23/01/30(月)12:35:52 ひどく... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1675049752245.png 23/01/30(月)12:35:52 No.1021040025
ひどくない?
1 23/01/30(月)12:37:02 No.1021040397
特許がとれれば…
2 23/01/30(月)12:37:03 No.1021040400
これが大手の力なんだ…
3 23/01/30(月)12:38:09 No.1021040786
資本主義では力こそが正義
4 23/01/30(月)12:40:29 No.1021041509
良心的な所は開拓企業を買い上げたりしてくれるし
5 23/01/30(月)12:41:41 No.1021041873
だから大企業が参入してもうそんなにうまあじがない極端なニッチに走る方が正解
6 23/01/30(月)12:43:16 No.1021042344
クラファンでたまにある
7 23/01/30(月)12:44:10 No.1021042627
Amazonがチョイチョイ同質化戦略するぞって買収するために脅迫して成功したり失敗したりしてる
8 23/01/30(月)12:47:03 No.1021043505
バンダイのカプセルトイがたまにやるやつ
9 23/01/30(月)12:47:30 No.1021043649
マネーイズパワー!ドゥーユーアンダスタン⁉︎
10 23/01/30(月)12:47:56 No.1021043779
具体的な例が欲しい
11 23/01/30(月)12:49:20 No.1021044224
>良心的な所は開拓企業を買い上げたりしてくれるし それライバル吸収して潰してるだけやん
12 23/01/30(月)12:49:32 No.1021044285
figmaドラゴンナイト
13 23/01/30(月)12:50:22 No.1021044535
スナックサンドとランチパックもこれに当てはまるんだろうか
14 23/01/30(月)12:50:33 No.1021044581
パクリでいいじゃん
15 23/01/30(月)12:51:09 No.1021044749
Appleがよくやってるやつ
16 23/01/30(月)12:52:37 No.1021045148
改善してくれるならこちらとしては文句はない
17 23/01/30(月)12:53:12 No.1021045326
パクリは裁判にならんの?
18 23/01/30(月)12:53:21 No.1021045370
殺し合いの戦争と同じで金の奪い合いなんてのもキリがないよな
19 23/01/30(月)12:54:33 No.1021045717
>パクリは裁判にならんの? 裁判で決着つくまでに何年もかかるし大企業はそれまでに利益出しちまえばいいんだ
20 23/01/30(月)12:55:52 No.1021046105
特許取ってたら侵害しないようにパクるだけだぜ!
21 23/01/30(月)12:57:06 No.1021046478
コロッケボーイはこういうことする
22 23/01/30(月)12:57:38 No.1021046625
大企業の裁判って言われてユニクロがセルフレジパクったやつ思い出した
23 23/01/30(月)12:59:41 No.1021047245
トリリオンゲームで見た
24 23/01/30(月)13:00:25 No.1021047450
>具体的な例が欲しい ペットボトルのお茶
25 23/01/30(月)13:00:43 No.1021047522
裁判は金も時間もかかるから大企業が有利なんだ
26 23/01/30(月)13:01:15 No.1021047647
>ペットボトルのお茶 抹茶ラテいきなりみんな出し始めたよね…
27 23/01/30(月)13:01:35 No.1021047723
>具体的な例が欲しい 和民
28 23/01/30(月)13:04:30 No.1021048469
>具体的な例が欲しい トクホウ!
29 23/01/30(月)13:06:07 No.1021048841
ミスドからのコンビニドーナツとか
30 23/01/30(月)13:06:43 No.1021048973
>figmaドラゴンナイト アーツサイドが本気でぶちきれたやつ来たな…
31 23/01/30(月)13:07:11 No.1021049069
>ミスドからのコンビニドーナツとか コンビニドーナツぼろ負けは美しいね…
32 23/01/30(月)13:08:27 No.1021049392
>スナックサンドとランチパックもこれに当てはまるんだろうか まあ値段帯と美味さで差別化してるから…
33 23/01/30(月)13:09:33 No.1021049662
>>良心的な所は開拓企業を買い上げたりしてくれるし >それライバル吸収して潰してるだけやん エグジット戦略として良いことだと思うよ 開拓企業はサービスの継続戦略まで考える必要もなくなって多額の買取費用だけ貰えて大企業の方はR&Dに投資する必要なくパッケージ全部買い取れて後は回すだけでお金入るしwinwinだよ
34 23/01/30(月)13:09:54 No.1021049737
DMMがよくやってるやつ
35 23/01/30(月)13:10:07 No.1021049790
スナック菓子なんかどこもどっかのパクリ商品出してる
36 23/01/30(月)13:10:34 No.1021049886
新興企業が血反吐を吐きながら開発した新商品を大手企業がアイデアだけパクって安価かつ高品質で提供する!
37 23/01/30(月)13:11:27 No.1021050112
クラファンで概要出た瞬間大手が販売するの酷いと思う
38 23/01/30(月)13:11:36 No.1021050155
背表紙が伸びる紙ファイルを考案した会社に話を聞いたことがあったが会社の名前も忘れてしまった… ガバットファイルやセノバスって名前で大手製が流通してるやつ
39 23/01/30(月)13:13:01 No.1021050476
プライベートブランドこんなのばかり
40 23/01/30(月)13:13:04 No.1021050492
30MSもまたバンダイのこういうのか…って思ったけど意外と続いてる
41 23/01/30(月)13:13:35 No.1021050608
ベンチャー立ち上げて大手に高値で売るまでがトレンド 売るところがゴールになってるからそれ以上の成長性がねえって問題になってたりする
42 23/01/30(月)13:13:39 No.1021050634
100円ショップにこれをやられると焦土と化す
43 23/01/30(月)13:13:43 No.1021050643
>figmaドラゴンナイト これは競争相手がいないと本気出してないのがわかった例だと思う
44 23/01/30(月)13:14:15 No.1021050765
資本主義っていうのは基本的に金持ちが偉いからね
45 23/01/30(月)13:14:22 No.1021050792
>>>良心的な所は開拓企業を買い上げたりしてくれるし >>それライバル吸収して潰してるだけやん >エグジット戦略として良いことだと思うよ >開拓企業はサービスの継続戦略まで考える必要もなくなって多額の買取費用だけ貰えて大企業の方はR&Dに投資する必要なくパッケージ全部買い取れて後は回すだけでお金入るしwinwinだよ ITバブル時代の起業家なんかは起業自体が好きて買って貰えたらクリア!よっしゃ次の起業ができるぜ! って感じではあったな
46 23/01/30(月)13:14:47 No.1021050892
>具体的な例が欲しい ユニクロ バーコードの奴
47 23/01/30(月)13:15:07 No.1021050971
>30MSもまたバンダイのこういうのか…って思ったけど意外と続いてる 生産力もあるけどそもそも島田柳瀬海老川浅井辺りが深海の死の商人だから…
48 23/01/30(月)13:15:29 No.1021051060
アーツはね…どんどん手を抜いていた時期だったから… またfigmaのダゲンナイッがまあリーズナブル
49 23/01/30(月)13:16:00 No.1021051175
>特許取ってたら侵害しないようにパクるだけだぜ! クリティカルな特許は強いから会社ごと買収するに限る!
50 23/01/30(月)13:16:31 No.1021051299
大企業は大企業で自縄自縛したがるところあるし…
51 23/01/30(月)13:16:43 No.1021051348
>>figmaドラゴンナイト >アーツサイドが本気でぶちきれたやつ来たな… 版権管理に隙があっただけやんけ なにムキになっとんねん
52 23/01/30(月)13:17:06 No.1021051445
中韓のソシャゲがだいたいこれ
53 23/01/30(月)13:17:09 No.1021051455
>大企業は大企業で社内まさはるしたがるところあるし…
54 23/01/30(月)13:17:49 No.1021051602
これの逆が鳥貴族の近くに居酒屋を出店する話だろうか
55 23/01/30(月)13:18:26 No.1021051769
ゲーム業界ではマジ多い
56 23/01/30(月)13:18:26 No.1021051773
>ベンチャー立ち上げて大手に高値で売るまでがトレンド >売るところがゴールになってるからそれ以上の成長性がねえって問題になってたりする そこまでいったら買う側の問題じゃない 成長性も踏まえて値段提示して買ったわけだし
57 23/01/30(月)13:19:46 No.1021052075
>資本主義っていうのは基本的に金持ちが偉いからね だから本当は社会主義と折り合いつけていかないといけないんだが 社会主義が軽んじられ過ぎたのが今の低賃金だの格差だのの問題になってきてる
58 23/01/30(月)13:20:08 No.1021052164
企業が大きくなるほど機動性落として画期的な発明や流行の変化に乗れずに没落してうんぬん 破壊的イノベーションとかそういうやつ
59 23/01/30(月)13:20:32 No.1021052247
ユニクロのあれはコンペやらせてアイデア出させて採用しなかったくせにアイデアだけパクったやつだから同質化とはまた違うもっと極悪なやつ
60 23/01/30(月)13:20:41 No.1021052288
>>>figmaドラゴンナイト >>アーツサイドが本気でぶちきれたやつ来たな… >版権管理に隙があっただけやんけ >なにムキになっとんねん おうそうだな!! アーツの本気見せたるわボケーッ!!!
