23/02/13(月)17:07:01 最近の... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1676275621402.jpg 23/02/13(月)17:07:01 No.1026145973
最近のスクエニやばくない?
1 23/02/13(月)17:08:56 No.1026146543
スクエニのソシャゲ損切が早いのはいつものことじゃん
2 23/02/13(月)17:09:55 No.1026146798
3のリメイク班が頑張っただけでまた沈みそうなIP
3 23/02/13(月)17:10:15 No.1026146892
スクエニがソシャゲ1年ぐらいで終わらせるのは別に最近の話ではない
4 23/02/13(月)17:12:10 No.1026147442
すぐ終わると分かるソシャゲに課金なんかしないよね
5 23/02/13(月)17:12:23 No.1026147509
正直スクエニの版権系好ゲーム好きな人とソシャゲにやる人ってあんまそう被ってない気がする
6 23/02/13(月)17:13:24 No.1026147798
>スクエニがソシャゲ1年ぐらいで終わらせるのは別に最近の話ではない なんならスクエニに限った話でもないからな
7 23/02/13(月)17:13:40 No.1026147869
久々に起動したら新キャラガチャ無くておかしいなとは思ってた
8 23/02/13(月)17:15:15 No.1026148328
>なんならスクエニに限った話でもないからな どこだってそんな調子よくないやつはそのくらいだよな
9 23/02/13(月)17:16:11 No.1026148639
だからスクエニのソシャゲ課金したくないんだよ… サービス終了ガチャ引いてる気分すぎるわ
10 23/02/13(月)17:16:16 No.1026148668
ギリギリ1年持った形になるのか
11 23/02/13(月)17:17:01 No.1026148880
>>スクエニがソシャゲ1年ぐらいで終わらせるのは別に最近の話ではない >なんならスクエニに限った話でもないからな 限った話ではないが印象が強すぎる アタリショックに近い何かを感じる
12 23/02/13(月)17:19:30 No.1026149649
こいつ発表したときに新作作ってます言ってたよね まだ発表すらないんだけど
13 23/02/13(月)17:19:48 No.1026149743
スクエニのソシャゲはとにかく大量にリリース そして当たった奴だけ残してそれ以外はさっさと終わらせるってやり方だから数が多い分すぐ終わらせてる印象が強くなる
14 23/02/13(月)17:20:22 No.1026149905
損切りするのは企業としてはわかるけど 信用の切り売りだよね
15 23/02/13(月)17:20:23 No.1026149912
>だからスクエニのソシャゲ課金したくないんだよ… >サービス終了ガチャ引いてる気分すぎるわ 一個もやってなさそう
16 23/02/13(月)17:20:31 No.1026149948
その分稼いでるゲームも多いと思うけどねスクエニ
17 23/02/13(月)17:20:44 No.1026150022
>だからスクエニのソシャゲ課金したくないんだよ… >サービス終了ガチャ引いてる気分すぎるわ これで悪循環になってる気がするわ ライバルズですら終わるし
18 23/02/13(月)17:22:08 No.1026150475
>こいつ発表したときに新作作ってます言ってたよね >まだ発表すらないんだけど あの時の状況見るにホントに企画動き出した所であの発言だろうからまだまだかかると思うよ
19 23/02/13(月)17:22:24 No.1026150560
よく続いてるなRS
20 23/02/13(月)17:22:55 No.1026150725
>スクエニのソシャゲはとにかく大量にリリース >そして当たった奴だけ残してそれ以外はさっさと終わらせるってやり方だから数が多い分すぐ終わらせてる印象が強くなる それを既存スクエニIPでやると糞野郎~!にしかならないんだよな
21 23/02/13(月)17:23:03 No.1026150771
もう無理にソシャゲ作らなくていいのでは…?
22 23/02/13(月)17:23:17 No.1026150855
>3のリメイク班が頑張っただけでまた沈みそうなIP 正当ナンバリングの4のコケ方に比べりゃソシャゲとアニメがダメだったくらいなんともないだろ
23 23/02/13(月)17:23:25 No.1026150880
スクエニじゃなきゃトワツガイやりたいんだけどな…
24 23/02/13(月)17:23:38 No.1026150943
khuxはあの内容でよくあれだけやったなと
25 23/02/13(月)17:23:53 No.1026151023
1年もやったから続いた方だろ
26 23/02/13(月)17:23:53 No.1026151027
>>だからスクエニのソシャゲ課金したくないんだよ… >>サービス終了ガチャ引いてる気分すぎるわ >一個もやってなさそう ラストイデア含め色々やってるのに喧嘩売ってる?
27 23/02/13(月)17:24:19 No.1026151165
FFRKはまだまだ続くぞ
28 23/02/13(月)17:24:43 No.1026151291
ストーリーきっちり片付くならダラダラ続かなくても良いかもしれない
29 23/02/13(月)17:24:52 No.1026151355
>>3のリメイク班が頑張っただけでまた沈みそうなIP >正当ナンバリングの4のコケ方に比べりゃソシャゲとアニメがダメだったくらいなんともないだろ 4がアレでDSで出した2作もアレだった時が一番やばかったな
30 23/02/13(月)17:25:09 No.1026151444
>ライバルズですら終わるし 儲かってたら続いてると思うよ
31 23/02/13(月)17:25:40 No.1026151609
フォースポー君は楽しめましたか
32 23/02/13(月)17:25:53 No.1026151673
スクエニの据え置きゲーは結構好きだし買うけどソシャゲ一個もやってないや
33 23/02/13(月)17:25:58 No.1026151697
>もう無理にソシャゲ作らなくていいのでは…? 10連ガチャ2回も回せばもうCSのソフト一本分なんだからやらない理由はないし
34 23/02/13(月)17:26:27 No.1026151853
ダイ大のソシャゲの終了発表からまだ一か月もたってないかスクエニすぐ終わらせてばかりの印象にもなる
35 23/02/13(月)17:28:14 No.1026152365
デッドマンズクルスを復活させろって皆言ってるよ
36 23/02/13(月)17:28:19 No.1026152386
>>だからスクエニのソシャゲ課金したくないんだよ… >>サービス終了ガチャ引いてる気分すぎるわ >これで悪循環になってる気がするわ >ライバルズですら終わるし すらって言うがむしろあれ運営がサービス開始時点でこれ無理ですって言った所を 上がせっかくだし続けよう!ってしてくれたタイトルだぞ
37 23/02/13(月)17:28:53 No.1026152566
損切りと次の開発をサクサク回せてIPの信用度も失わないスクエニだからこそ出来る戦略だよね
38 23/02/13(月)17:29:24 No.1026152704
>>3のリメイク班が頑張っただけでまた沈みそうなIP >正当ナンバリングの4のコケ方に比べりゃソシャゲとアニメがダメだったくらいなんともないだろ SFC3もゲームとしては褒められた出来ではないので元々成功してる方が少ないコンテンツ
39 23/02/13(月)17:30:07 No.1026152930
幸いというかやってるソシャゲがサービス終了!ってのに立ち会ったことないんだけどそういうのってストーリーとかどうなるの? 投げっぱなしエンド?
40 23/02/13(月)17:30:20 No.1026152999
ライバルズですらっていうかあれはまず外から見ても儲けだせねぇだろって力の入れ方と売り方の下手さで潰れるべく潰れたやつだろ
41 23/02/13(月)17:30:51 No.1026153152
>幸いというかやってるソシャゲがサービス終了!ってのに立ち会ったことないんだけどそういうのってストーリーとかどうなるの? >投げっぱなしエンド? ものによる投げっぱなしもあれば 無理やり終わらせるのもある
42 23/02/13(月)17:31:59 No.1026153505
終了まで当初予定してたストーリー強引に終わらせるのもあるし打ち切り漫画見たいに投げるのもある 終らせる場合にしても当初予定と違うからかなり無茶な話になる
43 23/02/13(月)17:32:13 No.1026153559
ライバルズはもうちょいまともに集金できただろ…
44 23/02/13(月)17:32:49 No.1026153738
>SFC3もゲームとしては褒められた出来ではないので元々成功してる方が少ないコンテンツ 3と4並べるなよ侮辱しすぎだろ
45 23/02/13(月)17:34:20 No.1026154185
>ライバルズはもうちょいまともに集金できただろ… そこら辺はサービス終了時にプロデューサーが語ってたけどまず社内にDCGのノウハウが一切なかったので… なんならライバルズも当初はFFDCGみたいになる所だった
46 23/02/13(月)17:34:26 No.1026154219
スクエニは速攻切るせいで新規ゲームでの課金ユーザー失ってさらに早く切るの悪循環5年ぐらいやってない?
47 23/02/13(月)17:34:32 No.1026154245
トワツガイ気になるけどスクエニってだけで始まる前からどうせ1年くらいで終わるんだろうなって思っちゃう 他の国内大手もそんな変わらないはずなんだけどスクエニだけ異様にサービス終了が早いって印象が強い
48 23/02/13(月)17:34:42 No.1026154310
スクエニに限った事じゃないんだけど ゲーム会社はキャラクタービジネスがヘタな会社多いのよね >損切りと次の開発をサクサク回せてIPの信用度も失わないスクエニだからこそ出来る戦略だよね 本当にノーダメージかー?
49 23/02/13(月)17:35:09 No.1026154438
その場その場の騒ぎにたかってマウントと承認欲求満たすだけの云々
50 23/02/13(月)17:35:12 No.1026154463
詐欺みたいなこと繰り返したせいでどのソシャゲもすぐ死にそう感出ちゃってると思う
51 23/02/13(月)17:35:26 No.1026154540
すぐ終わるのが多いから怖くて課金できなくてそのせいですぐ終わるのループにはいっちゃってるんだよな
52 23/02/13(月)17:35:48 No.1026154659
すぐに切るけどサービス続くゲームは何年もしぶとくやってる印象
53 23/02/13(月)17:36:01 No.1026154719
>スクエニに限った事じゃないんだけど >ゲーム会社はキャラクタービジネスがヘタな会社多いのよね そういうとこだとサイゲってキャラクタービジネスに結構力入れてるよなぁ 人気キャラのグッズバンバン出るし
54 23/02/13(月)17:36:09 No.1026154758
ドラクエとかFFのナンバリング外の注目度極端に低くなったから IPの信用度を失ってないとはとても言えないんじゃねえかな…
55 23/02/13(月)17:36:25 No.1026154831
ヨコオが関わってるタイトルだけは長生きする
56 23/02/13(月)17:36:54 No.1026154987
ソシャゲ以前にドット絵でなぞって敵を倒すだけのすぐ終わるゲームに500円ぐらい要求してたから普通に印象悪いメーカー
57 23/02/13(月)17:36:56 No.1026154990
たまたま3のリメイクの出来良かっただけのシリーズだし
58 23/02/13(月)17:37:47 No.1026155210
LOMのアニメこれの宣伝用だったんだろうけどあれじゃ宣伝にもゲームへの導線にもならなかっただろうな…
59 23/02/13(月)17:37:52 No.1026155241
味方AIがクソ馬鹿なのにメインストーリーですら敵やたら強くするのやめないし スキップ機能なくてやたらカロリー消費させるし今時スコアタに取り逃したら終わりのランキング報酬置くし まあ人いなくなるのも当たり前って感じだったよエコマナ
60 23/02/13(月)17:37:56 No.1026155260
>たまたま3のリメイクの出来良かっただけのシリーズだし 初代も良いだろ!
61 23/02/13(月)17:38:06 No.1026155302
>ヨコオが関わってるタイトルだけは長生きする ヨコオを追ってる人が支えてる印象だから タイトル増え続けてそのうち死ぬの早くなりそう
62 23/02/13(月)17:38:14 No.1026155360
>たまたま3のリメイクの出来良かっただけのシリーズだし いや…4というクソゲーで死んだというか …DSの聖剣もガッカリだったな
63 23/02/13(月)17:39:04 No.1026155615
>LOMのアニメこれの宣伝用だったんだろうけどあれじゃ宣伝にもゲームへの導線にもならなかっただろうな… いやLoMアニメとこのゲームは関係ないよ アニメの企画の方が先で乗っかっただけ そもそも聖剣LoMリマスター自体がアニメ作るからリマスターしますって代物だったし
64 23/02/13(月)17:39:12 No.1026155652
>そこら辺はサービス終了時にプロデューサーが語ってたけどまず社内にDCGのノウハウが一切なかったので… 会社側がゲーム自体を高評価してくれて寛容だったから 例外的に続けられたってPが言うくらい異例の扱いされたって語ってたね 勿体なくはあった
65 23/02/13(月)17:39:14 No.1026155660
最近じゃない もう何年もスクエニのソシャゲはやばい
66 23/02/13(月)17:40:08 No.1026155924
スクエニのスクスト2は頑張ってるな本当…
67 23/02/13(月)17:40:10 No.1026155934
そもそもソシャゲがやばい
68 23/02/13(月)17:40:21 No.1026155986
スクエニが切るの早いのはまずまず程度の2年3年あたりだろう
69 23/02/13(月)17:40:22 No.1026155990
サガはスマホもブラゲも両方生きてるのに・・・
70 23/02/13(月)17:40:25 No.1026156005
>>たまたま3のリメイクの出来良かっただけのシリーズだし >初代も良いだろ! 2も悪くないよ
71 23/02/13(月)17:40:30 No.1026156044
DCG特有のもので今死に絶えてるのだとセガのCOJがデジタルでしか出来ないシステムつんでて面白かったから何処かパクれ
72 23/02/13(月)17:40:31 No.1026156045
>>ヨコオが関わってるタイトルだけは長生きする >ヨコオを追ってる人が支えてる印象だから SEGAも支えてくれよな!
