23/01/30(月)00:03:00 吐きそ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1675004580543.jpg 23/01/30(月)00:03:00 No.1020933928
吐きそうになるくらい難しい ボスがどいつもこいつも強くて泣きそう 大手門が全く開く気配ないんですけど
1 23/01/30(月)00:04:37 No.1020934439
リズムゲーだからタイミングを覚えろ
2 23/01/30(月)00:05:18 No.1020934665
>大手門が全く開く気配ないんですけど 爆竹使ってる?
3 23/01/30(月)00:05:32 No.1020934742
大手門は開かないんだもん
4 23/01/30(月)00:05:50 No.1020934846
いいだろ?開かぬ門だぜ?
5 23/01/30(月)00:06:25 No.1020935044
がんば
6 23/01/30(月)00:06:37 No.1020935103
死ね!!!!!! クソゲー!!!!!!! から まあ俺って天才だからみたいな感覚の変化が楽しいよ
7 23/01/30(月)00:07:58 No.1020935531
先平田屋敷行こうぜ
8 23/01/30(月)00:08:06 No.1020935572
ソウル系の中で唯一トロコンできた リズムさえ覚えればいけるいける
9 23/01/30(月)00:08:18 No.1020935633
>>大手門が全く開く気配ないんですけど >爆竹使ってる? 使ってるけど使ったあと3回殴るのがせいぜいでこれが正しい使い方なのかわからない… というか殴るとロックオンカメラが寄っちゃうせいで出の速い攻撃されてるのか溜めての攻撃なのか判断付かないで死ぬ!
10 23/01/30(月)00:09:07 No.1020935883
他のフロムゲーに慣れてると勘違いしてしまいがち というか俺がやらかした失敗だが どんなにデカイ敵の重そうな攻撃でも危って出ないならパリィ出来るぞ
11 23/01/30(月)00:09:38 No.1020936047
なんか全ボスを倒したら満足しちゃって全エンディング見てないや
12 23/01/30(月)00:09:45 No.1020936084
だいたいガチガチに武装して長物持った騎馬武者に脇差持った忍者が勝てるわけないだろ 小学生でもわかるわ
13 23/01/30(月)00:11:11 No.1020936529
長物相手にする時は刃じゃなくて相手の小手先を見てタイミング測るんだよ
14 23/01/30(月)00:11:30 No.1020936633
攻撃することで相手の攻撃を引き出してそれを弾くのだ SEKIROは攻めゲー
15 23/01/30(月)00:12:09 No.1020936825
鈴もらった?先におそなえに行こうぜ
16 23/01/30(月)00:12:16 No.1020936859
>どんなにデカイ敵の重そうな攻撃でも危って出ないならパリィ出来るぞ これ罠だよね 忍刀でガードしただけで薙刀や長刀の切り落としを無傷でしのげるとかわからないよ
17 23/01/30(月)00:13:48 No.1020937390
この振りならこのタイミングで弾きだな…?って観察しながら1時間ぐらいやる で寝て次の日にやれ
18 23/01/30(月)00:13:58 No.1020937440
とりあえずガードに徹して攻撃パターン覚えるのも一手かもしれない こっちから仕掛けた方が楽になるやつも多いけど
19 23/01/30(月)00:14:02 No.1020937466
ギョウブマサタカオニワって鉤縄攻撃取っといた方がいいやつだっけ?
20 23/01/30(月)00:14:51 No.1020937728
一度でも攻略動画とか見てテンポ知っちゃうとびっくりするほどあっさり勝てちゃうから気を付けろよな 俺がそうだった
21 23/01/30(月)00:14:52 No.1020937734
1日1~2時間のプレイだと普通に何日か詰まったりするゲーム
22 23/01/30(月)00:17:05 No.1020938498
ラスボスで詰まって積んで諦めて久しぶりに引っ張り出して最初からやり直してクリアまで行ったよ… なんか初めて勝てる時ってあ…終わっちゃう…ってなるよね
23 23/01/30(月)00:17:20 No.1020938594
>ギョウブマサタカオニワって鉤縄攻撃取っといた方がいいやつだっけ? あった方がいいけどたまに縄投げても普通に食らうので信用しきれない…
24 23/01/30(月)00:17:26 No.1020938623
>ギョウブマサタカオニワって鉤縄攻撃取っといた方がいいやつだっけ? あるといいけどなくてもまあ…ぐらいだと思う 爆竹は結構削れる
25 23/01/30(月)00:17:41 No.1020938714
>ギョウブマサタカオニワって鉤縄攻撃取っといた方がいいやつだっけ? これ相手が旋回するときにL2押す奴だよね? あれやる意味あるのか 1回攻撃する程度のスキしかないし反撃痛すぎるからもはやスルーしちゃってるぞ
26 23/01/30(月)00:18:25 No.1020938962
最終的に斬って弾けば敵は死ぬのだ
27 23/01/30(月)00:18:28 No.1020938975
勝てる時はあっさり勝てたりするから分かんねえよこのゲーム
28 23/01/30(月)00:19:35 No.1020939368
なんやかんやで普通にラスボスが一番強かった
29 23/01/30(月)00:19:56 No.1020939486
ギョブオニワマサタカはソウルの癖残ってると苦戦するよね とりあえず全部弾いたれの精神で行くとあっさり行けたりする
30 23/01/30(月)00:20:02 No.1020939510
死ぬほど詰まってから一度寝て再戦するとあっさりと倒せたりするの良いよね 沼った後の睡眠は最強のレベル上げだと思った
31 23/01/30(月)00:20:54 No.1020939802
今やるとクリア難しいかもしれない
32 23/01/30(月)00:20:55 No.1020939808
ブラボと似て非なるゲーム と思わせてブラボの知識があるとすげえ楽になる場面があるゲーム
33 23/01/30(月)00:21:02 No.1020939836
>ギョブオニワマサタカはソウルの癖残ってると苦戦するよね >とりあえず全部弾いたれの精神で行くとあっさり行けたりする そしてツリーガード相手に弾けば勝てるのに!弾けば勝てるのに!ってボコボコにされる
34 23/01/30(月)00:21:03 No.1020939851
>なんやかんやで普通にラスボスが一番強かった ラスボスが一番強いゲームいいよね…
35 23/01/30(月)00:21:11 No.1020939899
こんなん勝てるか!からあれいけるぞってなってきて 忍 殺 決めた時のカタルシスは他のゲームじゃ味わえないよね
36 23/01/30(月)00:21:19 No.1020939939
そのうち不貞腐れていい感じに肩の力抜けるからそれまで頑張るんだ
37 23/01/30(月)00:21:37 No.1020940044
鬼刑部は溜め三連撃を弾くとよろけて3~4回斬る隙が出来るから無理に攻めなくてもいいよ
38 23/01/30(月)00:21:57 No.1020940162
弾きが下手くそな俺には難しくてしょうがないゲームだった ボスより雑魚が強くてくじけそうになる時がだいぶ多かったぞ
39 23/01/30(月)00:22:15 No.1020940258
櫓を無理矢理登って門の向こうへ!
40 23/01/30(月)00:22:32 No.1020940372
弾きのタイミングもだけど攻撃の隙に何回斬れるかも意識すると安定しやすい
41 23/01/30(月)00:22:44 No.1020940433
まぁぶっちゃけ赤鬼越えてるんだしもうちょっとで楽しくなってくるよ
42 23/01/30(月)00:22:48 No.1020940450
ガキンガキンやり合うのに慣れてくると雑兵の大振りが弾けなくなる…
43 23/01/30(月)00:23:05 No.1020940551
>ボスより雑魚が強くてくじけそうになる時がだいぶ多かったぞ フロムゲーの雑魚はスルー安定だよ
44 23/01/30(月)00:23:44 No.1020940779
他のジャスガ系のゲームやるとスレ画の攻撃モーションの洗練具合すんげぇーってなる
45 23/01/30(月)00:24:01 No.1020940854
続編がやりたいんですよ 精神的続編でもいいので
46 23/01/30(月)00:24:02 No.1020940861
>フロムゲーの雑魚はスルー安定だよ 漁村 ドォーン とかまともに対応すると音速で死ねるよね
47 23/01/30(月)00:24:20 No.1020940955
何週もやって一週目最初の弦ちゃんも安定して倒せるようになったけど ゲルググだけは安定しない何だあいつクソが…
48 23/01/30(月)00:24:48 No.1020941125
>続編がやりたいんですよ >精神的続編でもいいので 百面千相期待して待とうぜ
49 23/01/30(月)00:25:00 No.1020941190
モブはステージ構造覚えてステルス忍殺できる様になるとただのおやつになる たまに失敗して死ぬ
50 23/01/30(月)00:25:24 No.1020941305
俺エスパーだからわかるけどこの「」はソウルシリーズのローリングの感覚でダッシュ使ってるんだと思う 赤鬼でつまらなかった理由多分これだろ!
51 23/01/30(月)00:25:46 No.1020941419
こいつの次が問題だからな…
52 23/01/30(月)00:25:46 No.1020941423
>>フロムゲーの雑魚はスルー安定だよ >漁村 ドォーン >とかまともに対応すると音速で死ねるよね 1回最初の灯りから最後まで全員皆殺しにしてみるかぁと思って入村したら2時間ぐらいかかったわ デカブツがきつい!
53 23/01/30(月)00:25:50 No.1020941437
狩人様スタイルで行くと大手門で大体止まる 前ロリ潜ってR1を許してくれない騎馬槍武者とかいう狩人トップメタ でも最終的に怨嗟の鬼で狩人の血を強制的に叩き起こされるんだが
54 23/01/30(月)00:26:32 No.1020941636
通常攻撃は3段目まですぐキャンセルできるから基本連打するもの
55 23/01/30(月)00:26:53 No.1020941741
>まぁぶっちゃけ赤鬼越えてるんだしもうちょっとで楽しくなってくるよ 火牛「来たわよ」
56 23/01/30(月)00:27:26 No.1020941914
>ゲルググだけは安定しない何だあいつクソが… ジャンプしたら手裏剣投げて打ち落とすくらいしか対抗策思いつかない
57 23/01/30(月)00:28:19 No.1020942176
SEKIROはタルコンガでもクリア出来るれっきとしたリズムゲーだからな 自分の攻撃回数と相手の攻撃に対応するリズムを戦いの中で組み上げるんだ
58 23/01/30(月)00:28:26 No.1020942207
ゲルググは実は空中忍殺出来るからそのタイミングを覚えるとかなり楽になる 二人きたら素直に逃げる
59 23/01/30(月)00:28:30 No.1020942231
このゲームやってる時はずっとジョルノの気分になってた こいつ無敵か!?って何度思ったかわからない
60 23/01/30(月)00:28:38 No.1020942273
DLCで過去編とか出すのかな…楽しみだな…って思ってたけど 物語の追加要素としてはコミックが出て終わってしまった…
61 23/01/30(月)00:28:42 No.1020942299
パリィや見切りの快感が忘れられないならSifuとか だが俺が一番囚われてるパリィゲーはグラディエーターロードトゥフリーダムだ…
62 23/01/30(月)00:28:44 No.1020942310
>>まぁぶっちゃけ赤鬼越えてるんだしもうちょっとで楽しくなってくるよ >火牛「来たわよ」 鬼刑部で学んだことが全く通用しない暴の化身いいよね… いいわけねえわハメ殺すしか対処できんかったぞ
63 23/01/30(月)00:29:05 No.1020942420
ゲルググと二刀流猿はボスにいなくて良かったと思うべきか ボスに居ないからスルーする所為でいつまでも慣れないと思うべきか
64 23/01/30(月)00:29:20 No.1020942489
武器ってこれでいいのかなぁとか雑念挟まる余地ないからプレイに集中できるのがいい
65 23/01/30(月)00:29:29 No.1020942548
>ゲルググと二刀流猿はボスにいなくて良かったと思うべきか あの猿の強さおかしい
66 23/01/30(月)00:29:58 No.1020942708
ガードの構えしてた方がゲージ回復速いんだっけ
67 23/01/30(月)00:31:03 No.1020943084
義手忍具はうまく使うと滅茶苦茶楽になるけど基本的に異様に硬い楔丸で倒せるようになってるのいいよね
68 23/01/30(月)00:31:04 No.1020943088
>ガードの構えしてた方がゲージ回復速いんだっけ これに気付くまで何時間無駄にしたかわからない だって普通構えてない方がスタミナなり体力なり回復するゲーム多いじゃん!
