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23/01/17(火)16:38:09 弱い弱... のスレッド詳細

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23/01/17(火)16:38:09 No.1016444905

弱い弱いって言われてるけど使ってもないのに言われてるようなのが多すぎる まあ現状インク消費量が少し多いとは思うけどちゃんと狙えば当たるしレティクルが狂ってるのさえ直ればむしろ強すぎると思うぐらい なんならシャプマのクイボとラインマーカーを今から入れ換えてもらっても全然いいぐらい

1 23/01/17(火)16:39:06 No.1016445118

ラインマーカー使いに見せかけた熱烈なシャプマアンチナンミ…

2 23/01/17(火)16:39:20 No.1016445159

ダーク・スレ「」はシャプマへの憎悪を隠せない…

3 23/01/17(火)16:39:39 No.1016445222

ジェッスイ使いだろテメー

4 23/01/17(火)16:39:52 No.1016445281

弱いってのは当てやすいかや威力ではなく全体的な性能の話だろう

5 23/01/17(火)16:40:16 No.1016445365

プライム会員君がラインマーカーなんだからシャプマ君もラインマーカーでいいよね!

6 23/01/17(火)16:40:30 No.1016445408

低威力で2連投できるとかならもっと使ってみたくはある

7 23/01/17(火)16:40:42 No.1016445453

なんと3確ですよ

8 23/01/17(火)16:40:45 No.1016445463

なんだよスプラやった事もねえただの逆張りクソ野郎かよ… >なんならシャプマのクイボとラインマーカーを今から入れ換えてもらっても全然いいぐらい 誤解していたよキミなかなか見る目あるね

9 23/01/17(火)16:40:57 No.1016445504

そうだそうだシャプマのサブをラインマーカーに変えてくれ

10 23/01/17(火)16:41:42 No.1016445657

いやクイボをなくすのは可哀想だからシャプマのスペシャルをラインマーカーにしておこう

11 23/01/17(火)16:41:57 No.1016445716

わかりました シャプマネオのサブをラインマーカーにします!

12 23/01/17(火)16:42:19 No.1016445792

一番の問題は試合中にラインマーカー使ってるとバカだと思われる空気だと思う

13 23/01/17(火)16:42:29 No.1016445825

使いどころも少なすぎるし面白くなさすぎる…

14 23/01/17(火)16:42:31 No.1016445833

ぶっちゃけこれメインとSPの組み合わせが強すぎるブキの調整用弱サブだからカニ持ってるやつにつけてもらっても構わない

15 23/01/17(火)16:43:04 No.1016445975

倍にするのは塗りじゃなくて当たり判定じゃねぇかな…

16 23/01/17(火)16:43:21 No.1016446034

ピシュッ…

17 23/01/17(火)16:43:37 No.1016446082

メガホンレーザー的に斜線にも判定くれたらセンサー効果的にも追撃効果的にも結構いい感じなのに 威力は低くないと困るけど

18 23/01/17(火)16:44:01 No.1016446157

>一番の問題は試合中にラインマーカー使ってるとバカだと思われる空気だと思う そのインク40%を使って塗ってSP溜めろオラアアアンって思われてそう…

19 23/01/17(火)16:44:18 No.1016446219

わかりやすく道が塞げてマーカー付くならいいよ

20 23/01/17(火)16:44:18 No.1016446221

いくらシャプマでもサブをラインマーカーは酷すぎる

21 23/01/17(火)16:44:33 No.1016446271

こんなちっちぇえペンのどこに40%もインク使うんだよクソが

22 23/01/17(火)16:44:38 No.1016446293

うわあマーカーが横を通り抜けた!?

23 23/01/17(火)16:44:51 No.1016446323

シャプマにつけてもシャプマのメインとカニが強いだけだろとか言われるしリッターにもつけてもらって構わん

24 23/01/17(火)16:44:53 No.1016446331

クイボジェッスイを返してくだち…

25 23/01/17(火)16:45:13 No.1016446414

もうサブ増えなくていいよ ストレスが増えるボムばかりで嫌になってくる

26 23/01/17(火)16:45:15 No.1016446418

ダメージ消していいから消費10%にしてくれ あと敵は貫通してくれ

27 23/01/17(火)16:45:21 No.1016446442

>こんなちっちぇえペンのどこに40%もインク使うんだよクソが 射程はなんかすごいし…

28 23/01/17(火)16:46:02 No.1016446571

障害物に反射するのは面白い効果してると思うんだけどね… だから何?って性能しかしてない

29 23/01/17(火)16:46:02 No.1016446572

たまに変態が使いこなしてて怖い

30 23/01/17(火)16:46:08 No.1016446597

何度も言うけどレティクル狂ってないだろ

31 23/01/17(火)16:46:09 No.1016446602

サブなんてボム3種だけでいいだろと思う

32 23/01/17(火)16:46:25 No.1016446656

インク消費10パーセントにして

33 23/01/17(火)16:46:46 No.1016446722

>サブなんてボム3種だけでいいだろと思う スプリンクラーとカーリングは可愛いから許して

34 23/01/17(火)16:46:59 No.1016446771

索敵したければポイセンでよくね?っていつも思う

35 23/01/17(火)16:47:03 No.1016446791

なんで直当てしかダメージないんだ

36 23/01/17(火)16:47:21 No.1016446854

>サブなんてボム3種だけでいいだろと思う ビーコンを忘れるな 運営も忘れてそうだけど

37 23/01/17(火)16:47:23 No.1016446862

入れ替わったクイボはバケデコに付けようぜ

38 23/01/17(火)16:47:33 No.1016446902

>こんなちっちぇえペンのどこに40%もインク使うんだよクソが 大方推進力かな…

39 23/01/17(火)16:47:37 No.1016446919

>サブなんてボム3種だけでいいだろと思う トラップ好きだから残して…

40 23/01/17(火)16:47:42 No.1016446938

スプラ3やって初めて煽られたのがリッターにラインマーカー連射してる時だから煽られてんのに納得しかなくて笑っちまった

41 23/01/17(火)16:47:43 No.1016446942

>スプリンクラーとカーリングは可愛いから許して カーリングは分からんでもないけどスプリンクラーとか2だとスレ画の立ち位置だろ…

42 23/01/17(火)16:48:07 No.1016447029

>>サブなんてボム3種だけでいいだろと思う >ビーコンを忘れるな >運営も忘れてそうだけど 敵が近づいたらビーコンも爆発して欲しい

43 23/01/17(火)16:48:30 No.1016447101

>何度も言うけどレティクル狂ってないだろ レティクル直ってるバージョンお持ち!?

44 23/01/17(火)16:48:46 No.1016447159

>インク消費10パーセントにして マーカートゥーンすぎる…

45 23/01/17(火)16:48:54 No.1016447192

>索敵したければポイセンでよくね?っていつも思う 空間じゃなくて線で索敵範囲作れるってのは面白い差別化の筈なんだけどねえ

46 23/01/17(火)16:49:00 No.1016447221

ボム系とそれ以外で格差だいぶ酷いよねサブ ボム系のインク消費量10%上げるかボム系以外インク消費量10%減らして欲しい

47 23/01/17(火)16:49:28 No.1016447307

シャープマーカ―ラッシュとか欲しいよね

48 23/01/17(火)16:50:16 No.1016447469

間違えた ラインマーカーラッシュだ

49 23/01/17(火)16:50:19 No.1016447482

ビーコンとシールドはいいだろ別に スプリンクラーは1仕様に戻して

50 23/01/17(火)16:50:22 No.1016447494

結局どうすればまともなサブになるのかよくわからんンミ 威力上げればいいンミ?

51 23/01/17(火)16:50:46 No.1016447571

威力上げる調整したって事はマジで追撃に使えって事なのか?

52 23/01/17(火)16:50:48 No.1016447573

>>インク消費10パーセントにして >マーカートゥーンすぎる… さすがにマーカー環境にはならないと思う… 10%まで下げられたら楽しいとは思うけど

53 23/01/17(火)16:50:49 No.1016447578

>空間じゃなくて線で索敵範囲作れるってのは面白い差別化の筈なんだけどねえ 線での索敵とか空間の索敵より圧倒的に弱いのはすぐ分かるだろうにそれを覆せるほどの付加価値がない

54 23/01/17(火)16:50:58 No.1016447620

索敵用のサブじゃないんだよねそもそも 見えてる的にぶち当てるのが基本なので

55 23/01/17(火)16:51:19 No.1016447693

>結局どうすればまともなサブになるのかよくわからんンミ >威力上げればいいンミ? ピーコックスマッシャーになる

56 23/01/17(火)16:51:37 No.1016447764

>シャープマーカ―ラッシュとか欲しいよね

57 23/01/17(火)16:51:55 No.1016447814

ポイセンの代わりかと思ったら普通にポイセン続投で混乱する奴

58 23/01/17(火)16:52:02 No.1016447847

レティクルとラインマーカー自体はあってるけどメインとラインマーカーではズレてるし同じ直線上に飛ばすものレティクルがズレてるのは十分狂ってるよ

59 23/01/17(火)16:52:06 No.1016447861

>威力上げる調整したって事はマジで追撃に使えって事なのか? ショクワンと一緒でユーザーに使いこなして欲しい枠なんだろうな これ使いこなせるユーザーはチャージー持った方が絶対いいけど

60 23/01/17(火)16:52:15 No.1016447884

リッターにラインマーカーついたらレティクル一致すると思うよ 単純にラインマーカーの射程クソ長いからメインの短射程向けのレティクルと一致してないだけ ボム投げる感覚でラインマーカー使えばあたる

61 23/01/17(火)16:52:39 No.1016447958

>結局どうすればまともなサブになるのかよくわからんンミ >威力上げればいいンミ? ワイヤートラップみたいになって欲しい

62 23/01/17(火)16:52:56 No.1016448014

>結局どうすればまともなサブになるのかよくわからんンミ >威力上げればいいンミ? ラインを持続させろ マーキング時間を伸ばせ なんで威力上げとか投げナイフ路線を模索するんだイカ研か?

63 23/01/17(火)16:53:10 No.1016448067

どうしたらいい?って質問に誰もが全く違う案を打ち出すあたりもうコンセプトからして迷走して終わってる存在だと思う

64 23/01/17(火)16:53:11 No.1016448074

バイオハザードの映画のやつみたいに軌道に触れたらズタズタにされるとかにしろ

65 23/01/17(火)16:53:15 No.1016448095

>空間じゃなくて線で索敵範囲作れるってのは面白い差別化の筈なんだけどねえ だからバフなら持続伸ばすのが素直なような気はするんだけど なぜか3確になったのでイカ研的にはマーキングもしつつダメージを当てられるサブっぽい

66 23/01/17(火)16:53:34 No.1016448159

オレとしては…お前なんかもういらない 弱いサブスペなんていらない さあいけよ ラインマーカー…お前の行き先はこっちじゃない

67 23/01/17(火)16:53:36 No.1016448169

>結局どうすればまともなサブになるのかよくわからんンミ >威力上げればいいンミ? 反射する機能が完全にゴミと化してるから障害物で入り組んだステージを出してほしい

68 23/01/17(火)16:53:46 No.1016448205

マーキング時間延ばすかライン持続時間延ばせばだいぶうざいセンサーになると思う

69 23/01/17(火)16:54:27 No.1016448339

ダメージ与えたら貫通しない仕様のせいでマーキング機能が劣化するのもダメ トラップはどっちもこなすぞ

70 23/01/17(火)16:54:38 No.1016448372

なんでレティクル狂っててそれが仕様みたいになってんだろうな…

71 23/01/17(火)16:54:41 No.1016448378

>どうしたらいい?って質問に誰もが全く違う案を打ち出すあたりもうコンセプトからして迷走して終わってる存在だと思う スペシュと一緒で色んな要素があるけど全部足りてないってタイプだから色んな案が出るのも仕方がない

72 23/01/17(火)16:54:45 No.1016448386

だだっぴろい場所にラインがいつまでも残ってたらウザくて面白そうだなとは思う

73 23/01/17(火)16:54:49 No.1016448405

インク効率がもう少し良くなればぶっこわれになるぜ!?

74 23/01/17(火)16:55:08 No.1016448463

ワイヤートラップみたいな路線なら線触れても35ダメージ+マーキングぐらいは必要 あとライン持続時間を2本目出すまで永続化してマーキング時間もトラップ並みに伸ばす必要がある

75 23/01/17(火)16:55:17 No.1016448493

>威力上げる調整したって事はマジで追撃に使えって事なのか? いちおうジェッスイとかは理に適ってるといえば適ってるんだけど 上手く使ってるところを見たことがない…

76 23/01/17(火)16:55:18 No.1016448501

クイボ持ってるブキのサブ一回全部マーカーにしてみてほしい

77 23/01/17(火)16:55:25 No.1016448524

長時間おけるセンサーならトラップでいいし短い間場所封じるにしてもポイセンでいいし… こいつ活躍させたかったらその二つ削除するのが早いと思う

78 23/01/17(火)16:55:32 No.1016448546

インク効率よくするには威力が半端に高いのもつらい

79 23/01/17(火)16:56:37 No.1016448778

>スペシュと一緒で色んな要素があるけど全部足りてないってタイプだから色んな案が出るのも仕方がない スペシュは遠距離からの塗りシューターっていう個性が出そうでよかった それで強いのかはともかく

80 23/01/17(火)16:56:51 No.1016448832

シャープマーカーのクイボをスレ画に取り替えたら可哀想すぎるから射程伸ばして火力も少し強化してあげようぜ! でもそれだと強すぎちゃうから燃費の悪さと弾ブレ少しつけよう これでバランス取れた良ブキできたヨシ! プライムシューター君もそうおもうだろ?

