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    23/01/18(水)20:05:50 No.1016844295

    ポケモン初代っておかしくない? 属性を15種類も作って攻撃する側と受ける側でも相性が違う上に さらに多くのポケモンは第2タイプを持っているとか なんでこんな挑戦をしようと思ったの?

    1 23/01/18(水)20:06:48 No.1016844657

    おかしいが?

    2 23/01/18(水)20:07:25 No.1016844907

    岩タイプと地面タイプを分けるという発想が分からない しかも大体の岩タイプを地面と複合にしたのはもっと理解しがたい

    3 23/01/18(水)20:08:28 No.1016845288

    大体の子供達が理解していたのもすごい

    4 23/01/18(水)20:09:09 No.1016845540

    努力値とか

    5 23/01/18(水)20:09:36 No.1016845713

    説明書にタイプ相性書いてあったから…たしかあったよね?

    6 23/01/18(水)20:10:03 No.1016845865

    RPGが拡張されたと思えばおかしいところは特にないよ よくあるだろう何に使うかわからない属性分類

    7 23/01/18(水)20:10:16 No.1016845938

    >岩タイプと地面タイプを分けるという発想が分からない >しかも大体の岩タイプを地面と複合にしたのはもっと理解しがたい ダメージ4分の1とかの極端な相性作りたかったんじゃないの?

    8 23/01/18(水)20:10:19 No.1016845952

    よく属性多すぎとネタにされるラストリベリオンよりも多い

    9 23/01/18(水)20:10:22 No.1016845970

    なんか直感で分かる所もあるしな 炎は水に弱いとか ノーマルとかかくとうとかに行くと分かりにくいが

    10 23/01/18(水)20:10:23 No.1016845978

    ゴーストタイプ単体が初代はいなかったんだったか ゴースからゲンガーまで毒複合だから

    11 23/01/18(水)20:10:26 No.1016845987

    おかしかったからゴーストとかドラゴンとかゴミみたいなタイプが生まれた

    12 23/01/18(水)20:11:16 No.1016846298

    こんなルールがクソ複雑なゲームが国民的ゲームになってるの謎

    13 23/01/18(水)20:11:28 No.1016846375

    ずっとやってたけどゴースト→かくとうが通るのSVで知った

    14 23/01/18(水)20:11:32 No.1016846390

    第4世代まで技ごとの物理特殊が分かれてなかったのも今考えたらなかなか信じがたい事実だ

    15 23/01/18(水)20:11:54 No.1016846537

    よく歌えたよねポケモンの歌

    16 23/01/18(水)20:12:13 No.1016846659

    パルスマン2を作るための資金繰りだったんだよ 絶対SEGAハードに戻ってきて作るんだぜパルスマン2…

    17 23/01/18(水)20:12:15 No.1016846670

    はがねの弱点が何か分からなかった思い出

    18 23/01/18(水)20:13:00 No.1016846952

    子供は熱意があることに対してなら学習力凄いから…

    19 23/01/18(水)20:13:13 No.1016847021

    タイプ多いのは良い 複合なんなの

    20 23/01/18(水)20:13:26 No.1016847095

    普通相性を作るなら三すくみくらいだろうに

    21 23/01/18(水)20:13:27 No.1016847101

    はがねは初代にないだろ!?

    22 23/01/18(水)20:13:44 No.1016847186

    これでもまだ三タイプしかシリーズの歴史の中で増えてないんですよ?

    23 23/01/18(水)20:13:48 No.1016847210

    SVだと見た目で全く判断できないタイプのポケモンがいっぱいでてくる

    24 23/01/18(水)20:14:02 No.1016847288

    >第4世代まで技ごとの物理特殊が分かれてなかったのも今考えたらなかなか信じがたい事実だ かみつく(特殊技)

    25 23/01/18(水)20:14:33 No.1016847476

    なんかよく分からない攻略本いっぱい出てた

    26 23/01/18(水)20:14:37 No.1016847504

    ヒットする要素だと思って同じようにタイプ増やしまくった後続ゲーはどうなりましたか?

    27 23/01/18(水)20:14:40 No.1016847522

    とくしゅでひとまとめなのも乱暴だったな

    28 23/01/18(水)20:14:40 No.1016847524

    >はがねの弱点が何か分からなかった思い出 初代にはがねは無い

    29 23/01/18(水)20:14:51 No.1016847581

    >かみつく(特殊技) シャドーボール(物理技)

    30 23/01/18(水)20:15:03 No.1016847654

    割とバランスとか偏りおかしくない?ってのは最新作まで受け継がれてる なんで?

    31 23/01/18(水)20:15:17 No.1016847729

    複合タイプで火力上がる代わりに弱点も増えるのは斬新すぎる

    32 23/01/18(水)20:15:51 No.1016847950

    金銀で必要だったのはタイプ追加じゃなくて岩の削除

    33 23/01/18(水)20:16:06 No.1016848029

    ノーマルタイプって何

    34 23/01/18(水)20:16:24 No.1016848134

    タイプが強制的に変わるテラスタルって面白いギミックだと思う

    35 23/01/18(水)20:16:35 No.1016848216

    >ゴーストタイプ単体が初代はいなかったんだったか >ゴースからゲンガーまで毒複合だから 金銀で追加されたゴーストはムウマのみ 同じ一種類しかいなかったドラゴンも追加されたのはキングドラのみというのが歪に感じる

    36 23/01/18(水)20:16:37 No.1016848223

    ドラゴンタイプの技が固定ダメージしかないのは子供心でもアホなの?って思ったよ

    37 23/01/18(水)20:16:42 No.1016848252

    >ノーマルタイプって何 当初は動物というか獣属性だったと聞いた

    38 23/01/18(水)20:17:21 No.1016848488

    俺がむしとゴーストとどく周りの半減がうろ覚えなのはシリーズ初期に技が少なかったせいだと思う

    39 23/01/18(水)20:17:32 No.1016848569

    今でもシルフカンパニーは子供向けのゲームに出る様なダンジョン構造じゃねぇな…

    40 23/01/18(水)20:17:33 No.1016848574

    >ゴーストタイプ単体が初代はいなかったんだったか >ゴースからゲンガーまで毒複合だから そのせいで今もゴーストとエスパーはお互いに倍ダメージのイメージがある…

    41 23/01/18(水)20:17:37 No.1016848593

    抜群はまだ覚えやすい 耐性はちょっとあやしい

    42 23/01/18(水)20:17:47 No.1016848654

    書き込みをした人によって削除されました

    43 23/01/18(水)20:17:55 No.1016848711

    この頃は持ち物システムはなかった

    44 23/01/18(水)20:18:20 No.1016848877

    今でもむしタイプ?火で焼けばいいんじゃない?くらいに思ってる

    45 23/01/18(水)20:18:26 No.1016848918

    バトル機能が後付けなんだっけ?

    46 23/01/18(水)20:19:03 No.1016849113

    四天王の手持ちとか組んでておかしいなってならんかったんかな…

    47 23/01/18(水)20:19:09 No.1016849157

    あのうるさい独特な効果音とバグがないポケモンはつまらない

    48 23/01/18(水)20:19:16 No.1016849198

    書き込みをした人によって削除されました

    49 23/01/18(水)20:19:24 No.1016849246

    ゴーストとかドラゴンとか1系統しかいないのおかしいだろ!

    50 23/01/18(水)20:19:37 No.1016849320

    何を考えてドラゴンタイプわざがハナクソしかない状況を作ったの?

    51 23/01/18(水)20:19:50 No.1016849397

    >努力値とか 使い込んだポケモンはレベルとは別に普通より強くなるって発想は見事

    52 23/01/18(水)20:20:13 No.1016849547

    この次にあくタイプが出たときは やっぱりエスパー暴れまわったのでかかったんだなあと思った

    53 23/01/18(水)20:20:13 No.1016849549

    >ゴーストとかドラゴンとか1系統しかいないのおかしいだろ! でもその辺は何種類居ても困るかな… ゴーストは単体属性が居たら無法だった

    54 23/01/18(水)20:20:28 No.1016849652

    >四天王の手持ちとか組んでておかしいなってならんかったんかな… 毒タイプの使い手と飛行タイプの使い手に改めろ

    55 23/01/18(水)20:20:31 No.1016849666

    >金銀で必要だったのはタイプ追加じゃなくて岩の削除 いやエスパー止まらないじゃん

    56 23/01/18(水)20:20:32 No.1016849674

    初代はバグでエスパーにゴースト無効だったりむしに対してどくが効果抜群だったりしたからな そのせいでパラセクトは4倍弱点が3つあった

    57 23/01/18(水)20:20:40 No.1016849722

    耐性若干変更あるからな

    58 23/01/18(水)20:20:44 No.1016849742

    まずこの段階では作ってる人が2作目以降があると思ってないからな…

    59 23/01/18(水)20:21:27 No.1016850000

    全然機能していないエスパー弱点のゴーストとむし

    60 23/01/18(水)20:21:47 No.1016850135

    初代の複合タイプは今でいう特性みたいな感覚で付けてる感じがある

    61 23/01/18(水)20:21:48 No.1016850144

    エスパー対策に悪追加は脳筋過ぎる 塩辛いから砂糖追加したみたいな

    62 23/01/18(水)20:21:50 No.1016850160

    スーパーマリオスタジアムでほぼ出場キャラ決まってたよなーって

    63 23/01/18(水)20:22:20 No.1016850352

    虫の攻撃技が貧弱すぎる まともにエスパーと戦えるのが虫じゃないサンダースってどういうことだよ!!

    64 23/01/18(水)20:22:33 No.1016850441

    >スーパーマリオスタジアムでほぼ出場キャラ決まってたよなーって ニンテンドーカップ99いいよね

    65 23/01/18(水)20:22:41 No.1016850498

    おそらくゲーフリが情報提供したであろう攻略本に載ってる相性関係が実装ミスで嘘になっちゃってるのは酷い

    66 23/01/18(水)20:22:55 No.1016850590

    >全然機能していないエスパー弱点のゴーストとむし エスパーとゴーストは相互弱点だと長いこと思ってた

    67 23/01/18(水)20:22:58 No.1016850610

    >初代はバグでエスパーにゴースト無効だったりむしに対してどくが効果抜群だったりしたからな どうせしたでなめるくらいしかないし…

    68 23/01/18(水)20:23:07 No.1016850665

    いろんな複合タイプがいるのはまだ分かる でも草が毒 岩が地面 飛行がノーマルと複合ばかりなのはちょっとどうなんだ

    69 23/01/18(水)20:24:10 No.1016851084

    初代のゴースト技とドラゴン技のゴミクソ具合は初代じゃ強めのタイプだからだろうか

    70 23/01/18(水)20:24:12 No.1016851097

    そもそも虫もゴーストも毒複合ばっかだから普通に上からサイコキネシス食らって死ぬ

    71 23/01/18(水)20:24:14 No.1016851112

    >初代はバグでエスパーにゴースト無効だったりむしに対してどくが効果抜群だったりしたからな >そのせいでパラセクトは4倍弱点が3つあった え!?むしに毒って普通に弱点だと思ってたんだが!?今違うの!? 初代はむしも毒に抜群取れるからタイプ相性バグてたのは知ってるけど