69 23/01/30(月)00:31:13 No.1020943139
属性付与されてない攻撃ならとりあえずガードにさえ成功すればノーダメってのはデカい 体幹は削られるが
70 23/01/30(月)00:31:46 No.1020943336
SEKIROは弦ちゃんまで辿り付ければそこからずっと剣戟にのめり込めるんだが よりにもよって序盤に戦う連中が順繰りに進むと赤鬼鬼刑部火牛なのが最大のクソポイントだと思う
71 23/01/30(月)00:31:47 No.1020943349
火牛は相手のケツを執拗に狙うというダクソ野郎お得意の戦い方で良いんだから楽なもんだろ
72 23/01/30(月)00:31:49 No.1020943358
>ガードの構えしてた方がゲージ回復速いんだっけ そう ガードし続けると体幹回復する けどHP減ってると回復遅くなる
73 23/01/30(月)00:32:27 No.1020943576
体幹消えても狼は復帰が早いから割と回避が間に合うんだよな
74 23/01/30(月)00:32:28 No.1020943584
>SEKIROは弦ちゃんまで辿り付ければそこからずっと剣戟にのめり込めるんだが >よりにもよって序盤に戦う連中が順繰りに進むと赤鬼鬼刑部火牛なのが最大のクソポイントだと思う いいですよね幻影破戒僧 って言いたいんだけどもう片方のルートが獅子猿なのがな…
75 23/01/30(月)00:33:00 No.1020943769
俺は先にお蝶さんしばいたからマイネームイズはそんなに苦労はしなかったな 仕様を大体教えてくれるボス倒すとなんか一段階成長できるよね
76 23/01/30(月)00:33:04 No.1020943793
最早忘れてたけど俺もギョブマサタカに苦戦してた時期確かにあったんだよな…
77 23/01/30(月)00:33:05 No.1020943800
このゲームで最高な所は隠密中は雑魚を忍殺で一撃で仕留められる所だと思う 倒せそうにない無謀なシチュエーションでもボス以上にじっくり観察して意外となんとかなって楽しい
78 23/01/30(月)00:34:03 No.1020944131
>義手忍具はうまく使うと滅茶苦茶楽になるけど基本的に異様に硬い楔丸で倒せるようになってるのいいよね クリアしたあとに思い返すとボス戦では獣相手の爆竹と体幹回復阻害の手裏剣しか使ってねぇな…ってなった
79 23/01/30(月)00:34:08 No.1020944178
火牛が一番めんどくさいのはリトライまでが地味に遠いとこかな
80 23/01/30(月)00:34:10 No.1020944194
>このゲームで最高な所は隠密中は雑魚を忍殺で一撃で仕留められる所だと思う >倒せそうにない無謀なシチュエーションでもボス以上にじっくり観察して意外となんとかなって楽しい モーションから一連の流れからかっこいいのもいいよね
81 23/01/30(月)00:34:14 No.1020944214
>いいですよね幻影破戒僧 コイツを一番最初か2番目に出すべきボスだったと思う 或いはおりんちゃん
82 23/01/30(月)00:34:34 No.1020944324
楔丸の説明文いいよね…
83 23/01/30(月)00:34:46 No.1020944400
素直に頼み聞いてお蝶行くか知らねえ先進むぜで鬼刑部行くかで割と練度が変わってくる気がする
84 23/01/30(月)00:34:55 No.1020944455
>火牛は相手のケツを執拗に狙うというダクソ野郎お得意の戦い方で良いんだから楽なもんだろ SEKIROにおける弾きでの立ち回りを鬼刑部に教えてもらった後でこれやる羽目になるの絶対おかしいだろ…
85 23/01/30(月)00:34:58 No.1020944477
フィールドを自由に逃げ回れるボスは誉を捨てれば格段に楽になる それに慣れると義父みたいな狭くて障害物あるボスで憤死する事になる
86 23/01/30(月)00:35:52 No.1020944794
横から失礼 猿二頭ってこれマジで勝てるの?
87 23/01/30(月)00:37:00 No.1020945142
弾き判定でもタイミング早すぎると体幹をごっそり削られる時があるよ しっかりジャストのタイミングを覚えるのです
88 23/01/30(月)00:37:04 No.1020945172
>横から失礼 >猿二頭ってこれマジで勝てるの? 首なし猿と一緒に居るやつの事なら爆竹で首有る方を即沈めるのが多分一番楽というかそれしか無い
89 23/01/30(月)00:37:10 No.1020945198
>横から失礼 >猿二頭ってこれマジで勝てるの? 爆竹を信じろ 首ありのほうはもろいぞ でも深追いしたら死ぬからイライラしないようにチマチマ積み重ねろ 俺もクソボスだと思います
90 23/01/30(月)00:37:12 No.1020945215
おまけボスだけど心一郎殿がかなり好き
91 23/01/30(月)00:37:15 No.1020945235
>横から失礼 >猿二頭ってこれマジで勝てるの? 茶色い方体幹弱いからありったけの爆竹と不死斬り叩き込めばすぐいけるよ
92 23/01/30(月)00:37:23 No.1020945273
鬼刑部勝てねえ!→平田屋敷行く→ババアに勝てねえ!→鬼刑部行く→ギリギリ勝てた!って感じで詰まったら寄り道してを繰り返してなんとかやってた記憶がある
93 23/01/30(月)00:37:29 No.1020945305
ストーリー考察とかもっと見たい…
94 23/01/30(月)00:37:31 No.1020945315
>横から失礼 >猿二頭ってこれマジで勝てるの? 勝てるのかじゃない勝つんだよ 真面目な話すると抜け道があるからそれを使うか速攻で小さい方落とせば見た目ほど苦戦はしないはず
95 23/01/30(月)00:37:36 No.1020945345
>横から失礼 >猿二頭ってこれマジで勝てるの? 白猿ガン無視して茶色速攻でブチ殺せ 体幹めっさ溜まりやすいから爆竹でビビらせてズバズバやってさっさと忍殺決めろ
96 23/01/30(月)00:37:39 No.1020945364
>猿二頭ってこれマジで勝てるの? 基本的に1対1で戦うゲームだから強敵複数出てきた場合何かしら解法があると思っていい
97 23/01/30(月)00:38:15 No.1020945566
奥義と義手のリソース一緒じゃなければもっと色々戦法に幅出るんだけどな
98 23/01/30(月)00:38:24 No.1020945613
>ガードし続けると体幹回復する >けどHP減ってると回復遅くなる これは敵も同じだよね HP削っていくと体幹の回復が遅くなっていくからHP削ってから忍殺狙うかパリイ得意ならHPそんなに削らずに体幹削り切って忍殺するかを選べる
99 23/01/30(月)00:38:25 No.1020945622
他のフロムゲーがボス戦で盾受けなんて雑魚のすることだぜ!みたいなバランスだから勘違いしやすい
100 23/01/30(月)00:38:36 No.1020945679
マジムズイのはそうなんだけどクリアしたときの脳汁は全てのゲームでもピカ一だと思うので頑張って欲しい
101 23/01/30(月)00:38:56 No.1020945789
(ガードしっぱなしならスタミナ回復しないとか何かしらデメリットがあるはず…!)
102 23/01/30(月)00:39:07 No.1020945843
>おまけボスだけど心一郎殿がかなり好き 現実の弦ちゃんと強さが段違いすぎて狼の夢弦一郎様って言われてるの笑う
103 23/01/30(月)00:39:14 No.1020945880
猿二頭は必ず一体ずつ来る 難しいのは交代の時なので交代される前に爆竹で片方即潰すか不死切りしまくって両方潰すかのどっちかだ
104 23/01/30(月)00:39:23 No.1020945924
猿二頭は一見クソゲーだが必ず連携攻撃しかしないので基本通り捌ききってから殴ればいいよ でもクソだよ
105 23/01/30(月)00:39:30 No.1020945957
猿2頭は2周目以降は先に進めて飛ばしてしまう俺はチワワだよ
106 23/01/30(月)00:39:39 No.1020946020
人は座頭市になれるゲーム 狂人は置いといても徐々に適応力が上がっていくのを理解できる作り
107 23/01/30(月)00:39:53 No.1020946090
猿二頭はルート次第では戦う必要無いんだよな…
108 23/01/30(月)00:39:57 No.1020946113
ソウルのパリィもSEKIROくらい緩くして欲しい
109 23/01/30(月)00:40:04 No.1020946148
槍持ちは声と同時に攻撃来ると思ってたら一拍遅れて来て死ぬ
110 23/01/30(月)00:40:05 No.1020946160
猿2頭は俺も発狂したよ
111 23/01/30(月)00:40:08 No.1020946173
茶色猿は不死斬りで瞬殺できたからそれでやった記憶ある
112 23/01/30(月)00:40:47 No.1020946425
猿2匹の追加分は普通なら爆竹やらスキルやらで一気にゴリ押して始末できる 苦難はどうすりゃいいんだろうねあれ…
113 23/01/30(月)00:40:55 No.1020946475
俺はゲームの達人なんじゃないかと優しく騙してくれる厳しいゲーム
114 23/01/30(月)00:41:09 No.1020946585
>マジムズイのはそうなんだけどクリアしたときの脳汁は全てのゲームでもピカ一だと思うので頑張って欲しい トドメのQTEが爽快なのがかなり大きいよな… 勝った!死ねやオラー!!ってできる
115 23/01/30(月)00:41:14 No.1020946616
トドメの忍殺マジで気持ちいいしカッコいいから所謂ソウルライクゲー全てに実装して欲しい
116 23/01/30(月)00:41:43 No.1020946801
迷えば敗れるは本当に実感する…
117 23/01/30(月)00:42:03 No.1020946917
弾きの音がもうかっこいいよね…
118 23/01/30(月)00:42:10 No.1020946964
>猿二頭はルート次第では戦う必要無いんだよな… 結局会ったのラスボス後だったわ…
119 23/01/30(月)00:42:17 No.1020946998
>>マジムズイのはそうなんだけどクリアしたときの脳汁は全てのゲームでもピカ一だと思うので頑張って欲しい >トドメのQTEが爽快なのがかなり大きいよな… >勝った!死ねやオラー!!ってできる 決めたときの演出もみんな凝ってるししゃああああああああああ!!!!殺したあああああああ!!!!ってなるよね
120 23/01/30(月)00:42:18 No.1020947004
首無しは戦うシチュエーション全員違うのに全部つまらないの逆にすごい
121 23/01/30(月)00:42:51 No.1020947165
冷静に考えるとSHINOBI EXECUTIONって意味分からんけどカッコ良く見えちゃうから好き
122 23/01/30(月)00:42:51 No.1020947166
大ボス枠はトドメ演出二段階になってるのがいいよね…
123 23/01/30(月)00:43:04 No.1020947239
俺はいまだに葦名侍の突きが見切れないか弱いチワワ
124 23/01/30(月)00:43:04 No.1020947240
クソァーーー!死ね死ね死ね死ね!!!!!!!ってコントローラー握り潰しそうになるくらいキレて不貞寝した次の日には怒りもすっかり収まってまた挑戦し始めるから睡眠って大事
125 23/01/30(月)00:43:04 No.1020947245
猿2頭はあまりにも無理だから攻略見に行ったら戦うのを避けましょうとか書いてあってキレそうになったよ
126 23/01/30(月)00:43:05 No.1020947252
水中で首無しと戦うなんて苦行すぎるだろ…!!! いや狼泳ぎうっまこれ地上より楽だわ
127 23/01/30(月)00:43:10 No.1020947271
クソ猿は物理的にもクソ猿なのでクソ
128 23/01/30(月)00:43:18 No.1020947304
>現実の弦ちゃんと強さが段違いすぎて狼の夢弦一郎様って言われてるの笑う というか追い求めても生涯届かぬ高みであったって書かれているので 狼が創造する最強の弦ちゃんだよ
129 23/01/30(月)00:43:23 No.1020947331
不 死 斬 り
130 23/01/30(月)00:43:28 No.1020947359
2周目以降は源の宮は無理やり池に飛び込んで突破するチワワ殿は多い
131 23/01/30(月)00:43:38 No.1020947414
>トドメの忍殺マジで気持ちいいしカッコいいから所謂ソウルライクゲー全てに実装して欲しい 楔丸固定だからやれた事だろうしなあ… 仮にガスコインにトドメ演出あっても武器前提のモーションなら素手じゃカッコつかねえだろ
132 23/01/30(月)00:43:45 No.1020947450
>冷静に考えるとSHINOBI EXECUTIONって意味分からんけどカッコ良く見えちゃうから好き 拝涙のほうがもっとわかんねーよ!何がGRACIASだ!
