23/01/17(火)14:14:58 ドリン... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1673932498900.png 23/01/17(火)14:14:58 No.1016413692
ドリンク流行るンミ?
1 23/01/17(火)14:15:54 No.1016413886
削除依頼によって隔離されました いろいろ言われてるけど発売だけしてろくにバグ修正もしないゲームが多々ある中でこんだけアプデ頻繁にやってるのは凄いンミ
2 23/01/17(火)14:17:26 No.1016414182
ひん…ぱん?
3 23/01/17(火)14:17:39 No.1016414227
ヒンパンミ?
4 23/01/17(火)14:19:10 No.1016414508
そうかな… そうかも…
5 23/01/17(火)14:19:22 No.1016414557
LOLみたいに2週間に一度アップデートあるゲームは実は少数派なンミ
6 23/01/17(火)14:19:23 No.1016414564
脳死肯定信者イカを定型化するなンミ
7 23/01/17(火)14:20:04 No.1016414722
エナドリで脳がやられたンミ?
8 23/01/17(火)14:20:23 No.1016414793
まあ一回一回結構な量の調整だし調整意図教えてくれるのは確かにあんまりないンミ
9 23/01/17(火)14:20:37 No.1016414835
発売してろくにバグ修正しないゲームと比べたらえらい!!まで落ちてたのか…スプラトゥーン3
10 23/01/17(火)14:20:45 No.1016414861
結構な…量?
11 23/01/17(火)14:20:53 No.1016414887
>いろいろ言われてるけど発売だけしてろくにバグ修正もしないゲームが多々ある中でこんだけアプデ頻繁にやってるのは凄いンミ 新しい定型ナンミ?
12 23/01/17(火)14:20:57 No.1016414902
タイリョウミ?
13 23/01/17(火)14:21:06 No.1016414933
新順に張り付いて面白いと思ってレスするのを待ってる時間で何か生産的なことできなかったンミ?
14 23/01/17(火)14:21:09 No.1016414939
適当なこと書いて突っ込まさせる荒らし方…
15 23/01/17(火)14:21:44 No.1016415048
今回のアプデがユーザーが平和に語れるかどうかの最後のチャンスだった感すごいンミ
16 23/01/17(火)14:22:28 No.1016415179
そりゃまあもっとアプデ頻度高けりゃ嬉しいけど現状でも十分遊べてるからそんな文句言う気にはならンミ こういうとこだと文句言う声ばっかりデカいから
17 23/01/17(火)14:22:51 No.1016415272
今ペナアップ暴れてるし割とエナドリ流行ると思う
18 23/01/17(火)14:22:52 No.1016415281
>結構な…量? 結構な量ではあるだろ! 小出しにしてくれた方が助かるけど!
19 23/01/17(火)14:23:29 No.1016415404
>新順に張り付いて面白いと思ってレスするのを待ってる時間で何か生産的なことできなかったンミ? 一番乗りではないけど新順張り付いてると言っても差し支えない早さでお前もレスしてるンミ 一番乗りじゃない分何やらせても中途半端なンミ
20 23/01/17(火)14:23:35 No.1016415423
3ヶ月ぶりのバランス調整がこんだけ?って思ったンミ
21 23/01/17(火)14:23:54 No.1016415488
ホップソナーとトーピードに一切手が入ってないのはどういうことなンミ…
22 23/01/17(火)14:24:24 No.1016415599
>まあ一回一回結構な量の調整だし調整意図教えてくれるのは確かにあんまりないンミ 2以下の調整量です…
23 23/01/17(火)14:24:30 No.1016415629
シャープマーカーの話していいンミ?
24 23/01/17(火)14:25:08 No.1016415737
>シャープマーカーの話していいンミ? シャープマーカーは今後ンミスレではタブーになるけど
25 23/01/17(火)14:25:29 No.1016415805
>一番乗りではないけど新順張り付いてると言っても差し支えない早さでお前もレスしてるンミ >一番乗りじゃない分何やらせても中途半端なンミ ヒットマーク出たンミ!
26 23/01/17(火)14:26:45 No.1016416054
ジェッスイってブレが気になるほどブレてるイメージ無かったンミ
27 23/01/17(火)14:26:59 No.1016416104
何度アプデしても結局脳死ボウガン最強クソゲーが変わってないモンハンと同じレベルまで落ちたミ
28 23/01/17(火)14:27:04 No.1016416121
削除依頼によって隔離されました 「2年アプデします」ってのはあくまでイカ研の善意でしか無いンミ 発売前にアプデしますなんて明言する必要もないし売ってそのあと放置するって選択肢もイカ研にはあったンミ それを2年アプデするんだから善意の何物でも無いンミ
29 23/01/17(火)14:27:21 No.1016416175
エナドリのペナアップに負けないのはようやくかって感じだけど 「敵からの」とか指定が入ってないのが怖い ペナアップ持ちがエナドリ飲んで自前のデメリット踏み倒しながらエナドリ飲んでない敵にペナアップ押し付けられる可能性を感じる
30 23/01/17(火)14:27:39 No.1016416223
サメライド流行れ!
31 23/01/17(火)14:27:49 No.1016416256
シャーカーは不利点でもあるエイム合わないとカスブキってのが上手い人には有利点になっちゃうからなあ 上手い人に使用率高いから目立つけど全体で見たら高くないから修正入らないパターン クイボ付いたブキはクイボが強えぇって言われること割とあるからクイボ弱くすればいいかもね
32 23/01/17(火)14:27:50 No.1016416258
シャプマよりリッターに何も手が入ってないのどうにかしろ
33 23/01/17(火)14:28:00 No.1016416296
>シャプマよりリッターに何も手が入ってないのどうにかしろ エアプ
34 23/01/17(火)14:28:09 No.1016416326
>>まあ一回一回結構な量の調整だし調整意図教えてくれるのは確かにあんまりないンミ >2以下の調整量です… 2やってないから知らなかったけどそれ差し引いても3ヶ月ぶりのアプデでほぼ全武器に調整入れるのは一般的な対戦ゲームと比較して多めでいいと思うンミ でもその調整が求めていたものかどうかはまた違う話になるンミ…
35 23/01/17(火)14:28:10 No.1016416327
ペナアップに相手のボディギアをペナアップに変更する効果をつけるべき
36 23/01/17(火)14:28:51 No.1016416457
>サメライド流行れ! あとボム消し効果は付けてくれ
37 23/01/17(火)14:29:02 No.1016416488
>ペナアップに相手のボディギアをペナアップに変更する効果をつけるべき ついてる…!
38 23/01/17(火)14:29:23 No.1016416572
上位陣ばかり見て修正したらライト層離れちゃうから調整は難しいよね
39 23/01/17(火)14:29:31 No.1016416602
>>シャプマよりリッターに何も手が入ってないのどうにかしろ >エアプ そうだよね 両方手入れてほしいよね
40 23/01/17(火)14:29:37 No.1016416621
2やってなくて3から入ってきたやつだから一般的な対戦ゲームと比べてやんや言ってるのはわかったンミ
41 23/01/17(火)14:29:38 No.1016416624
サメライドで敵を倒し続けるとクジライドになります
42 23/01/17(火)14:29:51 No.1016416672
>ペナアップに相手のボディギアをペナアップに変更する効果をつけるべき イカニンが死んじゃう! そういえばイカニンの調整意図は個人的には良かったと思う
43 23/01/17(火)14:30:06 No.1016416717
一時期は自棄になってペナアップエナドリダイナモとかやってたンミ もしかして実用的になるンミ?
44 23/01/17(火)14:30:17 No.1016416745
>2やってないから知らなかったけどそれ差し引いても3ヶ月ぶりのアプデでほぼ全武器に調整入れるのは一般的な対戦ゲームと比較して多めでいいと思うンミ >でもその調整が求めていたものかどうかはまた違う話になるンミ… どうでもいいけど3から入ったのにンミンミ言うのには順応してんの面白いな
45 23/01/17(火)14:30:24 No.1016416777
リッターが見逃されてるのが納得いかないンミィィィィィィ マジで開発者と寝てるんじゃなイカあのブキ
46 23/01/17(火)14:30:25 No.1016416778
スクスロナーフはわかるが金モデを上方修正するのはなんなの…
47 23/01/17(火)14:30:27 No.1016416784
あーあ せっかく抑止力になっていたペナアップにそんな事していいのか? 来週にはエナドリゾンビ短射程うざすぎナーフしろってレスであふれかえるな 後悔しろよ このレススクショして予言者の誕生を記録してもいいよ
48 23/01/17(火)14:30:31 No.1016416796
なんでいきなりもみじが仕置きされるんですか!!やっぱりあんた達リッターが好きなんでしょう!?
49 23/01/17(火)14:30:46 No.1016416844
サメにジャン短積んで無敵時間中に逃げる遊びやりたい
50 23/01/17(火)14:31:12 No.1016416940
いっそサメタンクにしよう
51 23/01/17(火)14:31:12 No.1016416941
エナスタとサメラに強化が入ってスパ兄弟元気出てくるような気がするンミ まあ赤の方は相変わらずソナーでビーコン雑破壊されるからダメかもしれンミ
52 23/01/17(火)14:31:24 No.1016416974
アプデ頻度云々の前にそもそもバグまみれのウンコ出したり メ性ありきの武器性能の調整を4ヶ月半もかけてやったりと 未完成品を出すなって気持ちがかなりでかいンミ
53 23/01/17(火)14:31:58 No.1016417098
>エナドリのペナアップに負けないのはようやくかって感じだけど >「敵からの」とか指定が入ってないのが怖い >ペナアップ持ちがエナドリ飲んで自前のデメリット踏み倒しながらエナドリ飲んでない敵にペナアップ押し付けられる可能性を感じる 言われるまで気がつかなかったけどリッターだけの特権だったのがエナドリ持ちにも有効なギアになるかもしれないのか
54 23/01/17(火)14:32:01 No.1016417115
スパッタリーは赤も青も強化されて結構うざくなりそうンミ
55 23/01/17(火)14:32:11 No.1016417140
>リッターが見逃されてるのが納得いかないンミィィィィィィ >マジで開発者と寝てるんじゃなイカあのブキ いや真面目な話リッターが結果を出してるランク帯ってどこンミ…? いたらちょっとウザいかもしれんけど対処法はもう沢山出されててトップ層のブキではないンミ
56 23/01/17(火)14:32:24 No.1016417197
>上位陣ばかり見て修正したらライト層離れちゃうから調整は難しいよね 賞金が出る大会とかやっていくようなゲームだとトップの環境見ないといけないだろうけどそういうゲームでもないしね 下手な人は52…52を持つのですという意思を感じるので自分は52使い続ける なんかSPポイント強化貰った…なんでだ?ありがたい
57 23/01/17(火)14:32:27 No.1016417214
不具合修正でしれっと「下方向への攻撃範囲を広げました」と出てくるホップソナーはお前なんか立ち回り上手いな
58 23/01/17(火)14:32:32 No.1016417229
>メ性ありきの武器性能の調整を4ヶ月半もかけてやったりと これもうイカ研ゲームやってないの確定だろ
59 23/01/17(火)14:32:32 No.1016417231
>リッターが見逃されてるのが納得いかないンミィィィィィィ >マジで開発者と寝てるんじゃなイカあのブキ ミの考えは逆で逆で開発者の中にリッターとねんごろになれるほど上達してる奴がいない→調整できない! という方だと思ってるンミ
60 23/01/17(火)14:32:44 No.1016417264
>せっかく抑止力になっていたペナアップにそんな事していいのか? そもそもペナアップなんて別にエナスタの抑止力と関係ないンミ あのSPはペナアップ関係なく雑魚なンミ
61 23/01/17(火)14:33:04 No.1016417327
サメは宇宙から無数に飛来して欲しいンミ
62 23/01/17(火)14:33:22 No.1016417387
シャプマの暴れ方はもう5か月くらいでしょ おかしいだろ
63 23/01/17(火)14:33:42 No.1016417445
お手軽ペナアップはともかく発動条件シビアなリベンジはエナドリ無効化あってもいいだろ…!
64 23/01/17(火)14:33:48 No.1016417467
>>リッターが見逃されてるのが納得いかないンミィィィィィィ >>マジで開発者と寝てるんじゃなイカあのブキ >ミの考えは逆で逆で開発者の中にリッターとねんごろになれるほど上達してる奴がいない→調整できない! >という方だと思ってるンミ シャプマもあれ実力がダイレクトに反映されちゃうブキだから調整難しいしシャプマに後から欠点付けるよりは他を上げるって方向性自体は良いと思うンミ でもまだ足りないかな…
65 23/01/17(火)14:33:52 No.1016417477
書き込みをした人によって削除されました
66 23/01/17(火)14:34:08 No.1016417522
信者エミュは対立煽ってるいつもの子だからdel玉入れておいた方がいいミ
67 23/01/17(火)14:34:10 No.1016417528
うんこ付いてるの今更気づいたのか
68 23/01/17(火)14:34:21 No.1016417569
>上位陣ばかり見て修正したらライト層離れちゃうから調整は難しいよね スクスロナーフしたんだからむしろライト層離れるアプデでは?
