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23/01/25(水)09:40:13 ロード... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1674607213237.jpg 23/01/25(水)09:40:13 No.1019192008

ロードホッグめちゃくちゃ死んだ キリコもちょっと死んだ

1 23/01/25(水)09:41:52 No.1019192331

かなり念入りに殺されたな

2 23/01/25(水)09:42:29 No.1019192482

なんだこれ

3 23/01/25(水)09:43:36 No.1019192690

200族確殺は相当変態なキャラコンしないと無理か

4 23/01/25(水)09:46:20 No.1019193221

つまりハムちゃんの時代……ってコト!?

5 23/01/25(水)09:47:40 No.1019193487

鎖で引いたあとの距離4mはかなり遠いな

6 23/01/25(水)09:49:24 No.1019193832

トレモで触ってみたら全く殺せねえ! 豚これからどうすんの

7 23/01/25(水)09:51:05 No.1019194199

>トレモで触ってみたら全く殺せねえ! >豚これからどうすんの メインの性能はギリギリ据え置きと言えなくもないぐらいに留まったのでダイブタンク撃つ分にはまあ

8 23/01/25(水)09:53:25 No.1019194693

ライバルプレイ実装したCTFからバグ見つかりすぎだろ!

9 23/01/25(水)09:57:56 No.1019195604

キリコナーフも地味にしんどいなあ

10 23/01/25(水)09:58:48 No.1019195747

リワークって言ってたのにシンプルに殺害された

11 23/01/25(水)09:59:09 No.1019195823

リワークはリワークでするらしいよ

12 23/01/25(水)10:02:57 No.1019196490

タンクワンパンは許さないという強い気持ち

13 23/01/25(水)10:03:10 No.1019196529

DPSゴミのときに出すタンクどうしたらいいの

14 23/01/25(水)10:03:35 No.1019196623

ワンパンのストレスとか言うならウィドウ消せっての

15 23/01/25(水)10:05:22 No.1019196942

>ワンパンのストレスとか言うならウィドウ消せっての タンクがワンパン持ってるのが悪いって認識な気がする

16 23/01/25(水)10:07:54 No.1019197395

ジャンカークイーンの時代が来る!!

17 23/01/25(水)10:11:01 No.1019197988

吾輩の時代来たら起こして

18 23/01/25(水)10:11:05 No.1019197997

パチンコハンゾーのがよっぽどストレスやろがい!!!

19 23/01/25(水)10:13:36 No.1019198444

味方と協力しないと倒せなくなっちゃったか… それはいいけど盾としての強化が欲しかったなぁ 確殺できない分圧力無くなって前線押し上げられんよ…

20 23/01/25(水)10:14:52 No.1019198657

これでもキリコまだ圧倒的に強いよ 札→クナイ1~2がクナイ2になったぐらいだし

21 23/01/25(水)10:16:25 No.1019198922

俺だってキリコ使うときは攻撃参加したいんだけど 往々にしてキリコ使うときは相方が信用できなくてDPSにまでヒール行き届いてないときなんだよな

22 23/01/25(水)10:18:42 No.1019199348

もう回復飲んだら状態異常消すとかでも許されそう

23 23/01/25(水)10:19:26 No.1019199480

ヒールのCTに攻撃できるんだからヒール行き届いてるかどうかと攻撃機会の多さはあんまり関係ないのでは…

24 23/01/25(水)10:22:46 No.1019200143

>ヒールのCTに攻撃できるんだからヒール行き届いてるかどうかと攻撃機会の多さはあんまり関係ないのでは… 自分でサポやらないとそりゃわかんないよ 基本タンクだけ見て正面に敵いるならそりゃCTにクナイ投げれるけど全味方ヒールして回らなきゃいけないときにCTのタイミングで正面に敵いる可能性は低いから

25 23/01/25(水)10:23:10 No.1019200224

>ヒールのCTに攻撃できるんだからヒール行き届いてるかどうかと攻撃機会の多さはあんまり関係ないのでは… ダメトレ負けがちで攻撃できるポジションにsupが顔出せないとかならまぁ 相方がどうこうというよりパーティ単位の問題だと思うけど

26 23/01/25(水)10:23:55 No.1019200356

まずキリコで全力ヒールが必要って味方が食らいすぎてる時なんだよね

27 23/01/25(水)10:24:57 No.1019200537

他のサポだとまったく攻撃できないってことはないけど キリコでヒール追われてるとマジで攻撃の暇ないね

28 23/01/25(水)10:25:46 No.1019200698

理論上CT1秒あればクナイ2投げれるとかいう人は 味方ヒールしたあと敵探してAIMして投げる反応時間がいることをわかってない

29 23/01/25(水)10:28:22 No.1019201177

ヒール中も常に敵の位置は見とくもんだよ…ソジョーンが光ってたりウィドウが構えてたりするのは常にチェックして身を隠さなきゃならんしキリコのクナイは頑張って当てに行くというよりヘッショラインに放り込んでワンピック狙うくらいの気軽な気持ちで投げてもリターンデカいからポンポン投げた方が強い