73 23/02/13(月)17:40:46 No.1026156124
>サガはスマホもブラゲも両方生きてるのに・・・ リユニバースはなぜ売れてるのか誰もわかってなくて笑う
74 23/02/13(月)17:41:22 No.1026156313
>味方AIがクソ馬鹿なのにメインストーリーですら敵やたら強くするのやめないし >スキップ機能なくてやたらカロリー消費させるし今時スコアタに取り逃したら終わりのランキング報酬置くし >まあ人いなくなるのも当たり前って感じだったよエコマナ クローズドβで遊んだけどひどかったな…
75 23/02/13(月)17:41:29 No.1026156349
>幸いというかやってるソシャゲがサービス終了!ってのに立ち会ったことないんだけどそういうのってストーリーとかどうなるの? >投げっぱなしエンド? 打ち切りかダイジェストで無理矢理完結まで持って行くかの2択かな
76 23/02/13(月)17:41:42 No.1026156421
>リユニバースはなぜ売れてるのか誰もわかってなくて笑う ブラゲも新生前合わせると8年だ謎だね
77 23/02/13(月)17:42:05 No.1026156553
>LOMのアニメこれの宣伝用だったんだろうけどあれじゃ宣伝にもゲームへの導線にもならなかっただろうな… あれ制作側が作らせろ!って持ち込んだ奴なので関係ないです リマスターもアニメだすなら動いてないとなー!ってお出しした奴
78 23/02/13(月)17:42:05 No.1026156556
だから聖剣はこれ途は別に新作つくってますとか言ってただろ…これが無駄な寄り道すぎるわ
79 23/02/13(月)17:42:26 No.1026156680
ミリオンアーサーはアプリ一新しながらよく続けたと思うけど続編出さないのかな
80 23/02/13(月)17:42:42 No.1026156764
戦闘システムつまらなかったけどライトフライヤーがやっててここまで速攻で死ぬのはもう聖剣ってIP呪われてねえかなと…
81 23/02/13(月)17:42:43 No.1026156770
>>ヨコオが関わってるタイトルだけは長生きする >ヨコオを追ってる人が支えてる印象だから >タイトル増え続けてそのうち死ぬの早くなりそう SEGAのソシャゲもヨコヲだし業界内でもとりあえずヨコヲに任せようみたいな流れになってるのかな
82 23/02/13(月)17:43:01 No.1026156872
何やろうとドラクエウォークが稼いでくれるから大丈夫だ
83 23/02/13(月)17:43:07 No.1026156903
もしかして聖剣伝説自体IPとしてそんな強くないのでは…?
84 23/02/13(月)17:43:11 No.1026156934
>>>ヨコオが関わってるタイトルだけは長生きする >>ヨコオを追ってる人が支えてる印象だから >SEGAも支えてくれよな! セガのオールドタイトルファンと現行ファンは嗜好が違いすぎてな… オールドタイトルのファンはアケで先端技術とアイデアを使って暴れてた所が好きだったんだろうし
85 23/02/13(月)17:43:25 No.1026157010
>もしかして聖剣伝説自体IPとしてそんな強くないのでは…? そうだよ
86 23/02/13(月)17:43:33 No.1026157055
>2も悪くないよ 複数人同時プレイとかリングコマンドとか見るべき点はあるけど初代より面白さは減ってると感じた
87 23/02/13(月)17:43:59 No.1026157183
ソシャゲやる人間なんて掛け持ち当然なんだから無駄に時間かかったら死なんだよなあ
88 23/02/13(月)17:44:03 No.1026157196
聖剣はベースがもう古いからデザインが現代にそぐわない感ある
89 23/02/13(月)17:44:24 No.1026157336
>>もしかして聖剣伝説自体IPとしてそんな強くないのでは…? 半熟英雄よりちょっと上なだけのIPだと思う
90 23/02/13(月)17:44:42 No.1026157408
スクエニに関してはバビロンズフォールの印象が強すぎる… ソシャゲじゃなくてもそうするんだ…という意味で
91 23/02/13(月)17:44:45 No.1026157424
>投げっぱなしエンド? 昔はガチで投げたりしてた 最近は何だかんだで強引にまとめたり 最低限ケリつける方が一応多いんじゃないかなあ
92 23/02/13(月)17:44:51 No.1026157459
聖剣はあの時代だからよかったフォーマットで現代風にするととたんにチープになるのが問題
93 23/02/13(月)17:45:07 No.1026157545
ソシャゲ会社のところはすぐ切るとここのはすぐ切るってイメージが出来るから赤字でも極力運営し続けるっぽいんだがスクエニはソシャゲが本業じゃないが故だろうな
94 23/02/13(月)17:45:10 No.1026157566
新しいドラクエ放送見たけど如何にもすぐ死にそうな気配してたな…
95 23/02/13(月)17:45:17 No.1026157601
>もしかして聖剣伝説自体IPとしてそんな強くないのでは…? FF外伝だし…
96 23/02/13(月)17:45:22 No.1026157629
>聖剣はベースがもう古いからデザインが現代にそぐわない感ある ARPG自体は人気じゃね?
97 23/02/13(月)17:45:48 No.1026157765
>デッドマンズクルスを復活させろって皆言ってるよ 懐かしい… vita版やってた
98 23/02/13(月)17:45:49 No.1026157771
これに関してはスクエニ関係なく妥当な時期だろ
99 23/02/13(月)17:46:01 No.1026157837
>>聖剣はベースがもう古いからデザインが現代にそぐわない感ある >ARPG自体は人気じゃね? ごめんキャラデザの話
100 23/02/13(月)17:46:04 No.1026157863
聖剣3リメイクの利益これにつぎ込んだかな…つぎ込んでないよな…
101 23/02/13(月)17:46:41 No.1026158062
>これに関してはスクエニ関係なく妥当な時期だろ つまりクソゲーだったと
102 23/02/13(月)17:46:41 No.1026158064
スクエニが損切りしなかったとしてエコマナはどこをどう調整すれば良くなってたんだろ…
103 23/02/13(月)17:47:10 No.1026158241
>スクエニに関してはバビロンズフォールの印象が強すぎる… >ソシャゲじゃなくてもそうするんだ…という意味で いや売上=アクティブ人数と考えたとしてもあれで鯖動かしとくのは慈善事業ってレベルじゃないでしょ
104 23/02/13(月)17:47:12 No.1026158250
聖剣!ダイ大!ブレイブリー! スクエニの看板IPが一気に逝くのか
105 23/02/13(月)17:47:15 No.1026158272
ドラクエウォークドラクエ10FF14の三本柱が毎月嫌ってくらい稼いでくるからな
106 23/02/13(月)17:47:22 No.1026158311
>ブラゲも新生前合わせると8年だ謎だね インサガはとにかく金が買ってない作りなのが成功?の秘訣だと思う
107 23/02/13(月)17:47:23 No.1026158324
>ミリオンアーサーはアプリ一新しながらよく続けたと思うけど続編出さないのかな ゲーム性はあんまりだったけどキャラは結構好きだったから続編出してほしいな
108 23/02/13(月)17:47:48 No.1026158463
FFナンバリングですら微妙な状態で出すのをやらかしてるので… 社内政治が上手く行ってなかったんだろうけども
109 23/02/13(月)17:47:54 No.1026158498
>聖剣!ダイ大!ブレイブリー! >スクエニの看板IPが一気に逝くのか この看板感のなさ!
110 23/02/13(月)17:47:55 No.1026158500
モンハンもGEも短命だったし そもそも元がアクションゲーのスマホ化そのものが鬼門な気はしないでもない
111 23/02/13(月)17:48:04 No.1026158557
2つ死んだけど トワツガイとエンゲージキルとドラクエチャンピオンズが追加されるから…
112 23/02/13(月)17:48:24 No.1026158690
>スクエニの看板IPが一気に逝くのか 看板…?
113 23/02/13(月)17:48:26 No.1026158699
ソシャゲでアクションはやりたくねえなあとはなる
114 23/02/13(月)17:48:28 No.1026158714
>インサガはとにかく金が買ってない作りなのが成功?の秘訣だと思う そりゃリユニもだな 費用対効果って大事
115 23/02/13(月)17:49:00 No.1026158891
スレ画に関してはアクションとして普通に面白くない ストーリー見るだけなら無課金でいい ランキングや高難易度ステージは完凸推奨 微課金するくらいならそもそも課金しない方がいい作りなのがね… たくさん課金する層もそもそも少ないし
116 23/02/13(月)17:49:11 No.1026158963
>スクエニが損切りしなかったとしてエコマナはどこをどう調整すれば良くなってたんだろ… ゲームそのものを作り直す まあつまりはサービス終了だ
117 23/02/13(月)17:49:16 No.1026158990
>ドラクエウォークドラクエ10FF14の三本柱が毎月嫌ってくらい稼いでくるからな ゲーム事業微妙でも出版事業が驚くほど好調だしな
118 23/02/13(月)17:49:17 No.1026158996
トワツガイ楽しみにしてたけど https://mobile.twitter.com/towatsugai/status/1623517041348214785 チャットスタンプ…チャットスタンプ!?ってなった
119 23/02/13(月)17:49:31 No.1026159057
次はハガレンかな…
120 23/02/13(月)17:49:43 No.1026159123
>ごめんキャラデザの話 ああそれはそうね
121 23/02/13(月)17:50:30 No.1026159375
ゲーム内でチャットスタンプ必要な交流要素あるのがまずめんどくさそうだな…
122 23/02/13(月)17:50:42 No.1026159435
>ソシャゲでアクションはやりたくねえなあとはなる ソシャゲというかスマホでアクションやりたくない
123 23/02/13(月)17:50:47 No.1026159464
>次はハガレンかな… アレも金かかったつくりだから1.5年を越えるのは無理だろうな
124 23/02/13(月)17:50:58 No.1026159530
>>ドラクエウォークドラクエ10FF14の三本柱が毎月嫌ってくらい稼いでくるからな >ゲーム事業微妙でも出版事業が驚くほど好調だしな 安定して稼いでる部門があると勝負に出られるから好循環だよね
125 23/02/13(月)17:51:08 No.1026159583
3の話題かよ…ソシャゲの方が死ぬのかと思ったじゃねーか…心臓に悪いからやめてくれ
126 23/02/13(月)17:51:19 No.1026159627
でかい国産MMOを2つ持ってるって考えたらすごいな…
127 23/02/13(月)17:51:56 No.1026159819
ダイ大にしろハガレンにしろ原作漫画あるやつはあんまり長生きしてる印象ない
128 23/02/13(月)17:51:59 No.1026159833
>ドラクエウォークドラクエ10FF14の三本柱が毎月嫌ってくらい稼いでくるからな FF14は新生から既に10年経ってるし そろそろ次世代FF MMO企画始めるんだろうか… AAAの開発期間が何処でも糞長いことを思うと そろそろ始まってないならもう出なさそうだし
129 23/02/13(月)17:52:31 No.1026160008
>ソシャゲというかスマホでアクションやりたくない でも聖剣でアクションじゃなかったら嫌だろ モンハンもアクションじゃなかったから死んだ 多分アクションだったとしても死んでたが
130 23/02/13(月)17:52:42 No.1026160069
>>次はハガレンかな… >アレも金かかったつくりだから1.5年を越えるのは無理だろうな 今になってクリアステージスキップ不可とかなに考えてるかよくわかんねえのあれ
131 23/02/13(月)17:52:46 No.1026160089
>スクエニが損切りしなかったとしてエコマナはどこをどう調整すれば良くなってたんだろ… 初期の段階でAIの調整済むまで難易度下げてランキング報酬と武器強化を今の仕様にしてればちょっとはマシだったかな その辺でストレス溜まりまくって投げるのがやめる理由の大半だと思うし
132 23/02/13(月)17:52:49 No.1026160106
ランニングコスト高いゲームはちょっと成功しても厳しいし ランニングコストかかってないゲームを売るのも難しい でも当たりさえすれば据え置きゲームを作るのが馬鹿らしくなるぐらい売れるのよね
133 23/02/13(月)17:52:58 No.1026160149
聖剣伝説は90年代の雰囲気ファンタジーとしては悪くなかったけど 今の時代にお出ししてもノスタルジーと古臭さしか感じねぇ
134 23/02/13(月)17:53:16 No.1026160258
>FF14は新生から既に10年経ってるし >そろそろ次世代FF MMO企画始めるんだろうか… 14スタッフはグラフィックアップデートで何とかするつもりらしい
135 23/02/13(月)17:53:41 No.1026160400
スクエニのソシャゲでもドラクエタクトウォークロマサガシノアリスあたりは唸るほど稼いでるんじゃないの?
136 23/02/13(月)17:54:08 No.1026160523
>FF14は新生から既に10年経ってるし >そろそろ次世代FF MMO企画始めるんだろうか… 14は次の10年に向けてって事で7.0で大きく動かすと発表したんで多分ずっと14が続く
137 23/02/13(月)17:54:28 No.1026160627
>スクエニのソシャゲでもドラクエタクトウォークロマサガシノアリスあたりは唸るほど稼いでるんじゃないの? それ辺りはいいけど新規ソシャゲに課金するの怖くない?