69 23/01/17(火)14:34:27 No.1016417591
>ペナアップ持ちがエナドリ飲んで自前のデメリット踏み倒しながらエナドリ飲んでない敵にペナアップ押し付けられる可能性を感じる あーなるほど その可能性あり得るなぁ となるとエナスタに活用方法出てきたな
70 23/01/17(火)14:34:29 No.1016417603
>サメは宇宙から無数に飛来して欲しいンミ マルチサメミサイル…
71 23/01/17(火)14:34:36 No.1016417617
もみじなんでこんな短期間でナーフされるの…?
72 23/01/17(火)14:35:08 No.1016417727
>もみじなんでこんな短期間でナーフされるの…? みんなウザすぎっていうから…
73 23/01/17(火)14:35:13 No.1016417747
>>サメは宇宙から無数に飛来して欲しいンミ >マルチサメミサイル… そこまでやるならついでに終わり側にトルネード出るようにしてほしいンミ
74 23/01/17(火)14:35:29 No.1016417801
>来週にはエナドリゾンビ短射程うざすぎナーフしろってレスであふれかえるな 2の終盤の無茶苦茶な短射程の塗り強化を見るに メーカー的には長射程トゥーンは避けたいんだと思う ただボールドの射程1.6ライン塗り射程3.0ラインはどういうインクの飛び方してるんだろう…ってなるけど
75 23/01/17(火)14:35:33 No.1016417815
ペナアップスパッタリーゾンビ!これンミ
76 23/01/17(火)14:35:39 No.1016417828
>>ペナアップ持ちがエナドリ飲んで自前のデメリット踏み倒しながらエナドリ飲んでない敵にペナアップ押し付けられる可能性を感じる >あーなるほど >その可能性あり得るなぁ >となるとエナスタに活用方法出てきたな スぺ増ペナ増イカ速の赤スパ…くるか…
77 23/01/17(火)14:35:41 No.1016417838
アプデ入るのいつンミ?
78 23/01/17(火)14:35:57 No.1016417882
明日なンミ
79 23/01/17(火)14:36:08 No.1016417921
>>>サメは宇宙から無数に飛来して欲しいンミ >>マルチサメミサイル… >そこまでやるならついでに終わり側にトルネード出るようにしてほしいンミ シャークネード…
80 23/01/17(火)14:36:22 No.1016417985
ペナアップトゥーンよりかはエナドリゾンビトゥーンでガシガシ殴り合う方に期待したいンミ
81 23/01/17(火)14:36:24 No.1016418002
>>>サメは宇宙から無数に飛来して欲しいンミ >>マルチサメミサイル… >そこまでやるならついでに終わり側にトルネード出るようにしてほしいンミ シャークネードかな?
82 23/01/17(火)14:36:34 No.1016418035
ミのクーゲルはつよつよナーフ筆頭ブキに返り咲けたンミ?
83 23/01/17(火)14:36:43 No.1016418066
やっとくるのかエナスタ環境 発売前はあれほど危険視されていたエナスタがついに
84 23/01/17(火)14:36:44 No.1016418072
アプデの内容としてはアッパー調整入れていくんだなって感じを読み取れたけど1ヶ月待たせたぶんハードルが大気圏突破してるンミ
85 23/01/17(火)14:36:45 No.1016418074
新武器の2/3が実装して次のアプデで上にナーフされるの悲しすぎるンミ
86 23/01/17(火)14:36:54 No.1016418100
>もみじなんでこんな短期間でナーフされるの…? もみじ使いだけど仕方ないかなって思うよ
87 23/01/17(火)14:36:55 No.1016418104
エナドリはチャージャースピナーに付けてくれよ 身を隠す障害物として使うからさ
88 23/01/17(火)14:37:12 No.1016418172
へすおわってから起動してないからサザエ腐る前に回収しないと…
89 23/01/17(火)14:37:14 No.1016418180
スピナー使ってなかったけどノチ触ってみようと思うンミ
90 23/01/17(火)14:37:14 No.1016418181
リッターは調整とか上手なこと期待しないからブキごと削除してほしいンミ
91 23/01/17(火)14:37:22 No.1016418202
自分のペナアップも軽減ってなるとスペ増ガン積みエナドリ特攻ZAPとか赤スパが運用出来そうなンミ
92 23/01/17(火)14:37:28 No.1016418222
3は後方芋させないようにするという明確な方針を感じる
93 23/01/17(火)14:37:45 No.1016418282
>リッターは調整とか上手なこと期待しないからブキごと削除してほしいンミ それやってもスプチャが元気になるだけだし…
94 23/01/17(火)14:38:07 No.1016418352
>スクスロナーフしたんだからむしろライト層離れるアプデでは? 直撃取れなきゃ振りの遅い3確ブキだよあれ 思ったほどライト層使わん
95 23/01/17(火)14:38:08 No.1016418354
トリプルトルネード環境はいつ来ますか?
96 23/01/17(火)14:38:12 No.1016418371
>エナドリはチャージャースピナーに付けてくれよ >身を隠す障害物として使うからさ すでにチャージャーのようなスピナーのような何かにエナドリついておるじゃろ?
97 23/01/17(火)14:38:36 No.1016418449
>3は後方芋させないようにするという明確な方針を感じる その割に対面拒否のゲームのようだが…
98 <a href="mailto:ロケット鉛筆">23/01/17(火)14:38:45</a> [ロケット鉛筆] No.1016418487
>エナドリはチャージャースピナーに付けてくれよ >身を隠す障害物として使うからさ !
99 23/01/17(火)14:38:53 No.1016418507
ライト層はむしろ当てやすい風呂使うイメージ
100 23/01/17(火)14:39:05 No.1016418546
ペナアップドリンク発売!
101 23/01/17(火)14:39:09 No.1016418568
シャプマだけ直接なーじゃなくて他をアッパー調整するって気持ち悪い ノータッチのリッターはしね
102 23/01/17(火)14:39:12 No.1016418577
>すでにチャージャーのようなスピナーのような何かにエナドリついておるじゃろ? スプボくれればきっと強いンミ…多分…
103 23/01/17(火)14:39:44 No.1016418681
ペナアップの自分へのデスペナ軽減もつくんならドリンク武器はスペ増ペナ増スペ強になるじゃろうな…
104 23/01/17(火)14:39:46 No.1016418691
>3は後方芋させないようにするという明確な方針を感じる ならリッターを下方修正してほしいんですけお!!
105 23/01/17(火)14:40:02 No.1016418737
チャージャー系が消えたら今度はスピナーが暴れ出さない?
106 23/01/17(火)14:40:16 No.1016418798
自分でペナ増つけておいてドリンクの恩恵受けるなんて傲慢ンミ
107 23/01/17(火)14:41:11 No.1016418992
長射程トゥーンやめたいならステージ見直せ
108 23/01/17(火)14:41:26 No.1016419034
ラインマーカーがやっとスタートラインに立った…! というかジェッスイもプライムも純粋強化なんだな ドライブワイパーのハンコ懲罰はわけわからないけど
109 23/01/17(火)14:41:28 No.1016419037
宇宙が最強に近づいたらしい
110 23/01/17(火)14:41:51 No.1016419111
他のブキをシャプマ並みにアッパーするの無茶だろ シャプマの次点ってスクスロバレルジムリッターあたりだろうけどどうするんだよ
111 23/01/17(火)14:42:29 No.1016419232
>宇宙が最強に近づいたらしい ナワバリだけならそこそこやれてたのでこのままナワバリ武器としてやってくつもりなんだろう
112 23/01/17(火)14:42:30 No.1016419241
根本的にマップデザイン酷いよな なんならビジュアル的にもつまらんし
113 23/01/17(火)14:42:31 No.1016419243
お前も宇宙最強と言いなさい
114 23/01/17(火)14:42:40 No.1016419267
>宇宙が最強に近づいたらしい 着弾点塗りだけ強化でションベンみたいな軌道塗りはノータッチだからゴミのままだぞ
115 23/01/17(火)14:42:46 No.1016419287
出る杭を全てなーするよりアッパー調整していった方が面白いと思うけどな
116 23/01/17(火)14:42:55 No.1016419327
普段ペナ受けるとSP半分なのがペナアップで1/3くらい?になるからアプデ後はSPマンタンでキルされて60%ってところかミ
117 23/01/17(火)14:43:03 No.1016419354
>ドライブワイパーのハンコ懲罰はわけわからないけど ドライブは塗り強化されたから強化前の塗り前提の必要SPが見直されただけなのでは?
118 23/01/17(火)14:43:03 No.1016419356
ラインマーカーを弾速飛距離そのままでメインのレティクル通りに出るようにして90ダメージにしようぜ!
119 23/01/17(火)14:43:11 No.1016419379
>長射程トゥーンやめたいならステージ見直せ イカニンで近づく以前に高台すぎて寄れねぇ…
120 23/01/17(火)14:43:23 No.1016419413
>ロケット鉛筆 お前この前の????のサーモンランで持たされて戸惑ったわ どうすればいいの?どう使えばいいの?感すごい 高いダメージが5発撃てる代わりに身動き取れないなら分かるけどダメージ低いからなこいつ
121 23/01/17(火)14:43:29 No.1016419436
自分のペナアップもドリンクの適用内であって欲しいンミ
122 23/01/17(火)14:43:42 No.1016419485
ラインマーカーは威力どうこうよりさっぱり面白くない使い心地とギミックをどうにかしろよ
123 23/01/17(火)14:43:43 No.1016419488
まあ別にドライブワイパーのSP+10したところでなんも変わらないとは思う
124 23/01/17(火)14:43:44 No.1016419493
>ドライブは塗り強化されたから強化前の塗り前提の必要SPが見直されただけなのでは? トライストリンガーはそのままだから余計にね しかもメガホンでもなくハンコ
125 23/01/17(火)14:43:45 No.1016419498
スペシはお前もしかしてロングプロモデラー方面でいくつもりなのかお前
126 23/01/17(火)14:43:48 No.1016419507
特に強化する理由はないけどハイドラ強化してンミ
127 23/01/17(火)14:44:00 No.1016419542
トルネードはイカになれたら何かまずいのか?
128 23/01/17(火)14:44:00 No.1016419546
>出る杭を全てなーするよりアッパー調整していった方が面白いと思うけどな 全ゲームがそうだけど出る杭叩く方式じゃないと工数もそれに伴うバグも無限に増えるからそこは仕方ない
129 23/01/17(火)14:44:09 No.1016419586
もうステージについては贅沢言わないンミ ナメロウのトラックの上に障害物立てるだけで全然構わない それだけやってくれたら文句いわないンミ
130 23/01/17(火)14:44:13 No.1016419597
>出る杭を全てなーするよりアッパー調整していった方が面白いと思うけどな 自分もそれが理想と思うが 全部をシャプマリッターラインまで上げる場合このペースでアプデは2年までの期間に間に合わない…
131 23/01/17(火)14:44:14 No.1016419601
風のパブロ 雷のスペース
132 23/01/17(火)14:44:15 No.1016419604
他はまあまあ擁護できる可能性はあるけどマサバだけはどうしようもないお排泄物マップだとは思うンミ
133 23/01/17(火)14:44:17 No.1016419611
>チャージャーは調整とか上手なこと期待しないからブキ種ごと削除してほしいンミ
134 23/01/17(火)14:44:26 No.1016419649
>トルネードはイカになれたら何かまずいのか? 初代トルネードの再現!
135 23/01/17(火)14:44:29 No.1016419657
アッパーし続けてもゲーム壊れるからね…
136 23/01/17(火)14:44:48 No.1016419729
キンメダイのリッターホント嫌い
137 23/01/17(火)14:44:50 No.1016419735
クイボの飛距離短くしてシャプマの塗り減らすくらいはやるかと思ってた
138 23/01/17(火)14:44:53 No.1016419749
やはり大迷路みたいなマップが必要
139 23/01/17(火)14:45:00 No.1016419774
>>トルネードはイカになれたら何かまずいのか? >初代トルネードの再現! タッチで任意の場所に落とせたところから再現するンミイイイィィィ
140 23/01/17(火)14:45:12 No.1016419820
>特に強化する理由はないけどハイドラ強化してンミ めちゃくちゃ正直者でなんかだめだったンミ
141 23/01/17(火)14:45:19 No.1016419834
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!!
142 23/01/17(火)14:45:48 No.1016419942
>>>トルネードはイカになれたら何かまずいのか? >>初代トルネードの再現! >タッチで任意の場所に落とせたところから再現するンミイイイィィィ スポーン地点に連打されなかったんミ…?