30 23/01/25(水)10:28:33 No.1019201220

1の頃からずっとフック確殺だったのになんで…

31 23/01/25(水)10:28:42 No.1019201246

あとこれはキリコ触らないと実感できないけど投げた後にも味方にAIMしないと効率よくヒールできないからCTぜんぶ時間は空かない

32 23/01/25(水)10:29:22 No.1019201384

とりあえず投げたらいいじゃんクナイなんて 元々HSライン意識ぐらいでエイムするもんじゃないでしょ

33 23/01/25(水)10:29:46 No.1019201449

敵の位置見ておくもんだっていうけど神出鬼没使って即敵にAIMあわせられるならここで管巻いてるレベルじゃないぞ 8秒おきに神出鬼没ぴゅんぴゅんしてるのがキリコだし

34 23/01/25(水)10:30:15 No.1019201539

>1の頃からずっとフック確殺だったのになんで… 1人減って1pickの価値が高まったから

35 23/01/25(水)10:31:15 No.1019201719

TP連打してるキリコはもうdpsの問題でしょ… ラッシュ中とかならともかくそんな常時飛ばないよ

36 23/01/25(水)10:31:25 No.1019201751

キリコ弱体化すべきはヒール量よりクナイだろとはずっと思ってる

37 23/01/25(水)10:31:50 No.1019201841

いや8秒で使えるスキルでヒールも近いほうが回復量出てついでに神出鬼没自体に無敵ついてるからバンバンスキル回したほうが良いよ

38 23/01/25(水)10:32:14 No.1019201905

鈴無い時に神出鬼没で敵の射線に飛ぶもんじゃないって…基本は前に出た時の帰りに使うんだから敵の射線外に飛ぶもんだし救うために敵地に飛ぶ時は鈴で余裕を作ってその時に状況把握するもんだよ

39 23/01/25(水)10:32:38 No.1019201976

ホッグはちょっと暴れすぎてたから調整入るのは仕方ない

40 23/01/25(水)10:32:54 No.1019202030

>鈴無い時に神出鬼没で敵の射線に飛ぶもんじゃないって…基本は前に出た時の帰りに使うんだから敵の射線外に飛ぶもんだし救うために敵地に飛ぶ時は鈴で余裕を作ってその時に状況把握するもんだよ 神出鬼没がCT7秒で鈴が14秒だから行って帰れば次はあがってるよ

41 23/01/25(水)10:34:06 No.1019202229

めちゃくちゃ強いスキルだから行って死なないなら回したほうが強いに決まってんじゃん

42 23/01/25(水)10:34:50 No.1019202370

ホグよりウィドウハンゾーの方が腹立つのは確か

43 23/01/25(水)10:36:30 No.1019202700

他のヒーロー同様キリコもCT管理した上で使い倒そうって話だな

44 23/01/25(水)10:36:58 No.1019202773

フック単体で見ればそりゃ引き寄せは強いスキルだけど 肉壁ult献上タンクとは釣り合わねんだわ

45 23/01/25(水)10:41:11 No.1019203588

札は近いと着弾までは早まるけど hsp変わらねえだろそもそも 不要な神出鬼没吐いてtp後だからエイム合いません!って言ってるならちょっと変だぞ

46 23/01/25(水)10:42:12 No.1019203777

hspじゃねえやhpsだごめん

47 23/01/25(水)10:42:56 No.1019203939

オリーサが以前カチカチのままなんだけど…

48 23/01/25(水)10:43:25 No.1019204044

>札は近いと着弾までは早まるけど hsp変わらねえだろそもそも そりゃ理論上はそうだけど実戦では遠ければ即時回復量が落ちて味方や敵の動きで回復されないケース増えるからね DPSのヒール考えるときに距離による即時回復意識するともっと強くなれるよ

49 23/01/25(水)10:44:12 No.1019204204

安全な射線切ってるとこからヒールしてるときもそりゃあるけどずっとそれやるならキリコである意味ねえからな

50 23/01/25(水)10:44:29 No.1019204268

御札飛ばす量を管理してないタイプのキリコには地味につらい調整かも

51 23/01/25(水)10:44:44 No.1019204325

そして安全な射線切ってるとこからヒールしてるときはCT0.75sが1sになろうが顔出さねえしな

52 23/01/25(水)10:46:18 No.1019204617

豚に確殺されても特にイラつくことはなかった ウィドウはマジでクソ

53 23/01/25(水)10:46:42 No.1019204684

リワークホッグの代替で今のオリーサがカチカチになってるんだから リワークホッグは今のオリーサ並にカチカチになるんか? ワンパン無くすならそれくらいしてくれないと困るが