138 23/02/13(月)17:54:39 No.1026160678
>スクエニのソシャゲでもドラクエタクトウォークロマサガシノアリスあたりは唸るほど稼いでるんじゃないの? 他にも広野ゲーとかも稼ぎまくってるよ
139 23/02/13(月)17:55:06 No.1026160804
>スクエニのソシャゲでもドラクエタクトウォークロマサガシノアリスあたりは唸るほど稼いでるんじゃないの? シノアリスは微妙だけどスクエニがソシャゲで日本でも有数くらいに成功してるのは本当
140 23/02/13(月)17:55:09 No.1026160817
サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする
141 23/02/13(月)17:55:25 No.1026160897
とにかく省エネで一部愛好家で支えられる程度の規模が一番いい
142 23/02/13(月)17:55:40 No.1026160971
>14は次の10年に向けてって事で7.0で大きく動かすと発表したんで多分ずっと14が続く そして続くFF11
143 23/02/13(月)17:55:41 No.1026160980
>サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする 実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ?
144 23/02/13(月)17:55:46 No.1026161015
FFBEはやってて三年目あたりでいつ終わってもおかしくなさそうだな…って思ってたらめっちゃ長寿だ…
145 23/02/13(月)17:55:50 No.1026161028
もう皆覚悟してた感じだった
146 23/02/13(月)17:55:52 No.1026161039
>トワツガイ楽しみにしてたけど >https://mobile.twitter.com/towatsugai/status/1623517041348214785 >チャットスタンプ…チャットスタンプ!?ってなった そんなチャット使うコンテンツあるゲームなんだあれ…
147 23/02/13(月)17:56:01 No.1026161081
>>サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする >実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ? 手軽さが一番の要因な気がする
148 23/02/13(月)17:56:04 No.1026161087
家庭用ゲームもやばい ソシャゲもやばい アケゲーはし…死んでる…
149 23/02/13(月)17:56:30 No.1026161229
>サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする ソシャゲで稼いだ金で新作作ったりリメイクやリマスター作ってるくれるから課金しても惜しくもないって感じがあるのではないだろうか?
150 23/02/13(月)17:56:33 No.1026161247
>実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ? 想像以上に盆栽ゲーやりたい層が多かったんじゃない?
151 23/02/13(月)17:56:47 No.1026161319
>サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする エンサガぐらいしかまともに動いてるものがなかった頃が一番底の時期かな?
152 23/02/13(月)17:57:00 No.1026161379
>>サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする >実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ? シナリオも別によくないというかぶっちゃけ不評だしな… イベントなんてシナリオすらもう長い間ないし でもなんかずっとやってる
153 23/02/13(月)17:57:03 No.1026161398
テリワンとイルルカリメイクのスマホ移植は11のモンスターやらクリア後の新規要素やら追加してて凄まじい力の入れ方だったが採算取れたのか気になる
154 23/02/13(月)17:57:18 No.1026161481
パズドラモンスト位の省エネ感が逆に安心する
155 23/02/13(月)17:57:20 No.1026161494
>そして続くFF11 まだやってる人がいるのがすごい imgでもスレ立つし
156 23/02/13(月)17:57:22 No.1026161516
アニメ終わったらニーアも死にそう
157 23/02/13(月)17:57:44 No.1026161638
>>FF14は新生から既に10年経ってるし >>そろそろ次世代FF MMO企画始めるんだろうか… >14は次の10年に向けてって事で7.0で大きく動かすと発表したんで多分ずっと14が続く そもそもWoWFF14を超える次世代MMOが出てないのに世代を進める意味が無くない
158 23/02/13(月)17:58:03 No.1026161735
>もう皆覚悟してた感じだった スレ画に関して言うならやってたなら半年過ぎから予算無くなったなーってわかるレベルだったからなあ 1年縛りの義理は果たしたけど結構赤そう
159 23/02/13(月)17:58:05 No.1026161748
星ドラはそろそろ寿命な気がする
160 23/02/13(月)17:58:10 No.1026161779
>実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ? 対人がない 石配りまくって微課金でも低めの天井にすぐ行ける 盆栽ゲー 声優とかほぼいないからそこにコストかからない これらが奇跡的に噛み合ってる
161 23/02/13(月)17:58:28 No.1026161879
むしろよく1年持ったなって思ったよ
162 23/02/13(月)17:58:35 No.1026161914
ドラクエウォークあほほど強い 競合がいねえの
163 23/02/13(月)17:58:43 No.1026161960
>ライバルズですらっていうかあれはまず外から見ても儲けだせねぇだろって力の入れ方と売り方の下手さで潰れるべく潰れたやつだろ 無課金全員いなくなったら儲かるんじゃね?ってやつをマジでやったやつだからな…
164 23/02/13(月)17:58:47 No.1026161986
>星ドラはそろそろ寿命な気がする 市村いなくなったからなあ敗戦処理感はある
165 23/02/13(月)17:58:57 No.1026162042
>>トワツガイ楽しみにしてたけど >>https://mobile.twitter.com/towatsugai/status/1623517041348214785 >>チャットスタンプ…チャットスタンプ!?ってなった >そんなチャット使うコンテンツあるゲームなんだあれ… トワツガイはレイドがある
166 23/02/13(月)17:59:04 No.1026162078
LoVA生き返らせて?
167 23/02/13(月)17:59:07 No.1026162089
スレ画はマジで出たときからいい話が一つもなかったからな…
168 23/02/13(月)17:59:08 No.1026162096
>>サガ界隈は息を吹き返して今が全盛期なんじゃないかってすら気がする >実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ? ユーザーも運営もわからんと言ってるけど 経済誌曰く ・対人ゲームや勧誘とかに疲れたユーザーが1人コツコツやる電子盆栽がフィットした ・ジュエルを他社と比較しても必要以上にばら撒いてお得感を出している ・昔ながらのゲームシステムをそのまま踏襲したのが逆に直撃世代に響いた とかなんとか…
169 23/02/13(月)17:59:08 No.1026162098
ダイ大とかはアニメ宣伝がメインでアニメ終わって役目終わったみたいな感じで終わった印象ある 爆発的な大ヒットでも飛ばしたらまぁ話は変わったんだろうけど基本終わるのが既定路線っぽかったというか
170 23/02/13(月)17:59:18 No.1026162154
>ドラクエウォークあほほど強い >競合がいねえの なんなら一番ドラクエしてる感あるし
171 23/02/13(月)17:59:27 No.1026162195
スクエニさん…PUBGドラクエはどうかと思いました
172 23/02/13(月)17:59:33 No.1026162231
>むしろよく1年持ったなって思ったよ 1年は運営しなきゃならないって内部ルールができてると思うんだよな 何年か前の総会ログで言及あったはず
173 23/02/13(月)17:59:41 No.1026162281
>そもそもWoWFF14を超える次世代MMOが出てないのに世代を進める意味が無くない New Worldちょっと期待してたけどダメだったな
174 23/02/13(月)17:59:50 No.1026162331
>・対人ゲームや勧誘とかに疲れたユーザーが1人コツコツやる電子盆栽がフィットした >・ジュエルを他社と比較しても必要以上にばら撒いてお得感を出している >・昔ながらのゲームシステムをそのまま踏襲したのが逆に直撃世代に響いた うーん…なんか違う気もするんだよな…とくに最後
175 23/02/13(月)17:59:53 No.1026162347
>ドラクエウォークあほほど強い >競合がいねえの ポケGOの後追いだったのに今や一強
176 23/02/13(月)17:59:56 No.1026162362
スクエニのソシャゲは一年経ってから始めると塩梅がいい
177 23/02/13(月)17:59:57 No.1026162366
>スクエニさん…PUBGFFはどうかと思いました
178 23/02/13(月)18:00:09 No.1026162436
スクエニが儲かって楽しい人種はそれでいいんだろうけどよぉ…
179 23/02/13(月)18:00:14 No.1026162466
ライバルズの横で話題にすらならず即死したFFのカードゲーム…
180 23/02/13(月)18:00:16 No.1026162479
>そもそもWoWFF14を超える次世代MMOが出てないのに世代を進める意味が無くない ちょっと前なら中国企業を警戒して用意に時間のかかる設定とか企画だけでも動かす価値はあったかもしれないが せいじまわりで軒並み弱体化したしな
181 23/02/13(月)18:00:23 No.1026162516
>>実際問題リユニは何が良くて4年も続いてるんだ? >対人がない >石配りまくって微課金でも低めの天井にすぐ行ける >盆栽ゲー >声優とかほぼいないからそこにコストかからない >これらが奇跡的に噛み合ってる あと割とやってる側としての意見だけど あそこの運営がアンケートでとにかくユーザーの不平不満の声拾ってできる限り改善するのが割と好感度高いと思う 特にユーザーインターフェイス周り
182 23/02/13(月)18:00:34 No.1026162570
スクストはコロナの影響で1ヶ月イベントなかった時は死ぬかと思ったけどなんともなかった
183 23/02/13(月)18:00:39 No.1026162593
めちゃくちゃ影が薄いけどそこそこ長生きしている禁書
184 23/02/13(月)18:00:40 No.1026162604
インサガ初期の昔ながらのLPシステム採用はどうかとおもったよ よく生き残ったね
185 23/02/13(月)18:00:40 No.1026162606
ロマサガは複数の狂人がいるから勝手に課金してるだけだと思う
186 23/02/13(月)18:00:41 No.1026162609
アニメと時期合うようにしてたけどどっちも肝心の出来がね…
187 23/02/13(月)18:00:45 No.1026162632
ライバルズは課金への導線がマジで下手すぎた配る錬金石の量もうちょい調整して お安めでかなりお得なサブスク課金でも最初から作っておけばいけたでしょ
188 23/02/13(月)18:00:47 No.1026162639
>ダイ大とかはアニメ宣伝がメインでアニメ終わって役目終わったみたいな感じで終わった印象ある >爆発的な大ヒットでも飛ばしたらまぁ話は変わったんだろうけど基本終わるのが既定路線っぽかったというか 綺麗な仕事の終わらせ方したなって感じするわ
189 23/02/13(月)18:00:52 No.1026162676
赤でも一年はやるぞというルールみたいなのが一応ある感じ
190 23/02/13(月)18:01:04 No.1026162746
>特にユーザーインターフェイス周り あそこのフットワークの軽さはこっちも見習ってほしかった…
191 23/02/13(月)18:01:07 No.1026162761
>エンサガぐらいしかまともに動いてるものがなかった頃が一番底の時期かな? DS版出したあとからエンサガ辺り?エンサガも4年半続いてたから大したもんだけどね
192 23/02/13(月)18:01:30 No.1026162871
>ライバルズの横で話題にすらならず即死したFFのカードゲーム… マジで話題にすらならなかったな… βでこれはダメな奴では?ってなったことしか覚えてない
193 23/02/13(月)18:01:33 No.1026162891
真偽の程はしらんがリユニって元々リメイクしたロマンシングサガ3のついでで作られて 半年もちゃいいんじゃねーの?ぐらいのノリでお出ししたと聞いた
194 23/02/13(月)18:01:40 No.1026162928
トワツガイもエンキルもダメそうなんだよな なんか前スクエニがやってた魔法少女なんたらってやつと同じ匂いしかしない
195 23/02/13(月)18:01:46 No.1026162971
>ライバルズの横で話題にすらならず即死したFFのカードゲーム… プレイ出来る場所も駄目すぎたし宣伝すらまともにしてなかったからな
196 23/02/13(月)18:01:49 No.1026162983
>ライバルズの横で話題にすらならず即死したFFのカードゲーム… βに参加できてけどつま…って感じだったし
197 23/02/13(月)18:01:49 No.1026162985
>ライバルズは課金への導線がマジで下手すぎた配る錬金石の量もうちょい調整して >お安めでかなりお得なサブスク課金でも最初から作っておけばいけたでしょ その前に課金強要して人いなくなったのが一番だろあれの失敗は
198 23/02/13(月)18:01:50 No.1026162991
>ちょっと前なら中国企業を警戒して用意に時間のかかる設定とか企画だけでも動かす価値はあったかもしれないが >せいじまわりで軒並み弱体化したしな 政府がマジでゲーム禁止するとか予想できんわな
199 23/02/13(月)18:01:53 No.1026163005
>ロマサガは複数の狂人がいるから勝手に課金してるだけだと思う あれも廃課金いるんです?
200 23/02/13(月)18:01:58 No.1026163031
>>そんなチャット使うコンテンツあるゲームなんだあれ… >トワツガイはレイドがある 百合カプ眺めるだけのゲームだと思ってたけどそれだけじゃ金にならないのはそれはそうか… それはそれとしてレイドか…
201 23/02/13(月)18:01:59 No.1026163037
ロマサガはノブオの存在も割と大きいんじゃないか あいつガチユーザーかつユーザー目線でバンバンつっこむし
202 23/02/13(月)18:02:24 No.1026163157
インペリアルサガは冗談抜きにmayちゃんチの住人が支えてるゲームだからな… 新旧合わせて気が付けば8年目突入だ
203 23/02/13(月)18:02:26 No.1026163168
>赤でも一年はやるぞというルールみたいなのが一応ある感じ その辺は割と他所もで返金対応とかの手間を警戒してるだけともいう 急いで閉めるのは相当
204 23/02/13(月)18:02:29 No.1026163179
ダイ大は最後の集金ラッシュが計画倒産感を強めてる 実際かなり集金できてたみたいだしビジネスはやっぱり上手い
205 23/02/13(月)18:02:32 No.1026163195
>ライバルズの横で話題にすらならず即死したFFのカードゲーム… カードゲームで限凸仕様とかいう小学生でも考えないレベルのゲームだったからな…
206 23/02/13(月)18:02:36 No.1026163213
>綺麗な仕事の終わらせ方したなって感じするわ けどまだCSゲーの方はリリースすらされていないよね?
