虹裏img歴史資料館

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23/02/02(木)20:04:48 23歳で... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1675335888216.mp4 23/02/02(木)20:04:48 No.1022179644

23歳でコレ作ったのか…

1 23/02/02(木)20:10:08 No.1022181965

当時から思ってたけどナイトメアの玉形態体力多いよね どんどん地上が近づいてきて焦る

2 23/02/02(木)20:10:29 No.1022182121

しかも会社を救っているらしい

3 23/02/02(木)20:11:05 No.1022182364

ピピピピピピピピピピピピピピ

4 23/02/02(木)20:11:44 No.1022182639

>どんどん地上が近づいてきて焦る あれ地面なの当時わかってなかったなんか敵の攻撃だと思ってた

5 23/02/02(木)20:14:19 No.1022183848

空を飛んでいるように見えるが 実際はただ地面に向かって落下しているだけである

6 23/02/02(木)20:17:08 No.1022185156

23歳でこれの企画書書けるのもすごいけど他メンバー纏めてそれを作らせるのは本当にすごいと思う

7 23/02/02(木)20:17:15 No.1022185198

ファミコンの方は当てにくいのかな GBAの方だともっとキャラ大きくて当てやすかったような気がする

8 23/02/02(木)20:17:44 No.1022185414

>空を飛んでいるように見えるが >実際はただ地面に向かって落下しているだけである デデデの吐き出しもすげえな

9 23/02/02(木)20:24:19 No.1022188345

いつ見ても戦闘開始がカッコ良すぎる

10 23/02/02(木)20:25:30 No.1022188851

ほんと星の戦士は恰好いいな・・・

11 23/02/02(木)20:25:44 No.1022188940

攻略本に載ってる写真が今より老けてるという逆転現象

12 23/02/02(木)20:27:44 No.1022189806

>ファミコンの方は当てにくいのかな >GBAの方だともっとキャラ大きくて当てやすかったような気がする DXは全体的に敵のサイズが1.5倍ぐらいでかい

13 23/02/02(木)20:29:54 No.1022190685

>当時から思ってたけどナイトメアの玉形態体力多いよね >どんどん地上が近づいてきて焦る 素直に戦うと体力おすぎで爽快感ないよね

14 23/02/02(木)20:31:25 No.1022191337

満月をバックに金属同士の接触を思わせる激突音の後のピピピピピピ良いよね

15 23/02/02(木)20:32:13 No.1022191662

リメイクされたFCSFCのゲームって難易度下がるかそのままかしかない気がする

16 23/02/02(木)20:33:12 No.1022192033

ライフがライフバー表示より多いのはルール違反ですよね

17 23/02/02(木)20:33:52 No.1022192312

違う!そこの演出は振動じゃなくてフラッシュなんだ!

18 23/02/02(木)20:36:13 No.1022193245

>空を飛んでいるように見えるが >実際はただ地面に向かって落下しているだけである 高度が落ちて行って段々地面に近づいていたのか… 何か変な壁に挟まれているのだとずっと思い込んでいた

19 23/02/02(木)20:38:01 No.1022194026

ディレクター桜井政博がすごいってのはまあそりゃそうなんだけどこれにおいてはミュージックコンポ―サーもすごいしプロデューサー陣もすごい

20 23/02/02(木)20:39:35 No.1022194688

>ディレクター桜井政博がすごいってのはまあそりゃそうなんだけどこれにおいてはミュージックコンポ―サーもすごいしプロデューサー陣もすごい ナイトメア戦闘開始前のデレレレデレレレ…からがとてもよい

21 23/02/02(木)20:40:34 No.1022195077

でもHAL研って潰れかけてた企業なんだよな… いいものを作っても売れるとは限らんもんだ

22 23/02/02(木)20:42:20 No.1022195862

>でもHAL研って潰れかけてた企業なんだよな… >いいものを作っても売れるとは限らんもんだ ぶっちゃけたまたま天才が何人かいただけで企業としてはどうなのよって感じだし

23 23/02/02(木)20:43:33 No.1022196399

>でもHAL研って潰れかけてた企業なんだよな… >いいものを作っても売れるとは限らんもんだ 潰れかけたというか実質一回潰れた企業だ でも凄いと思うよメタルスレイダーグローリー

24 23/02/02(木)20:43:54 No.1022196537

iwtknとskriknが同じ会社にいたの運良かったんだろうなって勝手に思ってる

25 23/02/02(木)20:44:22 No.1022196718

岩田聡が入ったのはたまたまじゃなくて計算で入れてたじゃん

26 23/02/02(木)20:44:29 No.1022196769

ステージが朝から夜になっていくのも好き

27 23/02/02(木)20:45:15 No.1022197090

今はゲームの製作が複雑長期化しすぎて入社3年とか5年とか経っても自分が作ったゲームを世に出せていない状態になっててヤバいなって任天堂関係の誰かが言ってたな

28 23/02/02(木)20:45:38 No.1022197238

岩田聡は実質潰れたときに再生させるために任天堂が派遣した 桜井政博は学生時代にメトロイドにハマってたから入った

29 23/02/02(木)20:47:02 No.1022197827

ステージデモ画面からそのまま右に移動するセンスすげーな

30 23/02/02(木)20:48:16 No.1022198371

やっぱ演出いいな

31 23/02/02(木)20:49:16 No.1022198812

色彩センスがイカレてる

32 23/02/02(木)20:49:38 No.1022198984

ボスのHPがピピピピピピって増えるSEも含めて演出のように見えるのがかっこいい

33 23/02/02(木)20:49:55 No.1022199132

朝から始まって日が沈んで夕暮れの海を越えて夜になり夜明けを迎えるのもギンギンにセンスを感じる

34 23/02/02(木)20:54:53 No.1022201371

何度見てもファミコンの描画性能とは思えん

35 23/02/02(木)20:56:46 No.1022202248

>ボスのHPがピピピピピピって増えるSEも含めて演出のように見えるのがかっこいい ロックマンのボス戦とかも好きだ 上昇音は大きければ大きいほどいい…

36 23/02/02(木)20:56:56 No.1022202329

メタナイトがいるエリアのマップBGMの黄昏感好き

37 23/02/02(木)20:58:15 No.1022202917

クレーンゲームのボタン押したら早くなるBGMが好き

38 23/02/02(木)20:58:55 No.1022203202

ナイトメア戦はイントロもセットみたいなもん

39 23/02/02(木)20:59:18 No.1022203377

オレンジオーシャンのオレンジ色が子供の頃に見て忘れられない鮮烈さだった

40 23/02/02(木)20:59:45 No.1022203603

デデデの判断が早い

41 23/02/02(木)21:00:22 No.1022203856

まず世界観がファンシーなデザインで良いしなのに敵が星柄の黒い球体ってのがずるいくらいカッコいいしデデデとカービィがアワアワしてるのがキャラ付けがハマってるし最初スターロッドで弾いてから戦闘開始するのカッコいい すごい

42 23/02/02(木)21:00:59 No.1022204133

>デデデの判断が早い 泉で泳ぐな

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