は硬直長いけど決まると楽しい あ…外した

55 23/02/14(火)00:54:57 No.1026328909

狩技があまりにも何?過ぎたから虫技が大変便利なのに困惑してる

56 23/02/14(火)00:55:51 No.1026329195

蟲技は30秒に1回チャクラ宙返りしなきゃいけないから他に回すチャンス中々ない

57 23/02/14(火)00:55:53 No.1026329203

>もっさり移動のせいで機動力及び防御面が貧弱なのが厳しい 自分強化って何なんだろうな…と思わせてくれる

58 23/02/14(火)00:56:06 No.1026329269

いやぁ臨戦はいい狩技でしたね

59 23/02/14(火)00:57:31 No.1026329730

>いやぁ臨戦はいい狩技でしたね 臨戦ハウカムトルムは完璧だったね

60 23/02/14(火)01:00:15 No.1026330568

そういやはぴー最近担いでないな 今来られても困るが

61 23/02/14(火)01:05:16 No.1026332163

笛今そんな感じなのか

62 23/02/14(火)01:06:13 No.1026332442

せめてワイヤーステップ並の移動回避が欲しい…

63 23/02/14(火)01:06:49 No.1026332594

IBみたいにサンブレイクで素早くなると思ったんだけどな…

64 23/02/14(火)01:07:42 No.1026332873

音の防壁なんとかしてくれ

65 23/02/14(火)01:10:05 No.1026333536

今からでも音の防壁を剛心効果にしない?

66 23/02/14(火)01:10:08 No.1026333546

回避距離で機動力補えない?足りないか

67 23/02/14(火)01:10:34 No.1026333667

スラビは金剛連斧くらいの取り回しの良さにして欲しい 欲を言えば演奏後に響打のバフもくれ

68 23/02/14(火)01:12:38 No.1026334287

シンプルなのはいいんだが一つの笛で使える旋律の数が物足りない

69 23/02/14(火)01:12:43 No.1026334316

唯一の問題は異常武器の扱いくらいか

70 23/02/14(火)01:13:35 No.1026334525

蟲技の後隙を減らしてくれれば最高に楽しくなる

71 23/02/14(火)01:15:01 No.1026334911

産卵の発生保障自体は早いのに全体硬直長すぎだろ

72 23/02/14(火)01:15:54 No.1026335155

スラアクくらいお手軽なカウンター技も欲しい

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