81 23/01/17(火)16:57:09 No.1016448902

センサーとしての使い心地よくしてほしい 威力上げても没個性すぎでおもんなさすぎだろこれ

82 23/01/17(火)16:57:21 No.1016448939

>プライムシューター君もそうおもうだろ? プラコラがあるから許すが...

83 23/01/17(火)16:57:23 No.1016448948

威力50効率なしで2連射可能にしてリッター殺すマンに

84 23/01/17(火)16:57:41 No.1016449004

使えないメインサブスペの組み合わせのブキをユーザーが排除していったこととカテゴリ内ミラーマッチが綺麗に噛み合って今の環境になってるよね 変えたいならスレ画みたいな足枷枠をどうこうじゃなくてカテゴリ内トップを引きずり下ろすしかないよ

85 23/01/17(火)16:57:46 No.1016449034

トラップは永続で35か45ダメージでマーキング時間360F ラインマーカーは持続105Fで直撃させて35ダメージでマーキング時間300F

86 23/01/17(火)16:57:57 No.1016449065

>威力50効率なしで2連射可能にしてリッター殺すマンに リッター以外も全部塗ろされる!

87 23/01/17(火)16:58:02 No.1016449083

スペシュは塗り面積でいうと1.4倍ぐらいに増えるからどうなるかな 正直塗れたところで塗れるだけならあんまり意味ないと思ってるけど 中射程のくせに短射程にあんまり圧かからないし

88 23/01/17(火)16:58:04 No.1016449093

明日から3連射でリッターハイドラ殺すマンに俺はなる

89 23/01/17(火)16:58:25 No.1016449177

逆にスペシュに持たせたら使いこなせたりしないかな

90 23/01/17(火)16:59:07 No.1016449323

>逆にスペシュに持たせたら使いこなせたりしないかな メガホンや塗りとのコンボ考えたらめっちゃ強そう

91 23/01/17(火)16:59:10 No.1016449334

使ってもマジで面白くないけど雑に威力上げるくらいしか面白くする方法思いつかねえや

92 23/01/17(火)16:59:24 No.1016449395

当てられるんですか?

93 23/01/17(火)16:59:25 No.1016449398

マーカーが3連射できてスペシャルにアメフラシでもつけてもらえたら強いかもしれない

94 23/01/17(火)16:59:53 No.1016449499

>トラップは永続で35か45ダメージでマーキング時間360F >ラインマーカーは持続105Fで直撃させて35ダメージでマーキング時間300F ...能動的に当てられるとはいえマーカー弱くね?

95 23/01/17(火)16:59:59 No.1016449519

跳弾回数で威力上がるとかして

96 23/01/17(火)17:00:22 No.1016449596

反射する度に本数が倍に増えるとか…

97 23/01/17(火)17:00:23 No.1016449603

マーキング強化だとポイセンだしダメージ強化だとトラップになるから伸ばすなら塗りってことなのかな そうすると今回の調整は間違ってないのか…?

98 23/01/17(火)17:00:39 No.1016449666

>トラップは永続で35か45ダメージでマーキング時間360F >ラインマーカーは持続105Fで直撃させて35ダメージでマーキング時間300F これだけ見るとマーキング時間長いじゃんと思うが ラインマーカーのマーキング時間は使用時からの起算なので例えば発射して240Fで接触した場合はマーキング時間が60Fしか持たないんだよね

99 23/01/17(火)17:00:51 No.1016449714

スペシュ見て思ったのはもうシューターのバリエーション限界あるよな リールガンはまだなんとかなりそうだけど

100 23/01/17(火)17:01:05 No.1016449764

現状だと反射させると射程が物足りなさすぎるから反射する度に射程が延長されるくらいの効果は欲しい

101 23/01/17(火)17:01:08 No.1016449774

>跳弾回数で威力上がるとかして 変態専用すぎる…

102 23/01/17(火)17:01:11 No.1016449793

ほぼ作り直しだけど ソナーみたいに地を這うようにマーキングしてくれれば良いと思う

103 23/01/17(火)17:01:12 No.1016449797

>逆にスペシュに持たせたら使いこなせたりしないかな その組み合わせでクイコンもどきやるならシャプマの完全下位互換にしかならないよ…

104 23/01/17(火)17:01:24 No.1016449833

ポイズンもどうにかして…

105 23/01/17(火)17:01:29 No.1016449848

サブ性能で一定値超える度に同時に投げれる本数が増えるみたいな性能なら使える…かも

106 23/01/17(火)17:01:55 No.1016449937

ぶっちゃけ存在が間違いみたいなとこある

107 23/01/17(火)17:01:56 No.1016449941

>スペシュ見て思ったのはもうシューターのバリエーション限界あるよな 素直にデュアル復刻すれば良いだけだろ

108 23/01/17(火)17:01:57 No.1016449947

軌道の直下にセンサー引くようにすれば踏みたくなきゃジャンプしろって具合にならねえかな

109 23/01/17(火)17:02:00 No.1016449961

なんで長距離投げナイフ路線なんだろうな…

110 23/01/17(火)17:02:01 No.1016449967

ポイズンはポイズンで少しいじるとすぐ害悪になりそうなポテンシャルしてる気がする

111 23/01/17(火)17:02:02 No.1016449974

直撃50点で2確にして欲しい

112 23/01/17(火)17:02:23 No.1016450054

一直線にインク塗ってくれたらまだいいんだけど…

113 23/01/17(火)17:02:34 No.1016450087

>ほぼ作り直しだけど >ソナーみたいに地を這うようにマーキングしてくれれば良いと思う 一応今でも地面に叩きつける投げ方すれば地面スレスレに伸びてはくれる

114 23/01/17(火)17:02:53 No.1016450168

>直撃50点で2確にして欲しい クイボ「いやそれは強すぎでしょ~」

115 23/01/17(火)17:02:58 No.1016450189

索敵に使えない時点であらゆるサブの劣化だけど

116 23/01/17(火)17:03:00 No.1016450198

もう性能はいいからインクだけ軽くしてくれ

117 23/01/17(火)17:03:02 No.1016450207

>なんで長距離投げナイフ路線なんだろうな… FPSする人好きでしょう?

118 23/01/17(火)17:03:09 No.1016450223

チッしょうがねえな じゃあ投げた後のラインは簡易インクレールになるようにします

119 23/01/17(火)17:03:17 No.1016450256

>ポイズンはポイズンで少しいじるとすぐ害悪になりそうなポテンシャルしてる気がする というか1で害悪だったポイズンボールを弱体化して今のポイズンミストになったから…

120 23/01/17(火)17:03:25 No.1016450295

>スペシュ見て思ったのはもうシューターのバリエーション限界あるよな 射程・威力・弾ブレ・レート・塗りの組み合わせなんだけどどれ弄っても極端に強いか使えないかになりそうだよね

121 23/01/17(火)17:03:32 No.1016450322

滅茶苦茶跳弾しまくってセンサーに引っ掛かりまくるとかならいいけどそんな狭い場所で撃ってもなんだしそもそも当たれば消えるしであんまりねえ…

122 23/01/17(火)17:03:33 No.1016450332

じゃあこうしましょう 残ったラインにソナーと同じ回復阻害効果つける

123 23/01/17(火)17:03:35 No.1016450342

投げナイフにするならちゃんと当てたら即死にしないと

124 23/01/17(火)17:04:01 No.1016450442

いっそ80消費して直撃即死なら誰かしら使う

125 23/01/17(火)17:04:03 No.1016450452

L3にクイボとメガホンくれたらなぁ…

126 23/01/17(火)17:04:09 No.1016450475

>マーキング強化だとポイセンだしダメージ強化だとトラップになるから伸ばすなら塗りってことなのかな >そうすると今回の調整は間違ってないのか…? 塗りを伸ばしてもトラップになるけど?

127 23/01/17(火)17:04:12 No.1016450494

ダメージ伸ばす方針なら線とセンサー要素消して名前変えて欲しい

128 23/01/17(火)17:04:39 No.1016450611

>いっそ80消費して直撃即死なら誰かしら使う チャージしなくていいリッター5Kきたな…

129 23/01/17(火)17:04:41 No.1016450619

>チッしょうがねえな >じゃあ投げた後のラインは簡易インクレールになるようにします 強…いやどうかな

130 23/01/17(火)17:04:55 No.1016450681

ダメージ路線で行くと立ちはだかってくるのがクイボだと思う

131 23/01/17(火)17:05:09 No.1016450738

現状ラインが引ける事の独自性がさっぱり活きてないしそれでダメージだけ上げるのマジでなんなの

132 23/01/17(火)17:05:26 No.1016450825

>>チッしょうがねえな >>じゃあ投げた後のラインは簡易インクレールになるようにします >強…いやどうかな 流石に強い

133 23/01/17(火)17:05:32 No.1016450849

>チッしょうがねえな >じゃあ投げた後のラインは簡易インクレールになるようにします めちゃくちゃ楽しそうだけどステージ破壊的な意味でも負荷的な意味でもゲームが壊れる!

134 23/01/17(火)17:05:35 No.1016450860

センサー効果は特にいらないのでクイボと同じインク消費量でいいからダメージ60にしてくれ

135 23/01/17(火)17:05:51 No.1016450916

インクレールは強ポジの取り合いになりそうだなあ

136 23/01/17(火)17:05:53 No.1016450924

>チッしょうがねえな >じゃあ投げた後のラインは簡易インクレールになるようにします 裏取りが捗るな...

137 23/01/17(火)17:06:14 No.1016451022

ラインに鈍足とdotつけて欲しい

138 23/01/17(火)17:06:19 No.1016451038

点のトラップに比べて線のマーカーの方がダメージ弱くなるのは分かるが… じゃあ他のサブと比べて使いたいか考えて見ろよと

139 23/01/17(火)17:06:32 No.1016451099

トライストリンガーにラインマーカーつけた奴がほしいんや

140 23/01/17(火)17:06:42 No.1016451133

>ぶっちゃけ存在が間違いみたいなとこある 散々言われただろうけど最初から組み込むことで足引っ張るためのゴミとして作ってるだろうし考え方が酷いよね

141 23/01/17(火)17:06:49 No.1016451166

もし仮に今のシャプマがラインマーカーだったらどういう環境になってたと思う?

142 23/01/17(火)17:06:49 No.1016451169

射程伸ばす!威力上昇!塗り上昇! なんで素直にコンセプトのラインを強化できないんだよ

143 23/01/17(火)17:07:09 No.1016451234

独自性出すならやっぱりラインが持続するって点をプッシュしないとダメだと思う

144 23/01/17(火)17:07:28 No.1016451325

あからさまなハズレサブとしてる節はあると思う

145 23/01/17(火)17:07:46 No.1016451412

ラインマーカーが飛んできた!あそこに敵がいるぞ!

146 23/01/17(火)17:07:57 No.1016451465

ヒーローモードにあるから他でも使えるようにしました って本当にその範疇で終わりそうなアプデだ

147 23/01/17(火)17:08:02 No.1016451485

インクレールは色々大変そうだけどマーカーなんだから線の軌道で塗れてもいいよね

148 23/01/17(火)17:08:04 No.1016451493

今後追加されるステージ次第では十分やってける可能性もあるし ステージ全然こねえけど

149 23/01/17(火)17:08:20 No.1016451554

インクレール設置は本来登れない高台に入れたり地形無視して裏取りが可能になるからめちゃくちゃヤバイと思う 一番やばいのはホコかな…

150 23/01/17(火)17:08:28 No.1016451590

1本までしか出せなくていいからライン永続してくれ あと反射したら射程追加

151 23/01/17(火)17:08:33 No.1016451613

面白そうな仕掛けやコンセプトからここまでつまらなすぎるゴミを作るんじゃないよ

152 23/01/17(火)17:08:49 No.1016451675

ライン引けるのはかっこいいと思う

153 23/01/17(火)17:08:55 No.1016451708

>ラインマーカーが飛んできた!あそこに敵がいるぞ! 索敵武器使って索敵されてんじゃねえ!

154 23/01/17(火)17:09:06 No.1016451753

最初のトリカラが1位の脚ひっぱるためのルールだから 強いブキに対するペナルティとしてラインマーカーが存在したとしても違和感はない そういう発想でゲーム作る人たちってのはわかったから

155 23/01/17(火)17:09:09 No.1016451762

普通にラインとマーキングの持続伸ばすじゃダメなのか

156 23/01/17(火)17:09:20 No.1016451816

>もし仮に今のシャプマがラインマーカーだったらどういう環境になってたと思う? シャプマ一強が崩れたらシューターの選択肢はもっと緩かったしカニも大発生しないからちょうどいいバランスに見える 洗濯機が抜きん出ることになるけど今の段階まで弱体化すればまぁいい塩梅かな

157 23/01/17(火)17:09:20 No.1016451818

>トライストリンガーにラインマーカーつけた奴がほしいんや トラストはポイセンでいいよ…曲射とも相性がいいし ラインマーカーの射線が通る=直線射撃が通るだからトラストならラインマーカー投げる意味があんまりない

158 23/01/17(火)17:09:23 No.1016451836

ハズレサブならそれはそれでいいけどなんで環境で暴れてたわけでもなんでもないバケデコにつけたんだ 百歩譲ってジェッスイとプライムは前作からの懲役だと思うとしても

159 23/01/17(火)17:09:44 No.1016451905

新しい武器追加しました!弱い… 新しいサブ追加しました!弱い… 新しいスペシャル追加しました!弱い… 売る気あるの?