133 23/01/30(月)00:44:04 No.1020947552
>水中で首無しと戦うなんて苦行すぎるだろ…!!! >いや狼泳ぎうっまこれ地上より楽だわ こいつ水中での機動力高すぎる…いや地上の機動力だって他のソウル系と比べりゃ相当高いんだけどさ
134 23/01/30(月)00:44:15 No.1020947620
>水中で首無しと戦うなんて苦行すぎるだろ…!!! >いや狼泳ぎうっまこれ地上より楽だわ 飛来する平安イナズマイレブンシュート
135 23/01/30(月)00:44:19 No.1020947644
そんなにコントローラー投げたくなるほど理不尽なボスいたかな… 獅子猿の首斬ってから復活を初見で見た時はめっちゃ「待てや!!!!」ってなったけど
136 23/01/30(月)00:44:21 No.1020947655
ガードで体幹回復を意識し出すと時代劇の殺陣でよくある双方刀を構えてジリジリ間合いを図るアレが自然と発生するのがいい 初見時はそんなん浸ってる余裕ないけど
137 23/01/30(月)00:44:30 No.1020947709
一度投げた経験者からアドバイス ヘッドホンはしてるか? 数珠玉は攻略見てもいいから揃えろ 瓢箪以外のアイテムも一部除いて無限に稼げるから惜しまず使え
138 23/01/30(月)00:44:32 No.1020947721
ステ振りでゴリ押せないから本当に自分との戦い…トロコンの達成感は凄かった
139 23/01/30(月)00:44:49 No.1020947826
死 Death コーン
140 23/01/30(月)00:45:12 No.1020947946
>そんなにコントローラー投げたくなるほど理不尽なボスいたかな… 惜しいとこで死んだら大体そうなるんじゃない
141 23/01/30(月)00:45:18 No.1020947967
ボス戦だと飴ペロペロした方がやっぱいいんかな
142 23/01/30(月)00:45:19 No.1020947976
>そんなにコントローラー投げたくなるほど理不尽なボスいたかな… >獅子猿の首斬ってから復活を初見で見た時はめっちゃ「待てや!!!!」ってなったけど 散々パリィの技術を磨き上げて来ての怨嗟の鬼
143 23/01/30(月)00:45:21 No.1020947986
狼くんはビビって死ぬ事を除けばフロムゲー最強の身体能力持ってるからな…
144 23/01/30(月)00:45:27 No.1020948027
危
145 23/01/30(月)00:45:39 No.1020948099
狼が女性らしい女性を殺すときはそっと背中に手を添えてるのすごいエッチ
146 23/01/30(月)00:45:39 No.1020948101
>そんなにコントローラー投げたくなるほど理不尽なボスいたかな… >獅子猿の首斬ってから復活を初見で見た時はめっちゃ「待てや!!!!」ってなったけど 幻影破戒僧ぜんぜん体幹溜まんねえクソが!ってなったよ その後の本物破戒僧がゲージ3つあって一旦コントローラー置いた
147 23/01/30(月)00:45:43 No.1020948126
セキロからダクソ2の世界行ったらすっとろくてつらいターン制RPGかよ
148 23/01/30(月)00:45:47 No.1020948144
通常攻撃は弾かれるまで続けていいし弾かれたら反撃が来るから弾けってのは 最近ここで知った
149 23/01/30(月)00:46:01 No.1020948235
火牛はケツ切るより正面から頭切る方が楽じゃない?
150 23/01/30(月)00:46:06 No.1020948261
>狼くんはビビって死ぬ事を除けばフロムゲー最強の身体能力持ってるからな… スタミナゲージないし忍術は全部形代で管理されるからMPもないもんな
151 23/01/30(月)00:46:09 No.1020948279
テレビモニター環境が難易度に直結するからできるだけ見易い環境整えるといい
152 23/01/30(月)00:46:23 No.1020948361
フロムのSランクゲームだからな…
153 23/01/30(月)00:46:23 No.1020948367
敵の連撃をガードした時の音のタイミングを聞くゲームだからな… 音を聞いたらあとはそれに合わせてチャキチャキ チワワムーブの適当チャキチャキでもそれなりには通用する
154 23/01/30(月)00:46:24 No.1020948375
ゼノブレ3の GEKIHA 撃 破 はちょっとSEKIRO思い出した
155 23/01/30(月)00:46:35 No.1020948430
以前槍一心様で詰まって最近やり直してるけどまた槍で詰まってる ゲンちゃんと1段階目はそこそこ楽にできるのに…
156 23/01/30(月)00:46:40 No.1020948464
>狼くんはビビって死ぬ事を除けばフロムゲー最強の身体能力持ってるからな… ジャンプできる!すごい!
157 23/01/30(月)00:46:43 No.1020948481
狼はヤーナムに迷い込んだらずっとビクンビクンしてるのかな…
158 23/01/30(月)00:47:10 No.1020948610
怖気たら死ぬのは怖気以外でもそう
159 23/01/30(月)00:47:18 No.1020948657
>狼はヤーナムに迷い込んだらずっとビクンビクンしてるのかな… 啓蒙上がった瞬間即死しそう
160 23/01/30(月)00:47:27 No.1020948701
>ボス戦だと飴ペロペロした方がやっぱいいんかな イチゴ味はどんどん使っていいよ ただ気が散る要因にもなるから全く歯が立たないなら使わないのも手
161 23/01/30(月)00:47:36 No.1020948762
ぶっちゃけフロムゲーの最高傑作のひとつだよこのゲーム 少なくともラスボスは間違いなく最高
162 23/01/30(月)00:47:41 No.1020948790
>ボス戦だと飴ペロペロした方がやっぱいいんかな 飴ペロペロしてる時間が瓢箪以上に長いから使うタイミング難しいんだよな… しかもデフォだと時間が短い
163 23/01/30(月)00:47:43 No.1020948796
>幻影破戒僧ぜんぜん体幹溜まんねえクソが!ってなったよ >その後の本物破戒僧がゲージ3つあって一旦コントローラー置いた まあ体幹の溜まり方は段違いなんだけどね…幻影は一本相応の体幹だし ただ復活系除けばあそこが初の体力ゲージ3本だった気がするしそうなるのも分かる
164 23/01/30(月)00:47:46 No.1020948815
>以前槍一心様で詰まって最近やり直してるけどまた槍で詰まってる >ゲンちゃんと1段階目はそこそこ楽にできるのに… ぶん回しは頭踏んで飛べ それさえ覚えておけば今までどおり学習で行ける
165 23/01/30(月)00:47:55 No.1020948865
慣れるまでアイテムは温存しよう(慣れた頃にはアイテムなしで勝てる)
166 23/01/30(月)00:48:09 No.1020948941
怨嗟の鬼と一心様は鉄傘頼りで何とか勝ったなぁ…
167 23/01/30(月)00:48:23 No.1020949021
怖気っつってもあれソウルで言う呪死だろうからなぁ
168 23/01/30(月)00:48:30 No.1020949055
飴もいいけど神ふぶきは無限に買えるから体幹キル狙うならガンガン使うといいよ
169 23/01/30(月)00:48:33 No.1020949070
狼殿の水中機動力が高すぎて慣れたら浮木とかも伝って源の宮ほぼスルーできるのが強すぎる
170 23/01/30(月)00:48:41 No.1020949113
飴ちゃんと神ふぶきは開幕でとりあえず使っておく 更新するかは気分次第で
171 23/01/30(月)00:48:50 No.1020949155
一心様はなんか変なタイミングでやってくる2連斬りのタイミングを掴むのと あとはバックジャンプ槍薙ぎ払いだけひたすら警戒してたら勝てると思う バックジャンプ槍薙ぎ払いだけ強すぎるあのジジイ
172 23/01/30(月)00:49:13 No.1020949278
傘は防御だけじゃなくて攻撃にも有用だからマジ万能
173 23/01/30(月)00:49:17 No.1020949304
本当に初期の頃は飴の効果無くてプラシーボで強くなったと錯覚してボスを撃破した狼も多いと聞く
174 23/01/30(月)00:49:21 No.1020949332
紫傘の纏切り使うと神ふぶきエンチャ切れるのは結構なクソポイントだと思う
175 23/01/30(月)00:49:22 No.1020949340
アイテムなんてすぐ使いきって身体1つで戦うことになるなった
176 23/01/30(月)00:49:22 No.1020949343
武者侍りで稼いでると神ふぶきも溜まるからあそこは美味しい
177 23/01/30(月)00:49:46 No.1020949490
序盤でステップ狩られるから…と封印していると意外と後半戦で前ステップが役に立つ
178 23/01/30(月)00:49:53 No.1020949530
ほとんどの相手は弾いて避けて切ってるだけで勝てるよ
179 23/01/30(月)00:49:59 No.1020949551
一心様は居合いは見切れるんだけど居合キャンセル突き飛ばしズルいだろ…
180 23/01/30(月)00:50:00 No.1020949570
テレビとヘッドホン変えたらまじで難易度変わったわ
181 23/01/30(月)00:50:06 No.1020949599
そういえば飴とかあったね 全然使ってないや
182 23/01/30(月)00:50:11 No.1020949636
>ほとんどの相手は弾いて避けて切ってるだけで勝てるよ 攻略サイト来たな…
183 23/01/30(月)00:50:33 No.1020949772
>本当に初期の頃は飴の効果無くてプラシーボで強くなったと錯覚してボスを撃破した狼も多いと聞く 冗談抜きに精神的に強くなれるのは凄く重要だからなこのゲーム…
184 23/01/30(月)00:50:40 No.1020949815
飽きたらそこそこ強いモブとチャンバラも出来るからいいよね武者侍り稼ぎ
185 23/01/30(月)00:50:42 No.1020949827
>以前槍一心様で詰まって最近やり直してるけどまた槍で詰まってる >ゲンちゃんと1段階目はそこそこ楽にできるのに… ディレイかかってる槍の4連撃と銃連射と弾けない範囲攻撃とスパアマと危攻撃に気をつければ行けるよ あれ結構キツイな…?
