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  • 名画貼る のスレッド詳細

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    23/01/22(日)13:58:21 No.1018168548

    名画貼る

    1 23/01/22(日)13:59:07 No.1018168841

    最初はみんなチワワだった

    2 23/01/22(日)13:59:37 No.1018169041

    チャキ狼

    3 23/01/22(日)13:59:43 No.1018169070

    チャキチャキしてるからたぶん江戸っ子

    4 23/01/22(日)14:00:33 No.1018169372

    (いつ攻撃していいかわかんないしいつまで攻撃を続けていいのかもわからない)

    5 23/01/22(日)14:00:39 No.1018169420

    ただチャキチャキしたい

    6 23/01/22(日)14:02:14 No.1018170102

    俺貼るな

    7 23/01/22(日)14:03:50 No.1018170723

    体幹が構えてた方が早く回復するのを知ったのはクリア後だった

    8 23/01/22(日)14:04:15 No.1018170855

    >体幹が構えてた方が早く回復するのを知ったのはクリア後だった 普通こう言うのってガードしっぱなしだとゲージ回復しないみたいなペナルティあるしな…

    9 23/01/22(日)14:04:31 No.1018170994

    艱難辛苦やるとこれ矯正されるからカッコよく戦えて楽しい

    10 23/01/22(日)14:05:02 No.1018171245

    まだ瓢箪残ってるのに死んだ!

    11 23/01/22(日)14:05:25 No.1018171439

    攻略解説が基本的に「タイミングよく回避と弾きを使い分け隙を見て反撃」って方針しか教えてくれない…

    12 23/01/22(日)14:06:18 No.1018171812

    >攻略解説が基本的に「タイミングよく回避と弾きを使い分け隙を見て反撃」って方針しか教えてくれない… 文字で見るとマジでタイミングよく弾こうとしか言えないけど映像で見ればこのモーションはこのタイミングで弾くみたいなのわかるし…

    13 23/01/22(日)14:08:06 No.1018172450

    >体幹が構えてた方が早く回復するのを知ったのは今だった

    14 23/01/22(日)14:08:37 No.1018172630

    この一枚だけでゲームをよく表現している…

    15 23/01/22(日)14:09:22 No.1018172886

    そのうち見極めが上手くなっていくからすご

    16 23/01/22(日)14:09:25 No.1018172906

    コレが許されるのは全部お守りのおかげだったという

    17 23/01/22(日)14:10:22 No.1018173196

    カキーンッ!って強く自分の攻撃が弾かれるまでは殴り続けていいと言うのを知ったのは他人のプレイを動画で見てから

    18 23/01/22(日)14:10:26 No.1018173220

    >そのうち見極めが上手くなっていくからすご し、死んでる…

    19 23/01/22(日)14:10:43 No.1018173301

    最終的にお蝶さんも弾けるようになった 引きながら斬ったほうが明らかに楽なんだけども

    20 23/01/22(日)14:11:53 No.1018173686

    基本的にガン攻めする方が楽だし楽しい

    21 23/01/22(日)14:12:35 No.1018173948

    >カキーンッ!って強く自分の攻撃が弾かれるまでは殴り続けていいと言うのを知ったのは他人のプレイを動画で見てから 心中一心の1ゲージ目だけガードから直接反撃してくるのやめてください…

    22 23/01/22(日)14:14:20 No.1018174581

    まだまだ子犬よ…

    23 23/01/22(日)14:14:50 No.1018174741

    >チャキチャキしてるからたぶん江戸っ子 あの世界ってもう江戸あるのかな

    24 23/01/22(日)14:14:50 No.1018174747

    ガードさせて弾かせて返す刃を弾くゲームだと気づくまではわかんないよね

    25 23/01/22(日)14:15:07 No.1018174871

    佐瀬甚介には最適解

    26 23/01/22(日)14:16:02 No.1018175185

    受けに回ったら死ぬ事を教えてくれるゲーム 弾いて切りつけて動きを固定化させた方が楽だよね

    27 23/01/22(日)14:17:10 No.1018175572

    スターウォーズのゲームだと連続でチャキチャキできないから難しい… と思ったらそもそも弾きの猶予がクソ長くてむしろ楽チンだったよ…

    28 23/01/22(日)14:17:27 No.1018175673

    忍びなんだから恥とか言わず走って逃げるのも手だよな

    29 23/01/22(日)14:18:04 No.1018175868

    俺はチワワだよ 一心様までいったのにどうしても三段階目には集中力が切れてガン逃げ→空振りに合わせてダッシュ突きで倒したチワワだ

    30 23/01/22(日)14:18:32 No.1018176029

    エルデンの次にプレイしたから復活する場所ボスエリアから案外遠くて再戦に手間取った

    31 23/01/22(日)14:18:40 No.1018176079

    そのボスに慣れてきて全然削れてなかったら回生せずに死ぬようになる

    32 23/01/22(日)14:19:06 No.1018176240

    >俺はチワワだよ >一心様までいったのにどうしても勝てなくて積んだチワワだ

    33 23/01/22(日)14:19:19 No.1018176300

    >俺はチワワだよ >一心様までいったのにどうしても三段階目には集中力が切れてガン逃げ→空振りに合わせてダッシュ突きで倒したチワワだ 侍じゃないんだから勝てば良いんだシステムもそれを許してくれている