54 23/01/25(水)10:47:04 No.1019204752

壁のぼりもあるから完全に味方タンク挟んで敵の正面でヒールしてること少ないよねキリコ 高所とか使って斜めとか横とか変なポジ使ってヒールしてるときが強い気がする

55 23/01/25(水)10:48:11 No.1019204954

お札の連射速度下がったからクナイ投げようってなるもんなんだろうか

56 23/01/25(水)10:48:26 No.1019205006

>壁のぼりもあるから完全に味方タンク挟んで敵の正面でヒールしてること少ないよねキリコ >高所とか使って斜めとか横とか変なポジ使ってヒールしてるときが強い気がする 何のキャラでも高所いる方が強いのは基本そうだよ! キリコはポジション性能高いからそうなってるのが普通

57 23/01/25(水)10:48:53 No.1019205106

ホッグの強みがもう完全になくなったじゃん

58 23/01/25(水)10:49:04 No.1019205134

>何のキャラでも高所いる方が強いのは基本そうだよ! >キリコはポジション性能高いからそうなってるのが普通 文脈を理解してないと思う 要は御札投げ終わってクナイ雑に投げれる状態にいないよねって話だろ

59 23/01/25(水)10:50:24 No.1019205385

>ワンパン無くすならそれくらいしてくれないと困るが 1pick取るまでに体晒す時間増えたから何かしら固くする能力付けそうな気はする

60 23/01/25(水)10:50:59 No.1019205512

今ヒールの合間にクナイ投げてれないキリコはCT1秒あってもクナイ投げずにヒールしてそう

61 23/01/25(水)10:51:58 No.1019205703

ヘッドラインあわせて雑にクナイ投げればいいような敵からの射線通ってる平地でのポジション取りは避けるべきだからな…

62 23/01/25(水)10:52:15 No.1019205755

フォーティファイが3割減だけどこれでフォーカスすれば負担かけれるようになったか? なんか依然硬いままでぐるぐるのCTが次で伸ばされそうな気がする…

63 23/01/25(水)10:53:20 No.1019205972

>>ワンパン無くすならそれくらいしてくれないと困るが >1pick取るまでに体晒す時間増えたから何かしら固くする能力付けそうな気はする 昔あったガスばら撒き来たか

64 23/01/25(水)10:53:43 No.1019206054

オリーサはちょっとキツいきもするね まあ豚ナーフまでの執行猶予だったからしょうがないけど

65 23/01/25(水)10:57:20 No.1019206770

>>何のキャラでも高所いる方が強いのは基本そうだよ! >>キリコはポジション性能高いからそうなってるのが普通 >文脈を理解してないと思う >要は御札投げ終わってクナイ雑に投げれる状態にいないよねって話だろ 高所にいてクナイ雑に投げられない状況って何? 位置情報拾えない高所ってowあんまりないと思うんだけど

66 23/01/25(水)10:58:25 No.1019206964

ホッグはあまり仲間の盾にはなれない分確殺してエリア取って行ってたのにこの調整だと…

67 23/01/25(水)10:59:00 No.1019207096

書き込みをした人によって削除されました

68 23/01/25(水)10:59:20 No.1019207167

>高所にいてクナイ雑に投げられない状況って何? >位置情報拾えない高所ってowあんまりないと思うんだけど ココロッセオの橋挟んでロボプッシュしてるときに左の高台とか使って斜めにヒールしてると敵に射線通らないとか普通にあるね というか敵から見えてたらヒールポジとして最善ではないのわかりきった話じゃん

69 23/01/25(水)11:00:40 No.1019207436

ジャンカークイーンのクソデカボイスバグは修正されたのだろうか

70 23/01/25(水)11:01:20 No.1019207581

>ジャンカークイーンのクソデカボイスバグは修正されたのだろうか 早く直してほしい 耳壊れる

71 23/01/25(水)11:01:54 No.1019207684

次はウィドウのHP150にしてもらわないとな

72 23/01/25(水)11:02:22 No.1019207782

ウィドウはヘルス50でいいよ

73 23/01/25(水)11:04:02 No.1019208077

豚ハバナで触ってるけど俺じゃトレーサーすら殺せなくなってしまった

74 23/01/25(水)11:05:51 No.1019208389

ソジョーンのナーフはマーシーのポケット対策だろうけどいい加減ダメージブーストの方リワークした方がいいよね

75 23/01/25(水)11:06:35 No.1019208517

キリコ死んだの!?もうスリープダーツも阻害便も消されないんですか!?やったーー!