207 23/02/13(月)18:02:40 No.1026163230
>それはそれとしてレイドか… 乱交か?
208 23/02/13(月)18:02:54 No.1026163298
聖剣LOMの漫画版主人公が登場したよってスレ見かけたばっかりなのに…
209 23/02/13(月)18:02:55 No.1026163305
>>ロマサガは複数の狂人がいるから勝手に課金してるだけだと思う >あれも廃課金いるんです? 廃課金はしらないけど廃人ならいる
210 23/02/13(月)18:03:04 No.1026163340
>真偽の程はしらんがリユニって元々リメイクしたロマンシングサガ3のついでで作られて >半年もちゃいいんじゃねーの?ぐらいのノリでお出ししたと聞いた リユニスタッフのサガ愛が思ったより深かった
211 23/02/13(月)18:03:12 No.1026163384
FFDTCGはまずYahooゲーム媒体じゃないとプレイ出来なかったのがアレ
212 23/02/13(月)18:03:12 No.1026163385
>>ロマサガは複数の狂人がいるから勝手に課金してるだけだと思う >あれも廃課金いるんです? アホみたいにジュエル配るからその必要はないが運が悪くてかつコンプしたい場合ならまあある程度は必要だけどサイゲみたいな搾り取る感は薄い
213 23/02/13(月)18:03:14 No.1026163391
ロマサガは配布される石とかあれば無課金でどうとでもなるからな
214 23/02/13(月)18:03:27 No.1026163460
むしろライバルズは一回新生ってリセットする機会もらえただけ破格の温情貰えてなかったか
215 23/02/13(月)18:03:27 No.1026163462
>インサガ初期の昔ながらのLPシステム採用はどうかとおもったよ >よく生き残ったね 初期はSPがクエスト後に回復してないのも最悪だった
216 23/02/13(月)18:03:31 No.1026163480
売れないとすぐ閉める→すぐ終わるから課金しなくなる→売れなくなって閉める 負のループの完成だぜ
217 23/02/13(月)18:03:32 No.1026163486
>>>そんなチャット使うコンテンツあるゲームなんだあれ… >>トワツガイはレイドがある >百合カプ眺めるだけのゲームだと思ってたけどそれだけじゃ金にならないのはそれはそうか… >それはそれとしてレイドか… ゲームはキャラ設定把握する程度にしといて声優舞台のほうメインで追おうかな…
218 23/02/13(月)18:03:39 No.1026163528
スクエニのIPつよすぎんだろ!
219 23/02/13(月)18:03:55 No.1026163614
>インサガ初期の昔ながらのLPシステム採用はどうかとおもったよ >よく生き残ったね キャラロストベッドシナリオと不評部分さっさと無くす若しくは変えていったからな
220 23/02/13(月)18:04:05 No.1026163672
>インサガ初期の昔ながらのLPシステム採用はどうかとおもったよ >よく生き残ったね あれはまあ救済仕様付けた後にすぐに改修したし… スタミナに当たるのがHPのおかげで上手くやればずっと出来るのは楽しくはあった
221 23/02/13(月)18:04:05 No.1026163678
リユニで狂ってるなーって思った話は 「無償ジュエル消費したくないから課金する!」って層がいるって聞いた時 こいつは何を言ってるんだ?って思った んじゃ有償ジュエルでしか課金しねーのかよ!って
222 23/02/13(月)18:04:09 No.1026163696
>スクエニのIPつよすぎんだろ! そりゃドラクエFFニーアサガとあるからな…
223 23/02/13(月)18:04:33 No.1026163829
ソシャゲはいくらやっても学習せんなスクエニは
224 23/02/13(月)18:04:33 No.1026163830
スクエニは課金周りでよく失敗してる印象ある いやある程度のクオリティがあるアプリが失敗するの課金周りかバランス調整が主な原因だからそうなるだけか
225 23/02/13(月)18:04:45 No.1026163889
インサガイクリプスはストーリーはマジで最高よ! ベニー松山があんないい脚本家だとは思わなかった
226 23/02/13(月)18:04:53 No.1026163928
色々言われるがスクエニの中ではソシャゲが一番稼いでるんだから凄いもんだ
227 23/02/13(月)18:05:17 No.1026164069
ロマサガRSは一時期広告あったけど消えたよね
228 23/02/13(月)18:05:25 No.1026164105
FFのカードゲームはカードの凸で性能が上がるっていう対人カードゲームじゃ一番やっちゃまずい仕様をやったロックすぎるタイトルだから…
229 23/02/13(月)18:05:28 No.1026164125
>>スクエニのIPつよすぎんだろ! >そりゃドラクエFFニーアサガとあるからな… ドラクエとFFのソシャゲでもやらかしてるのが怖いんだよ
230 23/02/13(月)18:05:31 No.1026164136
>色々言われるがスクエニの中ではソシャゲが一番稼いでるんだから凄いもんだ つまりスクエニのやり方が正解なのでは
231 23/02/13(月)18:05:35 No.1026164163
インペリアルサガにしろリユニバースにしろ よく去年の林檎の価格改訂乗り越えたな
232 23/02/13(月)18:05:47 No.1026164231
>つまりスクエニのやり方が正解なのでは まぁはい
233 23/02/13(月)18:05:49 No.1026164242
どれだけサ終連発してもスクエニのソシャゲ強いから…
234 23/02/13(月)18:05:49 No.1026164244
そろそろまともな聖剣出ても良くないかな…
235 23/02/13(月)18:06:06 No.1026164325
グラブルでも無償石貯めるのが楽しくて減らしたくないから課金してるって狂人いたな 確か100万円分近い無償石貯めてた
236 23/02/13(月)18:06:12 No.1026164359
サガシリーズ ドラクエシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ でソシャゲ稼いでるのスクエニ強いのでは…?
237 23/02/13(月)18:06:18 No.1026164382
>スクエニは課金周りでよく失敗してる印象ある >いやある程度のクオリティがあるアプリが失敗するの課金周りかバランス調整が主な原因だからそうなるだけか わりと本気で無課金は敵みたいな考えしてる課金形式にしてたり上のほうにソシャゲに置いての無課金の立ち位置勘違いしてそうな頭悪い人いそうなんだよな…
238 23/02/13(月)18:06:23 No.1026164412
初動で稼いでダメそうだったすぐ〆るはユーザー的には嫌だけどビジネスとしてはしっかり数字として成果出してるので強い 数撃てば大当たりすることもあるし
239 23/02/13(月)18:06:34 No.1026164471
>どれだけサ終連発してもスクエニのソシャゲ強いから… IPパワーで雑課金ぶん回して閉じるの繰り返しか… 大手だからできる事だけども…
240 23/02/13(月)18:06:34 No.1026164473
>リユニで狂ってるなーって思った話は >「無償ジュエル消費したくないから課金する!」って層がいるって聞いた時 >こいつは何を言ってるんだ?って思った >んじゃ有償ジュエルでしか課金しねーのかよ!って 無償を貯め続ける事に意味ってあるの?
241 23/02/13(月)18:06:36 No.1026164483
fu1917604.jpg
242 23/02/13(月)18:06:46 No.1026164539
CSのほうもパッとしないような… なんかあったっけ
243 23/02/13(月)18:06:53 No.1026164582
>つまりスクエニのやり方が正解なのでは 課金されない負のループ!って騒がれるけど 毎年1本は生き延びて地味に稼ぐタイトルあるしまあ企業体力からしても正解なんじゃない?
244 23/02/13(月)18:06:59 No.1026164614
数打って当たったやつだけ生き残らせるのは色々と思うところはあるけどビジネスとしては正しいしな
245 23/02/13(月)18:07:10 No.1026164681
ドラクエFFってコンシューマで全然新作出ないからもうそこまで影響力なくなってきてないか
246 23/02/13(月)18:07:14 No.1026164701
>色々言われるがスクエニの中ではソシャゲが一番稼いでるんだから凄いもんだ 据え置きであんま新作出さなくなってきてるよね
247 23/02/13(月)18:07:21 No.1026164733
いつの間にか稼ぎの話しかしなくなるなスクエニ系って 当たった奴以外すぐ閉めるから課金したくないって話なのに
248 23/02/13(月)18:07:31 No.1026164783
インサガはアプリゲーなのにすげーしぶといよな 生放送とか見てる人1000人も居ないのに…
249 23/02/13(月)18:07:33 No.1026164797
ランニングコスト高いゲームで無償石配りすぎるとそれなりにユーザーいても死ぬパターンは見飽きた 近年でヒットしてる作品は○○パスみたいな恩恵大きいやつで実質月額制にしてて偉い
250 23/02/13(月)18:07:43 No.1026164866
>当たった奴以外すぐ閉めるから課金したくないって話なのに しなければいいのでは…?
251 23/02/13(月)18:07:44 No.1026164873
スクストすげえな…
252 23/02/13(月)18:07:47 No.1026164889
戦国ixaまだ続いてるの・・・? なんかのコラボキャラ手に入れるためにやったことはあるけどさ
253 23/02/13(月)18:08:01 No.1026164957
リユニはライバルがインサガじゃなくてオクトパストラベラーなのが謎
254 23/02/13(月)18:08:20 No.1026165051
スクエニで一番稼いでるソシャゲって やっぱドラクエウォークなんです?
255 23/02/13(月)18:08:21 No.1026165057
初動で跳ねなかったソシャゲは大体低空飛行のまま終わるって考えてるから 一年目処で切ってるんだろう
256 23/02/13(月)18:08:22 No.1026165072
>据え置きであんま新作出さなくなってきてるよね むしろ今SFCの全盛期並みに色々出してる よくそんな体力あるなと驚くわ 14バブルそんなに儲かったんかね
257 23/02/13(月)18:08:25 No.1026165090
インサガはライバルじゃなくて身内だからな
258 23/02/13(月)18:08:38 No.1026165142
>戦国ixaまだ続いてるの・・・? なんか石油王みたいな廃課金がいるとか聞いたけど
259 23/02/13(月)18:08:46 No.1026165185
数打って1つくらいは当てられるセンスがあるからスクエニのやり方は経営的に何も間違ってないのはわかるよ それはそうと信用できねぇって話でもある
260 23/02/13(月)18:08:58 No.1026165247
CSはニーアの一撃が強すぎたな
261 23/02/13(月)18:09:03 No.1026165270
>インサガイクリプスはストーリーはマジで最高よ! >ベニー松山があんないい脚本家だとは思わなかった 旧インサガからの話の流れ知らないとノレない部分はあるが知ってるとちゃんとノレるシナリオ作ってるからな クロスオーバーもしっかりしてるし積み上げたシナリオ数がちゃんと活きてる
262 23/02/13(月)18:09:08 No.1026165293
当たってから課金すりゃいいじゃん 逆に常にトップを走りたいならサ終なんて考えず走れば良いし
263 23/02/13(月)18:09:13 No.1026165320
開発ガチャしてSSR開発スタッフを引くゲームやってるようなもんだからな…
264 23/02/13(月)18:09:20 No.1026165367
「」にどう言われようが「」に課金されなかろうが関係ないんだよ
265 23/02/13(月)18:09:25 No.1026165386
>むしろ今SFCの全盛期並みに色々出してる >よくそんな体力あるなと驚くわ >14バブルそんなに儲かったんかね 7とか聖剣3が当たったのもあると思う
266 23/02/13(月)18:09:25 No.1026165388
そもそもゲーム自体が絶対にウケるものを作ることが難しい上にソシャゲは人の流行も関わるから数撃ちゃ当たる戦法は実際良い戦法なのかもな
267 23/02/13(月)18:09:34 No.1026165435
戦国イクサってあの陣取りゲームみたいなやつだっけ…割と昭和なゲームだなって印象だったけどまだ続いてるのか
268 23/02/13(月)18:09:41 No.1026165462
良かったのにすぐ終わった…ってスクエニのソシャゲないでしょ数出してるから駄目なのから消えていくのであって
269 23/02/13(月)18:09:49 No.1026165508
スクエニはアクション苦手なんだからアクション部門作ろうぜ…
270 23/02/13(月)18:09:52 No.1026165523
開いて閉じて連発してもちゃんと当たるやつは当ててるから止まらねえぜ
271 23/02/13(月)18:09:52 No.1026165525
たまにあるゾンビどもと違ってスクストはちゃんとイベントとかも続いてるのすごいと思うよ
272 23/02/13(月)18:10:07 No.1026165605
>>むしろ今SFCの全盛期並みに色々出してる >>よくそんな体力あるなと驚くわ >>14バブルそんなに儲かったんかね >7とか聖剣3が当たったのもあると思う 聖剣3当たったのになあ…ってなる
273 23/02/13(月)18:10:11 No.1026165643
>「」にどう言われようが「」に課金されなかろうが関係ないんだよ 関係ないならいちいち「」に言わなくてもいいよ ユーザーは好き勝手言っていい存在ではあるし
274 23/02/13(月)18:10:14 No.1026165665
>インサガはアプリゲーなのにすげーしぶといよな >生放送とか見てる人1000人も居ないのに… インサガは古い人間しかやってないんで生すら見ないプレイヤーも多いのだ
275 23/02/13(月)18:10:38 No.1026165791
ixaは空き巣と強盗繰り返すゲームだったの変わったのかな
276 23/02/13(月)18:10:43 No.1026165811
>「」にどう言われようが「」に課金されなかろうが関係ないんだよ どこ目線から言ってるんだよ…
277 23/02/13(月)18:10:47 No.1026165839
>インサガは古い人間しかやってないんで生すら見ないプレイヤーも多いのだ なんかROみたいだな
278 23/02/13(月)18:11:02 No.1026165920
ソシャゲ即死率低い会社ってやっぱりサイゲになるのかな
279 23/02/13(月)18:11:11 No.1026165958
>良かったのにすぐ終わった…ってスクエニのソシャゲないでしょ数出してるから駄目なのから消えていくのであって 最初はよさそうだったのにとかはあるし…
280 23/02/13(月)18:11:24 No.1026166018
信用出来ないと騒がれても結局課金されて生き延びるアプリ出てくるしノイジーマイノリティじゃねえの感ある 信用出来ないなら生き延びてから遊べばいい話だし
281 23/02/13(月)18:11:28 No.1026166046
ラストイデアってスクエニだったっけ?