    34 23/01/22(日)14:19:30 No.1018176363

    >エルデンの次にプレイしたから復活する場所ボスエリアから案外遠くて再戦に手間取った マリカの楔は良システムだったな…

    35 23/01/22(日)14:20:36 No.1018176756

    弦一郎殿がチュートリアルとかゲームの止め時とかを教えてくれる理想のボスすぎる…

    36 23/01/22(日)14:21:00 No.1018176889

    あえて受けに回って全モーション一通り見抜いて弾くのも楽しいんだ

    37 23/01/22(日)14:21:11 No.1018176951

    最近MOD気になりだしてPC版でまた買おうか迷ってる この弦ちゃんとかクソかっけえ https://youtu.be/Rv7qL1kRsoM

    38 23/01/22(日)14:21:22 No.1018177017

    そりゃどっしり構えて整えたほうが体幹はブレないよな… 言われたらわかるんたけどゲームのガード状態ってなにかしらのリスクあるからさ…

    39 23/01/22(日)14:21:46 No.1018177152

    大体弦ちゃんに殺されまくる前くらいまでの俺

    40 23/01/22(日)14:21:52 No.1018177180

    パイン飴のおかげで助かった

    41 23/01/22(日)14:22:19 No.1018177376

    エルデンから戦技引っ張ってきて使えるようにしたりボスを魔改造してる人居るよね 一心が流星になって落ちてきたりしててダメだった

    42 23/01/22(日)14:22:36 No.1018177484

    初見の一心様はマジでなんでかわからんくらい殺された 寝て起きたら2回目で勝てた 休憩マジ大事

    43 23/01/22(日)14:22:37 No.1018177492

    >パイン飴のおかげで助かった 発売直後はこれ言うと「お前が強くなっただけだぞ」って煽られた

    44 23/01/22(日)14:22:39 No.1018177509

    一心様は槍での切り下がりが苦手過ぎて多分三桁殺された

    45 23/01/22(日)14:23:41 No.1018177880

    苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある?

    46 23/01/22(日)14:23:57 No.1018177987

    移動が遅くなるから大技なり投げなり飛んでくるとどうにもならないからそこがデメリットと言えなくもない

    47 23/01/22(日)14:24:12 No.1018178078

    >苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある? ゲルググの攻撃全部

    48 23/01/22(日)14:24:36 No.1018178195

    >>パイン飴のおかげで助かった >発売直後はこれ言うと「お前が強くなっただけだぞ」って煽られた 一応まったく効果が無かったわけじゃないんだよね ガードせず直接喰らった時の体幹ダメ軽減はしてたから まあ直接喰らったら大体死ぬんだけど…

    49 23/01/22(日)14:24:54 No.1018178288

    MODだとこの炎をバックに立つ一心様カッコよすぎるからこれだけでも見て https://youtu.be/QH2jIc_v_PQ?t=194

    50 23/01/22(日)14:24:56 No.1018178302

    >>パイン飴のおかげで助かった >発売直後はこれ言うと「お前が強くなっただけだぞ」って煽られた 実際そうだったから困るね…

    51 23/01/22(日)14:25:16 No.1018178432

    >苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある? 居合マン

    52 23/01/22(日)14:25:21 No.1018178459

    セキローなのかセキロなのか天狗はセキロだったけど

    53 23/01/22(日)14:25:53 No.1018178626

    >苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある? クソカメラの術

    54 23/01/22(日)14:26:09 No.1018178727

    壬生狼みたいに「ろ」読みなんだろう

    55 23/01/22(日)14:26:12 No.1018178743

    クソ猿お前許さんからな…

    56 23/01/22(日)14:26:52 No.1018178985

    居合はあれ見切るとかそういうもんじゃないだろ速すぎる…

    57 23/01/22(日)14:27:32 No.1018179280

    >苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある? 有頭猿

    58 23/01/22(日)14:27:59 No.1018179467

    牛 というか牛のテリトリー

    59 23/01/22(日)14:28:14 No.1018179543

    SEKIRO2出ないのかな 戦闘システム好きすぎてマジで待ってんだけど

    60 23/01/22(日)14:28:23 No.1018179593

    >苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある? 糞の眼クソハギ

    61 23/01/22(日)14:28:26 No.1018179610

    いやそうはならんやろってプレイ前は思ってた

    62 23/01/22(日)14:28:29 No.1018179624

    快感をめちゃくちゃ感じられるバトルをこのゲームだけで終わらせるのはもったいないよなぁフロム?

    63 23/01/22(日)14:29:01 No.1018179819

    ボスを完封する喜び たまにやると爽快感あるんだよな

    64 23/01/22(日)14:29:07 No.1018179864

    AC6でパイルをチャキチャキ!?

    65 23/01/22(日)14:29:20 No.1018179948

    いいよね…強くなった気になるだけの飴

    66 23/01/22(日)14:29:21 No.1018179955

    >苦手だったり見極めるまで時間かかった攻撃ある? 一心の水平薙ぎ払い

    67 23/01/22(日)14:29:34 No.1018180038

    赤鬼倒してちょっとこのゲーム分かってきたかも!と思ったらすぐ後の侍大将と手勢にボコボコにされた…

    68 23/01/22(日)14:29:35 No.1018180041

    性格に反して親父殿の攻撃が素直すぎる

    69 23/01/22(日)14:30:14 No.1018180273

    >AC6でパイルをチャキチャキ!? はやく追加情報だして

    70 23/01/22(日)14:30:21 No.1018180323

    過去梟と破戒僧戦が好きすぎる 一生戦ってたい

    71 23/01/22(日)14:30:59 No.1018180556

    AC6は2月の初めにゲームプレイ公開があるから…

    72 23/01/22(日)14:32:06 No.1018180927

    弦ちゃん倒す前と後で劇的にプレイスキルが向上してるのいいよね… だがこのノウハウが通用しないお蝶と猿はダメだ

    73 23/01/22(日)14:32:13 No.1018180970

    >>攻略解説が基本的に「タイミングよく回避と弾きを使い分け隙を見て反撃」って方針しか教えてくれない… >文字で見るとマジでタイミングよく弾こうとしか言えないけど映像で見ればこのモーションはこのタイミングで弾くみたいなのわかるし… モーションを文字で解説してくれるだけでも割とタイミング取りやすくなる…

