23/01/24(火)09:26:23 F91から... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1674519983937.webp 23/01/24(火)09:26:23 No.1018848086
F91から10年だけど技術面はどの辺が進化してたっけ? 武装は近接特化でピーキーになってるけど
1 23/01/24(火)09:27:44 No.1018848307
スラスター
2 23/01/24(火)09:29:42 No.1018848644
コアファイター搭載してるのに剛性足りてるんだ…ってなる程度
3 23/01/24(火)09:30:41 No.1018848820
木星の重力圏で戦う事想定したスラスターが特徴的だけど劇的に進化したって部分はなさそうよねクロスボーン
4 23/01/24(火)09:30:47 No.1018848844
眼帯型センサーとか
5 23/01/24(火)09:31:34 No.1018849000
木星圏特化すぎて分からねぇ… 武装面は面白武器が多くて進化感じられる
6 23/01/24(火)09:33:00 No.1018849249
むやみに殺さないための近接特化だっけ? 射撃はこのあとも強くない印象だけど
7 23/01/24(火)09:33:53 No.1018849380
ブランドマーカーの基部露出しないビームシールドとか…
8 23/01/24(火)09:34:52 No.1018849536
データ取って後で連邦に売ろうとしてたんだっけ?
9 23/01/24(火)09:35:04 No.1018849578
この時代のビームライフルはビームシールドを抜けなくて決定打にならないからだった気がする メタ的には漫画だと格闘戦の方が映えるから
10 23/01/24(火)09:35:36 No.1018849664
F91自体がヴェスバー除くと小型なのとビームシールドが画期的なくらい?
11 23/01/24(火)09:37:20 No.1018849946
これF-97だけど間に試作機いっぱいあったんだろうか? このあとレコードブレイカーでサナリィも終わりだっけ?
12 23/01/24(火)09:37:32 No.1018849975
>データ取って後で連邦に売ろうとしてたんだっけ? フリント売るよ!海賊に渡しちゃったから売れねぇわ…
13 23/01/24(火)09:37:52 No.1018850021
ビームシールド対策なのはザンバーじゃなかったか 近接寄りなのはベラ様が非殺傷推奨だからだったと思う 漫画的理由が一番大きいのはABCマント?
14 23/01/24(火)09:37:58 No.1018850036
武器の威力不足はムラマサブラスターで補う
15 23/01/24(火)09:38:17 No.1018850088
F91みたいな強制排熱必要となくなったりなんか手堅くまとめてる感じがしてくる
16 23/01/24(火)09:39:14 No.1018850226
F91が映画の時点で既に6年前の機体なんだよな
17 23/01/24(火)09:39:33 No.1018850287
マントの影響で胴体からの排熱おっつかないから強制排熱機構自体は残ってた気が 口でヒートダガーだって受け止められる
18 23/01/24(火)09:39:50 No.1018850334
>F91自体がヴェスバー除くと小型なのとビームシールドが画期的なくらい? バイオコンピュータとか
19 23/01/24(火)09:40:13 No.1018850407
>これF-97だけど間に試作機いっぱいあったんだろうか? >このあとレコードブレイカーでサナリィも終わりだっけ? ナンバーがF99だからな 少なくてもF9シリーズはおしまいかな レコードブレイカーがああいう形でロストしたから別の9ナンバー作り始めましたもありえなくはないかも
20 23/01/24(火)09:42:33 No.1018850809
そもそもF91の機体自体フォーミュラー戦記の頃から稼働してるロートル機なんだわな バイオコンピュータは最後に積んだっぽいけどそれぞれの時期はいつなんだったか
21 23/01/24(火)09:44:22 No.1018851155
F97はクラスターから進化しただけあって コアファイター接続のバックパック部分が特色なんだと思う
22 23/01/24(火)09:44:51 No.1018851255
バイオコンピュータはリィズがあやとりで解くまで使えなかったから… でもMSの限界性能達成を目指して作られたんだから弱いはずはないと思う
23 23/01/24(火)09:45:12 No.1018851324
フリント正式販売されてもコアブロックやっぱめんどくせで売れなさそう
24 23/01/24(火)09:46:10 No.1018851499
>フリント正式販売されてもコアブロックやっぱめんどくせで売れなさそう めんどくさいとかそういう判断基準で考えないと思うが コストかかるとかいうならわかるが
25 23/01/24(火)09:47:30 No.1018851747
>そもそもF91の機体自体フォーミュラー戦記の頃から稼働してるロートル機なんだわな >バイオコンピュータは最後に積んだっぽいけどそれぞれの時期はいつなんだったか フォーミュラー戦記本編の一年前とかそんなレベルじゃなかったか
26 23/01/24(火)09:51:49 No.1018852561
タイトルがフォーミュラー戦記0122だからな
27 23/01/24(火)10:02:00 No.1018854303
>これF-97だけど間に試作機いっぱいあったんだろうか? >このあとレコードブレイカーでサナリィも終わりだっけ? F90Z=FZERO次第じゃねぇかな
28 23/01/24(火)10:06:11 No.1018855022
>>そもそもF91の機体自体フォーミュラー戦記の頃から稼働してるロートル機なんだわな >>バイオコンピュータは最後に積んだっぽいけどそれぞれの時期はいつなんだったか >フォーミュラー戦記本編の一年前とかそんなレベルじゃなかったか うn F91の三号機 フロンティアコロニーに着いてオーバーホールしてバイオコンピュータ積んだら動かなくなった F91とネオでコンペやる筈だったのに一号機二号機は不調三号機は動かない ネオも一号機二号機が消し飛んで三号機はまっさらで連邦の担当者はキレた
29 23/01/24(火)10:07:17 No.1018855220