160 23/01/17(火)17:09:48 No.1016451922

正直ポイズンよりもひどいサブをお出しするとは思わなかったよ3

161 23/01/17(火)17:10:21 No.1016452053

>ラインマーカーの射線が通る=直線射撃が通るだからトラストならラインマーカー投げる意味があんまりない チャージ遅いじゃん トドメに使いたい

162 23/01/17(火)17:10:29 No.1016452095

バケットスロッシャーデコってサブスペやばいよね

163 23/01/17(火)17:10:37 No.1016452127

>新しい武器追加しました!弱い… ラクトがメチャクソ強くて怒られたの 俺はまだ覚えてるしまだ使っているよ

164 23/01/17(火)17:10:48 No.1016452157

塗れてデコイになるだけスプリンクラーはマシという2からは信じられない再評価まで起きる始末

165 23/01/17(火)17:10:58 No.1016452206

トラストで壁裏に逃げ込む前にラインマーカー投げて曲射狙うのは気持ちよさそう

166 23/01/17(火)17:11:01 No.1016452220

使った事ないから弱いと言うのもアレだけど使われた時に「??」くらいにしかなった事がない…

167 23/01/17(火)17:11:05 No.1016452235

>>新しい武器追加しました!弱い… >ラクトがメチャクソ強くて怒られたの >俺はまだ覚えてるしまだ使っているよ それ強いのラクトじゃなくてマルミサじゃん

168 23/01/17(火)17:11:24 No.1016452300

>バケットスロッシャーデコってサブスペやばいよね 超上級者かつ超変わり者向けって感じする

169 23/01/17(火)17:11:29 No.1016452321

でもたぶんロングブラスターネクロきたらサブこいつになるよね

170 23/01/17(火)17:11:45 No.1016452387

シューターとチャージャーに当たったらインク発射口に詰まって数秒打てなくなるとかどう…?

171 23/01/17(火)17:11:49 No.1016452400

>それ強いのラクトじゃなくてマルミサじゃん いくら塗りが強くても例えばサメライドだったら甲子園でも見なかったろうな…

172 23/01/17(火)17:11:57 No.1016452431

最近ラクトめっちゃ使ってるけどラクトは1確がスクイクより早いし割と強いぜ!?

173 23/01/17(火)17:12:05 No.1016452479

>>>新しい武器追加しました!弱い… >>ラクトがメチャクソ強くて怒られたの >>俺はまだ覚えてるしまだ使っているよ >それ強いのラクトじゃなくてマルミサじゃん ラクトの塗り性能が強かったんだろ? まあマルミサが強さの6割を持ってたのは認めるが…

174 23/01/17(火)17:12:07 No.1016452494

そもそもサブなのに直進するって特性が高所に陣取る長射程への牽制として弱すぎるんですよ カーリングは床塗れるから何かと役割を持てるけど

175 23/01/17(火)17:12:15 No.1016452524

>でもたぶんロングブラスターネクロきたらサブこいつになるよね クイボ寄越せ

176 23/01/17(火)17:12:26 No.1016452577

直接当てる武器なのか罠として相手を引っ掛ける武器なのか どっちなんだい!

177 23/01/17(火)17:12:32 No.1016452597

バケデコでコンボしてもサブ減0.1積まれるだけで塗ろせなくなるから35ダメはちょっとありがたい でもトリネ強くなったしまだ素バケツ持っとくよ…

178 23/01/17(火)17:12:34 No.1016452605

0ダメージにする代わりに相手か自分が一回死ぬまでマーキング持続にしよう

179 23/01/17(火)17:12:43 No.1016452638

スプリンクラーは置く場所工夫したり乱戦で置かれてると控えめに頑張ってくれる可愛い奴

180 23/01/17(火)17:13:13 No.1016452757

>スプリンクラーは置く場所工夫したり乱戦で置かれてると控えめに頑張ってくれる可愛い奴 もっと頑張って頼れるかっこいい奴になってほしいよ

181 23/01/17(火)17:13:15 No.1016452764

>そもそもサブなのに直進するって特性が高所に陣取る長射程への牽制として弱すぎるんですよ >カーリングは床塗れるから何かと役割を持てるけど じゃあラインマーカーもライン下に塗り発生するようにするか

182 23/01/17(火)17:13:31 No.1016452835

>0ダメージにする代わりに相手か自分が一回死ぬまでマーキング持続にしよう こっちの方が使用者増えるかもな…

183 23/01/17(火)17:13:33 No.1016452848

トラストはトラップ欲しい 森の狩人みたいなコンセプトで

184 23/01/17(火)17:13:43 No.1016452893

ラクト近距離強いからサブとスペがいい感じに噛み合って手すき

185 23/01/17(火)17:13:55 No.1016452949

バケデコはspが雨あたりだったらオモチャとしては楽しそうだったんだが

186 23/01/17(火)17:14:02 No.1016452982

思いつきで作ったみたいなサブ 正直練り込んでもあんまり面白くなるとは思わないけど

187 23/01/17(火)17:14:11 No.1016453025

射程を一直線に活かすんじゃなくて逆に反射すればするほどダメージが高まるようにしよう

188 23/01/17(火)17:14:20 No.1016453066

反射する度に塗り減衰するようにして1回目の着弾はクイボ並みに塗れるようにしてみて欲しいンミ

189 23/01/17(火)17:14:21 No.1016453070

>ラクトの塗り性能が強かったんだろ? >まあマルミサが強さの6割を持ってたのは認めるが… でも実際ラクトの塗りはなーされないままだけど悪い話出なくなったしマルミサだけだったってことでは?

190 23/01/17(火)17:14:41 No.1016453145

>最初のトリカラが1位の脚ひっぱるためのルールだから >強いブキに対するペナルティとしてラインマーカーが存在したとしても違和感はない >そういう発想でゲーム作る人たちってのはわかったから その割には本当に強いメインサブスペの組み合わせが初期リリースからあってシャプマスクスロリッターが綺麗にカテゴリ内最強になってるのが笑う 何にも考えてねえ…

191 23/01/17(火)17:14:44 No.1016453154

スプリンクラー君はうっかり触れたら死ぬ1の威力に戻して

192 23/01/17(火)17:15:13 No.1016453280

メインとのコンボを強みにするにはクイボの壁が高すぎるし マーク目的なら壁裏まで索敵できるポイセンがいい マジで今からでもいいから消して別のサブ置き換えてくれ

193 23/01/17(火)17:15:40 No.1016453403

スプリンクラーとかポイズンは何だかんだで仕事はあるよね こいつは無い

194 23/01/17(火)17:15:50 No.1016453447

>最近ラクトめっちゃ使ってるけどラクトは1確がスクイクより早いし割と強いぜ!? 塗り強いしフルチャ当てられる人が使ったらめっちゃ強いと思うけどスクイク以上にプレイヤー性能が試される

195 23/01/17(火)17:15:52 No.1016453457

本体は設置タイプのマーキングなんだから持続短いと意味ないのは初代トラップで分かってたろうに

196 23/01/17(火)17:16:01 No.1016453499

敵に当てると反射して他の敵に向かって飛んで欲しい

197 23/01/17(火)17:16:09 No.1016453533

>>ラクトの塗り性能が強かったんだろ? >>まあマルミサが強さの6割を持ってたのは認めるが… >でも実際ラクトの塗りはなーされないままだけど悪い話出なくなったしマルミサだけだったってことでは? 強いマルミサを高効率で回せるラクトが強かったって話では?

198 23/01/17(火)17:16:15 No.1016453565

ラインマーカーとの相性だけで言えばメインの長所短所をカバーできるバケデコが一番強い というかマーカー強化してもプライムジェットがバケデコに食われるのが本当にどうかと思う

199 23/01/17(火)17:16:21 No.1016453584

スプリンクラーくんは前立腺でも悪いんか?ってくらいどんどん勢いがショボくなるのがな

200 23/01/17(火)17:16:44 No.1016453678

使ってるやつが殆ど居ないのもあるが使われてもウザいって思う事が基本ないよな

201 23/01/17(火)17:16:51 No.1016453715

9月発売日直後に 「今後これ(ラインマーカー)つけられる亜種ブキどうするんだろうな」っていわれてて 本当にそのままきてる

202 23/01/17(火)17:17:03 No.1016453761

あんまりに見ないので初めて見た時感動した

203 23/01/17(火)17:17:06 No.1016453777

メインサブスペの噛み合いで一時期暴れたやつらがなんで暴れてたのかわからずにつけてそう メインの強さは参考外

204 23/01/17(火)17:17:10 No.1016453794

>本体は設置タイプのマーキングなんだから持続短いと意味ないのは初代トラップで分かってたろうに 初代トラップはうかつにヤグラに乗ってくるやつを爆殺するためのブキだったような

205 23/01/17(火)17:17:26 No.1016453859

スプリンクラーは高い壁にはっつけとくと割と頑張るし風流だしいいよね

206 23/01/17(火)17:17:29 No.1016453873

ラインマーカーは今後他のブキにも持たされる可能性があるのが嫌すぎる

207 23/01/17(火)17:17:29 No.1016453878

トラストはよく見る

208 23/01/17(火)17:18:06 No.1016454044

ラインが壁面をつたうようになれば登った敵を検知できて差別化できるかもしれない

209 23/01/17(火)17:18:17 No.1016454089

これが新サブってすごいリソースのムダ

210 23/01/17(火)17:18:18 No.1016454095

>使ってるやつが殆ど居ないのもあるが使われてもウザいって思う事が基本ないよな 当てられる側になってもなんか縁起物感しかない 神社の豆まきみたいな

211 23/01/17(火)17:18:30 No.1016454142

ナワバリはたまに見るけど他ルールで撃ちまくってたら普通に利敵行為扱いだよ

212 23/01/17(火)17:18:31 No.1016454143

>初代トラップはうかつにヤグラに乗ってくるやつを爆殺するためのブキだったような 近爆180ダメージは完全に設置型ボムとして作ってたよね

213 23/01/17(火)17:18:31 No.1016454146

>使ってるやつが殆ど居ないのもあるが使われてもウザいって思う事が基本ないよな 使われて意外とウザいとかも思わないんだよな…トルネでも同じこと感じた

214 23/01/17(火)17:18:59 No.1016454261

>当てられる側になってもなんか縁起物感しかない 使われるとわーい!みたいな気持ちにはなる

215 23/01/17(火)17:19:04 No.1016454286

チェイスボム返してくれた方が嬉しい

216 23/01/17(火)17:19:06 No.1016454290

バケスロデコとかいうゴミを交換して見たんだけど使えねえなこれメインもサブもSPも全部ゴミだわ

217 23/01/17(火)17:19:18 No.1016454330

>ナワバリはたまに見るけど他ルールで撃ちまくってたら普通に利敵行為扱いだよ ナワバリでも利敵行為じゃねえかな…

218 23/01/17(火)17:19:29 No.1016454375

>使われて意外とウザいとかも思わないんだよな…トルネでも同じこと感じた トルネは当てられるとイタタタ…痛くない!みたいになる

219 23/01/17(火)17:19:38 No.1016454417

ダメージ35になったら 時代劇の暗殺者みたいな凄いやつ出てくるかね シュッ ウッ みたいなの

220 23/01/17(火)17:19:39 No.1016454423

遠くからサメライドが来るとご祝儀でボム置いてあげちゃうみたいな感覚か

221 23/01/17(火)17:19:56 No.1016454510

これ持ってるブキ使っててもこれを出さないからな

222 23/01/17(火)17:20:16 No.1016454590

スプリンクラーは1のハイカスや2の金モデバケデコを暴れさせた原因だけど3のサブスぺ構成でスプリンクラーを全盛期に戻して問題になる気が全くしない SPゲージだって調整出来るのに

223 23/01/17(火)17:20:25 No.1016454625

ジェットスイーパーを返してくれ

224 23/01/17(火)17:20:29 No.1016454636

トルネードは見えねえ!敵どっかいった!ってなる 使っても使われても

225 23/01/17(火)17:20:33 No.1016454648

見かけたらすげー珍しいと思うぐらいには使ってるやつが居ないからなぁ

226 23/01/17(火)17:20:35 No.1016454658

>>使われて意外とウザいとかも思わないんだよな…トルネでも同じこと感じた >トルネは当てられるとイタタタ…痛くない!みたいになる 本当に痛くないからビビるよね…次のアプデで本当の意味でビビらせてくるかもしれん

227 23/01/17(火)17:20:43 No.1016454699

そういえば今作の新規のサブってラインマーカーだけなのか… もう少し追加したり入れ替えてくれてもいいのに…

228 23/01/17(火)17:20:49 No.1016454726

インク消費量がクイボと同じって見て笑った

229 23/01/17(火)17:21:20 No.1016454848

トルネードは逃げる時に使ったらちょっと逃げやすくなった キルも塗りもできんが

230 23/01/17(火)17:21:27 No.1016454879

直進距離は長くても反射攻撃として考えると短すぎる…

231 23/01/17(火)17:21:46 No.1016454969

トルネードは視覚効果一転突破だからな…

232 23/01/17(火)17:21:54 ID:Ka6AJAXo Ka6AJAXo No.1016455014

https://img.2chan.net/b/res/1016448836.htm

233 23/01/17(火)17:22:02 No.1016455037

トラストはマーカーつくと嬉しいから意味なくはないよ

234 23/01/17(火)17:22:06 No.1016455065

トルネードでキル取れる時は相手側が何らかのミスしてる時くらいだからな…

235 23/01/17(火)17:22:30 No.1016455169

この前のフェスで3人ぐらいこれで倒したよ

236 23/01/17(火)17:22:36 No.1016455197

トルネードも潜伏できるようにするより先に威力範囲強化なんだよな 強くする方法が威力しかないのかオメー

237 23/01/17(火)17:22:58 No.1016455287

書き込みをした人によって削除されました

238 23/01/17(火)17:23:07 No.1016455323

操作出来るのはメインサブスペの3つしかないゲームだからどれか1個にゴミ持たされたら素直なプレイヤーはもう触らないよね 使われない武器開発実装して何がしたいんだかって感じ

239 23/01/17(火)17:23:49 No.1016455499

>この前のフェスで3人ぐらいこれで倒したよ すごいけど フェスのプレイ時間を聞いていいかい?