    74 23/01/22(日)14:33:07 No.1018181259

    縦斬りとかを弾かずにステップでかわせるようになってくるとまた一段階楽しくなる

    75 23/01/22(日)14:33:19 No.1018181313

    開発の想定として幻ババアはいつ挑むべきなんだろうか最速で赤鬼より先に行ったらめちゃくちゃ強すぎて2日かかったぞ…

    76 23/01/22(日)14:33:26 No.1018181347

    一人で旅立ったあとのCROW遊びたい…

    77 23/01/22(日)14:33:44 No.1018181444

    破戒僧さんはどっちも楽しくてえらい

    78 23/01/22(日)14:33:56 No.1018181512

    >開発の想定として幻ババアはいつ挑むべきなんだろうか最速で赤鬼より先に行ったらめちゃくちゃ強すぎて2日かかったぞ… トロフィー順で言うと鬼刑部の後で弦ちゃんの前だったはず

    79 23/01/22(日)14:35:15 No.1018182015

    狼だけ妙にスペックモリモリなのなんなんだと思ったけど 他主人公がモブに毛が生えたような連中なのに対して城持ち貴人お抱えのガードマンだからボス操作してるようなもんと思うと納得できる

    80 23/01/22(日)14:35:29 No.1018182099

    親父とかお蝶殿が全盛期の時代の続編とか出してくれないかな…

    81 23/01/22(日)14:36:15 No.1018182409

    >と思ったらそもそも弾きの猶予がクソ長くてむしろ楽チンだったよ… ブラスターも打ち返せるしフォースで色々出来るしやっぱジェダイは違うなと

    82 23/01/22(日)14:36:18 No.1018182428

    九郎様のお守りが強すぎる

    83 23/01/22(日)14:36:27 No.1018182500

    弦ちゃんかババアのどっちかで鍛えられる仕組みよね

    84 23/01/22(日)14:36:38 No.1018182585

    >開発の想定として幻ババアはいつ挑むべきなんだろうか最速で赤鬼より先に行ったらめちゃくちゃ強すぎて2日かかったぞ… 積極的に殴って弾かれた後の反撃を弾くっていうか攻略法に気づくまで俺は3日かかったよ

    85 23/01/22(日)14:36:50 No.1018182649

    死んで覚える前提で話も作られてるから何も恥ずかしくないんだ

    86 23/01/22(日)14:37:17 No.1018182825

    >九郎様のお守りが強すぎる ガードダメージ固定値カット(特大)は強すぎる…

    87 23/01/22(日)14:37:21 No.1018182853

    何ならこのチャキチャキでもそれなりに戦えるからな

    88 23/01/22(日)14:37:31 No.1018182917

    自分もそうだけど大体の人は初見でお蝶殿→マイネームイズ鬼庭刑部と行って順番間違えたな…ってなると思う

    89 23/01/22(日)14:37:36 No.1018182952

    ちょっと短いけど絶対折れない楔丸が頼りになりすぎる…

    90 23/01/22(日)14:38:08 No.1018183150

    弦ちゃんで弾くゲームだと気づいた時は楽しすぎて笑っちゃった

    91 23/01/22(日)14:38:10 No.1018183166

    >自分もそうだけど大体の人は初見でお蝶殿→マイネームイズ鬼庭刑部と行って順番間違えたな…ってなると思う でもその経験は無駄にはならないからいいんだ

    92 23/01/22(日)14:38:15 No.1018183199

    体幹崩れた所に追撃入れて来るルーチンが基本的にないってのもデカいよね マジでガードはやるだけ得

    93 23/01/22(日)14:38:20 No.1018183242

    最初に戦ったボスがお蝶殿だったから文字通り師匠になった… コレ勝てるの!?ホントに!!?って思ってたのに人間成長するもんだな…

    94 23/01/22(日)14:38:29 No.1018183303

    >狼だけ妙にスペックモリモリなのなんなんだと思ったけど >他主人公がモブに毛が生えたような連中なのに対して城持ち貴人お抱えのガードマンだからボス操作してるようなもんと思うと納得できる ステータス自体は最初から完成されてて殺し合い経験となんか体力増える数珠と小道具と技くらいしか強化すべき部分がないからな

    95 23/01/22(日)14:38:34 No.1018183342

    記憶は槍坊主も強過ぎる

    96 23/01/22(日)14:38:39 No.1018183374

    いかにもな鈴が悪いよ…

    97 23/01/22(日)14:38:46 No.1018183426

    お蝶は幻消す種が安定供給するようになるの中盤以降なの酷くない?

    98 23/01/22(日)14:39:09 No.1018183578

    別に構えっぱなしで受けてもダメージ減っていう立派な効果がある

    99 23/01/22(日)14:39:27 No.1018183691

    弾き後の切り返しで必殺技が暴発して負けることがあったから後半外してたなぁ

    100 23/01/22(日)14:39:31 No.1018183716

    いきなり行くなら斧と火吹き筒だけ取って帰還が一番スマートな気はするけど先が気になるよな…

    101 23/01/22(日)14:39:53 No.1018183841

    何となく唯一の種鳴らし使ってタイミング違ったなってなるのもあるあるだと思う

    102 23/01/22(日)14:40:09 No.1018183937

    居合いは剣閃を見切るのは不可能 抜く前の構えの手を見ると弾ける

    103 23/01/22(日)14:40:18 No.1018184014

    >一心様までいったのにどうしても三段階目には集中力が切れてガン逃げ→空振りに合わせてダッシュ突きで倒したチワワだ 槍のディレイが苦手すぎて槍振り始めたら立合い拒否してたチワワは俺だ

    104 23/01/22(日)14:40:21 No.1018184032

    >お蝶は幻消す種が安定供給するようになるの中盤以降なの酷くない? 序盤で安定供給されてたら幻で苦戦しないからな… フロムの毒エリアが毒消しや回復が安定供給されてない序盤に配置されがちなのと同じ

    105 23/01/22(日)14:40:21 No.1018184035

    >弾き後の切り返しで必殺技が暴発して負けることがあったから後半外してたなぁ これなった事ないんだけど緊張のあまりガード押しっぱなしになってたりするの?