282 23/02/13(月)18:11:28 No.1026166049
>戦国イクサってあの陣取りゲームみたいなやつだっけ…割と昭和なゲームだなって印象だったけどまだ続いてるのか ぶっちゃけたいして運営コスト掛からんからな
283 23/02/13(月)18:11:28 No.1026166051
>聖剣3当たったのになあ…ってなる 発表会で画像出して意気消沈されて慌てて新作も作ってまあす!したからな 未だに新作とやらの情報などはない
284 23/02/13(月)18:11:29 No.1026166059
ライバルズはさっさとキャラスキンを売ればよかったのに スクエニは薄利多売をしようって気がないよね
285 23/02/13(月)18:11:41 No.1026166124
>ラストイデアってスクエニだったっけ? そうだよ
286 23/02/13(月)18:12:05 No.1026166260
>ラストイデアってスクエニだったっけ? はい ひどかったねあれ
287 23/02/13(月)18:12:11 No.1026166298
>信用出来ないと騒がれても結局課金されて生き延びるアプリ出てくるしノイジーマイノリティじゃねえの感ある >信用出来ないなら生き延びてから遊べばいい話だし ソシャゲ閉じてるほうが多いんだから信用出来ない率のが高いってほうがあってないか? 逆にあったってるやつだけ見てるほうがノイジーマイノリティ
288 23/02/13(月)18:13:00 No.1026166532
>はい >ひどかったねあれ 不具合出したからスタミナ薬配りまくったらなんか悔しくなったのかすごい制限かけ始めたのが凋落の始まりだったかな…
289 23/02/13(月)18:13:03 No.1026166555
>>ラストイデアってスクエニだったっけ? >はい >ひどかったねあれ ガチャはないっていいつつダンジョンに入るの金とってるから実質ガチャはバカじゃんってなった
290 23/02/13(月)18:13:07 No.1026166580
据え置きの新作情報は全く出さんな どこら辺まで開発進んでんのかね
291 23/02/13(月)18:13:13 No.1026166603
>ぶっちゃけたいして運営コスト掛からんからな 月の鯖維持費もそうかかってないのかな
292 23/02/13(月)18:13:16 No.1026166620
>スクエニで一番稼いでるソシャゲって >やっぱドラクエウォークなんです? 調べてみました! 去年1年間のスクエニのソシャゲ売上トップ5! 1位 ドラゴンクエストウォーク 283.78億 2位 ドラゴンクエストタクト 200.0億 3位 ロマンシングサガリユニバース 71.30億 4位 FFBE幻影戦争 35.32億 5位 シノリアス 24.86億 です!如何でしたか!?
293 23/02/13(月)18:13:25 No.1026166667
言葉の意味を理解してなさそうなオウム返し
294 23/02/13(月)18:13:27 No.1026166691
明らかに低予算なやつ以外でなんで続いてんだってのは少数の大富豪に支えられてるパターン多そう
295 23/02/13(月)18:13:33 No.1026166724
ドラクエすげえな
296 23/02/13(月)18:13:38 No.1026166751
結局みんなが知ってるソシャゲのパズドラモンストグラブルFGOとかあるから生き残ってるタイトルのが多く見えるだけで死体まみれだからな
297 23/02/13(月)18:13:45 No.1026166797
ドラクエつよ!
298 23/02/13(月)18:13:53 No.1026166838
>発表会で画像出して意気消沈されて慌てて新作も作ってまあす!したからな 単純に言い出せるタイミングじゃなかっただけだと思うよアレ ゲストから突っつかれてやっと絞り出しただけで
299 23/02/13(月)18:13:56 No.1026166852
スクエニやべーとは言うが目立つだけで本当に他の会社と比べてサ終してる数多いのか率が多いのかなんて誰も調べないからな… それはそれとして多い気もするが
300 23/02/13(月)18:13:58 No.1026166863
>1位 ドラゴンクエストウォーク 283.78億 >2位 ドラゴンクエストタクト 200.0億 ドラゴンクエストパワーすげぇな!
301 23/02/13(月)18:14:16 No.1026166955
>3位 ロマンシングサガリユニバース 71.30億 リユニがスクエニの中じゃ3番目の売上なの!?あれ?
302 23/02/13(月)18:14:20 No.1026166979
>言葉の意味を理解してなさそうなオウム返し お前が言葉の意味を理解してなかったから引用されただけだぞ
303 23/02/13(月)18:14:22 No.1026166991
信用の切り売りとかも結局はネットの声の大きい人間の発言だからなぁ 実際今でもスクエニソシャゲのスタートダッシュは他所と比べても良いし大多数の人間はスクエニは信用できないなんて思ってないよ
304 23/02/13(月)18:14:23 No.1026166997
シノアリスってホームページみたみたけどオシャレな感じのゲームだな… 「」のイメージじゃないというかここでスレ立ってるの見たことないの納得な感じだった
305 23/02/13(月)18:14:32 No.1026167049
>ソシャゲ閉じてるほうが多いんだから信用出来ない率のが高いってほうがあってないか? あってないと思うよ 結局死んでるのはどこかしらクソな作品だから死んでるだけだし 良い作品だったのに課金されなくて…なんて話まず聞かない
306 23/02/13(月)18:14:33 No.1026167058
>3位 ロマンシングサガリユニバース 71.30億 あんだけジュエル配っててそんな稼いでるのおかしくね?
307 23/02/13(月)18:14:35 No.1026167063
FFBE幻影戦争ってやらかしまくった印象しかないが持ち直してるのすげぇな
308 23/02/13(月)18:14:44 No.1026167104
ドラクエだからってよりはちゃんと遊べるゲームはやっぱり流行るんだなって タクトもウォークも面白いもんな
309 23/02/13(月)18:14:46 No.1026167115
企業体力相応に数出して損切りしてるだけだと思うけどなスクエニ
310 23/02/13(月)18:14:48 No.1026167123
ライバルズはマジで勿体無いゲームだったよな
311 23/02/13(月)18:14:53 No.1026167159
イデアちゃん懐かしいな あれもったいなかった気もするけどまあ厳しいか
312 23/02/13(月)18:14:55 No.1026167164
>単純に言い出せるタイミングじゃなかっただけだと思うよアレ >ゲストから突っつかれてやっと絞り出しただけで そんながっかりされたから無理やり絞り出したみたいな言い方…
313 23/02/13(月)18:15:00 No.1026167190
リユニってこういっちゃなんだが乞食ユーザー多いゲームかと思ったらそうでもないのか?
314 23/02/13(月)18:15:02 No.1026167202
ドラクエが稼いでるだけじゃねーか!
315 23/02/13(月)18:15:12 No.1026167266
>実際今でもスクエニソシャゲのスタートダッシュは他所と比べても良いし大多数の人間はスクエニは信用できないなんて思ってないよ いや? 普通に新規IPでソシャゲとかやろうものなら信用できないくらいだが…
316 23/02/13(月)18:15:24 No.1026167319
>企業体力相応に数出して損切りしてるだけだと思うけどなスクエニ それで正しいとは思うけどユーザーがどう感じるかって言う部分はまた別なんよ
317 23/02/13(月)18:15:25 No.1026167322
ドラクエウォークはゲームに健康要素混ぜてるのもあって老若男女問わない強さがあるよな
318 23/02/13(月)18:15:30 No.1026167358
幻影戦争とかFFソシャゲは憎しみを撒き散らしながら課金しまくってる人が割と観測できて ここで流行るようなゲームとはだいぶ雰囲気違って面白い
319 23/02/13(月)18:15:32 No.1026167367
>イデアちゃん懐かしいな >あれもったいなかった気もするけどまあ厳しいか オークションみたいなのとかガチャ無いよ!実質ガチャじゃんみたいなのはちょっとね…
320 23/02/13(月)18:15:49 No.1026167466
ドラクエさん集金モンスターすぎる
321 23/02/13(月)18:15:50 No.1026167475
リユニはアクティブ数は正義を体現してるゲームだと思う
322 23/02/13(月)18:15:59 No.1026167529
儲かってるから正解って主張したいだけな人いるけどそうじゃないんだよなぁ
323 23/02/13(月)18:16:02 No.1026167543
>オークションみたいなのとかガチャ無いよ!実質ガチャじゃんみたいなのはちょっとね… すんごい長いガチャボタン以外のなんでもなかったな…
324 23/02/13(月)18:16:05 No.1026167565
全然ナンバリングでないけどちゃんと存在感あるんだなドラクエ
325 23/02/13(月)18:16:09 No.1026167588
>リユニってこういっちゃなんだが乞食ユーザー多いゲームかと思ったらそうでもないのか? リユニ自体はほぼ課金してなくてごめんな… ゲームとCD買うわ…
326 23/02/13(月)18:16:12 No.1026167606
スクエニの新作ソシャゲ発表!って話題が出るたびにライバルズの名前上がるしドラクエ関連ってなったら トレンド入りも毎回する程度には魂を囚われてる人いるからな…
327 23/02/13(月)18:16:16 No.1026167622
>リユニってこういっちゃなんだが乞食ユーザー多いゲームかと思ったらそうでもないのか? ここ数年有償課金すると天井が低くなるからコンプしたかったりお目当てのキャラ欲しかったら安く手に入るというのもあってある程度の課金するって輩はそれなりに居る
328 23/02/13(月)18:16:17 No.1026167630
>むしろライバルズは一回新生ってリセットする機会もらえただけ破格の温情貰えてなかったか そこら辺は終わった後にPが色々語ってた むしろ内部的にも異例の厚遇だった(けど初期の課金動線の失敗とかフォローしきれなかった) という話
329 23/02/13(月)18:16:19 No.1026167641
ウォークそんな課金するとこあったかなあ ゴルパスくらいだろ
330 23/02/13(月)18:16:26 No.1026167686
やらかしても経験値になっていってくれればいいけど わりと初歩的なミスやらかしがちな所もあるよね…
331 23/02/13(月)18:16:29 No.1026167703
俺の会社もネットとか全然疎いおじいさんがそういやドラクエウォークやってたなぁ
332 23/02/13(月)18:16:33 No.1026167718
>儲かってるから正解って主張したいだけな人いるけどそうじゃないんだよなぁ それ以外に課金したくないって感じではある 川の中から砂金探し出せぐらいの無茶ぶり
333 23/02/13(月)18:16:38 No.1026167753
新規IPで面白そうって思ってもどうせサ終するからなぁ…ってイメージついちゃってるのはどうしようもない
334 23/02/13(月)18:16:45 No.1026167791
>ウォークそんな課金するとこあったかなあ >ゴルパスくらいだろ 武器に課金する層はそれなりにいそう
335 23/02/13(月)18:16:54 No.1026167837
>リユニってこういっちゃなんだが乞食ユーザー多いゲームかと思ったらそうでもないのか? 完全無課金ユーザーが5%ぐらいしか居ないらしい まあ1回10連120円とかしたせいでもあるんだけど…
336 23/02/13(月)18:17:17 No.1026167968
>まあ1回10連120円とかしたせいでもあるんだけど… あれで無課金勢がほぼ死滅したらしいな
337 23/02/13(月)18:17:26 No.1026168014
そもそも誰からの信頼を失うんだ サ終が多い戦略で何年かやってるが毎年それなりに売れてるのが出てるのは信頼されてる証なんじゃないのか
338 23/02/13(月)18:17:39 No.1026168080
>新規IPで面白そうって思ってもどうせサ終するからなぁ…ってイメージついちゃってるのはどうしようもない 面白そう…で触って面白かった人が多かったら普通に続くよ
339 23/02/13(月)18:17:57 No.1026168176
>ウォークそんな課金するとこあったかなあ >ゴルパスくらいだろ 武器は確定あるからそこまでな人もいるけどたまにくる見た目が良い防具に回す人もいる そろそろ終わるニンジャ装備はキャラもよかったし
340 23/02/13(月)18:18:02 No.1026168202
スクエニはソシャゲもCSも同時に作りすぎだと思う 一体どこから湧いてくるんだあの体力
341 23/02/13(月)18:18:06 No.1026168215
エンゲージってもうゲームシステムとか出てるのかな 広告に中華娘とキサラしか出てこない
342 23/02/13(月)18:18:07 No.1026168218
>そもそも誰からの信頼を失うんだ >サ終が多い戦略で何年かやってるが毎年それなりに売れてるのが出てるのは信頼されてる証なんじゃないのか まあそんなの出るわけないからな…
343 23/02/13(月)18:18:09 No.1026168229
>>まあ1回10連120円とかしたせいでもあるんだけど… >あれで無課金勢がほぼ死滅したらしいな これで一回ハードル超えると次の10連1500円とかで出されても回していいかなぁってなるんだよね
344 23/02/13(月)18:18:15 No.1026168261
それは表面上無課金ユーザー減らしただけで単純に120円だけ課金してそれ以上してない人が多いんじゃ…
345 23/02/13(月)18:18:19 No.1026168283
FFのAPEXもどきは やっぱFFのユーザー層と スマホでAPEXとかやってる層があわなかったのかな
346 23/02/13(月)18:18:19 No.1026168284
>俺の会社もネットとか全然疎いおじいさんがそういやドラクエウォークやってたなぁ ウォークもポケGOも中高年の人がやってるのよく見る
347 23/02/13(月)18:18:30 No.1026168337
数字の正確さは分からんが タクトもいつの間にか強くなったなぁ
348 23/02/13(月)18:18:31 No.1026168344
まだ始まってすらいないエンゲージキルは何カ月持つかな
349 23/02/13(月)18:18:33 No.1026168352
>そもそも誰からの信頼を失うんだ >サ終が多い戦略で何年かやってるが毎年それなりに売れてるのが出てるのは信頼されてる証なんじゃないのか 過去のIPやライターのブランドが支えてるってだけなのに信用を失ってないってなぜ言える?