    72 23/01/18(水)20:24:42 No.1016851294

    ドラゴンはタイプ一致技が固定ダメージしかないんだっけ

    73 23/01/18(水)20:24:44 No.1016851307

    >でも草が毒 岩が地面 飛行がノーマルと複合ばかりなのはちょっとどうなんだ 飛行は初代から色々いるだろ

    74 23/01/18(水)20:25:01 No.1016851427

    カントー毒多すぎ問題

    75 23/01/18(水)20:25:23 No.1016851566

    とりあえずで毒タイプ追加してるせいでエスパーが強すぎる

    76 23/01/18(水)20:25:25 No.1016851581

    ドラゴンは耐性つけるためのタイプとして設計されてる印象

    77 23/01/18(水)20:25:35 No.1016851642

    >カントー毒多すぎ問題 全ポケモンの2割

    78 23/01/18(水)20:25:38 No.1016851658

    第五世代まで飛行単が存在しないのは何か理由があるのかと思ったが何もなかった

    79 23/01/18(水)20:25:38 No.1016851662

    そうは言うが特殊なプレイングだとりゅうのいかりがまともにダメージ稼ぐ手段だったりわからんもんだよな…

    80 23/01/18(水)20:25:46 No.1016851716

    >カントー毒多すぎ問題 フレーバーとしては悪なのでポケカSWSHでようやくいいように収まった

    81 23/01/18(水)20:25:48 No.1016851728

    >カントー毒多すぎ問題 シリーズの中でも都会的な世界観なんだよな

    82 23/01/18(水)20:25:52 No.1016851750

    >ヒットする要素だと思って同じようにタイプ増やしまくった後続ゲーはどうなりましたか? サンリオタイムネットの相性全部記憶してるやつ存在しない説

    83 23/01/18(水)20:25:54 No.1016851763

    >>カントー毒多すぎ問題 >全ポケモンの2割 こう考えるとすごいな…

    84 23/01/18(水)20:26:17 No.1016851905

    >ドラゴンは耐性つけるためのタイプとして設計されてる印象 イブキのキングドラに苦戦した思い出ある

    85 23/01/18(水)20:26:23 No.1016851942

    そもそもソフトが2種類出るのがかなり異常だよな よくゴーサイン出たもんだよ

    86 23/01/18(水)20:26:49 No.1016852099

    >とりあえずで毒タイプ追加してるせいでエスパーが強すぎる 将来エスパーより毒の方が有用タイプになるよってみらいよちしても 絶対信じてもらえなかったよね…

    87 23/01/18(水)20:26:53 No.1016852117

    イワークの種族値とかよくネタにされてるけど あれって1ボスとして見れば妥当な数値してるんだよね

    88 23/01/18(水)20:27:00 No.1016852169

    >そもそもソフトが2種類出るのがかなり異常だよな >よくゴーサイン出たもんだよ そしてこの後追い悪習がやたらと出た…

    89 23/01/18(水)20:27:14 No.1016852265

    毒縛りPTつくるとニドキングとかマタドガスとかゲンガーとか入ってきてカントー勢が半分ぐらい占める

    90 23/01/18(水)20:27:25 No.1016852328

    >あれって1ボスとして見れば妥当な数値してるんだよね 四天王としては?

    91 23/01/18(水)20:27:28 No.1016852348

    初代ポケモンの開発背景はおもしろそうだから当事者にもっといろいろ話してほしいな…

    92 23/01/18(水)20:27:30 No.1016852363

    実質半減も弱点もなしなのは強すぎる…

    93 23/01/18(水)20:27:31 No.1016852367

    フーディンが使えないルールだからユンゲラー使うわって発想好き

    94 23/01/18(水)20:27:41 No.1016852433

    草もすごい多かった気がする 水もかなり 炎は逆に滅茶苦茶少ない

    95 23/01/18(水)20:27:52 No.1016852499

    最初は特に相性とかでなくこういうモンスター使うならこういうのがいいねみたいなので設定されてるだろうし

    96 23/01/18(水)20:28:13 No.1016852654

    GBAだけど魔法の属性70種類くらいあったマジバケはあれはあれで面白かったよ 精霊コンプはできなかった

    97 23/01/18(水)20:28:44 No.1016852862

    ポケモン以前ってあの通信ケーブルのコネクタ難に使ってたの?

    98 23/01/18(水)20:28:50 No.1016852904

    >イワークの種族値とかよくネタにされてるけど >あれって1ボスとして見れば妥当な数値してるんだよね すみませんこの2ボスなんですけど

    99 23/01/18(水)20:28:52 No.1016852916

    >そもそも虫もゴーストも毒複合ばっかだから普通に上からサイコキネシス食らって死ぬ そこでこのサンダースのミサイルばりが効いてくる

    100 23/01/18(水)20:28:52 No.1016852922

    >初代ポケモンの開発背景はおもしろそうだから当事者にもっといろいろ話してほしいな… 数は出てる方だと思う 金銀というか2は闇過ぎるのか全然出てこない

    101 23/01/18(水)20:28:54 No.1016852936

    ドラゴンが御三家タイプ+ピカチュウの電気タイプを半減なのは美しい いや元々ピカチュウが主役になる予定はなかったんだからなんで電気半減なんだ…?

    102 23/01/18(水)20:28:56 No.1016852941

    >草もすごい多かった気がする >水もかなり >炎は逆に滅茶苦茶少ない 水に優秀なの多いから炎が更に弱い…

    103 23/01/18(水)20:28:59 No.1016852961

    >草もすごい多かった気がする >水もかなり >炎は逆に滅茶苦茶少ない 初代はポケモンのモチーフにその辺で見られるような事物が多いと思う

    104 23/01/18(水)20:29:10 No.1016853033

    >ポケモン以前ってあの通信ケーブルのコネクタ難に使ってたの? オセロの対戦

    105 23/01/18(水)20:29:12 No.1016853050

    >ポケモン以前ってあの通信ケーブルのコネクタ難に使ってたの? ドクターマリオ

    106 23/01/18(水)20:29:13 No.1016853057

    イワークが四天王手持ちにいるの最初のボスが終盤雑魚で出てくるみたいなイメージなんだろうか

    107 23/01/18(水)20:29:23 No.1016853115

    割食ってるタイプも多いよね

    108 23/01/18(水)20:29:36 No.1016853200

    >第五世代まで飛行単が存在しないのは何か理由があるのかと思ったが何もなかった 風神みたいなトルネロスが飛行単なのは分かるが普通に序盤鳥ポケなのに飛行オンリーなココガラなんだろうな…

    109 23/01/18(水)20:29:46 No.1016853267

    ゴーストはなぜ唯一のタイプ一致技が固定ダメージなんだ…

    110 23/01/18(水)20:29:47 No.1016853278

    >いや元々ピカチュウが主役になる予定はなかったんだからなんで電気半減なんだ…? ポピュラーな力を半減するってことじゃね

    111 23/01/18(水)20:29:57 No.1016853353

    >イワークが四天王手持ちにいるの最初のボスが終盤雑魚で出てくるみたいなイメージなんだろうか 道中で出てきちゃってる!

    112 23/01/18(水)20:30:27 No.1016853537

    >草もすごい多かった気がする >水もかなり >炎は逆に滅茶苦茶少ない 少ないって言っても進化前含めて10匹くらいだからそれなりじゃない?

    113 23/01/18(水)20:30:32 No.1016853568

    >ドラゴンは耐性つけるためのタイプとして設計されてる印象 御三家に対する壁として作られたような耐性好き

    114 23/01/18(水)20:30:37 No.1016853605

    特攻特防が一緒なのも雑だった 金銀で分けられたけど

    115 23/01/18(水)20:30:37 No.1016853610

    このゲーム性だと無限に使える準最強技をみんなが使えるみずタイプが優秀すぎる

    116 23/01/18(水)20:30:41 No.1016853640

    >そもそも虫もゴーストも毒複合ばっかだから普通に上からサイコキネシス食らって死ぬ そこでこのパラセクトのキノコのほうし!

    117 23/01/18(水)20:30:48 No.1016853692

    今までずっと鋼に毒は抜群だと思ってた なんか金属溶かすイメージがあって

    118 23/01/18(水)20:30:54 No.1016853729

    >ゴーストはなぜ唯一のタイプ一致技が固定ダメージなんだ… したでなめる…

    119 23/01/18(水)20:30:56 No.1016853745

    弱点とか分かりやすいのしか覚えてなかったよ

    120 23/01/18(水)20:31:06 No.1016853806

    >数は出てる方だと思う >金銀というか2は闇過ぎるのか全然出てこない それだけに没デザインのドット流出はすごいテンション上がったな…

    121 23/01/18(水)20:31:35 No.1016853991

    言っちゃなんだけどこの頃の虫は一応自分で使えはするけど序盤の敵が使ってくる雑魚扱いでしかない…

    122 23/01/18(水)20:31:36 No.1016853996

    初報の金銀全然別の要素でいっぱいだったよね

    123 23/01/18(水)20:31:55 No.1016854124

    >言っちゃなんだけどこの頃の虫は一応自分で使えはするけど序盤の敵が使ってくる雑魚扱いでしかない… ストライクとかモルフォンとかパラセクトとかもいるだろ

    124 23/01/18(水)20:32:10 No.1016854211

    シバの手持ちはツッコミどころが多すぎる なんでニョロボンもオコリザルも入れずにイワーク2体なんだ

    125 23/01/18(水)20:32:11 No.1016854224

    ワタルのハクリューカイリューに毒タイプ出すとこうそくいどうしかしなくなる

    126 23/01/18(水)20:32:34 No.1016854359

    電気タイプの性能が主人公すぎるし見た目も可愛いしでそりゃピカチュウが看板になる

    127 23/01/18(水)20:32:44 No.1016854431

    モルフォンとバタフリーってやっぱり逆だったんだろうか

    128 23/01/18(水)20:32:52 No.1016854482

    炎水草電気を半減するドラゴンはわかりやすい強タイプでいいよね

    129 23/01/18(水)20:32:54 No.1016854500

    >ワタルのハクリューカイリューに毒タイプ出すとこうそくいどうしかしなくなる どくにエスパーはこうかばつぐん!