240 23/01/17(火)17:24:16 No.1016455595

>トルネードも潜伏できるようにするより先に威力範囲強化なんだよな >強くする方法が威力しかないのかオメー 意地でも仕様変更はしないという意志を感じる

241 23/01/17(火)17:24:23 No.1016455631

ラインマーカーの塗り強化でラインマーカーオンリーナワバリへあが盛り上がるな…

242 23/01/17(火)17:24:32 No.1016455672

これに殺されるとムカつくよりも先に頑張ってるなあ…って感慨が来る

243 23/01/17(火)17:25:09 No.1016455830

言われてみれば内部パラメータをいじるような調整しかないな

244 23/01/17(火)17:25:16 No.1016455850

ラインマーカー環境来たな…

245 23/01/17(火)17:25:23 No.1016455887

そもそも今もバグだらけだから威力以外の仕様面を変更してる余裕なさそう

246 23/01/17(火)17:25:33 No.1016455930

どうせならリッターに持たせればよかったのに

247 23/01/17(火)17:25:37 No.1016455945

殺されたことないわ…

248 23/01/17(火)17:25:38 No.1016455953

>使われない武器開発実装して何がしたいんだかって感じ 3Dモデルとか仕様とかプログラムとかかなりの時間かけてる筈なのに使われないゴミ作るとか 本当に意味わからんからな… なのでみんな運営が分からない

249 23/01/17(火)17:25:52 No.1016456001

>ラインマーカーの塗り強化でラインマーカーオンリーナワバリへあが盛り上がるな… 潜れるほど濡れるかなぁ!?

250 23/01/17(火)17:26:00 No.1016456027

>スプリンクラーは1のハイカスや2の金モデバケデコを暴れさせた原因だけど3のサブスぺ構成でスプリンクラーを全盛期に戻して問題になる気が全くしない 1のハイカスはバリア持ちって要素のがでかくない? スプリンクラー持ちで強いSP持ってるのハイカスしかいないし原因はスプリンクラーじゃないと思う

251 23/01/17(火)17:26:01 No.1016456033

>殺されたことないわ… マジで縁起物だなあ

252 23/01/17(火)17:26:07 No.1016456060

>ラインマーカーの塗り強化でラインマーカーオンリーナワバリへあが盛り上がるな… 正直なこといっていいか そいつらは狂ってるんよ ビーコン農家バトルしてた奴らの同類なんよ

253 23/01/17(火)17:26:23 No.1016456125

>フェスのプレイ時間を聞いていいかい? えいえんまでやってやめたからそこまで時間はかかってないけど意識して使えばもうちょっとは倒せるはず

254 23/01/17(火)17:26:24 No.1016456133

バケデコオープン開催するしかない

255 23/01/17(火)17:26:29 No.1016456153

1発インク30とかになったら強い?

256 23/01/17(火)17:26:31 No.1016456159

数字の増減ばっかり弄って仕様変えないのはもう開発に技術力もリソースも無いんじゃないかな… ハンコの修正あたりで工数使い切ったんじゃないの

257 23/01/17(火)17:27:10 No.1016456310

アプデ来たんでしょ? さすがにシャプマ下方だろうけどライン強化無かったん?

258 23/01/17(火)17:27:29 No.1016456407

>さすがにシャプマ下方だろうけどライン強化無かったん? されたよ?使わないよ?

259 23/01/17(火)17:27:32 No.1016456421

これに殺されてもフェラーリにちょっとカマ掘られたくらいの感覚になりそう

260 23/01/17(火)17:27:37 No.1016456447

ラインマーカーでバケデコ大幅強化来たと思ったけど無印の方が強化されてるな

261 23/01/17(火)17:27:37 No.1016456448

>トルネードも潜伏できるようにするより先に威力範囲強化なんだよな >強くする方法が威力しかないのかオメー 潜れるようになったところで高級煙幕なのは変わらんしキル性能あがったのは良いことだと思うよ そもそもスレ画と違って最初から攻撃SPだし スレ画は索敵SPのはずなんだが…

262 23/01/17(火)17:27:44 No.1016456469

>1発インク30とかになったら強い? 連射されるとちょっと嫌かなくらいにはなるかもしれない

263 23/01/17(火)17:28:06 No.1016456549

>バケデコオープン開催するしかない スペシャルも難儀だからすげえグダグダな試合になりそうでいいな

264 23/01/17(火)17:29:00 No.1016456773

チャージャーを射程外から3確できるのはロマンかも知れない

265 23/01/17(火)17:29:04 No.1016456789

威力上げる方向に行っちゃった時点でああ…ってなった

266 23/01/17(火)17:29:15 No.1016456862

ショクワンダーは俺の手に余る… 好きなブキについてるから頑張るけど

267 23/01/17(火)17:29:17 No.1016456879

>数字の増減ばっかり弄って仕様変えないのはもう開発に技術力もリソースも無いんじゃないかな… 2の調整もほとんど数字の増減で仕様変更まで行ったのほとんどないだろ

268 23/01/17(火)17:29:38 No.1016456961

つーかバグ修正くらいはもっと高頻度でやれや

269 23/01/17(火)17:29:47 No.1016456991

プライムはメイン効率的に投げてる余裕無いしジェッスイは射程的に投げたい状況無いしやはりラインを使いこなせるのはバケデコだな

270 23/01/17(火)17:30:34 No.1016457194

>2の調整もほとんど数字の増減で仕様変更まで行ったのほとんどないだろ ハイプレいきなり仕様追加されたのに…

271 23/01/17(火)17:30:40 No.1016457226

>スプリンクラーとかポイズンは何だかんだで仕事はあるよね >こいつは無い 弱めだけどスプリンクラーなら手の回らないとこの塗り任せてSP稼げたり少し効く嫌がらせできるしポイズンも逃げや逃がさないのに使うことはあるからね

272 23/01/17(火)17:30:53 No.1016457276

>>数字の増減ばっかり弄って仕様変えないのはもう開発に技術力もリソースも無いんじゃないかな… >2の調整もほとんど数字の増減で仕様変更まで行ったのほとんどないだろ だが余はスクイックリンのバッタ撃ちやスパガの傘復活やトラップのリモート起爆やH3のヒット音ロマン強化をした功績を忘れてはおらぬ

273 23/01/17(火)17:31:19 No.1016457377

>つーかバグ修正くらいはもっと高頻度でやれや アプデの度にすごい量の修正で吹く 笑えねーよ!

274 23/01/17(火)17:31:37 No.1016457455

>ハイプレいきなり仕様追加されたのに… マーカーにも衝撃波つけるか…

275 23/01/17(火)17:31:41 No.1016457474

キューインキも実際強いからシャプマのカニと交換してもいいくらい

276 23/01/17(火)17:31:49 No.1016457500

>チャージャーを射程外から3確できるのはロマンかも知れない でもこの弾道特性で当たるような場所にリッターチャージャーがずっとおとなしくしているとは到底…

277 23/01/17(火)17:31:49 No.1016457503

スペシュ持ってみて思ったけど中距離でインクカツカツじゃないブキが持つポイセンって思った以上に強いよね

278 23/01/17(火)17:31:54 No.1016457527

>つーかバグ修正くらいはもっと高頻度でやれや シーズン制の意味マジで勘違いしてんのか?ってなるよね 節目にそろそろどうなったかな?って確認してゆったり手直しするような仕組みじゃないのに

279 23/01/17(火)17:31:58 No.1016457544

バケスロ無印が弱い上に面白み無かったからバケスロ使いはバケデコに救い求めてた部分もあったが 今回無印がそこそこ強化来たから逆にバケデコ減りそう

280 23/01/17(火)17:32:00 No.1016457556

ダイナモとかの強化ってバイトに響くンミ?

281 23/01/17(火)17:32:18 No.1016457627

バグの項目はもう無理だろくらいの量で耐えられない

282 23/01/17(火)17:32:19 No.1016457635

スプリンクラーは相手の真横に投げ込んだら相手が舐めてて撃たず逃げずしてそのままキルとったことあるけどマーカーキルいまだにされたこともしたこともないんだよな…

283 23/01/17(火)17:32:30 No.1016457686

特定の状況での強さを過大評価して過剰に警戒してる調整だと感じる 開発側が想定してないコンボが強かったら悔しいからデザイナーコンボしか許さないTCG運営っぽい

284 23/01/17(火)17:32:31 No.1016457695

ラインマーカー投げた時のSEを聞くたびにあつしおじさまのリュミーンが脳裏をよぎる

285 23/01/17(火)17:32:51 No.1016457787

ダイナモの当たり判定強化はバイトにくるならめっちゃありがたい

286 23/01/17(火)17:32:59 No.1016457823

>ダイナモとかの強化ってバイトに響くンミ? バイトにも反映されるだろうけどバイトにおけるダイナモの死因は何も変わらない

287 23/01/17(火)17:33:05 No.1016457845

あとインク消費をもっと落として ライン残留時間を伸ばして マーキング時間をポイセン並か若干上ぐらいに調整してくれれば 何とかサブとして役割になると思う

288 23/01/17(火)17:33:44 No.1016458004

バケスロはそもそもメインの性能がスクスロと競合してるのが厳しすぎる

289 23/01/17(火)17:33:59 No.1016458076

ラインマーカーの個性の反射をもっとイカしてほしい

290 23/01/17(火)17:34:12 No.1016458119

バケスロ無印もスプボ爆風からメインのロマンコンボあるから…

291 23/01/17(火)17:34:25 No.1016458177

対戦に関する調整だから多分変わらないんじゃねえかなダイナモ モデラースペシュの塗り半径増加とかノーチの射撃継続時間なんかはバイトにも反映されて欲しいところだけど

292 23/01/17(火)17:34:32 No.1016458214

メインだけで言うとスクスロの方がバケツよりだいぶ強いから…

293 23/01/17(火)17:35:12 No.1016458384

>特定の状況での強さを過大評価して過剰に警戒してる調整だと感じる >開発側が想定してないコンボが強かったら悔しいからデザイナーコンボしか許さないTCG運営っぽい とはいってもそれがあり得る特定状況って超長距離で死んでないのの追い討ちぐらいで… スポッターでも雇うのか?いやお前がスポッターだろ?

294 23/01/17(火)17:35:36 No.1016458482

ぶっちゃけ仮に当てられたところでへー当てられるんだ位の感想を得られるしか意味がなくて牽制にすらならないのアホすぎるだろ

295 23/01/17(火)17:36:14 No.1016458639

しゃあっラインマーカーラッシュ!

296 23/01/17(火)17:36:40 No.1016458752

何回も言われてるけど運営がラインマーカーで活躍しまくるプレイ動画を出すのが筋だと思う

297 23/01/17(火)17:36:59 No.1016458837

>スペシュ持ってみて思ったけど中距離でインクカツカツじゃないブキが持つポイセンって思った以上に強いよね ポイセン持ちの中ではメインがアレだから相対的にサブ強振りやすいって言われて酷い言われ様だった

298 23/01/17(火)17:37:03 No.1016458856

ストーリーのギミック用途としては面白かったけど 対戦用途として実用的にするんだったら持続長めでトラップ要素強くするかもうちょっと投げやすくしたほうがいいんじゃ…

299 23/01/17(火)17:37:39 No.1016459022

>メインだけで言うとスクスロの方がバケツよりだいぶ強いから… バケツあの見た目で直角の崖下とかに強く無いんだよな 上向いて振れば当たるけどやっててすげぇ不安になる

300 23/01/17(火)17:38:47 No.1016459302

スペシュはメイン撃つくらいならポイセン当てた方がマシみたいなアホみたいな状況が発生するからな…

301 23/01/17(火)17:38:50 No.1016459316

ああヒーローモードが最初のラインマーカーの性能ありきだから調整内容も縛られてるのか

302 23/01/17(火)17:38:57 No.1016459355

バケスロはヒラメのエリアとか あとヒラメのエリアとかで強い

303 23/01/17(火)17:39:02 No.1016459369

バイトでダイナモ握らされて何がきついって燃費でしょ 動くときただ振り下ろすだけなのに躊躇する

304 23/01/17(火)17:39:07 No.1016459392

>ラインマーカーの個性の反射をもっとイカしてほしい 反射の際に一定距離内の一番近い敵に向かっていく性質とか有っても良いよねって思う そうすれば背後の壁や横の柱の存在を警戒させられるし相手の立ち回りを縛れるし

305 23/01/17(火)17:39:11 No.1016459409

今回もカタログが終わって虚無な2冊目が始まるお…

306 23/01/17(火)17:39:27 No.1016459476

ポイセン持った中射程シューターで戦いたい!って人は正直新規実装やスペシュの上方待つよりノーチラスに慣れたほうが早いよ

307 23/01/17(火)17:39:34 No.1016459504

>何回も言われてるけど運営がラインマーカーで活躍しまくるプレイ動画を出すのが筋だと思う サーモンランもなんかインタビューで偉そうなこと言ってたけど動画出さないところだぞ

308 23/01/17(火)17:39:45 No.1016459544

>ああヒーローモードが最初のラインマーカーの性能ありきだから調整内容も縛られてるのか ヒロモやバイトは別性能調整はできるんじなないかな? 2の時そうだったような

309 23/01/17(火)17:40:07 No.1016459632

>ポイセン持ちの中ではメインがアレだから相対的にサブ強振りやすいって言われて酷い言われ様だった マーキング付けまくって味方にキルしてもらうのが最善策だからなマジで

310 23/01/17(火)17:40:16 No.1016459676

弱い上に爽快感ねえしなラインマーカー

311 23/01/17(火)17:40:17 No.1016459679

地面塗れるようにならないの?