>コアファイター搭載してるのに剛性足りてるんだ…ってなる程度 機体各所のギミックにコアブロックシステムついてて木星の高重力圏内の空間機動戦と重力下での地上戦両方こなせるうえに 高速運動かのうな機体の頑強さは正直ちょっとどうなんって思うぐらいすごい 接近戦に強くっていってるけどあらゆる機能追求して作った結果やたら頑丈になったから結果的に接近戦に強いやつに仕上がった感もある…
30 23/01/24(火)10:07:21 No.1018855232
>でもMSの限界性能達成を目指して作られたんだから弱いはずはないと思う 海賊軍が連邦と交戦する下りでも出てたけどマシンが良くてもそれを人間が扱えるかどうかはまた話が別だよぉ! ていうかテスト機でなんでそんなマシン作ろうとするんだサナリィは
31 23/01/24(火)10:10:36 No.1018855842
>海賊軍が連邦と交戦する下りでも出てたけどマシンが良くてもそれを人間が扱えるかどうかはまた話が別だよぉ! >ていうかテスト機でなんでそんなマシン作ろうとするんだサナリィは それを補助するのがバイオコンピュータだったんだけどな
32 23/01/24(火)10:11:36 No.1018856030
海賊騒ぎがなかったとしても全天周囲モニターが普及しきった時代に コアファイターのせいで死角だらけの機体は流行んねぇと思う
33 23/01/24(火)10:12:08 No.1018856136
>フリント正式販売されても紫色がババ臭くて売れなさそう
34 23/01/24(火)10:13:20 No.1018856374
>ネオも一号機二号機が消し飛んで三号機はまっさらで連邦の担当者はキレた 連邦かわうそ… いやネオはお前ンとこの兵のせいだから自業自得か…
35 23/01/24(火)10:13:53 No.1018856493
>海賊騒ぎがなかったとしても全天周囲モニターが普及しきった時代に >コアファイターのせいで死角だらけの機体は流行んねぇと思う パイロットスーツ着用してヘルメットもつけてる場合 現状のリアル世界での軍用機であるようなヘルメットディスプレイ式の全周囲モニターぐらいこの世界がないと思えないんだけどな
36 23/01/24(火)10:14:28 No.1018856613
>コアファイターのせいで死角だらけの機体は流行んねぇと思う Vあたりは180度くらいのモニターに死角部分はウインドウ形式で表示していて むしろ視点移動が少なくなってるくらいになってたが クロボンはまだそういうのは無かったのかな…
37 23/01/24(火)10:15:18 No.1018856776
全天周は言うほど便利か…?っていつも疑問に思う
38 23/01/24(火)10:16:28 No.1018857006
>全天周は言うほど便利か…?っていつも疑問に思う パイロット自身があっちこっち身体動かして見回さないとならないからな…
39 23/01/24(火)10:17:19 No.1018857174
>全天周は言うほど便利か…?っていつも疑問に思う 後ろに目ついてるやつでもなきゃ結局前方しかまともに見れないと思う 上下が見れるのは利点だと思うけど後ろは…
40 23/01/24(火)10:17:39 No.1018857236
作画上で便利なら設定上も便利とうにといい事したい
41 23/01/24(火)10:17:47 No.1018857265
全天周囲モニターは単純に怖そうだがそれを補う為のCGだった気がする なら全天周な必要もないなってなる気もするけど
42 23/01/24(火)10:18:00 No.1018857312
後ろに目がついてるやつはカメラいらないからな…
43 23/01/24(火)10:18:28 No.1018857396
>現状のリアル世界での軍用機であるようなヘルメットディスプレイ式の全周囲モニターぐらいこの世界がないと思えないんだけどな モニターのノイズ多いからじゃないかしら ハサウェイもモニター周りの余計な表示消してる設定で アムロもダミー周りの判別するため消してる クロスボーンとか使うNT連中だとか自分の視界の方が頼れるだろうし
44 23/01/24(火)10:18:30 No.1018857401
F97もバイコンのサポートあるから全天周なくても問題はなさそう
45 23/01/24(火)10:18:57 No.1018857482
>後ろに目がついてるやつはカメラいらないからな… たかがメインカメラって言ってるようにサブカメラは生きてたんだろう…
46 23/01/24(火)10:18:57 No.1018857485
>作画上で便利なら設定上も便利とうにといい事したい まあ実際アニメの上で全周囲モニターがらくなの コックピットのパース機にしたりメカの背景書かずに雑に宇宙の背景乗せときゃ済むからだろうしなぁ
47 23/01/24(火)10:19:45 No.1018857635
正面のモニターにバックカメラの映像も映ってるのが一番良さそう
48 23/01/24(火)10:20:24 No.1018857755
>正面のモニターにバックカメラの映像も映ってるのが一番良さそう 1年戦争時のMSとかVガンとかだな …クロボンもこれくらいの事はやれそうに思うが
49 23/01/24(火)10:21:29 No.1018857970
細かい作業とかする時には全天周囲モニターあった方がいいかもしれない
50 23/01/24(火)10:21:55 No.1018858044
>全天周は言うほど便利か…?っていつも疑問に思う 当時のアニメだと ガリアンか1作前のエルガイムが360度モニター式のコクピットで ガリアンは腕の動きがトレース式の格闘戦使用だから意味はあるかも エルガイムはシート式じゃなくてスパイラルフローみたいなバイク型と相性はいいシステムという触れ込みだった MSとの相性は不明かも
51 23/01/24(火)10:24:15 No.1018858479
>全天周は言うほど便利か…?っていつも疑問に思う 体感的に何がどこにあるのか確認できるのは便利だろ 別にMSに乗ってるからってずっと戦闘してるわけじゃないだろうし
52 23/01/24(火)10:25:16 No.1018858663
バックモニターとかサブ画面はその画面枠の向こう側の視界塞いじゃうからなぁ
53 23/01/24(火)10:25:45 No.1018858756
全周囲モニターよりリニアシートのほうがメインだよねMS的には
54 23/01/24(火)10:26:27 No.1018858890
そんなに視界を表示しても絶対に人間のアイボールはついていけない
55 23/01/24(火)10:26:32 No.1018858907
やっぱナデシコ式の可動式ウィンドウだぜー ナノマシンぶち込むぜー
56 23/01/24(火)10:27:00 No.1018858989
戦場の絆やったときは首動かすのマジで大変だわってなるなった 全周囲だともっと忙しく大変なんだろうな