350 23/02/13(月)18:18:39 No.1026168398
信用云々言うなら良いゲームなのに信用されなくて課金されず死んだ作品が一つくらいはあるはずだろ? それが無いって時点で信用云々は結局放言でしかない
351 23/02/13(月)18:18:40 No.1026168400
スクエニ以上に即死するソシャゲというとカプコンが思い浮かぶ
352 23/02/13(月)18:18:48 No.1026168450
>新規IPで面白そうって思ってもどうせサ終するからなぁ…ってイメージついちゃってるのはどうしようもない 言っても切られてるのつまんないのばっかりじゃね
353 23/02/13(月)18:18:51 No.1026168464
>それは表面上無課金ユーザー減らしただけで単純に120円だけ課金してそれ以上してない人が多いんじゃ… それで売上百億超えるなら安いもんだぜ
354 23/02/13(月)18:18:53 No.1026168474
>FFのAPEXもどきは >やっぱFFのユーザー層と >スマホでAPEXとかやってる層があわなかったのかな FFの奴は俺はクラウドになりてぇんだ!!ソルジャーになりたいわけじゃねぇ!!で済む
355 23/02/13(月)18:18:57 No.1026168504
ドラクエウォークとポケモンGOってやってる事一緒だからどっちから終わるんじゃないかと思ったけど いい感じで共存共栄してるな
356 23/02/13(月)18:19:08 No.1026168570
しかし今度のドラクエのバトロワ生き残りゲーは流石にやばそうじゃない…? 課金要素ありのRPG形式バトルのバトロワゲーって…
357 23/02/13(月)18:19:10 No.1026168583
シノアリスはガッツリギルド同士で戦うゲームだしここでも結構スレ立ってたよ あとやってるとメンヘラ女と付き合えるらしい
358 23/02/13(月)18:19:14 No.1026168604
>シノアリスってホームページみたみたけどオシャレな感じのゲームだな… >「」のイメージじゃないというかここでスレ立ってるの見たことないの納得な感じだった 毎日立ってる!
359 23/02/13(月)18:19:16 No.1026168616
>FFBE幻影戦争ってやらかしまくった印象しかないが持ち直してるのすげぇな グラブルのメイン絵師引き抜いてこっちに専念させたりとか まあ最初からかなり気合入ってたタイトルだからな やらかしも多いけどよう生きとる
360 23/02/13(月)18:19:31 No.1026168693
>シノアリスはガッツリギルド同士で戦うゲームだしここでも結構スレ立ってたよ 今でも毎日立ってるよ
361 23/02/13(月)18:19:42 No.1026168758
ソシャゲもどんどん大作製作に向かっていってるし 小さいの連打はもう流行らんよ
362 23/02/13(月)18:19:47 No.1026168783
>やっぱFFのユーザー層と >スマホでAPEXとかやってる層があわなかったのかな 単純に同ジャンルぶつける以上APEXより受ける必要がある
363 23/02/13(月)18:19:51 No.1026168808
失った信頼が仮にあるとしても数として出てこないレベルならまぁ無視しても構わんのだろう
364 23/02/13(月)18:19:56 No.1026168828
画像に関しても面白かったのに切られたとは言えねえからな…
365 23/02/13(月)18:19:59 No.1026168843
逆にリユニって毎日立つようなソシャゲスレじゃないよね?あれ
366 23/02/13(月)18:20:04 No.1026168865
タクト高難易度路線でなぁ…で1年位で離れちゃったけど実はわりとゆるく遊べるんですあれ…?
367 23/02/13(月)18:20:14 No.1026168923
FFのバトロワは気づいたら終わってたな
368 23/02/13(月)18:20:19 No.1026168953
グラブルのイラストのクオリティが一時期落ちたのFFBEのせいだったのか…
369 23/02/13(月)18:20:20 No.1026168960
エンキルはリリースされたら触ってみるつもりだけど多分あれも1年コースかと
370 23/02/13(月)18:20:30 No.1026169016
>失った信頼が仮にあるとしても数として出てこないレベルならまぁ無視しても構わんのだろう 数いっぱい出てるから数としての信頼がないって話でもある
371 23/02/13(月)18:20:41 No.1026169084
>タクト高難易度路線でなぁ…で1年位で離れちゃったけど実はわりとゆるく遊べるんですあれ…? 結構バラまいてるからなんとなく遊べちゃう 最高難度はやらない人も多いと思う
372 23/02/13(月)18:20:46 No.1026169109
凸有りのカードゲーム作ったんだ 課金バトロワもいっちょやってみっか!
373 23/02/13(月)18:20:49 No.1026169128
>単純に同ジャンルぶつける以上APEXより受ける必要がある そのAPEXですらスマホは…
374 23/02/13(月)18:20:51 No.1026169142
>ドラクエウォークとポケモンGOってやってる事一緒だからどっちから終わるんじゃないかと思ったけど >いい感じで共存共栄してるな ドラクエ好きな層とポケモン好きな層って微妙に重なって無さそうだしな
375 23/02/13(月)18:20:54 No.1026169160
>FFのバトロワは気づいたら終わってたな ビックリするくらい話題にもならなかったな もっとネームバリューで盛り上がるかと思ってた
376 23/02/13(月)18:21:02 No.1026169203
ドラクエは高齢男性層をつかんでるのが強い 逆に客層が若すぎるゲームはどんなにプレイヤーが多くても単価に限界がある
377 23/02/13(月)18:21:02 No.1026169207
SEGAのソシャゲとかはどうなんだろ? ちょっと不安なところある
378 23/02/13(月)18:21:13 No.1026169268
というかスクエニのゲームってトロコンとかまで遊んでりゃ100時間行くのにわざわざ更にバトロワやらんよね
379 23/02/13(月)18:21:22 No.1026169315
>スクエニ以上に即死するソシャゲというとカプコンが思い浮かぶ カプコンはCSですら長期アプデの盛り上げ方下手糞だから一貫してて気持ちいいレベル
380 23/02/13(月)18:21:29 No.1026169368
>>単純に同ジャンルぶつける以上APEXより受ける必要がある >そのAPEXですらスマホは… 何がすごいってスマホはクローンゲーの荒野行動がそっち系のユーザー大体かっさらってった
381 23/02/13(月)18:21:31 No.1026169373
信用を失う云々は新作ポケモン発売の度に現れるクソゲーすぎ次回作に響くと似たようなものを感じるわ ネットの意見なんて信用ならん
382 23/02/13(月)18:21:39 No.1026169419
>SEGAのソシャゲとかはどうなんだろ? >ちょっと不安なところある たくさんの後輩を看取ってきたチェンクロ先輩がしぶといね
383 23/02/13(月)18:21:48 No.1026169469
俺は信頼してないでいいじゃない なぜ話を大きくするんだ
384 23/02/13(月)18:21:48 No.1026169472
やってないけどタクトの売上のほうが不思議だ ウォークも対人要素ないよね
385 23/02/13(月)18:21:52 No.1026169491
幻影戦争って面白いんです?
386 23/02/13(月)18:21:54 No.1026169507
>逆にリユニって毎日立つようなソシャゲスレじゃないよね?あれ ガチャの発表と ガチャの実装の時と あと生放送の時ぐらいかな? まあ常時会話するようなゲームでもないっつーか…ソロゲーだし…マルチ要素皆無だし
387 23/02/13(月)18:21:55 No.1026169511
想像を絶する推し活してる人もいたりするしなんだかんだ人気キャラ出せばある程度はガチャ回るネームバリューあるコンテンツが強い
388 23/02/13(月)18:22:00 No.1026169551
カプコンはネットゲーム関係本当に終わってるよな なんなんだあれ
389 23/02/13(月)18:22:12 No.1026169619
オリジナルのForspoken買ってやれよ
390 23/02/13(月)18:22:12 No.1026169621
>信用を失う云々は新作ポケモン発売の度に現れるクソゲーすぎ次回作に響くと似たようなものを感じるわ すでにないものは失えないからな…
391 23/02/13(月)18:22:19 No.1026169657
ポケGOは仕様が細かく違っても結局ポケモンの遊び方で売ってるから ドラクエはそれと違うコレクション欲をうまく刺激できてると思う
392 23/02/13(月)18:22:19 No.1026169659
>信用を失う云々は新作ポケモン発売の度に現れるクソゲーすぎ次回作に響くと似たようなものを感じるわ >ネットの意見なんて信用ならん ネットの意見っていうか毎度同じやつが言ってるようにしか…
393 23/02/13(月)18:22:31 No.1026169724
>です!如何でしたか!? 「」先生!6位以下のソシャゲも知りたいです!
394 23/02/13(月)18:22:32 No.1026169728
>オリジナルのディオフィールドクロニクル買ってやれよ
395 23/02/13(月)18:22:37 No.1026169764
結局ソシャゲもIP頼りだし新規IP作る意味はないんだよね
396 23/02/13(月)18:22:42 No.1026169796
信用ガーはハゲの残党みたいなもんだから…
397 23/02/13(月)18:22:43 No.1026169800
>俺は信頼してないでいいじゃない >なぜ話を大きくするんだ 個人的に気に入らないから課金しないわは分かるんだけど みんなも言ってるみたいになると途端に胡散臭くなる奴
398 23/02/13(月)18:22:49 No.1026169835
聖剣伝説のソシャゲは毎回頑張って出そうとするけど撃沈するよね アクション要素噛ませようとするとどうしても重たいのよね…
399 23/02/13(月)18:22:51 No.1026169856
DQウォークはロケーションベースARゲーム系だとかなり躍進してるもんな… fu1917648.jpg
400 23/02/13(月)18:22:52 No.1026169859
>ドラクエは高齢男性層をつかんでるのが強い >逆に客層が若すぎるゲームはどんなにプレイヤーが多くても単価に限界がある 若い子向けは無理せず課金しなくても遊べるもの出して馴染んでもらって大人になってから回収するねってスタイルが上手い
401 23/02/13(月)18:23:16 No.1026169994
>オリジナルのForspoken買ってやれよ 正直スクエニのフォトリアル路線キャラが魅力的じゃなくて もうちょいアニメ調に寄せてよ
402 23/02/13(月)18:23:16 No.1026170002
>幻影戦争って面白いんです? 重課金する覚悟があるなら楽しいよ 対人ガチはそれなりに
403 23/02/13(月)18:23:17 No.1026170006
経験的に俺は信用できなくて新作に手を出すの躊躇しちゃうなってだけの話だし 自分がスクエニ信用してるならそれでいいんじゃないか
404 23/02/13(月)18:23:18 No.1026170007
>信用を失う云々は新作ポケモン発売の度に現れるクソゲーすぎ次回作に響くと似たようなものを感じるわ >ネットの意見なんて信用ならん さっきから同じこと繰り返してるよね君…
405 23/02/13(月)18:23:22 No.1026170034
>たくさんの後輩を看取ってきたチェンクロ先輩がしぶといね 先月の売上がシンクロを抜いちゃったって話はちょっと笑ったチェンクロお爺ちゃん 今年10年目だけどマジで普通に15年まではいくだろうなあ
406 23/02/13(月)18:23:27 No.1026170059
バンナムのソシャゲは割と長生きするイメージある
407 23/02/13(月)18:23:31 No.1026170074
信頼も何もスレ画ちょっとでも触ったらゲームとして駄目なのわかるだろ!