    106 23/01/22(日)14:40:53 No.1018184225

    ガードされようがガンガン攻めていくお互いガン攻めの攻撃の撃ち合いのゲームと気付くのは時間かかった

    107 23/01/22(日)14:41:23 No.1018184399

    弦ちゃんのおかげでこのゲームは攻撃を待つんじゃなくてガンガン仕掛けてガンガン弾くゲームってことを理解出来た ありがとう弦ちゃん

    108 23/01/22(日)14:41:46 No.1018184519

    お蝶の通り道にいる恐らく世界で一番殺された弓兵…

    109 23/01/22(日)14:41:53 No.1018184558

    うぉぉぉ!斧!斧!斧!カラス!斧!斧!

    110 23/01/22(日)14:42:09 No.1018184656

    あの手のメタアイテムは使うタイミングが察しにくくて困る エルデンでもマリケスのパリィよくわからなくて困った

    111 23/01/22(日)14:42:27 No.1018184789

    槍はむしろ相手しやすかったわ俺 1段階目のスタスタ横に歩き始めておもむろに斬り掛かってくる動きが嫌いだった

    112 23/01/22(日)14:42:42 No.1018184907

    お蝶はこっちがガン攻めすればいけるということに気づかず待ち続けると死ぬ

    113 23/01/22(日)14:42:55 No.1018184971

    居合マンはあれもうリズムゲーだろ

    114 23/01/22(日)14:43:20 No.1018185135

    >お蝶の通り道にいる恐らく世界で一番殺された弓兵… なんダッシュして斬れば何もできずに殺せるくせにスルーして先に進むのは難しいクソ邪魔なポジにいるからな…

    115 23/01/22(日)14:43:21 No.1018185139

    勝てなくてキレて止めて次の日戦うとなんか一発で勝てるゲーム

    116 23/01/22(日)14:43:22 No.1018185142

    中ボスって再戦できます?

    117 23/01/22(日)14:43:31 No.1018185197

    幻消すアイテムも別にフロア全体の幻が消えるわけでもないから使わなくなる

    118 23/01/22(日)14:43:42 No.1018185248

    弦ちゃんはいい先生 それだけに赤鬼と牛があの位置にいるのだけが意味分からない

    119 23/01/22(日)14:43:54 No.1018185334

    >居合マンはあれもうリズムゲーだろ 久しぶりにやると手が鈍ってて傘頼りになっちゃう…

    120 23/01/22(日)14:44:04 No.1018185389

    >鉤爪マンはあれもうリズムゲーだろ

    121 23/01/22(日)14:44:13 No.1018185437

    >長爪マンはあれもうリズムゲーだろ

    122 23/01/22(日)14:44:15 No.1018185445

    最初形代のシステムもよくわかってなくて盾兵に斧使わないまま結構先まで行ったな…

    123 23/01/22(日)14:44:20 No.1018185477

    Q.ボスに勝てませんどうしたらいいですか? A.寝ろ

    124 23/01/22(日)14:44:31 No.1018185560

    >弦ちゃんはいい先生 >それだけに赤鬼と牛があの位置にいるのだけが意味分からない 鬼はともかく牛は弾きも回避もろくに通じないしお前本当にSEKIROのキャラか...?ってなる

    125 23/01/22(日)14:44:34 No.1018185582

    爪マンんもー

    126 23/01/22(日)14:44:41 No.1018185642

    弦ちゃんはすげえよ 皆んな苦戦したのにラスト前はノーミスで倒せるような強さなんだもん

    127 23/01/22(日)14:44:53 No.1018185721

    >中ボスって再戦できます? 何周でもするといい

    128 23/01/22(日)14:45:05 No.1018185797

    居合マンは弾いて勝つのが楽しいけど ただ勝ちたいだけなら走り回る方が楽だと思う

    129 23/01/22(日)14:45:08 No.1018185820

    牛は弾きで削りダメ無効とかならいいんだけどな

    130 23/01/22(日)14:45:15 No.1018185860

    弦一郎前の居合専門マンは初周霧からすで完封しちゃったな…

    131 23/01/22(日)14:45:17 No.1018185872

    >お蝶は幻消す種が安定供給するようになるの中盤以降なの酷くない? 終盤まで供給が少ないせいで結局一度も使わなかった種 破戒僧に使うと怯むとかしらそん…

    132 23/01/22(日)14:45:25 No.1018185922

    >>弦ちゃんはいい先生 >>それだけに赤鬼と牛があの位置にいるのだけが意味分からない >鬼はともかく牛は弾きも回避もろくに通じないしお前本当にSEKIROのキャラか...?ってなる エルデにモーションそのままなボスいるからエルデンリング のキャラ

    133 23/01/22(日)14:45:27 No.1018185936

    一心様に苦戦した記憶があまりないんだよな 多分直前に戦った怨嗟にクソ苦戦したからだと思うけど

    134 23/01/22(日)14:45:42 No.1018186044

    牛は頭下げる瞬間に弾ける でも火ダメ受ける

    135 23/01/22(日)14:45:53 No.1018186113

    打 雷 の読み方がいまだにわからない

    136 23/01/22(日)14:45:56 No.1018186128

    >弦ちゃんはすげえよ >皆んな苦戦したのにラスト前はノーミスで倒せるような強さなんだもん 本命ゲージ3本なのに弦ちゃん前座!?無茶言うんじゃ…弱っ…

    137 23/01/22(日)14:45:59 No.1018186148

    牛はあのタイミングでいるのが害悪すぎる…

    138 23/01/22(日)14:46:02 No.1018186162

    >打 >雷 >の読み方がいまだにわからない ダライ!