    130 23/01/18(水)20:33:07 No.1016854585

    >シバの手持ちはツッコミどころが多すぎる >なんでニョロボンもオコリザルも入れずにイワーク2体なんだ キャライメージかな? 無骨なマッチョマンだよっていう

    131 23/01/18(水)20:33:07 No.1016854586

    ノーマルタイプって言えば普通無属性だと思うじゃん 攻撃でも普通に半減されるし弱点もあるって何なんだよ

    132 23/01/18(水)20:33:07 No.1016854589

    >>言っちゃなんだけどこの頃の虫は一応自分で使えはするけど序盤の敵が使ってくる雑魚扱いでしかない… >ストライクとかモルフォンとかパラセクトとかもいるだろ 雑魚だな…

    133 23/01/18(水)20:33:20 No.1016854670

    タイプでバランス取る気はなかったよね 本当にRPGの敵としての属性というか

    134 23/01/18(水)20:33:21 No.1016854672

    >炎水草電気を半減するドラゴンはわかりやすい強タイプでいいよね 入手方法と進化レベルのせいでシナリオだと活躍できないんだよな

    135 23/01/18(水)20:33:22 No.1016854683

    水が氷技も使えるせいで全然三すくみにならなかった

    136 23/01/18(水)20:33:23 No.1016854686

    初代の四天王は2タイプエキスパートの予定だったんじゃね説は分からんでもない ドラゴンの数が少ないワタルはともかくシバとか無意味にイワーク入れてるし

    137 23/01/18(水)20:33:37 No.1016854768

    正直未だに鋼、フェアリー、ドラゴンあたりの相性は怪しい

    138 23/01/18(水)20:34:10 No.1016855003

    >モルフォンとバタフリーってやっぱり逆だったんだろうか 俺はそう思ってるけど内部データだかなんだかの順番で毎回否定される どう見ても組み合わせおかしいよね

    139 23/01/18(水)20:34:13 No.1016855010

    種族っぽいゴーストやドラゴンと属性っぽい炎や水がいるのが覚えにくい原因なんだろうか

    140 23/01/18(水)20:34:19 No.1016855048

    ビジュアルが好きじゃなかったんで使わなかったけどまさこってめっちゃ強いタイプだったんだなって今思う

    141 23/01/18(水)20:34:28 No.1016855099

    >電気タイプの性能が主人公すぎるし見た目も可愛いしでそりゃピカチュウが看板になる でもピカチュウそんなに強くないよ… アニメ始まるまではトキワで出たら嬉しいレアキャラどまりだった

    142 23/01/18(水)20:34:35 No.1016855156

    >割食ってるタイプも多いよね いわわざカスみたいなわざしかない問題

    143 23/01/18(水)20:35:09 No.1016855354

    >正直未だに鋼、フェアリー、ドラゴンあたりの相性は怪しい 抜群や半減は戦闘中に表示されるからいいけど耐性の方はややこしいよな…

    144 23/01/18(水)20:35:33 No.1016855484

    先にコロコロでのピッピ見てたからゲームのピッピみるとなんで漫画のピッピはあんなに不細工なんだろうってなる

    145 23/01/18(水)20:35:45 No.1016855561

    首藤剛志が焼けた塔に落ち着いたホウオウを称して「伝説のポケモンだったのに古寺にわび住まいする身分に落ちぶれた」って表現してて面白かった 多分アニメの一話で出てからいろんな変遷があったんだろうな

    146 23/01/18(水)20:36:01 No.1016855671

    サイコウェーブとか今でも使ってる人いるの?

    147 23/01/18(水)20:36:07 No.1016855714

    リザードンの飛行は弱点増やしてるだけだしフシギバナの毒はどくどく対策意外では邪魔でしかない

    148 23/01/18(水)20:36:11 No.1016855732

    >どう見ても組み合わせおかしいよね 青虫と蝶 毛虫?と蛾だからデザイン上も間違いではないんだが コンパンの顔が混乱の元すぎる

    149 23/01/18(水)20:36:18 No.1016855780

    >いわわざカスみたいなわざしかない問題 よく言われる初代のヒトカゲ苦戦は単純に幼いころにやったゲームのはじめてのボスだからでタイプ関係ないよね いかり!

    150 23/01/18(水)20:36:20 No.1016855792

    ゴースとパルシェンも顔一緒だしバタフリーとコンパンもそういうもんかなと子供の頃思ってた気がする

    151 23/01/18(水)20:36:29 No.1016855847

    ピッピを可愛いと思えるようになったのは3Dになってからだった 絵だと目の下の線がね…

    152 23/01/18(水)20:36:31 No.1016855859

    耐性は複合タイプが絡むともうわけわからん なんで片方のタイプの干渉を受ける場合と受けない場合があるんだろう

    153 23/01/18(水)20:36:57 No.1016856030

    いわなだれ強いだろ

    154 23/01/18(水)20:37:15 No.1016856140

    >いわわざカスみたいなわざしかない問題 いわなだれ強くね?

    155 23/01/18(水)20:37:23 No.1016856193

    >リザードンの飛行は弱点増やしてるだけだしフシギバナの毒はどくどく対策意外では邪魔でしかない フシギバナの毒は後年生きるから

    156 23/01/18(水)20:37:29 No.1016856226

    最近のジムリーダーは有効タイプのポケぶつけるとさらに有効な技で抜群取ってくるから辛い

    157 23/01/18(水)20:37:33 No.1016856241

    初代は炎と格闘が不遇→強いけど炎と格闘が弱点のタイプを作ろう で鋼タイプは上手いこと思いついたな

    158 23/01/18(水)20:37:42 No.1016856290

    いわひこうのプテラはでんきが効いてかわいそ…って思った記憶

    159 23/01/18(水)20:37:57 No.1016856380

    リザードンは飛行が増えることによってじしんあたらなくなるから

    160 23/01/18(水)20:38:14 No.1016856463

    初代のギエピーがかわいくないのは顔のデザインがまんまタマタマやイシツブテと同じだからだよ キャラデザの癖だな

    161 23/01/18(水)20:38:19 No.1016856491

    でもリザードンかっこいいからなあ…

    162 23/01/18(水)20:38:26 No.1016856538

    >初代の四天王は2タイプエキスパートの予定だったんじゃね説は分からんでもない >ドラゴンの数が少ないワタルはともかくシバとか無意味にイワーク入れてるし どうせならゴローニャとかサイドン使えば良かったのに

    163 23/01/18(水)20:38:28 No.1016856551

    >いわひこうのプテラはでんきが効いてかわいそ…って思った記憶 岩は元から電気通すよ

    164 23/01/18(水)20:38:32 No.1016856576

    流石にもうこれ以上タイプは増えないかな 相性はいじったりするんだろうか

    165 23/01/18(水)20:39:00 No.1016856730

    当時のCM好き

    166 23/01/18(水)20:39:11 No.1016856804

    リザードンはカッコいいけど弱い印象しかなかった

    167 23/01/18(水)20:39:12 No.1016856806

    初代の方が図鑑コンプ簡単だったはずなのにコンプしたことないわ

    168 23/01/18(水)20:39:16 No.1016856829

    コンパンは単体だとモスラの生首に手足が生えた怪獣過ぎる…

    169 23/01/18(水)20:39:41 No.1016856977

    技も考えるとほんと要素が多いよな よくもまぁ151もそろえたな

    170 23/01/18(水)20:39:54 No.1016857054

    ネット対戦とかないから環境が煮詰まってなかったね 最終的にルージュラが強いと聞いた

    171 23/01/18(水)20:39:54 No.1016857059

    そらをとぶが強いから忘れられてるけど地味にひこうタイプの技がゴミしかないし覚えるやつ少ない

    172 23/01/18(水)20:40:13 No.1016857164

    >当時のCM好き ねぇねぇあたくしのポケットモンスターと勝負しない?

    173 23/01/18(水)20:40:32 No.1016857287

    >そらをとぶが強いから忘れられてるけど地味にひこうタイプの技がゴミしかないし覚えるやつ少ない ドリルくちばしは強いよ

    174 23/01/18(水)20:40:36 No.1016857299

    最初のボスとしてイワークは意図的に攻撃面ゴミにされた ってのは有りそうな話だけど、じゃあ2面にスターミー配置するなよバランス考えろってなる

    175 23/01/18(水)20:40:52 No.1016857378

    あんなゴミみたいなCMからよく国民的ゲームまで上り詰めたよな…

    176 23/01/18(水)20:40:56 No.1016857404

    みずこおりがズブズブ過ぎてみずタイプの方がこおり技も覚えた方が良くね?ってなるのずっとあったよね

    177 23/01/18(水)20:41:03 No.1016857436

    >ネット対戦とかないから環境が煮詰まってなかったね >最終的にルージュラが強いと聞いた タイプ一致ふぶきとサイコキネシスが撃てて凍らないからな

    178 23/01/18(水)20:41:14 No.1016857497

    序盤はポッポよりつつく覚えるオニスズメ使ってたな

    179 23/01/18(水)20:41:31 No.1016857595

    じしん対策の代償に氷とでんきに弱くなるのは弱体化だと思う…

    180 23/01/18(水)20:41:41 No.1016857667

    一緒にやってた友人がトキワの森でピカチュウを見つけた時のこんなのいたのか…感が懐かしい

    181 23/01/18(水)20:41:41 No.1016857672

    >コンパンは単体だとモスラの生首に手足が生えた怪獣過ぎる… あいつが3Dで動いてる奇怪な姿は未だになれない あんなんが野生でうろついてる世界嫌だ

    182 23/01/18(水)20:41:48 No.1016857706

    >流石にもうこれ以上タイプは増えないかな >相性はいじったりするんだろうか 草は胞子無効とかおまけ効果は今後も増えていきそう

    183 23/01/18(水)20:41:49 No.1016857708

    ちゃんとデバッグしなかったのかな?とは思う

    184 23/01/18(水)20:42:02 No.1016857786

    本当にゴミしかないのは虫かゴーストじゃないの

    185 23/01/18(水)20:42:15 No.1016857868

    まさこしかいないルージュラ

    186 23/01/18(水)20:42:25 No.1016857926

    >序盤はポッポよりつつく覚えるオニスズメ使ってたな 少なくとも初代ではポッポ系統よりオニスズメ系統の方が優秀 ドードーはもっと強いが

    187 23/01/18(水)20:42:35 No.1016857980

    >あんなゴミみたいなCMからよく国民的ゲームまで上り詰めたよな… 今もゴミみたいなCMしてるぞ

    188 23/01/18(水)20:42:39 No.1016858019

    >本当にゴミしかないのは虫かゴーストじゃないの ゴーストのどこがゴミなんだよ

    189 23/01/18(水)20:42:45 No.1016858042

    一番度し難いのがひでんわざが基本クソ雑魚な中なみのりだけ十分実戦力にできる性能してるところ

    190 23/01/18(水)20:42:45 No.1016858043

    >環境にぎゅうたしかいないケンタロス

    191 23/01/18(水)20:42:47 No.1016858052

    むし技はなんかないの…?