408 23/02/13(月)18:23:35 No.1026170102
>SEGAのソシャゲとかはどうなんだろ? >ちょっと不安なところある チェンクロがマジしぶといけどRPG系で安定した後継がなかなか増えてくれないね…
409 23/02/13(月)18:23:38 No.1026170120
シャドバもあんまり儲かってるとは思えない上に賞金付きの大会かなりやってて続いてるのはサイゲマネーパワーなのか…
410 23/02/13(月)18:23:43 No.1026170144
>結局ソシャゲもIP頼りだし新規IP作る意味はないんだよね ブレイブリーとかオクトパスとかちょくちょく新規IPもあるんだけどもね… ブレイブリーもそういやソシャゲ出しては消えていくイメージだな
411 23/02/13(月)18:23:50 No.1026170181
>オリジナルのForspoken買ってやれよ ブス眺めるゲーム買うなら他社の買うわ スクエニに求めてるのはそういうところだし
412 23/02/13(月)18:23:52 No.1026170193
>聖剣伝説のソシャゲは毎回頑張って出そうとするけど撃沈するよね >アクション要素噛ませようとするとどうしても重たいのよね… スクエニは聖剣伝説とブレイブリーデフォルトを人気IPのように思ってる節がある
413 23/02/13(月)18:23:58 No.1026170230
>聖剣伝説のソシャゲは毎回頑張って出そうとするけど撃沈するよね >アクション要素噛ませようとするとどうしても重たいのよね… 手軽にやりたいソシャゲとアクション要素は致命的に相性悪い気がするわ
414 23/02/13(月)18:24:06 No.1026170265
そもそもハズレつかまされたやつがどうやって信用するんだよ?
415 23/02/13(月)18:24:06 No.1026170267
>DQウォークはロケーションベースARゲーム系だとかなり躍進してるもんな… >fu1917648.jpg ピクミン弱いな…
416 23/02/13(月)18:24:15 No.1026170315
>聖剣伝説のソシャゲは毎回頑張って出そうとするけど撃沈するよね >アクション要素噛ませようとするとどうしても重たいのよね… 課金ゲーと嚙み合わないってのもあると思う あと結局やることはソシャゲでそれを変にめんどくさくしてるだけなのでモチベが下がる
417 23/02/13(月)18:24:17 No.1026170327
ロマサガだって課金して引いたキャラが死ぬやつは流石にプレイ出来んかったな 今のヤツは死なないから楽しい
418 23/02/13(月)18:24:20 No.1026170346
>バンナムのソシャゲは割と長生きするイメージある テレビ連動のソシャゲもそこそこ続けたり打ち切りライン設定期間長いのかもしれない
419 23/02/13(月)18:24:22 No.1026170360
>先月の売上がシンクロを抜いちゃったって話はちょっと笑ったチェンクロお爺ちゃん >今年10年目だけどマジで普通に15年まではいくだろうなあ 比較に出して安心するにはシンクロはちょっと売れて無さすぎんか…
420 23/02/13(月)18:24:36 No.1026170445
FFの顔はチョコボ・モーグリ・サボテンダーと結構あるしデザイン違いもあるけどドラクエはスライム出しときゃ「DQだ!」ってなるのつよいとおもう
421 23/02/13(月)18:24:36 No.1026170448
>バンナムのソシャゲは割と長生きするイメージある ごじょうだんを
422 23/02/13(月)18:24:50 No.1026170541
>比較に出して安心するにはシンクロはちょっと売れて無さすぎんか… シンクロはよく続いてるなぁって思う…
423 23/02/13(月)18:25:04 No.1026170613
>ピクミン弱いな… 鳴り物入りで開始したハリーポッターのARゲーなんてもっと悲惨だった
424 23/02/13(月)18:25:05 No.1026170617
こういうの見ると自分の中で神撃のバハムート続けてるサイゲームスの評価が上がっちゃう 別にスクエニの方針が悪ってわけじゃないんだけどね
425 23/02/13(月)18:25:24 No.1026170729
ピクミンは何に課金するんだよ…
426 23/02/13(月)18:25:25 No.1026170738
結局せいぜいタップが軽くスワイプくらいでそれ以上の操作を長い時間画面を見続けさせてやらせようとするとめんどくなってしまう気がする
427 23/02/13(月)18:25:29 No.1026170764
聖剣伝説というIPそのものの訴求力がドラクエFF辺りと比べるとだいぶ落ちるからな… ただでさえ人の奪い合いが苛烈になってる今のアプリゲーム業界でやっていくのはきつかろう
428 23/02/13(月)18:25:43 No.1026170838
>ロマサガだって課金して引いたキャラが死ぬやつは流石にプレイ出来んかったな すみませんそれすぐ修整されたんですよ
429 23/02/13(月)18:25:53 No.1026170885
>こういうの見ると自分の中で神撃のバハムート続けてるサイゲームスの評価が上がっちゃう さんぱずも続けてほしかったなぁ…
430 23/02/13(月)18:26:00 No.1026170921
逆に続くやつはなんで続いてるんだろ… 俺のやってるFFのやつとかマジで過疎ってそうだし課金もほとんどいらないようなやつなのに
431 23/02/13(月)18:26:01 No.1026170928
FFドラクエ以外のスクエニの人気IPってなんだろ…
432 23/02/13(月)18:26:02 No.1026170933
求められてるのは聖剣5なんやけどなブヘヘ
433 23/02/13(月)18:26:15 No.1026171014
ガチャ課金よりサブスクみたいにサービス提供路線でやってったほうが細く長くいけそうな気がするんだ
434 23/02/13(月)18:26:17 No.1026171024
スレ画は敵が回避不能攻撃使ってきてなかなか酷かったな
435 23/02/13(月)18:26:17 No.1026171025
SB69結構続いたよな
436 23/02/13(月)18:26:28 No.1026171081
神撃のバハムートも終了はしないけどアプデは終わったんじゃなかったっけ? スクエニのff11枠みたいなもんでは
437 23/02/13(月)18:26:38 No.1026171145
>FFドラクエ以外のスクエニの人気IPってなんだろ… KH
438 23/02/13(月)18:26:39 No.1026171149
>逆に続くやつはなんで続いてるんだろ… >俺のやってるFFのやつとかマジで過疎ってそうだし課金もほとんどいらないようなやつなのに ドラクエFFだからだろ 一定の課金ユーザーがいてランニングコストうわ回ってるなら死なない
439 23/02/13(月)18:26:40 No.1026171154
>結局せいぜいタップが軽くスワイプくらいでそれ以上の操作を長い時間画面を見続けさせてやらせようとするとめんどくなってしまう気がする オートモード実装されるけど癖強すぎて結局手動でしか周回やらないやつ
440 23/02/13(月)18:26:40 No.1026171156
>さんぱずも続けてほしかったなぁ… グラブルでいいから董白ちゃんをはよ拾え
441 23/02/13(月)18:26:44 No.1026171179
>比較に出して安心するにはシンクロはちょっと売れて無さすぎんか… シンクロはなんというか これサ終していったソシャゲで見たことあるシステムだな…って感じが凄い
442 23/02/13(月)18:26:59 No.1026171258
>ガチャ課金よりサブスクみたいにサービス提供路線でやってったほうが細く長くいけそうな気がするんだ サブスクは安定収入にはなるけど結局それだけじゃ賄うの厳しいのよね…
443 23/02/13(月)18:27:01 No.1026171262
>>FFドラクエ以外のスクエニの人気IPってなんだろ… >KH ディズニーさんが難しくてですね…
444 23/02/13(月)18:27:11 No.1026171310
サイゲームスはソシャゲやってた頃はともかくアプリに移ってからはサービス終了したゲーム少ないよね まあその中の一つの三国志パズル大戦でやった所業は今でも忘れていないが…
445 23/02/13(月)18:27:11 No.1026171311
>シンクロはよく続いてるなぁって思う… あれだけ鳴り物入りで出したビッグタイトルな以上関係者の面子もあるし あと2年は続けると思うよシンクロ 3年目で表向ききれいに畳むイドラコースではないかな
446 23/02/13(月)18:27:17 No.1026171338
>FFドラクエ以外のスクエニの人気IPってなんだろ… ニーアとKHくらい? 最近はオクトパストラベラーもあるな
447 23/02/13(月)18:27:19 No.1026171349
>「」先生!6位以下のソシャゲも知りたいです! 調べてみました! 6位 鋼の錬金術師モバイル 24.04億 7位 ドラゴンクエストけし23.56億 8位 オクトパストラベラー大陸の覇者 21.55億 9位 FINAL FANTASY Record Keeper 17.27億 10位 とある魔術の禁書目録 幻想収束 14.22億 です!如何でしたか!?
448 23/02/13(月)18:27:27 No.1026171397
シノアリス新規IPじゃ?と思ったけどあれヨコオIPか…
449 23/02/13(月)18:27:30 No.1026171417
キングダムハーツってソラとかのキャラの版権はディズニーとかだっけ…なんかややこしそうだ
450 23/02/13(月)18:27:32 No.1026171433
バンナムというかバンダイ…もっというとガンダムのゲームは一番ヤバい界隈だと思うよ 限られたガンダムファンの奪い合いをガンダムゲー間でガンダムファイとして奪い合って 常に新作が出続けることは確定してるしどんなに出来が良かろうともそんなに長生きできないだろう蟲毒みたいな感じだし
451 23/02/13(月)18:27:50 No.1026171532
>です!如何でしたか!? レコードキーパーまだそんなに売り上げてるのかよ! あれも長いよな…
452 23/02/13(月)18:27:50 No.1026171534
とある!?
453 23/02/13(月)18:27:50 No.1026171535
とある14億!?
454 23/02/13(月)18:27:52 No.1026171537
>聖剣伝説というIPそのものの訴求力がドラクエFF辺りと比べるとだいぶ落ちるからな… 聖剣はもうちょっと定期的に展開してくれたらだいぶ違う気がするんだけど一つ一つ間が空きすぎてるよな
455 23/02/13(月)18:27:54 No.1026171549
>ロマサガだって課金して引いたキャラが死ぬやつは流石にプレイ出来んかったな 最初の2か月ぐらいだけなのに… そもそもその頃はサガスカまでの繋ぎとしか思われてなかった上にクソゲー度高かったんで課金する理由自体なかったのに…
456 23/02/13(月)18:27:59 No.1026171570
>8位 オクトパストラベラー大陸の覇者 21.55億 リユニのライバル結構頑張ってたんだな…
457 23/02/13(月)18:28:03 No.1026171604
ドラクエFFKH全部好きだけどソシャゲはわざわざやらんくない? 本編新作出るの大人しく待つわ俺は
458 23/02/13(月)18:28:10 No.1026171639
>6位 鋼の錬金術師モバイル 24.04億 ハガモバ稼いでたんだ…? 1.5年の壁越えれそうだな
459 23/02/13(月)18:28:11 No.1026171643
バンナムはプリキュアのソシャゲが結構続いたし イラストとかボイスとか無二のものがあったけど サイレント改悪しまくりで運営にはいいイメージがない
460 23/02/13(月)18:28:15 No.1026171672
ハガレンやとあるが入ってくるの結構意外だな…
461 23/02/13(月)18:28:16 No.1026171676
>信頼も何もスレ画ちょっとでも触ったらゲームとして駄目なのわかるだろ! これ元々聖剣とは関係ないゲーム作ろうとしてて再利用でもしたのかな…感が凄かった
462 23/02/13(月)18:28:16 No.1026171677
CSでクソゲー連発する体力よ
463 23/02/13(月)18:28:16 No.1026171679
禁書結構稼いでるのか!?
464 23/02/13(月)18:28:23 No.1026171708
天華百剣くらいのそれなりに任せられるオートならよかったん)よ というかフリック回避に無敵がないのはゲームやったことないんかこの開発…って
465 23/02/13(月)18:28:23 No.1026171709
>9位 FINAL FANTASY Record Keeper 17.27億 地味にコレ凄いな…何年選手だ
466 23/02/13(月)18:28:24 No.1026171720
おはガチャと特典サブスクがあるゲームは気付けばそれだけで出費やばくなってるのに気付いて今後が恐ろしくてやめてしまったな
467 23/02/13(月)18:28:41 No.1026171820
>6位 鋼の錬金術師モバイル 24.04億 意外と強いじゃん!
468 23/02/13(月)18:28:43 No.1026171829
サイゲは人気ないのは容赦なく切るけどある程度定着してるのはずっと続く安心感みたいなのはあるな…
469 23/02/13(月)18:28:43 No.1026171833
>求められてるのは聖剣5なんやけどなブヘヘ 最初にエコマナ発表した生放送の最後に言ってた動いてはいるらしいプロジェクトについてもそろそろ具体的な情報が欲しいところ まさかソシャゲ発表で荒れてた空気誤魔化すための出任せとかではないよな…?