143 23/01/17(火)14:45:49 No.1016419952
>その割に対面拒否のゲームのようだが… 対面拒否してくるのをどうやって突破するかを考えるのがスプラ初代からのゲームスタイルだからそれはそれでいい ゲームスピードが速いのに動かないプレイヤーをどうするかが課題なんだろう
144 23/01/17(火)14:46:05 No.1016420008
>特に強化する理由はないけどハイドラ強化してンミ リッターの影に隠れてるけど本当はこいつもナーフされるべきだと思ってる
145 23/01/17(火)14:46:09 No.1016420025
トルネードでイカになれたらバイトでの3個目投げ忘れ事故死が減りそう
146 23/01/17(火)14:46:12 No.1016420032
>宇宙が最強に近づいたらしい 飛沫の塗りも強化してください あとインクの当たり判定デカくしてブレるわりには当たるなこいつ…ってガバエイムの人に向けたブキにしてほしい それでも5確な以上上手い人は絶対使わんし
147 23/01/17(火)14:46:48 No.1016420140
>>>>トルネードはイカになれたら何かまずいのか? >>>初代トルネードの再現! >>タッチで任意の場所に落とせたところから再現するンミイイイィィィ >スポーン地点に連打されなかったんミ…? スポーン地点は最初から完全にバリアしてあるンミ
148 23/01/17(火)14:46:56 No.1016420166
>他はまあまあ擁護できる可能性はあるけどマサバだけはどうしようもないお排泄物マップだとは思うンミ そんな… エリアだとカニタンクが超有利ポジションを維持したまま敵を粉砕できるだけなのに…
149 23/01/17(火)14:47:01 No.1016420189
ナワバリオンリーだからスペースシューター結構使えるブキだと思ってた 強化貰ってありがたい
150 23/01/17(火)14:47:09 No.1016420219
対面拒否ゲーでのクイボはちょっとズルすぎる
151 23/01/17(火)14:47:11 No.1016420223
>スポーン地点は最初から完全にバリアしてあるンミ えっずるい
152 23/01/17(火)14:47:19 No.1016420247
今結果出してるブキってどんなもんかなと思ってXランキング見に行ったらヤグラこれすごい混沌としたランキングだな…15位青スパて…
153 23/01/17(火)14:47:32 No.1016420293
スペースシューターは宇宙のシューターである
154 23/01/17(火)14:47:39 No.1016420321
いっその事スペースシューターはもっとブレブレになって弾幕みたいになってほしいンミ
155 23/01/17(火)14:47:39 No.1016420326
>あとインクの当たり判定デカくしてブレるわりには当たるなこいつ…ってガバエイムの人に向けたブキにしてほしい どうぞ ハイドラですンミ
156 23/01/17(火)14:48:10 No.1016420431
フェスやガチマで一定以上の成績を残すけど一強にはならないから絶対にナーフしろとは言われないしされないバレルスピナーくらいがちょうどいい 今回のアプデでソナーの攻撃範囲微増したと言うしエナドリは相棒だし
157 23/01/17(火)14:48:10 No.1016420433
ブレまくるけど1発の威力が50あるスピナー出すンミ
158 23/01/17(火)14:48:12 No.1016420443
>他はまあまあ擁護できる可能性はあるけどマサバだけはどうしようもないお排泄物マップだとは思うンミ クサヤも追加しておいてくれ
159 23/01/17(火)14:48:12 No.1016420446
>スペシはお前もしかしてロングプロモデラー方面でいくつもりなのかお前 それでいいのよ モデラーの悪くないけど強くはないみたいな位置のブキで射程があるのが欲しいの
160 23/01/17(火)14:48:17 No.1016420462
>ナワバリオンリーだからスペースシューター結構使えるブキだと思ってた >強化貰ってありがたい ナワバリでスペシュ使えるようだったら100傑のどっかにいたはずなんよ
161 23/01/17(火)14:48:21 No.1016420477
ヤグラは1番どの武器使っててもある程度近づかないとだし維持のために耐えなきゃだしで ルールで1番まともな気がする
162 23/01/17(火)14:48:46 No.1016420575
>フェスやガチマで一定以上の成績を残すけど一強にはならないから絶対にナーフしろとは言われないしされないバレルスピナーくらいがちょうどいい >今回のアプデでソナーの攻撃範囲微増したと言うしエナドリは相棒だし お前本当にいい位置にいるな
163 23/01/17(火)14:49:15 No.1016420661
>いっその事スペースシューターはもっとブレブレになって弾幕みたいになってほしいンミ さらに連射速度をバレル並みいやバレル超えにしよう
164 23/01/17(火)14:49:25 No.1016420697
トルネード合計100ダメージでちょっとでも避けたら死なないのが解決するのか いやあれどう考えても死なな過ぎたしね あと逆の意味でナイスダマ合計ダメージ低くしてくれ
165 23/01/17(火)14:49:35 No.1016420734
ナワバリでもスペースシューターとか見ないけど!?
166 23/01/17(火)14:49:37 No.1016420742
ヒト速ガン積みのバレルの動きキモいンミイイ
167 23/01/17(火)14:49:41 No.1016420753
バレスピはスプリンクラー持たされてる辺りでヘイト買いにくいのも羨ましい
168 23/01/17(火)14:50:03 No.1016420838
>フェスやガチマで一定以上の成績を残すけど一強にはならないから絶対にナーフしろとは言われないしされないバレルスピナーくらいがちょうどいい ジムの方のワイパーもそんな感じでありがたい
169 23/01/17(火)14:50:12 No.1016420870
あんま関係ないけどジムが一番苦手なルールがヤグラらしいンミ ふーん
170 23/01/17(火)14:50:12 No.1016420874
ナワバリとかフェスで安定して勝つには結局キル取れないと無理だからね…
171 23/01/17(火)14:50:28 No.1016420923
そういやナイスダマのバリア結局据え置きだわ スパッタリーのフルヒットでなんとか間に合うとかそんなクソ硬度なのにまだそのままか
172 23/01/17(火)14:50:28 No.1016420924
>あんま関係ないけどジムが一番苦手なルールがヤグラらしいンミ >ふーん うっそだ~
173 23/01/17(火)14:50:39 No.1016420965
>ヤグラは1番どの武器使っててもある程度近づかないとだし維持のために耐えなきゃだしで >ルールで1番まともな気がする 他と違って攻めてる方がSP貯まるのはよくわからん
174 23/01/17(火)14:50:42 No.1016420972
>トルネード合計100ダメージでちょっとでも避けたら死なないのが解決するのか 中心は150ダメージだぞ 避けられたら足りないのはそうだけど
175 23/01/17(火)14:50:47 No.1016420995
トルネードは死んだら投げたほうがびっくりするからね
176 23/01/17(火)14:50:48 No.1016420999
>あんま関係ないけどジムが一番苦手なルールがヤグラらしいンミ >ふーん ウソをつけ~~
177 23/01/17(火)14:50:57 No.1016421035
>>あんま関係ないけどジムが一番苦手なルールがヤグラらしいンミ >>ふーん >うっそだ~ 詳しくは知らんミ~
178 23/01/17(火)14:51:04 No.1016421061
>フェスやガチマで一定以上の成績を残すけど一強にはならないから絶対にナーフしろとは言われないしされないバレルスピナーくらいがちょうどいい >今回のアプデでソナーの攻撃範囲微増したと言うしエナドリは相棒だし 短射程シューターはいつもバレルに憎悪を煮やしているよ シャプマでもカニなかったら死しかないぜ
179 23/01/17(火)14:51:09 No.1016421073
クイボは60ダメージを2確取れない程度に減らすか 射程距離を減らすか…どっちかはしてほしいなあ ブキが強いんじゃなくてクイボブキが強いんだよ!みたいなとこあるし
180 23/01/17(火)14:51:14 No.1016421093
>あと逆の意味でナイスダマ合計ダメージ低くしてくれ ナイスダマ当たってから逃げても死なないのにダメージ下げるのは流石にダメだろ
181 23/01/17(火)14:51:32 No.1016421147
シャプマトゥーン継続ンミ
182 23/01/17(火)14:51:51 No.1016421219
対物ギアもうちょい強くしてもいいと思うんだけどな
183 23/01/17(火)14:51:56 No.1016421241
なんかの間違いでバレル強化とかねえかな…
184 23/01/17(火)14:51:56 No.1016421243
>そういやナイスダマのバリア結局据え置きだわ >スパッタリーのフルヒットでなんとか間に合うとかそんなクソ硬度なのにまだそのままか シューターだとマイナス補正かかるから実際もっと硬いんだよなあれ 馬鹿じゃねーの
185 23/01/17(火)14:52:16 No.1016421306
>あんま関係ないけどジムが一番苦手なルールがヤグラらしいンミ >ふーん むしろ一番強いまであるだろ!
186 23/01/17(火)14:52:24 No.1016421339
バレスピは3作続けてスプリンクラー、ポイセン、シールドしかサブ付いてないから変なポジションに収まってる気がする
187 23/01/17(火)14:52:28 No.1016421345
>その割に対面拒否のゲームのようだが… 塗って貢献みたいなのは入り口として欲しいじゃろ ラクトは特化しすぎてやりすぎたけど
188 23/01/17(火)14:52:45 No.1016421401
シャプマだけ遠距離からサブスペでチクチクするのが推奨されるアプデなんだよね 書いてあることがチグハグすぎる
189 23/01/17(火)14:52:47 No.1016421409
>なんかの間違いでバレル強化とかねえかな… いや…バレルの強化は必要ない ただチャージャーやトラストやハイドラあとトラストがナーフされたり居づらくなる環境になればよい…
190 23/01/17(火)14:53:12 No.1016421482
>他と違って攻めてる方がSP貯まるのはよくわからん お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
191 23/01/17(火)14:53:14 No.1016421489
もみじはむしろナーフされてまだ190ポイントなのか…って感じはあるンミ
192 23/01/17(火)14:53:23 No.1016421522
>ただチャージャーやトラストやハイドラあとトラストがナーフされたり居づらくなる環境になればよい… よく言われるけどホントスピナーが嫌いなのはトラストなンミ
193 23/01/17(火)14:53:37 No.1016421568
>ただチャージャーやトラストやハイドラあとトラストがナーフされたり居づらくなる環境になればよい… トラストはむしろまだ強化してもいい 100ケツ入ることもない弱武器ですからね…
194 23/01/17(火)14:53:37 No.1016421569
>ナイスダマ当たってから逃げても死なないのにダメージ下げるのは流石にダメだろ カス当たりでも死にかけるのにどうやって…
195 23/01/17(火)14:53:39 No.1016421573
>対物ギアもうちょい強くしてもいいと思うんだけどな リッター特権の対物補正が2.2倍とか行ってるオブジェクトあるけどギアと逆だろって思う
196 23/01/17(火)14:54:00 No.1016421643
>短射程シューターはいつもバレルに憎悪を煮やしているよ トピもソナーも壊されるしメインで塗られて近づけないし もみあじでバレル相手するのキツすぎるンミ…
197 23/01/17(火)14:54:02 No.1016421650
バレルの威力と塗りをものすごい強化して次回二倍ものすごいナーフさせる計画
198 23/01/17(火)14:54:35 No.1016421762
トラストは強い奴が強いんだけどもしかして俺に対してだけ強いんじゃないか?
199 23/01/17(火)14:54:36 No.1016421766
バレルは強化よりリッターとハイドラが何かしらのナーフされた方がニコニコになる
200 23/01/17(火)14:54:36 No.1016421767
対物サブで付けられるようにならないかな…
201 23/01/17(火)14:54:41 No.1016421783
皆もう苦しむことはない ラインマーカーのダメージが35になった
202 23/01/17(火)14:54:50 No.1016421824
ジムはSPがショクワンなのも無風の原因 変態になるしかないとはな
203 23/01/17(火)14:54:59 No.1016421853
ラクトでパシャパシャやってた人は金モデに行っただけですよねこれ
204 23/01/17(火)14:55:19 No.1016421926
最強はヒッセンなんですよ
205 23/01/17(火)14:55:36 No.1016422001
>皆もう苦しむことはない >ラインマーカーのダメージが35になった 実質何も変わってませんね
206 23/01/17(火)14:56:11 No.1016422113
>実質何も変わってませんね 4確が3確になったぞ!
207 23/01/17(火)14:56:19 No.1016422146
トラストは1回ぶっ壊れてもいいと思う 少し強化すればえらいことになるポテンシャルはあるよねトラスト
208 23/01/17(火)14:56:24 No.1016422175
>ラクトでパシャパシャやってた人は金モデに行っただけですよねこれ ラクトはメインから即死を吐けるので金モデとは違う魅力があるンミ パシャパシャしてたのは…そうかもしれないンミ
209 23/01/17(火)14:56:35 No.1016422210
>4確が3確になったぞ! >実質何も変わってませんね
210 23/01/17(火)14:56:35 No.1016422213
>皆もう苦しむことはない >ラインマーカーのダメージが35になった つまり3人同時に投げれば1確できるわけだな!