    192 23/01/18(水)20:42:47 No.1016858057

    書き込みをした人によって削除されました

    193 23/01/18(水)20:42:58 No.1016858126

    >サイコウェーブとか今でも使ってる人いるの? あれたしか剣盾で消えてなかったっけ…

    194 23/01/18(水)20:43:17 No.1016858228

    いあいぎりって最初はため技だったっけ

    195 23/01/18(水)20:43:18 No.1016858236

    >ゴーストのどこがゴミなんだよ そんなに強い技あったっけ

    196 23/01/18(水)20:43:22 No.1016858264

    >>本当にゴミしかないのは虫かゴーストじゃないの >ゴーストのどこがゴミなんだよ したでなめるが最強技でバグでエスパーに無効だぞ

    197 23/01/18(水)20:43:51 No.1016858452

    >ちゃんとデバッグしなかったのかな?とは思う デバッグはしたがそのあとマスター版として売る間のタイミングでミュウを追加実装した

    198 23/01/18(水)20:44:04 No.1016858554

    >一番度し難いのがひでんわざが基本クソ雑魚な中なみのりだけ十分実戦力にできる性能してるところ なみのりは今でも素直につよくてズルイ… 地震と違って無効タイプも無いのに

    199 23/01/18(水)20:44:09 No.1016858588

    ピジョットとか強い要素ないよな

    200 23/01/18(水)20:44:18 No.1016858633

    バタフリーとモルフォンが逆ってのがそれこそ意味わからん 芋虫が蝶になるのがおかしくて芋虫が蛾になるのが正しいって謎過ぎる思考回路だ キーファ=オルゴデミーラとか言ってそう

    201 23/01/18(水)20:44:36 No.1016858733

    >デバッグはしたがそのあとマスター版として売る間のタイミングでミュウを追加実装した おっなんかちょっとだけスキマがあるぞ…… へへっこっそりミュウ入れちゃえ 後のバグ祭りの原因である

    202 23/01/18(水)20:44:39 No.1016858747

    この属性の多さ考えると151は実は少なすぎる気すらしてくる

    203 23/01/18(水)20:44:47 No.1016858789

    岩と地面が被ってるのはよく言われるけど実は開発中は飛行タイプと鳥タイプで分かれてた リザードンとかカイリューがそらをとぶ覚えないのはそのせい という噂がある

    204 23/01/18(水)20:45:02 No.1016858895

    >一番度し難いのがひでんわざが基本クソ雑魚な中なみのりだけ十分実戦力にできる性能してるところ 実はかいりきも威力80は当時としてはメインウェポンになれる性能をしているんだ

    205 23/01/18(水)20:45:07 No.1016858930

    >当時のCM好き 赤を買うか緑を買うかちょっと違うよ 当時の友達が「トイレに行くか便所に行くかちょっと違うよ」って言いながらトイレ行ってたから凄い記憶に残ってる

    206 23/01/18(水)20:45:10 No.1016858953

    ゲンガー強いし

    207 23/01/18(水)20:45:10 No.1016858960

    ひでんわざを廃止する前に一旦一通りなみのりくらい強くしてからにしろよボケと思ったぞ なみのりだけ悪口言われた覚えが全くないからな

    208 23/01/18(水)20:45:13 No.1016858977

    >なみのりは今でも素直につよくてズルイ… >地震と違って無効タイプも無いのに しかもダブルで味方貯水とかやれるのがズルい ズルすぎる

    209 23/01/18(水)20:45:29 No.1016859072

    名前安直すぎなポケモン多いよな初代

    210 23/01/18(水)20:45:33 No.1016859102

    >一番度し難いのがひでんわざが基本クソ雑魚な中なみのりだけ十分実戦力にできる性能してるところ かいりきも秘伝技の割には使える

    211 23/01/18(水)20:45:36 No.1016859119

    >バタフリーとモルフォンが逆ってのがそれこそ意味わからん イラスト見えないちゃんかよ

    212 23/01/18(水)20:45:44 No.1016859166

    >この属性の多さ考えると151は実は少なすぎる気すらしてくる 即2つほど追加されたけどそれから5世代まで増やす必要なかったしね というかたぶん未だに出てない複合ありそうだし

    213 23/01/18(水)20:45:56 No.1016859242

    金銀だけどほのお単なのに物理型のブースターは本当に何がしたかったのやら

    214 23/01/18(水)20:46:10 No.1016859338

    >イラスト見えないちゃんかよ 触っちゃダメよ

    215 23/01/18(水)20:46:13 No.1016859359

    >名前安直すぎなポケモン多いよな初代 ヒトデマンとかな… それだけにSVのイルカマンで笑ってしまった

    216 23/01/18(水)20:46:16 No.1016859372

    フラッシュとか命中率下げるのに命中率自体低いのクソすぎない?

    217 23/01/18(水)20:46:29 No.1016859457

    >おっなんかちょっとだけスキマがあるぞ…… >へへっこっそりミュウ入れちゃえ 子供の頃はいい遊び心だと思ったが 大人になって似たような職種についてから蛮行にも程があると気づいた

    218 23/01/18(水)20:46:36 No.1016859505

    >名前安直すぎなポケモン多いよな初代 イーブイとかユンゲラーとか面白い命名も多いぞ

    219 23/01/18(水)20:46:38 No.1016859519

    ゲンガーはゲンガーに弱いぞ! フリーザーもサンダーも同じっておかしいだろ

    220 23/01/18(水)20:47:01 No.1016859680

    >いあいぎりって最初はため技だったっけ たぶんそれかまいたちじゃない?

    221 23/01/18(水)20:47:16 No.1016859772

    後々出てくるこんなのポケモンじゃない的な言いがかりは大体初代で潰せるという

    222 23/01/18(水)20:47:17 No.1016859782

    >それだけにSVのイルカマンで笑ってしまった ノココッチとかもだけどなんかネーミングのノリが若干初代の時に回帰してる節があるよねSV

    223 23/01/18(水)20:47:19 No.1016859799

    >バタフリーとモルフォンが逆ってのがそれこそ意味わからん >芋虫が蝶になるのがおかしくて芋虫が蛾になるのが正しいって謎過ぎる思考回路だ >キーファ=オルゴデミーラとか言ってそう まぁなんというかネットで真実の三段進化第1形態みたいな感じだよな

    224 23/01/18(水)20:47:30 No.1016859867

    御三家が三回連続で炎格闘になるのはどういう状況だったのか聞きたい

    225 23/01/18(水)20:47:36 No.1016859894

    でもそのバグまみれのおかげで人気出た部分もあるからなあ ヘタクソでもレベル100バグでストーリーだけなら楽々突破出来たし

    226 23/01/18(水)20:47:38 No.1016859898

    モルフォンはどう見てもアゲハ蝶だしバタフリーはどう見てもモルフォ蝶

    227 23/01/18(水)20:47:55 No.1016860004

    >バタフリーとモルフォンが逆ってのがそれこそ意味わからん >芋虫が蝶になるのがおかしくて芋虫が蛾になるのが正しいって謎過ぎる思考回路だ 世代を追う毎に軌道修正されてるからわかりにくいんだけど初代のモルフォンはまんま蝶だぞ

    228 23/01/18(水)20:48:10 No.1016860112

    どくが地面に弱いのはわかるなぜエスパーに弱いのか あと水の弱点に毒加えるべきだと思う

    229 23/01/18(水)20:48:22 No.1016860178

    >たぶんそれかまいたちじゃない? それだ!後々残ってもおかしくない技なのに消えちゃったな

    230 23/01/18(水)20:48:32 No.1016860233

    かいりきっていうかノーマルは2倍相性になるタイプが無いし初代の時点でゴーストには無効になるし性能盛られないと帳尻合わないよ… あとかまいたちとかも名前に反して結構クソザコ性能だったな…

    231 23/01/18(水)20:48:46 No.1016860308

    >後々出てくるこんなのポケモンじゃない的な言いがかりは大体初代で潰せるという >あと水の弱点に毒加えるべきだと思う でも毒って水に希釈されるじゃん

    232 23/01/18(水)20:48:52 No.1016860345

    でも、似過ぎです。

    233 23/01/18(水)20:49:10 No.1016860457

    >ヘタクソでもレベル100バグでストーリーだけなら楽々突破出来たし レベル100バグは適切な処置でバグを終わらせないとどんどん他のバグを併発して 最終的にフリーズする危険なバグだぞ

    234 23/01/18(水)20:49:13 No.1016860479

    まぁでもノーマルははかいこうせんがあったからな

    235 23/01/18(水)20:49:16 No.1016860495

    コマンドRPGってドラクエやFFみたいにパーティ何人かで戦うタイプが多いから手持ちは6匹とはいえ場にいるのは1匹だけのポケモンは今でも珍しく感じる

    236 23/01/18(水)20:49:23 No.1016860531

    >後々出てくるこんなのポケモンじゃない的な言いがかりは大体初代で潰せるという よく言われるのはサワムラーエビワラーだけどじっくり見るとワンリキー系列も割とキモいなってなる

    237 23/01/18(水)20:49:23 No.1016860532

    >少ないって言っても進化前含めて10匹くらいだからそれなりじゃない? とはいえ進化前後含めなければヒトカゲポニータガーディブーバーブースターファイアーとたったの6種類だからな そして入力してて思ったけどハ行多いな

    238 23/01/18(水)20:49:34 No.1016860582

    >後々出てくるこんなのポケモンじゃない的な言いがかりは大体初代で潰せるという 生物感がないはポリゴンがいるし服着てるはゴーリキーカイリキーがいるし(そも服着てるって言われてるダゲキナゲキもゴーリキーも服じゃないし)普通にキモいはルージュラがいるし元ネタ駄目だろってのはユンゲラーがいるし

    239 23/01/18(水)20:49:48 No.1016860684

    >かいりきっていうかノーマルは2倍相性になるタイプが無いし初代の時点でゴーストには無効になるし性能盛られないと帳尻合わないよ… >あとかまいたちとかも名前に反して結構クソザコ性能だったな… ノーマルは初代の時点で3割麻痺のしかかりってクソ強い技あるだろ あと初代だけだけど無反動はかいこうせんとかもあるし

    240 23/01/18(水)20:50:08 No.1016860809

    冷静に考えたら強化段階の倍率凄いなアイテムもあるし

    241 23/01/18(水)20:50:10 No.1016860820

    開発側で意図してた挑戦的仕様はとくしゅっていう攻防一対のステータスだと思う 結局ダメだされたが

    242 23/01/18(水)20:50:34 No.1016860962

    リザードピジョンジュゴンはもうちょっと頑張れよってなった

    243 23/01/18(水)20:50:35 No.1016860969

    >(そも服着てるって言われてるダゲキナゲキもゴーリキーも服じゃないし) ダゲナゲはあれ野草で編んだ自前の服だぞ

    244 23/01/18(水)20:50:43 No.1016861021

    ひでんわざが消えた結果わざマシンに降格して簡単に覚えさせ辛くなったなみのり わざマシンの仕様も世代ごとに変わって複数入手しやすくもなったりしてるけど

    245 23/01/18(水)20:51:00 No.1016861131

    バタフリーとモルフォンの話はしょっちゅうされるからカラカラとガルーラが似てるとかゴーリキーとゴローンは通信交換で混ざって進化してる話もしてあげて

    246 23/01/18(水)20:51:06 No.1016861170

    >>少ないって言っても進化前含めて10匹くらいだからそれなりじゃない? >とはいえ進化前後含めなければヒトカゲポニータガーディブーバーブースターファイアーとたったの6種類だからな >そして入力してて思ったけどハ行多いな ロコンもいるぞ

    247 23/01/18(水)20:51:16 No.1016861242

    今にして思えばとくしゅだけ攻防一体だったのは何だったんだ?

    248 23/01/18(水)20:51:35 No.1016861352

    >元ネタ駄目だろってのはユンゲラーがいるし それは ダメだろ

    249 23/01/18(水)20:51:41 No.1016861378

    >大体の子供達が理解していたのもすごい ゴーストタイプはエスパータイプに弱い!!

    250 23/01/18(水)20:51:43 No.1016861395

    >モルフォンはどう見てもアゲハ蝶だしバタフリーはどう見てもモルフォ蝶 そうかな…そうかな…

    251 23/01/18(水)20:51:46 No.1016861412

    >コマンドRPGってドラクエやFFみたいにパーティ何人かで戦うタイプが多いから手持ちは6匹とはいえ場にいるのは1匹だけのポケモンは今でも珍しく感じる デフォルトでダブルバトルだったら今と結構違うゲームになってたかなってたまに思う

    252 23/01/18(水)20:51:49 No.1016861432

    >結局ダメだされたが 少し違う形でアルセウスに回帰してるのがまた面白い めいそう鬼強え!このままABCD全部1段階上げていこうぜ!