76 23/01/25(水)11:08:11 No.1019208807

>キリコ死んだの!?もうスリープダーツも阻害便も消されないんですか!?やったーー! そういう修正じゃない 相変わらずティア1だよ

77 23/01/25(水)11:08:57 No.1019208952

そろそろハムの時代がきたかな…

78 23/01/25(水)11:09:47 No.1019209103

ウィドウメイカーのヘルスとラマットラのウルト貯まる速度はさっさとナーフして欲しい

79 23/01/25(水)11:12:31 No.1019209600

ヒールの隙間にクナイ投げるってだけの話でなんでそんな揉めてんの? 神出鬼没後にエイム合わないのはそうだと思うけど交互にメイン使うぐらいどこにいようが普通にやるでしょ

80 23/01/25(水)11:12:38 No.1019209622

ハムスターのアンチピックが分からねぇよぅ 一緒ぐるぐるしてるの止められねぇよぅ

81 23/01/25(水)11:13:53 No.1019209867

>ヒールの隙間にクナイ投げるってだけの話でなんでそんな揉めてんの? >神出鬼没後にエイム合わないのはそうだと思うけど交互にメイン使うぐらいどこにいようが普通にやるでしょ 味方にヒール回ってないとクナイ投げる暇がないvs味方にヒール回ってない状況だろうが雑に投げろ って話じゃね

82 23/01/25(水)11:14:29 No.1019209983

>ハムスターのアンチピックが分からねぇよぅ >一緒ぐるぐるしてるの止められねぇよぅ ソンブラとジャンクラと豚 でも豚は今日死んだから出していいかわからん

83 23/01/25(水)11:15:10 No.1019210106

状況確認に忙しいキリコプロはCT1秒あってもクナイ投げてる暇なんて無いんだ

84 23/01/25(水)11:15:25 No.1019210141

オリーサもナーフされたけどメインの距離減衰が戻らなくて安心してる

85 23/01/25(水)11:15:54 No.1019210237

>ハムスターのアンチピックが分からねぇよぅ >一緒ぐるぐるしてるの止められねぇよぅ サポならゼニかバティで溶かすかアナで寝かせてる ダーツが一番速いな多分

86 23/01/25(水)11:15:58 No.1019210242

ここまではゲーム内の話だったけど雑に煽り始めたこいつが負けでいいよね

87 23/01/25(水)11:16:25 No.1019210327

いまメイちゃんのこと豚って呼んだ?

88 23/01/25(水)11:16:31 No.1019210344

キリコはそのまま回復量ナーフでつまりウルトチャージも遅くなるね結構厳しいかも

89 23/01/25(水)11:16:34 No.1019210353

言い負かされたから皮肉っぽいなにかを言い捨てるのさすがにダサすぎるからやめろよ

90 23/01/25(水)11:16:53 No.1019210415

オリーサはザリアに相当厳しくなるっぽいなそれでもまだ強いかな?

91 23/01/25(水)11:17:03 No.1019210452

クナイ投げても投げなくてもヒール頻度変わらなくない? クナイ投げなかったらヒール回る理屈ってなんなの

92 23/01/25(水)11:17:26 No.1019210536

キリコはクナイの腕で差が出ることになるな 難しい

93 23/01/25(水)11:17:39 No.1019210583

>クナイ投げても投げなくてもヒール頻度変わらなくない? >クナイ投げなかったらヒール回る理屈ってなんなの 1スレの中で話題ループさせるのやめろ レッキングボールか?

94 23/01/25(水)11:18:02 No.1019210658

クナイって弾速あるからよっぽどの至近距離以外ではHSライン合ってれば雑に投げるしそんなに難しいかね 札の後追いAIMだってゆるゆる追尾だしヒール対象にAIM合わせるの忙しい!って感覚にあまりならない アナの方がよっぽど忙しい

95 23/01/25(水)11:18:26 No.1019210718

>ウィドウメイカーのヘルスとラマットラのウルト貯まる速度はさっさとナーフして欲しい ラマットラはウルト無いと弱いんだからそこナーフするなら基礎性能上げてほしい

96 23/01/25(水)11:18:27 No.1019210721

ヒール専念しなきゃいけない時に明確にヒール量落ちるから厳しいかも

97 23/01/25(水)11:18:49 No.1019210804

>アナの方がよっぽど忙しい アナのほうが忙しいと俺も思うけど基本タンクラインついて敵と味方撃つのも同じメインウェポンだからそこで同じ話扱いするのは暴論がすぎるかな

98 23/01/25(水)11:19:07 No.1019210882

>1スレの中で話題ループさせるのやめろ >レッキングボールか? レッキングボールは知能高いが…

99 23/01/25(水)11:19:17 No.1019210922

ソジョーンこいつずっとナーフされ続けてるのにずっとメタだな 実装開始時点での調整ミスりすぎでしょ

100 23/01/25(水)11:19:20 No.1019210933

ラマはウルト以外難しいからウルト弱くするなら一般人としてはスキル強くして欲しいかな

101 23/01/25(水)11:19:26 No.1019210956

というかなんで豚を殺したんブリブリブリザード…

102 23/01/25(水)11:19:42 No.1019211019

キリコは位置取りさえちゃんとしてればサポの中では余裕ある方だと思う

103 23/01/25(水)11:19:53 No.1019211057

>というかなんで豚を殺したんブリブリブリザード… スキル一個でワンキル取れるのは流石に不健全だと思うからいいんじゃね

104 23/01/25(水)11:20:16 No.1019211117

>キリコは位置取りさえちゃんとしてればサポの中では余裕ある方だと思う 安全な位置取りやすいのは大きいアドだよね

105 23/01/25(水)11:20:21 No.1019211128

単純にキリコがヒール専念してるときは敵のHSラインが見えるようなとこでヒールしないってだけの話だろ ヒール量回ってれば自分が多少被弾しても自分にヒール回って来やすいからリスク取りやすい ゆえに相方信用できないときは攻撃参加しづらいって元の話に戻るんじゃね