211 23/01/17(火)14:56:37 No.1016422223
そういやナイスダマのアーマーは手付かずのママか カニよりちょっと柔らかいくらいなのは堅すぎると思うんだけどなあれ
212 23/01/17(火)14:56:39 No.1016422236
>ナワバリでスペシュ使えるようだったら100傑のどっかにいたはずなんよ 使えるブキと強いブキは別じゃろ 下手な自分が使ってちょっと長めな射程の先端使って安全マージン確保しながら塗り塗り出来る便利な武器よ ちょっと射程が長いから対面したら判断せずに退き撃ち一択なのもいい 相手が退いてくれるならそれが一番ありがたいけどね
213 23/01/17(火)14:56:44 No.1016422257
実際やってみないとなんとも言えンミ カニの当たり判定修正と他シューター強化で割とやりあえるようになる気もするし何も変わらん気もするンミ
214 23/01/17(火)14:56:46 No.1016422262
>カス当たりでも死にかけるのにどうやって… それは退路確保してないだけじゃないか? あと可能性としてはイカニンつけてイカ速なしなら逃げきれないかもしれないな
215 23/01/17(火)14:57:09 No.1016422346
>ラクトでパシャパシャやってた人は金モデに行っただけですよねこれ だがこのあとばる選手は違う! …まあこれ特定の個人が変態なだけだしナイスダマとマルミサだとマルミサの方が圧倒的に強いんだけどね
216 23/01/17(火)14:57:20 No.1016422387
プライム使ってる身としてはカニ弱体化悲しいなあ シャプマみたいに最前線ではないし性能自体は変わらないからそうでもないのかな
217 23/01/17(火)14:57:25 No.1016422409
L3リールガンに悲しき現在…
218 23/01/17(火)14:57:25 No.1016422411
ラインマーカーの天井のシミみたいな塗り嫌いじゃなかったから見れなくなるのはちょっと寂しいンミ
219 23/01/17(火)14:57:32 No.1016422445
いいやスペースが敵にいたら地の果てまで追いつめなければならんミ
220 23/01/17(火)14:57:33 No.1016422453
スペシュは連射も強化しようぜ
221 23/01/17(火)14:57:39 No.1016422471
>そういやナイスダマのアーマーは手付かずのママか >カニよりちょっと柔らかいくらいなのは堅すぎると思うんだけどなあれ 体感カニより硬いイメージあったけど柔らかいのか…
222 23/01/17(火)14:57:45 No.1016422501
>そういやナイスダマのアーマーは手付かずのママか >カニよりちょっと柔らかいくらいなのは堅すぎると思うんだけどなあれ カニより50多いぞ
223 23/01/17(火)14:57:47 No.1016422508
>いいやスペースが敵にいたら地の果てまで追いつめなければならんミ 助けて!
224 23/01/17(火)14:58:16 No.1016422613
>>あと逆の意味でナイスダマ合計ダメージ低くしてくれ >ナイスダマ当たってから逃げても死なないのにダメージ下げるのは流石にダメだろ 2のころのナイスダマは今の半分くらいの爆風速度だったと記憶しているが…
225 23/01/17(火)14:58:29 No.1016422660
L3はクイボ付いてからが本番だから…
226 23/01/17(火)14:58:32 No.1016422674
>いいやスペースが敵にいたら地の果てまで追いつめなければならんミ あいつに引き撃ちされると何気に負け確率高いから気をつけるンミ
227 23/01/17(火)14:58:39 No.1016422699
>プライム使ってる身としてはカニ弱体化悲しいなあ その代わりサブ強化されてるからいいじゃん
228 23/01/17(火)14:58:40 No.1016422702
カニは1秒減っただけじゃまだ弱体化って言えないと思う
229 23/01/17(火)14:58:44 No.1016422722
>プライム使ってる身としてはカニ弱体化悲しいなあ >シャプマみたいに最前線ではないし性能自体は変わらないからそうでもないのかな プライムはカニ出しやすくなったから…
230 23/01/17(火)14:58:45 No.1016422724
ここの狂人達が稀に開いてるマーカーオンリーへあが賑わうンミ
231 23/01/17(火)14:58:52 No.1016422753
>>プライム使ってる身としてはカニ弱体化悲しいなあ >その代わりサブ強化されてるからいいじゃん 欺瞞!!
232 23/01/17(火)14:58:59 No.1016422793
>プライム使ってる身としてはカニ弱体化悲しいなあ サブ強化されたんだから文句言うな
233 23/01/17(火)14:58:59 No.1016422796
トラストを試そうとXマッチ潜って相手にバレルが来た時は楽しかった めっちゃ動きづらいだろうなーと思いながら撃ってた
234 23/01/17(火)14:59:13 No.1016422849
アプデきた?
235 23/01/17(火)14:59:18 No.1016422866
もしかしてイカ研って前のアプデ前の情報で今回調整してない?
236 23/01/17(火)14:59:24 No.1016422899
>その代わりサブ強化されてるからいいじゃん プライムじゃ何も影響ないじゃん
237 23/01/17(火)14:59:32 No.1016422927
>アプデきた? 明日の10時に来るンミ
238 23/01/17(火)14:59:43 No.1016422974
>カニは1秒減っただけじゃまだ弱体化って言えないと思う 逆に回転率上がらないンミ?
239 23/01/17(火)14:59:47 No.1016422995
L3にはなぜ詫びスペシャルポイント減少がなかったのか あったらあったでヤバそうな雰囲気はあるが
240 23/01/17(火)14:59:49 No.1016423002
>ラクトでパシャパシャやってた人は金モデに行っただけですよねこれ ラクトミサイルマン→ヴァリアブルミサイルマン→金モデナイスダマンと確実に接敵距離は近づいてきてるよ
241 23/01/17(火)14:59:53 No.1016423022
もうフライパンでボーイの頭叩くしかない
242 23/01/17(火)15:00:00 No.1016423048
ラインマーカーは3確なると一発撃ってインク回復して2連でリッター狩れるから舐めて逃げないリッターは真面目に狩れるようになるンミ サブ軽減?…ンミ
243 23/01/17(火)15:00:10 No.1016423098
>もうフライパンでボーイの頭叩くしかない クソボケミーッ!!!1111
244 23/01/17(火)15:00:15 No.1016423123
>ラインマーカーのダメージが35になった 4確が3確になり塗り面積が4倍になるのに それでも許されるとかすげえよお前…
245 23/01/17(火)15:00:15 No.1016423125
>だがこのあとばる選手は違う! 変なブキ使わせると上手い人来たな…
246 23/01/17(火)15:00:21 No.1016423166
ウルショ一発で死んでほしいよナイスダマ
247 23/01/17(火)15:00:31 No.1016423199
>ここの狂人達が稀に開いてるマーカーオンリーへあが賑わうンミ fu1831525.jpg 狂ってるンミ
248 23/01/17(火)15:00:38 No.1016423221
>プライム使ってる身としてはカニ弱体化悲しいなあ その分溜まりやすくなってるから
249 23/01/17(火)15:00:49 No.1016423260
相手の武器跳ね返すだけの近接武器とかどうよ
250 23/01/17(火)15:01:02 No.1016423315
>もうフライパンでボーイの頭叩くしかない 来るか...種族シャケ!
251 23/01/17(火)15:01:14 No.1016423356
>相手の武器跳ね返すだけの近接武器とかどうよ 傘「…」
252 23/01/17(火)15:01:14 No.1016423358
マーカーオンリーは最後にできあがるシミだらけのマップが風情がある
253 23/01/17(火)15:01:33 No.1016423426
>fu1831525.jpg パーティーの花吹雪みたいなンミな~
254 23/01/17(火)15:01:40 No.1016423449
一応プライムで逃がした時にラインマーカーブッ刺すときもあるから強化自体は嬉しい 素直にボムとかのが強いだろうけど
255 23/01/17(火)15:02:02 No.1016423525
>fu1831525.jpg ダメだった
256 23/01/17(火)15:02:40 No.1016423681
でかいのは死んだイカタコの汁
257 23/01/17(火)15:02:59 No.1016423763
ラインマーカーはどう強化しても扱い難しいんじゃないか?って思えてきた
258 23/01/17(火)15:03:17 No.1016423834
ラインマーカーはインク消費も35にしてくれ
259 23/01/17(火)15:03:21 No.1016423852
ラインマーカーの35ダメージの3確化と足元塗りの強化は ラインマーカーオンリー戦のゲームスピードが確実に上がる ちょっと間延びしたテンポがだいぶ面白くなってくるよ 効果音がSF光線銃っぽくて楽しいよ!おいで!
260 23/01/17(火)15:03:46 No.1016423956
正直センサーとしては使ってないわラインマーカー というか範囲狭いし死角探れないし疑似クイボみたいなもんだわ
261 23/01/17(火)15:03:50 No.1016423975
なんでラインマーカーで死んでるの!?
262 23/01/17(火)15:04:06 No.1016424034
>なんでラインマーカーで死んでるの!? ヘ…ヘイトスピーチ…
263 23/01/17(火)15:04:07 No.1016424039
>効果音がSF光線銃っぽくて楽しいよ!おいで! 肝心のセンサー機能の強化は…?
264 23/01/17(火)15:04:28 No.1016424138
>なんでラインマーカーで死んでるの!? 4人同時に同じイカ狙ったから以外にある?
265 23/01/17(火)15:04:55 No.1016424250
>SF光線銃っぽくて楽しい ここが本当に醍醐味すぎて困る 魅力そこだけ?はいそこだけです…
266 23/01/17(火)15:05:22 No.1016424349
シャープマーカーはニンジャの調整とカニの調整で様子見るって感じなンミかねえ
267 23/01/17(火)15:05:35 No.1016424408
ラインマーカー流行るンミ?
268 23/01/17(火)15:05:51 No.1016424498
ラインマーカーはみんなワイヤートラップ陣みたいなの想像してたよね…
269 23/01/17(火)15:06:17 No.1016424606
>「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。 キャンピングシェルターは…死んだんだろ
270 23/01/17(火)15:06:46 No.1016424737
ラインマーカーのコンセプトはブレにブレたな
271 23/01/17(火)15:06:56 No.1016424786
スペースシューターは精度とか威力上げるとプライムジェットが渋い顔しそうだしいい方向の調整貰った気がするンミ
272 23/01/17(火)15:07:04 No.1016424823
シャプマをなーすると結局次は別のブキなーするだけになりそうだし今回の方針は嬉しい
273 23/01/17(火)15:07:25 No.1016424905
ラインマーカーは線の持続増やして触れたときになんか効果付けていいと思う持続ダメージとか センサーの効果薄すぎて普通に抜けてくる
274 23/01/17(火)15:07:33 No.1016424939
トリトルは寿司コラに合わせてほかのブキも190にしてくれてもよかったんじゃあ? 別にスシコラを200にナーフでもいいんだけどポイント全員同じでいいと思うんだが
275 23/01/17(火)15:07:38 No.1016424963
正直アプデの内容そのものより50日毎のアプデというのが無駄に不満をためてるだけな気がするンミな
276 23/01/17(火)15:07:45 No.1016424999
開発としては遠近両用で万能のサブだったのかな…
277 23/01/17(火)15:07:47 No.1016425007
まあナーフよりはバフのほうが使ってて楽しい武器増えるよな
278 23/01/17(火)15:07:57 No.1016425038
>シャプマをなーすると結局次は別のブキなーするだけになりそうだし今回の方針は嬉しい それでいいのでは…
279 23/01/17(火)15:07:57 No.1016425040
ラインマーカーへあって定期的に立つンミ?
280 23/01/17(火)15:08:08 No.1016425088
荒らし・嫌がらせ・混乱の元になれる方向ならスペシュ君喜んで担ぐミ ちゃんと仕事できる前提だけど
281 23/01/17(火)15:08:12 No.1016425104
エナドリのペナアップ無効化についてエナドリ付きブキは「やれやれやっとかよー」みたいな感覚で受け止めてて 何故かエナドリ持ちがいないスピナー使いが「ヤッタアアアアアア!!」みたいな喜び方してる気がする
282 23/01/17(火)15:08:18 No.1016425133
>fu1831525.jpg 周りに何もないとキルで飛ぶインクは25~30Pくらい?だから青チームのラインマーカーが3分間で塗ったのはおよそ30~40P 次のアプデでこれが4倍になるンミ
283 23/01/17(火)15:08:29 No.1016425179
ラインマーカーのラインは30秒くらい残り続けて欲しいな…
284 23/01/17(火)15:08:57 No.1016425303
>正直アプデの内容そのものより50日毎のアプデというのが無駄に不満をためてるだけな気がするンミな あと18日ほど早ければわりとマシなんだがな
285 23/01/17(火)15:09:14 No.1016425364
シャプマというかクイボはお仕置きされろ
286 23/01/17(火)15:09:25 No.1016425408
書き込みをした人によって削除されました
287 23/01/17(火)15:09:29 No.1016425429
ナーフばかりじゃ面白くならないンミ!