57 23/01/24(火)10:27:19 No.1018859054
全天周にしてバックミラーとかサイドミラーとかつければいい
58 23/01/24(火)10:27:27 No.1018859076
>パイロット自身があっちこっち身体動かして見回さないとならないからな… それが混戦が多いMS戦で一番合理的で効率的だったって扱いだけどな 正面視界でカメラをいちいち動かすのが手間なのは間違いないし
59 23/01/24(火)10:27:41 No.1018859114
後ろはセンサーだけ付けときゃいいだろ どうせ後ろ向いたまま戦ったりしないし
60 23/01/24(火)10:27:49 No.1018859143
>全天周にしてバックミラーとかサイドミラーとかつければいい というかカメラ切り替えでバックの画像の一部を前方に持ってくるとかはできるはず
61 23/01/24(火)10:27:57 No.1018859172
>全天周にしてバックミラーとかサイドミラーとかつければいい ていうかUCだと普通にそれやってる …そうなると後ろのモニターの意味は…?ってなる
62 23/01/24(火)10:28:01 No.1018859181
>全天周にしてバックミラーとかサイドミラーとかつければいい 後ろに目をつければいいだろ
63 23/01/24(火)10:28:21 No.1018859243
>正面視界でカメラをいちいち動かすのが手間なのは間違いないし 後ろを確認するためにもっと重要な前方や左右の視界を塞ぐのもバカバカしいしな…
64 23/01/24(火)10:28:30 No.1018859277
>後ろはセンサーだけ付けときゃいいだろ >どうせ後ろ向いたまま戦ったりしないし だから何で戦闘オンリーで考えるんだ 移動時にMS立ち止まらせて地形確認とかでも十分有用だろ
65 23/01/24(火)10:29:21 No.1018859430
車だって前にモニターあっても後ろ見て確認するし…
66 23/01/24(火)10:29:48 No.1018859509
>後ろを確認するためにもっと重要な前方や左右の視界を塞ぐのもバカバカしいしな… だが後ろを確認する為に後ろを向く為 わざわざ重要な前方や左右が見れなくなるのも全天だ
67 23/01/24(火)10:29:49 No.1018859513
オンリーっていうか戦闘前提で考えるのは あの世界で軍用MSの話だからですかね…
68 23/01/24(火)10:29:56 No.1018859534
マン・マシーンは逆に110年の技術に戻ってるから宇宙世紀の技術としてはスレ画やVで極まってる筈なんだけど GセイバーのMS技術がどのぐらい凄いのか見当比較がわからない…
69 23/01/24(火)10:30:28 No.1018859632
もしかして全天モニターあんま意味ない…?
70 23/01/24(火)10:30:40 No.1018859677
>オンリーっていうか戦闘前提で考えるのは >あの世界で軍用MSの話だからですかね… 戦闘において移動や地形確認が不必要とでも?
71 23/01/24(火)10:31:20 No.1018859791
>もしかして全天モニターあんま意味ない…? 作画が楽
72 23/01/24(火)10:31:27 No.1018859816
>もしかして全天モニターあんま意味ない…? 合う人と合わない人がいるかもしれないからオプションで選べるようにしよう
73 23/01/24(火)10:31:56 No.1018859899
キンケ&ウッソ「特に全天じゃなくても困りはしませんでした」
74 23/01/24(火)10:32:22 No.1018859972
アームレイカーが消えたメタ的な理由もあるのか?
75 23/01/24(火)10:32:39 No.1018860023
>だが後ろを確認する為に後ろを向く為 >わざわざ重要な前方や左右が見れなくなるのも全天だ 恒常的に視界の端を塞ぐモノが置いてあって退かすのに操縦桿から手を離す必要があるのと 操縦桿から手を離さず一瞬振り向くだけで後方確認できるのとでは 全天周で振り向くほうが圧倒的に感覚的でわかりやすいと思うよ
76 23/01/24(火)10:32:45 No.1018860043
コクピットハッチを開けて目視で地形を確認! すればワンシーン作れるぞ
77 23/01/24(火)10:32:49 No.1018860054
>だが後ろを確認する為に後ろを向く為 >わざわざ重要な前方や左右が見れなくなるのも全天だ 人間が直接戦ってるのと同じ要領で周囲を把握できるのが最善ってことだ 射撃戦と同じぐらいサーベル持っての切り合いが多い兵器なのでいちいちカメラ・センサー類で把握するより首を動かしたほうが絶対的に早い
78 23/01/24(火)10:32:50 No.1018860058
>だが後ろを確認する為に後ろを向く為 >わざわざ重要な前方や左右が見れなくなるのも全天だ 天パ(わざわざ振り向かないと後ろが確認できないなんて、後ろにも目をつければいいのに…)
79 23/01/24(火)10:33:02 No.1018860095
ヴェスバー積まなかったのはなんでだっけ?
80 23/01/24(火)10:33:21 No.1018860152
>マン・マシーンは逆に110年の技術に戻ってるから宇宙世紀の技術としてはスレ画やVで極まってる筈なんだけど というか第5世代がぶっ飛んでおかしんだ 可変機能ないとマッハも超えれなくなったから ビームバリアがとんでもねえことになってしまった
81 23/01/24(火)10:33:31 No.1018860186
>操縦桿から手を離さず一瞬振り向くだけで後方確認できるのとでは これ危険運転過ぎる・・・
82 23/01/24(火)10:34:11 No.1018860305
>合う人と合わない人がいるかもしれないからオプションで選べるようにしよう 正直無駄ということはあっても合わないってことはなくね? 何かデメリットあるの?
83 23/01/24(火)10:34:40 No.1018860402
>ヴェスバー積まなかったのはなんでだっけ? 特に理由はない 単純にそういう仕様じゃなかったんじゃない
84 23/01/24(火)10:34:42 No.1018860407
>>操縦桿から手を離さず一瞬振り向くだけで後方確認できるのとでは >これ危険運転過ぎる・・・ 現実の運転だって目視は重要だよう!
85 23/01/24(火)10:35:00 No.1018860464
アナハイム社員がいるな
86 23/01/24(火)10:35:16 No.1018860532
>アナハイム社員がいるな 何言ってるの?