106 23/01/25(水)11:20:31 No.1019211158

殺すのはやりすぎだが最近の豚は目に見えて暴れてた そんなことよりハルトをどうにかしてやってくれ

107 23/01/25(水)11:21:53 No.1019211418

対DPSとか対サポのワンピック性能落とした感じだけど対タンク性能も若干落ちたわけだし豚減ってドゥームやゴリラ増えそう 味方が信用できない時豚使ってたけどどうしたらいいんだこれから

108 23/01/25(水)11:22:04 No.1019211459

>味方が信用できない時豚使ってたけどどうしたらいいんだこれから 困るよね…

109 23/01/25(水)11:22:04 No.1019211462

気になってキリコでグラマスの配信者見てみたけど特に無理に交互に使ってなかったな… 交互に使うのが最大効率なのは間違いないんだろうけど

110 23/01/25(水)11:22:19 No.1019211522

>そんなことよりハルトをどうにかしてやってくれ >ラインハルトはS3でバフが入り、おそらくファイアストライクに変更が入るかもしれない。 バフしてもダメそう

111 23/01/25(水)11:22:22 No.1019211534

>そんなことよりハルトをどうにかしてやってくれ ファイアストライクもうちょっと撃てるようにするとか?

112 23/01/25(水)11:22:50 No.1019211623

>スキル一個でワンキル取れるのは流石に不健全だと思うからいいんじゃね メイン一発でワンキル取れるウィドウはいいのか?

113 23/01/25(水)11:22:55 No.1019211640

>気になってキリコでグラマスの配信者見てみたけど特に無理に交互に使ってなかったな… >交互に使うのが最大効率なのは間違いないんだろうけど 人によるんじゃない? KarQとかキリコでもバティストでもかなり交互意識してるし

114 23/01/25(水)11:23:05 No.1019211678

>気になってキリコでグラマスの配信者見てみたけど特に無理に交互に使ってなかったな… >交互に使うのが最大効率なのは間違いないんだろうけど 今ヒールとウルトが超強力だからヒールによった方が強かった これからはクナイも刺していかないとな…

115 23/01/25(水)11:23:11 No.1019211702

DPSがキル取るのはいいって認識なんじゃね

116 23/01/25(水)11:23:15 No.1019211719

なんかタンクがどんどん狭くなっていく感じがする 何使えば安定するん?

117 23/01/25(水)11:23:27 No.1019211757

>>スキル一個でワンキル取れるのは流石に不健全だと思うからいいんじゃね >メイン一発でワンキル取れるウィドウはいいのか? よくない HP150になって欲しい死ね

118 23/01/25(水)11:23:47 No.1019211824

>>スキル一個でワンキル取れるのは流石に不健全だと思うからいいんじゃね >メイン一発でワンキル取れるハンゾーはいいのか?