    139 23/01/22(日)14:46:08 No.1018186196

    クリアしてから見た考察サイトで初めて穴山がパッチ枠だと気づいた

    140 23/01/22(日)14:46:32 No.1018186397

    心中弦ちゃんが雷返し返ししてきたのマジでカッコよくて好き もっとこういうのやって

    141 23/01/22(日)14:46:36 No.1018186419

    舐めるなよ 俺は一心様相手ですらチャキチャキやってたぞ

    142 23/01/22(日)14:46:50 No.1018186505

    弾かれるまではこっちのターンというのは 弦ちゃんが教えてくれるよね

    143 23/01/22(日)14:47:08 No.1018186607

    踏みにじらせはせぬぞおおおおおおお のあたりで大体踏めちゃうのってやっぱり狙ってそういうようにしてたのかな

    144 23/01/22(日)14:47:18 No.1018186661

    そのいかにもなひょうたん潰しの弓をやめろ!と思ってた ずっと弓だけやってろ

    145 23/01/22(日)14:47:18 No.1018186662

    >打 >雷 >の読み方がいまだにわからない だらいだ ちなみに中国語だ

    146 23/01/22(日)14:47:56 No.1018186878

    >弦ちゃんはすげえよ >皆んな苦戦したのにラスト前はノーミスで倒せるような強さなんだもん それはそれとして一心様に慣れて来た頃合いで偶にころころされる

    147 23/01/22(日)14:48:03 No.1018186913

    >居合マンはあれもうリズムゲーだろ 合口が光った瞬間ガードタンタンだからリズムゲームだわな

    148 23/01/22(日)14:48:16 No.1018186978

    黒不死斬り攻撃という名のボーナス攻撃タイム

    149 23/01/22(日)14:48:31 No.1018187085

    す…水手曲輪…

    150 23/01/22(日)14:48:51 No.1018187222

    一心様は武将らしく刀と槍でバランスが良いのすパンッパンッパンッパンッパンッパンッ

    151 23/01/22(日)14:49:12 No.1018187346

    前座弦ちゃんに負けたら寝る

    152 23/01/22(日)14:49:15 No.1018187359

    チャキチャキを卒業できると美しい戦いができるようになる 幻影破戒僧はすごく気持ちよかった

    153 23/01/22(日)14:49:44 No.1018187525

    >一心様は武将らしく刀と槍でバランスが良いのすパンッパンッパンッパンッパンッパンッ 本当に戦国銃器か…これは…?

    154 23/01/22(日)14:50:02 No.1018187626

    >一心様は武将らしく刀と槍でバランスが良いのすパンッパンッパンッパンッパンッパンッ すげーぜ!DX戦国葦名リボルバー!

    155 23/01/22(日)14:50:09 No.1018187654

    一心様の唐突なリボルバーはゲールのマシンボウガン思い出す

    156 23/01/22(日)14:50:41 No.1018187835

    怨嗟は死にすぎたせいで完璧にパターン覚えちゃって今では終盤ボスで一番安定するようになったな…

    157 23/01/22(日)14:50:52 No.1018187895

    葦名は雑魚どももスナイパーライフル使ってくるからな

    158 23/01/22(日)14:50:54 No.1018187907

    連射もさることながらチャージショットみたいなのはなんなの…

    159 23/01/22(日)14:50:56 No.1018187917

    あー初見の攻略情報ない状態でやりたいわー(初回から攻略情報見ている)

    160 23/01/22(日)14:51:02 No.1018187947

    あの世界狙撃銃が既にあるしね…

    161 23/01/22(日)14:51:09 No.1018187999

    剣聖というよりウエポンマスター一心

    162 23/01/22(日)14:51:36 No.1018188168

    >一心様は武将らしく刀と槍でバランスが良いのすパンッパンッパンッパンッパンッパンッ 死

    163 23/01/22(日)14:51:42 No.1018188205

    ソードセイントだぞ槍も銃も雷も使うに決まってるだろ!

    164 23/01/22(日)14:51:46 No.1018188217

    チワワ殿も冷徹で寡黙なSHINOBIと思いきや優しすぎる

    165 23/01/22(日)14:51:49 No.1018188229

    養父殿なにそのカイザーフェニックス

    166 23/01/22(日)14:51:52 No.1018188245

    戦国バズーカも戦国シャットガンもあるし葦名はなかなかの銃社会だよね

    167 23/01/22(日)14:51:55 No.1018188261

    >あー初見の攻略情報ない状態でやりたいわー(初回から攻略情報見ている) >攻略解説が基本的に「タイミングよく回避と弾きを使い分け隙を見て反撃」って方針しか教えてくれない…

    168 23/01/22(日)14:52:13 No.1018188373

    ある程度の実力も必要だけどそれ以上に根気を要求されるゲームだよな…

    169 23/01/22(日)14:52:36 No.1018188523

    攻略はいっそ動画見たほうが分かりやすい 正しいタイミングを覚えるゲームだから

    170 23/01/22(日)14:52:36 No.1018188527

    傘常用してるからリボルバーはサービス攻撃よ 後で返す時の威力増すし

    171 23/01/22(日)14:52:52 No.1018188631

    >戦国バズーカも戦国シャットガンもあるし葦名はなかなかの銃社会だよね こうして考えるとSEKIROのリードプランナーがアーマードコアを作るのは必然に思える

    172 23/01/22(日)14:52:53 No.1018188637

    動画を見て「勝ってる時のテンポ」みたいなのを一度見るだけでも結構変わるよね

    173 23/01/22(日)14:52:55 No.1018188648

    攻め体力強化なしを少しだけやったけど幻影破戒僧が硬すぎて次の獅子猿で心が折れた

    174 23/01/22(日)14:52:57 No.1018188665

    >だらいだ >ちなみに中国語だ 雷が西から来た桜竜の力だから?

    175 23/01/22(日)14:53:00 No.1018188684

    初見は獅子猿が一番堪えた 弾けねーだろこんなの...ほらやっぱり...あれ...以外と躱せるな...