    253 23/01/18(水)20:51:56 No.1016861480

    書き込みをした人によって削除されました

    254 23/01/18(水)20:52:01 No.1016861512

    >ゴーリキーとゴローンは通信交換で混ざって進化してる話 これ言われてみるとちょっとそれっぽいから好き 現にそれに近い進化も実装されてるし

    255 23/01/18(水)20:52:04 No.1016861521

    サンダースというポケモンがいます サンダーというポケモンも入れます はちょっと紛らわしいから誰か止めろよって思う

    256 23/01/18(水)20:52:19 No.1016861608

    かまいたちとか使った記憶がない クソ技として有名なのも後で知った

    257 23/01/18(水)20:52:21 No.1016861629

    >ロコンもいるぞ 忘れてた…じゅうじゅうにくコースされてくる

    258 23/01/18(水)20:52:24 No.1016861644

    >ゴーリキーとゴローンは通信交換で混ざって進化してる話もしてあげて 言われてみるとなるほどなぁって感じだ…

    259 23/01/18(水)20:52:26 No.1016861658

    >ゴーリキーとゴローンは通信交換で混ざって進化してる話 カブルモとチョボマキみたいに特定の組み合わせによる交換ならともかく…

    260 23/01/18(水)20:52:44 No.1016861777

    >コマンドRPGってドラクエやFFみたいにパーティ何人かで戦うタイプが多いから手持ちは6匹とはいえ場にいるのは1匹だけのポケモンは今でも珍しく感じる ダブルトリプルむれバトルはもっと早くできても良かったよね 技術力の問題で処理落ちしまくってたと思うけど

    261 23/01/18(水)20:53:01 No.1016861887

    >たきのぼりとか使った記憶がない

    262 23/01/18(水)20:53:05 No.1016861912

    >モルフォンはどう見てもアゲハ蝶だしバタフリーはどう見てもモルフォ蝶 それよく言う人いるけどバタフリーのモチーフがモスラでモルフォンのモチーフがバトラなだけだと思うよ

    263 23/01/18(水)20:53:09 No.1016861947

    >今にして思えばとくしゅだけ攻防一体だったのは何だったんだ? 最初はそこまで複雑化させるつもりはなかったんじゃ? 技が物理特殊に分かれたのも第四世代になってやっとだし

    264 23/01/18(水)20:53:23 No.1016862041

    >>コマンドRPGってドラクエやFFみたいにパーティ何人かで戦うタイプが多いから手持ちは6匹とはいえ場にいるのは1匹だけのポケモンは今でも珍しく感じる >デフォルトでダブルバトルだったら今と結構違うゲームになってたかなってたまに思う ポケモンコロシアム好き

    265 23/01/18(水)20:53:24 No.1016862048

    >ゴーリキーとゴローンは通信交換で混ざって進化してる話 マサキのザ・フライ的な事件といいそういうネタがあってもいいなって主軸にはしなかったけど盛り込んだ可能性がある

    266 23/01/18(水)20:53:34 No.1016862109

    >>ゴーリキーとゴローンは通信交換で混ざって進化してる話もしてあげて ユンゲラーとゴーストは混ざってないし眉唾だと思うけどな

    267 23/01/18(水)20:54:08 No.1016862343

    ゴーストが混ざってるのはピクシーだからな…

    268 23/01/18(水)20:54:17 No.1016862411

    サイホーンと同じ鳴き声だった頃のリザードン好き

    269 23/01/18(水)20:54:29 No.1016862501

    フェアリー出てくるまでもタイプ相性覚えられなかったのに更に増えて複合も増えたから俺はポケモンやめた…

    270 23/01/18(水)20:54:39 No.1016862572

    >ゴーストが混ざってるのはピクシーだからな… 言われてみれば体型それっぽいな でもそっちは石進化なんだよね

    271 23/01/18(水)20:54:42 No.1016862589

    >ひでんわざが消えた結果わざマシンに降格して簡単に覚えさせ辛くなったなみのり >わざマシンの仕様も世代ごとに変わって複数入手しやすくもなったりしてるけど 無制限に使える様になってたのにレコードとダイパリメイクを経てまた有限化するのマジなんなの

    272 23/01/18(水)20:55:12 No.1016862793

    >パラセクトをちょっと高くした鳴き声だった頃のミュウツー好き

    273 23/01/18(水)20:55:17 No.1016862823

    もう20年以上出てんのか 今って2000匹くらいポケモンいるの?

    274 23/01/18(水)20:55:22 No.1016862852

    >フェアリー出てくるまでもタイプ相性覚えられなかったのに更に増えて複合も増えたから俺はポケモンやめた… 今だと一度戦えば教えてくれるから楽だぞ

    275 23/01/18(水)20:55:35 No.1016862945

    ラッタおまいだったのか 死んだグリーンのポケモンは

    276 23/01/18(水)20:55:42 No.1016862994

    >無制限に使える様になってたのにレコードとダイパリメイクを経てまた有限化するのマジなんなの ゲフリお得意の簡悔としか……

    277 23/01/18(水)20:55:44 No.1016863010

    通信交換で混ざった説は無理があり過ぎるだろ…

    278 23/01/18(水)20:55:45 No.1016863016

    初代においては没だったはずのミュウがバグ技から発掘されて公式になったのが奇跡的

    279 23/01/18(水)20:55:55 No.1016863076

    >無制限に使える様になってたのにレコードとダイパリメイクを経てまた有限化するのマジなんなの まあ今回は有限ではあるものの倒せば素材手に入るから…おいなんだそのミカルゲの素材は

    280 23/01/18(水)20:55:55 No.1016863086

    >もう20年以上出てんのか >今って2000匹くらいポケモンいるの? 最新作で1008

    281 23/01/18(水)20:56:01 No.1016863131

    石進化は石で進化する必然性があんまり感じられない イーブイはともかくライチュウとかピクシーとかってタイプ変動しないしレベル進化でも良かったんじゃない?

    282 23/01/18(水)20:56:10 No.1016863211

    >今にして思えばとくしゅだけ攻防一体だったのは何だったんだ? 単純にデータサイズの節約だろう HP個体値とかも数値として持たず他のステータスから計算してたみたいだし

    283 23/01/18(水)20:56:19 No.1016863267

    >無制限に使える様になってたのにレコードとダイパリメイクを経てまた有限化するのマジなんなの 今回全体的に育成環境が緩和されてる分そこはあえて手間かかるようにされた感じある

    284 23/01/18(水)20:56:43 No.1016863432

    >ゲフリお得意の簡悔としか…… めたくそ育成も厳選も楽になっとるのに…

    285 23/01/18(水)20:56:50 No.1016863466

    ひでんマシンって利点がなかったらもしかしてなみのりって他の同格技他属性技とくらべてだいぶ劣るのでは いや範囲ではあるんだっけか

    286 23/01/18(水)20:56:54 No.1016863485

    >モルフォンはどう見てもアゲハ蝶だしバタフリーはどう見てもモルフォ蝶 画像ググって見たけどバタフリーとモルフォ蝶全然違うじゃねえか! むしろモルフォンのがモルフォ蝶じゃん!

    287 23/01/18(水)20:57:11 No.1016863595

    >今回全体的に育成環境が緩和されてる分そこはあえて手間かかるようにされた感じある なんかどっか便利にするとどこか不便利にしてバランスとるよね 全部便利でいいじゃろ!!

    288 23/01/18(水)20:57:18 No.1016863632

    難易度調整も割とガバいというか 自分はフシギダネだったから序盤は楽だったけどヒトカゲ選んだ子はかわいそうだなって

    289 23/01/18(水)20:57:27 No.1016863695

    初代開発期間6年掛かってるのがすげぇ

    290 23/01/18(水)20:57:37 No.1016863755

    正直無限だったころより今のほうがストーリー遊ぶ分には好きだけどな…

    291 23/01/18(水)20:57:47 No.1016863845

    >ゲフリお得意の簡悔としか…… 不便になるのを簡悔とは言わないと思う というかストーリー難易度も育成難易度もむしろガンガン下がってるし レッツゴーの素材の使い道欲しかったんだなってわかりやすいし不便だけど

    292 23/01/18(水)20:57:57 No.1016863895

    >ひでんマシンって利点がなかったらもしかしてなみのりって他の同格技他属性技とくらべてだいぶ劣るのでは >いや範囲ではあるんだっけか あの威力でなぜか反動あるワイルドボルトよりははるかにマシだから…

    293 23/01/18(水)20:58:01 No.1016863926

    >石進化は石で進化する必然性があんまり感じられない >イーブイはともかくライチュウとかピクシーとかってタイプ変動しないしレベル進化でも良かったんじゃない? 色々な進化方法がある!っていうのは初代の面白さの結構な割合だと思うからいる

    294 23/01/18(水)20:58:07 No.1016863967

    お金で買えた方が楽だったのに素材から自作は手間考えたらむしろ退化じゃないかな…

    295 23/01/18(水)20:58:08 No.1016863969

    >難易度調整も割とガバいというか >自分はフシギダネだったから序盤は楽だったけどヒトカゲ選んだ子はかわいそうだなって あれひのこ結構通るぞ!?でなんとかイワーク突破した先に待ち受けるスターミー 絶望

    296 23/01/18(水)20:58:08 No.1016863970

    初代は色々尖り過ぎ

    297 23/01/18(水)20:58:10 No.1016863989

    よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな

    298 23/01/18(水)20:58:33 No.1016864163

    なんならモンスター150匹出すのもかなりの冒険では

    299 23/01/18(水)20:58:34 No.1016864168

    >通信交換で混ざった説は無理があり過ぎるだろ… 多分モチーフウルトラマンなのに4本腕になるカイリキーは何なんだろうな キン肉マンも入ってるのかな

    300 23/01/18(水)20:58:48 No.1016864270

    >あの威力でなぜか反動あるワイルドボルトよりははるかにマシだから… 反動技で低威力なのとっしんとワイボルだけなんだよね ひどくない?

    301 23/01/18(水)20:58:51 No.1016864289

    通信進化でお互いの要素を交換しあうってのは BWのアギルダーとシュバルゴで採用されてるし言うほど眉唾でも無いような

    302 23/01/18(水)20:58:58 No.1016864331

    >自分はフシギダネだったから序盤は楽だったけどヒトカゲ選んだ子はかわいそうだなって 同級性の山口くんがトキワの森かお月見山でリザードにしてきりさくさせればいいって言ったのを皮切りに皆そこで育ててたな…

    303 23/01/18(水)20:59:05 No.1016864383

    ムロフシーがいた世界もあったかもしれないんだよな…

    304 23/01/18(水)20:59:11 No.1016864421

    >よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな レベルアップしないと反映されないしな…

    305 23/01/18(水)20:59:12 No.1016864423

    >よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな 個体値はそれとなく説明されてたけど努力値ってなんか書いてた?