288 23/01/17(火)15:09:30 No.1016425432
未来から来たイカだけどやっぱりシャプマトゥーンじゃねえかってお前ら言ってたンミ
289 23/01/17(火)15:09:34 No.1016425446
>何故かエナドリ持ちがいないスピナー使いが「ヤッタアアアアアア!!」みたいな喜び方してる気がする 色々考えるとエナドリと1番相性良いのがスピナー種なンミ イカニンが死ぬのすらも元からチャージ中はイカにならないから気にしないンミ
290 23/01/17(火)15:09:55 No.1016425538
>エナドリのペナアップ無効化についてエナドリ付きブキは「やれやれやっとかよー」みたいな感覚で受け止めてて >何故かエナドリ持ちがいないスピナー使いが「ヤッタアアアアアア!!」みたいな喜び方してる気がする あいつらヒト速中毒なンミ
291 23/01/17(火)15:10:06 No.1016425587
ラインマーカーは射程ギリでバキバキに当てるエスパーが生まれるかどうか興味深いンミ
292 23/01/17(火)15:10:19 No.1016425645
>何故かエナドリ持ちがいないスピナー使いが「ヤッタアアアアアア!!」みたいな喜び方してる気がする 攻撃中はクソ目立つスピナーにとって⏫が見えることは対して影響ないし 元々SPにエナドリついてないからエナドリ頼みになるブキ種ないから恩恵強化されるのは立ち回りやりやすくなる
293 23/01/17(火)15:10:24 No.1016425667
スペースシューターはサブシールドだったらずっと使うんだけどなー
294 23/01/17(火)15:10:45 No.1016425757
というかペナアップなくなっていいよ
295 23/01/17(火)15:11:58 No.1016426072
>というかペナアップなくなっていいよ ゾンビギアの抑止力ってのはわかるけどだったらゾンビギアもメ性と一緒に埋葬しとけと思ったンミ
296 23/01/17(火)15:12:02 No.1016426089
>スペースシューターは精度とか威力上げるとプライムジェットが渋い顔しそうだしいい方向の調整貰った気がするンミ 火力のプライム射程のジェッスイ塗りのスペシューで棲み分けとして理解できるようになった気がするンミ 実際撃ってみてまだ微妙…ってなる可能性はあるけどミ
297 23/01/17(火)15:12:05 No.1016426099
>未来から来たイカだけどやっぱりシャプマトゥーンじゃねえかってお前ら言ってたンミ 腕前半分以下帯だからそもそもシャーカー全然見ない 居ても当たらないからカモすぎる
298 23/01/17(火)15:12:13 No.1016426131
ペナアップなくなると確実にゾンビトゥーンになるから…
299 23/01/17(火)15:12:39 No.1016426241
ペナアップはナワバリでも頻繁に見かけるようになってるンミ
300 23/01/17(火)15:13:13 No.1016426385
>シャプマをなーすると結局次は別のブキなーするだけになりそうだし今回の方針は嬉しい 混沌を推すならどんどん環境変えていくべきじゃないンミ?
301 23/01/17(火)15:13:42 No.1016426486
付いてるブキ的にエナドリは開発側は強いスペシャルとして設定してた感あるな
302 23/01/17(火)15:14:12 No.1016426610
ペナアップはそもそも塗ってスペシャルで打開してねみたいなゲーム性を否定してるのはどうなの電気って
303 23/01/17(火)15:14:24 No.1016426660
実際3の初期も暴れてた気がするエナドリ
304 23/01/17(火)15:14:25 No.1016426667
>ペナアップなくなると確実にゾンビトゥーンになるから… じゃあゾンビも消したら 根本的にリスポンの時間をギアパワーで伸ばしたり縮めたりできるのが変なのでは
305 23/01/17(火)15:14:36 No.1016426706
スペースシューターはもうちょい強化すれば 使い勝手は悪くないけど弱いブキの位置にちゃんと行けそう
306 23/01/17(火)15:14:46 No.1016426749
実際前夜祭ではヤバいスペシャル!って言われてたよエナドリ
307 23/01/17(火)15:14:59 No.1016426805
>根本的にリスポンの時間をギアパワーで伸ばしたり縮めたりできるのが変なのでは これは本当にそう
308 23/01/17(火)15:15:08 No.1016426844
ナーフするより他の武器やSPを強化して調整するのは大賛成だけど それはそれとしてシャプマはナーフしなきゃいけないくらい抜けてると思う
309 23/01/17(火)15:15:15 No.1016426881
>実際前夜祭ではヤバいスペシャル!って言われてたよエナドリ ペナアップ無かったしな…
310 23/01/17(火)15:15:28 No.1016426929
リスポン時間はギアワパーじゃなくてブキの射程によるでよかったんじゃないかなーとは思う
311 23/01/17(火)15:15:31 No.1016426943
スペースは素直に4発かもうちょい精度あってもよかったんじゃないか というか1のデュアルでよかっただろそんなメチャ強いってわけじゃなかったし
312 23/01/17(火)15:15:36 No.1016426959
>ペナアップなくなると確実にゾンビトゥーンになるから… 付け得な武器が少ないせいでゾンビの抑止になってる感じはしないが…
313 23/01/17(火)15:15:49 No.1016427015
>実際前夜祭ではヤバいスペシャル!って言われてたよエナドリ あの時はギアが無かったりで環境に合ってたからなぁ… 製品版ではあらゆる要素と噛み合わないとか思わんよ…
314 23/01/17(火)15:16:34 No.1016427209
ゾンビ状態で鉄砲玉してる時の変な楽しさはあるよエナドリ
315 23/01/17(火)15:16:59 No.1016427318
エナドリは⤴なくならないかな…
316 23/01/17(火)15:17:03 No.1016427338
シャプマみたいな短射程シューターが強いのは良いと思うンミ 他の短射程シューターと使用率がバラけるぐらいの調整してほしいンミ
317 23/01/17(火)15:17:12 No.1016427369
そもそもエナドリは押したら即ドリンクあげるマン展開でいいよ 投げるにしても全然飛ばないし
318 23/01/17(火)15:17:29 No.1016427445
アプデ来た後のラインマーカーへあ楽しみだな!
319 23/01/17(火)15:17:41 No.1016427496
エナドリ状態でももちろん死なない方が強いから余程のことがないと積極的な立ち回りができない…
320 23/01/17(火)15:17:53 No.1016427543
前夜祭のエナドリは何よりテンションが上がるという作用があったンミ
321 23/01/17(火)15:18:29 No.1016427693
ラインマーカーみたいな桁違いの産廃に対して凄いジワジワちょっとずつしかアッパー与えないの少し笑う
322 23/01/17(火)15:18:40 No.1016427749
>スペースは素直に4発かもうちょい精度あってもよかったんじゃないか 個人的にはそこは連射力上げればキル速・当たり判定・塗り力全部解決しそう(その分インク消費量も下げて連続射撃時間は変えない方向で) デュアルの立ち撃ちと相子になる程度のブキパワーはほしいなあ
323 23/01/17(火)15:18:45 No.1016427768
ポイズンのことも忘れないであげてください
324 23/01/17(火)15:19:17 No.1016427914
>エナドリ状態でももちろん死なない方が強いから余程のことがないと積極的な立ち回りができない… 死んでも2~3人道連れにできりゃお得だぜー!
325 23/01/17(火)15:19:41 No.1016428007
>エナドリのペナアップ無効化についてエナドリ付きブキは「やれやれやっとかよー」みたいな感覚で受け止めてて >何故かエナドリ持ちがいないスピナー使いが「ヤッタアアアアアア!!」みたいな喜び方してる気がする 元から位置バレ上等で立ち回るブキでイカニンなんか絶対付けんし自前のヒト速でギアカツカツなところに復短スペ減アク強安全靴イカ速盛れるのはメリットしかないし なによりリッターに狙われるからペナアップに辛酸を舐めさせられるのが多いから
326 23/01/17(火)15:19:47 No.1016428030
>シャプマみたいな短射程シューターが強いのは良いと思うンミ >他の短射程シューターと使用率がバラけるぐらいの調整してほしいンミ というか調整の狙いとしてはその通りのことが書いてないかミ? スシガロンがどれだけシェア伸ばせるかなンミ ミはカニナーフで悲しみながらL3リールガンを撃つンミ
327 23/01/17(火)15:19:47 No.1016428034
>ポイズンのことも忘れないであげてください 消費多いしインクロック長いしメガホンと合わせてもすぐ逃げられるしでマジで使うだけインクの無駄状態ンミ
328 23/01/17(火)15:19:52 No.1016428057
>そもそもエナドリは押したら即ドリンクあげるマン展開でいいよ >投げるにしても全然飛ばないし 設置系全般これでいいと思うんだよねえ ついでにバリアの空中制限も無くしてこの辺のスペ即設置にならねえかなあ
329 23/01/17(火)15:20:06 No.1016428108
ベナアップで完全に打ち消せるのも問題だけどペナアップが完全に効かないのもどうかと思うんだがな ペナアップ効果を半分ぐらいにして別の強化が欲しかった
330 23/01/17(火)15:20:17 No.1016428157
ショクワンダーは?
331 23/01/17(火)15:20:23 No.1016428180
ラインマーカーは何より照準直せマジで直せ今すぐ直せ
332 23/01/17(火)15:20:57 No.1016428307
>ポイズンのことも忘れないであげてください 塗れないしダメージも無いけど普通に便利じゃない? ヒッセン使ってるとそう思う インク踏みの半分くらいのスピードの地味なスリップダメージはあってもいいかもね
333 23/01/17(火)15:21:35 No.1016428434
スペースのメインは塗りと割り切っていいからエイムが苦手だと思う人には馴染みそう
334 23/01/17(火)15:21:46 No.1016428481
>ベナアップで完全に打ち消せるのも問題だけどペナアップが完全に効かないのもどうかと思うんだがな >ペナアップ効果を半分ぐらいにして別の強化が欲しかった いやせっかくのSPなんだから効果中ギアパワー10くらい無効化していいと思う…
335 23/01/17(火)15:21:50 No.1016428500
>ショクワンダーは? すばやい
336 23/01/17(火)15:22:05 No.1016428551
サブがポイズンでSPがトルネードとか付いたら強いかもしれないンミ
337 23/01/17(火)15:22:06 No.1016428554
ペナアップはゲームに参加できる時間を減らすってのが壊滅的にセンスない しかもデメリットをほぼ無視できて他に必要ギアのないリッターと噛み合ってるのも相まってマジでクソ
338 23/01/17(火)15:22:10 No.1016428566
>ラインマーカーは何より照準直せマジで直せ今すぐ直せ ラインマーカーの照準を各ブキのメインに合わせるとブキ種によって弾道変わっちゃうんでサブウェポンとして他の武器につく可能性ある限り無理
339 23/01/17(火)15:22:16 No.1016428587
>ラインマーカーみたいな桁違いの産廃に対して凄いジワジワちょっとずつしかアッパー与えないの少し笑う こいつはお仕置き用って役割は確実にあるだろうから強くする必要ないしバフ貰えるだけありがたがるべきだと思う
340 23/01/17(火)15:22:23 No.1016428620
毒はカニに当てたら泡吹いて死ぬぐらいの強化貰ってもいいと思う
341 23/01/17(火)15:22:24 No.1016428630
ラインマーカーはオート照準にしてくだち
342 23/01/17(火)15:22:37 No.1016428691
>ショクワンダーは? ノヴァ以外はそれなりに使えない? ノヴァはメインのインク消費と射程が無いから使い辛いけど 使用マーカーが出ないようにしてくれればありがたいかな
343 23/01/17(火)15:22:56 No.1016428777
>いやせっかくのSPなんだから効果中ギアパワー10くらい無効化していいと思う… 今後なんかの間違いでドリンク環境になったとき対抗手段が欲しいってだけなんだよね アプデ頻度遅いんだしプレイヤー側でメタ回せるようにしてほしい
344 23/01/17(火)15:23:27 No.1016428912
ショクワンはなんかうっかり弄ると化けそう
345 23/01/17(火)15:23:32 No.1016428932
>>いやせっかくのSPなんだから効果中ギアパワー10くらい無効化していいと思う… >今後なんかの間違いでドリンク環境になったとき対抗手段が欲しいってだけなんだよね >アプデ頻度遅いんだしプレイヤー側でメタ回せるようにしてほしい 屁理屈こいてるだけのリッター使いだろお前
346 23/01/17(火)15:24:08 No.1016429073
環境になったら再調整でいいよ 対策でペナアップ増える方が地獄だ
347 23/01/17(火)15:24:14 No.1016429103
>ヒッセン使ってるとそう思う ヒッセン好きだけど2みたいにクイボの方が欲しい… というかジェッパもバリアでいいよ
348 23/01/17(火)15:24:31 No.1016429177
>ショクワンはなんかうっかり弄ると化けそう それこそ混沌としていいんじゃないかな 調整の方針が秩序すぎる気がするんだよね
349 23/01/17(火)15:24:45 No.1016429232
性能には関係ないけどカニはいかにも爆発しそうな感じなのに静かに終わるのが気に喰わん 派手に終了しろよ
350 23/01/17(火)15:24:56 No.1016429274
イカニンといいペナ増といいやられた時にストレスになるような要素ばっか強いのがマジ…
351 23/01/17(火)15:24:59 No.1016429290
ショクワンはちょっとでもやりすぎると一気にぶっ壊れるのはわかる ラインマーカー強化はちょっとビビりすぎ
352 23/01/17(火)15:25:13 No.1016429341
>スペースのメインは塗りと割り切っていいからエイムが苦手だと思う人には馴染みそう ブレるから逆に当たるみたいなガバエイム層は52ガロン持っちゃうからなあ スペースシューターが52ガロン超えるのはかなり塗り力でアド取れないと難しい気がするけど期待したい
353 23/01/17(火)15:25:31 No.1016429404
リッター強いっていうから練習してるけどこれむずいんですけど?みんなコイツを使いこなせているンミ??本当に???使うほど?が増えていくンミ????