    176 23/01/22(日)14:53:28 No.1018188844

    普通のチャンバラが楽しすぎて必殺技もからくり武器も全然使わなかったな

    177 23/01/22(日)14:53:43 No.1018188941

    (こういう巨大な妖怪の攻撃は弾けないだろうし牛や赤鬼みたいに避けて戦う感じかな?) (あれなんか弾けるな)

    178 23/01/22(日)14:53:51 No.1018188983

    基本的にこのゲームの攻略は死んで死んで死にまくって慣れろに行き着くからな…

    179 23/01/22(日)14:53:55 No.1018189006

    理不尽行動ほぼないから全部自分の判断ミスのせい 初見プレイ時に危の説明出たとき「これ危から突きか下段の2択系のことやってくる奴後半出てくるだろ」と思ってました 実際は危フェイントなんてなかった

    180 23/01/22(日)14:54:01 No.1018189057

    弾かなきゃいけない激しい攻撃より回避した方がいいディレイもりもりの攻撃の方が苦手

    181 23/01/22(日)14:54:10 No.1018189111

    >普通のチャンバラが楽しすぎて必殺技もからくり武器も全然使わなかったな 初期verの名残で菩薩脚だけは今でも使っちゃう…

    182 23/01/22(日)14:54:24 No.1018189198

    発売当初の地獄絵図はよく覚えてるよ…

    183 23/01/22(日)14:54:27 No.1018189212

    >理不尽行動ほぼないから全部自分の判断ミスのせい このゲームでハイパーアーマー使ってくるのは結構なズルだと思います!

    184 23/01/22(日)14:54:48 No.1018189341

    >実際は危フェイントなんてなかった 弦ちゃん…

    185 23/01/22(日)14:54:54 No.1018189372

    獅子猿はこの巨体…これはガード不能攻撃に違いない! なんか弾けた…だった 狼の体幹強すぎだろ

    186 23/01/22(日)14:55:06 No.1018189423

    井戸の糞カメラ忍者には発狂しそうになった記憶がある

    187 23/01/22(日)14:55:25 No.1018189501

    >>あー初見の攻略情報ない状態でやりたいわー(初回から攻略情報見ている) >>攻略解説が基本的に「タイミングよく回避と弾きを使い分け隙を見て反撃」って方針しか教えてくれない… なんなら初見からYouTubeも見ていた

    188 23/01/22(日)14:55:33 No.1018189543

    不死斬りより楔丸のが名刀すぎんだろ 折れない曲がらない

    189 23/01/22(日)14:56:16 No.1018189766

    一番最初に手に入れた武器が最強の武器なゲーム好き

    190 23/01/22(日)14:56:18 No.1018189775

    攻略動画見てもお前なんでこんな事出来るんだよ!?ってなるぐらいプレイスキル要求されるしな…

    191 23/01/22(日)14:56:36 No.1018189882

    >ある程度の実力も必要だけどそれ以上に根気を要求されるゲームだよな… むしろゲームセンスとかはほぼ必要なくて根気が全てだ いかに相手のモーションを体に染み込ませるかのゲーム

    192 23/01/22(日)14:56:54 No.1018189981

    忍具なんて爆竹と手裏剣と斧と槍と傘くらいしか使わなかった… 霧鴉も使えば良かったかな…

    193 23/01/22(日)14:57:09 No.1018190063

    >井戸の糞カメラ忍者には発狂しそうになった記憶がある 本当にいいゲームなんだけど壁や柱に引っかかってグンとカメラが近くなったりするのプレッシャーになるわ

    194 23/01/22(日)14:57:48 No.1018190260

    >霧鴉も使えば良かったかな… 雷系のカウンターに使えたり一心の不死斬りを躱せたりするぞ

    195 23/01/22(日)14:58:00 No.1018190314

    あんなに苦戦した幻お蝶も2週目やると見切れるどころか攻撃がスローすぎてあくびが出てくるようになる

    196 23/01/22(日)14:58:06 No.1018190370

    技は一文字斬りが攻防安定してていい

    197 23/01/22(日)14:58:10 No.1018190385

    慣れてくると重蔵タイプの事故死が怖い あいつだけディレイがエルデンリングになってる

    198 23/01/22(日)14:59:09 No.1018190662

    人生で一番苦戦したゲームなのは間違いないけど難易度設定本当に上手かったよ…

    199 23/01/22(日)14:59:23 No.1018190728

    天守閣の葦名SAMURAI強すぎんだろ…

    200 23/01/22(日)14:59:44 No.1018190841

    >不死斬りより楔丸のが名刀すぎんだろ >折れない曲がらない 攻撃力が弱いので耐久力も考慮するとただの鉄の棒な気がする

    201 23/01/22(日)15:00:43 No.1018191156

    赤鬼はこのゲームで一番出来が悪いとおもう 牛さんですら調整入ったとはいえチャンバラしたほうが早く倒れる

    202 23/01/22(日)15:00:46 No.1018191177

    手裏剣でフロムの犬即死なのは感動したよ

    203 23/01/22(日)15:00:54 No.1018191230

    敵の体力が減ると体幹の回復も遅くなるってことに気づいたのも随分経ってからだった

    204 23/01/22(日)15:01:09 No.1018191320

    あれほど苦労した葦名の侍達も内府方の尖兵達には手も足も出ないのがむごい

    205 23/01/22(日)15:01:42 No.1018191545

    霧からす一文字とか楽しいよ ジャンプ一文字本当に好き

    206 23/01/22(日)15:01:45 No.1018191568

    SEKIROの犬がマジでクソ弱くてビックリして エルデンの犬がめちゃめちゃ強くなっててビックリする

    207 23/01/22(日)15:01:53 No.1018191621

    >>不死斬りより楔丸のが名刀すぎんだろ >>折れない曲がらない >攻撃力が弱いので耐久力も考慮するとただの鉄の棒な気がする なのでこうしてカラテを混ぜる

    208 23/01/22(日)15:02:00 No.1018191675

    亡者たちと違って忍者バックジャンプが超優秀だから 引くときは大きく引いていいんだということに気がついた赤鬼戦 ステップでギリギリ避けるよりバックジャンプで余裕をもって良ければ楽

    209 23/01/22(日)15:02:03 No.1018191700

    他のフロム主人公と比べて本体性能凄いけどよく考えたら最初から歴戦の忍だから当たり前なんだよな…

    210 23/01/22(日)15:02:26 No.1018191847

    必要なのは諦めない心と寝る

    211 23/01/22(日)15:03:13 No.1018192170

    通常攻撃ってDPSだとかなり高ランクじゃなかったっけ?