    306 23/01/18(水)20:59:14 No.1016864439

    >最新作で1008 妙に少ないね

    307 23/01/18(水)20:59:23 No.1016864505

    わざマシンを作るやつは素材の種類そんなにいる!?ってなった 各ポケモンの落とし物作る必要なかっただろ 切り身は笑ったけど

    308 23/01/18(水)20:59:27 No.1016864523

    >よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな ネット無い時代にどうやって努力値判明したんだろう

    309 23/01/18(水)20:59:50 No.1016864672

    >難易度調整も割とガバいというか >自分はフシギダネだったから序盤は楽だったけどヒトカゲ選んだ子はかわいそうだなって 岩!水!炎!地面!

    310 23/01/18(水)20:59:54 No.1016864707

    >なんならモンスター150匹出すのもかなりの冒険では しかもGBだしな

    311 23/01/18(水)21:00:02 No.1016864760

    >難易度調整も割とガバいというか >自分はフシギダネだったから序盤は楽だったけどヒトカゲ選んだ子はかわいそうだなって カスミに挑む時にはすでにリザードになってたよ… あと意地でピカチュウ捕まえて育ててた スターミーにあっさりぶち殺されたけど

    312 23/01/18(水)21:00:06 No.1016864776

    うろ覚えだけど初代の石進化ってそれ以上技覚えなくなるから注意が必要なんだっけ

    313 23/01/18(水)21:00:09 No.1016864816

    >今だと一度戦えば教えてくれるから楽だぞ どういうことだ…技選ぶ時にガイドでもつく?

    314 23/01/18(水)21:00:11 No.1016864842

    >個体値はそれとなく説明されてたけど努力値ってなんか書いてた? ふしぎなアメで育てるより戦わせて育てたほうが強くなるぞ! みたいなコラムが攻略本でチラッと

    315 23/01/18(水)21:00:15 No.1016864866

    >>よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな >個体値はそれとなく説明されてたけど努力値ってなんか書いてた? カツラのクイズでそれっぽいのがあった気がする

    316 23/01/18(水)21:00:19 No.1016864898

    >よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな どのポケモンでもレベルでパラメータ決まってたら 手持ち育てるより高いやつに入れ替えたほうがいいってなるのを防ぐための個体値努力値だからそりゃ必要だろう

    317 23/01/18(水)21:00:19 No.1016864901

    >>よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな >ネット無い時代にどうやって努力値判明したんだろう 捕まえたばかりのポケモンより戦わせて育てたポケモンのほうが同じレベルでも強いみたいな話はNPCがしてなかったっけ?

    318 23/01/18(水)21:00:32 No.1016864984

    >妙に少ないね 過去作ポケが入るから回を増すごとに新ポケは少なくなるのだ

    319 23/01/18(水)21:00:36 No.1016865013

    人馬のケンタウロスをもじった名前を何で牛に付けたか謎だ

    320 23/01/18(水)21:00:38 No.1016865030

    初代はそもそも大学生をメインターゲットに据えてたらしいな

    321 23/01/18(水)21:00:44 No.1016865068

    >>よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな >ネット無い時代にどうやって努力値判明したんだろう 初代はわからんけど金銀の頃には直接書いてはいないけど努力値と個体値に間接的に言及してる攻略本は既にあったな…

    322 23/01/18(水)21:00:48 No.1016865097

    きそポイントだから言われてはいる

    323 23/01/18(水)21:00:49 No.1016865102

    技の種類数が多い割に覚えられる技が四枠しかないのは対戦バランス考慮しても少ねえなと前々から思ってる

    324 23/01/18(水)21:00:53 No.1016865116

    >同級性の山口くんがトキワの森かお月見山でリザードにしてきりさくさせればいいって言ったのを皮切りに皆そこで育ててたな… 草の根の攻略法とか噂いいよね…

    325 23/01/18(水)21:01:07 No.1016865229

    >通信進化でお互いの要素を交換しあうってのは >BWのアギルダーとシュバルゴで採用されてるし言うほど眉唾でも無いような ゴローンとゴローンで交換してもどこからかゴーリキーが混入すると言うのか…

    326 23/01/18(水)21:01:17 No.1016865297

    >よく考えたら初代から個体値と努力値があるの頭おかしいな 収集ゲーム トレーナーゲーム 両方の完成度がすごいよね 同じポケモンでも差があるしさらにトレーナーの育成能力も大きく影響する

    327 23/01/18(水)21:02:15 No.1016865693

    >技の種類数が多い割に覚えられる技が四枠しかないのは対戦バランス考慮しても少ねえなと前々から思ってる でもそのおかげで面白くなってる気もする…

    328 23/01/18(水)21:02:24 No.1016865751

    >なんならモンスター150匹出すのもかなりの冒険では 色変えただけの亜種モンスターが一切ない全部固有グラフィックなのは尖りすぎてる

    329 23/01/18(水)21:02:25 No.1016865755

    サガがなかったら生まれなかったんだよなポケモン

    330 23/01/18(水)21:02:25 No.1016865759

    >ネット無い時代にどうやって努力値判明したんだろう 明確に文章で見たのは公式以外の出してた攻略本だったかな その後公式の媒体でもきそポイントって名前で話題に出るようになった

    331 23/01/18(水)21:02:27 No.1016865772

    >きそポイントだから言われてはいる 言われてみればドーピングすると作中ではっきり明言される単語なんだよな 当時はきそってなんじゃいと思っていたが

    332 23/01/18(水)21:02:30 No.1016865790

    時代の波にも乗ったよね 塾時代全盛期だから共通の話題として強いし攻略法やらバグやらがどんどん拡散されていく

    333 23/01/18(水)21:02:33 No.1016865808

    ストーリー楽しんでもいいし ポケモン集めてもいい 対戦で戦ってもいい 本当色んな楽しみ方ができるいいゲームだ

    334 23/01/18(水)21:02:43 No.1016865881

    落ち目のハードで出す売れるかどうか定かでないゲームと同時進行でTCG作ってたの冒険しすぎじゃない?

    335 23/01/18(水)21:02:57 No.1016866005

    2バージョン出すのはいいけど後々出したとはいえカメックスをはぶってるのは酷くない?

    336 23/01/18(水)21:03:11 No.1016866101

    >うろ覚えだけど初代の石進化ってそれ以上技覚えなくなるから注意が必要なんだっけ 関係ねえ!ニドキング鬼つええ!

    337 23/01/18(水)21:03:16 No.1016866135

    レベル100でも戦闘なりできそポイント上げてパソコンに突っ込むとステータスがちゃんと上がるのは良く出来てるなって思った

    338 23/01/18(水)21:03:16 No.1016866137

    パウワウとなんかの鳴き声が区別つかなかった

    339 23/01/18(水)21:03:24 No.1016866196

    初代の頃の攻略本で育てた方が強いってあった ネットで努力値って単語知ったのは2000年頃だからもうネットでは広まってたんだろうな

    340 23/01/18(水)21:03:25 No.1016866204

    こいつのせいでGBが延命した

    341 23/01/18(水)21:03:27 No.1016866215

    >技の種類数が多い割に覚えられる技が四枠しかないのは対戦バランス考慮しても少ねえなと前々から思ってる せめて5個に増えないかなって思うことがしょっちゅうあるけどそれはそれで強いポケモンがさらに強くなるだけなんだよな…

    342 23/01/18(水)21:03:34 No.1016866265

    >過去作ポケが入るから回を増すごとに新ポケは少なくなるのだ 毎回150増やすわけじゃないんだ 50とかなのかな

    343 23/01/18(水)21:03:36 No.1016866282

    >落ち目のハードで出す売れるかどうか定かでないゲームと同時進行でTCG作ってたの冒険しすぎじゃない? あの頃はどこでもとりあえずカード!だったし…

    344 23/01/18(水)21:03:45 No.1016866350

    >色変えただけの亜種モンスターが一切ない全部固有グラフィックなのは尖りすぎてる 初代ではできたのになぜBWでは三猿やおっさんズを……

    345 23/01/18(水)21:03:54 No.1016866399

    >言われてみればドーピングすると作中ではっきり明言される単語なんだよな >当時はきそってなんじゃいと思っていたが 個体値とか種族値の正式名称とか知りたいよね まぁなくても成立はするだろうけど

    346 23/01/18(水)21:04:11 No.1016866504

    >2バージョン出すのはいいけど後々出したとはいえカメックスをはぶってるのは酷くない? 次から伝説パッケージにしたのは英断だった

    347 23/01/18(水)21:04:15 No.1016866531

    >毎回150増やすわけじゃないんだ >50とかなのかな だいたい70~100くらいかな…… BWだけ例外で150だけど

    348 23/01/18(水)21:04:17 No.1016866552

    >毎回150増やすわけじゃないんだ 金銀の時点で150は増えてないだろ!?

    349 23/01/18(水)21:04:42 No.1016866717

    >毎回150増やすわけじゃないんだ >50とかなのかな 一番増えたの多分BWあたりじゃないと思う クリアまで新ポケしか出ないしあれ

    350 23/01/18(水)21:04:46 No.1016866746

    個体値も努力値もゲーム中でキャラが説明してるよ 個体値に至ってはグリーンが教えてくる ひたすらニドラン狩るのが正解だと辿り着いた当時のポケモンマスター達はまぁ狂人だったんだろう

    351 23/01/18(水)21:04:51 No.1016866773

    >2バージョン出すのはいいけど後々出したとはいえカメックスをはぶってるのは酷くない? その辺りの事情が何気に書いてある遊びつくす本

    352 23/01/18(水)21:04:54 No.1016866806

    >色変えただけの亜種モンスターが一切ない全部固有グラフィックなのは尖りすぎてる コンパチキャラ出さなかった拘りがよかったのかもな

    353 23/01/18(水)21:04:56 No.1016866819

    >関係ねえ!ニドキング鬼つええ! わざマシンがすべてを解決してくれるからな あとあばれる覚えるしアイツ

    354 23/01/18(水)21:04:59 No.1016866854

    毒タイプやたら多すぎ! 技範囲狭すぎ!