61 23/01/30(月)13:20:53 No.1021052336
家電頑張ってたころの松下はマネシタって蔑称あったな
62 23/01/30(月)13:22:47 No.1021052780
フォートナイトも最初はこれで叩かれる事もあったな
63 23/01/30(月)13:22:47 No.1021052781
>アーツの本気見せたるわボケーッ!!! いつも見せろつってんだ
64 23/01/30(月)13:23:24 No.1021052942
>フォートナイトも最初はこれで叩かれる事もあったな 「」が教えてくれた本来あったストーリーモードはまだ完結してないんだろうか
65 23/01/30(月)13:23:28 No.1021052957
>>アーツの本気見せたるわボケーッ!!! >いつも見せろつってんだ それは本当にそう サソリの悲劇がトラウマになって新しいバース買えない
66 23/01/30(月)13:24:40 No.1021053216
>ゲーム業界ではマジ多い どちらかと言うと便乗に近いんじゃないかと思うこともある
67 23/01/30(月)13:24:48 No.1021053251
サイゲがソシャゲ協会でやってるやつか
68 23/01/30(月)13:25:26 No.1021053391
ゲームはだいたいこれやって先人に負けて失敗してるイメージがある
69 23/01/30(月)13:25:44 No.1021053470
初期のフォートナイトはバランスもアレで大急ぎで作った感があったのもよくない
70 23/01/30(月)13:26:19 No.1021053615
トヨタのこれかなぁ ルーミーとかCH-R
71 23/01/30(月)13:26:29 No.1021053652
美少女プラモとか
72 23/01/30(月)13:26:47 No.1021053727
空調服もこんな感じでゴタゴタあったよね
73 23/01/30(月)13:26:59 No.1021053766
DQFFのジャンル噛み履歴は相当のものだと思う 死屍累々だ
74 23/01/30(月)13:27:18 No.1021053844
QRコードはデンソー?が上手いことやって使うのはフリーで読み取る方に力入れて成功したな…
75 23/01/30(月)13:28:15 No.1021054074
こういうのが横行すると いる時になれば買収すればいいとなって資本力のある企業ほど研究開発に後ろ向きになる 結果引き起こされるのが今の日本のような技術力と成長力の停滞である
76 23/01/30(月)13:28:23 No.1021054097
>ゲームはだいたいこれやって先人に負けて失敗してるイメージがある ジャンルの祖だけ生き残って有象無象は消えていく現象なんなんだろうねあれ
77 23/01/30(月)13:28:41 No.1021054164
中韓のソシャゲはパクった上で信者使ってパクリ元に攻撃仕掛けてくるから徹底してる
78 23/01/30(月)13:29:28 No.1021054353
ゲームだともはやジャンルが新しく生まれるからね…
79 23/01/30(月)13:29:33 No.1021054374
>いる時になれば買収すればいいとなって資本力のある企業ほど研究開発に後ろ向きになる 任天堂とかまさにこれだね
80 23/01/30(月)13:30:57 No.1021054709
>>フォートナイトも最初はこれで叩かれる事もあったな >「」が教えてくれた本来あったストーリーモードはまだ完結してないんだろうか pveの世界を救えは一応完結してるはず
81 23/01/30(月)13:31:11 No.1021054753
>>いる時になれば買収すればいいとなって資本力のある企業ほど研究開発に後ろ向きになる >任天堂とかまさにこれだね 任天堂はまだ自社のノウハウを頑張ってる方だろ ポケモンはしらんけど
82 23/01/30(月)13:31:36 No.1021054849
>>いる時になれば買収すればいいとなって資本力のある企業ほど研究開発に後ろ向きになる >任天堂とかまさにこれだね リングコンの話からする?
83 23/01/30(月)13:32:22 No.1021055021
>ユニクロのあれはコンペやらせてアイデア出させて採用しなかったくせにアイデアだけパクったやつだから同質化とはまた違うもっと極悪なやつ 最近の発注元まじでそんなヤツ多い…
84 23/01/30(月)13:32:29 No.1021055044
パクったもん勝ちみたいなところある
85 23/01/30(月)13:32:56 No.1021055155
>pveの世界を救えは一応完結してるはず マジか よかった バトルロイヤル系だとPUBGがほぼ始祖の地位にあぐらかいた一瞬で抜かれた感あるね
86 23/01/30(月)13:33:25 No.1021055255
どちらかと言うとバンダイの内部開発とかになるのでは
87 23/01/30(月)13:34:07 No.1021055411
任天堂なんて金での殴り合いでソニーに勝てる筈ないから 独自性を開発しないと死ぬって足掻いてる方だろ
88 23/01/30(月)13:34:14 No.1021055435
いいじゃないですか 優れたアイデアをみんなで模倣してクオリティを高めていくんですよ(発展していくとは言ってない)
89 23/01/30(月)13:34:48 No.1021055568
Sナントカって名前の研究所持ってる松下は強いよな…
90 23/01/30(月)13:35:00 No.1021055616
どんな酷いゲーム性でもとりあえずスマホで遊べるなら大多数のユーザはそれだけで十分ということを見抜いてた荒野行動の強かさは称賛に値すると思う
91 23/01/30(月)13:35:03 No.1021055628
スズキがニッチを狙ったところを開拓したら トヨタくんやダイハツくんに後ろから追い付かれたりとか稀によく見る
92 23/01/30(月)13:35:53 No.1021055817
>パクったもん勝ちみたいなところある 資本主義はそういうものだからね でもパクったとこは今現在のパクリしかできないからそれ以上成長させることができずにそこで成長が打止めになる そうしてじわじわ色んな物の開発力が落ちていく
93 23/01/30(月)13:35:56 No.1021055832
大手流行を担うマイク・Oがよく使う手法
94 23/01/30(月)13:35:56 No.1021055833
ソシャゲはだいたいこれ
95 23/01/30(月)13:36:18 No.1021055917
長期化するとそのうちコモディティ化しちゃうんだがな
96 23/01/30(月)13:36:38 No.1021055984
まさに若い芽を潰す行為だな
97 23/01/30(月)13:36:52 No.1021056029
特定の企業を当てはめて叩こうとしてる人いない?
98 23/01/30(月)13:36:55 No.1021056048
>パクったもん勝ちみたいなところある でもやり過ぎは駄目よってんで不正競争防止法とかがあるのだ ちゃんと機能してるかは知らん
99 23/01/30(月)13:36:57 No.1021056057
ソシャゲのやつはソースコード買って順当にやってるとこはそれなりに生き残ってる オリジナリティ出そうとしたのはもれなく死にかけてる
100 23/01/30(月)13:37:12 No.1021056110
マインクラフト亜種はどれも独自性あって続いてるのそこそこあるな まんまなのは木っ端インディーズゲー程度で モンスト亜種は演出までそっくり真似たクソだらけだった
101 23/01/30(月)13:37:14 No.1021056121
FPSとかTPSだとどんなに強かろうがチート対策に金かけなかった時点で没落していくからちょっと特殊
102 23/01/30(月)13:37:21 No.1021056149
>ソシャゲはだいたいこれ 大手でも死ぬ事多くない?
103 23/01/30(月)13:37:30 No.1021056186
ゲーム業界は特定ジャンルのパイオニアが出て その後雨後の筍のごとく後追いが作られて発展してきた業界ではある
104 23/01/30(月)13:37:41 No.1021056235
ベンチャーと大企業で役割分担ができてればいいんだけど 日本はベンチャーに厳しいのが
105 23/01/30(月)13:37:42 No.1021056238
>>ミスドからのコンビニドーナツとか >コンビニドーナツぼろ負けは美しいね… あんまり美味しくなかった…というか食べた後になんか妙に口の中の滑りが悪くなる感じが良くなかったな
106 23/01/30(月)13:37:52 No.1021056277
PSMoveやTOTAKUはまだ記憶に新しい
107 23/01/30(月)13:38:03 No.1021056326
>ソシャゲのやつはソースコード買って順当にやってるとこはそれなりに生き残ってる >オリジナリティ出そうとしたのはもれなく死にかけてる ガワ変えただけでも元が売れてるなら失敗する要素そんなにないしな…
108 23/01/30(月)13:38:24 No.1021056406
>スズキがニッチを狙ったところを開拓したら >トヨタくんやダイハツくんに後ろから追い付かれたりとか稀によく見る 車業界はOEMで名前と顔だけ変えて売るっていう横の繋がりがいまいち良くわからない…
109 23/01/30(月)13:38:40 No.1021056460
>>ミスドからのコンビニドーナツとか >コンビニドーナツぼろ負けは美しいね… まあミスドも利益下がったんやけどなブヘヘ
110 23/01/30(月)13:38:41 No.1021056463
>ソシャゲのやつはソースコード買って順当にやってるとこはそれなりに生き残ってる >オリジナリティ出そうとしたのはもれなく死にかけてる あれ盗作してるんじゃなかったの?
111 23/01/30(月)13:38:41 No.1021056467
ベンチャーの社長がこれやられたら七回生まれ変わっても呪うくらいに大企業を憎むと思う
112 23/01/30(月)13:38:58 No.1021056532
>FPSとかTPSだとどんなに強かろうがチート対策に金かけなかった時点で没落していくからちょっと特殊 個人情報抜くのはまだ金儲けに直結するからわかるんだけど チートで勝ちたいってのは本当に理解できねえ…
113 23/01/30(月)13:39:07 No.1021056573
パクった側とパクられた側がほぼ同じタイミングで死ぬとかもある 困る
114 23/01/30(月)13:39:13 No.1021056603
スリーエフが開発したもちぽにょとか大手が一斉に真似してたね
115 23/01/30(月)13:39:18 No.1021056625
後から来たのに 追い越され
116 23/01/30(月)13:39:22 No.1021056639
ドーナツはどこも失敗して痛い目みるだけの悲しい出来事だった
117 23/01/30(月)13:39:29 No.1021056672
>ゲーム業界は特定ジャンルのパイオニアが出て >その後雨後の筍のごとく後追いが作られて発展してきた業界ではある スペースインベーダーからの流れとかね…
118 23/01/30(月)13:39:41 No.1021056723
スタートアップは買収されるまでが華らしいな
119 23/01/30(月)13:40:08 No.1021056823
ゲーム業界はまだましだな パクられる時点で売上あってファンが多かったりするから大手がアイデアパクってもあれの二番煎じとか言われるだけだし
120 23/01/30(月)13:40:19 No.1021056866
>>ソシャゲのやつはソースコード買って順当にやってるとこはそれなりに生き残ってる >>オリジナリティ出そうとしたのはもれなく死にかけてる >あれ盗作してるんじゃなかったの? 最近出た放置系ゲームとかいわゆるクローンゲーってやつはちゃんと元ネタがあってそこに金払って流用してる
121 23/01/30(月)13:40:30 No.1021056920
ヤマパンのランチパックは完全にパクリだけど 元のフジパンのスナックサンドは多少安いからって具が少なくて微妙過ぎてなぁ…
122 23/01/30(月)13:40:32 No.1021056924
>ドーナツはどこも失敗して痛い目みるだけの悲しい出来事だった 単にミスド潰したかっただけじゃね?
123 23/01/30(月)13:40:32 No.1021056925
ダイソーとかが人気商品の類似系安く出してくれるのは有難い…
124 23/01/30(月)13:40:54 No.1021056993
>>スズキがニッチを狙ったところを開拓したら >>トヨタくんやダイハツくんに後ろから追い付かれたりとか稀によく見る >車業界はOEMで名前と顔だけ変えて売るっていう横の繋がりがいまいち良くわからない… OEMでもなんでもなくスズキが頑張って開拓したジャンルに新型車を突っ込むトヨタ
125 23/01/30(月)13:41:04 No.1021057030
>トヨタのこれかなぁ >ルーミーとかCH-R クルマでいうならホンダストリームに対するトヨタウィッシュ いまはこの種のクルマ自体が死んだ
126 23/01/30(月)13:41:06 No.1021057044
>スリーエフが開発したもちぽにょとか大手が一斉に真似してたね そういう文化が醸成されてる業界もあるからなあ 車とか服飾とかはマジでひどくてパクラレ側が容認してるって状況(普段自分もパクってるから)
127 23/01/30(月)13:41:13 No.1021057084
大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな
128 23/01/30(月)13:41:13 No.1021057088
漫画とかゲームみたいな創作物はひとつあったらパクリだけど 二つ以上出ればもはやジャンルくらいのノリでやってると思う
129 23/01/30(月)13:41:19 No.1021057104
ゲーム業界は資本で殴るっていうスレ画の話とは違わない?