87 23/01/24(火)10:35:25 No.1018860562
>F91みたいな強制排熱必要となくなったりなんか手堅くまとめてる感じがしてくる クロスボーンはリミッター解除に関わらず頭部の強制排熱は適時行っている形だぞ その理由も格闘戦仕様装甲厚担保したおかげでボディ部分の放熱機構に余裕がなくなったせいでもあるわけで
88 23/01/24(火)10:35:32 No.1018860590
>>合う人と合わない人がいるかもしれないからオプションで選べるようにしよう >正直無駄ということはあっても合わないってことはなくね? >何かデメリットあるの? 酔いやすそう
89 23/01/24(火)10:35:34 No.1018860600
>もしかして全天モニターあんま意味ない…? 少し真面目なはなしすれば全天モニターだったとしても たとえば自分の体を突き抜けた先は見えないじゃない? 足元とか行ってみれば椅子に座ってる状態で腹の方向とか見ても見えないじゃない 真後ろは見えないのは当然としてもそういうところに普通に死角ができたりするし おまけに操縦シートとかコントロール装置まわりもあるわけだし
90 23/01/24(火)10:36:19 No.1018860750
どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない
91 23/01/24(火)10:36:39 No.1018860823
>>>合う人と合わない人がいるかもしれないからオプションで選べるようにしよう >>正直無駄ということはあっても合わないってことはなくね? >>何かデメリットあるの? >酔いやすそう そういったやつは確実に弾かれてるだろう…
92 23/01/24(火)10:37:14 No.1018860939
せっかく97まで間を空けたのにF92~96は何をしているのだよ
93 23/01/24(火)10:37:17 No.1018860949
つまりヘルメットに映像写せば…
94 23/01/24(火)10:37:43 No.1018861046
>>操縦桿から手を離さず一瞬振り向くだけで後方確認できるのとでは >これ危険運転過ぎる・・・ その一瞬で殺されるのが宇宙世紀の戦闘だしな
95 23/01/24(火)10:37:48 No.1018861068
>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない そんなん肉眼じゃなくてカメラセンサー越しにコンピューター経由で映像モニターに映すんだからどれもそうじゃないか…
96 23/01/24(火)10:37:58 No.1018861109
>>>合う人と合わない人がいるかもしれないからオプションで選べるようにしよう >>正直無駄ということはあっても合わないってことはなくね? >>何かデメリットあるの? >酔いやすそう むしろ機体の動きと背景の動きに齟齬がないぶん 普通のモニターより酔いにくいと思うぞ
97 23/01/24(火)10:38:09 No.1018861148
>つまりヘルメットに映像写せば… 割とマジで故障さえなければ人革連とかエピオンの方式はいいと思うんだ
98 23/01/24(火)10:38:16 No.1018861173
>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない ガンタンク乗る?
99 23/01/24(火)10:38:42 No.1018861239
>>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない >そんなん肉眼じゃなくてカメラセンサー越しにコンピューター経由で映像モニターに映すんだからどれもそうじゃないか… ダグラム方式が一番いいか…
100 23/01/24(火)10:38:43 No.1018861243
>つまりヘルメットに映像写せば… まあF-35あたりの航空機実際そうだしね
101 23/01/24(火)10:38:47 No.1018861253
>>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない >そんなん肉眼じゃなくてカメラセンサー越しにコンピューター経由で映像モニターに映すんだからどれもそうじゃないか… モニター越しで見たやつがさらに狭い視界になるんだぜ?
102 23/01/24(火)10:39:04 No.1018861307
>少し真面目なはなしすれば全天モニターだったとしても >たとえば自分の体を突き抜けた先は見えないじゃない? >足元とか行ってみれば椅子に座ってる状態で腹の方向とか見ても見えないじゃない >真後ろは見えないのは当然としてもそういうところに普通に死角ができたりするし >おまけに操縦シートとかコントロール装置まわりもあるわけだし 言われてみりゃそうだな…
103 23/01/24(火)10:39:27 No.1018861403
∀はコクピット剥き出しだからキャノピー越しに生の視界だっけ
104 23/01/24(火)10:39:28 No.1018861405
ゆくゆくザンスカールのMSに負けるのはしょうがないけど何が優れてるんだ?ゾロアットとか
105 23/01/24(火)10:39:44 No.1018861466
>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない どのみち視界は狭まるって事か
106 23/01/24(火)10:40:13 No.1018861554
ボトムズのゴーグル投影がある意味最適解
107 23/01/24(火)10:40:15 No.1018861560
Vモビルスーツは結構頭おかしい性能してる
108 23/01/24(火)10:40:21 No.1018861587
>>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない >ガンタンク乗る? あれも視界でいうなら180度くらいだぞ
109 23/01/24(火)10:40:28 No.1018861610
ヘルメットに直接投影すると今度は周りのボタンとかレバーを見れないから操作するのに手間取ると思うぜ!
110 23/01/24(火)10:40:35 No.1018861634
>言われてみりゃそうだな… それなので航空戦闘軍用機で実際この問題があるから ヘルメットディスプレイで自分の体も突き抜けて透過して全周囲を自分のフルの視界としてVR式に見えれるようにしてるのがだいたい最新の戦闘機のやつ
111 23/01/24(火)10:40:40 No.1018861652
>少し真面目なはなしすれば全天モニターだったとしても >たとえば自分の体を突き抜けた先は見えないじゃない? >足元とか行ってみれば椅子に座ってる状態で腹の方向とか見ても見えないじゃない >真後ろは見えないのは当然としてもそういうところに普通に死角ができたりするし >おまけに操縦シートとかコントロール装置まわりもあるわけだし だからって全天が無駄って話にはならないと思うが そういう極端な部分以外は映ってるわけなんだし
112 23/01/24(火)10:41:12 No.1018861755
F91戦でもヴェスバー脅威に感じてるのになんでF97に積んでないんだろ 燃費悪いのかな
113 23/01/24(火)10:41:12 No.1018861762
>ゆくゆくザンスカールのMSに負けるのはしょうがないけど何が優れてるんだ?ゾロアットとか 単純に高性能
114 23/01/24(火)10:41:20 No.1018861783
>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない >ヘルメットに直接投影すると今度は周りのボタンとかレバーを見れないから操作するのに手間取ると思うぜ! やはり脳に直接送りますか!機体の情報!
