虹裏img歴史資料館

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23/02/03(金)01:17:07 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1675354627096.jpg 23/02/03(金)01:17:07 No.1022298592

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 23/02/03(金)01:19:07 No.1022299065

人型だからって人間と同じような挙動しなきゃいけない道理はないんだよなそういえば…

2 23/02/03(金)01:21:08 No.1022299517

ACじゃなくてMT感がある

3 23/02/03(金)01:23:26 No.1022300092

ティエレンとかは上半身真後ろ向けて戦ってても違和感無い姿してる

4 23/02/03(金)01:24:09 No.1022300263

サムズアップしてるのかと

5 23/02/03(金)01:26:53 No.1022300935

ヴァンツァーは360°腰が回ったはず

6 23/02/03(金)01:28:29 No.1022301357

ヒゲは頭がクルクル回ってたしな

7 23/02/03(金)01:34:24 No.1022302849

逆関節いいよね…

8 23/02/03(金)01:36:15 No.1022303306

逆関節って実際歩きやすいのかな? 上下の揺れ激しそうだけど

9 23/02/03(金)01:46:39 No.1022305403

人型ロボットには人型よりロボットの部分を強調させてほしいと常々思っている

10 23/02/03(金)01:48:47 No.1022305825

>逆関節って実際歩きやすいのかな? >上下の揺れ激しそうだけど 動物の速駆けみたいに両足揃えてスキップする感じにしたら早くは進めそう

11 23/02/03(金)01:49:02 No.1022305880

マシ一本だけか…

12 23/02/03(金)01:49:40 No.1022306003

手首360°回転はたまに見るな

13 23/02/03(金)01:50:55 No.1022306251

子供の頃ガンプラでこれやってACゴッコしてた

14 23/02/03(金)01:57:48 No.1022307702

上半身が後ろ向くMSって意外といないよね…

15 23/02/03(金)02:03:36 No.1022308745

走破力を犠牲に最高速度を追求

16 23/02/03(金)02:09:09 No.1022309773

>手首360°回転はたまに見るな F91や∀だな

17 23/02/03(金)02:09:47 No.1022309897

>上半身が後ろ向くMSって意外といないよね… ウイング系変形ならけっこう…

18 23/02/03(金)03:00:39 No.1022317153

フライトナーズ

19 23/02/03(金)03:09:56 No.1022318253

背中にも目を付ける最大限の努力

20 23/02/03(金)03:22:00 No.1022319518

>フライトナーズ いたなぁマシンガン持ちの逆関節

21 23/02/03(金)03:29:48 No.1022320231

動く範囲増やしたいなら人間と同じ位置に関節置くことないというかどんどん増やしたっていいわけだしな 逆に必要以上に動く必要のない部分の関節は減らしてもいいわけだし それをキャラクターであるMSでする意味はあるのかは置いといて

22 23/02/03(金)03:36:55 No.1022320905

>上半身が後ろ向くMSって意外といないよね… サターンのブルーディスティニーは出来た気がする

23 23/02/03(金)04:35:56 No.1022325048

足首の部分意図的に逆にしてるのはそりゃプラモならできるだろうけどさ

24 23/02/03(金)04:41:42 No.1022325357

逆関節だからって揺れが激しいとかはないと思う 人間の後ろ歩きだって別に揺れるわけじゃないし

25 23/02/03(金)04:43:48 No.1022325470

ガンダム?って何か人型である意味がある話なんじゃないの? 中の人の動きをトレース出来るとか

26 23/02/03(金)04:45:09 No.1022325562

>ガンダム?って何か人型である意味がある話なんじゃないの? >中の人の動きをトレース出来るとか 四肢がある意味はある 人間のできる動きだけに縛る理由はごく一部を除いては無いはず

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