130 23/01/30(月)13:41:26 No.1021057132
スクエニがよくやってるやつ
131 23/01/30(月)13:41:33 No.1021057164
ライセンスある奴もあるしそんなの関係ねえって普通に盗用してたりするカオスなソシャゲ業界
132 23/01/30(月)13:41:39 No.1021057191
バルミューダとかに思いつきで作らせて受けたら後から乗っていく 機能プラスアルファに加えて多少お安いからそっちを買う
133 23/01/30(月)13:41:56 No.1021057255
ジャンル全盛期にパクればいい商売になるけど 今の日本はパクる速度も遅いから 出たときには今更になってて弱い
134 23/01/30(月)13:41:57 No.1021057261
>ゲーム業界は資本で殴るっていうスレ画の話とは違わない? マイクロソフトとソニーはまさにスレ画みたいなもんだろ そんな中生き残ってる任天堂が特殊なだけ
135 23/01/30(月)13:41:59 No.1021057268
売れてる商品に便乗して稼ぐことと 売れてる商品を弱らせて買収することは別の話なのだ
136 23/01/30(月)13:41:59 No.1021057273
>車とか服飾とかはマジでひどくてパクラレ側が容認してるって状況(普段自分もパクってるから) でもカブをパクられたホンダは割とガチおこだったし…
137 23/01/30(月)13:42:18 No.1021057348
対抗戦略すら出さずに平常運転で乗り切ったミスドは強すぎるぞ
138 23/01/30(月)13:42:26 No.1021057391
ヤマザキパン
139 23/01/30(月)13:42:55 No.1021057504
>ジャンル全盛期にパクればいい商売になるけど >今の日本はパクる速度も遅いから >出たときには今更になってて弱い だからクラファンのベンチャーからパクる!
140 23/01/30(月)13:43:01 No.1021057528
>対抗戦略すら出さずに平常運転で乗り切ったミスドは強すぎるぞ 割と痛かったよアレ あの時期けっこう撤退店舗多かった
141 23/01/30(月)13:43:13 No.1021057578
>>ジャンル全盛期にパクればいい商売になるけど >>今の日本はパクる速度も遅いから >>出たときには今更になってて弱い >だからクラファンのベンチャーからパクる! …すぞ
142 23/01/30(月)13:43:17 No.1021057594
大ヒットした○○っぽくしてくれよでその元ネタを越えた作品ってどのくらいあるかな…
143 23/01/30(月)13:43:36 No.1021057668
>>対抗戦略すら出さずに平常運転で乗り切ったミスドは強すぎるぞ >割と痛かったよアレ >あの時期けっこう撤退店舗多かった でもコンビニに対抗戦略とかやらなかっただろ?
144 23/01/30(月)13:43:39 No.1021057684
テリヤキバーガーも始祖はモスバーガーなんだよな
145 23/01/30(月)13:43:41 No.1021057689
>>ジャンル全盛期にパクればいい商売になるけど >>今の日本はパクる速度も遅いから >>出たときには今更になってて弱い >だからクラファンのベンチャーからパクる! まじ ふざけ んなよ…
146 23/01/30(月)13:43:46 No.1021057700
パクるんじゃなくてアイデア買い上げてやれよ!
147 23/01/30(月)13:43:46 No.1021057703
>大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな そういうのは「やっぱりオリジナルじゃないと!」という元が勝つパターンと 「こんだけできてりゃ安い方で良くね?」というパクリが勝つパターンに分かれる
148 23/01/30(月)13:43:50 No.1021057719
>でもカブをパクられたホンダは割とガチおこだったし… バイク業界はずっと昔から「憧れの◯◯は無理でもこれなら…」みたいなのずっとあるよね 同価格帯なら怒っていい
149 23/01/30(月)13:43:58 No.1021057755
漫画も手塚治虫がモロにディズニーフォロワーなのは言うまでもないし その手塚治虫が石ノ森章太郎に海外SFからネタをパクるのやめなよって言ったりする
150 23/01/30(月)13:44:03 No.1021057772
逆に企業が流行らせたものに抱きついてくるみたいなのもある 対外は体力不足の偽物になるけど 中華が補助金とか推進制度でブーストしてくると大企業でも瀕死になるなった
151 23/01/30(月)13:44:09 No.1021057807
>大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな それは品物自体に悪いイメージつけて商品を潰す戦略もあるんじゃ?
152 23/01/30(月)13:44:10 No.1021057810
>>ドーナツはどこも失敗して痛い目みるだけの悲しい出来事だった >単にミスド潰したかっただけじゃね? 機材の営業が辣腕だったということでひとつ
153 23/01/30(月)13:44:30 No.1021057889
>大ヒットした○○っぽくしてくれよでその元ネタを越えた作品ってどのくらいあるかな… コナミのDDRかな
154 23/01/30(月)13:44:32 No.1021057908
>パクるんじゃなくてアイデア買い上げてやれよ! パクればタダみたいなもんだし商標も奪えるぞ!
155 23/01/30(月)13:44:39 No.1021057936
大手は真似しなかったけどヴァンサバはパクリゲーが滅茶苦茶出たな 本家が一番面白かったけど
156 23/01/30(月)13:44:41 No.1021057943
>パクるんじゃなくてアイデア買い上げてやれよ! そんなことをしたらお金がかかるではないか
157 23/01/30(月)13:44:43 No.1021057951
あ、いやDDRの元は大ヒットしてないか
158 23/01/30(月)13:44:56 No.1021057995
近所のミスドなくなったんだよな コンビニドーナツが原因か知らんけど悲しい
159 23/01/30(月)13:44:58 No.1021058010
>大ヒットした○○っぽくしてくれよでその元ネタを越えた作品ってどのくらいあるかな… 金田一ブームに乗っかって産まれたコナン
160 23/01/30(月)13:45:01 No.1021058026
>>でもカブをパクられたホンダは割とガチおこだったし… >バイク業界はずっと昔から「憧れの◯◯は無理でもこれなら…」みたいなのずっとあるよね >同価格帯なら怒っていい VTRとかまんまモンスターだったりするけどそこまで落ちるとまた違うジャンルだったりする
161 23/01/30(月)13:45:15 No.1021058074
>パクるんじゃなくてアイデア買い上げてやれよ! ヒットするか分からないし
162 23/01/30(月)13:45:18 No.1021058089
>>大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな >それは品物自体に悪いイメージつけて商品を潰す戦略もあるんじゃ? 邪悪すぎる…
163 23/01/30(月)13:45:35 No.1021058161
>大手は真似しなかったけどヴァンサバはパクリゲーが滅茶苦茶出たな >本家が一番面白かったけど あれはパクリと言って良いのかジャンルとして確立したと言って良いのか
164 23/01/30(月)13:45:52 No.1021058235
昔からトヨタがこれ
165 23/01/30(月)13:46:06 No.1021058293
ゲームの場合は後追いのパクリが2個出ればそれはジャンルになるからセーフ
166 23/01/30(月)13:46:09 No.1021058304
バルミューダも元は中華OEMのブランド貼り付けただけらしい
167 23/01/30(月)13:46:41 No.1021058426
だからこうして上場して売っぱらってゴールにする
168 23/01/30(月)13:46:43 No.1021058436
>>それは品物自体に悪いイメージつけて商品を潰す戦略もあるんじゃ? >邪悪すぎる… コカコーラがトクホでこれやったよね
169 23/01/30(月)13:46:55 No.1021058480
>>大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな >そういうのは「やっぱりオリジナルじゃないと!」という元が勝つパターンと >「こんだけできてりゃ安い方で良くね?」というパクリが勝つパターンに分かれる 市場特性まで見抜いた3DS版アイスステーションZとバトルマイナーZは完璧だったのだな
170 23/01/30(月)13:46:59 No.1021058495
>ゲームの場合は後追いのパクリが2個出ればそれはジャンルになるからセーフ メトロイドヴァニアとかソウルライクとか良い例
171 23/01/30(月)13:47:08 No.1021058529
ゲームのクローンはこういうのうちもやりてーで個人レベルのとこから出てくる事も多いからなぁ ちょっとスレ画とは違う話になってくると思う
172 23/01/30(月)13:47:24 No.1021058582
けもフレの最初のゲームは何から何までパクリだった 注意書きすら
173 23/01/30(月)13:47:29 No.1021058600
ゲームはオンゲーでもなけりゃ被害っていうほどのもんはないんだよな
174 23/01/30(月)13:47:34 No.1021058620
>大ヒットした○○っぽくしてくれよでその元ネタを越えた作品ってどのくらいあるかな… TFTとか?
175 23/01/30(月)13:47:50 No.1021058687
つまり独占して競争とか失くすべきってこと?
176 23/01/30(月)13:48:03 No.1021058735
>大ヒットした○○っぽくしてくれよでその元ネタを越えた作品ってどのくらいあるかな… 呪術
177 23/01/30(月)13:48:11 No.1021058762
>>大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな >それは品物自体に悪いイメージつけて商品を潰す戦略もあるんじゃ? 政治団体の話かな?
178 23/01/30(月)13:48:22 No.1021058808
盗作だけど荒野行動はえらい売れたな…
179 23/01/30(月)13:48:33 No.1021058850
ゲームジャンルは被せても結構共生しやすい気がするし もっと排他的な商品の方がいい例なのかもしれん
180 23/01/30(月)13:48:41 No.1021058883
チャレンジやー側にも似たような戦略があったはず 何でもかんでも大手に張り合うことで自分とこの規模を勘違いさせるとかいうの
181 23/01/30(月)13:48:48 No.1021058911
ヴァンサバも元ネタがしっかりある後追いだぞ
182 23/01/30(月)13:48:49 No.1021058916
ハースストーンもバトグラでオートチェスパクって潰したな マネタイズ失敗してハース自体がバトグラに潰されそうだけど
183 23/01/30(月)13:49:08 No.1021059008
大手が資本をつぎ込んでつくったいっきおんらいんに駆逐された
184 23/01/30(月)13:49:14 No.1021059037
金田一はそもそもパクリ側だし…
185 23/01/30(月)13:49:17 No.1021059048
>あれはパクリと言って良いのかジャンルとして確立したと言って良いのか まぁ両方だろう 独自性を出してるゲームは正直面白そうにも見えたし
186 23/01/30(月)13:49:30 No.1021059094
>つまり独占して競争とか失くすべきってこと? 経営側は理想的には競争が無い方が美味い汁が吸い放題!
187 23/01/30(月)13:49:36 No.1021059120
>ヴァンサバも元ネタがしっかりある後追いだぞ なんていうタイトル?