470 23/02/13(月)18:28:44 No.1026171839
セガのソシャゲは結構売れてるのも多いし駄目なのあるのなんてどこも一緒でしょ
471 23/02/13(月)18:28:45 No.1026171842
>聖剣はもうちょっと定期的に展開してくれたらだいぶ違う気がするんだけど一つ一つ間が空きすぎてるよな 開発期間の長期化だとドラクエFFですら陥ってるからまぁ
472 23/02/13(月)18:28:47 No.1026171862
禁書地味に今年で4年目だからな…
473 23/02/13(月)18:28:57 No.1026171922
>バンナムというかバンダイ…もっというとガンダムのゲームは一番ヤバい界隈だと思うよ >限られたガンダムファンの奪い合いをガンダムゲー間でガンダムファイとして奪い合って >常に新作が出続けることは確定してるしどんなに出来が良かろうともそんなに長生きできないだろう蟲毒みたいな感じだし その点ガンダムエボリューションはすごいよな ガノタすらいなくなったよ
474 23/02/13(月)18:28:59 No.1026171932
ハガレンすげえな…もうとっくに旬は過ぎてると思ってたよ
475 23/02/13(月)18:28:59 No.1026171933
>これ元々聖剣とは関係ないゲーム作ろうとしてて再利用でもしたのかな…感が凄かった 別ゲーの再利用だったと思う
476 23/02/13(月)18:29:18 No.1026172044
金額はgame-i調べじゃないだろうな…
477 23/02/13(月)18:29:18 No.1026172046
ドラゴンクエストけしとか聞いたこともないゲームだ…
478 23/02/13(月)18:29:25 No.1026172086
天華は周回のカロリー高い癖にスキップ無かった初動がきつくてイベントで離れたな
479 23/02/13(月)18:29:38 No.1026172160
ハガレンソシャゲ結構面白いからな… ガチャ演出もちょっと楽しいし
480 23/02/13(月)18:29:40 No.1026172176
>ドラゴンクエストけしとか聞いたこともないゲームだ… 多分ツムツムコピーとかそんなん
481 23/02/13(月)18:29:54 No.1026172248
>ドラゴンクエストけしとか聞いたこともないゲームだ… けしけしはスリーマッチみたいなやつ
482 23/02/13(月)18:29:58 No.1026172265
鋼の錬金術師はなんか凸前提でバランス終わってるとか「」から聞いた気がするけど好調なのね
483 23/02/13(月)18:29:59 No.1026172272
10億稼げばソシャゲって合格点?
484 23/02/13(月)18:30:14 No.1026172347
そいえば一時期「」の間で話題になったカイジはどうなってんだろ…
485 23/02/13(月)18:30:16 No.1026172362
ヨコオソシャゲのNieR Re[in]carnationは全くもって話題聞かなくなったな…
486 23/02/13(月)18:30:17 No.1026172365
>10億稼げばソシャゲって合格点? ランニングコストによりますね…
487 23/02/13(月)18:30:21 No.1026172388
>10億稼げばソシャゲって合格点? ランニングコストわからんから外野からは分からん
488 23/02/13(月)18:30:26 No.1026172424
けしけし7位なの!?
489 23/02/13(月)18:30:32 No.1026172452
星ドラはほんとに死にそうだな・・・
490 23/02/13(月)18:30:37 No.1026172484
>金額はgame-i調べじゃないだろうな… そうです…
491 23/02/13(月)18:30:44 No.1026172534
ガンダムは正直ゲームも出すよ!!ってだけで金稼ぎは立体がメインストリームだしな
492 23/02/13(月)18:30:44 No.1026172536
シノアリス元気だな…
493 23/02/13(月)18:30:48 No.1026172557
>>金額はgame-i調べじゃないだろうな… >そうです… ……
494 23/02/13(月)18:30:51 No.1026172569
ガンダムはやたら数出すけどどれも微妙にしぶとく生き残ってるから余計ややこしい事になってる気がする
495 23/02/13(月)18:30:57 No.1026172593
>ドラクエFFKH全部好きだけどソシャゲはわざわざやらんくない? >本編新作出るの大人しく待つわ俺は もう据え置きやるほど体力ないしその新作のキャラ好きになれるかもわからないんで…
496 23/02/13(月)18:31:04 No.1026172632
ハガレン面白いんだ…
497 23/02/13(月)18:31:04 No.1026172634
SEGAみたいにガワだけ変えてゲーム内容は再利用ですみたいなのしないだけマシだよ
498 23/02/13(月)18:31:05 No.1026172642
売れてるソシャゲってシステムにも金かけてるから課金圧も高いやつ多いんだよな
499 23/02/13(月)18:31:06 No.1026172644
>>金額はgame-i調べじゃないだろうな… >そうです… はい解散!って言われても文句言えないぞてめー
500 23/02/13(月)18:31:06 No.1026172647
>>金額はgame-i調べじゃないだろうな… >そうです… はい解散解散
501 23/02/13(月)18:31:15 No.1026172695
初動ヤバかったけど後から持ち直しました!をサービス数年続けてやるより初動コケたので1年で終わりです!した方がいいってできるのは大企業ならでは
502 23/02/13(月)18:31:25 No.1026172761
ッチ…真面目語って損したわ
503 23/02/13(月)18:31:37 No.1026172838
>ハガレン面白いんだ… 正直あんまり…
504 23/02/13(月)18:31:38 No.1026172844
>>ドラクエFFKH全部好きだけどソシャゲはわざわざやらんくない? >>本編新作出るの大人しく待つわ俺は >もう据え置きやるほど体力ないしその新作のキャラ好きになれるかもわからないんで… おっおじいちゃん…
505 23/02/13(月)18:31:40 No.1026172857
>10億稼げばソシャゲって合格点? 開発コストとランニングコストがわからんからそのへんは知らん ボイスモリモリとかだとめっちゃ容量とか声優に金使ってるだろうし
506 23/02/13(月)18:31:42 No.1026172871
>シノアリス元気だな… 一部の界隈で札束で殴り合うゲームと化してるとかなんとか
507 23/02/13(月)18:31:46 No.1026172890
DQMSLはオフゲーにならんかなぁ…あれくらいのモンスターズがやりたい…
508 23/02/13(月)18:32:02 No.1026172983
>売れてるソシャゲってシステムにも金かけてるから課金圧も高いやつ多いんだよな 課金圧が高いのにちゃんと課金してくれるから売れてるわけで… 課金圧低くて売れてるソシャゲあるかな…
509 23/02/13(月)18:32:10 No.1026173032
っていうか禁書のソシャゲ4年も続いてんの?
510 23/02/13(月)18:32:26 No.1026173108
まぁ視認できる順位的にはそんなもんなのだろうが 金額はアテにならんからな
511 23/02/13(月)18:32:35 No.1026173170
しかしドラゴンクエストとファイナルファンタジーはソシャゲだとドラゴンクエストの方が強いのか…
512 23/02/13(月)18:32:45 No.1026173230
ハガモバやってるけど初動はファン掴んでご祝儀課金多かったと思うけど育成マゾいし謎コラボあったりでまあまあ人離れてる 不満点はちょこちょこ改善はされてるんだけど2年目行けるかはこのままだと厳しい気はする
513 23/02/13(月)18:33:06 No.1026173345
シノアリスは凄い武器が出るたびに完凸まで課金する廃人勢に支えられてると聞く 対人要素で課金誘導に成功してる感じかな
514 23/02/13(月)18:33:07 No.1026173355
>不満点はちょこちょこ改善はされてるんだけど2年目行けるかはこのままだと厳しい気はする なので案件ばらまくね…
515 23/02/13(月)18:33:27 No.1026173483
バンナムだと先々月ガンダムロワイヤルが12周年迎えてたな
516 23/02/13(月)18:33:41 No.1026173568
いちいち売り上げの金額なんて公開しないと思うんだけど何で判断してんだろ
517 23/02/13(月)18:33:42 No.1026173573
スクエニは半年が一つの見切り点っていう事を考えると 1年もてばまあ上等 2年入れば合格点といってもいい
518 23/02/13(月)18:33:43 No.1026173578
リユニは不定期にPがいらん事言わなけりゃ良いゲーム
519 23/02/13(月)18:33:55 No.1026173660
>しかしドラゴンクエストとファイナルファンタジーはソシャゲだとドラゴンクエストの方が強いのか… ソシャゲに関しては完全にDQ>FFだな
520 23/02/13(月)18:34:03 No.1026173704
過去作キャラが登場ワチャワチャパーティ!みたいなガチャゲーは自分が好きなキャラが来たらリセマラしてはじめよって思ってたらサ終のお知らせってのを3回ぐらい経験したのでもうあんまり期待してない
521 23/02/13(月)18:34:07 No.1026173731
ドラクエウォークって生放送とかあるの?あれ
522 23/02/13(月)18:34:26 No.1026173841
>>しかしドラゴンクエストとファイナルファンタジーはソシャゲだとドラゴンクエストの方が強いのか… >ソシャゲに関しては完全にDQ>FFだな FFが強いのはネトゲの方だな
523 23/02/13(月)18:34:29 No.1026173857
DQは対象の年齢層がだいぶ広い気がする
524 23/02/13(月)18:34:38 No.1026173918
>ソシャゲに関しては完全にDQ>FFだな このあたりはシリーズ通しての色がちゃんとあるドラクエのほうが有利だよね
525 23/02/13(月)18:34:48 No.1026173990
>ドラクエウォークって生放送とかあるの?あれ 無いよ 2週間おきくらいに明日のアップデートは!って動画は来るよ
526 23/02/13(月)18:35:38 No.1026174281
>>ソシャゲに関しては完全にDQ>FFだな >FFが強いのはネトゲの方だな ライトに強いDQとコアに強いFFって感じだ
527 23/02/13(月)18:35:41 No.1026174294
DQW最近始めたけどまあほぼソロでじっくり装備強化レベル上げして行くタイプだから自分のペースで遊べていいね
528 23/02/13(月)18:35:52 No.1026174358
>いちいち売り上げの金額なんて公開しないと思うんだけど何で判断してんだろ 大抵妄想でしょこんなん 公開してないんだから勝手言うなってどっかの運営怒ってなかったっけ
529 23/02/13(月)18:35:54 No.1026174365
>いちいち売り上げの金額なんて公開しないと思うんだけど何で判断してんだろ たまに公表してるところがあるのでそこから順位を見て逆算してるんだと思う
530 23/02/13(月)18:36:00 No.1026174404
国内ならCSもDQだな
531 23/02/13(月)18:36:11 No.1026174468
>無いよ >2週間おきくらいに明日のアップデートは!って動画は来るよ 良い更新の仕方だな
532 23/02/13(月)18:36:44 No.1026174641
>スクエニは半年が一つの見切り点っていう事を考えると >1年もてばまあ上等 >2年入れば合格点といってもいい それどのメーカーでもだよ!?
533 23/02/13(月)18:36:56 No.1026174720
そういやうちの上司はDQ10はやらんけど スマホのソシャゲはやってたな
534 23/02/13(月)18:37:24 No.1026174887
FFは12とか13を小学生がやるイメージないしなぁ
535 23/02/13(月)18:37:25 No.1026174895
game-iはプロセカに関してはユーザーにキッズが多すぎて 謎数字を信じて他所に持ち出す奴が多すぎて運営にキレられて謎数字出さなくなったぞ
536 23/02/13(月)18:37:31 No.1026174927
すぐ殺すのより生き残った奴も一定時期経つとおざなりになってく印象の方が強い
537 23/02/13(月)18:37:42 No.1026174987
売り上げを見る信頼度としては市場調査会社と決算報告は信頼出来る 特に市場調査会社のは詳細な部分まで見れてデータとして面白い セルランサイトはどんぶり勘定のただの推定でしかないから何にもあてにならん
538 23/02/13(月)18:37:58 No.1026175095
ウォークは40代男性から圧倒的なシェア誇ってるしおすすめではあるんだけど imgでは滅多に立たない伸びないから「」と交流するためにソシャゲやるタイプの人には向かない
539 23/02/13(月)18:38:14 No.1026175199
>game-iはプロセカに関してはユーザーにキッズが多すぎて >謎数字を信じて他所に持ち出す奴が多すぎて運営にキレられて謎数字出さなくなったぞ 正しいじゃん 全会社やれよ
540 23/02/13(月)18:38:36 No.1026175330
>game-iはプロセカに関してはユーザーにキッズが多すぎて プロセカユーザーはすごいと思う 外でも争って内でも争って闘争のまま生きてる
541 23/02/13(月)18:38:40 No.1026175362
>売り上げを見る信頼度としては市場調査会社と決算報告は信頼出来る 市場調査のやつ見てからセルランサイトのやつみたら笑うよね
542 23/02/13(月)18:39:18 No.1026175591
>外でも争って内でも争って闘争のまま生きてる 10代20代はまああんなもんだろ なんなら「」も大差ないとこある
543 23/02/13(月)18:39:28 No.1026175646
>>game-iはプロセカに関してはユーザーにキッズが多すぎて >プロセカユーザーはすごいと思う >外でも争って内でも争って闘争のまま生きてる こんなスレでクダ巻いてるやつらが言えたことかなぁ
544 23/02/13(月)18:39:28 No.1026175648
MR会社の予測もあくまで予測で完全に信用できるものではないけどね タダで見れるセルランサイトの数字と比較したらさすがに失礼な話だが
545 23/02/13(月)18:40:01 No.1026175834
>ウォークは40代男性から圧倒的なシェア誇ってるしおすすめではあるんだけど >imgでは滅多に立たない伸びないから「」と交流するためにソシャゲやるタイプの人には向かない おじさんたち歩くの好きだよな 俺も最近歩くの好きになってきてヤバい