186 23/01/30(月)00:50:43 No.1020949833
ソウル系のエンチャアイテムは毎度もったいなくて使わずに終わる
187 23/01/30(月)00:50:44 No.1020949839
怨嗟の鬼も普通に弾いて戦いましたよ私は 流石に赤い傘は一部攻撃に使ったけど
188 23/01/30(月)00:50:56 No.1020949913
>一心様は居合いは見切れるんだけど居合キャンセル突き飛ばしズルいだろ… むしろそれ誘発した方が削り速いし…
189 23/01/30(月)00:50:58 No.1020949927
迷えば敗れるし一旦寝ると勝てるからな…
190 23/01/30(月)00:51:12 No.1020949998
>ほとんどの相手は弾いて避けて切ってるだけで勝てるよ 一部のボスに至っては弾く必要すらあまりないからな…
191 23/01/30(月)00:51:20 No.1020950046
最近城門前で寺拝んでるババアの横で風船使うと手を合わせて偉いねって小遣いくれるの知った そんなんあったの…
192 23/01/30(月)00:51:25 No.1020950076
バフアイテムは切れたとき気分的にしんどそうで使わなかったな ポーズは面白いよね飴
193 23/01/30(月)00:51:37 No.1020950130
心中一心様の第一形態だけは理不尽に近い即出し居合があるのが解せない あの挙動だけバグじゃねえかな…
194 23/01/30(月)00:51:40 No.1020950157
レベル上げてゴリ押しが出来ないから勝った時の感動もひとしお
195 23/01/30(月)00:51:57 No.1020950262
一心様とかは正面からチャンバラするのが一番楽だと思う
196 23/01/30(月)00:52:04 No.1020950295
弾き弾きっていうけど正直ちゃんと自分からも攻撃しようねって言うのを意識した方が初心者は勝ちやすくなる気がする
197 23/01/30(月)00:52:15 No.1020950355
槍一心様タイミングゲーすぎてマジで調子狂うと一気に負ける 迷えば破れるその通りだよチクショウ!
198 23/01/30(月)00:52:25 No.1020950411
猿の首に槍を突き込むのは自分では気づけなかった…言われてみればどうぞ突き込んでくださいみたいな姿勢なんだよな…
199 23/01/30(月)00:52:35 No.1020950453
>最近城門前で寺拝んでるババアの横で風船使うと手を合わせて偉いねって小遣いくれるの知った >そんなんあったの… まずミブ風船使ったことなかった…
200 23/01/30(月)00:52:47 No.1020950519
こんなん反応できねーよ!ってのがなんか出来るようになるから人間すごいね
201 23/01/30(月)00:52:55 No.1020950551
弦ちゃんの不死斬りを紫傘で弾ける事に最近気づいた まぁ気づいたのは心中一心の時なんだが…
202 23/01/30(月)00:53:02 No.1020950586
落ちても即死しないのって本当に優しいゲームだよね…
203 23/01/30(月)00:53:06 No.1020950608
>弾き弾きっていうけど正直ちゃんと自分からも攻撃しようねって言うのを意識した方が初心者は勝ちやすくなる気がする こっちから殴っていって相手の攻撃タイミングを作り出すのも大事だよね
204 23/01/30(月)00:53:08 No.1020950624
>猿の首に槍を突き込むのは自分では気づけなかった…言われてみればどうぞ突き込んでくださいみたいな姿勢なんだよな… 言われないと気付かねえって! なんか突っ込めそうだから槍ぶっ刺してみるか…とか頭狩人様だよ
205 23/01/30(月)00:53:19 No.1020950677
槍一心は第二形態だけ強いからそこさえ抜ければボーナスゲームの始まりみたいな所ある
206 23/01/30(月)00:53:23 No.1020950690
ババアと言えば怨嗟の鬼戦後の大手門のババアなんなんだよ!
207 23/01/30(月)00:53:28 No.1020950715
>落ちても即死しないのって本当に優しいゲームだよね… まず中々落ちないからね 聞いているのかねエルデンリングくん!!!1!!!
208 23/01/30(月)00:53:43 No.1020950787
こういうジャスガ重要な斬り合いゲーってありそうなのになかったのが不思議だ フロムってありそうでないゲームをすくい上げて作るの上手いよな
209 23/01/30(月)00:53:48 No.1020950818
>落ちても即死しないのって本当に優しいゲームだよね… 赤鬼「僕もそう思います」
210 23/01/30(月)00:53:55 No.1020950865
>屋根から滑落しないのって本当に優しいゲームだよね…
211 23/01/30(月)00:54:00 No.1020950883
>弾き弾きっていうけど正直ちゃんと自分からも攻撃しようねって言うのを意識した方が初心者は勝ちやすくなる気がする 対人間においては殴ると怯むかガードするから弾かれるか下がるまでは殴って良いって事に気付かないといけないんだよね お蝶殿とかヒットアンドアウェイでやるにはキツすぎる
212 23/01/30(月)00:54:06 No.1020950930
初見動画とか見てるとこっちの攻撃がカーンッ!って強く弾かれるまでは攻撃していいってのがわからないまま戦ってる人多いなってなる まぁ言われないとわかんねぇよそんなのって感じだけど
213 23/01/30(月)00:54:20 No.1020951021
>ババアと言えば怨嗟の鬼戦後の大手門のババアなんなんだよ! まあ寺と城も近いし仏師殿と顔見知りなんだろう
214 23/01/30(月)00:54:31 No.1020951101
このゲームもしかして後の先取るゲームではない…!?
215 23/01/30(月)00:54:37 No.1020951152
>>落ちても即死しないのって本当に優しいゲームだよね… >赤鬼「僕もそう思います」 投げられても赤鬼にフックロープで復帰出来た気がする
216 23/01/30(月)00:54:50 No.1020951223
>怨嗟の鬼も普通に弾いて戦いましたよ私は むしろあれ弾かないでどうやって勝つんだろう 離れたら防御不能の火球連打されるし
217 23/01/30(月)00:54:52 No.1020951234
>こんなん反応できねーよ!ってのがなんか出来るようになるから人間すごいね 同じ一周目でも初見とそれ以降で明らかに狼さんの動きが違うからな… これほど成長を実感できるゲームはそうない
218 23/01/30(月)00:54:52 No.1020951238
>このゲームもしかして後の先取るゲームではない…!? 自分から切り掛かって相手の剣戟誘発するのも大事だぞ
219 23/01/30(月)00:55:00 No.1020951278
滑落死するまさたかと怨嗟の鬼さんには追悼の意を表明します
220 23/01/30(月)00:55:09 No.1020951329
>このゲームもしかして後の先取るゲームではない…!? むしろ実はガン攻め推奨ゲーである
221 23/01/30(月)00:55:38 No.1020951467
>このゲームもしかして後の先取るゲームではない…!? お蝶殿とやりあうと剣戟がリズムゲーみたいになってクソ楽しいぞ
222 23/01/30(月)00:55:47 No.1020951506
突きを踏むたび葦名を踏みにじらせはせぬというゲンちゃんだけが癒しだよ…
223 23/01/30(月)00:55:48 No.1020951511
相手の渾身の突きを踏みつける事でしか得られない栄養素がある
224 23/01/30(月)00:55:54 No.1020951541
怨嗟の鬼はこれまで学んできたチャンバラ楽しい!を捨てるところから始まるのが本当にキツイ
225 23/01/30(月)00:55:55 No.1020951551
まず敵のHP減らないと体幹もまともに溜められないからな 私が敵のHPが減ると体幹の回復が遅くなることに気づいたのは源の宮にたどり着いた頃でした
226 23/01/30(月)00:56:04 No.1020951583
適当に弾いてるだけで割とどうにかなるゲームだと思ってた あとから聞いたら傘とか強いらしい 全部弾いてなんとかしてたわ
227 23/01/30(月)00:56:04 No.1020951584
弦一郎殿は初戦と巴流と心一郎殿と何回も色んな戦いができて楽しい…
228 23/01/30(月)00:56:08 No.1020951607
弾きが重要って聞いてるしとにかく弾くぞ!と思ってると全然勝てないゲームだよ 実際俺も初プレイのときはそんな感じだった
229 23/01/30(月)00:56:16 No.1020951646
崖じゃなくて地面にさえ落ちればHP0になろうが死なないのは狼殿強すぎる
230 23/01/30(月)00:56:18 No.1020951658
初心者はまず相手をよく見るのが先な感じする 弦ちゃんとか危攻撃の構え見ないと危!?突き下段どっち!?ってなるだろうし
231 23/01/30(月)00:56:28 No.1020951700
>怨嗟の鬼はこれまで学んできたチャンバラ楽しい!を捨てるところから始まるのが本当にキツイ そうかあ?
232 23/01/30(月)00:56:29 No.1020951713
>このゲームもしかして後の先取るゲームではない…!? 基本は殴って殴って殴り返されたら弾いて殴れるようになったらまた殴るゲーム
233 23/01/30(月)00:56:30 No.1020951716
>怨嗟の鬼はこれまで学んできたチャンバラ楽しい!を捨てるところから始まるのが本当にキツイ 火牛よりは普通に弾ける攻撃多いって考えると火牛おかしくね?
