虹裏img歴史資料館

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23/02/06(月)04:54:14 何年も... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1675626854468.png 23/02/06(月)04:54:14 No.1023462211

何年も発見されなかった小ネタっていいよね… 画像は赤枠のキャラが動いた直後にパンチするとカウンターが取れる

1 23/02/06(月)05:01:21 No.1023462595

ロマンあるな…

2 23/02/06(月)05:03:47 No.1023462713

開発者がよく漏らさないよな

3 23/02/06(月)05:05:54 No.1023462808

画像の場合は裏技とかじゃなく乱数とかそう言うんじゃない? それかメモリ節約のためにフラグが共通か

4 23/02/06(月)05:06:26 No.1023462834

fu1894382.png 大航海時代3で長らく発生条件が不明なレアイベントのセイレーン遭遇 条件は「北緯30度の海上」の見なことが発覚したのは一昨年 如何せんゲームがマイナー過ぎる

5 23/02/06(月)05:08:10 No.1023462926

観客のパターンのなかに使いまわしがないし意図して設定されてるキャラなんだろう

6 23/02/06(月)05:09:03 No.1023462960

ややこしい話はなくて背景アニメと敵の攻撃リズムがほんとにたまたま同期してたってことじゃないかな

7 23/02/06(月)05:10:02 No.1023462997

このゲームかなり面白いよね

8 23/02/06(月)05:13:12 No.1023463134

動画でみてもいつ動くんだこいつ…って感じなんだが 素直に相手のモーション見てたほうが良くないか

9 23/02/06(月)05:16:43 No.1023463277

フラグチェックとか兼ねてんのかねこういうの

10 23/02/06(月)05:18:16 No.1023463342

>動画でみてもいつ動くんだこいつ…って感じなんだが >素直に相手のモーション見てたほうが良くないか ボールドブルの突進攻撃の判定がはっきりしたのは大きい

11 23/02/06(月)05:20:07 No.1023463417

ちょっとズレるかもだけど格ゲーが二十年とか続けてプレイされて稼働初期とキャラランキング全然違ってるの好き

12 23/02/06(月)05:20:58 No.1023463450

画像もそうだけど任天堂のゲームですらずっと見つからなかったイースターエッグみたいなのがちょくちょく出てくるからロマンあるな…

13 23/02/06(月)05:21:02 No.1023463455

>fu1894382.png >大航海時代3で長らく発生条件が不明なレアイベントのセイレーン遭遇 >条件は「北緯30度の海上」の見なことが発覚したのは一昨年 >如何せんゲームがマイナー過ぎる 3は奴隷の樽詰めが交易品になってる奴だっけ

14 23/02/06(月)05:22:22 No.1023463504

最近のゲームのオートマタすら数年誰にも見つからなかった小ネタあった

15 23/02/06(月)05:22:56 No.1023463531

>>fu1894382.png >>大航海時代3で長らく発生条件が不明なレアイベントのセイレーン遭遇 >>条件は「北緯30度の海上」の見なことが発覚したのは一昨年 >>如何せんゲームがマイナー過ぎる >3は奴隷の樽詰めが交易品になってる奴だっけ そうそれ 二年程前に某所で検証が盛り上がってそれまであいまいだった色んな事象の発生条件がかなりかっちり判明した と言っても検証してたの自分と恐らくもう一人だけだったけど…

16 23/02/06(月)05:25:48 No.1023463645

>と言っても検証してたの自分と恐らくもう一人だけだったけど… よく頑張った

17 23/02/06(月)05:29:16 No.1023463787

スカイデストロイヤーの幽霊船の話とかも 裏技本には載ってないのは全然情報出回らないんだなーってなる

18 23/02/06(月)05:33:30 No.1023463957

そういった検証とかまとめたまに見るけど凄いよね…未だに見つかってない奴とかあるんだろうな…

19 23/02/06(月)05:35:53 No.1023464057

ゲーム自体がマイナーでも有名な話とかはあるから どっかのメディアに取り上げてもらったら今からでも多少有名になりそうな気はする

20 23/02/06(月)05:39:44 No.1023464225

>最近のゲームのオートマタすら数年誰にも見つからなかった小ネタあった 最初のとこでコマンドいれるやつ?

21 23/02/06(月)05:40:52 No.1023464276

こいうの発見する人ってどうやって発見してんだろう… コマンドとかマジでめちゃくちゃなコマンドの時とかあるしなんでそこでこのタイミングでこのコマンドを入力してみた人がいるんだろう…ってなる

22 23/02/06(月)05:41:30 No.1023464302

スターフォースのゴーデス(クレオパトラ)とか 謎解き以前に撃ってりゃ弾当たるからでてくるもんなんだけど なんかすごい謎発見みたいに取り上げてたし おかげで実際にたどり着いて無くても有名だよな

23 23/02/06(月)05:42:42 No.1023464345

見つからなくてもいいから全ゲームそういうのは仕込んでほしい

24 23/02/06(月)05:43:24 No.1023464376

80年代後半のタイトーのアケゲーで熊と谷の絵が出る文化とか

25 23/02/06(月)05:43:53 No.1023464391

>こいうの発見する人ってどうやって発見してんだろう… >コマンドとかマジでめちゃくちゃなコマンドの時とかあるしなんでそこでこのタイミングでこのコマンドを入力してみた人がいるんだろう…ってなる 果てにはメモリ見たり逆アセンブラしたりするんかな

26 23/02/06(月)05:44:54 No.1023464432

マーベルスパイダーマンとかまだなんかありそうな気がする

27 23/02/06(月)05:45:19 No.1023464455

FFTで死んだままターンが回ってくる小技を見つけたけどいまだどこでも見かけない 初期ロット限定とかだったのかしら

28 23/02/06(月)05:50:58 No.1023464711

インヘルト戦に入る前にハルバードをセットしておいてムービー終了直前から○押しっぱなしにするとハルバードがロックオン状態で発射できる って一回だけやったけど再検証もしてないし記憶違いなだけかもしれんし普通に見つかってるかもしれん

29 23/02/06(月)05:52:49 No.1023464798

HALOとかギアーズもスタッフが言っちゃったからわかってるのあるけど確実に見つかってない仕込みあるんだろうな

30 23/02/06(月)05:56:11 No.1023464941

開発者が裏コマンドメモ無くして 本人も忘れちゃって数十年後に解析で発覚とかもあるしね

31 23/02/06(月)05:57:01 No.1023464982

最近だとファイアーエムブレムの闘技場のやつとか

32 23/02/06(月)05:58:38 No.1023465056

これ系だと一番好きなのはやっぱりえりかとさとるだなあ

33 23/02/06(月)06:04:42 No.1023465320

小ネタ系だとOWの暗号関連が凄かった

34 23/02/06(月)06:05:48 No.1023465366

>最近だとファイアーエムブレムの闘技場のやつとか 調べたらボツになったのが こんな方法で発生しちゃうとはなぁ

35 23/02/06(月)06:08:10 No.1023465467

餓狼伝説3で超必殺技を出した時に超低確率で潜在能力が「出ない」ことが判明したってのが面白かった

36 23/02/06(月)06:08:22 No.1023465471

妖怪道中記のパスワード全部発見されてたんだ…

37 23/02/06(月)06:10:29 No.1023465574

オートマタの壁が抜けて奥に白い教会ある動画は結局ガセじゃなかったの?

38 23/02/06(月)06:15:49 No.1023465826

>インヘルト戦に入る前にハルバードをセットしておいてムービー終了直前から○押しっぱなしにするとハルバードがロックオン状態で発射できる >って一回だけやったけど再検証もしてないし記憶違いなだけかもしれんし普通に見つかってるかもしれん アヌビス?

39 23/02/06(月)06:16:29 No.1023465856

>これ系だと一番好きなのはやっぱりえりかとさとるだなあ あそこまでやらかしてるの昔ならではだよな 今とか絶対見つからないだろうと仕込んでも見つかる可能性ある…

40 23/02/06(月)06:17:12 No.1023465905

>オートマタの壁が抜けて奥に白い教会ある動画は結局ガセじゃなかったの? ガセというか動画あげたやつがマップ作ったみたいね

41 23/02/06(月)06:18:18 No.1023465959

散々やり込んで覚えたパターンを 移植ゲーで試すと全然違ったりする時あるよね

42 23/02/06(月)06:23:37 No.1023466223

3rdのドラちゃんは最近だろうか…

43 23/02/06(月)06:24:55 No.1023466283

ガセだったのが本当に半公式で作られたパターンだった気がする教会

44 23/02/06(月)06:25:53 No.1023466339

>オートマタの壁が抜けて奥に白い教会ある動画は結局ガセじゃなかったの? 元々は2~3日ぐらいでネタバラシする予定が反響があったから数年単位でオートマタのゲーム上で動く増設マップのmodを作ったのが真相

45 23/02/06(月)06:26:27 No.1023466364

たしか吸い出しされた初代ブレイブルーは デバック画面に開発中のアイコンやらがあったなぁ

46 23/02/06(月)06:28:07 No.1023466438

解析で過去作キャラのモデルが入ってたからリメイク確定!とか疲れた

47 23/02/06(月)06:29:38 No.1023466506

スーパーメトロイドのGTコードはどうやって見つかったのかわからん

48 23/02/06(月)06:31:41 No.1023466610

>>オートマタの壁が抜けて奥に白い教会ある動画は結局ガセじゃなかったの? >ガセというか動画あげたやつがマップ作ったみたいね つまんねーオチだな…ガッカリ…と思ったら >元々は2~3日ぐらいでネタバラシする予定が反響があったから数年単位でオートマタのゲーム上で動く増設マップのmodを作ったのが真相 思ってた以上にガッツのあるやつだな…?

49 23/02/06(月)06:33:20 No.1023466686

海外のオープンワールドゲーとかだとよくあるよね

50 23/02/06(月)06:36:21 No.1023466858

ベルサガのデバッグモードとかあったなぁ

51 23/02/06(月)06:36:24 No.1023466862

>散々やり込んで覚えたパターンを >移植ゲーで試すと全然違ったりする時あるよね 30UP…悲しい事件だったね…

52 23/02/06(月)06:36:38 No.1023466873

>解析で過去作キャラのモデルが入ってたからリメイク確定!とか疲れた 仮モデルで使ってたんじゃないかなあ

53 23/02/06(月)06:36:50 No.1023466884

ちょっと違うけどメガテンのすぐにけせのデマは 当初FC版の女神転生Ⅱに放置してるとすぐにけせって文字出る要素が仕込まれていて 結局それ自体は発売前に削除されたんだけどそれを覚えてた当時のスタッフとかが話して 半ば都市伝説みたいに広がったんじゃないかってダミアン鈴木が何年か前に話してたな 記憶が確かなら噂みたいに画面いっぱいにすぐにけせって出るものでは無かったらしいけど

54 23/02/06(月)06:43:53 No.1023467231

>ちょっとズレるかもだけど格ゲーが二十年とか続けてプレイされて稼働初期とキャラランキング全然違ってるの好き fateアンコでランサーのランクが落ちたのびっくりした

55 23/02/06(月)06:44:11 No.1023467249

おめでとりーもこの類かな リメイクでも見られるらしいけど

56 23/02/06(月)06:44:32 No.1023467276

こういうのが気になると全く関係ないゲームでコナミコマンド入れるようになっちゃうんだろうな

57 23/02/06(月)06:48:47 No.1023467533

BF2142のTITAN内部のシールドの別の破壊方法が2年ぐらい経ってから見つかったのが印象的 全プレイヤー驚愕だった

58 23/02/06(月)06:51:27 No.1023467710

最近のAAAタイトルだと品質管理で難しいのもわかるのでジーコには頑張ってこういうの入れて欲しい

59 23/02/06(月)06:52:06 No.1023467751

ちょっと小ネタとは違うけど東方見文録のデータに入ってたマルコの頭が弾け飛んでるグラの謎が最近になって判明したけど それ以上に諸々のネタが酷すぎてこれ本当に家庭用ゲームでお出しするつもりだったのかって…

60 23/02/06(月)06:52:30 No.1023467776

>記憶が確かなら噂みたいに画面いっぱいにすぐにけせって出るものでは無かったらしいけど あれ全く出処不明の噂って訳じゃなかったのか…

61 23/02/06(月)06:54:23 No.1023467890

>ちょっと小ネタとは違うけど東方見文録のデータに入ってたマルコの頭が弾け飛んでるグラの謎が最近になって判明したけど だいぶ前じゃね…?