354 23/01/17(火)15:25:34 No.1016429415
>屁理屈こいてるだけのリッター使いだろお前 ちゃんと頭の病院行っとけよ
355 23/01/17(火)15:25:39 No.1016429435
いうてスプラは他の対戦シューターで嫌われる要素ぎっしり詰まってるミからねえ
356 23/01/17(火)15:25:47 No.1016429465
これでシェルターは救われたンミ? トリトル強化も入ったしパラシェルターマンなって良いンミ?
357 23/01/17(火)15:26:00 No.1016429518
今からラインマーカーとハイパープレッサーを入れ替えても誰も文句言わないと思う
358 23/01/17(火)15:26:04 No.1016429544
塗りつつメガホン貯めて火力まであるからな52は
359 23/01/17(火)15:26:08 No.1016429565
ショクワンは弄られる前からおかしな人はおかしな動きで立ち回っていたからな…
360 23/01/17(火)15:26:38 No.1016429673
>リッター強いっていうから練習してるけどこれむずいんですけど?みんなコイツを使いこなせているンミ??本当に???使うほど?が増えていくンミ???? 俺がやられるのは味方のサポートが悪いで責任転嫁できるのが一番心穏やかンミ
361 23/01/17(火)15:26:49 No.1016429715
>リッター強いっていうから練習してるけどこれむずいんですけど?みんなコイツを使いこなせているンミ??本当に???使うほど?が増えていくンミ???? 当てれば最強外せば最弱ンミ
362 23/01/17(火)15:26:55 No.1016429740
シャプマスクスロリッタートゥーンをシャプマリッタートゥーンに変わるのに何ヶ月かけてんだよ だったら月一でぶっ壊れが変わるくらいの方がまだエンジョイできるわ
363 23/01/17(火)15:26:58 No.1016429749
>ヒッセン好きだけど2みたいにクイボの方が欲しい… それはヒッセンが強いんじゃなくてクイボが強いってやつだから… クイボはちょいちょいバランスに悪さするよなあ…これクイボナーフすれば大体解決するんじゃ?
364 23/01/17(火)15:27:19 No.1016429840
>ショクワンは弄られる前からおかしな人はおかしな動きで立ち回っていたからな… ケケとかもおかしい人はいるし極一部の上澄みを基準にしてもな
365 23/01/17(火)15:27:33 No.1016429895
ラインマーカーのダメージ自体は結構馬鹿にできなくなったかもしれん そもそもの性能があれすぎるしセンサー要素薄すぎだと思うし開発がどうしたいのかわからん
366 23/01/17(火)15:27:44 No.1016429947
>性能には関係ないけどカニはいかにも爆発しそうな感じなのに静かに終わるのが気に喰わん >派手に終了しろよ ドクロの煙出てほしいよね あと全裸になって自転車こいで逃げられるようにして欲しい
367 23/01/17(火)15:27:51 No.1016429979
ショクワンはあのわずかな時間でチェストなんてニュータイプ専用スペシャルだから俺には無理
368 23/01/17(火)15:28:52 No.1016430227
ワイパー使いがショクワンで無双してるの見てると別物に見える ルートとかもなんか見えてるものが違うわ
369 23/01/17(火)15:29:01 No.1016430257
ラインマーカー反射させたら2つに分かれる(その分飛距離は減る)くらいの派手さが欲しい
370 23/01/17(火)15:29:11 No.1016430297
>今からラインマーカーとハイパープレッサーを入れ替えても誰も文句言わないと思う ハイプレ復活するとなるとバランスの都合上セットでインクアーマーが復活してくるんだぞ?いいの?
371 23/01/17(火)15:30:02 No.1016430497
>ショクワンはあのわずかな時間でチェストなんてニュータイプ専用スペシャルだから俺には無理 長くなると空中飛び回るぶっ壊れSPになるから何が間違ってるかと言われるとこんな調整難しそうなもの出すのが間違ってるとは思う
372 23/01/17(火)15:30:08 No.1016430523
結局のところ調整の慎重さに対して更新間隔が長すぎるのが問題ンミ エナスタぺナアップ問題とか発売1週間には指摘されてたのに修正まで120日もかかってるンミ
373 23/01/17(火)15:30:21 No.1016430573
メタルスラッグか何かかよ蟹爆発
374 23/01/17(火)15:30:29 No.1016430614
マーカーはインク効率下げて4発投げられたら流石につよそう
375 23/01/17(火)15:30:35 No.1016430637
ラインマーカーはなかったことにすれば良いのに
376 23/01/17(火)15:30:59 No.1016430711
壊れそうになったらAB同時押しで突撃後爆破!サメライドだこれ!
377 23/01/17(火)15:31:12 No.1016430764
ハイプレは消えたままで良いけどインクアーマーは復活して良くない? リッターカニのメタになるしエリアで打開しにくい問題も解決するし
378 23/01/17(火)15:31:16 No.1016430780
ラインマーカーはもうヒーローモード専用でいいよ
379 23/01/17(火)15:31:17 No.1016430783
>メタルスラッグか何かかよ蟹爆発 カニタンアタックを 本体絶対死なないサメライドなンミこれ
380 23/01/17(火)15:31:30 No.1016430826
>長くなると空中飛び回るぶっ壊れSPになるから何が間違ってるかと言われるとこんな調整難しそうなもの出すのが間違ってるとは思う 長くなると無防備な時間が長くなって弱いと思う
381 23/01/17(火)15:31:32 No.1016430834
サメはまだボムに弱いけどクアッドやスパッタリーだとかなり厄介になりそう
382 23/01/17(火)15:32:07 No.1016430959
強メインに対する足枷としてのサブスペは必要だから…って意味でラインマーカーはあってもいいよ でもまあブキもバリエーションブキ出るからなあそっち使うわってなるだけよね
383 23/01/17(火)15:32:51 No.1016431129
>強メインに対する足枷としてのサブスペは必要だから…って意味でラインマーカーはあってもいいよ メインの強さをサブで吊り合い取る思想がまず間違ってる
384 23/01/17(火)15:33:14 No.1016431228
>サメはまだボムに弱いけどクアッドやスパッタリーだとかなり厄介になりそう 無敵時間はプレイしてみないと分からないけど あとはボム消しつけてくれれば結構理想的な形にはなりそう
385 23/01/17(火)15:33:25 No.1016431261
サブスペが死んでないブキ選んだら必然的に偏ったのが今の環境だからな…
386 23/01/17(火)15:33:42 No.1016431324
無印プライムってどういう扱いなんだろう 個人的にサブ死んでるけどカニとメインでやれなくはないと思ってるんだけど 明らかにコラボが多いあたりそっち使えって感じなんだろうか
387 23/01/17(火)15:33:48 No.1016431354
ノーチラスの強化がメイン性能大体1.0相当らしいからダイナモの威力強化もそれくらいだと期待したい 1.0もあれば確殺ラインかなり変わるのよ
388 23/01/17(火)15:33:51 No.1016431368
>ラインマーカーはなかったことにすれば良いのに 一度出した要素を消す対人ゲームあるか?
389 23/01/17(火)15:34:11 No.1016431429
>無印プライムってどういう扱いなんだろう >個人的にサブ死んでるけどカニとメインでやれなくはないと思ってるんだけど >明らかにコラボが多いあたりそっち使えって感じなんだろうか やっぱラインマーカーが全てを台無しにしている
390 23/01/17(火)15:34:11 No.1016431430
シャプマは減りそうだな
391 23/01/17(火)15:34:15 No.1016431453
そりゃわざわざ弱いサブスペついてる武器選ばないからな
392 23/01/17(火)15:34:17 No.1016431457
ノーチラスは練習しがいがありそうだぜ!
393 23/01/17(火)15:34:44 No.1016431581
>無印プライムってどういう扱いなんだろう >個人的にサブ死んでるけどカニとメインでやれなくはないと思ってるんだけど >明らかにコラボが多いあたりそっち使えって感じなんだろうか カニ使うならシャプマの方が回転率がいいので…
394 23/01/17(火)15:34:51 No.1016431609
>無印プライムってどういう扱いなんだろう >個人的にサブ死んでるけどカニとメインでやれなくはないと思ってるんだけど 自分で答え言ってるじゃねーか 死んでるような要素持たされるより全部使える方が強いし楽しいに決まってるだろ…
395 23/01/17(火)15:35:05 No.1016431667
スシコラ使おうかと思うけどクアッドが増えたら困りそうンミ
396 23/01/17(火)15:35:26 No.1016431744
クイボマルミサでもキューバンカニでもあんま見ないスプラマニューバーさんは何が悪いんだ サブスペ死んでない武器に偏るんだろ…みんな使ってよ面白いよ…
397 23/01/17(火)15:35:51 No.1016431819
>やっぱラインマーカーが全てを台無しにしている キューバンボムナイスダマかマーカーカニタンクかどっちか選ぶならまぁ前者だよなぁ...
398 23/01/17(火)15:35:57 No.1016431843
今回でスシガロンが増えればシャプマは減ると思うよ 何だかんだシャプマでこいつらと対面すると苦しいし
399 23/01/17(火)15:36:54 No.1016432038
>自分で答え言ってるじゃねーか >死んでるような要素持たされるより全部使える方が強いし楽しいに決まってるだろ… まあな… 一応使ってる身としてはラインマーカーにも変な魅力はあるんだ
400 23/01/17(火)15:37:02 No.1016432062
対面してくれるシャプマは優しいシャプマだけだよ
401 23/01/17(火)15:37:07 No.1016432088
>クイボマルミサでもキューバンカニでもあんま見ないスプラマニューバーさんは何が悪いんだ >サブスペ死んでない武器に偏るんだろ…みんな使ってよ面白いよ… ジャンプ打ちのキャラコンむずいンミ…
402 23/01/17(火)15:37:09 No.1016432098
3のスペは1とか2のスペの焼き直しとか劣化版が多い中でショクワンは他ゲーで見るけどスプラには無かった要素だし 頑張ってスプラに馴染む要素に調整してゲームの奥行きを増やしてほしいと思う 相手の塗り無視するのがそもそもどうかとは思うけどその辺も頑張って
403 23/01/17(火)15:37:18 No.1016432141
冗談交じりでメ性消えたの考慮してなかったんじゃなイカってのがマジな理由で絶句したンミ 四ヶ月間野放しってどういうことンミ
404 23/01/17(火)15:37:20 No.1016432150
>>ラインマーカーはなかったことにすれば良いのに >一度出した要素を消す対人ゲームあるか? apexとか割と消してるンミ というかイカ研も2のときにガチで出禁にしたステージあったりもするンミ
405 23/01/17(火)15:37:39 No.1016432211
>シャプマは減りそうだな カニが一秒減ったところでクイボもあるし下手すると回転率が上がる…
406 23/01/17(火)15:38:02 No.1016432297
>クイボマルミサでもキューバンカニでもあんま見ないスプラマニューバーさんは何が悪いんだ >サブスペ死んでない武器に偏るんだろ…みんな使ってよ面白いよ… 行けると思って使ってたけど使うほどシャプマでいいやってなってしまったよ… 地味なとこでいうとスライド硬直と対ホップソナーの相性悪いのも3だと気になる
407 23/01/17(火)15:38:33 No.1016432410
>クイボマルミサでもキューバンカニでもあんま見ないスプラマニューバーさんは何が悪いんだ 個人の感想でしかないんだけど見た目ダサくない? 何なのあのダサい緑と紫の銃口部分...