115 23/01/24(火)10:41:25 No.1018861796
>少し真面目なはなしすれば全天モニターだったとしても >たとえば自分の体を突き抜けた先は見えないじゃない? >足元とか行ってみれば椅子に座ってる状態で腹の方向とか見ても見えないじゃない >真後ろは見えないのは当然としてもそういうところに普通に死角ができたりするし >おまけに操縦シートとかコントロール装置まわりもあるわけだし 結局死角部分はサブモニターとかで確認するしかないんだよなぁこれ どうやったって死角は出てしまうし
116 23/01/24(火)10:41:25 No.1018861799
ボトムズも人革連も欠陥だらけのクソ仕様だよ キャラクターの顔映らねえから!
117 23/01/24(火)10:42:00 No.1018861905
>だからって全天が無駄って話にはならないと思うが >そういう極端な部分以外は映ってるわけなんだし 使わない部分まで映すモニターの設備とかは完全に無駄じゃない?
118 23/01/24(火)10:42:09 No.1018861946
>F91戦でもヴェスバー脅威に感じてるのになんでF97に積んでないんだろ >燃費悪いのかな 強すぎるし…
119 23/01/24(火)10:42:12 No.1018861960
>>どんなに優秀なコックピットを作ったとしても結局ヘルメット越しに見るということを忘れてはいけない >>ヘルメットに直接投影すると今度は周りのボタンとかレバーを見れないから操作するのに手間取ると思うぜ! >やはり脳に直接送りますか!機体の情報! 鉄仮面できた!
120 23/01/24(火)10:42:16 No.1018861974
>ヘルメットに直接投影すると今度は周りのボタンとかレバーを見れないから操作するのに手間取ると思うぜ! バンシィみたいなクソタッチパネルだと武器変更もできなくなるな
121 23/01/24(火)10:42:19 No.1018861979
>F91戦でもヴェスバー脅威に感じてるのになんでF97に積んでないんだろ >燃費悪いのかな ヴェスバーはサナリィの技術なんで証拠掴ませるような真似は出来ないでしょう
122 23/01/24(火)10:42:22 No.1018861987
>F91戦でもヴェスバー脅威に感じてるのになんでF97に積んでないんだろ >燃費悪いのかな 97は接近戦を目的にしてるから合わなかったんじゃないかな オプションにしようにもX2のバスターランチャーみたいな手持ちにもできないし
123 23/01/24(火)10:42:27 No.1018862001
全天は言う程便利ではないのか・・・
124 23/01/24(火)10:42:51 No.1018862075
>使わない部分まで映すモニターの設備とかは完全に無駄じゃない? おまけにダメージ食らう率が高い兵器で故障すればその部分の視野欠落になるリスク高くなるしな
125 23/01/24(火)10:43:20 No.1018862157
全天で無くしたクロボンやVガンがそれで不利になる事がそもそもなかった
126 23/01/24(火)10:43:25 No.1018862175
>全天は言う程便利ではないのか・・・ 試しに顔の周りで指を動かしてどこまでの場所で捕らえられるか確認してみ?
127 23/01/24(火)10:43:32 No.1018862196
>やはり脳に直接送りますか!機体の情報! 予測した未来の情報とそれに対する最適解も送りましょう
128 23/01/24(火)10:43:54 No.1018862261
>ヴェスバーはサナリィの技術なんで証拠掴ませるような真似は出来ないでしょう F91後でもアナハイムだと作れないのかと思ったけど量産F91ってアナハイム製造だったっけ?
129 23/01/24(火)10:44:01 No.1018862292
>>だからって全天が無駄って話にはならないと思うが >>そういう極端な部分以外は映ってるわけなんだし >使わない部分まで映すモニターの設備とかは完全に無駄じゃない? コックピットから身を乗り出して足下確認とかできるんだから 使わないかどうかはわからんよ 技術的にできるなら念のために視界をなるべく確保しておいて損はない
130 23/01/24(火)10:44:06 No.1018862304
>そういう極端な部分以外は映ってるわけなんだし 機動戦ってそういう相手の死角やスキをついて戦う世界だから普通に致命的すぎるんじゃないか
131 23/01/24(火)10:44:08 No.1018862307
>全天で無くしたクロボンやVガンがそれで不利になる事がそもそもなかった そんな話作ってないせいじゃない?
132 23/01/24(火)10:44:15 No.1018862330
>全天で無くしたクロボンやVガンがそれで不利になる事がそもそもなかった ていうか死角が見えない!で大騒ぎしたMSがそもそもギャプランだけじゃない…? それってギャプラン自体の問題に過ぎない気がするんだが
133 23/01/24(火)10:44:15 No.1018862332
>>やはり脳に直接送りますか!機体の情報! >予測した未来の情報とそれに対する最適解も送りましょう 自分の手足を動かすように機体が動くようにもしますか
134 23/01/24(火)10:44:56 No.1018862483
結局見る人間側の限界があるからね モニターを360度張り巡らせたからって無意味
135 23/01/24(火)10:44:58 No.1018862489
全周囲モニターも別に不具合みたいな話ないしね
136 23/01/24(火)10:45:03 No.1018862514
>ヴェスバーはサナリィの技術なんで証拠掴ませるような真似は出来ないでしょう 逆にGバード並みにデカくして連邦のせいにしよう!
137 23/01/24(火)10:45:08 No.1018862531
V2にもヴェスバー積んでるんだからかなり長い間評価され続けてるってことだよな…
138 23/01/24(火)10:45:37 No.1018862616
>全周囲モニターも別に不具合みたいな話ないしね アンカー
139 23/01/24(火)10:45:38 No.1018862619
>V2にもヴェスバー積んでるんだからかなり長い間評価され続けてるってことだよな… あの時代で装備してるのそれぐらいじゃん…
140 23/01/24(火)10:45:51 No.1018862661
>結局見る人間側の限界があるからね >モニターを360度張り巡らせたからって無意味 常に戦闘中で中の人間がじっと座ってるならな 実際はそうじゃないんだから意味はある
141 23/01/24(火)10:45:57 No.1018862688
>結局見る人間側の限界があるからね >モニターを360度張り巡らせたからって無意味 NTならそれも出来るだろうが そもそもNTならそんなモニターに頼らず感覚で分かってしまうだろうっていう矛盾
142 23/01/24(火)10:46:56 No.1018862874
360°全天周モニターでもボタン一つでぐるっと回転ぐらいはできるだろ
143 23/01/24(火)10:47:11 No.1018862922
>>>やはり脳に直接送りますか!機体の情報! >>予測した未来の情報とそれに対する最適解も送りましょう >自分の手足を動かすように機体が動くようにもしますか >廃人できた!