62 23/02/06(月)06:55:09 No.1023467936

クソみてぇな忖度カウントするマリオ

63 23/02/06(月)06:55:51 No.1023467976

>fu1894382.png >大航海時代3で長らく発生条件が不明なレアイベントのセイレーン遭遇 >条件は「北緯30度の海上」の見なことが発覚したのは一昨年 >如何せんゲームがマイナー過ぎる >二年程前に某所で検証が盛り上がってそれまであいまいだった色んな事象の発生条件がかなりかっちり判明した >と言っても検証してたの自分と恐らくもう一人だけだったけど… 今更だけどすごいなこれ!

64 23/02/06(月)06:56:54 No.1023468029

そもそもセイレーンイベントが何で北緯30度の海がどこら辺で大航海時代3がどう言うゲームなのか知らないのでなんとも言えない!

65 23/02/06(月)06:57:16 No.1023468052

ライブアライブ幕末編で結構最近まで誰も話題にしなかったイベントがあったとかそういうの?

66 23/02/06(月)06:58:33 No.1023468127

>ちょっと小ネタとは違うけど東方見文録のデータに入ってたマルコの頭が弾け飛んでるグラの謎が最近になって判明したけど これ体験版みたいなカセットだと入ってるとかそんなんだっけ…?

67 23/02/06(月)06:59:18 No.1023468186

>だいぶ前じゃね…? グラ自体の存在が知られたのはだいぶ前だけどゲーム中では使われてなかったから半ば都市伝説化してた 任天堂チェック入る前のサンプル版手に入れた人がプレイして実際にゲーム中で使われてたのが判明したのは最近

68 23/02/06(月)07:00:58 No.1023468297

上でちらっと名前出てるスカイデストロイヤーぐぐったら幽霊船出す条件が困難過ぎて吹いた あの遅い魚雷で出現から0.07-1.1秒で当てるのは実機で出すのほぼまぐれじゃねえか!!

69 23/02/06(月)07:01:53 No.1023468342

10年以上前に一部でロケテストやってた謎のサムライスピリッツ零スペシャル 数年前に開発してた人間から真相が明かされて去年表舞台に出ることになった

70 23/02/06(月)07:03:03 No.1023468417

プレステとかにもまだまだあるんだろうなあ

71 23/02/06(月)07:04:06 No.1023468488

スタッフが明かさない限りバレないネタは死ぬほどありそうだが 当人もそんなの入れたことすらすっかり忘れてそうだな

72 23/02/06(月)07:04:41 No.1023468533

たまにそれただのバグじゃねえの?ってのが新発見として話題になってる

73 23/02/06(月)07:04:52 No.1023468550

>ライブアライブ幕末編で結構最近まで誰も話題にしなかったイベントがあったとかそういうの? 幕末編やたらやりこみと言うか隠しイベント多かったけどまだなにかあったのか…

74 23/02/06(月)07:05:37 No.1023468602

>上でちらっと名前出てるスカイデストロイヤーぐぐったら幽霊船出す条件が困難過ぎて吹いた 同じチャンネルの人が解明してた妖怪道中記のパスワードとかもわかるかボケ!なネタだけど人力検索で解明しててダメだった

75 23/02/06(月)07:06:04 No.1023468627

解析してもわからんものはあるだろうしなあ 解析しないとわからんゲーム中に一切出ないものもディスクに入っていたりはするが… 何だよこのおっさん達が変なポーズ取ってる集合写真みたいな画像

76 23/02/06(月)07:06:11 No.1023468635

ひとしこのみなんかも発売から結構経って見つかったよね

77 23/02/06(月)07:06:19 No.1023468642

幕末編っておめでとり以外にもあったりしたのか…?

78 23/02/06(月)07:06:46 No.1023468679

ひとしこのみってどうだったっけって調べたらみつかったのは21年前で発売から10年後だった

79 23/02/06(月)07:07:45 No.1023468736

>ひとしこのみってどうだったっけって調べたらみつかったのは21年前で発売から10年後だった スライムレースの裏技は発売してわりとすぐに学校の情報ネットワークにも広まっていたが ひとしこのみはネットやって初めて知ったなあ…

80 23/02/06(月)07:08:45 No.1023468800

餓狼MOVも大昔に続編っぽい画像だけ出回ってたけど あれは本当に続編の制作画面だったって話があったね そして現在最新作制作中っていう

81 23/02/06(月)07:11:09 No.1023468966

>>上でちらっと名前出てるスカイデストロイヤーぐぐったら幽霊船出す条件が困難過ぎて吹いた >同じチャンネルの人が解明してた妖怪道中記のパスワードとかもわかるかボケ!なネタだけど人力検索で解明しててダメだった すごいよねネットの集合知

82 23/02/06(月)07:11:56 No.1023469031

逆にネットのないあの時代にポケモンの100Lv裏ワザとか最初にどこからどうやって広まったんだ… 誰でも知ってた気がするあれ

83 23/02/06(月)07:12:05 No.1023469039

FF6はまだ未開のバグあったりするのだろうか…

84 23/02/06(月)07:12:24 No.1023469060

ドラクエ5で5ターンでエスターク倒すと仲間になるデマが全国で広まってるのすごくない?

85 23/02/06(月)07:15:01 No.1023469238

何年も~ではないけどMGSVのクワイエット復活方法がVSクワイエットミッション5回だか7回クリアするってのを見つけたよって壺に貼られた時はエスターク扱いで相手にされてなかったな 試してみたら本当にできてなんで...?ってなったけど

86 23/02/06(月)07:15:48 No.1023469290

>FF6はまだ未開のバグあったりするのだろうか… あれはどっちかっていうと既存のバグを利用して組み合わせたら凄い事になってるだけだから どのネタもネタ自体は上がってるが活用されてこなかったのが今再研究されてるってのが大半

87 23/02/06(月)07:15:53 No.1023469298

初代ポケモンのシルフカンパニーの植木鉢にやたらアイテム隠されてた覚えがある

88 23/02/06(月)07:16:29 No.1023469355

エスタークデマというかそもそも当時あんな辺鄙な所にある隠しダンジョンの位置が共通認識だったのが割とスゴい事態だよなって思う

89 23/02/06(月)07:19:20 No.1023469605

FF5のパラディンはデマだったけど 後に本当に実装された

90 23/02/06(月)07:21:50 No.1023469814

今になってベータ版のマリオ64でしか起きないバグってジョークミームが海外で少し流行るとは思わんかった

91 23/02/06(月)07:22:04 No.1023469838

>ライブアライブ幕末編で結構最近まで誰も話題にしなかったイベントがあったとかそういうの? 幕末編の有名イースターエッグおめでとりだけど最近じゃないよ 他になにかあったのなら教えてほしい

92 23/02/06(月)07:23:02 No.1023469917

>任天堂チェック入る前のサンプル版手に入れた人がプレイして実際にゲーム中で使われてたのが判明したのは最近 まずサンプル版を手に入れたって時点ですげぇよ…

93 23/02/06(月)07:23:24 No.1023469950

>FF5のパラディンはデマだったけど >後に本当に実装された ハックロムで実装されたのは本当とは言わなくねぇか?

94 23/02/06(月)07:25:44 No.1023470137

>何だよこのおっさん達が変なポーズ取ってる集合写真みたいな画像 どのシリーズのスマブラかは忘れたけど仮背景っぽい画像がスタッフの集合写真だったのは笑った

95 23/02/06(月)07:27:51 No.1023470338

ネオジオは容量増やすためにどうでもいい画像データ入れまくってたらしいが

96 23/02/06(月)07:27:59 No.1023470353

ジョジョ5部ゲーに荒木先生の画像が入ってるのは驚きだった それがパッショーネ24時で面白い使われ方された訳だが

97 23/02/06(月)07:29:01 No.1023470457

ゲームの都市伝説とか心霊現象とかって怖いよね トロといっしょの二階の窓に映る巨大な顔のおばさんがめちゃくちゃ怖かった

98 23/02/06(月)07:29:31 No.1023470507

妖怪道中記のパスは調査開始してすぐ当時の開発者に聞くから始まってて人脈に驚く

99 23/02/06(月)07:29:40 No.1023470518

パインアースの小ネタとかどうやって見つけてんだ…ってなる 破壊できるオブジェクト全部破壊しなきゃ気が済まないCAPCOM社員がプレイしてるんだろうか

100 23/02/06(月)07:29:56 No.1023470534

こういうネタ取り上げる動画見始めると本当にキリがない マリオサンシャインの没敵ヒノクリとかスーパーペーパーマリオの韓国版にだけある没ステージとか

101 23/02/06(月)07:30:25 No.1023470574

>解析してもわからんものはあるだろうしなあ >解析しないとわからんゲーム中に一切出ないものもディスクに入っていたりはするが… >何だよこのおっさん達が変なポーズ取ってる集合写真みたいな画像 バイオ4で背景に緑のシャツ着たおっさんがダブルピースしてるいる場所あるんだよね…

102 23/02/06(月)07:30:45 No.1023470611

スプラトゥーンの幽霊いいよね とは言えないほどには怖すぎる

103 23/02/06(月)07:31:15 No.1023470657

ファミコンぐらいだとメモリの画像データ出しっぱなしにできたりするしな

104 23/02/06(月)07:31:19 No.1023470661

RPGの負けイベントを勝利するプレイとか最近みたけど面白かった 工夫すればなんとかなるもんだ

105 23/02/06(月)07:32:01 No.1023470723

インディーズでイースターエッグとか隠しネタ入れてるのはあんまり聞かないな アンダーテールぐらいか

106 23/02/06(月)07:32:30 No.1023470761

You Tubeで ゲーム 隠し要素 あたりで検索するとまとめが色々出てくる

107 23/02/06(月)07:32:39 No.1023470778

>ゲームの都市伝説とか心霊現象とかって怖いよね >トロといっしょの二階の窓に映る巨大な顔のおばさんがめちゃくちゃ怖かった 実写ゲーだから余計に怖いよね

108 23/02/06(月)07:33:25 No.1023470842

いいですよね tcrf

109 23/02/06(月)07:33:37 No.1023470860

>パインアースの小ネタとかどうやって見つけてんだ…ってなる >破壊できるオブジェクト全部破壊しなきゃ気が済まないCAPCOM社員がプレイしてるんだろうか あれみてるとオブジェクト破壊して~系はフラグ立てるプログラム組むのが簡単なのかなとか思う