    355 23/01/18(水)21:05:06 No.1016866902

    御三家がパッケなの初代とFRLGだけか…

    356 23/01/18(水)21:05:08 No.1016866915

    >あの頃はどこでもとりあえずカード!だったし… 結構早い方じゃなかったかなポケモンカードゲームは その1~2年後くらいにバンダイ遊戯王が出てそこからTCGバブルが起きた覚えがある

    357 23/01/18(水)21:05:10 No.1016866927

    >色変えただけの亜種モンスターが一切ない全部固有グラフィックなのは尖りすぎてる 言われてみればそうだな 色違いが続編から追加の驚き要素だったり

    358 23/01/18(水)21:05:11 No.1016866936

    >2バージョン出すのはいいけど後々出したとはいえカメックスをはぶってるのは酷くない? 海外版だとリザードンのレッドとカメックスのブルーになってるから平等

    359 23/01/18(水)21:05:13 No.1016866953

    >>技の種類数が多い割に覚えられる技が四枠しかないのは対戦バランス考慮しても少ねえなと前々から思ってる >せめて5個に増えないかなって思うことがしょっちゅうあるけどそれはそれで強いポケモンがさらに強くなるだけなんだよな… 現状でも突っ込んだ新システムがことごとく強いポケモンを強くするものばっかだったんだから何をイマサラタウン

    360 23/01/18(水)21:05:14 No.1016866968

    なんかするとカイリューとリザードンが合体したカイザーが手に入るって噂を聞いたけど 出所どこだったんだろ

    361 23/01/18(水)21:05:28 No.1016867060

    努力値は基礎ポイントだし夢特性は隠れ特性

    362 23/01/18(水)21:05:30 No.1016867074

    一番少ないのはたぶんXY メガに取られてるからだと思うけど

    363 23/01/18(水)21:05:30 No.1016867079

    ずっとポケモン好きではいたんだけど最近ポケマスやらでトレーナー熱が高まって公式画像集めたくなったけど画集とかってあるの? 原作とかカードゲームとかのさ

    364 23/01/18(水)21:05:35 No.1016867111

    >一番増えたの多分BWあたりじゃないと思う >クリアまで新ポケしか出ないしあれ ピカチュウすら出さないのが開発の本気を表してる

    365 23/01/18(水)21:05:55 No.1016867241

    初代ポケモンはいろいろと都市伝説を生みやすい構造になってるのも流行に拍車をかけたよね ポケモン屋敷の日記で示唆されてただけのミュウがバグで本当に出てきたとか子供なら絶対ワクワクするした

    366 23/01/18(水)21:06:07 No.1016867323

    >御三家がパッケなの初代とFRLGだけか… チンポの人が金銀から伝説がパッケージになってるって言ってたね 言われてみればそうだ

    367 23/01/18(水)21:06:26 No.1016867474

    ポケモンカードの裏面が立体感あるモンスターボールなの当時めっちゃ好きだったな

    368 23/01/18(水)21:06:36 No.1016867551

    >手持ち育てるより高いやつに入れ替えたほうがいいってなるのを防ぐための個体値努力値だからそりゃ必要だろう それ後発でもやってるゲーム少ないぜ

    369 23/01/18(水)21:06:37 No.1016867565

    >こいつのせいでGBが延命した 延命というか携帯ゲームの概念が覆ったレベル 今のスマホゲームとかも影響受けてるし

    370 23/01/18(水)21:06:43 No.1016867612

    ポケカ出た頃ってまだMTGしかTCG存在しなかったよな

    371 23/01/18(水)21:06:48 No.1016867653

    初代からやってるおっさんだけど毒とかゴーストの相性いまだによくわかってないよ!

    372 23/01/18(水)21:06:50 No.1016867666

    >言われてみればそうだな >色違いが続編から追加の驚き要素だったり まあ初代はGBなだけあって色の概念がほぼないから にしてもニドラン♂♀ですら姿が違うのすごい

    373 23/01/18(水)21:06:54 No.1016867699

    子供の頃やってなかったら間違いなく覚えられなかったタイプ相性

    374 23/01/18(水)21:06:57 No.1016867716

    >ピカチュウすら出さないのが開発の本気を表してる それで新ポケに強いの多いのが一番上手かったと思う

    375 23/01/18(水)21:07:03 No.1016867759

    >>一番増えたの多分BWあたりじゃないと思う >>クリアまで新ポケしか出ないしあれ >ピカチュウすら出さないのが開発の本気を表してる でも3猿は手抜きじゃねえかな

    376 23/01/18(水)21:07:25 No.1016867934

    >個体値とか種族値の正式名称とか知りたいよね >まぁなくても成立はするだろうけど 個体値は生まれつきの強さ

    377 23/01/18(水)21:07:29 No.1016867962

    >努力値は基礎ポイントだし夢特性は隠れ特性 なんで今でも夢って言い続けてるんだろうな…… もう新規わからないだろ……

    378 23/01/18(水)21:07:47 No.1016868122

    >手持ち育てるより高いやつに入れ替えたほうがいいってなるのを防ぐための個体値努力値だからそりゃ必要だろう どんどん入れ替えたらいいと思うけど何か良くないことあるかな

    379 23/01/18(水)21:07:59 No.1016868191

    >子供の頃やってなかったら間違いなく覚えられなかったタイプ相性 おとなになってから追加されたフェアリーが未だに覚えられないでいる

    380 23/01/18(水)21:08:05 No.1016868227

    ポケモン金銀がホウオウルギアになったのもかなり後期というか最初は2バージョンの予定もないとか色々衝撃過ぎる

    381 23/01/18(水)21:08:06 No.1016868233

    ギアルのドット完全にコピペして作った差分だもんな

    382 23/01/18(水)21:08:14 No.1016868298

    みんなオスばかりでさ… 今となってはドリボで悪くないんだけども

    383 23/01/18(水)21:08:19 No.1016868339

    >手持ち育てるより高いやつに入れ替えたほうがいいってなるのを防ぐための個体値努力値だからそりゃ必要だろう ちょっとまてよ 個体値は手持ち育てるより高いやつに入れ替えた方が良いってなる要素だろ

    384 23/01/18(水)21:08:30 No.1016868399

    対戦しようぜ!って対戦した友達の手持ちがミュウツー100が6体で俺の旅パは手も足もでなかった

    385 23/01/18(水)21:08:38 No.1016868466

    >初代ポケモンはいろいろと都市伝説を生みやすい構造になってるのも流行に拍車をかけたよね たぶん最初は色々な要素をできるだけ詰め込んだけど 容量足りなくて泣く泣くオミットしたんだろうな 通信進化で互いの要素を取り込むのももっと明確な形であったんじゃないかな

    386 23/01/18(水)21:08:53 No.1016868588

    >なんで今でも夢って言い続けてるんだろうな…… >もう新規わからないだろ…… 俺のポケモンはまだドリームワールドで眠ってるから

    387 23/01/18(水)21:09:00 No.1016868637

    >>過去作ポケが入るから回を増すごとに新ポケは少なくなるのだ >毎回150増やすわけじゃないんだ >50とかなのかな 第一世代151 第二世代100 第三世代134 第四世代107 第五世代150 第六世代71 第七世代87 第八世代95 第九世代102 どっかズレてるかもしれないけどこんな具合

    388 23/01/18(水)21:09:14 No.1016868734

    >ポケモン金銀がホウオウルギアになったのもかなり後期というか最初は2バージョンの予定もないとか色々衝撃過ぎる ルギアがまずアニオリらしいしな…

    389 23/01/18(水)21:09:21 No.1016868774

    >ポケカ出た頃ってまだMTGしかTCG存在しなかったよな 調べてみたら日本語が初めて出た4版が1996年4月でポケカが10月だからものすごい早い段階だった

    390 23/01/18(水)21:09:42 No.1016868913

    未だにサーナイトに悪技うったり ピクシーに格闘技うってあれ?ってなる時ある

    391 23/01/18(水)21:09:51 No.1016868971

    >にしてもニドラン♂♀ですら姿が違うのすごい ハリウサギ(ニドラン)のオスメスとマイコー(ニドキングニドクイン)のオスメスはかなり初期の開発資料から居るからまず最初にやりたかったことだと思われる

    392 23/01/18(水)21:09:59 No.1016869041

    都市伝説に味をしめて金銀からは意図的に謎オブジェ置くようになった

    393 23/01/18(水)21:10:03 No.1016869059

    未だ醒めやらぬ悪夢のアイスクリーム 一つ積んでは父のため

    394 23/01/18(水)21:10:19 No.1016869166

    ゲンガーフーディンが強いのはわかっている でも俺のはゴーストとユンゲラーなんだ

    395 23/01/18(水)21:10:22 No.1016869183

    >ポケモン金銀がホウオウルギアになったのもかなり後期というか最初は2バージョンの予定もないとか色々衝撃過ぎる 当初はポケモン2で出す予定だったからな……

    396 23/01/18(水)21:10:29 No.1016869225

    当時は容量の問題で削った所が多そうだけど今は納期の問題で削った所の方が多そう

    397 23/01/18(水)21:10:35 No.1016869264

    >都市伝説に味をしめて金銀からは意図的に謎オブジェ置くようになった BWで一旦落ち着いたように見える

    398 23/01/18(水)21:10:43 No.1016869324

    ルビサファは進化感じたけど更に複雑怪奇になってたな

    399 23/01/18(水)21:10:50 No.1016869380

    近年は近年で納期と次のポケモンに移行する為にオミットしてるものが多く見受けるのがなんとも

    400 23/01/18(水)21:10:52 No.1016869396

    カイリューを特別感与えるためだけにドラゴンタイプ入れたのがかなり尾を引いてしまった

    401 23/01/18(水)21:10:52 No.1016869400

    タイプは多いけどある程度まともに技とポケモンが揃ってるのは5つくらいな気がする

    402 23/01/18(水)21:10:59 No.1016869449

    >でも俺のはゴーストとユンゲラーなんだ 大丈夫?つながりのひも使う?

    403 23/01/18(水)21:11:00 No.1016869453

    なんとなく遊戯王のほうが先だと思ってたけどポケカのほうが先なのか

    404 23/01/18(水)21:11:13 No.1016869560

    金銀の遺跡でラジオ聴くと怖いのあったな…

    405 23/01/18(水)21:11:14 No.1016869568

    >当時は容量の問題で削った所が多そうだけど今は納期の問題で削った所の方が多そう 金銀みたく延期できないよね 市場がデカすぎる

    406 23/01/18(水)21:11:30 No.1016869689

    もうマイチェン出さなくなったし今後も出させないけどマイチェンのために要素残すのはやめようね

    407 23/01/18(水)21:11:38 No.1016869746

    >初代ポケモンはいろいろと都市伝説を生みやすい構造になってるのも流行に拍車をかけたよね >ポケモン屋敷の日記で示唆されてただけのミュウがバグで本当に出てきたとか子供なら絶対ワクワクするした 今やバグの研究が進んでプログラミング並みのことが出来るようになったからな… あの頃ついた子供の嘘もやろうと思えば実現できるという…

    408 23/01/18(水)21:11:38 No.1016869753

    >カイリューを特別感与えるためだけにドラゴンタイプ入れたのがかなり尾を引いてしまった でも未だにドラゴンタイプって特別感ない?

    409 23/01/18(水)21:11:46 No.1016869798

    >都市伝説に味をしめて金銀からは意図的に謎オブジェ置くようになった ウバメの森の祠はセレビィで回収されてるし…

    410 23/01/18(水)21:11:52 No.1016869860

    >金銀の遺跡でラジオ聴くと怖いのあったな… そのチューニングで出るアンノーン変わるとかなんか無かったっけ

    411 23/01/18(水)21:11:56 No.1016869888

    >当時は容量の問題で削った所が多そうだけど今は納期の問題で削った所の方が多そう 戦闘アニメのカットすら実装されてないのは流石に待てよ!

    412 23/01/18(水)21:12:02 No.1016869924

    努力値のこと知らなかったからクリアして最初からやり直すたびに効率よく進むほど手持ちが弱いなって不思議に思ってた

    413 23/01/18(水)21:12:03 No.1016869931

    フェアリーはいいけどタイプ相性に納得がいかない

    414 23/01/18(水)21:12:05 No.1016869944

    金銀は出るまでずっとコロコロ買って小出しにされる更新情報見てたから 最終的に全然違うものが出てきてびっくりした

    415 23/01/18(水)21:12:16 No.1016870035

    あんな容量の少なさでみんなが違った体験ができるのがスゲェよ

    416 23/01/18(水)21:12:20 No.1016870062

    >もうマイチェン出さなくなったし今後も出させないけどマイチェンのために要素残すのはやめようね Zはどこ……

    417 23/01/18(水)21:12:22 No.1016870073

    スケボーは!?