144 23/01/24(火)10:47:56 No.1018863078
>>全周囲モニターも別に不具合みたいな話ないしね >アンカー モニター以外も不備の塊だろう!
145 23/01/24(火)10:48:04 No.1018863112
>全天で無くしたクロボンやVガンがそれで不利になる事がそもそもなかった Vガンダムなんかはスペースの関係で採用しなかったけどそれでも可能な範囲では全部映すような作りだったけどな 基本的にはスペースの問題がなければあの時代も全部全天周だよ
146 23/01/24(火)10:48:05 No.1018863115
>>V2にもヴェスバー積んでるんだからかなり長い間評価され続けてるってことだよな… >あの時代で装備してるのそれぐらいじゃん… リグ・コンティオのも要はヴェスバーだよ
147 23/01/24(火)10:48:39 No.1018863222
>360°全天周モニターでもボタン一つでぐるっと回転ぐらいはできるだろ なんかありそうだけど今前向いてるのか後ろ向いてるのかわかんなくなりそうだな
148 23/01/24(火)10:48:42 No.1018863233
>360°全天周モニターでもボタン一つでぐるっと回転ぐらいはできるだろ 宇宙でこれやると空間認識力おかしくなると思うよ
149 23/01/24(火)10:49:04 No.1018863303
というか劇中で採用されてるんだから どれだけ意味ないと騒ぎ立てようがあの世界では意味あるんだろう
150 23/01/24(火)10:49:09 No.1018863330
>Vガンダムなんかはスペースの関係で採用しなかったけどそれでも可能な範囲では全部映すような作りだったけどな それが死角部分も前方のディスプレイで映してしまおうって話じゃない? 結局それが一番効率いいから全天が無意味なんじゃねって話をみんなしてる
151 23/01/24(火)10:49:39 No.1018863432
みんな…?
152 23/01/24(火)10:49:49 No.1018863453
>どれだけ意味ないと騒ぎ立てようがあの世界では意味あるんだろう (作画とか制作の都合なんじゃ…)
153 23/01/24(火)10:49:58 No.1018863488
最終的に360℃の玉に人入れるシステムは廃れてね?
154 23/01/24(火)10:49:59 No.1018863492
>宇宙でこれやると空間認識力おかしくなると思うよ 常に視点変えるという意味じゃないんじゃないの
155 23/01/24(火)10:50:20 No.1018863563
全天が無意味でも長らく続いた文化だから 簡単に変えられないんだろうな ていうかユニバーサル規格とかにも関わってる話だろう
156 23/01/24(火)10:50:28 No.1018863591
>360℃の玉に人入れるシステム 死ぬ!
157 23/01/24(火)10:50:32 No.1018863602
コンソールとか書くより適当に宇宙書いたほうが楽そうだもんな
158 23/01/24(火)10:50:50 No.1018863662
>>どれだけ意味ないと騒ぎ立てようがあの世界では意味あるんだろう >(作画とか制作の都合なんじゃ…) いやそれも含めてあの世界で採用されてるんだから意味がある(という設定)なんでしょって話よ
159 23/01/24(火)10:50:59 No.1018863688
あれ結局作画を節約するつもりが常に動かさなきゃいけないから大変って言われてなかった?リニアシート
160 23/01/24(火)10:51:15 No.1018863735
>最終的に360℃の玉に人入れるシステムは廃れてね? でもあれ自体はイジェクションポッドとしても機能するもんだからなあ
161 23/01/24(火)10:51:17 No.1018863744
>それが死角部分も前方のディスプレイで映してしまおうって話じゃない? >結局それが一番効率いいから全天が無意味なんじゃねって話をみんなしてる 効率が悪くてあくまでもしょうがなくやってるって世界観だからなあ
162 23/01/24(火)10:51:37 No.1018863802
>常に視点変えるという意味じゃないんじゃないの 宇宙飛行士でもあるけど無重力化でいきなり体ぐるっと回されると 相当訓練してても把握力が狂うらしいから 常に買えてるなんて狂気すぎるけど一瞬の油断と狂いが命取りの瞬間にやるのはわりとヤバイよそれ
163 23/01/24(火)10:51:58 No.1018863878
>360°全天周モニターでもボタン一つでぐるっと回転ぐらいはできるだろ 地球防衛軍とかで機体の上半身回しすぎて移動方向わかんなくなったの思い出した
164 23/01/24(火)10:52:05 No.1018863895
>>常に視点変えるという意味じゃないんじゃないの >宇宙飛行士でもあるけど無重力化でいきなり体ぐるっと回されると >相当訓練してても把握力が狂うらしいから >常に買えてるなんて狂気すぎるけど一瞬の油断と狂いが命取りの瞬間にやるのはわりとヤバイよそれ カメラ位置瞬時にリセットできるなら問題ないよ
165 23/01/24(火)10:52:21 No.1018863961
宇宙で背景を動かす時間をコクピットの機器で止め絵にできてたのができなくて辛くなったみたいな話し聞いた気がする
166 23/01/24(火)10:52:25 No.1018863974
もう製造体制も全天がメインだし脱出機能も兼ねてるから なかなか変えられないんじゃないかな だから特別な機体でもないとコックピットレイアウトも変えられない
167 23/01/24(火)10:53:40 No.1018864257
極まったヤツはそもそも計器とかモニター要らなくない?とか言い出すから困る
168 23/01/24(火)10:53:41 No.1018864262
実際空気のない宇宙空間なら 機体の中に引きこもった状態で周囲の状況確認できる環境は かなり役立つと思うが
169 23/01/24(火)10:53:42 No.1018864267
>最終的に360℃の玉に人入れるシステムは廃れてね? 全天周モニター自体はガイアギアの時代まで現役だった
170 23/01/24(火)10:53:50 No.1018864297