110 23/02/06(月)07:33:50 No.1023470881

これ系で記憶に新しいのはオウガのカオスフレーム表示コマンド

111 23/02/06(月)07:34:08 No.1023470905

首都高バトルの幽霊マジ怖い

112 23/02/06(月)07:34:43 No.1023470951

>バイオ4で背景に緑のシャツ着たおっさんがダブルピースしてるいる場所あるんだよね… なにそれ…

113 23/02/06(月)07:35:15 No.1023471004

ドラクエ8に開発者の愚痴が書き残されてるやつとか

114 23/02/06(月)07:36:15 No.1023471107

開発者の死んでしまった愛犬を模して作った隠しオブジェクトとか泣いてしまう

115 23/02/06(月)07:37:10 No.1023471191

>>バイオ4で背景に緑のシャツ着たおっさんがダブルピースしてるいる場所あるんだよね… >なにそれ… https://youtu.be/COMSP7oVMBg

116 23/02/06(月)07:37:48 No.1023471255

意図的に組み込んでるっぽい隠し心霊要素はともかく 都市伝説になりそうな変なバグは今修正されちゃうからか偶に調べても昔の有名な奴で止まってるな… 結構好きなジャンルだったんだけど…

117 23/02/06(月)07:38:08 No.1023471287

エラーメッセージで作業がたて込んで日が明けるまで帰れなかったのがわかるマリオサンシャイン…

118 23/02/06(月)07:38:17 No.1023471306

>ネオジオは容量増やすためにどうでもいい画像データ入れまくってたらしいが どうして…

119 23/02/06(月)07:38:33 No.1023471335

ハンターハンターのソシャゲの例の文字見つけたやつめちゃくちゃ興奮したと思う

120 23/02/06(月)07:38:38 No.1023471342

>開発者の死んでしまった愛犬を模して作った隠しオブジェクトとか泣いてしまう ちょっと違うけどgrim dawnというゲームにはゲームの完成を待っていたけど死んだファンを 開発スタッフがゲーム中にNPCとして登場させていたというものがあったな… まああのゲームメチャクチャ人類詰みかけてる状況なんだけど

121 23/02/06(月)07:39:11 No.1023471392

ネット便乗ネタとかも消されたりするなDOOGとか

122 23/02/06(月)07:39:30 No.1023471424

糞芸爪覧

123 23/02/06(月)07:39:34 No.1023471436

体験版とか試遊台のROMとかからなんか発掘されるの開発側からしたらたまったもんじゃないだろうけどちょっとワクワクする

124 23/02/06(月)07:40:02 No.1023471478

>https://youtu.be/COMSP7oVMBg ありがとう 画質悪いのもあって気味が悪い…おふざけなんだろうけど

125 23/02/06(月)07:40:32 No.1023471524

楽しいからイースターエッグは出来る限り盛り込んで♥

126 23/02/06(月)07:40:35 No.1023471528

こういうのほんと大好き 毎日話したい

127 23/02/06(月)07:41:22 No.1023471607

>https://youtu.be/COMSP7oVMBg 噴いた こえーよ!

128 23/02/06(月)07:41:28 No.1023471610

太鼓の達人の謎の音声有名だけどあれはサムネが怖い!

129 23/02/06(月)07:41:39 No.1023471639

最近のだけどジャスコの2か3はイースターエッグ大量で面白かったな 広大なマップにひっそりって仕込み方がうまかった

130 23/02/06(月)07:41:56 No.1023471670

>こういうのほんと大好き >毎日話したい あースッキリ…

131 23/02/06(月)07:42:04 No.1023471686

>太鼓の達人の謎の音声有名だけどあれはサムネが怖い! サムネは全く関係ない画像なんだよな

132 23/02/06(月)07:42:25 No.1023471726

>>こういうのほんと大好き >>毎日話したい >あースッキリ… 隠し要素の代名詞みたいなやつ

133 23/02/06(月)07:42:38 No.1023471745

>体験版とか試遊台のROMとかからなんか発掘されるの開発側からしたらたまったもんじゃないだろうけどちょっとワクワクする ポケモン金銀β版はあれが本当に本物ならこの手の没ゲーム史に残る歴史的発見だと思う

134 23/02/06(月)07:42:47 No.1023471758

>体験版とか試遊台のROMとかからなんか発掘されるの開発側からしたらたまったもんじゃないだろうけどちょっとワクワクする 結構所在不明になってること多いからね… 引き払った際に廃品で流出とか 潰れた際に金にするために売って流れたとか スタッフが勝手に持ち帰ってたとか売り払ったとか

135 23/02/06(月)07:43:17 No.1023471814

このメッセージが出るのはおかしいよ

136 23/02/06(月)07:43:41 No.1023471857

>>ネオジオは容量増やすためにどうでもいい画像データ入れまくってたらしいが >どうして… 僕が会社に入ったころは、容量を使え使えという状態でしたよ。むしろゲームのコピー対策で容量をギリギリまで使えって言われていたので、容量をわざと増やすために写真を撮って、それをスキャナーで取り込んでROMに入れたりしていました。 ってMOW2インタビューでいっとるからな…

137 23/02/06(月)07:43:44 No.1023471861

>>こういうのほんと大好き >>毎日話したい >あースッキリ… しねぇんだよ ごとう きよはる てめェーだよ てめェー うぁぁー きえてくれ

138 23/02/06(月)07:43:53 No.1023471872

バイオ1.5とかどこからデータ出てきたんだよあれ…

139 23/02/06(月)07:44:28 No.1023471928

>https://youtu.be/COMSP7oVMBg 近づいて全容が明らかになるにつれて引き攣った笑いが出てたけど 遂に切り抜かれてBBになったところで耐えられなくなった

140 23/02/06(月)07:44:38 No.1023471947

ウィッチャー3の7年経つと死んじゃうNPCとか

141 23/02/06(月)07:45:19 No.1023472026

>>>こういうのほんと大好き >>>毎日話したい >>あースッキリ… >しねぇんだよ >ごとう きよはる >てめェーだよ てめェー >うぁぁー きえてくれ 言いたい放題言うのに最後だけ家族に向けた感動系になる奴

142 23/02/06(月)07:45:56 No.1023472087

>このメッセージが出るのはおかしいよ このメッセージが出たらおしえてね

143 23/02/06(月)07:46:23 No.1023472126

https://bugnote.hatenablog.com/entry/2022/03/06/231852 小ネタとはちょっと違うけどすげえってなった最近のやつ

144 23/02/06(月)07:46:58 No.1023472180

ひでむしは相手によっては賞賛してたのがまだ印象悪くない

145 23/02/06(月)07:47:11 No.1023472208

>体験版とか試遊台のROMとかからなんか発掘されるの開発側からしたらたまったもんじゃないだろうけどちょっとワクワクする ポケモンのはゲームフリークに不正アクセスがあった直後ぐらいに出てきたのがな…

146 23/02/06(月)07:47:28 No.1023472240

CDロムの時代は普通にTXTデータで言いたいこと言ってるゲームちらほらあって アストラスーパースターズとか世知辛すぎる

147 23/02/06(月)07:48:09 No.1023472300

チツちゃんクリちゃんのやつは見つかって悶絶したんだろうか

148 23/02/06(月)07:48:22 No.1023472327

>ってMOW2インタビューでいっとるからな… ゲームのコピー対策とかそんなのもあるのか…大変だなあ

149 23/02/06(月)07:49:22 No.1023472432

色んな要素的に旧作の没キャラだったんじゃ?って予想されてたアイマスのソシャゲ初出のキャラが実際にβ版?だかにデータが存在して没キャラと判明したアレ好き

150 23/02/06(月)07:50:20 No.1023472542

スパロボは没データの宝庫だな 最近の作品の話は聞かないけど

151 23/02/06(月)07:50:38 No.1023472571

>ポケモンのはゲームフリークに不正アクセスがあった直後ぐらいに出てきたのがな… あれゲフリじゃなくてどっかの下請けじゃなかった? その下請けが持ってるのがそもそもおかしいんだけど…

152 23/02/06(月)07:51:22 No.1023472670

よく知らないんだけどポケモンPDのなぞのばしょでアルセウスと戦える!みたいなのあるじゃない 本来アルセウスと戦うことは出来ないってことなのかい?

153 23/02/06(月)07:51:25 No.1023472679

>スパロボは没データの宝庫だな >最近の作品の話は聞かないけど 最後に見た没データは第二次OGの没掛け合いだな ゼゼーナン戦が共通ルートにあったのか全キャラ分の掛け合いがあったっていう

154 23/02/06(月)07:51:26 No.1023472683

初代アイマスに結構後味悪いバッドエンドあるんだっけか

155 23/02/06(月)07:51:36 No.1023472702

ゲーム収集界隈だとよく出てくる非売品とか開発ロム持ってる自慢

156 23/02/06(月)07:52:11 No.1023472765

>よく知らないんだけどポケモンPDのなぞのばしょでアルセウスと戦える!みたいなのあるじゃない >本来アルセウスと戦うことは出来ないってことなのかい? パールの方先に言うやつ初めて見た

157 23/02/06(月)07:52:18 No.1023472776

>初代アイマスに結構後味悪いバッドエンドあるんだっけか アーケードのロケテ版だけで見れた奴だっけデータは家庭用かなんかで残ってる

158 23/02/06(月)07:52:23 No.1023472790

>ゲーム収集界隈だとよく出てくる非売品とか開発ロム持ってる自慢 まぁ自慢したくなる気持ちはわかる

159 23/02/06(月)07:52:48 No.1023472830

>ゲーム収集界隈だとよく出てくる非売品とか開発ロム持ってる自慢 それ系だと新作ファミコンソフト作ってもらった志倉千代丸が強すぎる

160 23/02/06(月)07:52:54 No.1023472842

>ゲームのコピー対策とかそんなのもあるのか…大変だなあ 今だと同人音声作品が高音質謳ってwavの生ファイルで馬鹿みたいなファイルサイズなの多いのも だいたいそれと似たような理由も含んでるね

161 23/02/06(月)07:53:38 No.1023472935

上でも出てるけどGBAFEの本気になった闘技場はよく見つけたなって…

162 23/02/06(月)07:53:49 No.1023472951

かまいたちのセレクトを押せのEDは今思うとこういったのを 逆手に取った小ネタ的な物だったのかなと思う

163 23/02/06(月)07:55:26 No.1023473131

新作ファミコンソフトは今でも勝手につくる人割といる

164 23/02/06(月)07:55:30 No.1023473142

>チツちゃんクリちゃんのやつは見つかって悶絶したんだろうか あの人は自他共に認めるスケベだとかでそれこそ上に出てるYouTubeのチャンネルでこぼれ話が出てきてた気がする

165 23/02/06(月)07:55:43 No.1023473170

スマブラDXで2017年前後だったか… LかR押しっぱなしで吹っ飛び量がごく僅かだけど軽減されるテクニックが見つかってたな ギリギリ復帰できるかの差しかないから意外と皆気付かなかったそうだ

166 23/02/06(月)07:55:58 No.1023473201

GBAのスパロボにもジャスティスに自爆があるみたいな没データの話があった気がする コックピットの自爆スイッチを映すシーンが当時まだ出来なかったガンダムのリアルカットインに当てはまりそうだったからダメ説は見た

167 23/02/06(月)07:57:05 No.1023473326

>本来アルセウスと戦うことは出来ないってことなのかい? 本来は通常で手に入らないアイテム使ったら専用のMAPに行けるようになって戦える仕様だった アイテム配布されないうちに無理矢理そのMAPに行く手段が発見されてしまった その後結局アイテムは配布されず通常手段で戦えないままになった

168 23/02/06(月)07:57:51 No.1023473412

ハイマットフルバーストのカットインが存在するイザークとディアッカとかカットインは存在するけど没キャラのハイネとかスパロボの種はそんなんばっかよ

169 23/02/06(月)07:58:13 No.1023473445

エルデンリングとか隠し場所無限にありそうだよね

170 23/02/06(月)07:59:14 No.1023473574

>その後結局アイテムは配布されず通常手段で戦えないままになった ひどい

171 23/02/06(月)07:59:37 No.1023473612

アルセウスは発売から10年後に対象マップへ行く方法が発見されたはず

172 23/02/06(月)07:59:59 No.1023473648

>本来は通常で手に入らないアイテム使ったら専用のMAPに行けるようになって戦える仕様だった >アイテム配布されないうちに無理矢理そのMAPに行く手段が発見されてしまった >その後結局アイテムは配布されず通常手段で戦えないままになった えぇ…じゃあ正規の方法で戦えないままだったのか…