408 23/01/17(火)15:38:39 No.1016432429
まあ1の頃から油田ヤグラとかなーされてたからな
409 23/01/17(火)15:39:08 No.1016432532
メインがある程度優秀ならクイボつけばその時点で強いし多少時間減ってもカニは強いからな
410 23/01/17(火)15:39:30 No.1016432598
あのH3リールガン…
411 23/01/17(火)15:39:38 No.1016432622
無印プライムは使いやすいとは思うよ カニとメインの射程の感覚とか絶妙だと思ってるし プラコラじゃなくこっち持つことも今でもあるし メインの射程で応用ある程度効くからサブの比重もある程度は低めだしね…ってメーカーの考えもまあ一応飲んでおく
412 23/01/17(火)15:39:53 No.1016432685
シャプマの塗りがナーフされてたらまだ分からなかったけどこの程度じゃシャプマ環境は変わらんと思う
413 23/01/17(火)15:40:00 No.1016432701
>今回でスシガロンが増えればシャプマは減ると思うよ >何だかんだシャプマでこいつらと対面すると苦しいし そもそも対面しないンミ
414 23/01/17(火)15:40:05 No.1016432718
>あのH3リールガン… むしろエナスタが息吹き返してこれからってとこだろお前
415 23/01/17(火)15:40:09 No.1016432731
>メインの射程で応用ある程度効くからサブの比重もある程度は低めだしね いや…
416 23/01/17(火)15:40:14 No.1016432751
復活させるか油田ホコ…!
417 23/01/17(火)15:40:17 No.1016432764
メ性前提で調整されていたものをリリースから数ヶ月経ってから元に戻しました! …何を言ってるんだ?
418 23/01/17(火)15:40:35 No.1016432824
>>クイボマルミサでもキューバンカニでもあんま見ないスプラマニューバーさんは何が悪いんだ >個人の感想でしかないんだけど見た目ダサくない? >何なのあのダサい緑と紫の銃口部分... スプラ2の悪口が聞こえた気がするけど続けていいよ
419 23/01/17(火)15:40:46 No.1016432865
環境変えるなら周りのアッパーと同時にガッツリナーフしなきゃ意味ないのは他の対戦ゲームが証明してるンミ
420 23/01/17(火)15:41:13 No.1016432963
>メ性前提で調整されていたものをリリースから数ヶ月経ってから元に戻しました! >…何を言ってるんだ? 2と3の性能差を表にして比較したのがつい最近だったんじゃないかな?
421 23/01/17(火)15:41:14 No.1016432967
発動即カノン砲の直が強い上にクイボとの相性がいいのがやばいと思うから発動隙もうちょっと増やす方がマイルドになると思うミ
422 23/01/17(火)15:41:22 No.1016432985
イカニンの0.5秒無効がどれだけ近距離戦に影響を与えるのかわからねえな
423 23/01/17(火)15:41:22 No.1016432986
>>あのH3リールガン… >むしろエナスタが息吹き返してこれからってとこだろお前 確殺目論むなら正直ラクトでいいなって…
424 23/01/17(火)15:41:44 No.1016433055
>メ性前提で調整されていたものをリリースから数ヶ月経ってから元に戻しました! >…何を言ってるんだ? 毎回予想を裏切ってくれる素晴らしいアプデなンミ
425 23/01/17(火)15:42:02 No.1016433123
>メ性前提で調整されていたものをリリースから数ヶ月経ってから元に戻しました! >…何を言ってるんだ? なんで開発途中に気づかないんですかね本当... というか発売から4ヶ月たっていうことじゃねぇよ...
426 23/01/17(火)15:42:11 No.1016433150
>2と3の性能差を表にして比較したのがつい最近だったんじゃないかな? ブキに関しては半分以上流用なのにそんなことあるか?ありそうでやだな…
427 23/01/17(火)15:42:24 No.1016433191
>行けると思って使ってたけど使うほどシャプマでいいやってなってしまったよ… >地味なとこでいうとスライド硬直と対ホップソナーの相性悪いのも3だと気になる ソナーが蔓延ってる環境だとスライド辛いよな あとやっぱりキューバンも悪くないけどクイボが強すぎる
428 23/01/17(火)15:42:33 No.1016433215
なんか仕様みたいに書かれてたンミがエナドリがペナに負けてたのはバグじゃないンミ?
429 23/01/17(火)15:42:48 No.1016433261
0.3秒未満でキル取れるブキがちょっと遅いとか言われるゲームで対面なんかできるかと思ってるし実際しない オラッ醤油挿しをくらえ
430 23/01/17(火)15:42:50 No.1016433271
>行けると思って使ってたけど使うほどシャプマでいいやってなってしまったよ… スライドしてシャプマとようやく一緒感(ただし身動きは取れない)なのがな 射程がちょっと長いよって言われてもスライド込みだと射程管理大雑把にしかできないしね
431 23/01/17(火)15:43:29 No.1016433382
イカ研アプデで毎回遠距離からサブスペ投げる環境を抑止したいって言ってるけど そういう環境にしてるのはお前達ンミ…
432 23/01/17(火)15:43:31 No.1016433390
>>今回でスシガロンが増えればシャプマは減ると思うよ >>何だかんだシャプマでこいつらと対面すると苦しいし >そもそも対面しないンミ 強い人らってクイボとカニだけで戦うの…? X中位だと普通に撃ち合いしてるけどな
433 23/01/17(火)15:43:59 No.1016433481
>いや… 分かってるよ!でも何とか言葉にするならそういう言い方しかないんだ 普通に使えるサブ欲しいよ!当然だろ…
434 23/01/17(火)15:44:08 No.1016433514
ガバエイムに優しいクイボマルミヒッセン作るンミ
435 23/01/17(火)15:44:11 No.1016433523
醤油差し飛び交ってるしな
436 23/01/17(火)15:44:25 No.1016433566
>スプラ2の悪口が聞こえた気がするけど続けていいよ スプラ2やったことないから他のバリエーションの色合い知らなかったんだけど コラボとベッチューはかっこいいと思ったから来たら使うよ
437 23/01/17(火)15:44:25 No.1016433568
>普通に使えるサブ欲しいよ!当然だろ… ラインマーカーのダメージ上昇! ご活用ください
438 23/01/17(火)15:44:47 No.1016433639
ソナーとスライドの相性の悪さはいっそ笑える いやせめてテッキュウのあれはスライドで回避させて
439 23/01/17(火)15:44:56 No.1016433673
スペシャルがギアのおまけ要素で無効になるのが異常すぎたンミ
440 23/01/17(火)15:45:06 No.1016433704
ダメージ上昇はわりとアリだと思うから後二つくらいなんかくれ
441 23/01/17(火)15:45:06 No.1016433705
>ラインマーカーのダメージ上昇! >ご活用ください バケツコン以外だと実質無意味
442 23/01/17(火)15:45:40 No.1016433794
ヒでも散々言われてるけど2だったら2週間ぐらいのアプデ内容を半シーズンでやられてるから シーズン制に変えたことで楽しさに繋がらずにただアプデが細く薄くなっただけなのが不満感拭えないのも一つ
443 23/01/17(火)15:45:45 No.1016433814
>イカ研アプデで毎回遠距離からサブスペ投げる環境を抑止したいって言ってるけど >そういう環境にしてるのはお前達ンミ… ステージ構造いじりたくないのいう意識が垣間見えるンミ...
444 23/01/17(火)15:45:52 No.1016433853
マーカーのダメージは割といい感じだと思うから当てやすさの方を…
445 23/01/17(火)15:46:03 No.1016433889
>>ラインマーカーのダメージ上昇! >>ご活用ください >バケツコン以外だと実質無意味 ラインマーカー限定バトルなら意味は大いにあるぞ
446 23/01/17(火)15:46:22 No.1016433971
なんなら遮蔽物減らしてきたしな
447 23/01/17(火)15:46:23 No.1016433973
なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ?
448 23/01/17(火)15:46:27 No.1016433985
選択肢を用意して使用率を均すとか言ってるけど この調整頻度でやられても2年経っても終わらないだろ
449 23/01/17(火)15:46:40 No.1016434023
>ステージ構造いじりたくないのいう意識が垣間見えるンミ... マテガイの意味わからん改修はなんだったんミ…
450 23/01/17(火)15:46:46 No.1016434040
>イカ研アプデで毎回遠距離からサブスペ投げる環境を抑止したいって言ってるけど >そういう環境にしてるのはお前達ンミ… 縦長ステージにしてナワバリで前線位置分かりやすくしました 安全に塗れるスペースで塗って貢献してくださいって入口を捨てるわけにはいかないからね…
451 23/01/17(火)15:46:49 No.1016434051
スライドの瞬間に無敵つけてソナー回避できるようにすべきだしギアでその無敵時間と移動距離を調節できるようにすべきなンミ
452 23/01/17(火)15:46:49 No.1016434054
>なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ? トリカラ用に縦長構造に寄せてみましたンミ
453 23/01/17(火)15:46:53 No.1016434068
>ラインマーカー限定バトルなら意味は大いにあるぞ そんなのやる方が気狂いなだけだし…
454 23/01/17(火)15:46:58 No.1016434090
>ソナーとスライドの相性の悪さはいっそ笑える >いやせめてテッキュウのあれはスライドで回避させて ええっ?スライドに無敵を!? バイトだけならあってもいいかもな…
455 23/01/17(火)15:47:01 No.1016434098
>メ性前提で調整されていたものをリリースから数ヶ月経ってから元に戻しました! >…何を言ってるんだ? キャンピングシェルターの耐久そのまんまなんですけお
456 23/01/17(火)15:47:25 No.1016434167
>強い人らってクイボとカニだけで戦うの…? クイボとカニで嫌がらせして焦れて出てきたところを人数有利で倒すンミ そもそもこのゲーム対面でゴリ押すようなゲーム制じゃないンミ
457 23/01/17(火)15:47:28 No.1016434181
>強い人らってクイボとカニだけで戦うの…? >X中位だと普通に撃ち合いしてるけどな 上がどうなってるかはこの辺見ればわかるけどメインを当てに行くとクイボで足取られて死ぬから遠距離からクイボで削ってカニタンクで殺しての繰り返しなンミ メインはカニタンクを貯めるための道具なンミ https://www.youtube.com/watch?v=MEVYZ5wTen0&t=1s
458 23/01/17(火)15:47:30 No.1016434188
>なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ? そんなことしたらリッターが死んじゃって可哀想だからンミ
459 23/01/17(火)15:47:36 No.1016434217
味方やメインの撃ち漏らしようにラインマーカー投げる時はあったからダメージ強化自体は嬉しい
460 23/01/17(火)15:47:44 No.1016434245
対面中にスライドしてスプリンクラーに突っ込んで死ぬのを見たのでマニューバの人も大変だなって思った あとやっぱり硬直がキツそう
461 23/01/17(火)15:47:44 No.1016434246
>なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ? 裏取りでやられたから裏取りはクソ! 裏取りする味方のせいで人数差で負けた!から裏取りはクソ! という声にお応えしたンミ
462 23/01/17(火)15:47:58 No.1016434293
>>なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ? >そんなことしたらリッターが死んじゃって可哀想だからンミ リッターは開発の花嫁かなんか?
463 23/01/17(火)15:48:10 No.1016434331
エナスタがようやくスタート地点に立てた キューインキは…ンミ
464 23/01/17(火)15:48:19 No.1016434360
>ラインマーカーのダメージ上昇! >ご活用ください 実はメインと同じダメージ出るのはちょっとだけ嬉しいんだ 最後っ屁のラインマーカーでキル取る可能性増えるし でもそういう使い方するサブなのかな…って迷走感ひどすぎる
465 23/01/17(火)15:48:21 No.1016434370
全部ザトウみたいなステージでいいよ
466 23/01/17(火)15:49:04 No.1016434507
多分もうマーカー想定されてる使い方じゃないだろ センサーとして使ってる人いるのあれ
467 23/01/17(火)15:49:16 No.1016434537
やっぱりクイボ自体が諸悪の根源だと思うンミ…
468 23/01/17(火)15:49:57 No.1016434677
>全部ホッケふ頭みたいなステージでいいよ
469 23/01/17(火)15:50:33 No.1016434782
中央通路でドンパチしてそこを制圧してからリッター触りにいってね♡ってステージばっかで隙をみて裏からリッターしばいて相手の陣を破壊するみたいな戦法とれないのダメだとおもうンミ ひたすら長射程有利にしかなってないミ
470 23/01/17(火)15:50:35 No.1016434790
>センサーとして使ってる人いるのあれ 逆に聞くけどインク40%使ってすでに視認してる相手に2秒弱センサーつけることに何のアドバンテージがあるンミ
471 23/01/17(火)15:51:15 No.1016434898
>多分もうマーカー想定されてる使い方じゃないだろ >センサーとして使ってる人いるのあれ センサーとして使うなら素直にポイセン使った方がいいし 適当に投げて引っ掛かったらラッキーくらいの気持ちでいるならトラップの方がいいし...