119 23/01/25(水)11:23:51 No.1019211845

>なんかタンクがどんどん狭くなっていく感じがする >何使えば安定するん? オリーサかシグマ

120 23/01/25(水)11:23:59 No.1019211869

豚はジャンプしながらフックでもう少し引き寄せられるというか接近できるらしいがどうなるんだ

121 23/01/25(水)11:24:11 No.1019211918

ハルト豚クイーンあたりは弱いなぁ クイーン自体はバフされたけど相手上手いとすぐ辛くなる

122 23/01/25(水)11:24:31 No.1019211974

シグマはずっと安定してるよね ザリアも今はそこそこいける

123 23/01/25(水)11:24:39 No.1019212003

シグマずっと良キャラで強キャラだな

124 23/01/25(水)11:24:57 No.1019212044

ラマットラも強いよ

125 23/01/25(水)11:25:21 No.1019212137

シグマはタンクとしての面白さがある

126 23/01/25(水)11:25:51 No.1019212245

あんだけ騒がれてた黒豆も今じゃほぼベンチだしな…

127 23/01/25(水)11:26:01 No.1019212275

タンクロールなのに体でかい代わりにワンピック取れるDPSみたいなのが不健全だと考えたんだろ 今更かもだけど

128 23/01/25(水)11:26:07 No.1019212296

自己ヒール持ってるからサポダメ信用できないときはJQ出すのはアリだと思う まあ被弾は抑えつつキル取ってキャリーしなきゃいけないから難易度上がるけど

129 23/01/25(水)11:26:28 No.1019212361

JQは遮蔽多ければかなりやれるんだけどな 身を晒す時間が伸びれば伸びるほど耐久の無さが露呈する

130 23/01/25(水)11:26:48 No.1019212417

>あんだけ騒がれてた黒豆も今じゃほぼベンチだしな… ゴリラほど雑にダイブできないから難しい 味方の支援は欲しい

131 23/01/25(水)11:26:49 No.1019212418

>なんかタンクがどんどん狭くなっていく感じがする >何使えば安定するん? オリーサザリアシグマウィンストンジャンカークイーン

132 23/01/25(水)11:27:01 No.1019212456

豚は豚がワンピック取れるかでほぼ試合が決まって他のキャラが楽しくないとこあったからな…

133 23/01/25(水)11:27:14 No.1019212505

>JQは遮蔽多ければかなりやれるんだけどな >身を晒す時間が伸びれば伸びるほど耐久の無さが露呈する 戦闘開始→シャウトで凌ぐまでは強いからここで1キル取れる技量差があれば強いと思う なければジリ貧

134 23/01/25(水)11:27:31 No.1019212562

ソジョーンマーシーそのまま ウィゾーそのまま 豚はダメよ

135 23/01/25(水)11:27:36 No.1019212581

ソジョーンはスライド中リロード出来ないようにするとかサブ射撃で弾消費するとかそういう細かくズルしてるところ直していけよ

136 23/01/25(水)11:27:51 No.1019212631

これでもまだソジョーンは強いんだろうな…土台のコンセプトが強いから シールド撃ったら1ヒットごとにエネルギー1しか増加しないのは大きそうだけど

137 23/01/25(水)11:28:30 No.1019212766

まあ自分は素人だから楽しいかどうかで言うとクイーンは超楽しいよ

138 23/01/25(水)11:28:55 No.1019212859

>ソジョーンマーシーそのまま 最上位帯以外は微ナーフにとどまるとは思うけど ソジョーンそのままは普通に嘘だろ!

139 23/01/25(水)11:29:06 No.1019212894

オリュンポススキンで全員の耳を壊すアビリティも付いてるしな

140 23/01/25(水)11:29:16 No.1019212923

JQめちゃくちゃ楽しいよね 戦闘開始して10秒だけなら最強のタンク

141 23/01/25(水)11:29:31 No.1019212979

ソジョーンきつくね?

142 23/01/25(水)11:29:39 No.1019213008

JQは阻害が刺さるとだいぶ厄介だよね キリコがメタから離れたら暴れることになりそう

143 23/01/25(水)11:30:05 No.1019213104

メインのダメ1減ったからソジョーンだいぶ変わると思うよ というかなんで前回増えたんだ…?

144 23/01/25(水)11:30:23 No.1019213169

JQは味方にゲンジがいるとクソ強いと感じる

145 23/01/25(水)11:30:44 No.1019213235

>JQは遮蔽多ければかなりやれるんだけどな >身を晒す時間が伸びれば伸びるほど耐久の無さが露呈する ジャンカータウンとかの開けた所だとどうしろっていうんだ…ってなるよね

146 23/01/25(水)11:30:47 No.1019213246

>メインのダメ1減ったからソジョーンだいぶ変わると思うよ >というかなんで前回増えたんだ…? サブが弱くなった代わりに… 何故かult時のチャージ速度も増えたけど…

147 23/01/25(水)11:31:44 No.1019213444

ゲンジはJOATS構成のときからのズッ友だからな…

148 23/01/25(水)11:31:50 No.1019213465

発射レート高いやつは1ダメの差で産廃と神を行き来するから難しいんだよな

149 23/01/25(水)11:32:08 No.1019213533

JQはサポが常時見る必要あるからきついわ 緊急時はシャウトあるとはいえ味方を守るスキルもシャウトしかないから兼ね合いがね… 典型的な勝ってる時は強いキャラ

150 23/01/25(水)11:32:09 No.1019213534

混戦中に敵タンクの体内から矢が飛んできて死ぬのがハンゾーにキルされる死因でよくある

151 23/01/25(水)11:32:10 No.1019213541

ヘイヤッ!!!! ハァー………ハァハァ

152 23/01/25(水)11:33:11 No.1019213744

ゲンジもシャウトの追加ライフめちゃくちゃありがたいと思ってるよ

153 23/01/25(水)11:33:41 No.1019213847

ここで聞くのもアレだけど キルカメラ見ると普段は胴体にエイム入ってるけど攻撃する瞬間だけ少しエイム動いて頭に入ってばっかりのウィドウがいたんだよね アレはマウスだからできる技なのかな ずっとパッドでプレイしてたから真似できる気がしない