188 23/01/30(月)13:50:05 No.1021059237
>金田一はそもそもパクリ側だし… 本当にネタをパクるやつがあるか! それと耕助無関係なのも!
189 23/01/30(月)13:50:14 No.1021059272
>いる時になれば買収すればいいとなって資本力のある企業ほど研究開発に後ろ向きになる 要る時に買収すればいいと言っても要る時にそれが買えればいいけどそうとも限らんからなあ 需要が高ければ高値掴みになるし 更に間違ってゴミ買えば東芝みたいに地獄
190 23/01/30(月)13:50:40 No.1021059372
MACのパクリがwindows
191 23/01/30(月)13:51:09 No.1021059485
ちゃんと会社ごと買い上げてやるのが大手の道義的責任というものではないのか
192 23/01/30(月)13:51:23 No.1021059545
>MACのパクリがwindows そもそも Macintosh の GUI は Unix のパクリだろーが!
193 23/01/30(月)13:51:42 No.1021059612
君の名はみたいな映画作って もこれか
194 23/01/30(月)13:52:08 No.1021059710
ゲームはシステムがほぼ同じでもガワが違うと大分印象変わるからねぇ あと大企業であるプラットフォーマーはサードやインディーズが賑わせてくれればそれでいいという向きもあるからスレ画みたいなチャレンジャー企業潰しはしないんじゃないか
195 23/01/30(月)13:52:24 No.1021059769
>君の名はみたいな映画作って >もこれか そもそもあれは大手が作ってるじゃねーか!
196 23/01/30(月)13:52:24 No.1021059772
>ちゃんと会社ごと買い上げてやるのが大手の道義的責任というものではないのか じゃあエネループのロゴ上書きするね…
197 23/01/30(月)13:52:34 No.1021059815
U-NEXTに対抗してやってるDMMTVみたいなもんかしら
198 23/01/30(月)13:52:37 No.1021059828
メックウォーリアーは…戦略というか二次創作か
199 23/01/30(月)13:52:44 No.1021059856
>要る時に買収すればいいと言っても要る時にそれが買えればいいけどそうとも限らんからなあ >需要が高ければ高値掴みになるし >更に間違ってゴミ買えば東芝みたいに地獄 それこそGAFAとかベンチャーみたいだったとこがそのまま天下を取っちゃったりもするしな
200 23/01/30(月)13:52:49 No.1021059876
金田一耕助の孫ってちゃんと遺族とかに話を通してると思って読んでた 無関係だった
201 23/01/30(月)13:53:00 No.1021059911
>>大手がパクったけどケチりすぎて品質が悪いのもあるな >それは品物自体に悪いイメージつけて商品を潰す戦略もあるんじゃ? セブンのドーナツかな
202 23/01/30(月)13:53:05 No.1021059927
>ゲーム業界は特定ジャンルのパイオニアが出て >その後雨後の筍のごとく後追いが作られて発展してきた業界ではある クリエイションな業界は言語化できない部分の劣化が生じるので後追いが完全上位にならなくてまだバランスが取れてる
203 23/01/30(月)13:53:13 No.1021059953
>あと大企業であるプラットフォーマーはサードやインディーズが賑わせてくれればそれでいいという向きもあるからスレ画みたいなチャレンジャー企業潰しはしないんじゃないか ていうかゲームなんて何本も買うから無力化できないよ ソシャゲはプレイ時間の取り合いだから結構厳しいが
204 23/01/30(月)13:53:33 No.1021060031
macはUNIXのパクリじゃなくてUNIXだよ
205 23/01/30(月)13:53:36 No.1021060043
>ちゃんと会社ごと買い上げてやるのが大手の道義的責任というものではないのか 資本主義では飯を食えるかどうかが絶対正義です 道義すらイメージアップで増収に繋がるかどうかでしか評価されない
206 23/01/30(月)13:53:42 No.1021060069
>>>いる時になれば買収すればいいとなって資本力のある企業ほど研究開発に後ろ向きになる >>任天堂とかまさにこれだね >任天堂はまだ自社のノウハウを頑張ってる方だろ >ポケモンはしらんけど 未だに新ハード出す気配もないのは流石にどうかとおもうよ
207 23/01/30(月)13:54:18 No.1021060196
アーティスティックなものは単純な上位互換下位互換があまり無いのがある意味幸せな世界だからな…
208 23/01/30(月)13:54:34 No.1021060249
>そもそも Macintosh の GUI は Unix のパクリだろーが! 元はXerox Altoをスティーブ・ジョブズが見たからで Unixとは関係ないよ
209 23/01/30(月)13:54:37 No.1021060261
>未だに新ハード出す気配もないのは流石にどうかとおもうよ だって売れてるから…
210 23/01/30(月)13:54:56 No.1021060333
>未だに新ハード出す気配もないのは流石にどうかとおもうよ wii→wiiUの買い控えが痛かったからまだSWITCHで粘るんじゃないの?
211 23/01/30(月)13:55:11 No.1021060390
似たようなゲームは2作目はパクリ呼ばわりだけど3作出たらもうジャンルだからな……
212 23/01/30(月)13:55:13 No.1021060396
スレイザスパイアは企業含めて似たようなのわんさか出てるけど 一番肝心なバランス調整の部分が圧倒的な時間かけないと作り上げられない物だから 結局本家が一番良くできてるって印象になるな
213 23/01/30(月)13:55:19 No.1021060417
Lotus123・Delphi「あのっマイクロソフト君!?」
214 23/01/30(月)13:55:25 No.1021060432
>アーティスティックなものは単純な上位互換下位互換があまり無いのがある意味幸せな世界だからな… いやパクリには人一倍敏感な所あると思う
215 23/01/30(月)13:55:31 No.1021060451
正直新ハードなんてもういらなくね…? 全てのゲームはSTEAMに集まればよくね…?って思ってる まあ独占は独占でアレだから対抗サービスがあるのは悪いことじゃないが
216 23/01/30(月)13:55:37 No.1021060476
一時期工場見学番組流行ったな… 今はまだ続いてるんだって意味でローカルバス系にそれ思う
217 23/01/30(月)13:56:17 No.1021060640
>>アーティスティックなものは単純な上位互換下位互換があまり無いのがある意味幸せな世界だからな… >いやパクリには人一倍敏感な所あると思う ソラノヲト許さないっていうんですか!
218 23/01/30(月)13:56:49 No.1021060752
>>具体的な例が欲しい >トクホウ! 流石に怒られろ 怒られた
219 23/01/30(月)13:56:53 No.1021060766
アイデア勝負だからパクリには人一倍敏感だけどアイデア勝負だから差別化で許される感じになるのはジャンルとしてあると思う
220 23/01/30(月)13:56:57 No.1021060784
>正直新ハードなんてもういらなくね…? >全てのゲームはSTEAMに集まればよくね…?って思ってる >まあ独占は独占でアレだから対抗サービスがあるのは悪いことじゃないが ゲームやりたいけどPC持たないからゲーム機買うって層はまだまだ居なくならないというか むしろ個人的なPC所持率減ってるんじゃない? ゲームマニアはPCで色々やりたいからPC組むけど家庭用に比べてハードル高いし
221 23/01/30(月)13:57:02 No.1021060806
飲食はマジでこの手の多いイメージ
222 23/01/30(月)13:57:13 No.1021060846
福袋でSwitch買ったばかりだからもう少し頑張ってもらう
223 23/01/30(月)13:57:15 No.1021060854
DMMがよくやってるやつ
224 23/01/30(月)13:57:31 No.1021060908
>飲食はマジでこの手の多いイメージ レシピには著作権ないからな…
225 23/01/30(月)13:57:35 No.1021060925
>今はまだ続いてるんだって意味でローカルバス系にそれ思う あれはコストがかからないという凄まじいメリットがあるから… 同等以上の視聴率でさらに安上がりな手法が出てくるまでは主流であり続けると思う
226 23/01/30(月)13:57:38 No.1021060935
アイリスオーヤマを見ろ! 流行り物を速攻でパクって低価格で売るけどコストダウンの影響で性能はそれなりで差別化されているぞ!
227 23/01/30(月)13:57:39 No.1021060944
ゲームは差別化が結構しやすかったりするし逆に真似ただけで売れるほど単純でもないけど 大手でも普通にバランス調整とかミスってコケるから大手が作れば安泰みたいなもんでもないのが大きいな
228 23/01/30(月)13:57:42 No.1021060953
>正直新ハードなんてもういらなくね…? >全てのゲームはSTEAMに集まればよくね…?って思ってる >まあ独占は独占でアレだから対抗サービスがあるのは悪いことじゃないが PCじゃみんなが一緒に楽しめる脳トレやスポーツみたいなのはほぼ無理だねってなるとやっぱり独自性はいる話になってくる ていうか本当に他が出さなすぎる MOVEとキネクトもあった時代の方がまだ良かったのだ
229 23/01/30(月)13:57:45 No.1021060968
>まあ独占は独占でアレだから対抗サービスがあるのは悪いことじゃないが 了解!!epic games!
230 23/01/30(月)13:58:00 No.1021061030
コンペやって採用せずにパクる奴とか邪悪な奴多すぎない…?
231 23/01/30(月)13:58:01 No.1021061034
>DMMがよくやってるやつ 凄いよね刀剣乱舞のプロット 「この機能は艦これでいう○○」って注釈だらけなの
232 23/01/30(月)13:58:06 No.1021061054
一生懸命働いた者が報われるのが資本主義だと勘違いしてる者は多い
233 23/01/30(月)13:58:13 No.1021061077
中国企業がクラウドファンディングのアイディア盗んで先に商品化するとかあったな
234 23/01/30(月)13:58:17 No.1021061091
アウトドアグッズは似たようなデザインの廉価品が多すぎてマジでビビるんだよね い…いいんスかこれ
235 23/01/30(月)13:58:22 No.1021061109
>飲食はマジでこの手の多いイメージ たまに手を広げすぎて赤字が膨らむ
236 23/01/30(月)13:58:25 No.1021061118
>むしろ個人的なPC所持率減ってるんじゃない? 何言ってんだ学校でpc必須の時代だぞ
237 23/01/30(月)13:58:32 No.1021061144
キャッスルバニアとか本家がなかなか出してくれないよお~ってなったりするしな…
238 23/01/30(月)13:58:39 No.1021061168
ベンチャーで立ち上げて大手にそのまま買い取ってもらうのが最高のアガリ?