472 23/01/17(火)15:51:43 No.1016435007
>やっぱりクイボ自体が諸悪の根源だと思うンミ… 1からあって1でもかなり調整したのに何でこんな事になってるか謎ンミ クイボに限らないけどクイボが一番ひどいンミ
473 23/01/17(火)15:51:45 No.1016435011
書き込みをした人によって削除されました
474 23/01/17(火)15:51:45 No.1016435012
イカ研が考えるバトルって要はリッターやハイドラが王将みたいな構図なンミな
475 23/01/17(火)15:51:52 No.1016435040
>>センサーとして使ってる人いるのあれ >逆に聞くけどインク40%使ってすでに視認してる相手に2秒弱センサーつけることに何のアドバンテージがあるンミ 失礼な5秒つくライン
476 23/01/17(火)15:51:58 No.1016435056
>やっぱりリッター自体が諸悪の根源だと思うンミ…
477 23/01/17(火)15:52:01 No.1016435067
>多分もうマーカー想定されてる使い方じゃないだろ >センサーとして使ってる人いるのあれ ラインマーカーの何がだめかは散々言われてるけど「敵の居場所を探るためのサブなのに敵の位置が分からないといけない判定と持続時間なのが破綻してる」でもう完結してると思う
478 23/01/17(火)15:52:17 No.1016435122
センサーとして使わせたいならもっとセンサーとしての効果を強くしてくれ
479 23/01/17(火)15:52:18 No.1016435127
全員大人しくリッター様の射線に入って正々堂々戦って死ね裏取りすんな死ね射線の届かないところでコソコソするやつは殺すって方針なんミ~
480 23/01/17(火)15:52:27 No.1016435153
>なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ? 豊富な経験なりボイチャなりで連携取れないとスタンドプレーでしかないからじゃね 裏取りは決まったときは派手だから脳内に強くイメージが焼き付いて繰り返すようになりがちだからね 基本的には一人欠けてるだけなのを考慮しない浅薄な人が増えるんだあれ
481 23/01/17(火)15:52:34 No.1016435186
>クイボとカニで嫌がらせして焦れて出てきたところを人数有利で倒すンミ >上がどうなってるかはこの辺見ればわかるけどメインを当てに行くとクイボで足取られて死ぬから遠距離からクイボで削ってカニタンクで殺しての繰り返しなンミ そうなんだ… 対面目当てでシャプマ握ってて味方ごめんな…
482 23/01/17(火)15:52:39 No.1016435211
というかセンサーなのに死角探るの苦手なのはギャグかよ
483 23/01/17(火)15:52:49 No.1016435236
>1からあって1でもかなり調整したのに何でこんな事になってるか謎ンミ >クイボに限らないけどクイボが一番ひどいンミ もう1のクイボに戻そう
484 23/01/17(火)15:53:08 No.1016435316
>そんなのやる方が気狂いなだけだし… プロも2on2で楽しむ要素なのに
485 23/01/17(火)15:53:15 No.1016435342
索敵効果じゃなくて索敵報告効果だもんなラインマーカー…
486 23/01/17(火)15:53:17 No.1016435347
>というかセンサーなのに死角探るの苦手なのはギャグかよ そこはほら反射をうまく使うとかさ
487 23/01/17(火)15:53:33 No.1016435392
クイボとリッターにビクビクしてサブポイポイするゲームってアホみたいンミな
488 23/01/17(火)15:53:38 No.1016435413
>イカ研が考えるバトルって要はリッターやハイドラが王将みたいな構図なンミな ミラーマッチだと後衛が下手くそな方が負けるのなんとかしてほしいミ
489 23/01/17(火)15:54:01 No.1016435476
イカ研はラインマーカーを直当てで追撃するのを想定してるンミ だからセンサー機能はいつまで経ってもおまけでダメージや速さとか頓珍漢なアプデしかしないンミ
490 23/01/17(火)15:54:08 No.1016435500
そういや今回の海外の100ケツってどんな感じだったんだろう 前回の海外は別にスクスロ・シャプマ環境じゃなかったみたいだが
491 23/01/17(火)15:54:16 No.1016435527
反射あってもできない高所には無力だしな…
492 23/01/17(火)15:54:52 No.1016435652
追撃想定するならそのインク消費量なんとかしろや!
493 23/01/17(火)15:54:55 No.1016435661
>>というかセンサーなのに死角探るの苦手なのはギャグかよ >そこはほら反射をうまく使うとかさ 相手の後ろに壁がねえ!
494 23/01/17(火)15:55:13 No.1016435727
置いといても普通にライン無視して抜けてくる奴のが多い
495 23/01/17(火)15:55:13 No.1016435730
>イカ研はラインマーカーを直当てで追撃するのを想定してるンミ 誰かが言い始めたネタだった?のにバケデコの紹介でガチで言ったのは頭抱えたンミ
496 23/01/17(火)15:55:32 No.1016435781
>対面目当てでシャプマ握ってて味方ごめんな… すでに言われてるけど偶発対面は52が最強の状態で変わってないンミ 今は長射程環境だから対応力高いシャプマに人が流れてるンミ
497 23/01/17(火)15:55:32 No.1016435783
反射が強くなれば奥まった場所の索敵に便利になりそうなんだけどねえ
498 23/01/17(火)15:55:38 No.1016435806
>>なんでこのゲーム裏どりする道がないンミ? >裏取りでやられたから裏取りはクソ! >裏取りする味方のせいで人数差で負けた!から裏取りはクソ! >という声にお応えしたンミ ありがたい……… そうかな?
499 23/01/17(火)15:55:50 No.1016435856
>追撃想定するならそのインク消費量なんとかしろや! 撃破成功率上げる為にダメージ上昇しました イカがデシ?
500 23/01/17(火)15:55:53 No.1016435868
スポンジでいいからナメロウに敵陣侵入路つけろミ
501 23/01/17(火)15:55:58 No.1016435890
>追撃想定するならそのインク消費量なんとかしろや! そこはほら...サブ消費軽減ギアなどでなんとかしてもらって...
502 23/01/17(火)15:55:59 No.1016435893
>逆に聞くけどインク40%使ってすでに視認してる相手に2秒弱センサーつけることに何のアドバンテージがあるンミ スプラ3ってこういう会議とか設定の妄想だけで楽しくなって実装して 別に実際遊んだ時のスプラの楽しい部分なんて理解してないどころかテストプレイもしてないみたいいに見える所多すぎンミ
503 23/01/17(火)15:56:01 No.1016435904
ラインマーカーはセンサーライン見えなくすれば引っかかる人増えるだろうけど 名前がラインマーカーだからな…
504 23/01/17(火)15:56:35 No.1016436008
ラインマーカーはセンサーに触れただけでダメージなら結構ありだと思うンミ 直当てしかダメージないからクソ難しいンミ…
505 23/01/17(火)15:56:37 No.1016436012
強いといえばボトルって強いよな 練度いるからまず見ないけど
506 23/01/17(火)15:56:58 No.1016436092
ルートが少なくて嬉しいのはリッター以上に爆風 具体的にはスクスロとかボムとかカニとか
507 23/01/17(火)15:57:08 No.1016436126
何度も言われてるけど使えねえ性能な事より面白くねえ性能してる事の方がよっぽど問題なんだよラインマーカーは
508 23/01/17(火)15:57:14 No.1016436145
スペースシューターが強化されて嬉しい
509 23/01/17(火)15:57:24 No.1016436175
>誰かが言い始めたネタだった?のにバケデコの紹介でガチで言ったのは頭抱えたンミ エナドリの盾扱いを真面目に受け取るような運営だから仕方ないンミ
510 23/01/17(火)15:57:36 No.1016436219
ラインタトゥーくらいに強化しろ
511 23/01/17(火)15:57:42 No.1016436240
クイコンは無し派だけどラインコンは許すよ…
512 23/01/17(火)15:57:44 No.1016436249
前回ラクト本体調整なしかよマルミサゲー続行じゃん言われてたのに 蓋開けてみたらラクト激減したし今回もシャプマ減るかもしれない
513 23/01/17(火)15:57:57 No.1016436294
ペンのラインマーカーじゃなくて石灰引くラインマーカーイメージで通ったラインも塗ってくれ
514 23/01/17(火)15:58:05 No.1016436331
>強いといえばボトルって強いよな >練度いるからまず見ないけど 100ケツにもバレルの次くらいにはいたンミ あれ使える人尊敬するわ
515 23/01/17(火)15:58:06 No.1016436334
>強いといえばボトルって強いよな >練度いるからまず見ないけど 隠れた…っていうほど隠れてはいないけど強ブキンミ ウルショはもう完成されててナーフの心配もないのが安心できるンミ
516 23/01/17(火)15:58:07 No.1016436337
一応ラインマーカーで追撃成功した時の変な面白さはあるよ使ってると 他のサブで武器自体の完成度を上げた方が絶対面白いけど
517 23/01/17(火)15:58:41 No.1016436453
>何度も言われてるけど使えねえ性能な事より面白くねえ性能してる事の方がよっぽど問題なんだよラインマーカーは 使えねえ性能だから面白くねえんだろバカ
518 23/01/17(火)15:58:45 No.1016436472
ザップ握り始めた人がメインのなんとも言えなさとエナスタの打開力のなさに絶望するのが見えた
519 23/01/17(火)15:58:45 No.1016436474
カニに隠れてるけどウルショのリスキル性能おかしい まあこれに関してはステージもだいぶ悪い
520 23/01/17(火)15:58:54 No.1016436508
>一応ラインマーカーで追撃成功した時の変な面白さはあるよ使ってると >他のサブで武器自体の完成度を上げた方が絶対面白いけど 狂ったレティクルのラインマーカーをバシバシ当てられるエイムがあるならケケとか持ったほうが適正あるンミ…
521 23/01/17(火)15:59:22 No.1016436595
ふと思ったがラインマーカーで撃破された人とドロシャケに撃破された人どっちのが多いんだろうな
522 23/01/17(火)15:59:32 No.1016436631
>前回ラクト本体調整なしかよマルミサゲー続行じゃん言われてたのに ミの記憶が正しければ最初からこの調整入れておけよと言われてた記憶しかないンミ
523 23/01/17(火)15:59:39 No.1016436660
狂ってるマーカーに慣れてるから多分チャー持っても使えないぞ
524 23/01/17(火)15:59:44 No.1016436674
>何度も言われてるけど使えねえ性能な事よりくねえ性能してる事の方がよっぽど問題なんだよラインマーカーは そんな的外れなこと何度も言われてねえよ使えねえから面白くねえんだろ
525 23/01/17(火)15:59:44 No.1016436676
カニの背面から撃ってるのに本体のイカ倒せないのバグだったのね修正されて嬉しい
526 23/01/17(火)15:59:58 No.1016436727
もみじで少しリッター牽制にはなったけども…
527 23/01/17(火)16:00:31 No.1016436838
ウルショは絶妙に当てずらい山なり軌道なのもあってか強化も弱体もされない安定枠だろうなあ
528 23/01/17(火)16:00:45 No.1016436883
マーカーは強化されても面白くならなさそうというのはわかる
529 23/01/17(火)16:00:52 No.1016436902
もみじのソナーは元が激安の殿堂だった
530 23/01/17(火)16:01:02 No.1016436937
デュアル使ってるけどジェットとノーチラスに強化入るのきついな どちらもそんな使用率低くなかっただろうになんでそこ強化なんだよ
531 23/01/17(火)16:01:17 No.1016436990
>何度も言われてるけど使えねえ性能な事より面白くねえ性能してる事の方がよっぽど問題なんだよラインマーカーは 面白くないのは使えない性能だからだと思うんですが…
532 23/01/17(火)16:01:35 No.1016437046
トラップにダメージあるんだからラインマーカーのライン踏んでダメージはあってもいいよね
533 23/01/17(火)16:01:38 No.1016437060
やめるンミ!ペナアップは復讐の為の力なんかじゃないンミ!!
534 23/01/17(火)16:01:45 No.1016437085
ミは絶対相手あてるつもりもないだろって死角へのウルショに直撃するイカなので弱体化を望むミ
535 23/01/17(火)16:01:46 No.1016437089
>マーカーは強化されても面白くならなさそうというのはわかる いやインク消費量10%とか5%になるならワンチャン楽しいよ
536 23/01/17(火)16:01:58 No.1016437127
>やめるンミ!ペナアップは復讐の為の力なんかじゃないンミ!! 一方的な暴力なンミ