154 23/01/25(水)11:33:55 No.1019213894

>JQは味方にゲンジがいるとクソ強いと感じる ちゃんとしたゲンジは相手のアビリティかなり吸ってくれるし昔から耐久不安あるタンクのズッ友だよ

155 23/01/25(水)11:34:19 No.1019213985

>ここで聞くのもアレだけど >キルカメラ見ると普段は胴体にエイム入ってるけど攻撃する瞬間だけ少しエイム動いて頭に入ってばっかりのウィドウがいたんだよね >アレはマウスだからできる技なのかな マウスでも変なAIMのあわせかただと思う…

156 23/01/25(水)11:34:44 No.1019214051

>JQは阻害が刺さるとだいぶ厄介だよね >キリコがメタから離れたら暴れることになりそう あー確かにキリコ減るならちょっとやれる試合増えるかも?

157 23/01/25(水)11:34:51 No.1019214084

>マウスでも変なAIMのあわせかただと思う… そうなんだ… そのプレイヤーの癖なのかな あまり気にしないことにしとくよ ありがとう?

158 23/01/25(水)11:34:53 No.1019214093

>ここで聞くのもアレだけど >キルカメラ見ると普段は胴体にエイム入ってるけど攻撃する瞬間だけ少しエイム動いて頭に入ってばっかりのウィドウがいたんだよね >アレはマウスだからできる技なのかな >ずっとパッドでプレイしてたから真似できる気がしない フリックエイムのことだろうか

159 23/01/25(水)11:35:10 No.1019214149

オリーサとかよりJQの方がやたら勝てるんだけどあまり出て来ないから正直皆ナメてるだろ!?って思う瞬間ある

160 23/01/25(水)11:35:18 No.1019214181

今もULTはタンクの中でトップクラスに強いと思うよJQ 相手がキリコ出してこないの確認して後出しは通用してた

161 23/01/25(水)11:36:23 No.1019214438

なんだかんだタンクの中でも細いのは強いと思うよJQ

162 23/01/25(水)11:36:38 No.1019214475

>フリックエイムのことだろうか わざわざ胴体にエイム合わせてから頭に動かすなんて意味ないからしないと思うよ フリックとは違う

163 23/01/25(水)11:36:46 No.1019214507

フリックでヘッド合わせるぐらいは上手い人なら息をするようにやってくるよ 毎回胴にエイム合った後から頭にフリックしてるならちょっと怪しいかもしれんけど

164 23/01/25(水)11:37:18 No.1019214623

>オリーサとかよりJQの方がやたら勝てるんだけどあまり出て来ないから正直皆ナメてるだろ!?って思う瞬間ある それオリーサを全然使いこなせてないとかの線は無い?

165 23/01/25(水)11:37:28 No.1019214658

チートを疑ってるって話なの? 胴体にあわせたあと頭に動くチートってそんな意味不明な仕組みあるのか…?

166 23/01/25(水)11:37:55 No.1019214754

レベルの低いデフォスキンだったらちょっと怪しいかもしれん

167 23/01/25(水)11:37:59 No.1019214773

疑わしきは通報でいいと思う

168 23/01/25(水)11:38:15 No.1019214832

>チートを疑ってるって話なの? >胴体にあわせたあと頭に動くチートってそんな意味不明な仕組みあるのか…? あいやチートじゃなくてエイム合わせるテクニックや癖とかなのかなって

169 23/01/25(水)11:38:40 No.1019214907

FPSの基本はヘッドラインだから

170 23/01/25(水)11:39:12 No.1019215032

さっきライバルプレイで敵だった人と味方チームになるとちょっと小っ恥ずかしい気持ちになる

171 23/01/25(水)11:39:22 No.1019215071

今のJQはマジで舐められるほど弱くないよ 特にナイフ戻しの弾速と弾道が邪悪すぎてなんかどっかで怒られる気もする

172 23/01/25(水)11:40:05 No.1019215223

ジャンカークイーンはもう少しだけ味方を守れる力が欲しい まあすごいスピードで敵殺せばいいんだろうけどそれはそれとして

173 23/01/25(水)11:40:10 No.1019215249

>オリーサとかよりJQの方がやたら勝てるんだけどあまり出て来ないから正直皆ナメてるだろ!?って思う瞬間ある 舐めてるというかどう動いてくるのか実戦だと分かんねえ…