239 23/01/30(月)13:58:46 No.1021061189
>凄いよね刀剣乱舞のプロット >「この機能は艦これでいう○○」って注釈だらけなの お金取るまで含めたゲーム構造の面でわかりやすい説明しない理由もないしな…
240 23/01/30(月)13:59:05 No.1021061268
>ベンチャーで立ち上げて大手にそのまま買い取ってもらうのが最高のアガリ? 左様
241 23/01/30(月)13:59:10 No.1021061283
>>むしろ個人的なPC所持率減ってるんじゃない? >何言ってんだ学校でpc必須の時代だぞ あそうか今はテレワークとかオンライン授業で需要復活してるのか…
242 23/01/30(月)13:59:13 No.1021061293
>中国企業がクラウドファンディングのアイディア盗んで先に商品化するとかあったな fidgetに酷いことしたね
243 23/01/30(月)13:59:18 No.1021061309
(偉い人に「FGOみたいなの作れない?」って言われたのかFGOのシステムの方だけパクるソシャゲ)
244 23/01/30(月)13:59:21 No.1021061319
>何言ってんだ学校でpc必須の時代だぞ 今の時代はタブレットです…
245 23/01/30(月)13:59:46 No.1021061427
めっちゃ画期的なキッチングッズが出てきた!ちょっと高いけど買おう! 数年後に百均で売ってる…
246 23/01/30(月)13:59:49 No.1021061440
>一生懸命働いた者が報われるのが資本主義だと勘違いしてる者は多い 勤労労働者を讃えるなんて社会主義的!
247 23/01/30(月)13:59:59 No.1021061488
>(偉い人に「FGOみたいなの作れない?」って言われたのかFGOのシステムの方だけパクるソシャゲ) そもそもあれもデカいIPありきだしな
248 23/01/30(月)14:00:00 No.1021061493
こう見えて昔はPC市場規模世界第2位だったんだけどな日本も…
249 23/01/30(月)14:00:03 No.1021061503
>ベンチャーで立ち上げて大手にそのまま買い取ってもらうのが最高のアガリ? 企画して売り込んで買い取ってもらえたって企業と 売り込んだけどパクられるだけで終わって泣き寝入りって企業の比率どんくらいなんだろうな
250 23/01/30(月)14:00:06 No.1021061506
FGOのシステムは当時のソシャゲでも古めの控え目に言ってゴミシステムなのになぜ皆で真似をする!
251 23/01/30(月)14:00:08 No.1021061516
トップバリュ商品は基本的にこの方針から生まれてるよ ただクオリティ面のせいでどうにもやり切れてないが…
252 23/01/30(月)14:00:23 No.1021061570
>(偉い人に「FGOみたいなの作れない?」って言われたのかFGOのシステムの方だけパクるソシャゲ) そのやり方でクソゲーしか産まれないってことはfgoってクソゲー…?
253 23/01/30(月)14:00:28 No.1021061590
>中国企業がクラウドファンディングのアイディア盗んで先に商品化するとかあったな 下手すると委託した工場が裏切ったりするから中国で製造する限り避けられない
254 23/01/30(月)14:00:28 No.1021061592
>流行り物を速攻でパクって低価格で売るけどコストダウンの影響で性能はそれなりで差別化されているぞ! ろくに使わない機能を省くという点ではちゃんと市場を見ていると言えなくもない
255 23/01/30(月)14:00:33 No.1021061613
俺の記憶だと原神が本国で出始めた頃はブレワイパクりすぎだろって馬鹿にされていたような気が…
256 23/01/30(月)14:00:38 No.1021061627
>そもそもあれもデカいIPありきだしな なんですか大槍のケツじゃ対抗できなかったのが悪いって言うんですか
257 23/01/30(月)14:00:46 No.1021061658
>ベンチャーで立ち上げて大手にそのまま買い取ってもらうのが最高のアガリ? アメリカとかだとそういう仕組みになってる印象はある
258 23/01/30(月)14:01:00 No.1021061705
ヴァンサバの元の元の元…って辿ってくと2Dゼルダで それのアクション部分に注力したインディーズがあって そこにローグライトな要素が入ってきて オート攻撃と沢山の敵mobを足して…って流れだと思うんだけど じゃあどの辺からパクリになるのかは分かんないのがゲームだと思ってる
259 23/01/30(月)14:01:13 No.1021061758
資本主義の悪いところ出たな……
260 23/01/30(月)14:01:14 No.1021061767
そもそもソシャゲのゲーム性なんてガチャのおまけみたいな物だし…
261 23/01/30(月)14:01:21 No.1021061785
FGOをパクるには野生の菌糸類を捕まえてこないと…
262 23/01/30(月)14:01:26 No.1021061809
>FGOのシステムは当時のソシャゲでも古めの控え目に言ってゴミシステムなのになぜ皆で真似をする! 勘違いしたスタッフがセミナーで売れる秘訣みたいなの言い触らしてたからかなあ……IP部分以外一個も褒めた覚えないんだが
263 23/01/30(月)14:01:31 No.1021061829
>>DMMがよくやってるやつ >凄いよね刀剣乱舞のプロット >「この機能は艦これでいう○○」って注釈だらけなの 社内レベルの企画書だとめちゃめちゃ身も蓋もない表現多いよ キャラ設定で「〇〇(作品名)の✕✕(キャラ名)みたいなキャラ」とか書かれたり
264 23/01/30(月)14:01:32 No.1021061831
FGOより明確に(これツムツムだな…)って見た目一発なのは逆にすごいと思う
265 23/01/30(月)14:01:42 No.1021061877
前職がまさにこういう戦略取っててフェイスシェア60%とかだったな…
266 23/01/30(月)14:01:49 No.1021061914
FGOの戦闘と闇鍋ガチャだけパクられてもね…
267 23/01/30(月)14:01:53 No.1021061931
トップバリュ全体で見れば意外と悪くないのも混じってるんだけど 酷いののせいでトップバリュブランド自体に悪いイメージついちゃってるのアレじゃない?
268 23/01/30(月)14:02:06 No.1021061976
>ヴァンサバの元の元の元…って辿ってくと2Dゼルダで >それのアクション部分に注力したインディーズがあって >そこにローグライトな要素が入ってきて >オート攻撃と沢山の敵mobを足して…って流れだと思うんだけど >じゃあどの辺からパクリになるのかは分かんないのがゲームだと思ってる 上の方でヴァンサバにもパクリ元があるつってる奴がタイトル教えてくれない… キャラとか小ネタは元があるってのと勘違いしたんかな
269 23/01/30(月)14:02:18 No.1021062031
パズドラをパクろう! ついでに人気のある三国志と組み合わせてみるか
270 23/01/30(月)14:02:36 No.1021062103
>FGOのシステムは当時のソシャゲでも古めの控え目に言ってゴミシステムなのになぜ皆で真似をする! 前例があるとウケてる説明がしやすい 逆に前例のないシステムはユーザーも慣れてないから定着率が心配だし実際に作ってプレイしないと面白いかどうかわからん 結果似たようなフォーマットにならざるを得ない
271 23/01/30(月)14:02:49 No.1021062154
>企画して売り込んで買い取ってもらえたって企業と >売り込んだけどパクられるだけで終わって泣き寝入りって企業の比率どんくらいなんだろうな この辺は知財権をどれだけ武装して行けたかだな とりあえず公取が助ける余地がある程度には準備しないと目も当てられない
272 23/01/30(月)14:02:54 No.1021062171
パズドラのパクりソシャゲいくつあるんだってくらいあって凄い
273 23/01/30(月)14:02:55 No.1021062173
>>>DMMがよくやってるやつ >>凄いよね刀剣乱舞のプロット >>「この機能は艦これでいう○○」って注釈だらけなの >社内レベルの企画書だとめちゃめちゃ身も蓋もない表現多いよ >キャラ設定で「〇〇(作品名)の✕✕(キャラ名)みたいなキャラ」とか書かれたり つっても開発もDも違うから Dがその企画書見せてもらって絶句したって話がちょっと可哀想でね…
274 23/01/30(月)14:03:08 No.1021062220
>ツムツムのパクりソシャゲいくつあるんだってくらいあって凄い
275 23/01/30(月)14:03:13 No.1021062249
>トップバリュ全体で見れば意外と悪くないのも混じってるんだけど >酷いののせいでトップバリュブランド自体に悪いイメージついちゃってるのアレじゃない? ブランドってそういうものだし…
276 23/01/30(月)14:03:31 No.1021062325
まあウマ娘にしてもシステムはパワプロのガワを買えただけだからな
277 23/01/30(月)14:03:31 No.1021062328
スマホゲー初期からトップ陣取ってるパズドラモンストツムツムの牙城を崩せてない以上はソシャゲ界隈と言ってもオタク客の取り合いの話でしかないよね
278 23/01/30(月)14:03:54 No.1021062436
>>DMMがよくやってるやつ >凄いよね刀剣乱舞のプロット >「この機能は艦これでいう○○」って注釈だらけなの 射幸心を煽りジャブジャブ課金してくれるガチャ
279 23/01/30(月)14:04:00 No.1021062468
>>ヴァンサバも元ネタがしっかりある後追いだぞ >なんていうタイトル? 横からだけどmagic survivalってスマホゲームにめちゃくちゃ似てる こっちの方が大分先だな
280 23/01/30(月)14:04:04 No.1021062478
モンスト亜種がどれもモンストの勝利時の飛び跳ねてブルブルする意味不明な演出までパクってて脳が焼かれた 三国志のもDMMのも…
281 23/01/30(月)14:04:07 No.1021062486
>>>>DMMがよくやってるやつ >>>凄いよね刀剣乱舞のプロット >>>「この機能は艦これでいう○○」って注釈だらけなの >>社内レベルの企画書だとめちゃめちゃ身も蓋もない表現多いよ >>キャラ設定で「〇〇(作品名)の✕✕(キャラ名)みたいなキャラ」とか書かれたり >つっても開発もDも違うから >Dがその企画書見せてもらって絶句したって話がちょっと可哀想でね… これ当然というか艦これ側に無断でやってて サービス開始とともにUI丸パクなの知って驚いてたな
282 23/01/30(月)14:04:14 No.1021062512
>上の方でヴァンサバにもパクリ元があるつってる奴がタイトル教えてくれない… Magic Survival
283 23/01/30(月)14:04:35 No.1021062589
>スマホゲー初期からトップ陣取ってるパズドラモンストツムツムの牙城を崩せてない以上はソシャゲ界隈と言ってもオタク客の取り合いの話でしかないよね そこらへんって初期になるのか…そうか…
284 23/01/30(月)14:04:44 No.1021062619
>>>ヴァンサバも元ネタがしっかりある後追いだぞ >>なんていうタイトル? >横からだけどmagic survivalってスマホゲームにめちゃくちゃ似てる >こっちの方が大分先だな マジだまんまだコレ!