BFで戦車の砲塔回すだけでも車体の前後と視覚のズレで混乱するのに 宇宙空間で画面の視覚だけ回すとか頭おかしくなるわ
171 23/01/24(火)10:54:33 No.1018864462
>せっかく97まで間を空けたのにF92~96は何をしているのだよ 92はシーブックが乗るはず
172 23/01/24(火)10:54:38 No.1018864481
>BFで戦車の砲塔回すだけでも車体の前後と視覚のズレで混乱するのに >宇宙空間で画面の視覚だけ回すとか頭おかしくなるわ いや確認の後戻すでしょ普通
173 23/01/24(火)10:55:19 No.1018864605
結局視点を動かさずに死角まで確認出来るのが一番効率がいいって事だな
174 23/01/24(火)10:55:20 No.1018864612
球形コックピットはシャアが岩に叩きつけられた時にロデオしてるシーンで何故か笑ってしまう
175 23/01/24(火)10:55:53 No.1018864725
モビストレースシステムが最高ってことでいいよ
176 23/01/24(火)10:56:49 No.1018864910
>結局視点を動かさずに死角まで確認出来るのが一番効率がいいって事だな 視点動かさずに死角確認は訓練受けてないと混乱すると思う 訓練を必要とするぶん効率は下がる
177 23/01/24(火)10:57:31 No.1018865051
>>結局見る人間側の限界があるからね >>モニターを360度張り巡らせたからって無意味 >常に戦闘中で中の人間がじっと座ってるならな >実際はそうじゃないんだから意味はある どのあたりのモニターが死んでるかとかわかりやすいしね 確認できるタイミングがあれば機体の死角把握しやすい
178 23/01/24(火)10:57:34 No.1018865064
>結局視点を動かさずに死角まで確認出来るのが一番効率がいいって事だな MSが人型でなければそうなんだけどね 人体を模してるので人と同じように動かせるように近づけるのが一番やりやすくなる
179 23/01/24(火)10:58:41 No.1018865300
>MSが人型でなければそうなんだけどね >人体を模してるので人と同じように動かせるように近づけるのが一番やりやすくなる モビルトレースシステムが大正解になるじゃん
180 23/01/24(火)10:58:45 No.1018865317
おっちゃんの時点でモビルトレースシステムだったらアムロがちょいちょい小休憩取りそう おっちゃんよく走るしもう走れません…って
181 23/01/24(火)10:59:06 No.1018865406
>モビルトレースシステムが大正解になるじゃん それはそう
182 23/01/24(火)10:59:15 No.1018865433
>モビストレースシステムが最高ってことでいいよ 下手くそでも動かせるバイコンがいい
183 23/01/24(火)10:59:25 No.1018865466
>モビルトレースシステムが大正解になるじゃん 体力さえあれば優れた操縦システムだとは思う
184 23/01/24(火)10:59:32 No.1018865486
>モビルトレースシステムが大正解になるじゃん ウォルターガンダムとかどうリンクしてんだアレ
185 23/01/24(火)11:00:10 No.1018865625
やっぱり体を動かすシステムは体が動かせない人にはきついでしょう 脳波コントロールだけで動かせるようにしましょう
186 23/01/24(火)11:01:27 No.1018865922
バイオセンサーなんかのサイコミュやバイオコンピューターとかは操縦補助だけじゃなくて機体情報直接送り込んでくる系じゃなかったっけ?
187 23/01/24(火)11:01:56 No.1018866020
>脳波コントロールだけで動かせるようにしましょう 脳波コントロールとかお気軽に言うけど 実際どう動かすんだって話 イメージが必要なら想像力必須になってくるだろうし 結局体動かすのが一番わかりやすい
188 23/01/24(火)11:02:36 No.1018866156
>やっぱり体を動かすシステムは体が動かせない人にはきついでしょう >脳波コントロールだけで動かせるようにしましょう そこまで行かなくてもやっぱり操縦中に首や胴体を色々動かす必要があるインタフェースは問題あるなぁとは思う
189 23/01/24(火)11:03:00 No.1018866240
モビルファイター仕様だからかもしれんがモビルトレース訓練受けてない人間が使うとスーツ着用時点で骨バキバキになるらしいからな…
190 23/01/24(火)11:04:06 No.1018866468
モビルトレースシステムは機体ダメージ食らうやばいやつじゃなかった?
191 23/01/24(火)11:04:17 No.1018866510
>そこまで行かなくてもやっぱり操縦中に首や胴体を色々動かす必要があるインタフェースは問題あるなぁとは思う そこまで動かす必要あるか?
192 23/01/24(火)11:04:35 No.1018866575
>モビルトレースシステムは機体ダメージ食らうやばいやつじゃなかった? あれはわざとそうしているだけなんで
193 23/01/24(火)11:04:52 No.1018866639
>>脳波コントロールだけで動かせるようにしましょう >脳波コントロールとかお気軽に言うけど >実際どう動かすんだって話 >イメージが必要なら想像力必須になってくるだろうし >結局体動かすのが一番わかりやすい F91の小説に脳波より体に動き染み付いてる手動の方がいざって時の反応が早い見たいな話があるんだっけ?
194 23/01/24(火)11:05:39 No.1018866817
>やはり脳に直接送りますか!機体の情報! バイオコンピュータもセンサーの情報直接パイロットの脳にフィードバックするとか出来たはず
195 23/01/24(火)11:06:11 No.1018866924
>そこまで行かなくてもやっぱり操縦中に首や胴体を色々動かす必要があるインタフェースは問題あるなぁとは思う コクピット内でWiiFitでもしてるんか
196 23/01/24(火)11:06:35 No.1018867002
ガンダム作品で機体と人体の一体化はどれが一番進んでるだろ? ガンドアーム?阿頼耶識?