174 23/01/25(水)11:40:24 No.1019215316

もうショットガンの代わりにナイフ6本欲しい

175 23/01/25(水)11:40:39 No.1019215364

短期決戦特化のタンクはコンセプトとして好きだけど 短期決戦特化のコンセプトが下でも通用する時は上でハチャメチャに暴れがちなんだよな…

176 23/01/25(水)11:41:41 No.1019215599

正面戦闘でぶつかると瞬溶けするから敵にいても味方でもJQはどう相手していいのか全然わかんね 全力ヒールしてるのにすごい勢いでライフ減ってパーティーも壊滅する

177 23/01/25(水)11:42:53 No.1019215865

>全力ヒールしてるのにすごい勢いでライフ減ってパーティーも壊滅する サポが全力ヒールしなきゃいけない状況に陥るまでにサポにも攻撃参加させて敵を殺して優位を築く

178 23/01/25(水)11:43:10 No.1019215943

壁越しにエイム吸われてたら通報

179 23/01/25(水)11:43:16 No.1019215970

JQ基本ラッシュしかないから環境に蔓延るソジョマが異様に辛かったのはあったと思う 下環境はそもそも集団でフォーカス合わないこと多いから微妙だし

180 23/01/25(水)11:44:25 No.1019216220

マーシーはある種アンチだよね 死ぬ思いでスキルの貯金吐いてワンピック取ったあとに五分に戻されるとJQは辛い

181 23/01/25(水)11:44:50 No.1019216328

春人は本体の体力少し減らして盾の体力増やしてくだち!! 今もう盾貼りおじさんじゃなくてブンブン近接おじさんになってる!!!!

182 23/01/25(水)11:45:38 No.1019216501

ハーッ!!の効果中にワンピック取れないチームならキャラ変したほうがいいと思う

183 23/01/25(水)11:46:08 No.1019216605

JQに限らないけど機動力あるタンクが飛び込んだ時は狙ってる相手を一緒に攻撃してあげよう 壁も弾吸収もないかよわい女の子なのである程度味方がヘイト買ってあげないと寝ちゃうみたい

184 23/01/25(水)11:47:42 No.1019217010

ただシャウト上がってればパーティ単位でめちゃくちゃ強気に出ていいの楽しいよ

185 23/01/25(水)11:49:13 No.1019217350

追加ライフ最大合計400はかなり暴力だよね

186 23/01/25(水)11:50:26 No.1019217637

ウィドウも相性いいんだよなJQ あいつにヘイト集中するから

187 23/01/25(水)11:51:30 No.1019217894

>春人は本体の体力少し減らして盾の体力増やしてくだち!! >今もう盾貼りおじさんじゃなくてブンブン近接おじさんになってる!!!! シグマの盾耐久700ならハルトは2000ぐらいあっても良いだろと思う グラスプもまともな中距離行動も無いんですよ彼には

188 23/01/25(水)11:51:40 No.1019217929

>ただシャウト上がってればパーティ単位でめちゃくちゃ強気に出ていいの楽しいよ JQトレゲンブリキリになった事あったけどすげえ楽しかったな…

189 23/01/25(水)11:52:59 No.1019218242

晴人はハンマー二刀流しろ

190 23/01/25(水)11:53:35 No.1019218382

GOATsはやってる側めちゃくちゃ楽しいからな

191 23/01/25(水)11:54:50 No.1019218664

ブリギッテがこの先使われるにはやはりスタン復活…

192 23/01/25(水)11:55:08 No.1019218726

フルパでやるときはシャウト上がったよって予め言ったほうが動きやすいのかな

193 23/01/25(水)11:55:41 No.1019218862

タンクのトップメタは今わからないけどJQはトップクラスに楽しい

194 23/01/25(水)11:55:45 No.1019218875

JQはサブタンク的な動きをしてくれる味方がいると強い

195 23/01/25(水)11:56:19 No.1019219015

>フルパでやるときはシャウト上がったよって予め言ったほうが動きやすいのかな フルパじゃないけどシャウト前にカウントダウンするJQが来た時はすごくやりやすかったよ

196 23/01/25(水)11:56:20 No.1019219020

>フルパでやるときはシャウト上がったよって予め言ったほうが動きやすいのかな VC繋がってるなら誰狙うかだけでいいよ シャウトのタイミングはJQにしか判断できないし

197 23/01/25(水)11:56:27 No.1019219048

サブタンク的なDPSってだいたいゲンジリーパーだけどメイは無理なの?

198 23/01/25(水)11:58:37 No.1019219603

メイうざくてヘイト散るしアリじゃないかな

199 23/01/25(水)11:59:30 No.1019219830

>ブリギッテがこの先使われるにはやはりスタン復活… それもだが回復パック1つ増やしてくれ

200 23/01/25(水)12:00:31 No.1019220104

>サブタンク的なDPSってだいたいゲンジリーパーだけどメイは無理なの? 防御面手厚いからできなくはないけど結局ベタ足でしかないから技量の要求は大きいと思う ゲンジリーパーのサブタンクとしての共通点は先行から離脱まで安定してるところだし

201 23/01/25(水)12:01:12 No.1019220285

メイちゃんは遅延行為最強だからまじでうざい リスポン前で壁→ウルト→自分氷で封鎖され続けた時はキレそうだった

202 23/01/25(水)12:04:10 No.1019221038

初手角待ち壁スプレーされてるときはこのキャラ早く削除しろって思うよね

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