285 23/01/30(月)14:04:54 No.1021062651
儲ける人格視点だと同質化という生存戦略だけど 手段としては優れた手法が規模を無視して極めて速やかな淘汰を行なっているに過ぎないよね
286 23/01/30(月)14:05:03 No.1021062687
>スマホゲー初期からトップ陣取ってるパズドラモンストツムツムの牙城を崩せてない以上はソシャゲ界隈と言ってもオタク客の取り合いの話でしかないよね いや今は割と戦国時代かな そこに対抗するようにウマ娘ポケGO原神プロスピが来てるし
287 23/01/30(月)14:05:05 No.1021062699
スレ画は大手企業がやるもので流行ったものを有象無象が真似してヒットするのはまた違うだろ
288 23/01/30(月)14:05:08 No.1021062711
インスパイアゲーは元ゲームがなんなのか分かる程度には名前寄せろ
289 23/01/30(月)14:05:42 No.1021062844
どういうジャンルでもそうだけどガワだけパクっても肝心の所がパクれてないから残念な出来になるやつ なぜそれが売れてるかの本質がわかってないからだいたい7割くらいの出来になる まあそれでも十分ですよ安ければって商品もあるから難しいんだけど
290 23/01/30(月)14:06:37 No.1021063046
結露の出ないコップ!引っ張って野菜刻めるやつ!回して野菜の水切りできるボウル!安くはないがめっちゃ便利!いい買い物をしたぜガハハ なぜスリーコインズで売られている
291 23/01/30(月)14:06:44 No.1021063078
DMMはてんたくのエロCGを 別チームのゲームの主人公の部屋のポスターとして流用してたのが恐ろしい なんか©DMMってなってりゃいいのかDMM運営の範囲だとフリー素材みたいになっとる…
292 23/01/30(月)14:06:46 No.1021063086
大昔に元ネタがあるやつはこぞってパクっても流行
293 23/01/30(月)14:06:47 No.1021063090
昔の白猫とかドンかつとか原神とかあの手のゲームスマホでやってるの本当すげーと思う
294 23/01/30(月)14:06:53 No.1021063113
感性が問題になる業界は後追いしても問題ないんだけど 物理的な技術やアイデアは中小が頑張って開発したものを大手が専門家集めると 完全上位互換作れちゃうから法規制しないと無敵なんだよね
295 23/01/30(月)14:07:03 No.1021063149
任天堂は売れてるソフトも概ね岩田時代までのものとその焼き回しだしなあ Switchの売上と自社IPに胡座かいてる感はある
296 23/01/30(月)14:07:05 No.1021063162
>インスパイアゲーは元ゲームがなんなのか分かる程度には名前寄せろ 余計怒られるやつじゃない?
297 23/01/30(月)14:07:10 No.1021063180
スクエニはドラクエやFFのソシャゲ作っては人気落ちてきたらまたソシャゲ作るの辞めないか
298 23/01/30(月)14:07:13 No.1021063194
パズドラを惰性で続けてて思うのは動作が軽いからとりあえずやってるってのがあるので他社も見習って…
299 23/01/30(月)14:07:25 No.1021063250
コエテクの流行りに乗っかる姿勢は褒めてやりたい 失敗することもあるけど
300 23/01/30(月)14:07:34 No.1021063297
あんだけぽこじゃか後追い出まくったのに一つもシリーズ残らなかったハンティングアクションに花を手向けてやってくれ
301 23/01/30(月)14:07:38 No.1021063310
Netscapeくん…
302 23/01/30(月)14:07:39 No.1021063313
一番よくみるのが政策だと思う
303 23/01/30(月)14:07:44 No.1021063332
トクホう!
304 23/01/30(月)14:07:58 No.1021063395
>スクエニはドラクエやFFのソシャゲ作っては人気落ちてきたらまたソシャゲ作るの辞めないか ドラクエのソシャゲは入れ替えというか新しいのが始まったらどれかが終わる印象がある
305 23/01/30(月)14:08:07 No.1021063425
トップがニッチなところのと同じことやりだしても既存事業との兼ね合いで管理コスト悪くなって損することもある
306 23/01/30(月)14:08:08 No.1021063429
>FGOより明確に(これツムツムだな…)って見た目一発なのは逆にすごいと思う なんならツムツムの会社が作ってる
307 23/01/30(月)14:08:14 No.1021063453
>アイリスオーヤマを見ろ! >流行り物を速攻でパクって低価格で売るけどコストダウンの影響で性能はそれなりで差別化されているぞ! あそこ元々パナの離職組が立ち上げたメーカーだからね マネシタ電機イズムが継承されてますわ
308 23/01/30(月)14:08:17 No.1021063464
>DMMはてんたくのエロCGを >別チームのゲームの主人公の部屋のポスターとして流用してたのが恐ろしい >なんか©DMMってなってりゃいいのかDMM運営の範囲だとフリー素材みたいになっとる… 実際横並びのキャンペーンとか多いし割とそんな感じなんじゃねーかなと思わないでもない 見てくれよこの出身地が即死したもっさん
309 23/01/30(月)14:08:21 No.1021063478
>任天堂は売れてるソフトも概ね岩田時代までのものとその焼き回しだしなあ >Switchの売上と自社IPに胡座かいてる感はある 今ソニーの悪口言った?
310 23/01/30(月)14:08:30 No.1021063518
>あんだけぽこじゃか後追い出まくったのに一つもシリーズ残らなかったハンティングアクションに花を手向けてやってくれ PSPと一緒に消えた徒花感ある
311 23/01/30(月)14:09:04 No.1021063632
サービスの質とブランドパワーの両輪合わ持つ大企業強いぜ!
312 23/01/30(月)14:09:13 No.1021063664
ドラクエFFのソシャゲはしっかり運営してる方だろ!?
313 23/01/30(月)14:09:18 No.1021063690
>Netscapeくん… 今や当たり前になってるタブブラウザを開発したOperaくん…
314 23/01/30(月)14:09:20 No.1021063693
なんか全然違う話してる人いない?
315 23/01/30(月)14:09:21 No.1021063698
他社の競合商品を見て同じことをやろうと考えた時に買収が早いか研究した方が早いか勘案するのはマジでごく普通のこと
316 23/01/30(月)14:09:26 No.1021063713
大体のゲーム会社は過去の遺産の上で胡坐かいてると思うよ
317 23/01/30(月)14:09:27 No.1021063716
トヨタ
318 23/01/30(月)14:09:30 No.1021063727
>あんだけぽこじゃか後追い出まくったのに一つもシリーズ残らなかったハンティングアクションに花を手向けてやってくれ 今こそナノダイバーを復活させる時
319 23/01/30(月)14:09:35 No.1021063740
>PSPと一緒に消えた徒花感ある GEとかフリウォとかソルサクとか…
320 23/01/30(月)14:09:40 No.1021063761
J-PHOENIXは独自色あったけど大河原デザインのロボパーツが食い合わせ悪過ぎる… セットじゃないと見栄えよくならない
321 23/01/30(月)14:09:55 No.1021063813
>あんだけぽこじゃか後追い出まくったのに一つもシリーズ残らなかったハンティングアクションに花を手向けてやってくれ CotWとか結構売れてない?
322 23/01/30(月)14:10:00 No.1021063834
艦これの発展の仕方が独自すぎてパクれない…
323 23/01/30(月)14:10:23 No.1021063914
アークランドのからやまをパクってスカイラークがからよし作ったのもこれだな 訴えられて負けたけど
324 23/01/30(月)14:10:31 No.1021063949
>CotWとか結構売れてない? ハンティングじゃねーか!
325 23/01/30(月)14:10:33 No.1021063958
こんなのばっか勉強したらそりゃ官僚達はなるべく中小企業減って大企業だけ頑張る世界が理想とかなるわな
326 23/01/30(月)14:10:57 No.1021064041
>艦これの発展の仕方が独自すぎてパクれない… グッズやリアルイベントが良くて漫画アニメがそんなでもないって逆に器用な失敗の仕方するよな
327 23/01/30(月)14:11:07 No.1021064076
>CotWとか結構売れてない? あれも狩りゲーだけどこの場合モンハン亜種のことなのでは?
328 23/01/30(月)14:11:26 No.1021064157
>どういうジャンルでもそうだけどガワだけパクっても肝心の所がパクれてないから残念な出来になるやつ >なぜそれが売れてるかの本質がわかってないからだいたい7割くらいの出来になる >まあそれでも十分ですよ安ければって商品もあるから難しいんだけど モンハンのパチモンゲーとかこんな感じだったな…
329 23/01/30(月)14:11:57 No.1021064268
GEはちゃんと差別化できてたんだけどね…
330 23/01/30(月)14:12:01 No.1021064286
>グッズやリアルイベントが良くて漫画アニメがそんなでもないって逆に器用な失敗の仕方するよな いつの間にか海自のマスコットみたいになってる…
331 23/01/30(月)14:12:35 No.1021064412
わりとGUIとかはそのまんまパクればプラスもマイナスもないのに 再現できなかったのか端折ったのか謎にアレンジを入れてるところがあって劣化したりしている
332 23/01/30(月)14:12:54 No.1021064475
遊びにパテントは無いっていう名台詞を知らない「」は多い
333 23/01/30(月)14:12:54 No.1021064480
>PSPと一緒に消えた徒花感ある ゴッドイーターはパチンコパチスロでまだ現役なので…
334 23/01/30(月)14:12:55 No.1021064484
ベゼスタはFOとTES以外で新しいIP作りて~って一時期作りまくってたけど悉くダメだったな
335 23/01/30(月)14:13:00 No.1021064504
性能ショボくても低価格帯で最低限の機能だけ使えれば助かるからお世話になってる某家電
336 23/01/30(月)14:13:10 No.1021064537
>グッズやリアルイベントが良くて漫画アニメがそんなでもないって逆に器用な失敗の仕方するよな がっつり金を出すコア客しか残っていなくて浅めの客が全部いなくなってるからだろうな
337 23/01/30(月)14:13:54 No.1021064712
>遊びにパテントは無いっていう名台詞を知らない「」は多い 遊び方だしプログラムに著作権無かった頃の話だし
338 23/01/30(月)14:13:58 No.1021064733
テトリスとぷよぷよの違いを咄嗟に説明できない人も多いらしい
339 23/01/30(月)14:13:59 No.1021064737
ソシャゲのガシャは版権的にその言葉そのままつかって本当に大丈夫なの?ってずっと思ってる
340 23/01/30(月)14:14:02 No.1021064747
大企業力で良質なパクリができるならそれが大正解だからな…
341 23/01/30(月)14:14:13 No.1021064787
なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん ダイソーとかアイリスオーヤマとかスーパーの自社ブランド製品とかの話じゃないのか…?
342 23/01/30(月)14:14:40 No.1021064884
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん >ダイソーとかアイリスオーヤマとかスーパーの自社ブランド製品とかの話じゃないのか…? その話も山ほどあるでしょ?