173 23/02/06(月)08:00:14 No.1023473684

>ひでむしは相手によっては賞賛してたのがまだ印象悪くない 愚痴が真実なら開発環境が酷い 業界では普通かもしれないけど

174 23/02/06(月)08:00:52 No.1023473771

>新作ファミコンソフトは今でも勝手につくる人割といる あれは非公認だからFCソフトって名乗ってるのよ 千代丸のは任天堂で許可得て「ファミコン用」って名乗れるようつくった

175 23/02/06(月)08:01:14 No.1023473812

>ゲームのコピー対策とかそんなのもあるのか…大変だなあ 90年代は20MBもあれば一晩かかったりするからな…

176 23/02/06(月)08:01:36 No.1023473854

>ちょっと違うけどgrim dawnというゲームにはゲームの完成を待っていたけど死んだファンを >開発スタッフがゲーム中にNPCとして登場させていたというものがあったな… ボーダーランズ2にも同じようなのあったなぁ 拠点にネームドのモブがいて話しかけると装備くれるの

177 23/02/06(月)08:01:39 No.1023473868

金銀の初期ROM?もダイパの初期ROM?も伝説のポケモンはデザインが煮詰まってないせいかヤバめのデザインなの好き

178 23/02/06(月)08:01:52 No.1023473901

イースターエッグと言っていいのかしらんけど なんかのネトゲでマップのテクスチャにヘイトスピーチみたいのが書いてあったってのあったな

179 23/02/06(月)08:02:03 No.1023473939

本来倒せないはずのボスを倒した時専用のメッセージとか

180 23/02/06(月)08:02:27 No.1023473999

>と言っても検証してたの自分と恐らくもう一人だけだったけど… お前かよ!

181 23/02/06(月)08:02:43 No.1023474046

>業界では普通かもしれないけど 実際80年90年台のゲーム開発環境は死ぬ程ブラックな所が多かった故…

182 23/02/06(月)08:02:45 No.1023474056

スレ画は29年見つからなかったらしいな

183 23/02/06(月)08:02:53 No.1023474076

時のオカリナにアーウィンのデータが入ってるみたいなの好き

184 23/02/06(月)08:03:31 No.1023474167

>上でも出てるけどGBAFEの本気になった闘技場はよく見つけたなって… 勝てる試合でリセットとか普通しないからなあ 昔から目撃情報あったのは闘技場中に電池切れ起こしたとかが理由だろうな…

185 23/02/06(月)08:04:19 No.1023474277

ラジアータストーリーズで第3のシナリオ的な動画が出てきたのは驚いたけどある意味納得した やっぱりあの2つの分岐だけだと後味悪いよなぁ…

186 23/02/06(月)08:04:56 No.1023474362

>時のオカリナにアーウィンのデータが入ってるみたいなの好き 実機で呼び出そうとするの頭がおかしすぎる…

187 23/02/06(月)08:05:31 No.1023474463

ラジアータは街に工事中区域がある時点で色々察してしまう…

188 23/02/06(月)08:05:50 No.1023474507

ダークライとシェイミは当初からなぞのばしょバグで手に入れられたが同じ立場のはずのアルセウスは改造とかでキーアイテムとイベントが周知されてたけどダークライたちとは違ってなぞのばしょから到達できず会うためのアイテムも配布されずボツになった 2017年に外部ツールなしで到達するバグがついに発見された

189 23/02/06(月)08:06:25 No.1023474576

この手の裏技見つかる話題見る度に 広技苑に載ってる裏技とか昔どうやって見つけてたんだ…?ってなる

190 23/02/06(月)08:06:30 No.1023474597

>本来倒せないはずのボスを倒した時専用のメッセージとか スパロボOG2でインスペクターの幹部全員倒すとやり込み派って言われるの好き

191 23/02/06(月)08:06:59 No.1023474663

新しくはないけどメダロット5とかの未完成マップとか聞くとあぁやっぱり…ってなったよね

192 23/02/06(月)08:07:14 No.1023474706

>この手の裏技見つかる話題見る度に >広技苑に載ってる裏技とか昔どうやって見つけてたんだ…?ってなる 開発者が話題にして貰うために教えてるパターンがそこそこあるっぽい

193 23/02/06(月)08:07:22 No.1023474721

>この手の裏技見つかる話題見る度に >広技苑に載ってる裏技とか昔どうやって見つけてたんだ…?ってなる 話題作りにメーカーからやってたのも多いんだろうなあってのは察する

194 23/02/06(月)08:07:29 No.1023474736

脳に交信するのは意外と早く見つかったのかな

195 23/02/06(月)08:07:50 No.1023474787

>新しくはないけどメダロット5とかの未完成マップとか聞くとあぁやっぱり…ってなったよね クラシックスの時に完成させてほしかったよ…

196 23/02/06(月)08:08:03 No.1023474817

ファミコンの時代は裏技文化が本当に人気で販促のためにわざわざ入れてファミ通とかにリークさせてたって言うから…

197 23/02/06(月)08:08:41 No.1023474905

は…?ウラワザ王でしょ…?アンタまさか…

198 23/02/06(月)08:08:41 No.1023474907

ファミマがの横綱技みながらこの変な名前の投稿者本当に読者なんです?って思ってたな

199 23/02/06(月)08:08:46 No.1023474915

スプラの海女美術大学の絵とかちょっと怖い小ネタ好き

200 23/02/06(月)08:08:52 No.1023474931

>>新しくはないけどメダロット5とかの未完成マップとか聞くとあぁやっぱり…ってなったよね >クラシックスの時に完成させてほしかったよ… まぁリメイクになるし無理だと分かるが残念ではあるよね 知らん最強パーツで楽しめたから許すが…

201 23/02/06(月)08:09:21 No.1023474999

>ダークライとシェイミは当初からなぞのばしょバグで手に入れられたが同じ立場のはずのアルセウスは改造とかでキーアイテムとイベントが周知されてたけどダークライたちとは違ってなぞのばしょから到達できず会うためのアイテムも配布されずボツになった >2017年に外部ツールなしで到達するバグがついに発見された あの邪神はまあ隔離しといて正解だよ…辿り着いちゃったか…

202 23/02/06(月)08:09:28 No.1023475023

RTAはごく最近に見つかった小ネタを何かとタイム削減に有効活用してくるから狂ってると思う

203 23/02/06(月)08:09:47 No.1023475061

ラジアータは納期ヤバかったっぽいからな…

204 23/02/06(月)08:09:53 No.1023475076

ドルアーガですら遠藤が攻略法を見つけるか自分が流すかモヤモヤしながら眺めてたくらいだしなぁ

205 23/02/06(月)08:09:53 No.1023475077

裏技と没データは浪漫

206 23/02/06(月)08:10:07 No.1023475118

>2017年に外部ツールなしで到達するバグがついに発見された 上下の疑似3Dマップの重なりの階層管理する軸が違うから謎の場所から到達が不可だったけど そこの部分をバグで無理やり軸変える方法が見つかったとかそんな感じだったかな確か

207 23/02/06(月)08:10:12 No.1023475130

https://www.beep-shop.com/column_entry/17433/ そしてもうひとりのデザイナーのNさんは、もう例の件(笑)で有名な方ですね。 彼については、一言で言うとあの隠しメッセージのまんま!の人というか(笑) あの裏技を知った時には、怒るどころか爆笑してしまいました(大体いつどこで仕込んだかは見当がついてます) いや、性格的には温厚で人畜無害で、実にイイ人なんです。 天然パーマで小太りでいつも迷彩服着てて、飼い猫の黒猫をこよなく愛すナイスガイなんですが、◯ルノもこよなく愛しているという(笑) 彼の特に下ネタ系のエピソードについては面白い話がいっぱいあるのですが、多すぎて文字数足りないのと、彼の名誉のためにあえてこの場では割愛させていただきます。

208 23/02/06(月)08:10:54 No.1023475246

レイメイズの仕様ミスで見れないと判明したけど存在自体はサントラのボイス集かなんかで示唆されてた隠しバッドエンド好き

209 23/02/06(月)08:11:03 No.1023475259

サガシリーズとか未だに見つかってない仕様とかいっぱいあるんだろうなぁ

210 23/02/06(月)08:11:20 No.1023475294

初代ポケモンの地下通路で毒ガスイベントあったけど地下鉄サリン事件が起きてボツになったとかは都市伝説だったか実話だったか

211 23/02/06(月)08:11:45 No.1023475345

大昔のPCゲーはえぐい隠しテキストデータとかいっぱいあったと聞く

212 23/02/06(月)08:13:51 No.1023475610

>上下の疑似3Dマップの重なりの階層管理する軸が違うから謎の場所から到達が不可だったけど >そこの部分をバグで無理やり軸変える方法が見つかったとかそんな感じだったかな確か そんなに

213 23/02/06(月)08:16:53 No.1023476070

MOTHERシリーズなんかまだ発見されてないテキスト多そう

214 23/02/06(月)08:17:10 No.1023476120

>ファミコンの時代は裏技文化が本当に人気で販促のためにわざわざ入れてファミ通とかにリークさせてたって言うから… 攻略本や雑誌も売れて一挙両得 コンティニュー方法まで隠すんじゃねえ!

215 23/02/06(月)08:17:27 No.1023476163

>初代アイマスに結構後味悪いバッドエンドあるんだっけか 各アイドルがボッキリ心折られる最悪のEDがアケ版のロケテのみに存在したって話があったんだけど そもそもロケテ参加したヤツの数も少ないしそんな最低のEDもまず迎える事なかったから目撃者極めて少なくて半ば都市伝説と化してた 数年前にPSPのアイマスSP解析してた外人により使われてなかった音声データが発掘されて その中にそのEDの物と見られる音声もあった事で実在が確認された

216 23/02/06(月)08:20:45 No.1023476608

>MOTHERシリーズなんかまだ発見されてないテキスト多そう どうだろう…新バグ含めて積極的に掘られてるし公式がユーザーに協力してもらってテキスト集とかも出してるからボツテキストなんてあったらそれこそネタにされてそうだと思うけど

217 23/02/06(月)08:21:19 No.1023476689

データ見られる事があるということで グラフィックデータの隙間のらくがきもできなくなったなあ

218 23/02/06(月)08:21:19 No.1023476690

壁に咲く薔薇は地味にトラウマ

219 23/02/06(月)08:23:53 No.1023477054

SFCのZERO2でも真豪鬼が使えるとは思わんかった

220 23/02/06(月)08:24:22 No.1023477135

これも4スタネタだけどまじかるタルルートくんのいよなちゃん隠し全裸はすごいインパクトだった 今見てもエロいぞこれ もし小学生でこれ発見してたら絶対サルになってた

221 23/02/06(月)08:24:24 No.1023477140

>データ見られる事があるということで >グラフィックデータの隙間のらくがきもできなくなったなあ 昔と違って割りと手軽にツールやらが簡単に手に入って解析分解サルベージできちゃう時代だからね…

222 23/02/06(月)08:26:47 No.1023477455

ロマサガ3のレアモンスターが出てこない理由が出現テーブルの作り間違いで 店頭体験版だと出るってのが面白かったな

223 23/02/06(月)08:27:59 No.1023477639

ひでむしが愚痴ってる色ボケの女性は後年になって他の関係者から「一回イクたびに彼氏が背中拭いてくれるとか職場で話しててうるさかった」みたいな色ボケエピソードが補強されててダメだった