197 23/01/24(火)11:06:52 No.1018867071
SDガンダム
198 23/01/24(火)11:07:50 No.1018867274
>ガンダム作品で機体と人体の一体化はどれが一番進んでるだろ? 武者ガンダムとか騎士ガンダムとか
199 23/01/24(火)11:08:01 No.1018867318
>>そこまで行かなくてもやっぱり操縦中に首や胴体を色々動かす必要があるインタフェースは問題あるなぁとは思う >コクピット内でWiiFitでもしてるんか 全天モニターって結局そういう物だよな…
200 23/01/24(火)11:08:18 No.1018867374
>ガンダム作品で機体と人体の一体化はどれが一番進んでるだろ? >ガンドアーム?阿頼耶識? アイン阿頼耶識かな…
201 23/01/24(火)11:08:25 No.1018867406
>ガンダム作品で機体と人体の一体化はどれが一番進んでるだろ? >ガンドアーム?阿頼耶識? 完全版阿頼耶識が人体の安全性含めてもいいんだろうけどリミッター解除するとマッキーのでもミカみたいに半身不随とか起きるのかな
202 23/01/24(火)11:08:28 No.1018867413
>ガンダム作品で機体と人体の一体化はどれが一番進んでるだろ? >ガンドアーム?阿頼耶識? モビルトレースシステムじゃねえの?闘気染みたものまで再現してみせるし脱臼とかまで期待に反映されるってなんだあれ
203 23/01/24(火)11:10:34 No.1018867872
人機一体は最終的X12みたいなの?薬やってるけど
204 23/01/24(火)11:10:38 No.1018867882
>>>そこまで行かなくてもやっぱり操縦中に首や胴体を色々動かす必要があるインタフェースは問題あるなぁとは思う >>コクピット内でWiiFitでもしてるんか >全天モニターって結局そういう物だよな… いや…?
205 23/01/24(火)11:10:56 No.1018867938
人体を機械側に寄せるのと機械側を人体?に寄せるのとでちょっと方向性違うわね
206 23/01/24(火)11:11:03 No.1018867972
Gガンダムのディマリウム合金は魔装機神におけるオリハルコニウムやプラーナ補正がのるような感じだからなあアレ
207 23/01/24(火)11:11:11 No.1018868003
人機一体が一番進んだって言い方なら騎士ガンダムが人間族とMS族が融合して巨人になるとかやってるな…
208 23/01/24(火)11:11:44 No.1018868139
モビルトレースシステムはファイター側もとんでも超人達だから基準にしていいのかどうか…
209 23/01/24(火)11:12:25 No.1018868268
脳派操縦は割と初期から出来ててνやサザビーの時点で思考と同時に機体が動いてユニコーンに至っては思考より一瞬早く機体が動くからこっからネオサイコミュとかに進化させるとどんな感じになるのかいまいちよく分からない
210 23/01/24(火)11:13:54 No.1018868594
ガンドはレベル6でもそういう方向に行ってる感じしないな スレッタの一人芝居が怖いだけ
211 23/01/24(火)11:13:55 No.1018868601
>モビルトレースシステムはファイター側もとんでも超人達だから基準にしていいのかどうか… レインとかの例もあるし レインも大概おかしいのはそうだけども
212 23/01/24(火)11:14:44 No.1018868790
>人機一体が一番進んだって言い方なら騎士ガンダムが人間族とMS族が融合して巨人になるとかやってるな… 意味が変わってない!?
213 23/01/24(火)11:14:48 No.1018868806
でもナイトロで強制的に強化人間化とかできるんだからカロッゾが鉄仮面化したときの強化改造できるのもある意味納得するわ
214 23/01/24(火)11:16:01 No.1018869086
>Gガンダムのディマリウム合金 設定調べるとこの話の根幹にかかわるレベルの超テクノロジーだけど 話の流れを乱すからかほぼ触れられてる気がしないやつ
215 23/01/24(火)11:17:29 No.1018869440
>>Gガンダムのディマリウム合金 >設定調べるとこの話の根幹にかかわるレベルの超テクノロジーだけど >話の流れを乱すからかほぼ触れられてる気がしないやつ スーパーモードや明鏡止水だけじゃなくてレインがシャイニング遠隔操作するのにも使われるぐらいの重要パーツ
216 23/01/24(火)11:18:15 No.1018869587
>>Gガンダムのディマリウム合金 >設定調べるとこの話の根幹にかかわるレベルの超テクノロジーだけど >話の流れを乱すからかほぼ触れられてる気がしないやつ というかGガンほとんどの場合無茶苦茶な物にとんでも設定ついてるからな… ビームを物質化できる技術とか
217 23/01/24(火)11:20:31 No.1018870026
小説だとシーブックがバイコンの説明聞いてそれサイコミュでよくない?って母ちゃんに聞く場面があったな
218 23/01/24(火)11:22:03 No.1018870334
>でもナイトロで強制的に強化人間化とかできるんだからカロッゾが鉄仮面化したときの強化改造できるのもある意味納得するわ カロッゾはもともと脳科学分野でニュータイプ研究してたのが大きいと思う
219 23/01/24(火)11:22:40 No.1018870456
>小説だとシーブックがバイコンの説明聞いてそれサイコミュでよくない?って母ちゃんに聞く場面があったな 普通のサイコミュは脳壊すからダメって言われるんだっけ?
220 23/01/24(火)11:25:48 No.1018871106
>>Gガンダムのディマリウム合金 >設定調べるとこの話の根幹にかかわるレベルの超テクノロジーだけど >話の流れを乱すからかほぼ触れられてる気がしないやつ というかGガンダムの超技術あれこれはアニメ中だとほぼノータッチな気がする 作中世界で一般的じゃなくてストーリーの軸なDG細胞くらい?
221 23/01/24(火)11:27:29 No.1018871462
Gガンの超技術の数々はもう「そこにあって当たり前のもの」だから いちいち作中のキャラが触れる必要もないんだよな
222 23/01/24(火)11:28:47 No.1018871742
コアファイターの構造がゴッドのコアランダーと似ているのは偶然だっけ?
223 23/01/24(火)11:30:05 No.1018872019
>小説だとシーブックがバイコンの説明聞いてそれサイコミュでよくない?って母ちゃんに聞く場面があったな 人→バイコン→サイコミュだと思ってたら「」から 人→サイコミュ→バイコンって聞いて???ってなった
224 23/01/24(火)11:30:53 No.1018872197
>Gガンの超技術の数々はもう「そこにあって当たり前のもの」だから >いちいち作中のキャラが触れる必要もないんだよな DG細胞じゃなくてもディマリウム系の合金はある程度の自己再生するって話だしな
225 23/01/24(火)11:31:31 No.1018872341
バイコンが後方カメラの映像をどう伝えてくるのか凄え不思議に思ってる サイコフレームあるし敵機が後ろから来るとなんか突然脳裏に見えるのかな