312 23/01/17(火)17:40:24 No.1016459709

>開発側が想定してないコンボが強かったら悔しいからデザイナーコンボしか許さないTCG運営っぽい デザイナーズコンボの最たるものが今のシャプマリッター洗濯機だよね 最初からブキ種の中で綺麗に強い組み合わせ絞ってればそりゃあみんなそれ使うよって

313 23/01/17(火)17:40:24 No.1016459714

みずほ銀行みたいに開発陣が政権争いしててまともな意見が通らなくなってるんじゃないの?

314 23/01/17(火)17:40:36 No.1016459758

対戦がメインなのにチュートリアルの1人用モードのために大胆な修正が出来ないって本末転倒すぎるだろ

315 23/01/17(火)17:40:39 No.1016459777

他の弱いサブでもやってやったぜ!って使い道はあるのにこいつにはない

316 23/01/17(火)17:40:41 No.1016459781

>ああヒーローモードが最初のラインマーカーの性能ありきだから調整内容も縛られてるのか バトルのアプデ内容ってヒロモには適用されないから気にしなくていいはずだけどなあ 上で言われてるスクイクのバッタ撃ちもオクト配信後のアプデだからオクトだと使えなかったりした

317 23/01/17(火)17:40:53 No.1016459828

>ポイセン持った中射程シューターで戦いたい!って人は正直新規実装やスペシュの上方待つよりノーチラスに慣れたほうが早いよ ノーチはあれで割といいんだよな スピナーは強豪ぞろいだから悩ましいところはあるが

318 23/01/17(火)17:41:04 No.1016459863

マーキングにもダメージ源にも使えないどっちつかずさが致命的 強化するならどっちかに全振りしてほしい

319 23/01/17(火)17:41:20 No.1016459932

>>ああヒーローモードが最初のラインマーカーの性能ありきだから調整内容も縛られてるのか >ヒロモやバイトは別性能調整はできるんじなないかな? >2の時そうだったような 運営の小さいプライドがそれを極力やりたくないって話だ

320 23/01/17(火)17:41:31 No.1016459979

>地面塗れるようにならないの? 今でも塗れるよ 明日からは更に広くなるよ

321 23/01/17(火)17:41:39 No.1016460015

みんなが馬鹿にするから試しに使ったけどこれ本当にどうしてほしいのかがわからん

322 23/01/17(火)17:41:45 No.1016460036

ノーチは小回り効くし弾は弾速速くて当てやすいからスピナーの中じゃ使いやすい部類だよね

323 23/01/17(火)17:42:17 No.1016460179

30秒くらい線残るとかなら存在意義が5mmくらい増えそう

324 23/01/17(火)17:42:20 No.1016460196

>ノーチはあれで割といいんだよな >スピナーは強豪ぞろいだから悩ましいところはあるが Xマッチの枠としては中射程シューター枠に入っててバレルハイドラクゲみたいなスピナーとは競合しないから普通にありだと思うよ キル速的に同枠でも有利取りやすいし

325 23/01/17(火)17:42:30 No.1016460239

もう性能面はどうでもいいからせめてトリプルトルネードみたいにド派手なエフェクトくらいくれ

326 23/01/17(火)17:42:50 No.1016460323

>スピナーは強豪ぞろいだから悩ましいところはあるが スピナー内はバランスというか役割分かれてていい塩梅だよね 追加でバランス壊れなきゃいいけど

327 23/01/17(火)17:42:54 No.1016460339

>みずほ銀行みたいに開発陣が政権争いしててまともな意見が通らなくなってるんじゃないの? 違う 新シーズン紹介動画とかのサブカル感とかミステリーファイルとかシャケ図鑑での世界観設定の方ばっか見てて対戦ゲームなの忘れてるだけ

328 23/01/17(火)17:43:16 No.1016460444

>2の調整もほとんど数字の増減で仕様変更まで行ったのほとんどないだろ それこそマルミサとかインクアーマーのノックバックとかチャクチの縦範囲増加とか他にも色々あると思うんだけど

329 23/01/17(火)17:43:19 No.1016460457

一回ラインマーカーをぶっ壊れ上昇修正してからそこから下げれば良いのに 直撃180で跳弾90にしよう

330 23/01/17(火)17:43:26 No.1016460492

>30秒くらい線残るとかなら存在意義が5mmくらい増えそう 線引いた場所によってはクソウザくなりそうでいいけどマーキング時間が短いとウザいだけだな

331 23/01/17(火)17:43:40 No.1016460554

これでキル取れたら特殊勝利条件を満たす

332 23/01/17(火)17:43:50 No.1016460597

世界観作ってる連中とプログラマー仲悪そうまである 修羅ってて調整まともに機能してない対戦ゲーの現場超あるあるだから

333 23/01/17(火)17:44:28 No.1016460785

>新シーズン紹介動画とかのサブカル感とかミステリーファイルとかシャケ図鑑での世界観設定の方ばっか見てて対戦ゲームなの忘れてるだけ 世界観重視でゲーム性をないがしろにするのは1や2からずっとだからそういうもんだと割り切ろう

334 23/01/17(火)17:44:40 No.1016460852

>違う >新シーズン紹介動画とかのサブカル感とかミステリーファイルとかシャケ図鑑での世界観設定の方ばっか見てて対戦ゲームなの忘れてるだけ オタクってこういうの好きですよね!よし!

335 23/01/17(火)17:45:26 No.1016461100

発売して1年はおろかまだ半年経つかどうかなのに末期感漂ってるの笑うしかない

336 23/01/17(火)17:46:05 No.1016461310

そもそもサブはサブに過ぎないんだから全サブのインク消費量も性能もっと控え目で良いだろ

337 23/01/17(火)17:46:10 No.1016461328

これが有効な局面考えると大体他の武器のほうが仕事するしじゃあ器用貧乏かっていうとそう言うのすら憚られるほど全体的に弱いからな… せめてインク消費軽けりゃ器用に立ち回る選択肢もまだあったかもしれんが

338 23/01/17(火)17:46:49 No.1016461492

プライム使ってる時は通路に投げて相手が向かって来るルートを限定したい時とかに投げてるけど この使い方もポイセンだったらもっと使いやすいよなぁって思ってる

339 23/01/17(火)17:47:11 No.1016461591

>そもそもサブはサブに過ぎないんだから全サブのインク消費量も性能もっと控え目で良いだろ クイボの消費量を控えて1に戻して25%にしました!

340 23/01/17(火)17:47:21 No.1016461648

消費30ならもっと気軽に投げれて良いんだけどね

341 23/01/17(火)17:48:15 No.1016461917

軽くしろなんて簡単にいってくれるなよと思うけどクイボと同じなのは違うだろう

342 23/01/17(火)17:48:18 No.1016461938

クイボもシャプマもお咎めなしなのは力持ってる開発のお気に入りという可能性もまあある

343 23/01/17(火)17:48:22 No.1016461954

ごった煮サブなんだし命中した時に5秒くらいポイズン効果でよくない?

344 23/01/17(火)17:48:32 No.1016462006

>>そもそもサブはサブに過ぎないんだから全サブのインク消費量も性能もっと控え目で良いだろ >クイボの消費量を控えて1に戻して25%にしました! ゲーム全体のバランスが1のハチャメチャの状態になるならそれでもいいよ

345 23/01/17(火)17:48:44 No.1016462055

>そもそもサブはサブに過ぎないんだから全サブのインク消費量も性能もっと控え目で良いだろ インク消費量減らしたら余計にサブ投げやすくなるだろ スプボ持ちのボンバーマンゲーが加速するわ

346 23/01/17(火)17:48:54 No.1016462100

器用貧乏って言えるほど器用じゃない ただの貧乏だよこいつは

347 23/01/17(火)17:48:58 No.1016462121

威力35になるなら3回投げられればまぁ遠距離連中にはウザくなるんじゃね フルヒットしたら死ぬし

348 23/01/17(火)17:49:22 No.1016462271

一回これの消費10%くらいにして滅茶苦茶にしてほしい

349 23/01/17(火)17:49:26 No.1016462289

仮にダメージ50でも使わない

350 23/01/17(火)17:49:30 No.1016462311

TCGでもいきなり禁止とか制限せず一旦メタカード配ったりして様子見たりするあの感じだよ今回のアプデ

351 23/01/17(火)17:49:32 No.1016462327

>ただの貧乏だよこいつは 洒落てる風に見えてダサいしな

352 23/01/17(火)17:49:51 No.1016462414

1はたまにやるには面白いけどずっとやれるバランスではないので1を目指されるのは困るかな…

353 23/01/17(火)17:50:17 No.1016462524

インク軽くして同時に何発も撃たれると処理落ちするからそのままにしているは有り得そう

354 23/01/17(火)17:50:35 No.1016462620

eスポーツ気取るのやめてバカゲーにすればいいのにね 相手の姿が見えたり見えなかったりするのを楽しむTPSなんてワイワイ雑に遊ぶゲームにしかならないんだよ

355 23/01/17(火)17:50:39 No.1016462640

4ヶ月半暴れたんだからナーフでいいと思うんだけど6ヶ月暴れるのを確約する調整に心底しびれたよ

356 23/01/17(火)17:50:50 No.1016462696

サブウェポンって言っても他のシューターゲームで言うところのボムとガジェット枠だからプレイ中の比率がデカい だからこそもっとちゃんとした性能かつ消費も控えめで使う機会多いものにして欲しいけどリリース以降はここの開発に期待してもな…って感じ

357 23/01/17(火)17:51:00 No.1016462745

デフォで満タンから全部投げて殺せるとかならまぁ… わざわざサブ周りをテコ入れしてまでラインマーカーでなんかしようと思わんし

358 23/01/17(火)17:51:09 No.1016462786

>威力35になるなら3回投げられればまぁ遠距離連中にはウザくなるんじゃね >フルヒットしたら死ぬし だから調整としてはマシではあるんだけど そもそもあれを遠距離で連続ヒット出来るならリッター使ったほうが活躍できるねってなっちゃうのがね コイツの一番の問題はメインやSPとのシナジーが無い事なんだよ

359 23/01/17(火)17:51:12 No.1016462807

ジェッスイだけはちょっとヤバくなりそうな気はしてる

360 23/01/17(火)17:51:22 No.1016462861

>インク軽くして同時に何発も撃たれると処理落ちするからそのままにしているは有り得そう もしそういう理由あるなら軽くしなくてもいいけどそれなら消費に見合う性能にしてくれ

361 23/01/17(火)17:51:33 No.1016462921

クイボはほぼ命中前提に考えて気軽に投げられるから 格というか次元が違う

362 23/01/17(火)17:51:40 No.1016462950

>4ヶ月半暴れたんだからナーフでいいと思うんだけど6ヶ月暴れるのを確約する調整に心底しびれたよ 果たして3月でお仕置きされると言い切れますかな…

363 23/01/17(火)17:51:53 No.1016463015

ようやくバグ取りは終わったようだな…

364 23/01/17(火)17:51:53 No.1016463016

>器用貧乏って言えるほど器用じゃない >ただの貧乏だよこいつは 同じサブ内に器用万能のクイボがあるのが更にただの貧乏を際立たせる

365 23/01/17(火)17:52:00 No.1016463045

スタダ杯は自陣塗りとミサイルしかしないラクトが映っても実況することないから カメラがラクト映さなくなる始末だったけどシャプマシャプマはどうするつもりなんすかね

366 23/01/17(火)17:52:06 No.1016463070

>>インク軽くして同時に何発も撃たれると処理落ちするからそのままにしているは有り得そう >もしそういう理由あるなら軽くしなくてもいいけどそれなら消費に見合う性能にしてくれ マーキング時間は伸ばせよってなるよね……

367 23/01/17(火)17:52:28 No.1016463180

>ようやくバグ取りは終わったようだな… 自販機でオブジェクト超えちゃうやつとか凄いが対処できなくて残ってます

368 23/01/17(火)17:52:37 No.1016463214

なんか微妙に狙いが下に行くのとかって治ったんだっけ?