234 23/01/30(月)00:56:33 No.1020951736
隻狼ライクなゲームもっと増えねぇかな フォールンオーダーは割と面白かったけど
235 23/01/30(月)00:56:42 No.1020951790
怨嗟の鬼も攻略法知ってれば割と楽なんだよな 紙吹雪と泣き虫用意してれば割とどうとでもなる
236 23/01/30(月)00:56:48 No.1020951826
演出もシステムも最高 個人的には史上最高のゲーム
237 23/01/30(月)00:56:53 No.1020951846
リズムゲーは百足で思ったな… めっちゃガキンガキンいってる怖…
238 23/01/30(月)00:56:58 No.1020951866
攻撃して相手を固めて相手の反撃を弾くゲームだと思う
239 23/01/30(月)00:57:12 No.1020951935
>むしろあれ弾かないでどうやって勝つんだろう >離れたら防御不能の火球連打されるし 只管逃げ回りつつチクチク突いて三段階目に入ったら笛でハメてそのまま殺すだけ
240 23/01/30(月)00:57:15 No.1020951949
でも怨嗟の炎混ぜた4連コンボを避け避け弾き避け!出来たときは気持ちいいからわりと好きだよ
241 23/01/30(月)00:57:18 No.1020951972
実はバカになってうおおおおザシュ!ザシュ!キンキンキン!!ザシュ!ザシュ!キンキンキン!!ってやった方が良いんだ
242 23/01/30(月)00:57:20 No.1020951981
ひたすら強いボスが続くなか何やっても殺せる貴人は癒し
243 23/01/30(月)00:57:23 No.1020951998
弦ちゃんの辛さはわかるよ でもお爺ちゃん呼ばないで…お爺ちゃんも応えないで…
244 23/01/30(月)00:57:34 No.1020952051
楔丸なまくら言うけど下手な忍具より火力出るぞ
245 23/01/30(月)00:57:36 No.1020952067
>怨嗟の鬼も攻略法知ってれば割と楽なんだよな >紙吹雪と泣き虫用意してれば割とどうとでもなる まぁどうとでもなるまでにこっちが何度もどうとでもされる前提ではあるんだが…
246 23/01/30(月)00:57:47 No.1020952121
>適当に弾いてるだけで割とどうにかなるゲームだと思ってた >あとから聞いたら傘とか強いらしい >全部弾いてなんとかしてたわ 正直忍具も強いけど慣れたらめっちゃ強い感じだから適当に振り回して勝てる程ではない
247 23/01/30(月)00:57:47 No.1020952124
忍具ボス戦だと使わないこと多いけど実は使ったらめちゃくちゃ楽になるパターンめっちゃ多いよね そしてそれ以上に強い時ある不死斬り
248 23/01/30(月)00:57:49 No.1020952133
>怨嗟の鬼はこれまで学んできたチャンバラ楽しい!を捨てるところから始まるのが本当にキツイ つらいしやってて楽しいかというと正直そうでもない 唯一徒労感がすごかったボス まあ単純に長くてダレるってのが大きいが
249 23/01/30(月)00:57:56 No.1020952168
赤目居合マンと永遠に戦ってたいから心中に追加して欲しい
250 23/01/30(月)00:57:58 No.1020952176
怨嗟言うほど避けゲーじゃなくねとは思う 3ゲージは多いねというのはそう
251 23/01/30(月)00:57:58 No.1020952177
火牛は弾いても炎ダメージちょっと入るのが腹立つ
252 23/01/30(月)00:58:05 No.1020952200
投げがキツい相手は傘を使えば大体何とかなる
253 23/01/30(月)00:58:10 No.1020952231
>でも怨嗟の炎混ぜた4連コンボを避け避け弾き避け!出来たときは気持ちいいからわりと好きだよ 弾き弾き弾き横跳び不死斬り!
254 23/01/30(月)00:58:24 No.1020952293
>>怨嗟の鬼も普通に弾いて戦いましたよ私は >むしろあれ弾かないでどうやって勝つんだろう >離れたら防御不能の火球連打されるし 火球はダッシュで普通に避けれるしそもそもそんな連打してこなくない?
255 23/01/30(月)00:58:28 No.1020952314
笛使わない方が安定して勝てるわ タイミング狂うんだよねあれ
256 23/01/30(月)00:58:44 No.1020952391
怨嗟は紙吹雪を毎回用意できるなら楽だけどそんな財力はなかなか難しいかもしれん
257 23/01/30(月)00:58:46 No.1020952401
攻めて攻めて相手の行動を縛るの大事だからな おいなんだ義父その霧鴉 なんだ一心そのかち上げカウンター
258 23/01/30(月)00:58:51 No.1020952427
怨嗟よりも火牛の方が別ゲー感すげぇな…って2週目やって強く思ったよ… 一応弾きまくれば火牛も避けて戦うより早いらしいが
259 23/01/30(月)00:59:10 No.1020952508
>投げがキツい相手は傘を使えば大体何とかなる 赤鬼の掴みも相撲侍のタックルも防げるから一番最初にこれをくれよぉ!ってなる
260 23/01/30(月)00:59:13 No.1020952526
忍具は別に必須ではないからな ただ適材適所に刺さる奴使うとびっくりするぐらい楽にはなる
261 23/01/30(月)00:59:21 No.1020952565
>隻狼ライクなゲームもっと増えねぇかな >フォールンオーダーは割と面白かったけど 今度出るジェダイサバイバーはセイバーアクション更に拡張してるらしい これも今度出るフォールンダイナスティは剣戟とカウンター考えながら戦うのが楽しい いつ出るかわからん百面千相は作ってる人がセキロに感化されたって言ってる 全部楽しみ
262 23/01/30(月)00:59:21 No.1020952566
エンディング回収目的で2周目やるのと新規データで始めるのどっちが楽なんだろう
263 23/01/30(月)00:59:29 No.1020952593
>怨嗟よりも火牛の方が別ゲー感すげぇな…って2週目やって強く思ったよ… >一応弾きまくれば火牛も避けて戦うより早いらしいが 言うほど弾きまくらない NGなら2回くらい弾けば終わる
264 23/01/30(月)00:59:39 No.1020952633
怨嗟は結構な頻度で事故みたいな感じで死ぬから徒労感がね
265 23/01/30(月)00:59:39 No.1020952639
怨嗟の鬼は硬すぎる 心中で再戦すると脆い 狼殿は弦ちゃんと義父を過大評価してて仏師殿は過小評価しているらしい
266 23/01/30(月)00:59:49 No.1020952677
火牛は実際弾いた方が楽なんだけど成功してもHP削れるからこれダメなんじゃね?って不安になるのが悪いと思う
267 23/01/30(月)00:59:53 No.1020952689
攻め力1で後半のボス遊ぶと楔丸が刀なのかどうか不安になる あれたけのこじゃない?
268 23/01/30(月)00:59:58 No.1020952721
>忍具は別に必須ではないからな >ただ適材適所に刺さる奴使うとびっくりするぐらい楽にはなる 基本楔丸一本で戦えるようには出来てるからな…
269 23/01/30(月)01:00:11 No.1020952783
トロフィー見ても各段階のボスで心をへし折ってるのが見て取れて凄いよ そこを乗り越えてきた奴らさえラスボスでガクッと落ちるのがさらに凄いよ
270 23/01/30(月)01:00:22 No.1020952842
>攻撃して相手を固めて相手の反撃を弾くゲームだと思う こちらから仕掛けて相手の行動を制限するのが大事よね 修羅聖さまとかスウェーしてくれたら超楽だし
271 23/01/30(月)01:00:24 No.1020952855
>エンディング回収目的で2周目やるのと新規データで始めるのどっちが楽なんだろう トロコン的な意味では同じデータで4周した方が良い 楽かどうかだと新規
272 23/01/30(月)01:00:29 No.1020952883
首なし猿の動きが本当に良く出来てて怖い
273 23/01/30(月)01:00:44 No.1020952958
怨嗟不評だよね 派手な攻撃を走り回って避けるのが狼の機動力の高さもあって好きなんだけどな…… 3ゲージ目を泣き虫で飛ばした上でもHP高いのは…そうだね
274 23/01/30(月)01:00:51 No.1020952994
いくらなんでもジャンプ不死切り強すぎるでしょ これだけでゴッソリ減るじゃん
275 23/01/30(月)01:01:01 No.1020953039
>攻め力1で後半のボス遊ぶと楔丸が刀なのかどうか不安になる >あれたけのこじゃない? 竹光…?
276 23/01/30(月)01:01:03 No.1020953048
>怨嗟の鬼は硬すぎる >心中で再戦すると脆い >狼殿は弦ちゃんと義父を過大評価してて仏師殿は過小評価しているらしい 再戦であっさり倒せちゃって俺も強くなったな…って思ってたけどあれ柔らかくなってってたのか…
277 23/01/30(月)01:01:16 No.1020953114
>攻め力1で後半のボス遊ぶと楔丸が刀なのかどうか不安になる >あれたけのこじゃない? 致命だけ異様に威力高い癖に普通に切ると木刀より威力低いだろってなる
278 23/01/30(月)01:01:41 No.1020953221
一心様は他のボスと違ってトドメの忍殺を好きなタイミングで決められるのがラスボスとして最高だと思う
279 23/01/30(月)01:01:56 No.1020953305
楔丸は耐久無限の鉄棒
280 23/01/30(月)01:02:06 No.1020953335
怨嗟は終盤も終盤でいきなり別ゲーやらされるんだもん
281 23/01/30(月)01:02:07 No.1020953339
楔丸は防御性能が狂ってるから…
282 23/01/30(月)01:02:30 No.1020953466
>エンディング回収目的で2周目やるのと新規データで始めるのどっちが楽なんだろう 2週目は実質イージーモードだぞ こっちの忍具とかも揃ってて強化もされてるから一週目よりかなり簡単
283 23/01/30(月)01:02:41 No.1020953515
心中ムズすぎ!
284 23/01/30(月)01:02:43 No.1020953533
忍殺は全部刺すって聞いて狼も切れ味には全く期待してないんだなと
285 23/01/30(月)01:02:55 No.1020953594
言えぬ…
286 23/01/30(月)01:03:06 No.1020953653
>楔丸は防御性能が狂ってるから… お守り抜きでも8割カットなので普通に狼殿の技術が狂ってるだけだと思う
287 23/01/30(月)01:03:07 No.1020953662
攻め力1でやったら楔丸に限らずカスダメしか出なくない?そうでもないのかな
288 23/01/30(月)01:03:08 No.1020953666
そのうち金は全部神ふぶきになる
289 23/01/30(月)01:03:12 No.1020953691
序盤で別ゲーやらされてこのゲームへの理解が遅れる赤鬼と火牛の方が害悪度は高い
290 23/01/30(月)01:03:13 No.1020953701
>一心様は他のボスと違ってトドメの忍殺を好きなタイミングで決められるのがラスボスとして最高だと思う 神隠しいいよね…
291 23/01/30(月)01:03:32 No.1020953796
>忍殺は全部刺すって聞いて狼も切れ味には全く期待してないんだなと 獅子猿の首は切り落とすぜ! なんか刺さってた太刀で!
292 23/01/30(月)01:03:39 No.1020953833
再戦怨嗟はHP若干ナーフ 連戦は再戦よりはステ上がってるけどそれでもオリジナルよりはHPナーフ?
293 23/01/30(月)01:03:39 No.1020953840
ボス攻略に寝ろってアドバイスが出るゲーム
294 23/01/30(月)01:04:10 No.1020953984
PSのトロフィー眺めてると一心様より過去梟の方が取得率低いのが意外
295 23/01/30(月)01:04:15 No.1020954004
だって葦名や内府のモブ侍の刀に比べたら狼の刀玩具みたいなサイズだもんよ
296 23/01/30(月)01:04:20 No.1020954023
怨嗟の鬼落下死はなんか感謝されるのがシュールすぎる
297 23/01/30(月)01:04:20 No.1020954024
>>忍殺は全部刺すって聞いて狼も切れ味には全く期待してないんだなと >獅子猿の首は切り落とすぜ! >なんか刺さってた太刀で! 川蝉はどういうニンジャなんだよ…
298 23/01/30(月)01:04:23 No.1020954039
>言えぬ… 会う人みんなに素性バレるマン!
299 23/01/30(月)01:04:33 No.1020954087
>>一心様は他のボスと違ってトドメの忍殺を好きなタイミングで決められるのがラスボスとして最高だと思う >神隠しいいよね… 形代余ったから槍で突いてみるか…
300 23/01/30(月)01:04:34 No.1020954092
そもそも大蛇殺せる刀だぞ
301 23/01/30(月)01:04:54 No.1020954161
>言えぬ… お主…忍びの者か
302 23/01/30(月)01:04:55 No.1020954172
>PSのトロフィー眺めてると一心様より過去梟の方が取得率低いのが意外 隠しボスみたいなもんだし…
303 23/01/30(月)01:04:58 No.1020954183
>PSのトロフィー眺めてると一心様より過去梟の方が取得率低いのが意外 フラグが無理だろ
304 23/01/30(月)01:04:59 No.1020954187
>言えぬ… これは失礼した…忍ならばそのようなこともあろうな
305 23/01/30(月)01:05:27 No.1020954314
言えぬ…? ははぁ…さては忍衆でござるな?