343 23/01/30(月)14:14:43 No.1021064895
イメージだけで言うけど イヤホンとかゲームパッドとかは大手の方が価格高いせいで 中国あたりで適当に作ってる令和最新版の方が売れてる印象
344 23/01/30(月)14:14:44 No.1021064901
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん >ダイソーとかアイリスオーヤマとかスーパーの自社ブランド製品とかの話じゃないのか…? 自社ブランドら全然違う話だぞ
345 23/01/30(月)14:14:47 No.1021064910
>任天堂は売れてるソフトも概ね岩田時代までのものとその焼き回しだしなあ >Switchの売上と自社IPに胡座かいてる感はある Splatoonまで新規大当たり無くてSplatoon以降も新規IP大当たりがないっていう
346 23/01/30(月)14:15:05 No.1021064978
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん >ダイソーとかアイリスオーヤマとかスーパーの自社ブランド製品とかの話じゃないのか…? 身近なものがゲームだからかな…
347 23/01/30(月)14:15:08 No.1021064989
>ソシャゲのガシャは版権的にその言葉そのままつかって本当に大丈夫なの?ってずっと思ってる ガチャガチャの方だろ!?
348 23/01/30(月)14:15:16 No.1021065019
>遊びにパテントは無いっていう名台詞を知らない「」は多い パテントはないが著作権は多いぜ! 見ろよゲームがらみの著作権の判例の数!
349 23/01/30(月)14:15:17 No.1021065026
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん >ダイソーとかアイリスオーヤマとかスーパーの自社ブランド製品とかの話じゃないのか…? プロダクトの商品開発の話なんて「」ができるわけないだろ
350 23/01/30(月)14:15:19 No.1021065031
そもそもカプコンも大手だからモンハンの隙間なんか狙えるわけなかろう
351 23/01/30(月)14:15:27 No.1021065063
>ソシャゲのガシャは版権的にその言葉そのままつかって本当に大丈夫なの?ってずっと思ってる バンナム以外はガチャでやってるでしょ
352 23/01/30(月)14:15:31 No.1021065075
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん >ダイソーとかアイリスオーヤマとかスーパーの自社ブランド製品とかの話じゃないのか…? そっちの話もしてたけど段々飽きてきたんだろう
353 23/01/30(月)14:15:39 No.1021065102
各々思い当たる話してるだけでしょ
354 23/01/30(月)14:15:46 No.1021065128
オタクグッズのアクリルスタンドが安価で量産できるようになったのもこれだとヒで見たけど本当かは知らない
355 23/01/30(月)14:15:48 No.1021065134
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん スレ回してる「」がゲームしか知らないのだ
356 23/01/30(月)14:16:03 No.1021065208
>遊びにパテントは無いっていう名台詞を知らない「」は多い それ名台詞って言うやつは全文読んでないと思うなあ……
357 23/01/30(月)14:16:26 No.1021065287
>遊びにパテントは無いっていう名台詞を知らない「」は多い 鬼ごっことかケイドロは金取ってないから
358 23/01/30(月)14:16:30 No.1021065310
ゲームとか漫画が一番身近な例だし…
359 23/01/30(月)14:16:31 No.1021065315
オートチェスに対するTFTみたいな
360 23/01/30(月)14:16:35 No.1021065333
>イメージだけで言うけど >イヤホンとかゲームパッドとかは大手の方が価格高いせいで >中国あたりで適当に作ってる令和最新版の方が売れてる印象 どうせ同じ中国の工場で作ってるんだしブランドだけついてない方が安い現象 まあ多少の博打要素はあるが
361 23/01/30(月)14:16:54 No.1021065399
>>ソシャゲのガシャは版権的にその言葉そのままつかって本当に大丈夫なの?ってずっと思ってる >バンナム以外はガチャでやってるでしょ なんとか言ってやれタカラトミー
362 23/01/30(月)14:16:58 No.1021065418
>オタクグッズのアクリルスタンドが安価で量産できるようになったのもこれだとヒで見たけど本当かは知らない なるほど 作る方もどうせ橋渡るなら公式の方がいいだろうしな
363 23/01/30(月)14:17:01 No.1021065429
怒られそうだけどタクティクスオウガに対してのFFTみたいな
364 23/01/30(月)14:17:08 No.1021065463
そりゃ上にも出てるが車の例とかあるけど 言うほど身近じゃないでしょ?
365 23/01/30(月)14:17:18 No.1021065510
>そもそもカプコンも大手だからモンハンの隙間なんか狙えるわけなかろう それは別にそうでもない そうでもないが皆死んだ
366 23/01/30(月)14:17:20 No.1021065518
>なんで「」がゲームの話ばっかしてんのかわからん 「」の知識がゲーム界隈止まりだからだよ
367 23/01/30(月)14:17:29 No.1021065562
>各々思い当たる話してるだけでしょ 尚更ゲームなのがどういうことなのかわからん
368 23/01/30(月)14:17:35 No.1021065571
>オートチェスに対するTFTみたいな 雨後の筍の如く生えて来たけどもうちょっと本家流行った後からでも良かったのに…
369 23/01/30(月)14:17:58 No.1021065667
カプコンもコナミもみんなそうやって大きくなってきたんだ
370 23/01/30(月)14:19:33 No.1021066025
>>各々思い当たる話してるだけでしょ >尚更ゲームなのがどういうことなのかわからん 思い当たるのはゲームくらいしかないんだ…
371 23/01/30(月)14:19:51 No.1021066086
トヨタは散々海外にこれやられた方だろ
372 23/01/30(月)14:19:57 No.1021066100
ゲームに限れば本家の方が割と元気だったりしない? あんまり成り変われたゲームのイメージが無いというか
373 23/01/30(月)14:20:06 No.1021066136
>>>各々思い当たる話してるだけでしょ >>尚更ゲームなのがどういうことなのかわからん >思い当たるのはゲームくらいしかないんだ… 悲しい
374 23/01/30(月)14:20:13 No.1021066160
>それは別にそうでもない >そうでもないが皆死んだ そうか? あのラッシュの時カプコン大手らしくゲーム外イベントも勢いあったし大手としての力遺憾なく発揮してたよ
375 23/01/30(月)14:20:21 No.1021066189
>どうせ同じ中国の工場で作ってるんだしブランドだけついてない方が安い現象 そういうふうに思わせてるだけで実際は材質から全部違って普通に安物だよ
376 23/01/30(月)14:20:34 No.1021066237
>尚更ゲームなのがどういうことなのかわからん ゲーム以外の話沢山振ってくれてもいいんだよ?
377 23/01/30(月)14:20:38 No.1021066253
そもそも買う側からするとどうでも良い感じだからそこまで記憶に残らないというか…
378 23/01/30(月)14:20:52 No.1021066308
ゲームは独特だからそっちの方が話として続きやすいけど 食品とか単純な家電とかだとスレ画の通り大手は強いよねで話終わっちゃってるだけじゃん
379 23/01/30(月)14:20:53 No.1021066310
>そもそもカプコンも大手だからモンハンの隙間なんか狙えるわけなかろう そもそもモンハンこそダクソだの隻狼だのから随時パクってますよね?
380 23/01/30(月)14:21:23 No.1021066418
>トヨタは散々海外にこれやられた方だろ 最初はトヨタもリバースエンジニアリングするしかないんだけどな
381 23/01/30(月)14:21:57 No.1021066542
中国産のは金型盗んで…とかやべーのもあるからそれもスレ画とは違うな
382 23/01/30(月)14:22:15 No.1021066616
>ゲームに限れば本家の方が割と元気だったりしない? 大手の方がなんだかんだで体力ある分金かけて新しいことできるしね インディーズゲーの「新しさ」ってだいたい低予算をしのぐための生活の知恵みたいな部分だから 大手がそこ真似する意味もあんまないし
383 23/01/30(月)14:22:22 No.1021066637
ゲームは面白さが細部に宿るからアイデアパクっただけだとだめなんだよな 便利グッズなんかはすぐパクれちゃう
384 23/01/30(月)14:22:41 No.1021066710
中国は金型盗むのはアレだが 使い終わったラインを他の会社に使わせて小銭稼いだりしてるよね
385 23/01/30(月)14:22:45 No.1021066727
この戦略の行き着く先ってどんななんだろう 需要尽きたら共倒れしそうで怖い
386 23/01/30(月)14:22:51 No.1021066747
Twitter社もGAFAMにかかればやられる方
387 23/01/30(月)14:23:16 No.1021066832
>そもそもモンハンこそダクソだの隻狼だのから随時パクってますよね? ダクソをオンリーワンと思ってる人か?
388 23/01/30(月)14:23:31 No.1021066895
つーか趣味嗜好の範囲は掘り下げ易いけど業態に関してなんて自分の職の分野以外たいして詳しくねーよ
389 23/01/30(月)14:23:32 No.1021066904
>この戦略の行き着く先ってどんななんだろう >需要尽きたら共倒れしそうで怖い 金のあるやつは次の流行ってるやつをパクって生きながらえていく
390 23/01/30(月)14:23:34 No.1021066911
カプコンといえば最初のBASARAは酷かったな 無双をパクリきれてなくてジャンプからの落下攻撃が「範囲攻撃で周囲を吹っ飛ばす」って役割省いたせいでただの隙だらけの自殺行為になってたり
391 23/01/30(月)14:23:38 No.1021066923
>この戦略の行き着く先ってどんななんだろう >需要尽きたら共倒れしそうで怖い 需要尽きなくても供給されるアイデアがそのうち尽きて死ぬ
392 23/01/30(月)14:24:04 No.1021067027
アイデア商品なんかは流行るとすぐ100均に並ぶのエグい
393 23/01/30(月)14:24:12 No.1021067049
>ダクソをオンリーワンと思ってる人か? モンハンのローリングってダクソのやつじゃねえの??