224 23/02/06(月)08:28:22 No.1023477689

低レアで出ます→本当は出ません みたいなのひどいよね餓狼3の潜在超必殺技とか

225 23/02/06(月)08:28:55 No.1023477762

ブラボの真ヨセフカに命乞いすると攻撃が止まるってツイートを昨日見たな

226 23/02/06(月)08:29:02 No.1023477778

龍が如く7のパチスロバグはリアル感ある

227 23/02/06(月)08:29:21 No.1023477826

初期須田ゲーのシルバー事件とか普通のクリア目的のプレイですらかなりクソめな謎解きだから 実はイースターエッグありましたとか言われてもおかしくないと思ってる

228 23/02/06(月)08:30:26 No.1023477993

スト2のザンギvs本田が10:0つくって話もアレ開発版が出てきてそれではいけたって話も アレ本当に初出はどっから出てきた話なんだろうな…

229 23/02/06(月)08:31:28 No.1023478119

親父が当時ラグナロクオンラインで特定の売店で売り買いすると売ったアイテムが消えないバグを見つけて大儲けしたって言ってたなぁ 本当に限られた仲間にしか教えなかったらしいけど

230 23/02/06(月)08:32:17 No.1023478255

FCやSFCの裏ワザは売れ行きが落ち着いたら第2の起爆剤として利用する為にメーカーが用意した物も結構あるけど ROM内を直接解析したりしないと読めないヤツはもれなくガチだと思う

231 23/02/06(月)08:32:18 No.1023478259

>ひでむしが愚痴ってる色ボケの女性は後年になって他の関係者から「一回イクたびに彼氏が背中拭いてくれるとか職場で話しててうるさかった」みたいな色ボケエピソードが補強されててダメだった 仕込まれた愚痴の内容かなり抑えられてたんだな…

232 23/02/06(月)08:32:44 No.1023478308

ダクソのミミックにロイドの紋章投げると寝るやつとか

233 23/02/06(月)08:33:41 No.1023478444

MOTHER3のポーキーが死んでるグラフィックはどうやってもゲーム内じゃ見れないのかな

234 23/02/06(月)08:33:41 No.1023478445

アークザラッド2のマーリンの書を見つけた奴はすげーなと思った

235 23/02/06(月)08:33:59 No.1023478501

ひでむしのタイムマシンができたら真っ先にお前を江戸時代に送ってやるそこでなぞなぞやってろって罵倒好き

236 23/02/06(月)08:34:58 No.1023478624

マリオカートでも最新のショートカットですって未だに出てくるしな…

237 23/02/06(月)08:35:28 No.1023478680

ひでむしのやつは章毎のパスワードに絶対不変の文字が3つずつあってそれを繋げて読むと殺害予告になるっていうのが怖すぎる上に仕込み方がテクニカルで大好き

238 23/02/06(月)08:36:23 No.1023478788

>アークザラッド2のマーリンの書を見つけた奴はすげーなと思った あのゲームアイテム所持数に反して変なアイテム作りすぎだろ

239 23/02/06(月)08:36:49 No.1023478861

アトラスはよほど酷かったんだな…

240 23/02/06(月)08:36:50 No.1023478863

>ひでむしのやつは章毎のパスワードに絶対不変の文字が3つずつあってそれを繋げて読むと殺害予告になるっていうのが怖すぎる上に仕込み方がテクニカルで大好き 深夜に解析してた発見者が怖くなって嫁さん起こしたエピソード好き

241 23/02/06(月)08:36:50 No.1023478864

>ひでむしのやつは章毎のパスワードに絶対不変の文字が3つずつあってそれを繋げて読むと殺害予告になるっていうのが怖すぎる上に仕込み方がテクニカルで大好き 発見者のねらーが夜中にこれ発見して怖すぎて隣の部屋で寝てた嫁叩き起こした話好き

242 23/02/06(月)08:37:07 No.1023478915

90年代後半ぐらいになるとだいたいプレイ進行での開放要素にシフトしていったな

243 23/02/06(月)08:37:16 No.1023478939

んもー

244 23/02/06(月)08:38:19 No.1023479099

そういえばデッドスペースのエピソードの頭文字並べるとネタバレになってるのあったな

245 23/02/06(月)08:40:35 No.1023479456

開発室系も好き

246 23/02/06(月)08:40:49 No.1023479486

wsのロマサガがすげえバグの山みたいだったはず

247 23/02/06(月)08:41:56 No.1023479650

デバッグルームにいるパンツが覗けるロールちゃん像いいよね…

248 23/02/06(月)08:42:27 No.1023479735

>wsのロマサガがすげえバグの山みたいだったはず SFCのロマサガもバグの山だから安心してほしい

249 23/02/06(月)08:43:35 No.1023479893

>親父が当時ラグナロクオンラインで特定の売店で売り買いすると売ったアイテムが消えないバグを見つけて大儲けしたって言ってたなぁ >本当に限られた仲間にしか教えなかったらしいけど DUPEはバレたら即BAN案件なのによくやるわ

250 23/02/06(月)08:45:01 No.1023480088

>そういえばデッドスペースのエピソードの頭文字並べるとネタバレになってるのあったな 妻はもう死んでるみたいな奴だっけ

251 23/02/06(月)08:45:27 No.1023480137

パンツ簡単に覗けなくしてるゲームのパンツ見ようとする人らの熱意すごいよね

252 23/02/06(月)08:46:01 No.1023480215

>DUPEはバレたら即BAN案件なのによくやるわ 割りと販売系のDUPEってすぐバレるからフカシじゃねぇかなぁと思う反面 長い間運営もザルだったからなかったとも言い切れない絶妙なライン…

253 23/02/06(月)08:46:52 No.1023480319

>パンツ簡単に覗けなくしてるゲームのパンツ見ようとする人らの熱意すごいよね アシュリーのパンツは何度見てもいいものだ

254 23/02/06(月)08:46:58 No.1023480335

あやふやだけどROのゼニーDUPEは実際に何件かあった 特にその販売NPCを使うのは聞き覚えがある

255 23/02/06(月)08:47:46 No.1023480436

>長い間運営もザルだったからなかったとも言い切れない絶妙なライン… 今は知らないが正式サービス始めたあたりはまともに運営してた印象がない

256 23/02/06(月)08:49:56 No.1023480750

ナイフがナツフだったのはおぼえている

257 23/02/06(月)08:52:46 No.1023481146

なんならGMが無限レモンRMTしてたくらいだからなRo

258 23/02/06(月)08:53:03 No.1023481190

>>ひでむしのやつは章毎のパスワードに絶対不変の文字が3つずつあってそれを繋げて読むと殺害予告になるっていうのが怖すぎる上に仕込み方がテクニカルで大好き >深夜に解析してた発見者が怖くなって嫁さん起こしたエピソード好き 実際こんな体験ホラーすぎる 創作だったら真後ろに件の開発者立ってる奴じゃん

259 23/02/06(月)08:55:40 No.1023481565

ゴーストバスターズの「りり」がプログラミングミスの上懸賞の噂も解明されててすげーってなった

260 23/02/06(月)08:55:53 No.1023481608

>パンツ簡単に覗けなくしてるゲームのパンツ見ようとする人らの熱意すごいよね 俺にも昔はそういう熱意があった…

261 23/02/06(月)08:56:08 No.1023481647

最終面のパスワードの例の部分がころすだからな 最後にビビる

262 23/02/06(月)08:56:44 No.1023481744

DQ8の石板に架空言語で仕事の愚痴描いてたらDQ10で読み方解析されてバレた話好き

263 23/02/06(月)08:56:56 No.1023481777

Chapter 01 : New Arrival Chapter 02 : Intensive Care Chapter 03 : Course Correction Chapter 04 : Obliteration Imminent Chapter 05 : Lethal Devotion Chapter 06 : Environmental Hazard Chapter 07 : Into the Void Chapter 08 : Search and Rescue Chapter 09 : Dead on Arrival Chapter 10 : End of Days Chapter 11 : Alternate Solutions Chapter 12 : Dead Space でNicole is dead

264 23/02/06(月)08:57:00 No.1023481787

>新しくはないけどメダロット5とかの未完成マップとか聞くとあぁやっぱり…ってなったよね 実は見つかってないだけであの森の向こうの切り株のメダル取る方法あるんじゃないかっていまだに心が囚われてる…きっとあれがボーイ系メダルなんだ…

265 23/02/06(月)08:58:21 No.1023481999

>ゴーストバスターズの「りり」がプログラミングミスの上懸賞の噂も解明されててすげーってなった シンプルにプログラムミスのせいで本来表示されるはずのメッセージ出なくてりりになっちゃったけど それ誤魔化す為に懸賞用のメッセージってことにしたんだっけか?

266 23/02/06(月)08:58:35 No.1023482044

>DQ8の石板に架空言語で仕事の愚痴描いてたらDQ10で読み方解析されてバレた話好き 数週間でそう言う事された漫画が一昨年ぐらいのジャンプにあったな

267 23/02/06(月)09:02:14 No.1023482568

>Chapter 12 : Dead Space ラストエピソードでタイトル回収いいよね

268 23/02/06(月)09:04:09 No.1023482826

テイルズのブルーアースは毎回時間かかってた覚えある まあ意味わかんねーもん

269 23/02/06(月)09:05:03 No.1023482953

ガンパレの22人プレイのやり方ってリークなんだろうか

270 23/02/06(月)09:05:15 No.1023482982

ソウルシリーズって没データはいくつか知ってるけど妙な隠され方した小ネタあんま聞いたことないな… なんかあったりするんだろうか

271 23/02/06(月)09:06:09 No.1023483099

>ひでむしのタイムマシンができたら真っ先にお前を江戸時代に送ってやるそこでなぞなぞやってろって罵倒好き 実際シナリオ中にクイズパートあるから途中でねじ込まれてよっぽどムカついたんだろうなって分かるのが面白い

272 23/02/06(月)09:06:55 No.1023483203

ひでむしの殺害予告って初めて聞いた どんなのなんです?

273 23/02/06(月)09:07:05 No.1023483231

>実際シナリオ中にクイズパートあるから途中でねじ込まれてよっぽどムカついたんだろうなって分かるのが面白い ダメだった

274 23/02/06(月)09:07:11 No.1023483242

風来のシレンで幸せの箱が拾える

275 23/02/06(月)09:07:25 No.1023483275

イースターエッグ見つけて実績解除されるとハァーってなる 黙っていてほしい

276 23/02/06(月)09:07:40 No.1023483317

書き込みをした人によって削除されました

277 23/02/06(月)09:07:45 No.1023483333

判定抜けとかバグ利用して進んだ先にあるやつは故意なのか事故なのか判断つかない

278 23/02/06(月)09:08:15 No.1023483425

ひでむしが一番ムカついてるのがごとうきよはるで パスワードの固定部分が5、10、13番目なんだよな…何やったんだよごとうきよはる…

279 23/02/06(月)09:08:45 No.1023483496

>イースターエッグ見つけて実績解除されるとハァーってなる >黙っていてほしい かくすきないだろってかんじだな

280 23/02/06(月)09:09:12 No.1023483574

ごとうきよはるは本人の現在がわかるのがおもしろい ネットこえー

281 23/02/06(月)09:09:32 No.1023483610

>ひでむしの殺害予告って初めて聞いた >どんなのなんです? >章ごとのパスワードを調べてみた人が、各章毎のパスワードの5文字目・10文字目・13文字のみ、何故かどのようなプレイをしても必ず同じ文字になることを発見。 >そして解析により1章のパスワード(スタート地点なのだからパスワードなんて必要になるはずがなく、没データとして埋もれていた)が発覚。 >さらに、これらの変わらない3文字を各章毎に組み合わせて並べてみると…… いいか みてろ きさま いまに ころす やめた こんな やつら はやく うせろ

282 23/02/06(月)09:09:32 No.1023483611

九龍妖魔學園紀の黄金剣とかして八握剣作れるの見つかったのはちょっと発売からタイムラグあったよね当時

283 23/02/06(月)09:09:41 No.1023483632

マリオストーリーのこのメッセージは出ないはずだよとかは一々細かい違いがあるのが面白い

284 23/02/06(月)09:10:28 No.1023483743

ロックマンエグゼのZセイバーのロットナンバーが最近見つかったのはビックリした 最近公式も言及してて更にびっくりした

285 23/02/06(月)09:10:36 No.1023483769

「音声入っとらんやんけー!」 「音声入っとらんやんけー!」

286 23/02/06(月)09:10:53 No.1023483823

成長率うんこ

287 23/02/06(月)09:10:55 No.1023483828

そのひでむしのいうみんなプロだったやつらの作ったゲームは あんま面白くないんだけどな

288 23/02/06(月)09:11:08 No.1023483847

>>ひでむしの殺害予告って初めて聞いた >>どんなのなんです? >いいか みてろ きさま いまに ころす >やめた こんな やつら はやく うせろ ごめん説明してくれてありがとうだけど本気で怖くないこれ?