306 23/01/30(月)01:05:36 No.1020954358
>PSのトロフィー眺めてると一心様より過去梟の方が取得率低いのが意外 単純に攻略見ないと気づかない人多いのでは?とも思う 1周で不死断ちで終わると挑まないだろうし
307 23/01/30(月)01:05:59 No.1020954443
>PSのトロフィー眺めてると一心様より過去梟の方が取得率低いのが意外 あれ攻略見ないとまず出会えねえよ… 帰郷エンドがトゥルーっぽいのにそっちのほうが取得率高いし
308 23/01/30(月)01:06:29 No.1020954557
>猿2頭はあまりにも無理だから攻略見に行ったら戦うのを避けましょうとか書いてあってキレそうになったよ だめだった
309 23/01/30(月)01:06:37 No.1020954592
>だって葦名や内府のモブ侍の刀に比べたら狼の刀玩具みたいなサイズだもんよ 親父殿と戦うとそのリーチズルくね!?ってたまに言いたくなる
310 23/01/30(月)01:07:24 No.1020954768
>>PSのトロフィー眺めてると一心様より過去梟の方が取得率低いのが意外 >あれ攻略見ないとまず出会えねえよ… >帰郷エンドがトゥルーっぽいのにそっちのほうが取得率高いし 攻略見て行ったけどこれ動線がぶっちぎれてない?って思ったよ
311 23/01/30(月)01:07:28 No.1020954784
フロムゲーはイベントの進行がやたらめったら難解なので情報なしではわからないんだ
312 23/01/30(月)01:08:09 No.1020954958
ねえ親父殿その爆竹俺にもくれない? 使う技がちゃんと狼と同タイプなのいいよね… 過去だとたまに鏡合わせみたいな構図になったりするし
313 23/01/30(月)01:08:10 No.1020954961
猿に槍使ったら中のムカデ引きずり出せますとか攻略見ないとわかるわけねぇだろ
314 23/01/30(月)01:08:23 No.1020955013
仏師周りはイベントが渋滞起こしすぎる
315 23/01/30(月)01:08:27 No.1020955022
>攻略見て行ったけどこれ動線がぶっちぎれてない?って思ったよ フロムゲーはメインクエスト以外の導線はほぼ無いんだ
316 23/01/30(月)01:09:08 No.1020955200
>フロムゲーはイベントの進行がやたらめったら難解なので情報なしではわからないんだ ラニ様ルートは丁寧すぎてどうしちゃったの…?って逆に混乱した
317 23/01/30(月)01:09:13 No.1020955225
2頭は爆竹で出待ち即殺するのが安定だけど 一周目くらいなら手裏剣で安全圏からゴリゴリ削っていける
318 23/01/30(月)01:09:14 No.1020955229
最新作のエルデンですらプラキドサクス完全なノーヒントでアレだからな
319 23/01/30(月)01:09:37 No.1020955333
まずお館様がいるところの襖に聞き耳立てて会話聞かないといけないとか無理なんですけど
320 23/01/30(月)01:09:44 No.1020955360
一番苦戦したのは火牛かなぁ
321 23/01/30(月)01:09:51 No.1020955383
次ここに行ってじゃなくて まだ行ってないところがあるなら行ってねって探索スタイルだもんな…
322 23/01/30(月)01:09:56 No.1020955414
>ラニ様ルートは丁寧すぎてどうしちゃったの…?って逆に混乱した 他のルートはいつもの自力で探してねなのに色んな導線あり過ぎる
323 23/01/30(月)01:10:29 No.1020955547
これでもセキロはフラグわかりやすい方だからな
324 23/01/30(月)01:10:51 No.1020955638
>猿に槍使ったら中のムカデ引きずり出せますとか攻略見ないとわかるわけねぇだろ わりと偶然わかったりする 破戒僧で弾いた後ノックバック地点からそのまま攻撃出来るの便利だなと思って猿にも槍使ったらそのまま引っ張れてなんだこれ!ってなった
325 23/01/30(月)01:10:52 No.1020955642
今回はあっちの方角に行けば不死斬り取れるよ反対側だと花が取れるよってかなり親切だなって思った ダクソ2とか拠点についたはいいけどどこに行けばよかとですか…?ってめっちゃなった
326 23/01/30(月)01:10:53 No.1020955650
sekiroは次何やればいいか目的は何かがわかりやすいほうだろ サブイベント?頑張ってね!
327 23/01/30(月)01:11:07 No.1020955717
>フロムゲーはメインクエスト以外の導線はほぼ無いんだ たまにメインクエストも断絶してない? オドン教会を登りたまえが分からなかったよ俺
328 23/01/30(月)01:11:09 No.1020955724
最初に通常ではないエンディング見つけた人やべーなってフロムゲーやる度に思う
329 23/01/30(月)01:11:23 No.1020955771
>最新作のエルデンですらプラキドサクス完全なノーヒントでアレだからな ユーザーがヒント残してるから…
330 23/01/30(月)01:11:27 No.1020955786
苦難ありで何周もしたけどうわばみの重蔵タイプをまともにチャンバラして倒せたことはない
331 23/01/30(月)01:11:47 No.1020955873
なまじオドン教会を登れとかいう導線に従ってみたら行き止まりじゃねーか!?となった狩人様が後を絶たない
332 23/01/30(月)01:11:55 No.1020955909
>仏師周りはイベントが渋滞起こしすぎる 先に人帰り途中まで進めると怨嗟の正体イベントが潰れるのはちょっとなんとかして欲しかった
333 23/01/30(月)01:12:01 No.1020955936
その辺の雑魚の方がモーションよくわかんなくて強いなって思うことある
334 23/01/30(月)01:12:31 No.1020956064
ブラボは納期の獣にやられたから仕方ない
335 23/01/30(月)01:12:43 No.1020956127
>なまじオドン教会を登れとかいう導線に従ってみたら行き止まりじゃねーか!?となった狩人様が後を絶たない しかも最終地点らしきところに鍵があれば開く扉があるのがタチ悪い
336 23/01/30(月)01:12:44 No.1020956128
ユーザーを信頼しすぎでしょって思う
337 23/01/30(月)01:12:56 No.1020956176
ロックマンみたいな楽しみ方もあるな
338 23/01/30(月)01:13:01 No.1020956197
主を捨てよ! …忍の掟に従い主人を捨てる… それで…良いのだな!?
339 23/01/30(月)01:13:06 No.1020956220
>これでもセキロはフラグわかりやすい方だからな 偶然張り付いたらなんか聞こえちゃったくらいはありそうだしな… あと帰郷ルートは探索してたらだいたい出揃うからお米ポリポリするくらいしか難しいところないし 最近他人の配信見てたら完全に偶然で帰郷エンド開放してて笑った
340 23/01/30(月)01:13:11 No.1020956241
>たまにメインクエストも断絶してない? >オドン教会を登りたまえが分からなかったよ俺 屋上を目指して鍵を探して迷う狩人様が続出した 昇った後に降りろって言ってよ!
341 23/01/30(月)01:13:17 No.1020956278
>最初に通常ではないエンディング見つけた人やべーなってフロムゲーやる度に思う 最初にエンディングまでの刹那にかぼたん殺したやつはすげーなって思う 知ってる今は出来るかなってなるけど俺では絶対に出ない発想…だってイチャイチャしたいもの
342 23/01/30(月)01:13:49 No.1020956420
>なまじオドン教会を登れとかいう導線に従ってみたら行き止まりじゃねーか!?となった狩人様が後を絶たない ブラボはその辺は本当にうんちだと思う 理解させる気が微塵もない まあでも獣狩ればいいよって言われるし実際とりあえず片っ端から狩ってれば先に進めるからそれが完璧な導線といえばそうかもしれん
343 23/01/30(月)01:13:59 No.1020956476
>主を捨てよ! >…忍の掟に従い主人を捨てる… >それで…良いのだな!? (めっちゃ本当にいいのかって念押しして来る養父)
344 23/01/30(月)01:14:24 No.1020956600
ちいかわ倒したあとの動線はなんでアプデで追加しなかったのかまじで理解できない
345 23/01/30(月)01:14:51 No.1020956733
かぼたんはED中動けるから何度かやれば殺せるの気づけそうではある 何度も同じエンディング見ない?そうだね…
346 23/01/30(月)01:15:03 No.1020956785
ダクソ1は最初からどこでも行けるとはいえ鐘鳴らしてねって言われるから親切だったのか
347 23/01/30(月)01:15:22 No.1020956866
ブラボはあれDLCエリアの行き方もやべぇよ… フロムがわざわざここですよってゲーム外に書くくらいだもん… そこ見てなかったから俺は攻略にすがったわ!
348 23/01/30(月)01:16:04 No.1020957039
しかし…道玄殿の御息女と争うては…今は亡きあのお方に申し訳が…立たぬ! ……ほぉ…なかなかどうして… 狼よそなたに任す
349 23/01/30(月)01:16:06 No.1020957042
>かぼたんはED中動けるから何度かやれば殺せるの気づけそうではある そもそもそこで分岐させる意味があんまりないしなあ 作者の頭おかしいぜ
350 23/01/30(月)01:16:20 No.1020957121
エルデンリングはマップが広大になったから余計にフラグ見過ごしやすいよね…
351 23/01/30(月)01:16:34 No.1020957173
>ブラボはあれDLCエリアの行き方もやべぇよ… >フロムがわざわざここですよってゲーム外に書くくらいだもん… でもブラボだったらアレ以外ないよね
352 23/01/30(月)01:16:40 No.1020957197
醜悪な真実を知りたいならあるいは狩人としての力を求めるならばオドン教会を登りたまえであって 攻略ルートの解説ではない気もする 紛らわしいおじいちゃん
353 23/01/30(月)01:17:01 No.1020957299
どこかで扉の開く音がしたとか適当にテロップ出せばいいのに
354 23/01/30(月)01:17:26 No.1020957391
ダクソはDLCのお姫様なんか誤爆で殺しちゃってどうなったかよく分からんかった
355 23/01/30(月)01:17:32 No.1020957422
クエストログとクエストマーカーくれとまでは言わんけどそれにしたってもうちょっとこう…あるだろ!? ってなるやつ
356 23/01/30(月)01:17:35 No.1020957434
>エルデンリングはマップが広大になったから余計にフラグ見過ごしやすいよね… 話すまでNPCの位置がマップに表示されないのはフラグ見逃せって仕様だ
357 23/01/30(月)01:18:18 No.1020957617
>エルデンリングはマップが広大になったから余計にフラグ見過ごしやすいよね… 攻略サイト見たら「この時点でどこそこに行くとフラグがスキップされる」って箇所が多い…ミリセントとかアレキサンダーとか
358 23/01/30(月)01:18:33 No.1020957678
セキロは間違ってNPC殺せないだけでもかなり優しい 俺は最初ムジナ殺しちゃったけど
359 23/01/30(月)01:18:41 No.1020957720
>>主を捨てよ! >>…忍の掟に従い主人を捨てる… >>それで…良いのだな!? >(めっちゃ本当にいいのかって念押しして来る養父) 改めて見直したら露骨にガッカリしてる声色で駄目だった
360 23/01/30(月)01:18:42 No.1020957725
>>エルデンリングはマップが広大になったから余計にフラグ見過ごしやすいよね… >話すまでNPCの位置がマップに表示されないのはフラグ見逃せって仕様だ アルター高原のコリンは保護色で背景に溶け込んでてなかなか酷いと思った
361 23/01/30(月)01:18:50 No.1020957761
(またデカい扉か…どうせ正面からは開かないんだろ裏口探すか) (えっあの寺のデカい門普通に開いたの?)