394 23/01/30(月)14:24:13 No.1021067055
ゲーム以外だとコカコーラのポカリとアクエリとかお茶とかあのあたりがそうだろ
395 23/01/30(月)14:24:24 No.1021067097
>>尚更ゲームなのがどういうことなのかわからん >ゲーム以外の話沢山振ってくれてもいいんだよ? 「」が身近なとこだとやっぱチカラめしを潰したのが 大手各所が出したカルビ丼や牛焼肉丼な話なんじゃねえかな 松屋すき家吉野家はメニュー増やして即対応した上でもともとあった質を活かして戦い始めた 所詮は資本力で負けてるから米とか従業員とかを安くしようとして余計にブランド力が落ちたチカラめしだけ力尽きた
396 23/01/30(月)14:24:35 No.1021067137
山内のやくざは過去の失敗で多角化経営に慎重だったし 岩田は生粋のゲーム畑だけどそれ以降のトップはそうじゃないので 将来的に任天堂は家庭用ゲーム市場畳んで自社開発も止めて自社版権の映画やUSJのような企画とかああいった事をやる企業になりそう
397 23/01/30(月)14:24:47 No.1021067187
>モンハンのローリングってダクソのやつじゃねえの?? 頭おかしい…
398 23/01/30(月)14:24:49 No.1021067191
>需要尽きなくても供給されるアイデアがそのうち尽きて死ぬ その頃には業界単位で焼け野原になってるから 一番体力のあるところがゆっくり開発できるという寸法よ
399 23/01/30(月)14:24:59 No.1021067233
>つーか趣味嗜好の範囲は掘り下げ易いけど業態に関してなんて自分の職の分野以外たいして詳しくねーよ 経営学の範囲だからそこらへん学んでる学生なら実例を何個も喋れるはず
400 23/01/30(月)14:25:00 No.1021067238
問題は嗜好品だとスレ画の戦略が当て嵌まりづらめなとこじゃないか
401 23/01/30(月)14:25:06 No.1021067254
>モンハンのローリングってダクソのやつじゃねえの?? これは恥ずかしい…
402 23/01/30(月)14:25:10 No.1021067275
>「」が身近なとこだとやっぱチカラめしを潰したのが >大手各所が出したカルビ丼や牛焼肉丼な話なんじゃねえかな 焼肉系メインで店出されてもそれくらいウチでもできるわ…って大手のチカラを見せつけられた感じ
403 23/01/30(月)14:25:11 No.1021067276
>モンハンのローリングってダクソのやつじゃねえの?? うんこでも付けたいのか?
404 23/01/30(月)14:25:41 No.1021067411
しょーがねーだろ大手にパクられた食品ブランドなんてすごい量あるだろうけどそんなパッと大手に消し炭にされるような弱小ブランドなんて覚えちゃいられないんだから
405 23/01/30(月)14:26:35 No.1021067630
そもそもゲーム以外の話も散々してるし ゲームの話に噛み付いてるのは「」叩きたいだけのアホだろ
406 23/01/30(月)14:27:02 No.1021067730
序盤に散々してるのにね
407 23/01/30(月)14:27:18 No.1021067793
>>「」が身近なとこだとやっぱチカラめしを潰したのが >>大手各所が出したカルビ丼や牛焼肉丼な話なんじゃねえかな >焼肉系メインで店出されてもそれくらいウチでもできるわ…って大手のチカラを見せつけられた感じ もともと同価格帯では規模のデカさに応じて米が旨いし肉も旨いから メニューの幅の広げ方が上手すぎてデコピンでふっとばされちゃったよね… しかも吉野家もすき家も松屋もそれぞれちょっとずつ違うのが凄い
408 23/01/30(月)14:27:37 No.1021067857
ペットボトルコーヒーのクラフト系なんかは有象無象で出たけど 結局最大手のコカ・コーラと最初に出したサントリーしか生き残らなかったな…
409 23/01/30(月)14:27:48 No.1021067916
>序盤に散々してるのにね (してねえ…)
410 23/01/30(月)14:28:02 No.1021067967
>空調服もこんな感じでゴタゴタあったよね あれはスレ画ともまたちょっと違う 開発が大手に委託して作ってもらって空調服として売ってたら 委託先が空調風神服なんてブランド展開した上に元の空調服をパクリだつって厚顔無恥にも訴えた
411 23/01/30(月)14:28:11 No.1021067995
トリリオンゲームはやられっぱなしじゃなかったから面白かったな
412 23/01/30(月)14:28:34 No.1021068076
>ペットボトルコーヒーのクラフト系なんかは有象無象で出たけど >結局最大手のコカ・コーラと最初に出したサントリーしか生き残らなかったな… これはほんとそうだな ペットの薄めコーヒーやカフェオレ流行ってたのに結局いつものラベルになってる…
413 23/01/30(月)14:28:35 No.1021068086
>>序盤に散々してるのにね >(してねえ…) 目ん玉ついてんのか
414 23/01/30(月)14:28:56 No.1021068171
ヤマザキのランチパックの話出た?
415 23/01/30(月)14:28:59 No.1021068180
>(してねえ…) 読めよ そして自分で話振れよ
416 23/01/30(月)14:29:01 No.1021068185
>>「」が身近なとこだとやっぱチカラめしを潰したのが >>大手各所が出したカルビ丼や牛焼肉丼な話なんじゃねえかな >焼肉系メインで店出されてもそれくらいウチでもできるわ…って大手のチカラを見せつけられた感じ チカラめしは単純に急拡大しすぎて不味くなったのが悪い 臭い米とかあそこで初めて食べたぞ 丼物で米不味くしたらどうしようもないわ
417 23/01/30(月)14:29:11 No.1021068241
>>序盤に散々してるのにね >(してねえ…) むしろ序盤にゲームの話してないだろ
418 23/01/30(月)14:29:20 No.1021068277
いいよねライスバーガーパクったけど定着するようでびみょうにしてないごはんマック
419 23/01/30(月)14:29:22 No.1021068284
嫌うにしても妄想もほどほどにしておけ
420 23/01/30(月)14:29:37 No.1021068349
大手がパクリパクられならまだ名前残るけどガチで中小がやられたら名前残らんまま死んでるケースも相当数あるんだろうな…
421 23/01/30(月)14:29:56 No.1021068413
レスポンチしたいだけのやつが中身にも触れず煽るだけなのが…
422 23/01/30(月)14:30:07 No.1021068460
関連した話で言うなら今は新サービス新商品作る際は必ずマネしづらさパクられにくさが高くないとなかなか企画会議で承認降りないよ
423 23/01/30(月)14:30:59 No.1021068660
>いいよねライスバーガーパクったけど定着するようでびみょうにしてないごはんマック ライスバーガーといったらモスという認識がある…
424 23/01/30(月)14:31:44 No.1021068843
>ライスバーガーといったらモスという認識がある… カップ焼きそばといえば UFO という…ペヤング派は黙ってて!!
425 23/01/30(月)14:31:49 No.1021068866
飲食も大手だからそっちのが美味しいとは限らんからな…
426 23/01/30(月)14:31:50 No.1021068869
大手がパクってそのまま定着大成功!って例はあんま記憶にないな イナゴのようにパクりまくってそのままブーム落ち着くみたいなのは沢山あるけど
427 23/01/30(月)14:32:15 No.1021068965
>ヤマザキのランチパックの話出た? 上の方で俺が書いた
428 23/01/30(月)14:32:29 No.1021069031
こぞってパクった結果一気に食傷気味になるのはよくある
429 23/01/30(月)14:32:35 No.1021069050
>ライスバーガーといったらモスという認識がある… 消費者に印象付けてロイヤルティを持たせられればポジションを作れるよね
430 23/01/30(月)14:32:36 No.1021069060
伸びたスレの話題を荒らしがパクって再放送ってやつか
431 23/01/30(月)14:32:48 No.1021069107
いくらここがチャットみたいな流れの早い掲示板だつってもスレ内検索くらいできるだろ!?
432 23/01/30(月)14:33:13 No.1021069206
>カップ焼きそばといえば UFO という…ペヤング派は黙ってて!! カップ麺における日清はもう殿堂入りで良いと思う
433 23/01/30(月)14:33:17 No.1021069224
飲食だとそもそも一過性のブームだったりするから 最初から長続きさせるつもりのないやり方も多いよな
434 23/01/30(月)14:33:34 No.1021069287
>抹茶ラテいきなりみんな出し始めたよね… これマジでビックリした 抹茶ラテだけで3~4種類出てたから似たようなもん出しすぎだろって思ってた
435 23/01/30(月)14:33:38 No.1021069299
>いくらここがチャットみたいな流れの早い掲示板だつってもスレ内検索くらいできるだろ!? スマホ派にゃ厳しいらしいぜ
436 23/01/30(月)14:33:55 No.1021069371
力めしは潰されたんじゃ無くて拡大路線で品質管理がずさんになって自滅しただけ… よくある新興人気チェーンの自爆パターン
437 23/01/30(月)14:33:58 No.1021069379
>>いくらここがチャットみたいな流れの早い掲示板だつってもスレ内検索くらいできるだろ!? >スマホ派にゃ厳しいらしいぜ ブラウザでも専ブラアプリでも検索はあるだろうに…
438 23/01/30(月)14:34:06 No.1021069408
おっとほうじ茶ラテも忘れられたら困るぜ
439 23/01/30(月)14:34:13 No.1021069437
>飲食だとそもそも一過性のブームだったりするから >最初から長続きさせるつもりのないやり方も多いよな 食い物は初見は多いけど2回目のリピータークソ少ないからな 早々に撤退は賢いんだ
440 23/01/30(月)14:34:18 No.1021069454
この利休に抹茶ラテを作れと?
441 23/01/30(月)14:34:21 No.1021069467
ここで勢いのあるソシャゲが新作ソシャゲに圧かけてる様子はたまに見る まあ新作じゃなくてもやってる気がするが
442 23/01/30(月)14:34:32 No.1021069521
>力めしは潰されたんじゃ無くて拡大路線で品質管理がずさんになって自滅しただけ… >よくある新興人気チェーンの自爆パターン なんであんな強気に展開したんだろうなっていうのは素人目でも明らかだったよね… 案の定大丈夫じゃなかった
443 23/01/30(月)14:34:35 No.1021069535
トヨタ「水素やってくれー!技術公開するからー!」 これ悲しい
444 23/01/30(月)14:34:40 No.1021069554
>飲食だとそもそも一過性のブームだったりするから >最初から長続きさせるつもりのないやり方も多いよな (なんか定期的にくるタピオカブーム)
445 23/01/30(月)14:34:59 No.1021069631
>スマホ派にゃ厳しいらしいぜ じゃあ黙ってろよとしかならない…
446 23/01/30(月)14:35:15 No.1021069698
>力めしは潰されたんじゃ無くて拡大路線で品質管理がずさんになって自滅しただけ… >よくある新興人気チェーンの自爆パターン 採算取れずに拡大した見込みが追いつかなくなったのは 大手が対抗の新規メニュー出してからだよ
447 23/01/30(月)14:35:28 No.1021069756
○○の話した?は検索もせず自分で細かく書く気もなく ただ構って欲しいだけなのか
448 23/01/30(月)14:35:35 No.1021069781
>(なんか定期的にくるタピオカブーム) 今回のはなんか地味に生き残ってる…
449 23/01/30(月)14:35:36 No.1021069786
>>スマホ派にゃ厳しいらしいぜ >じゃあ黙ってろよとしかならない… 本当にそう思うんだけどね…
450 23/01/30(月)14:35:41 No.1021069811
どのみち流行り続くとも思ってないからパクって大々的に宣伝打って売り抜く!
451 23/01/30(月)14:36:00 No.1021069893
>○○の話した?は検索もせず自分で細かく書く気もなく >ただ構って欲しいだけなのか あと調べりゃ速攻で分かることを質問するやつも追加で頼む