369 23/01/17(火)17:52:46 No.1016463256

競技性とカジュアルさどっちつかずすぎる カジュアルさや洒落っ気はビジュアル面だけで十分いけてるのに

370 23/01/17(火)17:52:53 No.1016463294

>ようやくバグ取りは終わったようだな… 本当かー?本当に終わったのかー? 次のアプデも同じぐらいの量の修正来るんじゃないのかー?

371 23/01/17(火)17:53:06 No.1016463358

>なんか微妙に狙いが下に行くのとかって治ったんだっけ? 仕様です

372 23/01/17(火)17:53:15 No.1016463401

>ようやくバグ取りは終わったようだな… また新しいバグちょいちょい発見されてるしまだ手ついてないバグある

373 23/01/17(火)17:53:21 No.1016463426

トラップやポイセンと違って見えてる相手に狙って投げるのにマーキングする意味ある? って開発段階で突っ込まれなかったのかな

374 23/01/17(火)17:53:28 No.1016463457

>スタダ杯は自陣塗りとミサイルしかしないラクトが映っても実況することないから >カメラがラクト映さなくなる始末だったけどシャプマシャプマはどうするつもりなんすかね どうするも何も普通に映すでしょ 自陣塗りとミサイル撃つだけのルーティンと違ってシャプマは前線ガンガン出て戦わないならただのゴミだぞ?

375 23/01/17(火)17:53:32 No.1016463478

>なんか微妙に狙いが下に行くのとかって治ったんだっけ? 下を狙うと上にずれるよ

376 23/01/17(火)17:53:34 No.1016463490

傘の実装に実質4ヶ月かかったなら最初から傘実装してなくてもよかったんじゃないか?

377 23/01/17(火)17:53:35 No.1016463493

今回のアプデ量を見るに年末年始はしっかり休んだんだねって感じのボリュームダウンを感じるから 運営的には現状にそんなに危機感を持ってないんだろうなという感じがある

378 23/01/17(火)17:53:36 No.1016463500

正直な話をするとシーズン制失敗じゃない?

379 23/01/17(火)17:53:55 No.1016463592

わかばシューター30秒撃ち続けると落ちるバグが発見されてたな 誰もそんな事しねーからいいけどさ

380 23/01/17(火)17:54:05 No.1016463637

次のアプデはバグ取りがメインだから本格的な調整は次の次だよ

381 23/01/17(火)17:54:17 No.1016463689

>カメラがラクト映さなくなる始末だったけどシャプマシャプマはどうするつもりなんすかね シャプマ対シャプマはまあ見栄え悪くないし ずっとそれを見せられたら飽きるだけで

382 23/01/17(火)17:54:18 No.1016463697

>自陣塗りとミサイル撃つだけのルーティンと違ってシャプマは前線ガンガン出て戦わないならただのゴミだぞ? 今のXマッチで上位とか関係なく開幕自陣塗りするのがシャプマだぞ

383 23/01/17(火)17:54:23 No.1016463711

ナイス玉のアーマーもっと弱体化させて良くない?

384 23/01/17(火)17:54:32 No.1016463755

このゲーム明らかに弱いサブやスペシャル作ってそれに武器を当てはめて弱体化するってやり方好きだよね

385 23/01/17(火)17:54:38 No.1016463782

他FPSで言うなら投げナイフみたいなもんだよな グレネード押しのけてこれ持たせるならもっと追加効果詰めて欲しかったな

386 23/01/17(火)17:54:58 No.1016463880

>自陣塗りとミサイル撃つだけのルーティンと違ってシャプマは前線ガンガン出て戦わないならただのゴミだぞ? 自陣塗りとまではいかないけどシャプマもクイボ牽制しつうカニ撃つルーティンだぞ

387 23/01/17(火)17:55:10 No.1016463946

スレ画でマーキングされると被ダメージ倍率アップとかすれば圧力になるかもしれない

388 23/01/17(火)17:55:18 No.1016463979

シーズン制でも別にいいけどシーズン制はアプデのんびりやることの免罪符じゃねーぞとは思う

389 23/01/17(火)17:55:21 No.1016463997

>運営的には現状にそんなに危機感を持ってないんだろうなという感じがある まあ数は十分売れたしもう対戦環境なんかどうでもいいんだろう あとはヒーローモードのDLC売れば仕事終わりじゃない?

390 23/01/17(火)17:55:25 No.1016464019

>トラップやポイセンと違って見えてる相手に狙って投げるのにマーキングする意味ある? >って開発段階で突っ込まれなかったのかな それでいて実装後微妙だったことを踏まえてダメージソースにするためのバフいれてるんだからマジでおかしいと思う

391 23/01/17(火)17:55:40 No.1016464096

投げナイフとして咄嗟に撃つのにも向いてないのが困る

392 23/01/17(火)17:55:44 No.1016464105

>正直な話をするとシーズン制失敗じゃない? 正直な話だと3の新要素ほぼ失敗だから…

393 23/01/17(火)17:55:48 No.1016464134

>正直な話をするとシーズン制失敗じゃない? 調整の仕方がシーズン制とは思えない慎重さなのとバグ取り修正も巻き込まれで遅くなってるのは失敗だと思う シーズン制自体がスプラにあってなかったのかはわからないけど

394 23/01/17(火)17:55:53 No.1016464168

シャプマのSPポイント上げなかったのはなんでなの…

395 23/01/17(火)17:55:58 No.1016464196

>今回のアプデ量を見るに年末年始はしっかり休んだんだねって感じのボリュームダウンを感じるから >運営的には現状にそんなに危機感を持ってないんだろうなという感じがある 年末にヨビ祭始めた時点で危機感どころか常識もないやつらだよ

396 23/01/17(火)17:56:00 No.1016464210

ラインマーカーはインク消費下げるんじゃなくダメージ増やす方向に舵切ったなら45まで上げて適正だと思われる

397 23/01/17(火)17:56:01 No.1016464218

>運営的には現状にそんなに危機感を持ってないんだろうなという感じがある 弱く作ったものがしっかり弱いんだから安心だわな

398 23/01/17(火)17:56:21 No.1016464315

環境に文句つけるならまだしも変な妄想とか始めたら終わりだよ

399 23/01/17(火)17:56:28 No.1016464355

>正直な話をするとシーズン制失敗じゃない? というかシーズン制はシーズン切り替わる時までアプデしません!って意味じゃないんだけどね……

400 23/01/17(火)17:56:30 No.1016464368

>年末にヨビ祭始めた時点で危機感どころか常識もないやつらだよ どういうこと…?

401 23/01/17(火)17:56:39 No.1016464411

>まあ数は十分売れたしもう対戦環境なんかどうでもいいんだろう それはそう ぶっちゃけやってないしな

402 23/01/17(火)17:56:41 No.1016464422

フェスの頻度も少ないし

403 23/01/17(火)17:56:41 No.1016464426

マーキングと反射と設置が機能してないだけだからそこどうにかするだけで強くなるだろ

404 23/01/17(火)17:56:47 No.1016464450

1番の失敗はビッグラン…と見せかけてナワバトラーだと思う

405 23/01/17(火)17:56:50 No.1016464468

早くリッターとハイドラボコボコにしたい

406 23/01/17(火)17:56:52 No.1016464482

>シャプマのSPポイント上げなかったのはなんでなの… カニ弱くしたし……

407 23/01/17(火)17:57:16 No.1016464602

バグ修正が随時じゃ無いのは普通に不満だよ

408 23/01/17(火)17:57:31 No.1016464681

>正直な話だと3の新要素ほぼ失敗だから… メモリープレイヤーと試し打ちロビーは評価してる あとホラ貝

409 23/01/17(火)17:57:40 No.1016464726

9秒が8秒になっても正直明日を見なくても変わらないってわかりきってるし 仮に万が一変わったとしてもギアパワーに余裕のあるシャプマならスペ性能積めるのにスペ性能積んだら元に戻せますとかやってる理由を問い詰めたい

410 23/01/17(火)17:57:53 No.1016464784

ビッグランは良くこんなのを目玉として出したな!?ってなったよ ヨコヅナ倒してもウロコの量変わらないしステージが違うだけのバイトじゃん!

411 23/01/17(火)17:57:54 No.1016464791

>>正直な話だと3の新要素ほぼ失敗だから… >メモリープレイヤーと試し打ちロビーは評価してる >あとホラ貝 ニュースも飛ばせるようになったのも評価しろ

412 23/01/17(火)17:58:09 No.1016464875

ノーチはチャージ中人速の遅さ枷にしないと許されない性能してる

413 23/01/17(火)17:58:10 No.1016464882

>1番の失敗はビッグラン…と見せかけてナワバトラーだと思う ビッグランというかバイトの報酬システム全般だな

414 23/01/17(火)17:58:10 No.1016464884

>1番の失敗はビッグラン…と見せかけてナワバトラーだと思う 編集面倒で即飽きるし見なくなる上にロビー重くするロッカーもダメだと思う

415 23/01/17(火)17:58:24 No.1016464944

投げナイフ運用しようとするとインクが重すぎるしレティクルがメインと違うせいで咄嗟に撃つのに練度を要求しすぎる

416 23/01/17(火)17:58:27 No.1016464958

>>正直な話だと3の新要素ほぼ失敗だから… >メモリープレイヤーと試し打ちロビーは評価してる >あとホラ貝 試し打ちの代わりに部屋爆破しないと武器変えれなくなったのは劣化だと思う

417 23/01/17(火)17:58:37 No.1016465001

ビッグランでいっぱいウロコが稼げると思ってました…

418 23/01/17(火)17:58:54 No.1016465091

>カニ弱くしたし…… 泣いてるスプラマニューバーくんもいるんですよ!

419 23/01/17(火)17:59:04 No.1016465148

>仮に万が一変わったとしてもギアパワーに余裕のあるシャプマならスペ性能積めるのにスペ性能積んだら元に戻せますとかやってる理由を問い詰めたい 多分バイトとの兼ね合い

420 23/01/17(火)17:59:08 No.1016465165

>ビッグランは良くこんなのを目玉として出したな!?ってなったよ >ヨコヅナ倒してもウロコの量変わらないしステージが違うだけのバイトじゃん! バイトでヨコヅナ倒した時ウロコの量少ないのはビッグランで配るからだと思ってたよ…

421 23/01/17(火)17:59:27 No.1016465243

ニュースは掛け合いの数減って劣化してるのなんなの

422 23/01/17(火)17:59:38 No.1016465297

>>正直な話だと3の新要素ほぼ失敗だから… >メモリープレイヤーと試し打ちロビーは評価してる >あとホラ貝 個人を色んな観点から表彰するシステムも個人的ではあるけど良かったと思うこれからも実装して欲しい

423 23/01/17(火)17:59:45 No.1016465331

>ビッグランは良くこんなのを目玉として出したな!?ってなったよ >ヨコヅナ倒してもウロコの量変わらないしステージが違うだけのバイトじゃん! トドメの古の制度上位ランキング報酬で流石に笑ってしまった 平成のMMOかよ

424 23/01/17(火)17:59:48 No.1016465341

>ビッグランは良くこんなのを目玉として出したな!?ってなったよ >ヨコヅナ倒してもウロコの量変わらないしステージが違うだけのバイトじゃん! 3のイベントって出店も出てないし御輿もない小せえ自治会の祭りって感じなんだよな お祭り!って言われてるからみんな集まるけど日常と変わらないっていう

425 23/01/17(火)18:00:14 No.1016465478

ビジュアル面も音楽も世界設定も演出も最高な出来のパーツで構成された最強の作品だけどゲーム部分が足を引っ張ってる 購入した人が楽しめるように商品を作ろうよ 具体的にはちっちゃい子がこれで遊んで楽しめるの? 「このゲームイライラする」で終わらない?

426 23/01/17(火)18:00:14 No.1016465483

最初は楽しかったなロッカー……マッチング中は見れない謎仕様で即忘れたけど

427 23/01/17(火)18:00:19 No.1016465502

イカロールとイカノボリの影の薄さよ

428 23/01/17(火)18:00:25 No.1016465533

>ノーチはチャージ中人速の遅さ枷にしないと許されない性能してる 本当に許されないのか試して欲しいから上方修正してくれないかな メイン強くね?とはいつも言われてるけど結局常に環境には入ってこない微妙武器だし

429 23/01/17(火)18:00:35 No.1016465569

単純にリソース足りてない感があるしもしかしなくてもこれイカと並行で森作らせてるんじゃ

430 23/01/17(火)18:00:40 No.1016465596

>9秒が8秒になっても正直明日を見なくても変わらないってわかりきってるし >仮に万が一変わったとしてもギアパワーに余裕のあるシャプマならスペ性能積めるのにスペ性能積んだら元に戻せますとかやってる理由を問い詰めたい スペ増積んで回しまくるのが強かったんじゃないの? それかイカニンか

431 23/01/17(火)18:00:58 No.1016465678

ビッグランのせいでフェスが減るのはダメだと思う… 月一のイベントだって少ないのに

432 23/01/17(火)18:01:14 No.1016465766

正直言うほどカニ弱体化してますこれ?

433 23/01/17(火)18:01:20 No.1016465790

>単純にリソース足りてない感があるしもしかしなくてもこれイカと並行で森作らせてるんじゃ イカと並行でイカDLC作ってそう

434 23/01/17(火)18:01:28 No.1016465823

>イカロールとイカノボリの影の薄さよ ガチャガチャボタンとスティック操作で出すのがゲームスピードに合ってないよね

435 23/01/17(火)18:01:29 No.1016465825

>>年末にヨビ祭始めた時点で危機感どころか常識もないやつらだよ >どういうこと…? 常識ないな

436 23/01/17(火)18:01:53 No.1016465938

アプデ頻度少なくても環境が変わるような調整をドカンとやってくれるなら文句も少なかったと思う 新武器はゴミばっかな上にちょっとしか調整しねえ!