289 23/02/06(月)09:11:32 No.1023483902

>章ごとのパスワードを調べてみた人が、各章毎のパスワードの5文字目・10文字目・13文字のみ、何故かどのようなプレイをしても必ず同じ文字になることを発見。 これ面白いな

290 23/02/06(月)09:11:45 No.1023483927

ゼビウスから発展していったんだな

291 23/02/06(月)09:12:53 No.1023484079

ぼくなつの32日目って単純にバグなの?

292 23/02/06(月)09:12:55 No.1023484083

塊魂で床抜けしてバグエリア行った時は 「ごめんねバグ取りきれなかったみたい 珍しい物見られた、って事で許して…?」とか王様に平謝りされたな

293 23/02/06(月)09:13:02 No.1023484096

>ごめん説明してくれてありがとうだけど本気で怖くないこれ? >夜中の2時にこれを発見してしまった件の人は思わず叫んでしまい、隣で寝ていた嫁さんを叩き起こしてしまったらしい。

294 23/02/06(月)09:13:08 No.1023484111

レディ・プレイヤー1でやってた最古のイースターエッグのゲーム77年モノだぜ

295 23/02/06(月)09:13:49 No.1023484214

>判定抜けとかバグ利用して進んだ先にあるやつは故意なのか事故なのか判断つかない カットシーンとかイベント用にロードだけして退避させてる場合もあるしね

296 23/02/06(月)09:14:24 No.1023484299

>ロックマンエグゼのZセイバーのロットナンバーが最近見つかったのはビックリした >最近公式も言及してて更にびっくりした 多分見つかってないだけで他にもロットナンバーありそう

297 23/02/06(月)09:14:32 No.1023484322

>ぼくなつの32日目って単純にバグなの? いつでも無理やり日記書けるのがそもそもバグだしそのせいで変な領域に入っちゃう現象だから

298 23/02/06(月)09:14:56 No.1023484377

>いいか みてろ きさま いまに ころす >やめた こんな やつら はやく うせろ 解読できてふと気が付くと後ろから人の気配がするんだ…

299 23/02/06(月)09:16:34 No.1023484628

>解読できてふと気が付くと後ろから人の気配がするんだ… (BGM:KARATE KID)

300 23/02/06(月)09:16:50 No.1023484672

MGS3のジ・エンド戦でリアルタイム数日間だか放置(内臓時計いじってもOK)してると老衰で死ぬのも発見した人すごいね

301 23/02/06(月)09:16:52 No.1023484675

地面抜けて落ちたときぐらいは対策入れておくのそう難しくないだろうって思うんだが なんかめっちゃ落っこちるゲーム多いな

302 23/02/06(月)09:16:54 No.1023484680

そら深夜に明確な殺意あるメッセージ見付けたら怖いわな…

303 23/02/06(月)09:17:21 No.1023484742

未だに明らかになってない有名タイトルの隠しネタとかもどこかで眠っているんだろうな

304 23/02/06(月)09:17:54 No.1023484819

隠されて見えないけどジョジョ3部格ゲーにいるドラえもん

305 23/02/06(月)09:17:58 No.1023484833

>未だに明らかになってない有名タイトルの隠しネタとかもどこかで眠っているんだろうな ドラクエあたりは絶対あるよね

306 23/02/06(月)09:18:00 No.1023484844

>そら深夜に明確な殺意あるメッセージ見付けたら怖いわな… 分かってて見るならともかく 解析中に突然困難みつけたらそりゃビビるわな

307 23/02/06(月)09:18:06 No.1023484860

5文字目、10文字目だからごとうきよはるに向けての殺害予告だったのかな…

308 23/02/06(月)09:18:10 No.1023484873

>MGS3のジ・エンド戦でリアルタイム数日間だか放置(内臓時計いじってもOK)してると老衰で死ぬのも発見した人すごいね 前に登場したときに引っ込む前に撃ち殺せるの発見した人もおもしろい

309 23/02/06(月)09:18:30 No.1023484926

ドラクエレベルの有名タイトルは隅から隅まで解析され尽くしてる気するぜ

310 23/02/06(月)09:19:08 No.1023485030

「あんね? まっええかおもってね…」 「べつに…」 「うん わかってるよ」 「いやっ もうあるよ。」 「…いじょう Rモトごろく」

311 23/02/06(月)09:19:16 No.1023485059

>>MGS3のジ・エンド戦でリアルタイム数日間だか放置(内臓時計いじってもOK)してると老衰で死ぬのも発見した人すごいね >前に登場したときに引っ込む前に撃ち殺せるの発見した人もおもしろい (飛んでくる車輪)

312 23/02/06(月)09:19:18 No.1023485062

ひでむしのごとうきよはるに対する殺意は何なんだよ

313 23/02/06(月)09:19:27 No.1023485093

>ちょっと違うけどメガテンのすぐにけせのデマは >当初FC版の女神転生Ⅱに放置してるとすぐにけせって文字出る要素が仕込まれていて >結局それ自体は発売前に削除されたんだけどそれを覚えてた当時のスタッフとかが話して >半ば都市伝説みたいに広がったんじゃないかってダミアン鈴木が何年か前に話してたな >記憶が確かなら噂みたいに画面いっぱいにすぐにけせって出るものでは無かったらしいけど 当時のファミ通の夏の怪談特集でネタにされてたから広まったんだよ

314 23/02/06(月)09:19:43 No.1023485138

ドラクエ3RTAのここ数年の進歩すごいぜ

315 23/02/06(月)09:20:31 No.1023485273

FF4の開発室よかったなあ あんまし隠れてないけど

316 23/02/06(月)09:21:08 No.1023485374

>FF4の開発室よかったなあ >あんまし隠れてないけど 酒場と直通っていうのも洒落てていいよね

317 23/02/06(月)09:21:16 No.1023485387

個人的に一番怖いのはトロといっしょの心霊写真だな…ほのぼの系のゲームであんなん発見したら絶対チビる

318 23/02/06(月)09:22:18 No.1023485548

>シンプルにプログラムミスのせいで本来表示されるはずのメッセージ出なくてりりになっちゃったけど >それ誤魔化す為に懸賞用のメッセージってことにしたんだっけか? ちゃんと当時の雑誌所持してて検証してるのがすごい熱意だわな

319 23/02/06(月)09:23:47 No.1023485790

何年も発見されてないとかじゃないけど MGS4でキャラの足跡をサーモグラフィー?みたいなの使ってたどっていくシーンで途中で枝分かれしてる足跡の方行くと開発陣のサインと手形ある部屋に行けたよね

320 23/02/06(月)09:23:48 No.1023485796

まあメタルギアは動けて銃出せるシーンなら撃てるゲームだし試そうって気起こす人は結構いたと思う それでも割とシビアだけど

321 23/02/06(月)09:23:52 No.1023485804

>ドラクエあたりは絶対あるよね 入れようとしたけどそんな容量ねえからってめちゃくちゃ怒られたらしいよ

322 23/02/06(月)09:23:58 No.1023485818

>隠されて見えないけどジョジョ3部格ゲーにいるドラえもん スト3じゃね?

323 23/02/06(月)09:24:28 No.1023485901

ZERO2の真豪鬼出現コマンドとか早いうちに攻略本なり載ってそうなイメージだけど 20年以上かかってようやく表に出てくるの意外だな

324 23/02/06(月)09:24:57 No.1023485971

>当時のファミ通の夏の怪談特集でネタにされてたから広まったんだよ その出処が元スタッフとかそういう話じゃねーの

325 23/02/06(月)09:25:03 No.1023485992

スマブラDXの大乱闘でマスターハンド使えるやつ

326 23/02/06(月)09:25:27 No.1023486044

3rdのドラえもんは発見自体は解析か何かで結構前にされてたけど 実機で見る方法が判明したのはつい最近だな

327 23/02/06(月)09:25:44 No.1023486090

SFCのZERO2はマイナーというか周囲で遊んでる人いなかったから 単純にやってる奴が少なかったのでは

328 23/02/06(月)09:26:57 No.1023486294

>103NAME OVER2012/06/27(水) >23:17:42.87ID:r5Sorcf7 >>93 >「パスワードでも解析してみるかな(2~5章のパスワード用意)」 >↓ >「1~4、6~9、12文字目はアイテムコードか・・・」 >↓ >「17~20文字はチェックコードだな」 >↓ >「11、14~16はいじっても変化ないからブランクコードで>いいとして > 全くいじれない5、10、13文字目はなんだろうな・・・ > とりあえず順番に並べれば規則性が・見・・え・・・て・・・・!!!」 >夜中の2時に発見したびびりの俺は、隣で寝ていた嫁に向かって >「やばい!ゲームに殺される!俺は呪われている!」 と連呼してたたき起こしたのはいい思い出

329 23/02/06(月)09:27:47 No.1023486438

かわうそ…

330 23/02/06(月)09:28:16 No.1023486521

ストリートファイターのドラえもん見てきたけどなぜそんなところにドラえもんを…

331 23/02/06(月)09:28:38 No.1023486582

>3rdのドラえもんは発見自体は解析か何かで結構前にされてたけど >実機で見る方法が判明したのはつい最近だな 地味なバグ技の組み合わせでスクロールできちゃうからおもしろい

332 23/02/06(月)09:29:42 No.1023486743

>前に登場したときに引っ込む前に撃ち殺せるの発見した人もおもしろい ちゃんと殺せるようになってて正式に倒した時と同じく爆発する上にカウンターで車輪飛ばしてくるのも作った側の遊び心があって好き

333 23/02/06(月)09:30:02 No.1023486795

>(飛んでくる車輪) 最初これ喰らって死んだの気づかなくてめっちゃびびった 呪い殺されたのか…とか思ちゃったよ

334 23/02/06(月)09:30:06 No.1023486805

ZERO2って当時とっくにPSが主流でSFC版やってた人はまぁ少なかっただろうな…

335 23/02/06(月)09:30:12 No.1023486832

上でも何回か名前が出てるスカイデストロイヤーの幽霊船を探す動画をたまたま見たことがあったけど存在自体は確実なのにゲーム雑誌とか個人サイトとかどこを探しても間違いの情報だらけで最終的に判明した正解に繋がる情報が1、2件ぐらいしか無くてかわうそ…って思った 条件自体もめちゃくちゃ難しいしで