    212 23/01/22(日)15:03:15 No.1018192192

    忍なんだからどっしり構えて正々堂々戦う必要もない

    213 23/01/22(日)15:03:16 No.1018192196

    寝るの大事

    214 23/01/22(日)15:03:22 No.1018192226

    お主何者だ? 忍か?

    215 23/01/22(日)15:03:49 No.1018192394

    言えぬ…

    216 23/01/22(日)15:04:01 No.1018192463

    流派技ってどれが強いんです?

    217 23/01/22(日)15:04:15 No.1018192540

    これは失礼した 忍ならそのようなこともあろうな

    218 23/01/22(日)15:04:30 No.1018192605

    >他のフロム主人公と比べて本体性能凄いけどよく考えたら最初から歴戦の忍だから当たり前なんだよな… でも他と比べてレベル上げて強引に突破ができない主人公でもある

    219 23/01/22(日)15:04:47 No.1018192707

    >必要なのは諦めない心と寝る 迷わぬ心も大事

    220 23/01/22(日)15:05:15 No.1018192865

    迷えば敗れる

    221 23/01/22(日)15:05:25 No.1018192918

    勇者王セキロ!

    222 23/01/22(日)15:05:52 No.1018193065

    >>一心様は武将らしく刀と槍でバランスが良いのすパンッパンッパンッパンッパンッパンッ >本当に戦国銃器か…これは…? こいつが量産できてりゃ葦名も死なずにすんだのにな

    223 23/01/22(日)15:06:02 No.1018193100

    序盤のボスが回避推奨みたいなやつら多いの罠すぎる… 弾きが明確に強いの城入ってからくらいだもん

    224 23/01/22(日)15:06:05 No.1018193111

    >他と比べて金で口元が緩む俗っぽい主人公でもある

    225 23/01/22(日)15:06:26 No.1018193204

    >記憶は槍坊主も強過ぎる 自分毎回言ってるけどなんで見切りをデフォでできるようにしなかったの…?

    226 23/01/22(日)15:06:51 No.1018193319

    ヤーナム行ったらすぐ死にそうとか言われるの酷い

    227 23/01/22(日)15:07:03 No.1018193372

    狼殿は名前の割に優しすぎる… 半兵衛に介錯頼まれると無茶苦茶動揺するし

    228 23/01/22(日)15:07:34 No.1018193565

    敵のHP削る意味全然ねえなーって序盤から 敵のHP削らないと体幹の回復力高すぎて倒せねえなーって気づく中盤での切り替えが1番大変だった その後HP削り切って倒すような戦いしかできなくなってしまった…

    229 23/01/22(日)15:07:41 No.1018193594

    >自分毎回言ってるけどなんで見切りをデフォでできるようにしなかったの…? スキルツリーに強いスキル置いておかないと スキルツリーを開放すると強く成れるぞって誘導が出来ないでしょ

    230 23/01/22(日)15:07:45 No.1018193612

    即死が怖気なのはユーモアなのかなんなのか

    231 23/01/22(日)15:07:54 No.1018193664

    久々にやりたくなってきたけど最近一気に老化が進んじゃって 反射神経とか色々ダメになってきてるから果たしてクリアできるだろうか

    232 23/01/22(日)15:07:56 No.1018193674

    怖気付くと人は死ぬって言ってもそんな心臓発作みたいに即死するわけじゃねぇだろ

    233 23/01/22(日)15:08:09 No.1018193728

    弾き覚えたころは完全に弾きに徹しててこれいつゲージ削れるんだ…?ってなってた

    234 23/01/22(日)15:08:25 No.1018193812

    >ヤーナム行ったらすぐ死にそうとか言われるの酷い 恐れたら死ぬぞってなんかこうかっこいい侍の標語的なものだと思うじゃん

    235 23/01/22(日)15:08:46 No.1018193919

    >久々にやりたくなってきたけど最近一気に老化が進んじゃって >反射神経とか色々ダメになってきてるから果たしてクリアできるだろうか 元々反射神経ゲーではないでしょ 予備モーションや猶予とかはめっちゃ丁寧だから

    236 23/01/22(日)15:09:32 No.1018194173

    体感だと弾きに慣れてきた頃からボスは回避した方が楽になってくる印象 具体的には義父殿辺りから

    237 23/01/22(日)15:09:36 No.1018194192

    適度に隙があるのが良いんだよね やっぱりアクションゲームのボスは適度に隙がないとこっちから攻めにくくて楽しくない

    238 23/01/22(日)15:09:56 No.1018194299

    すげーぜ楔丸

    239 23/01/22(日)15:10:13 No.1018194376

    >恐れたら死ぬぞってなんかこうかっこいい侍の標語的なものだと思うじゃん 恐れたら死ぬ(直接表現)

    240 23/01/22(日)15:10:53 No.1018194604

    無敵回避は無いが楔丸があるので無問題

    241 23/01/22(日)15:11:17 No.1018194720

    大忍梟は回復阻害の煙玉とか何か攻撃来るから弾こうと思った?残念!みたいなモーションしてるもんな 毒撒き散らしも

    242 23/01/22(日)15:11:18 No.1018194727

    狼「首がないのに動いてるとか怖い…しぬ」

    243 23/01/22(日)15:11:26 No.1018194760

    突きは一応弾けるからな…

    244 23/01/22(日)15:11:30 No.1018194785

    >怖気付くと人は死ぬって言ってもそんな心臓発作みたいに即死するわけじゃねぇだろ 戦う意志が折れたらまあ死ぬだろ環境的に

    245 23/01/22(日)15:11:44 No.1018194861

    御子様のお守りであの力なら御子様背負えば無敵ではないか?