362 23/01/30(月)01:18:52 No.1020957773
>醜悪な真実を知りたいならあるいは狩人としての力を求めるならばオドン教会を登りたまえであって >攻略ルートの解説ではない気もする だとしたら使者が売ってる鍵の方の導線が欲しかった
363 23/01/30(月)01:19:01 No.1020957816
怨嗟の正体に気づかないままなんか殺しちゃう狼殿 この人腕立つのに頭がだいぶアレだぞ!
364 23/01/30(月)01:19:21 No.1020957890
>怨嗟の正体に気づかないままなんか殺しちゃう狼殿 >この人腕立つのに頭がだいぶアレだぞ! 人が鬼になるわけねぇし…
365 23/01/30(月)01:19:44 No.1020957967
>怨嗟の正体に気づかないままなんか殺しちゃう狼殿 >この人腕立つのに頭がだいぶアレだぞ! ちゃんと情報を集めてないとそりゃ気が付かんよ 集めてるとセリフ出るし
366 23/01/30(月)01:20:07 No.1020958092
かなり大事な鍵を店売りするのもフロムの悪い癖だよね本当に良くない
367 23/01/30(月)01:21:04 No.1020958368
最後まで遊ぶと葦名はヤバいから真面目に滅ぼした方がいい気がしてくる
368 23/01/30(月)01:21:22 No.1020958457
>かなり大事な鍵を店売りするのもフロムの悪い癖だよね本当に良くない 値段高くして目立たせるだけ親切
369 23/01/30(月)01:21:26 No.1020958472
>怨嗟の正体に気づかないままなんか殺しちゃう狼殿 >この人腕立つのに頭がだいぶアレだぞ! (そういえばあの天狗はどこへ行ったのだろうか…) (握り飯をくれる猿…そんな物も居るのか…)
370 23/01/30(月)01:21:36 No.1020958518
>(またデカい扉か…どうせ正面からは開かないんだろ裏口探すか) >(えっあの寺のデカい門普通に開いたの?) フロムゲー慣れてるとよくある勘違いだよね まさかフロムの正門がショトカ開けてないのにちゃんと開く訳が無いって
371 23/01/30(月)01:22:32 No.1020958744
そういやあのバカでかい注連縄一体なんなの
372 23/01/30(月)01:22:35 No.1020958759
怨嗟の鬼は一目見てウワーッデーモンの王子だ!?!?ってなった
373 23/01/30(月)01:22:45 No.1020958812
>そういやあのバカでかい注連縄一体なんなの さあ…知らね
374 23/01/30(月)01:22:51 No.1020958852
>最後まで遊ぶと葦名はヤバいから真面目に滅ぼした方がいい気がしてくる だいぶ序盤でもう終わりだ猫の国って感じだと思う 赤鬼首無し白蛇が立て続けにやってくる
375 23/01/30(月)01:23:02 No.1020958892
>最後まで遊ぶと葦名はヤバいから真面目に滅ぼした方がいい気がしてくる 葦名種子島と葦名ショットガンと葦名バズーカを量産したら国獲れるかもしれない
376 23/01/30(月)01:23:10 No.1020958920
フロム考察勢は歌詞の和訳なんてしてないでしめ縄ロボを考察しろ
377 23/01/30(月)01:23:35 No.1020959013
注連縄ロボに関してはtipsにすら全然情報ないから推測すら出来ぬ…
378 23/01/30(月)01:23:41 No.1020959040
>だいぶ序盤でもう終わりだ猫の国って感じだと思う ふざけんぬ…
379 23/01/30(月)01:23:47 No.1020959056
クソすぎる土地を一心様ひとりで抑え込んでたのでは?ってくらい土地がクソ
380 23/01/30(月)01:23:54 No.1020959089
鬼とは獣である
381 23/01/30(月)01:24:05 No.1020959132
ブラホはゲームデザインが不安や恐怖を抱えやすいように出来てるから 導線はっきりしてないのはある意味ゲーム性の一部で だからこそその不安を抱えて進むのが正しいのかもしれない
382 23/01/30(月)01:24:07 No.1020959137
SEKIROの犬弱くない?
383 23/01/30(月)01:24:09 No.1020959154
葦名って雪降ってるけど北国なの?
384 23/01/30(月)01:24:12 No.1020959166
>フロム考察勢は歌詞の和訳なんてしてないでしめ縄ロボを考察しろ 死
385 23/01/30(月)01:24:13 No.1020959168
結石マン拉致注連縄マン!
386 23/01/30(月)01:24:15 No.1020959180
>>最後まで遊ぶと葦名はヤバいから真面目に滅ぼした方がいい気がしてくる >葦名種子島と葦名ショットガンと葦名バズーカを量産したら国獲れるかもしれない いやあの世界にはあれよりやばい雑賀衆がいるんだよ
387 23/01/30(月)01:24:16 No.1020959186
艱難辛苦だったか九朗様の加護だか外してガード失敗時ダメージはいるようにするとどんだけ猶予あったんだってなるよね
388 23/01/30(月)01:24:16 No.1020959188
なんか神子様の血なくても不死になる手段結構多くないこの土地?
389 23/01/30(月)01:24:17 No.1020959196
sekiroやり込んだ後にダクソリマスターやったけどテンポ悪い途中までワープ禁止初見殺しまみれ隠れた商人リトライ性の悪さ犬のデーモンでクソだと思ったよ
390 23/01/30(月)01:24:33 No.1020959266
>葦名って雪降ってるけど北国なの? 東北の山奥らしい
391 23/01/30(月)01:24:47 No.1020959304
>なんか神子様の血なくても不死になる手段結構多くないこの土地? 全部桜竜が悪いから…いやマジで…
392 23/01/30(月)01:24:50 No.1020959319
内府の装備のほうがスゴいしトップの一心様も寿命だし詰みですわ
393 23/01/30(月)01:25:19 No.1020959436
>フロム考察勢は歌詞の和訳なんてしてないでしめ縄ロボを考察しろ https://souls-seed.blogspot.com/2019/08/sekiro-46.html?m=1 かなり真剣にやってた
394 23/01/30(月)01:25:22 No.1020959449
>sekiroやり込んだ後にダクソリマスターやったけどテンポ悪い途中までワープ禁止初見殺しまみれ隠れた商人リトライ性の悪さ犬のデーモンでクソだと思ったよ 途中までワープ禁止は今やるとマジでクソだと思う本当にめんどい
395 23/01/30(月)01:25:28 No.1020959480
>犬のデーモンでクソだと思ったよ これはうn
396 23/01/30(月)01:25:35 No.1020959518
>sekiroやり込んだ後にダクソリマスターやったけどテンポ悪い途中までワープ禁止初見殺しまみれ隠れた商人リトライ性の悪さ犬のデーモンでクソだと思ったよ 篝火隠すのはかなりのクソだと思う
397 23/01/30(月)01:25:47 No.1020959574
刀に拝涙って名づけるセンス俺も欲しい
398 23/01/30(月)01:25:49 No.1020959579
>>葦名種子島と葦名ショットガンと葦名バズーカを量産したら国獲れるかもしれない >いやあの世界にはあれよりやばい雑賀衆がいるんだよあの世界の雑賀孫市とか狼勝てなさそう
399 23/01/30(月)01:25:54 No.1020959599
>葦名って雪降ってるけど北国なの? あんまり関係ないけどリアルの雪はクソだなって思うけどゲームの中の雪ってめっちゃ雰囲気出て映えるよね
400 23/01/30(月)01:26:03 No.1020959633
葦名種子島はショットガンモードと5連射ライフルの切り替えができるリロード不要の携帯火器です(?)
401 23/01/30(月)01:26:24 No.1020959712
ダクソ2やったらハゲるぞ 冗談抜きで死因の半分は水没だ
402 23/01/30(月)01:26:26 No.1020959723
>sekiroやり込んだ後にダクソリマスターやったけどテンポ悪い途中までワープ禁止初見殺しまみれ隠れた商人リトライ性の悪さ犬のデーモンでクソだと思ったよ 初代は床が滑りすぎる
403 23/01/30(月)01:26:31 No.1020959748
>>葦名って雪降ってるけど北国なの? >あんまり関係ないけどリアルの雪はクソだなって思うけどゲームの中の雪ってめっちゃ雰囲気出て映えるよね ゲームで見る背景の雪山とか好きだわ
404 23/01/30(月)01:26:35 No.1020959774
>sekiroやり込んだ後にダクソリマスターやったけどテンポ悪い途中までワープ禁止初見殺しまみれ隠れた商人リトライ性の悪さ犬のデーモンでクソだと思ったよ 実際クソだよとても褒められたものじゃない ゲーム的な難易度よりもシステム的な面倒くささでつらくなるのがダメ ダクソ2でどれだけ遊びやすくなったことか…
405 23/01/30(月)01:27:01 No.1020959870
桜竜のうんこのせいでなにやってもわりと成果出ちゃうヤーナムギリギリ状態だったけど トップの一心様が否定派?なんで問題はなかった
406 23/01/30(月)01:27:07 No.1020959894
>あんまり関係ないけどリアルの雪はクソだなって思うけどゲームの中の雪ってめっちゃ雰囲気出て映えるよね フロム社員のレス
407 23/01/30(月)01:27:13 No.1020959908
>刀に月光って名づけるセンス俺も欲しい
408 23/01/30(月)01:27:17 No.1020959926
>>葦名って雪降ってるけど北国なの? >東北の山奥らしい なるほどなー 東北の山奥にはバカでけえ蛇居そうだもんな
409 23/01/30(月)01:27:43 No.1020960015
>>葦名って雪降ってるけど北国なの? >あんまり関係ないけどリアルの雪はクソだなって思うけどゲームの中の雪ってめっちゃ雰囲気出て映えるよね 寒さも歩きにくさも雪かきの手間も全部無視できるからな…景色だけ見ればきれいだよ雪は
410 23/01/30(月)01:27:55 No.1020960067
ダクソ2も癖の塊みたいなゲームじゃない!?