437 23/01/17(火)18:01:54 No.1016465943

スペ増型カニなら強化されてる可能性すらある

438 23/01/17(火)18:01:56 No.1016465956

なんだただのアンチスレか

439 23/01/17(火)18:02:08 No.1016466019

>「このゲームイライラする」で終わらない? 基本スタイルが嫌ならやめろの昔ながらのストロングスタイルだからな 続けさせるための導線引かないから

440 23/01/17(火)18:02:11 No.1016466029

子供がどうとかぶっちゃけどうでもいいわ 俺が楽しく遊べないのが問題

441 23/01/17(火)18:02:25 No.1016466095

>「このゲームイライラする」で終わらない? そこは対人ゲームである限りどうしようもない

442 23/01/17(火)18:02:26 No.1016466101

イカロールはかなり使えるしプレイスキルののびしろとしてありだと思う イカノボリはうーn…

443 23/01/17(火)18:02:33 No.1016466129

>スペ増型カニなら強化されてる可能性すらある こうやってアプデ情報読んでない叩きたいだけのやつは正直勘弁して欲しい

444 23/01/17(火)18:02:35 No.1016466137

>新武器はゴミばっかな上にちょっとしか調整しねえ! 最低ダメージ35になったし…

445 23/01/17(火)18:02:43 No.1016466171

>イカロールとイカノボリの影の薄さよ イカロールはともかくイカノボリはなぁ 今作高低差が穏やかで活かす場面少なすぎなんだよ

446 23/01/17(火)18:02:45 No.1016466177

未来からやってきたけど傘貫通バグまだ直ってないよ

447 23/01/17(火)18:02:49 No.1016466193

>>>年末にヨビ祭始めた時点で危機感どころか常識もないやつらだよ >>どういうこと…? >常識ないな いいから説明して?

448 23/01/17(火)18:02:50 No.1016466205

>ビジュアル面も音楽も世界設定も演出も最高な出来のパーツで構成された最強の作品だけどゲーム部分が足を引っ張ってる >購入した人が楽しめるように商品を作ろうよ >具体的にはちっちゃい子がこれで遊んで楽しめるの? >「このゲームイライラする」で終わらない? 長々と書いてるけど要するにクソゲーってことだろ

449 23/01/17(火)18:02:51 No.1016466212

トリトルとメガホンを強化してカニの相対的ナーフをしたいんだろうけど カニ以外も影響受けるそういうバフ方面の調整だと巻き添えでしんどくなるやつ出るんだから トリトルだのメガホンにカニを明確に狙い撃ちする強化が欲しいよね

450 23/01/17(火)18:02:53 No.1016466223

スプラってゲーム性とかビジュとかも勿論だけどなんだかんだであの毎週毎週何かしらアプデされていくライブ感というかお祭り感が俺は好きだったんだなって痛感した

451 23/01/17(火)18:02:57 No.1016466238

>>イカロールとイカノボリの影の薄さよ >ガチャガチャボタンとスティック操作で出すのがゲームスピードに合ってないよね プレイヤーたちが話してる横でエアプがよくわからん共感してるようにしか見えん… イカロールが影薄い…?ガチャガチャボタン…?

452 23/01/17(火)18:03:15 No.1016466315

>>新武器はゴミばっかな上にちょっとしか調整しねえ! >最低ダメージ35になったし… ラインマーカーじゃねぇよ!

453 23/01/17(火)18:03:35 No.1016466411

>イカと並行でイカDLC作ってそう 普通のメーカーならアプデ班とDLC班で2チームでやるけどイカはまあ間違いなく1チームだろうな…

454 23/01/17(火)18:04:06 No.1016466545

>>スペ増型カニなら強化されてる可能性すらある >こうやってアプデ情報読んでない叩きたいだけのやつは正直勘弁して欲しい 効果時間短くなることで発動数上がる可能性あるんだけど

455 23/01/17(火)18:04:15 No.1016466594

イカロール出す時レバガチャしてるの想像してふふってなった そういうレベルの人も楽しんでて何よりだ

456 23/01/17(火)18:04:25 No.1016466639

>最低ダメージ35になったし… それはいいんだけどインク消費量据え置きならマーキング時間も増やさないと割に合ってない

457 23/01/17(火)18:04:40 No.1016466690

イカロールは出してて楽しいし数少ない新要素の良い点だと思うよ ノボリはチャージ完了音を出すな

458 23/01/17(火)18:04:43 No.1016466702

スペシュは少しはマシになるのかなコレ 塗り性能も結構アレだったけども19%増程度でなんとかなるんだろうか

459 23/01/17(火)18:05:09 No.1016466826

2もそんなにいいもんじゃなかったけど2の方が楽しかったって思うのは思い出補正もあるけどアプデが多かったからだろうな…… 2の最終アプデ後の停滞した環境はあんまり触らなかったし

460 23/01/17(火)18:05:11 No.1016466837

>>>新武器はゴミばっかな上にちょっとしか調整しねえ! >>最低ダメージ35になったし… >ラインマーカーじゃねぇよ! ワイドローラーの方だし…

461 23/01/17(火)18:05:18 No.1016466870

イカロール出すのにボタンガチャガチャしないといけないと思ってるやつにすら批判されてるのはちょっと運営かわいそう

462 23/01/17(火)18:05:37 No.1016466957

なんもかんも思いつきで実装して何にも練り込まれてない感じがすごいんだよ

463 23/01/17(火)18:05:45 No.1016466998

何度も言われてるけどアプデ間隔クソ長くしたことよりも散々待たせた上で満を持してお出しされた大型アプデがこれだから不満爆発してるんだと思う

464 23/01/17(火)18:05:51 No.1016467026

ミステリーゾーンはイイダ渾身のクソステ祭りだけどクソステ祭りの楽しみはあったからなあ

465 23/01/17(火)18:05:51 No.1016467029

調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった

466 23/01/17(火)18:05:54 No.1016467043

ラインマーカーはデフォで投げられる数で殺せるくらいでようやくマシレベルというか…

467 23/01/17(火)18:06:17 No.1016467136

>スペシュは少しはマシになるのかなコレ >塗り性能も結構アレだったけども19%増程度でなんとかなるんだろうか 着弾点より途中スカスカなのが改善しないから塗り武器としては微妙なままだろう

468 23/01/17(火)18:06:35 No.1016467223

>イカロール出すのにボタンガチャガチャしないといけないと思ってるやつにすら批判されてるのはちょっと運営かわいそう いや…全然かわいそうとは思わないな

469 23/01/17(火)18:06:40 No.1016467242

>調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった 運営が2やってないから関係ない新規たちを置いてけぼりにするとは思わなかったよな

470 23/01/17(火)18:06:48 No.1016467276

>スペシュは少しはマシになるのかなコレ >塗り性能も結構アレだったけども19%増程度でなんとかなるんだろうか 程度っていうけど塗り面積換算で約1.4倍くらいだよ 多分モデラーと同じくらいのペースでSP溜められる

471 23/01/17(火)18:06:48 No.1016467278

前作と比べられるのは仕方ないだろう しかも同じ機種だし

472 23/01/17(火)18:07:12 No.1016467400

メイン性能の影響でナーフしたのマジで忘れてたのか?ってなった

473 23/01/17(火)18:07:23 No.1016467459

アプデが一か月先まで来ない事が確定してるからこの環境で一か月やるのか…って落胆がデカい

474 23/01/17(火)18:07:29 No.1016467484

いうてもカニタンクの今回の調整はそこそこデカいし…

475 23/01/17(火)18:07:33 No.1016467512

>ラインマーカーはデフォで投げられる数で殺せるくらいでようやくマシレベルというか… 使ってみると分かるけど連射は利くから今の射程で2確はやばい

476 23/01/17(火)18:07:40 No.1016467543

>調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった メ性の事忘れてたから許してくれ

477 23/01/17(火)18:07:41 No.1016467546

そうだよなやっぱりクソゲーだよな

478 23/01/17(火)18:07:44 No.1016467560

スロープっぽい地形をショトカしたりホコ持ちながら前ロールしたりするとうわ俺上手ぇ!ってなるから好きだよイカロール

479 23/01/17(火)18:07:48 No.1016467579

>ミステリーゾーンはイイダ渾身のクソステ祭りだけどクソステ祭りの楽しみはあったからなあ ガチマッチ勢をナワバリに幽閉するならあのくらいの特別感は欲しいんだろうなって

480 23/01/17(火)18:07:57 No.1016467612

他はまあ分かるけどメ性ナーフの分戻すのが今頃行われるのは流石に

481 23/01/17(火)18:08:13 No.1016467696

>スペシュは少しはマシになるのかなコレ >塗り性能も結構アレだったけども19%増程度でなんとかなるんだろうか 塗り射程が変わり得るから引き撃ちが強くなるかもしれない シビアなこと求められる割に射程ギリギリはご存じの通りあれだから微妙そうだけど

482 23/01/17(火)18:08:28 No.1016467773

スペシュは塗りよくしたところであの弾ブレなんとかしないと無理だろ

483 23/01/17(火)18:08:29 No.1016467778

>2の最終アプデ後の停滞した環境はあんまり触らなかったし 極端なレベルで強化弱体化しててそれの良し悪しはともかくとして「久々に触るか~」ってきっかけにはなってたな…

484 23/01/17(火)18:08:36 No.1016467809

コンセプトがまあ分からないでもない鉛筆は百歩譲るとしてスペシュとワイロラは本当に何を思って作ったのから分からない

485 23/01/17(火)18:08:47 No.1016467861

>>調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった >メ性の事忘れてたから許してくれ 四ヶ月感何してたんですか?

486 23/01/17(火)18:09:11 No.1016467968

そもそもスペシュは確5ならブレ全くなくて良かっただろと思ってる

487 23/01/17(火)18:09:13 No.1016467978

>他はまあ分かるけどメ性ナーフの分戻すのが今頃行われるのは流石に 発売日に2をやってたユーザーほぼ例外なく指摘した部分だから余計にね なんでメ性なくなったのに52そのまま3にきちゃってんの?とか

488 23/01/17(火)18:09:20 No.1016468026

イカロールってスティック進行方向の逆入力とジャンプボタンで出すもんじゃないの…? 上手い人はガチャガチャならない感じ…?

489 23/01/17(火)18:09:23 No.1016468042

ラインマーカーは誘導機能付けて 少しでいいから ヒロモのは別仕様で

490 23/01/17(火)18:09:32 No.1016468078

ていうか普通3に同じ武器持って行く時にメ性のために下げた分戻しますよね?

491 23/01/17(火)18:09:40 No.1016468114

スペシュはあれぐらい弾ブレるなら塗りだけじゃなくて弾の大きさも倍ぐらいにして良いよ あたらん

492 23/01/17(火)18:09:57 No.1016468188

>長々と書いてるけど要するにクソゲーってことだろ タバスコがぶちまけられた上等な料理に対してもったいないなあって思ってるの 要らないひと手間さえかけてくださらなければ美味しく頂けたのになあって残念でならないの

493 23/01/17(火)18:10:12 No.1016468253

>イカロールってスティック進行方向の逆入力とジャンプボタンで出すもんじゃないの…? >上手い人はガチャガチャならない感じ…? 90度の傾きで十分だから横に倒せば平気だよ かわいいね

494 23/01/17(火)18:10:21 No.1016468288

>そもそもスペシュは確5ならブレ全くなくて良かっただろと思ってる 撃ち始めて即ブレるのを長く撃ってもブレが増えないは詐欺師のやり方なんよ

495 23/01/17(火)18:10:29 No.1016468323

>>調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった >メ性の事忘れてたから許してくれ 今後追加予定あるのかと思ってたとこにこれだからな わざわざ無くしたのに忘れることある?って思ったわ

496 23/01/17(火)18:10:30 No.1016468330

スペシュは足元塗りとかしたいんだろうからコンセプトは分かるよ

497 23/01/17(火)18:10:39 No.1016468370

スペシュってメ性ありきの威力だったりしない?

498 23/01/17(火)18:10:40 No.1016468378

>タバスコがぶちまけられた上等な料理に対してもったいないなあって思ってるの >要らないひと手間さえかけてくださらなければ美味しく頂けたのになあって残念でならないの ずいぶんと嬉しそうに残念がるんだな

499 23/01/17(火)18:10:41 No.1016468388

メ性ナーフ受けたのに放置されてカニの巻き添えも喰らってるL3はその…

500 23/01/17(火)18:10:50 No.1016468418

いくら塗りが強くてもそれが圧倒的じゃないとキル安定してとれないブキはどうにもならんよ

501 23/01/17(火)18:10:57 No.1016468458

スペシュはまあ塗りが出来るようになるのか……? サブスペの噛み合い最悪だけど

502 23/01/17(火)18:11:17 No.1016468566

>スペシュってメ性ありきの威力だったりしない? 力こぶ系のギアはどれだけ積んでも確定数は変わらないので全然関係ないと思う

503 23/01/17(火)18:11:22 No.1016468590

鉛筆はあれでちゃんと射程長いのはキチンとしてるけどサブスペでチキったのが見え見えすぎる サブスペのキル力弱くするならリッター超える射程ぐらいはやれ

504 23/01/17(火)18:11:26 No.1016468623

>調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった メ性云々とか発売前にやっておくべき調整だろうにな 本当に何やってたの?