    246 23/01/22(日)15:12:00 No.1018194954

    カット率100の刀とか他主人公からしたら殺してでも奪い取りたい一品

    247 23/01/22(日)15:12:11 No.1018195003

    >突きは一応弾けるからな… これ気づいても危出るからやりたくねえんだよな…

    248 23/01/22(日)15:12:25 No.1018195110

    >適度に隙があるのが良いんだよね >やっぱりアクションゲームのボスは適度に隙がないとこっちから攻めにくくて楽しくない ご褒美がないとはあメンドクセエってなっちゃうからね

    249 23/01/22(日)15:12:36 No.1018195191

    激グロでも見ただけじゃ怖気付かないの流石だよ 取れた頭首につけて咆哮されたらビビるわそりゃ

    250 23/01/22(日)15:12:41 No.1018195223

    >御子様のお守りであの力なら御子様背負えば無敵ではないか? ローリアンみたいに半無限復活するんでしょ もともとしてるか

    251 23/01/22(日)15:12:56 No.1018195300

    お蝶殿でわからせられるのいいよね

    252 23/01/22(日)15:13:10 No.1018195392

    フォロワーみたいなジャスガ要素入れてくるゲーム結構出たけど モーションとかそういうのしっかり作れないのに真似したってやっぱダメだわって再認識する

    253 23/01/22(日)15:13:21 No.1018195456

    ヨボヨボのおじいちゃんになっても怖気付いてないならまだ戦えるからすごい

    254 23/01/22(日)15:13:24 No.1018195470

    泳げるってだけでフロムキャラの中でも上澄み 機械どもと亡者達は見習え

    255 23/01/22(日)15:13:36 No.1018195535

    >やっぱりアクションゲームのボスは適度に隙がないとこっちから攻めにくくて楽しくない はいここで1発殴って!!!みたいなの20回くらい通すゲームマジでつまんないよね

    256 23/01/22(日)15:13:39 No.1018195557

    突き弾くのは梟の大忍び刺しみたいな演出見たいやつしかやらないな…

    257 23/01/22(日)15:13:47 No.1018195593

    耐久値∞のぶっ壊れ刀

    258 23/01/22(日)15:14:12 No.1018195716

    某玄人の解説みてやっと火牛楽に倒せるようになったよ! 追いかけなくていいのな!

    259 23/01/22(日)15:14:25 No.1018195798

    モーションもだけどSEも大事だよね あれが気持ち良いから戦える

    260 23/01/22(日)15:14:35 No.1018195862

    蹴りも突きも反社的に見切ってしまう なので一周目冒頭弦ちゃんにうっかり突っ込む

    261 23/01/22(日)15:14:50 No.1018195940

    >泳げるってだけでフロムキャラの中でも上澄み しかも水中で呼吸までできるようになるからな…

    262 23/01/22(日)15:14:50 No.1018195941

    一心全然勝てなくて怨嗟を先に倒すくらいにはラスボスが強いゲームだったな…

    263 23/01/22(日)15:14:50 No.1018195943

    義手忍具がどれもかっこいい

    264 23/01/22(日)15:14:51 No.1018195950

    しめ縄ロボだけなんだったんだあれって今も思ってる

    265 23/01/22(日)15:15:12 No.1018196101

    >某玄人の解説みてやっと火牛楽に倒せるようになったよ! >追いかけなくていいのな! ケツ叩いても弾いても爆竹で怯ませても良いんだ

    266 23/01/22(日)15:15:15 No.1018196118

    敵の攻撃の殆どがこっちの攻撃みたいなもんってのが爽快だ

    267 23/01/22(日)15:15:37 No.1018196236

    迷えば破れるは本当にその通りだと思う 他のゲームやる時でもちょっと意識するわ

    268 23/01/22(日)15:15:44 No.1018196276

    見切りのモーションとSEの気持ち良さは唯一無二だと思う

    269 23/01/22(日)15:15:50 No.1018196304

    囲んで棒で殴ることができれば狼も倒せる

    270 23/01/22(日)15:16:02 No.1018196374

    続編が来ないのでSWのチャンバラをやる楽しい

    271 23/01/22(日)15:16:07 No.1018196408

    >しめ縄ロボだけなんだったんだあれって今も思ってる あれがあるから貴人がすっと入ってくるんだなと今気づいた あっちもなんだったんだあれ枠だろ本来

    272 23/01/22(日)15:16:17 No.1018196452

    極論動き見切って動けばきちんと完封出来るからね…

    273 23/01/22(日)15:17:26 No.1018196854

    わざと敵の攻撃の最終弾で体幹崩してゲージ回復させる

    274 23/01/22(日)15:17:30 No.1018196872

    >極論動き見切って動けばきちんと完封出来るからね… 他のゲームと違ってノーダメがわりと現実的 っていうか普通にプレイしててもボスはノーダメ気味になる

    275 23/01/22(日)15:17:45 No.1018196937

    最後はギリギリだったから死にもの狂いで逃げ回って雷返してた

    276 23/01/22(日)15:18:16 No.1018197114

    慣れるまでこのアイテムは温存しよう…! (慣れた頃にはアイテムなくても勝てる)

    277 23/01/22(日)15:18:22 No.1018197148

    メタルギアライジングも似たようなシステムあったな

    278 23/01/22(日)15:18:35 No.1018197234

    ダメージ一回でも食らうと総崩れになる 瓢箪飲まないと…でもそんな隙が…あっ…

    279 23/01/22(日)15:19:11 No.1018197441

    初見でもなんかよくわからないうちに倒せてしまうムカデマン

    280 23/01/22(日)15:19:27 No.1018197557

    メニューから使える回復アイテム忘れがち それのせいであと一歩で負けたのを覚えてる

    281 23/01/22(日)15:20:27 No.1018197928

    >メタルギアライジングも似たようなシステムあったな シノギも好きだったよ ニンジャだし 実質前作

    282 23/01/22(日)15:21:07 No.1018198166

    なれる前のあと一撃で死ぬ!?死んじゃう!!の状態から弾き勝つ達成感は堪らないよね 一部が死にスキルになるけど隻狼マストダイモードが公式に欲しい