411 23/01/30(月)01:28:03 No.1020960098
>>sekiroやり込んだ後にダクソリマスターやったけどテンポ悪い途中までワープ禁止初見殺しまみれ隠れた商人リトライ性の悪さ犬のデーモンでクソだと思ったよ >実際クソだよとても褒められたものじゃない >ゲーム的な難易度よりもシステム的な面倒くささでつらくなるのがダメ >ダクソ2でどれだけ遊びやすくなったことか… sekiroトロコンしたけどダクソ1のが面白かったって人に聞いてやってみたんだけどね スタミナ限られた中で回避に使うか攻撃に使うかの駆け引きが面白くて弾きやってれば勝てるsekiroはあまり面白くなかったんだと
412 23/01/30(月)01:28:10 No.1020960139
芦名氏って戦国時代にいなかったっけ そこがモデルだとばかり
413 23/01/30(月)01:28:27 No.1020960208
>ダクソ2も癖の塊みたいなゲームじゃない!? それが逆に一部のファンにめっちゃ刺さるんだ
414 23/01/30(月)01:28:30 No.1020960221
普通に歩いてるだけで落下死する滑る床…3でなくなってくるぞ本当によかった
415 23/01/30(月)01:28:50 No.1020960313
開門の方だと拝涙出来なかったんかねアレ
416 23/01/30(月)01:28:52 No.1020960321
弾きやってれば勝てるから面白くない!そういうのもあるのか
417 23/01/30(月)01:29:06 No.1020960373
ダクソはいつやったかで印象全然違うと思うよ 初期バージョンははっきり言ってデモンズ初期よりゲームになってない…
418 23/01/30(月)01:29:11 No.1020960389
初代ダクソはロックオン中のローリングが4方向にしかできないのがきつい ただあれのおかげでノーロックで動くのがうまくなったような気もする
419 23/01/30(月)01:29:22 No.1020960434
>芦名氏って戦国時代にいなかったっけ >そこがモデルだとばかり そこだと横須賀あたりになる
420 23/01/30(月)01:29:26 No.1020960448
>弾きやってれば勝てるから面白くない!そういうのもあるのか 勝ち方が何個もあるのが楽しいって人もいるからな
421 23/01/30(月)01:29:27 No.1020960452
ダクソ好きだけどあれこそ完全ターン性じゃん
422 23/01/30(月)01:29:32 No.1020960470
エルデンリングの雪はうんこだったよ!!
423 23/01/30(月)01:29:34 No.1020960481
PC版のダクソは1024×720で30fps固定とかいう正気を疑う代物だったな… まともにPC版出してくれるようになってありがたい
424 23/01/30(月)01:29:35 No.1020960485
結晶洞窟いいよねよくない
425 23/01/30(月)01:29:39 No.1020960502
一応名前だけは戦国時代の蘆名氏からの借用で中ボスの侍大将とか地名の平田も蘆名氏の家臣に同じ名字のがいる
426 23/01/30(月)01:29:42 No.1020960513
体力半分になるバジリスクと専用アイテム使わないと攻撃通らない上に防御貫通攻撃する幽霊もあるぞ! オスカーさんの所とかにある階段登ると降ってくる落石は嫌がらせ以外の何物でもないですよね?
427 23/01/30(月)01:29:50 No.1020960548
ダクソ2は序盤で敵の角待ち不意打ち多すぎない!?ってなって しばらくやってるとあーあの角から敵来るなほら来た そろそろ後ろから隠れてた敵が不意打ちしてくる頃かなほら来た ってエスパー能力に目覚めるようになるよ
428 23/01/30(月)01:29:55 No.1020960573
ダクソはうろうろ探索するのがいいんだよ 歩き回って奥地まで帰ってこれるかわからない冒険してるのがワクワクするんだ エリアボスと戦ってクリア目指すだけが目的だと思うと確かに面倒かも
429 23/01/30(月)01:29:59 No.1020960595
>弾きやってれば勝てるから面白くない!そういうのもあるのか ようは自キャラが強すぎるってことだな
430 23/01/30(月)01:30:16 No.1020960661
どっちが面白いとかじゃなくて別のゲームだから… エクバおもろかったから連ジやるみたいな感じだと思う
431 23/01/30(月)01:30:22 No.1020960686
>体力半分になるバジリスクと専用アイテム使わないと攻撃通らない上に防御貫通攻撃する幽霊もあるぞ! リマスター前は呪いそのまんまと聞いて震える
432 23/01/30(月)01:30:23 No.1020960688
2はローリング中にめちゃくちゃダメージ食らうのがダメだった
433 23/01/30(月)01:30:35 No.1020960739
>エルデンリングの雪はうんこだったよ!! 聖別雪原とボレアリスくんがね…
434 23/01/30(月)01:30:52 No.1020960817
>ダクソ好きだけどあれこそ完全ターン性じゃん しかも敵は集団でチェインかましてくる
435 画像ファイル名:1675009859248.png 23/01/30(月)01:30:59 No.1020960843
ダクソ2はここまでくれば後はウイニングランだから 雪原の話はするな
436 23/01/30(月)01:31:16 No.1020960900
>開門の方だと拝涙出来なかったんかねアレ 開門は名の通り門を開くというリアニメイト効果だからなんとか 黒の不死斬りには死ではなく生をもたらすみたいなテキストがどっかにあったはず
437 23/01/30(月)01:31:33 No.1020960959
オルディナは弓撃ってくる女殺すと死体がバグるのか知らんけど死ぬほどゲーム重くしてくるのなんなんだよ 殺さずに屋根から落ちるように調整するしかないし
438 23/01/30(月)01:31:42 No.1020960997
殺生丸みたいな刀だな
439 23/01/30(月)01:31:52 No.1020961038
>エルデンリングの雪はうんこだったよ!! 開発もプレイヤーもあそこから疲れてダレて来るのを感じる
440 23/01/30(月)01:32:22 No.1020961145
開門手に入れるまで一冒険あったと思うとずるい!そっちのルート俺も行きたい!ってなるよね
441 23/01/30(月)01:32:54 No.1020961245
>2はローリング中にめちゃくちゃダメージ食らうのがダメだった 俊敏はアクションゲームで作ったら駄目なステータスだと思う そこ制限されたらゲームにならんでしょ
442 23/01/30(月)01:33:01 No.1020961274
田村氏討って国取ったんだから福島北部あたりなのかなと思ってる
443 23/01/30(月)01:33:12 No.1020961309
俺はなんで王のソウル集めてるんだ…!? 俺はなんでここの扉開けてるんだ…!? 俺はなんで4人の王倒そうとしてるんだ…!? 巨人の王倒すの超楽しい!! 俺はなんで火を継ごうとしてるんだ…!?
444 23/01/30(月)01:33:18 No.1020961330
葦名の酒なんて飲んでたらおかしくなりそう
445 23/01/30(月)01:33:29 No.1020961363
>開門手に入れるまで一冒険あったと思うとずるい!そっちのルート俺も行きたい!ってなるよね 弦ちゃんプレイヤーキャラで開門見つけるまでのDLC欲しくなるな…
446 23/01/30(月)01:33:43 No.1020961410
>俊敏はアクションゲームで作ったら駄目なステータスだと思う 間違えた敏捷だ
447 23/01/30(月)01:33:43 No.1020961411
セキロとエルデンリングでフロムは主人公の足腰強くしたほうが面白いゲームになる事に気づいたんだ
448 23/01/30(月)01:33:47 No.1020961421
sekiroはコツを掴むまでは一番むずかしい 装備やステータスでのゴリ押しきかないし
449 23/01/30(月)01:34:05 No.1020961477
2のローリングがギリ中量だとまったく避けられないのは仕様として周知すべきだと思う あれ移動距離が細かく変わるんだよね…
450 23/01/30(月)01:34:17 No.1020961515
ダクソ2は忘れられた罪人が苦手過ぎて周回無理だった
451 23/01/30(月)01:34:29 No.1020961561
狼殿は泳げるのすごいけどなんだよその泳ぐ速度
452 23/01/30(月)01:34:29 No.1020961563
>sekiroはコツを掴むまでは一番むずかしい >装備やステータスでのゴリ押しきかないし スタミナ無限だからそうでもない
453 23/01/30(月)01:34:29 No.1020961565
壬生村の皆底おぞましすぎ!
454 23/01/30(月)01:34:35 No.1020961581
チャキ丸も凄いけどカット率100%にする御子のお守りも凄い
455 23/01/30(月)01:34:55 No.1020961641
アクションゲームなのにアクションがストレスになるダクソ 自キャラの性能高すぎてプレイヤーの性能が試されるセキロ
456 23/01/30(月)01:34:55 No.1020961642
>祭祀場からどこに行ったらどこに繋がるんだ…!?
457 23/01/30(月)01:35:02 No.1020961664
どうせあの世界葦名以外もわけわかんねえ奴山ほど居るだろうし 突き詰めたらどこも変わらなそう
458 23/01/30(月)01:35:04 No.1020961668
これ続編出るのかな…難しいか…
459 23/01/30(月)01:35:12 No.1020961696
>俺はなんで王のソウル集めてるんだ…!? >俺はなんでここの扉開けてるんだ…!? >俺はなんで4人の王倒そうとしてるんだ…!? >巨人の王倒すの超楽しい!! >俺はなんで火を継ごうとしてるんだ…!? そういやエルデンもやってることに関しては王のソウル2つで王城入れてそこからちょっと長いダクソ2なんだな…
460 23/01/30(月)01:35:28 No.1020961729
>>開門手に入れるまで一冒険あったと思うとずるい!そっちのルート俺も行きたい!ってなるよね >弦ちゃんプレイヤーキャラで開門見つけるまでのDLC欲しくなるな… 一番欲しいのは帰郷の旅路かな… 石油王たぶらかしてくれ…
461 23/01/30(月)01:35:39 No.1020961759
>狼殿は泳げるのすごいけどなんだよその泳ぐ速度 水中の狼鬼つええ!2体の首なしも一方的にバラバラにしていこうぜ! ってくらい水中の方が強い
462 23/01/30(月)01:35:57 No.1020961832
お前狼じゃなくて人魚とか名乗った方がいいよ
463 23/01/30(月)01:36:33 No.1020961944
九郎様を見届けたあとお米ちゃんとただひたすらいちゃつくエンドが欲しい 目が見えなくなるとか嫌でござる
464 23/01/30(月)01:36:45 No.1020961982
>リトライ性の悪さ犬のデーモン 中でもこのクソ要素が複合しててマジでクソ
465 23/01/30(月)01:37:12 No.1020962060
誘導して水没させると一心様も死ぬからな フロムの河童お前だったか狼
466 23/01/30(月)01:37:23 No.1020962095
人間なのに操作感がロボットだよねダクソ
467 23/01/30(月)01:37:45 No.1020962175
回生はすべてのアクションゲームに搭載しろ いいじゃん一回くらい
468 23/01/30(月)01:38:08 No.1020962238
>>祭祀場からどこに行ったらどこに繋がるんだ…!? なんかモーニングスター拾えたぜー! あっなんか不死身の骨が出てきた しんだ
469 23/01/30(月)01:39:06 No.1020962388
>人間なのに操作感がロボットだよねダクソ デモンズはマジでデーモン動かしてんのレベルで俊敏だから落差がすごい
470 23/01/30(月)01:39:36 No.1020962476
>回生はすべてのアクションゲームに搭載しろ >いいじゃん一回くらい 師父やろうぜ 回生するたびに年食って最終的に爺になって死ぬ
471 23/01/30(月)01:40:01 No.1020962543
敵も龍咳かかればいいのに
472 23/01/30(月)01:40:08 No.1020962571
ブラボ以降はだいたいあれくらいのゲームスピードになったな
473 23/01/30(月)01:40:30 No.1020962654
ダクソシリーズはキングスからの流れがあって… という妄想
474 23/01/30(月)01:40:47 No.1020962716
ダクソは音があんま気持ちよくない というか効果音はかなり進化したと思う
475 23/01/30(月)01:42:04 No.1020962964
>回生はすべてのアクションゲームに搭載しろ >いいじゃん一回くらい アクションじゃないけど自分がボダラン好きな理由はセカンドウインドがあるから だからハイペリオン製の武器も好き