    418 23/01/18(水)21:12:25 No.1016870099

    >都市伝説に味をしめて金銀からは意図的に謎オブジェ置くようになった 白い岩…

    419 23/01/18(水)21:12:28 No.1016870139

    >金銀みたく延期できないよね >市場がデカすぎる SVはバグ修整間に合わなかったんだなって

    420 23/01/18(水)21:12:31 No.1016870167

    >>当時は容量の問題で削った所が多そうだけど今は納期の問題で削った所の方が多そう >金銀みたく延期できないよね >市場がデカすぎる メディアミックスでガチガチに縛られてるんだろうなというのが傍目にも見て取れる… SVはもうちょっと時間かければ間違いなく動作安定しただろうに

    421 23/01/18(水)21:12:40 No.1016870230

    ルビサファは要素は多いけど一々難易度高くてもっとやりやすくしてほしかった

    422 23/01/18(水)21:12:42 No.1016870243

    >もうマイチェン出さなくなったし今後も出させないけどマイチェンのために要素残すのはやめようね 本当にマイチェンのために要素残してたらZ出てただろうし単純に納期だと思うよ

    423 23/01/18(水)21:12:50 No.1016870297

    >サガがなかったら生まれなかったんだよなポケモン 丁度サガ2秘宝伝説とポケモンSV並行してやってたらラスボスでイヤリとしちゃったよ

    424 23/01/18(水)21:13:10 No.1016870462

    赤緑の後の金銀は三年とか今の俺には我慢できない

    425 23/01/18(水)21:13:16 No.1016870504

    フェアリー入れなくても氷にドラゴン耐性与えればよかったんでは無いかと今でも思う

    426 23/01/18(水)21:13:27 No.1016870593

    >今やバグの研究が進んでプログラミング並みのことが出来るようになったからな… >あの頃ついた子供の嘘もやろうと思えば実現できるという… VC赤緑でナンジャモとバトルする動画みてわしは心底痺れたよ

    427 23/01/18(水)21:13:28 No.1016870603

    はがねは耐性強くて炎とじめんに弱いのは覚えてる はがね技がどのタイプに有利取れるかはいまだに覚えてない

    428 23/01/18(水)21:13:39 No.1016870660

    今は任意コード実行できるからドット打ちから作曲まで色々出来るからな…

    429 23/01/18(水)21:13:51 No.1016870751

    わりと目玉要素みたいに言われてたのに抹消されたスケボーに悲しき過去…

    430 23/01/18(水)21:13:52 No.1016870758

    >本当にマイチェンのために要素残してたらZ出てただろうし単純に納期だと思うよ というより周年記念作品をマイチェンやリメイクじゃなくて新作にしたかったのでは

    431 23/01/18(水)21:13:53 No.1016870767

    かくとう↔むしの相互半減とかわけわかんねえな

    432 23/01/18(水)21:13:56 No.1016870785

    コロコロの記事でデンリュウに一目惚れしてずっと一緒だったから突然お出しされたバンプのMVはこみ上げてくるものがあった

    433 23/01/18(水)21:13:56 No.1016870790

    タイムマシンで金銀に連れて行ったら性別判明するの面白い

    434 23/01/18(水)21:13:58 No.1016870801

    赤緑でオセロをやろう

    435 23/01/18(水)21:14:06 No.1016870848

    >未だにサーナイトに悪技うったり >ピクシーに格闘技うってあれ?ってなる時ある フェアリーは増えたのが遅かったからな… あくは既存ポケモンに追加はされなかったしはがねはコイル系だけだったからまだ覚え直す手間が無かった

    436 23/01/18(水)21:14:16 No.1016870909

    マイチェン2種類で合わせて4バージョン出したくせにゴルフ場も行けねえ

    437 23/01/18(水)21:14:26 No.1016870973

    >フェアリーはいいけどタイプ相性に納得がいかない 炎に対して半減←なるほどね? 別に炎弱点ではない←なんでだよ

    438 23/01/18(水)21:14:32 No.1016871025

    >どっかズレてるかもしれないけどこんな具合 端数は全部ミュウみたいな隠しなの?

    439 23/01/18(水)21:14:33 No.1016871031

    >わりと目玉要素みたいに言われてたのに抹消されたスケボーに悲しき過去… 段差を逆に登れる!?

    440 23/01/18(水)21:15:11 No.1016871316

    >タイムマシンで金銀に連れて行ったら性別判明するの面白い あと変な持ち物持ってるのも面白くて無駄に移動させてた

    441 23/01/18(水)21:15:20 No.1016871377

    >>わりと目玉要素みたいに言われてたのに抹消されたスケボーに悲しき過去… >段差を逆に登れる!? 今思うと登れたからなんだって話だな

    442 23/01/18(水)21:15:36 No.1016871482

    フェアリーはノーマルと複合になったりノーマルがフェアリーに置き換わるパターンあるのがややこしい… なんならフェアリーありそうでないラッキーとかもいるし

    443 23/01/18(水)21:15:43 No.1016871536

    >>わりと目玉要素みたいに言われてたのに抹消されたスケボーに悲しき過去… >段差を逆に登れる!? ゲームシステムの破壊者すぎる

    444 23/01/18(水)21:15:58 No.1016871637

    初代ちょっとしか触ってないんだけど初代の頃からタイプ2つあったのか…?

    445 23/01/18(水)21:16:26 No.1016871835

    >今思うと登れたからなんだって話だな 初代はわりと段差降りたら戻れない場所多かったから

    446 23/01/18(水)21:16:27 No.1016871838

    >>どっかズレてるかもしれないけどこんな具合 >端数は全部ミュウみたいな隠しなの? いや?そもそも第二世代の100がセレビィ込みの数字だし

    447 23/01/18(水)21:16:43 No.1016871968

    >というより周年記念作品をマイチェンやリメイクじゃなくて新作にしたかったのでは 関係ないと思う ORAS優先しただけだろうし

    448 23/01/18(水)21:16:44 No.1016871980

    >初代ちょっとしか触ってないんだけど初代の頃からタイプ2つあったのか…? ずかんNo1 フシギダネ くさ・どく

    449 23/01/18(水)21:16:52 No.1016872049

    >初代ちょっとしか触ってないんだけど初代の頃からタイプ2つあったのか…? フシギダネ No.001 くさ・どく

    450 23/01/18(水)21:16:52 No.1016872054

    >初代ちょっとしか触ってないんだけど初代の頃からタイプ2つあったのか…? あったよ まずフシギダネの時点で草毒だろ

    451 23/01/18(水)21:17:04 No.1016872149

    >初代ちょっとしか触ってないんだけど初代の頃からタイプ2つあったのか…? なんならNo.0001のフシギダネが草/毒だぞ

    452 23/01/18(水)21:17:10 No.1016872186

    そうダネ

    453 23/01/18(水)21:17:17 No.1016872222

    4ダネ

    454 23/01/18(水)21:17:21 No.1016872248

    今はポケモンバンクとかポケモンホームとかあるけど第一世代のポケモン金銀に送るとか当時はどうしてたの?友達にGB本体貸してもらって通信するとか?

    455 23/01/18(水)21:17:22 No.1016872249

    フシギダネ 多すぎ!

    456 23/01/18(水)21:17:25 No.1016872270

    謎解きだけでキツイのにルビーサファになるとマッハ自転車使わないといけないダンジョンきつかったわ

    457 23/01/18(水)21:17:34 No.1016872336

    >フェアリー入れなくても氷にドラゴン耐性与えればよかったんでは無いかと今でも思う サブウェポンのかえんほうしゃで焼かれるだけじゃん

    458 23/01/18(水)21:17:42 No.1016872391

    4体ともめざ炎じゃないので逃がします

    459 23/01/18(水)21:17:47 No.1016872429

    マイチェンより追加dlcの方がスマートなんだけどキッズ相手の商売でdlは怖いのはある

    460 23/01/18(水)21:18:15 No.1016872598

    >今はポケモンバンクとかポケモンホームとかあるけど第一世代のポケモン金銀に送るとか当時はどうしてたの?友達にGB本体貸してもらって通信するとか? ポケットゲームボーイとゲームボーイカラーで一人で通信してたよ…

    461 23/01/18(水)21:18:15 No.1016872600

    初代の複合タイプは効果抜群が優先して表示されるせいで実際は等倍でもこうかはばつぐんだ!って表示されるらしい

    462 23/01/18(水)21:18:18 No.1016872621

    初代の開発インタビューがまとまった形で載ってる最初の攻略本が あのキルタイムの遊びつくす本なのがすごいよな

    463 23/01/18(水)21:18:37 No.1016872761

    アニメでいわタイプに電気は効かないって連呼してたのは酷い大概はじめん複合だけども

    464 23/01/18(水)21:18:47 No.1016872848

    ポケモン博士かよ!

    465 23/01/18(水)21:18:49 No.1016872868

    >マイチェンより追加dlcの方がスマートなんだけどキッズ相手の商売でdlは怖いのはある まぁあとマイチェンと違ってシナリオが変わったりがなくなったのは少し寂しいな

    466 23/01/18(水)21:19:26 No.1016873137

    じめん無い岩とどくの無い草のほうが珍しいっていう

    467 23/01/18(水)21:19:28 No.1016873148

    >初代の複合タイプは効果抜群が優先して表示されるせいで実際は等倍でもこうかはばつぐんだ!って表示されるらしい そのせいで色々勘違いしてたな…

    468 23/01/18(水)21:19:55 No.1016873330

    完全版やめろとか言われてたのにマイチェン...

    469 23/01/18(水)21:20:19 No.1016873484

    俺は最初タケシもカスミもリザードでゴリ押ししたなぁ

    470 23/01/18(水)21:20:23 No.1016873517

    任意コード実行が開拓されてるけどTASのエンディング呼び出しとか通り越して文字通りに任意のコードを実行できちゃうのはあまりにもなんでもありすぎて笑えてくる

    471 23/01/18(水)21:20:32 No.1016873572

    対戦特化したソフトまた出ないかな ポケモンスタジアムみたいな奴 一人モードではポケモンワールドトーナメントが出来てグラはポケマスのグラ使って欲しい

    472 23/01/18(水)21:21:01 No.1016873769

    >パルスマン2を作るための資金繰りだったんだよ >絶対SEGAハードに戻ってきて作るんだぜパルスマン2… おじさん…

    473 23/01/18(水)21:21:02 No.1016873779

    書き込みをした人によって削除されました

    474 23/01/18(水)21:21:08 No.1016873818

    虫タイプの実用的な攻撃技少な過ぎる… ゴーストタイプの攻撃技少な過ぎる… ドラゴンタイプの技少な過ぎる…

    475 23/01/18(水)21:21:41 No.1016874079

    かぜおこしとかいりきとメガトンパンチメガトンキックはタイプ設定間違えてると思った当時

    476 23/01/18(水)21:21:56 No.1016874185

    >任意コード実行が開拓されてるけどTASのエンディング呼び出しとか通り越して文字通りに任意のコードを実行できちゃうのはあまりにもなんでもありすぎて笑えてくる まああれだけ穴があればね…