336 23/02/06(月)09:30:45 No.1023486922

FC版ドラクエ3の海にエンカウントしないゾーンが設定されてるのは ようつべで開発者が再発見してて初めて知った

337 23/02/06(月)09:31:38 No.1023487046

真豪鬼もそうだけど隠れたまま終わった裏技って雑誌とかで公表して話題を作る予定だったんだじゃねえかな

338 23/02/06(月)09:31:47 No.1023487075

従兄弟がSFCのzero2持ってたがまぁモッサリしてたな

339 23/02/06(月)09:31:54 No.1023487095

こういうのってコード直接読んで発見できるの

340 23/02/06(月)09:32:50 No.1023487250

>ZERO2って当時とっくにPSが主流でSFC版やってた人はまぁ少なかっただろうな… アレ出たのPS/SS版出たあとだからわざわざ買うのは本当の物好きだよアレ

341 23/02/06(月)09:33:25 No.1023487326

>こういうのってコード直接読んで発見できるの 画像データはゲームの中に直接残ってるから吸い出すとわかる 出し方は開発者がバラさないと謎のままとかが普通

342 23/02/06(月)09:33:34 No.1023487349

2コンを使ったりすると中々見つからないのかな

343 23/02/06(月)09:34:17 No.1023487450

>上でも何回か名前が出てるスカイデストロイヤーの幽霊船を探す動画をたまたま見たことがあったけど存在自体は確実なのにゲーム雑誌とか個人サイトとかどこを探しても間違いの情報だらけで最終的に判明した正解に繋がる情報が1、2件ぐらいしか無くてかわうそ…って思った お菓子についてたおまけのカードかなんかが一番正確で決定打になったのおもしれ…

344 23/02/06(月)09:34:27 No.1023487473

認識できるのってだいたい知ってるゲームだけど 知名度ないゲームのとっておきな裏技とかも色々あるんだろうなあ…

345 23/02/06(月)09:34:42 No.1023487500

WiiUのVCでZERO2買ったけどSFCのソフトなのにロードとか挟まって驚いたよ あと真豪鬼ちゃんと手順踏んだら出てきたからそっちもびっくりしたよ でもコレPS版やSS版買える環境あるならそっち買うわな…

346 23/02/06(月)09:34:45 No.1023487504

>こういうのってコード直接読んで発見できるの できるのもあれば無理なのもある ゲームの解析って圧縮したzipファイルを解凍せず中身見るようなもんだから 古いゲームとか圧縮前のファイルが単純な構造だと圧縮後のでも解析が容易になるみたいな感じ

347 23/02/06(月)09:35:28 No.1023487617

アーク2は変わった爆弾が一番意味わかんねえ

348 23/02/06(月)09:35:36 No.1023487640

テイルズオブデスティニー2の真神煉獄刹が発見される流れはリアルタイムで見てて面白かったなあ 特定の周回限定とか普通分かんねえわ

349 23/02/06(月)09:36:08 No.1023487723

>2コンを使ったりすると中々見つからないのかな えりかとさとるレベルで複雑なのはまーキツかろう ROM解析して隠し要素は見つけてもそれを出すコマンドは分からんからな

350 23/02/06(月)09:36:41 No.1023487806

基本的にはコンパイル後の実行プログラムが乗っかってるだけだろうから 逆アセンブルで解析できなくもないだろうけど途方もない労力が要ると思う

351 23/02/06(月)09:37:04 No.1023487863

>ZERO2って当時とっくにPSが主流でSFC版やってた人はまぁ少なかっただろうな… SFC版持ってた友達はいたけどだいたいはSS版とかやってた記憶がある

352 23/02/06(月)09:37:56 No.1023487974

今も昔も一番有効なのは結局人海戦術なのよね

353 23/02/06(月)09:38:21 No.1023488043

ポケモン金銀にポケスタ連動アイテムあるの始めて知った…部屋に置けるトロフィーが貰える ポケスタで裏の城クリア時に貰えるポケモンやどわすれコダックを通信で送り込むのだ 64が必須だから移植じゃ手に入らない

354 23/02/06(月)09:38:24 No.1023488052

ロードありでもちゃんと動くからすごいなSFC版ZERO2

355 23/02/06(月)09:38:54 No.1023488124

まず仕込む側の意図にもよるよね 見せたくないものはほぼ実機では不可能な条件とかにすればいいんだし

356 23/02/06(月)09:38:58 No.1023488133

SFC版ZERO2はよく遊べる水準まで持っていけたよなってなる無茶移植決めてるね

357 23/02/06(月)09:39:43 No.1023488254

当時はSFCで我慢してた子もいるんですよ…!

358 23/02/06(月)09:39:49 No.1023488271

>>夜中の2時に発見したびびりの俺は、隣で寝ていた嫁に向かって >>「やばい!ゲームに殺される!俺は呪われている!」 >と連呼してたたき起こしたのはいい思い出 何度見ても笑う

359 23/02/06(月)09:40:16 No.1023488342

持ってたけどROMであんなロード入るゲームZERO2以外に見たことない俺

360 23/02/06(月)09:40:21 No.1023488352

>WiiUのVCでZERO2買ったけどSFCのソフトなのにロードとか挟まって驚いたよ メモリ節約のために圧縮かけてるから解凍の時間が掛かる 後期のSFCソフトはそんなのいくつかあった

361 23/02/06(月)09:40:22 No.1023488357

ジエンド即死はジエンドは普段死んでいる…って言ったシーンの直後に必死こいて逃げようとするジエンド観れるのが最高

362 23/02/06(月)09:40:32 No.1023488386

ひでむしの話題になる度に思うのが開発の人ら憎みすぎ!

363 23/02/06(月)09:41:03 No.1023488475

>SFC版持ってた友達はいたけどだいたいはSS版とかやってた記憶がある ZERO2の移植はSS版が一番いいからなぁ…拡張版のALPHAに一番近い

364 23/02/06(月)09:41:08 No.1023488490

>テイルズオブデスティニー2の真神煉獄刹が発見される流れはリアルタイムで見てて面白かったなあ >特定の周回限定とか普通分かんねえわ PSP移植で称号バグ周りが直されるどころか更に使いやすくされる怪作

365 23/02/06(月)09:41:15 No.1023488511

>ひでむしの話題になる度に思うのが開発の人ら憎みすぎ! ゲーム開発って無理難題を無理な開発ペースで押し付けられるから仕方ないんだよ…

366 23/02/06(月)09:41:29 No.1023488558

更にあとにGBでストゼロ1だしてきてたぜ

367 23/02/06(月)09:41:30 No.1023488561

ロードといえばロード画面に特定コマンド入れないと出ないとかだとハードスペック上がるほど検証難しくなるよな…

368 23/02/06(月)09:41:42 No.1023488588

SFCZEROはPSSS買ってもらえない子だったのだ本気で買うことを検討したよ… 結局買わなかったけど

369 23/02/06(月)09:42:02 No.1023488647

>更にあとにGBでストゼロ1だしてきてたぜ GB移植って他にもあったけどだいたい無茶だった

370 23/02/06(月)09:42:46 No.1023488756

一時期流行ったよな格ゲーのGB化

371 23/02/06(月)09:43:47 No.1023488925

まだ世の中には世に出てない情報が山ほどあるんだろうなあ

372 23/02/06(月)09:43:57 No.1023488945

GBの移植版スーパードンキーコングやってたな 画面見辛過ぎる…

373 23/02/06(月)09:44:13 No.1023488982

>SFCZEROはPSSS買ってもらえない子だったのだ本気で買うことを検討したよ… >結局買わなかったけど ゲームソフト2本分我慢してPS買ってもらった方がいいよね まぁ俺も知り合いのおじさんにPS貰うまでSFCで凌いでたけど

374 23/02/06(月)09:44:14 No.1023488984

削除依頼によって隔離されました >そうそれ >二年程前に某所で検証が盛り上がってそれまであいまいだった色んな事象の発生条件がかなりかっちり判明した >と言っても検証してたの自分と恐らくもう一人だけだったけど… 開発スタッフならとっくに知ってる様な事を無駄な努力ご苦労様 かわうそ…

375 23/02/06(月)09:45:09 No.1023489105

GBAぐらいまでは格ゲー移植頑張ってた気がする

376 23/02/06(月)09:45:23 No.1023489138

>開発スタッフならとっくに知ってる様な事を無駄な努力ご苦労様 >かわうそ… こうはなりたくないもんだな

377 23/02/06(月)09:45:31 No.1023489158

どこら辺までが関わったゲームのこと喋っていい時効なんだろうな

378 23/02/06(月)09:45:41 No.1023489184

>まず仕込む側の意図にもよるよね >見せたくないものはほぼ実機では不可能な条件とかにすればいいんだし シェンムーの真昇竜拳もそんな感じだった(港のQTEで3F以内に236236+A)

379 23/02/06(月)09:45:44 No.1023489195

>開発スタッフならとっくに知ってる様な事を無駄な努力ご苦労様 >かわうそ… そんな事言ったら世の全ての攻略情報や隠し要素探してる人達が無駄になってしまうぞ

380 23/02/06(月)09:45:50 No.1023489213

GBAにもZERO3移植あるよね ボイスが何キャラかに使い回されてるけど家庭用含めた全キャラ登場+4キャラ追加されたりして頑張ってる

381 23/02/06(月)09:46:07 No.1023489250

いやぁ…セイレーンの遭遇の仕方は多分これスタッフも忘れてると思うよ…

382 23/02/06(月)09:46:10 No.1023489259

>どこら辺までが関わったゲームのこと喋っていい時効なんだろうな 内容によっちゃ死ぬまでじゃないか

383 23/02/06(月)09:46:13 No.1023489265

リバースのブルーアースは始動のデュアルザサンにたどり着くまでは余裕だけど そこから先に秘奥義とは無関係のマオ必要なのが酷いし2コンもいるしで

384 23/02/06(月)09:46:14 No.1023489269

ロックマンX2のワイヤーフレームのボスも出てくるまでめちゃくちゃ待たされたな…

385 23/02/06(月)09:46:26 No.1023489300

このゲームは人気になるからこっそりネタしこんじゃお!とか思って全然売れずに全く話題にならないゲームとかも多いんだろうな

386 23/02/06(月)09:47:14 No.1023489413

ゲームの隠された仕込みやレアイベントを当時のスタッフなら知ってるなどというナイーブな考えはやめろ 大抵はまずスタッフに聞けないし聞けても携わったスタッフも忘れてるぞ

387 23/02/06(月)09:47:18 No.1023489426

>どこら辺までが関わったゲームのこと喋っていい時効なんだろうな 契約上何年って明記なけりゃ時効なんてものはない

388 23/02/06(月)09:47:25 No.1023489445

解析して出たメッセージをまとめているwikiかなんかもあったと思う

389 23/02/06(月)09:47:51 No.1023489516

自己満足で仕込んだだけだから公表する気は一切ないなんてのもたくさんあるだろうしなぁ

390 23/02/06(月)09:48:29 No.1023489614

>まだ世の中には世に出てない情報が山ほどあるんだろうなあ ネット普及前だとローカルだと当たり前の知識でも他だと知られてないとか ローカルで知らないけど世間では知られてる情報が多くあるんだと思う 格ゲーの話聞くと結構意見食い違うし

391 23/02/06(月)09:48:29 No.1023489615

大航海時代2や外伝や4はアホ程やったけど 3は全くと言っていいほど移植されないからやる機会がないんよな… 流石にあんな昔のPCソフト買っても今動かねえよぉ…

392 23/02/06(月)09:49:39 No.1023489800

ひでむしとか本来墓場まで持っていく筆頭だし…

393 23/02/06(月)09:49:49 No.1023489837

隠しでも何でもないただのEDなんだけどファミコンの桃伝のEDで最後の方に私信みたいなの連発してて 子供の自分には意味が分からず不気味な隠しメッセージ的な何かとして記憶に残ってしまった