505 23/01/17(火)18:11:37 No.1016468676

塗りが変わっただけでドライブワイパー見直されてたから塗りはバカに出来たもんじゃないよ

506 23/01/17(火)18:12:22 No.1016468905

>>調整内容でまさか2の話しだすとは思わなかった >メ性云々とか発売前にやっておくべき調整だろうにな >本当に何やってたの? 隠蔽しなかっただけマシとしか庇えない

507 23/01/17(火)18:12:25 No.1016468919

>>スペシュってメ性ありきの威力だったりしない? >力こぶ系のギアはどれだけ積んでも確定数は変わらないので全然関係ないと思う 擬似4確!弱い!

508 23/01/17(火)18:12:35 No.1016468968

シーズン制は他のゲームならともかく1,2の更新スピードを体験したプレイヤーにとっては遅すぎる…

509 23/01/17(火)18:13:04 No.1016469104

サブスペだけで戦わないでくださいって理由でタンサンなーしたのにサブスペで戦う権化のシャプマ放置だからな…

510 23/01/17(火)18:13:04 No.1016469105

スペシュのメインは確かに対面弱いけどメガホン自体は結構強いんだからスペシャル回せるなら強いんじゃないの? ラクトだってそんな感じでメイン弱いけどミサイルマンやってたし

511 23/01/17(火)18:13:13 No.1016469165

もみじ弱体が納得いかない そんな強くないでしょ

512 23/01/17(火)18:13:14 No.1016469169

>タバスコがぶちまけられた上等な料理に対してもったいないなあって思ってるの >要らないひと手間さえかけてくださらなければ美味しく頂けたのになあって残念でならないの TPS部分がクソゲーって言ってるんだからむしろ料理自体を否定してるだろ

513 23/01/17(火)18:13:25 No.1016469222

新ブキなんて少しはしゃいで下方食らうくらいでいいんじゃないかなと思うんだけどなんでどいつもこいつもやる気ない性能なんだろう

514 23/01/17(火)18:13:49 No.1016469337

>コンセプトがまあ分からないでもない鉛筆は百歩譲るとしてスペシュとワイロラは本当に何を思って作ったのから分からない ワイドは手軽に塗りてぇだしわかる

515 23/01/17(火)18:14:21 No.1016469474

>サブスペだけで戦わないでくださいって理由でタンサンなーしたのにサブスペで戦う権化のシャプマ放置だからな… シャプマはメインとサブスペの噛み合いが強いブキでは…

516 23/01/17(火)18:14:28 No.1016469517

ワイドローラーはサブスペが違うのくれば活躍できると思う

517 23/01/17(火)18:14:31 No.1016469536

カニ部分触ってる調整だけどいつマニュとかプライムがカニ使うために溢れたのか問い詰めたい

518 23/01/17(火)18:14:36 No.1016469559

内部的にはメ性の強化パラメータ残ってるらしいから忘れてたというよりも実装やーめたしたんだと思う

519 23/01/17(火)18:14:38 No.1016469566

>新ブキなんて少しはしゃいで下方食らうくらいでいいんじゃないかなと思うんだけどなんでどいつもこいつもやる気ない性能なんだろう はしゃいだらはしゃいだで悪い意味でしか話題にならないんだからどっちがマシかというだけでしかない

520 23/01/17(火)18:14:40 No.1016469581

スペシュもワイドもみんなで楽しく塗り塗りしてね!以外何も考えてないと思うよ…

521 23/01/17(火)18:14:43 No.1016469599

>塗りが変わっただけでドライブワイパー見直されてたから塗りはバカに出来たもんじゃないよ あれは前の塗りが弱すぎるのと結局サブでトーピード持ってるから見直されただけでじゃねえかな… 言っとくけどドライブのキル性能とは全然比較にならんからなスペシュ

522 23/01/17(火)18:15:08 No.1016469729

シャプマ環境は変わらないだろうなこれ……

523 23/01/17(火)18:15:21 No.1016469798

もみじはまぁスペシャルとサブがウザい組み合わせだとは思うが粛正食らうほどかと言われるとどうだろ いやまぁ高確率で出くわすから好きではないが

524 23/01/17(火)18:15:25 No.1016469821

>>新ブキなんて少しはしゃいで下方食らうくらいでいいんじゃないかなと思うんだけどなんでどいつもこいつもやる気ない性能なんだろう >はしゃいだらはしゃいだで悪い意味でしか話題にならないんだからどっちがマシかというだけでしかない どっちにしろアプデ速けりゃ解決する

525 23/01/17(火)18:15:27 No.1016469827

>新ブキなんて少しはしゃいで下方食らうくらいでいいんじゃないかなと思うんだけどなんでどいつもこいつもやる気ない性能なんだろう 2ではしゃいだときにプレイヤーに叩かれたからですかね…

526 23/01/17(火)18:15:30 No.1016469839

>新ブキなんて少しはしゃいで下方食らうくらいでいいんじゃないかなと思うんだけどなんでどいつもこいつもやる気ない性能なんだろう クーゲルでめちゃくちゃ文句言われたの引きずってるんじゃないの

527 23/01/17(火)18:15:38 No.1016469889

>シャプマ環境は変わらないだろうなこれ…… それどころかさらに悪化するかもしれん

528 23/01/17(火)18:15:38 No.1016469890

>ワイドローラーはサブスペが違うのくれば活躍できると思う ビーコンショクワンとか来そう

529 23/01/17(火)18:15:41 No.1016469904

クラブラが初心者キラーみたいに廃人向けブキじゃないってだけだと思う

530 23/01/17(火)18:16:17 No.1016470056

>ビジュアル面も音楽も世界設定も演出も最高な出来のパーツで構成された最強の作品だけどゲーム部分が足を引っ張ってる ゲーム買わずに動画見たら幸せになれるよ

531 23/01/17(火)18:16:21 No.1016470071

ラクトお仕置きされてワイパー二種とトラスリはいい感じに新しくて強いなってところにスペシュとワイド出てくるのがな

532 23/01/17(火)18:16:31 No.1016470119

スペシュの見た目は好きだよ それ以外は使う気になれないかな……

533 23/01/17(火)18:16:36 No.1016470154

>>シャプマ環境は変わらないだろうなこれ…… >それどころかさらに悪化するかもしれん 変わるかは分からんけど他のシューター強化とかカニ弱化とか入って何でそう思ったかは気になる

534 23/01/17(火)18:17:10 No.1016470329

ワイロは強いスペシャル貰ったらLACTの二の舞になりそう…だからといってキューインキでなにすんだよって感じだけど

535 23/01/17(火)18:17:11 No.1016470335

まあカニタンク1秒減ったから何?って感じだしな

536 23/01/17(火)18:17:14 No.1016470347

>クラブラが初心者キラーみたいに廃人向けブキじゃないってだけだと思う クラブラとスペシュワイドは流石に比較するのも烏滸がましいレベルじゃねえかな…

537 23/01/17(火)18:17:19 No.1016470375

シャプマは塗りを弱くするぐらいはしてもいいんじゃないかな

538 23/01/17(火)18:17:29 No.1016470431

カニが言うほど弱くなったかと言われると微妙だしあんま変わんないじゃないかなって

539 23/01/17(火)18:18:13 No.1016470658

カニとミサイルのナーフと比べるとマジで何かよくない思惑抱えてんだろうな開発

540 23/01/17(火)18:18:17 No.1016470673

スペシュは一瞬「味方はプラコラか……いやスペシュだこれ!」ってなってしまう

541 23/01/17(火)18:18:44 No.1016470815

>>>シャプマ環境は変わらないだろうなこれ…… >>それどころかさらに悪化するかもしれん >変わるかは分からんけど他のシューター強化とかカニ弱化とか入って何でそう思ったかは気になる スクスロがナーフされるからスクスロ使ってたのがシャプマに流れると思った

542 23/01/17(火)18:18:59 No.1016470889

この手のゲームの1秒って結構だと思うけどカニに対してはそう思われないんだな

543 23/01/17(火)18:19:05 No.1016470924

>カニとミサイルのナーフと比べるとマジで何かよくない思惑抱えてんだろうな開発 ミサイル並みにナーフしろや!1秒ってナメてんのか!ってなる

544 23/01/17(火)18:19:11 No.1016470956

クゲ実装されてから7回手が入ったけどうち6回はナーフだからな…

545 23/01/17(火)18:19:19 No.1016470994

ワイロはやってる事が他のシールド持ちでいいのでは?ってなる

546 23/01/17(火)18:19:29 No.1016471040

スペシュはここからバフされまくっていずれ害悪ブキ化する気がしてる

547 23/01/17(火)18:19:34 No.1016471074

>この手のゲームの1秒って結構だと思うけどカニに対してはそう思われないんだな 他に比べてまだまだ長いからね

548 23/01/17(火)18:19:43 No.1016471130

>この手のゲームの1秒って結構だと思うけどカニに対してはそう思われないんだな 1秒減じゃなくて9秒→8秒って考えようね

549 23/01/17(火)18:19:45 No.1016471141

>この手のゲームの1秒って結構だと思うけどカニに対してはそう思われないんだな カニの場合早く切れるのはメリットもあるしなあ

550 23/01/17(火)18:19:47 No.1016471155

イカニンつける意味減ったぶんスペ強に振れば今まで通りのカニなんでしょ?

551 23/01/17(火)18:19:48 No.1016471160

いよいよシャプマ一強か

552 23/01/17(火)18:19:50 No.1016471168

一秒でいいんだ…ってなった

553 23/01/17(火)18:20:17 No.1016471278

>この手のゲームの1秒って結構だと思うけどカニに対してはそう思われないんだな 抑えだとそうだけど均衡か打開時は発動直後キルが大事だから数撃てる方が便利だし…

554 23/01/17(火)18:20:19 No.1016471293

>いよいよシャプマ一強か もともとシャプマ一強か

555 23/01/17(火)18:20:30 No.1016471348

アプデ後環境については皆まだエアプなのに決めつける人が多くて怖いわ 俺はトルネが対物なしかつそこそこの当たりでカニとナイスダマ消し飛ばすようになったからそこが楽しみだな

556 23/01/17(火)18:20:37 No.1016471376

元々9秒って所で今のイカ研のセンスを理解しろ

557 23/01/17(火)18:20:38 No.1016471382

4秒が3秒になったとかならともかく8秒だからな…

558 23/01/17(火)18:21:01 No.1016471504

一試合につきトータル5,6秒くらいカニが減ることになるのかな?

559 23/01/17(火)18:21:02 No.1016471513

>イカニンつける意味減ったぶんスペ強に振れば今まで通りのカニなんでしょ? スペ強最大まで積んでナーフ前の秒数になるよ

560 23/01/17(火)18:21:04 No.1016471525

いっそ自分を中心に3wayに飛び散るでも良いんじゃないだろうか

561 23/01/17(火)18:21:23 No.1016471621

>もともとシャプマ一強か シャプマ環境よりスクスロ環境のが長いのもう忘れてんだからスプラプレイヤーってちょろいよね

562 23/01/17(火)18:21:23 No.1016471626

ワイドローラーは強い人が弱点が3つしかない素晴らしいブキ!って動画出してたぞ

563 23/01/17(火)18:21:32 No.1016471677

クイボカニコン決めるのに1秒かからんからな

564 23/01/17(火)18:21:34 No.1016471687

マルミサはあんだけ念入りに殺したくせに…って気持ちがある

565 23/01/17(火)18:21:39 No.1016471715

イカ忍ナーフで空いた枠にサブ性スペ増加つけておわりっ!

566 23/01/17(火)18:21:51 No.1016471766

ショクワンダーは移動もメインも撃たなければなんと10秒も持続しちまうんだ!

567 23/01/17(火)18:21:52 No.1016471768

カニタンメタで対物強化とかすればいいのに…

568 23/01/17(火)18:21:59 No.1016471808

他ブキと戦ってそっちのほうがやばいとなれば乗り換えるけど 1秒縮められたのを理由に乗り換えることはほぼない

569 23/01/17(火)18:21:59 No.1016471810

搭乗時の硬直も効果時間に含まれるんだっけ?

570 23/01/17(火)18:22:08 No.1016471860

>>もともとシャプマ一強か >シャプマ環境よりスクスロ環境のが長いのもう忘れてんだからスプラプレイヤーってちょろいよね 今回のアプデ前後で考えて元々って意味だよ 長さは関係ないんだけど日本語勉強して

571 23/01/17(火)18:22:11 No.1016471879

>アプデ後環境については皆まだエアプなのに決めつける人が多くて怖いわ >俺はトルネが対物なしかつそこそこの当たりでカニとナイスダマ消し飛ばすようになったからそこが楽しみだな 開発がエアプだから何も期待出来ないのが悪い 期待したいけど蓋開けてみてもどうせひどい環境なんだろうなという気持ちにしかなれない

572 23/01/17(火)18:22:18 No.1016471919

ウルショなんて5秒あったら撃ちきるしな

573 23/01/17(火)18:22:25 No.1016471950

>ワイドローラーは強い人が弱点が3つしかない素晴らしいブキ!って動画出してたぞ メインとサブとスペシャルの3つ?

574 23/01/17(火)18:22:30 No.1016471983

ジェッパ7.5秒カニ9秒だからな

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