394 23/02/06(月)09:49:57 No.1023489862

えりかとさとるみたいなの憎悪が込められた隠しメッセージとか眠ってるんだろうなぁ

395 23/02/06(月)09:50:29 No.1023489958

>開発スタッフならとっくに知ってる様な事を無駄な努力ご苦労様 >かわうそ… 開発スタッフの大半が知らされてなかったミュウが釣り出されたのは任天堂がかわいそう

396 23/02/06(月)09:50:35 No.1023489979

こう言っちゃなんだけどひでむしとかああいうこと残しちゃうタイプだから業界にも残ってないんだろう

397 23/02/06(月)09:50:43 No.1023490009

>ひでむしとか本来墓場まで持っていく筆頭だし… でも増子さんとかは当時から知ってたらしいし人に見せられるくらいに体裁整えてるんだよな… 音楽切り替えたりグラ用意したり

398 23/02/06(月)09:50:57 No.1023490047

ラブレター的な隠しメッセージ仕込まれた例とかもありそうね

399 23/02/06(月)09:50:59 No.1023490054

20年以上経ってから発見されたってのだと サンリオタイムネットのタイムサーファーなんかのいわゆる イベント配布モンスターが全部手に入る隠しコマンドが急にネットに流出したんだよな https://www.youtube.com/watch?v=VMmCef6ZHgE

400 23/02/06(月)09:51:17 No.1023490112

そもそもひでむしは大がかりすぎて一人でやったとは思えないんだよなあれ

401 23/02/06(月)09:51:49 No.1023490192

>ラブレター的な隠しメッセージ仕込まれた例とかもありそうね それこそえりかとさとるで特殊なパスワード入れると出なかったかな

402 23/02/06(月)09:52:01 No.1023490236

>ネット普及前だとローカルだと当たり前の知識でも他だと知られてないとか >ローカルで知らないけど世間では知られてる情報が多くあるんだと思う ポケモンのセレクトバグ広まった後 世の子供達はこぞって何番目でやるとこうこうこうなるとかどのポケモンを変異させるとあれこれああなるとか検証し始めたんだけど たまに他校の子供たちと各々が調べた色々なセレクトバグの内容を情報交換してたの思い出す

403 23/02/06(月)09:52:07 No.1023490251

プレイヤーを楽しませたり怖がらせるお遊び的なのは好きだけど 制作スタッフの愚痴とかそういうのは仕事の成果物にそんなもん仕込むな…ってなる

404 23/02/06(月)09:52:13 No.1023490266

闘技場の本気って確率いじるチートコードに対するカウンターがリセットバグで発動なのかな

405 23/02/06(月)09:52:27 No.1023490295

>ラブレター的な隠しメッセージ仕込まれた例とかもありそうね ゲーム内にプロポーズ仕込んでゲーム出る頃に別れてたって話なら確か何かのゲームで最近あったはず

406 23/02/06(月)09:52:37 No.1023490316

ファミコンの時代なら開発も大規模ではないし個人でねじ込める範囲だと思う

407 23/02/06(月)09:52:39 No.1023490324

>サンリオタイムネットのタイムサーファーなんかのいわゆる >イベント配布モンスターが全部手に入る隠しコマンドが急にネットに流出したんだよな これは趣味でゲームの解析してる外人さんが見つけたんだっけ イベントでスタッフのお兄さんお姉さんが直入力してたんじゃないかって考察とか面白かったな

408 23/02/06(月)09:53:50 No.1023490545

DQ8のアレとか悪い意味でよくやったなあの時代のあのタイトルに

409 23/02/06(月)09:54:10 No.1023490603

急に出てきたで思い出した去年突然判明したロックマンエグゼ4のZセイバーのロットナンバー

410 23/02/06(月)09:54:45 No.1023490700

>プレイヤーを楽しませたり怖がらせるお遊び的なのは好きだけど >制作スタッフの愚痴とかそういうのは仕事の成果物にそんなもん仕込むな…ってなる 逆にそういうの見るの好きだわ俺

411 23/02/06(月)09:55:02 No.1023490751

>DQ8のアレとか悪い意味でよくやったなあの時代のあのタイトルに 書かずにはおれんほど心を病んでたか社内の人間なら解読できるようになっててただのネタとして描いたのか…

412 23/02/06(月)09:55:13 No.1023490776

>ラブレター的な隠しメッセージ仕込まれた例とかもありそうね 4STで最近出た動画にそんな感じの話があったな

413 23/02/06(月)09:55:28 No.1023490819

ポケモン金銀のベータ版が今までの没データ?関連で一番衝撃的だったかな

414 23/02/06(月)09:55:55 No.1023490889

外山雄一はやりすぎ

415 23/02/06(月)09:56:13 No.1023490943

>DQ8のアレとか悪い意味でよくやったなあの時代のあのタイトルに 当時だと凄い技術だったしデスマーチさせられまくったんだろうなと思うとむしろあの作品にはあるだろうなという感じは今になると思う というかデスマーチさせてくる職場への不満と愚痴はいつの時代も不滅だろう

416 23/02/06(月)09:56:19 No.1023490961

糞藝爪覧は11スルーした俺には最高に面白かったが まぁ買った人たちゃふざけんな!となるよな

417 23/02/06(月)09:56:22 No.1023490967

単純に難易度高すぎてほとんどの人が発見できなかっただけだけどこのネットのある時代にしばらくの間ガセ扱いされてた最大往生の二体目の真ボスとかいいよね

418 23/02/06(月)09:56:37 No.1023491008

>>>バイオ4で背景に緑のシャツ着たおっさんがダブルピースしてるいる場所あるんだよね… >>なにそれ… >https://youtu.be/COMSP7oVMBg 分かるかこんなの!?

419 23/02/06(月)09:56:42 No.1023491021

>ポケモン金銀のベータ版が今までの没データ?関連で一番衝撃的だったかな その後そこまでせずにダイパのβ版が出たのはなんで…ってなったよ

420 23/02/06(月)09:56:50 No.1023491040

バッタンのとりでの塔に埋まってる1UPは昔から知ってたんだけど 割りと知らない人が多いみたいで驚いた

421 23/02/06(月)09:56:59 No.1023491073

アイマス2の没キャラはだいたい噂通りの真相だったが 声まで収録して没になってその後さらに数年待たされて別のゲームで実装されるなんて 中の人にとっては気が気じゃなかっただろうな

422 23/02/06(月)09:57:12 No.1023491104

>外山雄一はやりすぎ アイツ読ませる文章力書く能力がやたら高い 当時のゲーム開発界隈の雰囲気も知れるし結構好き

423 23/02/06(月)09:57:17 No.1023491115

ひでむしきっかけで知ったけどえりかとさとるってFCとは思えないほど音楽いいね タイトル画面の曲とかすごい

424 23/02/06(月)09:57:51 No.1023491194

>バッタンのとりでの塔に埋まってる1UPは昔から知ってたんだけど >割りと知らない人が多いみたいで驚いた 変なところにある1upはマリオシリーズの通例だし埋まり系だったら取れないコインの方がまだネタにしやすい…

425 23/02/06(月)09:57:54 No.1023491202

>アイマス2の没キャラはだいたい噂通りの真相だったが >声まで収録して没になってその後さらに数年待たされて別のゲームで実装されるなんて >中の人にとっては気が気じゃなかっただろうな 1人声変わってなかったっけ 色々考えてしまう

426 23/02/06(月)09:57:55 No.1023491208

>本来倒せないはずのボスを倒した時専用のメッセージとか ソシャゲだけどFGOで収録したけど倒すの無理だから撃破時ボイスが公開されたのがあった その後ガチャで追加された新キャラを使って自力で倒す人が出たのは痺れたよ

427 23/02/06(月)09:58:02 No.1023491229

>>ZERO2って当時とっくにPSが主流でSFC版やってた人はまぁ少なかっただろうな… >アレ出たのPS/SS版出たあとだからわざわざ買うのは本当の物好きだよアレ それはPS本体を持ってる前提だなあ ロードに文句言いながら友達集まってやりまくったよ

428 23/02/06(月)09:58:22 No.1023491284

>本来倒せないはずのボスを倒した時専用のメッセージとか 貴様改造コードを使ったな!

429 23/02/06(月)09:58:48 No.1023491345

メーカー的にアプデ対応が終了したゲームでバグ技なり想定外の動作が見つかると 作り手側はただ見守る事しか出来ないんだろうか?

430 23/02/06(月)09:58:53 No.1023491356

バイオ4のどうでもいい開発者か誰かがうっすら見えるのがどうでも良すぎて好き

431 23/02/06(月)09:59:44 No.1023491503

>>本来倒せないはずのボスを倒した時専用のメッセージとか >貴様改造コードを使ったな! (攻略情報が盛んな今通常プレイで普通に見れちゃう) とか有るのもまた醍醐味

432 23/02/06(月)10:00:01 No.1023491537

>ひでむしきっかけで知ったけどえりかとさとるってFCとは思えないほど音楽いいね >タイトル画面の曲とかすごい ひでむしやパスワード関連のアレ除けば本当に素晴らしい雰囲気のゲームなんすよ…

433 23/02/06(月)10:00:39 No.1023491645

スレとはそぐわないけどPSのディスクをプレーヤーで再生するとたまに隠しトラックがあるっていうのはかなり後から知った 天誅とか面白かったな

434 23/02/06(月)10:00:49 No.1023491670

skriknがスマブラwiiUでパルテナ様のパンツでCEROに引っかかりまくったって言ってたけど 規制前のパンツ実機で見れたりするのよね

435 23/02/06(月)10:00:50 No.1023491671

>バイオ4のどうでもいい開発者か誰かがうっすら見えるのがどうでも良すぎて好き あれちょっと小野に似てる気がするのは気のせいだろうか

436 23/02/06(月)10:01:23 No.1023491751

>1人声変わってなかったっけ >色々考えてしまう ジュリレイの2人が変わってレイは恐らく今センターの中の人 ジュリの人は結局他のキャラにならなかったっぽい

437 23/02/06(月)10:01:42 No.1023491813

エルデンリングの50回壁とか見つけるのが狂気の沙汰だけど見つけた人は嬉しかっただろうなあ…

438 23/02/06(月)10:01:58 No.1023491857

>skriknがスマブラwiiUでパルテナ様のパンツでCEROに引っかかりまくったって言ってたけど >規制前のパンツ実機で見れたりするのよね ブレワイとかもそうだけどこういうの見つかっても修正しない優しさみたいなのあるよな

439 23/02/06(月)10:02:04 No.1023491868

初代デジワーでカードニ枚を高速で表示させまくると画面がバグるって裏技発見したな デジモン表が埋まった状態になるしか利点ないからこんなのだれも利用してないだろうから多分出回ってないはず

440 23/02/06(月)10:02:09 No.1023491875

>skriknがスマブラwiiUでパルテナ様のパンツでCEROに引っかかりまくったって言ってたけど >規制前のパンツ実機で見れたりするのよね 裏技と言うべきかは分からないが 俺に詳しく手順を教えて欲しい

441 23/02/06(月)10:03:11 No.1023492045

>ブレワイとかもそうだけどこういうの見つかっても修正しない優しさみたいなのあるよな 制作サイドだってせっかく作ったおパンツみんなに見せたいし…

442 23/02/06(月)10:03:25 No.1023492083

>ブレワイとかもそうだけどこういうの見つかっても修正しない優しさみたいなのあるよな ブレワイのパンツあるん? ルージュのパンツをリーバルの風で見るやつ?

443 23/02/06(月)10:03:28 No.1023492096

paydayのイースターは凝りすぎて逆に気持ち悪い

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