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3D格ゲ... のスレッド詳細

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23/01/16(月)01:28:03 No.1015964044

3D格ゲー最近寂れてる気がする…

1 23/01/16(月)01:28:36 No.1015964195

鉄拳ほぼ一強だからね

2 23/01/16(月)01:31:53 No.1015964992

鉄拳はゲーセンでもまだ遊んでる人いてすげぇわ…

3 23/01/16(月)01:33:37 No.1015965368

原田がやる気無くなるか辞めたら鉄拳も終る気がする

4 23/01/16(月)01:34:26 No.1015965571

2D格ゲーはなんか元気

5 23/01/16(月)01:34:47 No.1015965650

書き込みをした人によって削除されました

6 23/01/16(月)01:35:22 No.1015965783

鉄拳8出るんだよね?いいなぁ

7 23/01/16(月)01:37:29 No.1015966285

原田も言ってたけど日本は気がついたら鉄拳以外いなくなってしまった感がある そのほぼ唯一残った鉄拳の人口がバカなんだけど

8 23/01/16(月)01:38:58 No.1015966654

ソウルキャリバーは?

9 23/01/16(月)01:39:58 No.1015966876

バーチャはゲームが真面目になりすぎたな DOAはエロが強そうだったけど爽快感は有りそうだったしなんで消えたんだ?

10 23/01/16(月)01:48:44 No.1015968802

>DOAはエロが強そうだったけど爽快感は有りそうだったしなんで消えたんだ? 格ゲー部分抜いた方が楽だし売れたから

11 23/01/16(月)02:01:04 No.1015971417

3Dは技が多すぎるから知識が2Dより数倍必要になるから

12 23/01/16(月)02:02:28 No.1015971710

DOAをやっていたユーザーが求めていたのは格ゲーとしてのDOAじゃなかったからな 3D格ゲーやりたい人はバーチャか鉄拳やるだろうし

13 23/01/16(月)02:03:58 No.1015971997

格ゲーはもう2Dにしろ3Dにしろ進化しようがない気がする 2010年ぐらいの時点でそう思ったな

14 23/01/16(月)02:05:03 No.1015972221

>3Dは技が多すぎるから知識が2Dより数倍必要になるから 3Dも2Dに負けず劣らず死に技めっちゃ多いからもっとブラッシュアップしていい気はする

15 23/01/16(月)02:05:31 No.1015972321

>ソウルキャリバーは? キャリバーもまあ売れるには売れたんだよな ただ今どきの格ゲーって長期アプデが前提の負担が大きいジャンルだから 同じメーカーが同時に2つ3つと走らせられるもんじゃないってのがいろいろ足を引っ張ってる気がする

16 23/01/16(月)02:05:45 No.1015972368

ソウルキャリバーがある…ないかもう

17 23/01/16(月)02:06:36 No.1015972534

>格ゲーはもう2Dにしろ3Dにしろ進化しようがない気がする >2010年ぐらいの時点でそう思ったな スト6かなり意欲的に変革入れようとしてない? システムの根本的な部分の話なら無理だと思うけどさ

18 23/01/16(月)02:06:45 No.1015972563

モーコン輸入しよう

19 23/01/16(月)02:07:07 No.1015972632

ブラッディロア…

20 23/01/16(月)02:07:08 No.1015972634

モータルコンバットは2D寄り?

21 23/01/16(月)02:07:09 No.1015972637

>DOAをやっていたユーザーが求めていたのは格ゲーとしてのDOAじゃなかったからな >3D格ゲーやりたい人はバーチャか鉄拳やるだろうし それはやっていたユーザーのようでやってないユーザーだろ… DOAが失速したのは内容的にいろいろやらかしたから

22 23/01/16(月)02:07:54 No.1015972796

>モーコン輸入しよう 日本はモーコン後進国だからな…

23 23/01/16(月)02:08:03 No.1015972822

DOAは6でガチ勢から見切られてエロバレー層しか居なくなった

24 23/01/16(月)02:08:38 No.1015972935

キャリバーもキャリバーで新システムがちょっとコケた感ある

25 23/01/16(月)02:08:47 No.1015972978

モーコンはキャラのブサイク化がスト6の比じゃない

26 23/01/16(月)02:08:53 No.1015972997

モータルコンバットは日本で出さなくてもいいから日本語字幕欲しい

27 23/01/16(月)02:08:55 No.1015973002

格ゲーはもう自分でやるのしんどいわ 動画でたまに見るくらいだけどスゲー!って思いつつあぁ…これ俺にはプレイ出来んなって思う

28 23/01/16(月)02:09:34 No.1015973125

>ただ今どきの格ゲーって長期アプデが前提の負担が大きいジャンルだから 原田は新作出すよりDLCを出していく方が資金面での負担が少ないって言ってたと思うよ

29 23/01/16(月)02:10:06 No.1015973231

今求められるのはブラッディロア新作

30 23/01/16(月)02:10:25 No.1015973278

>格ゲーはもう自分でやるのしんどいわ こういう層取り込むには魅力的なキャラとストーリーモードの充実なんかね?

31 23/01/16(月)02:11:00 No.1015973382

今は2D格闘もだいたい3Dキャラ使うようになったけど ギルティみたいなアニメ調?な感じのもっと増えてくれんかな

32 23/01/16(月)02:11:18 No.1015973431

鉄拳も内容は2Dよりだろ

33 23/01/16(月)02:11:24 No.1015973447

DOAはガチでやると当て身が主体のジャンケンシステムであんまり爽快感がないんだ

34 23/01/16(月)02:12:13 No.1015973587

>鉄拳も内容は2Dよりだろ 横移動あるのに!?

35 23/01/16(月)02:12:15 No.1015973590

格ゲーじゃなくても格ゲーっぽいアクションで遊べるのがベルスクだったとは思うんだけどこっちもこっちでマイナーなジャンルに落ち着いてるからなんとも言えない

36 23/01/16(月)02:12:26 No.1015973619

モータルコンバットシリーズはスマブラを格ゲーか含めなければ世界一売れてるし 対戦人気とキャラ人気とストーリー人気全て兼ね揃えてるのすげえな 日本には来ないけど

37 23/01/16(月)02:12:43 No.1015973680

>今求められるのは闘神伝新作

38 23/01/16(月)02:12:43 No.1015973683

ゼロディバイド遊びたい 異形キャラが使える3D格闘って少ないし

39 23/01/16(月)02:12:54 No.1015973708

https://esports-world.jp/interview/amp/1214 DOAの格ゲーとしての失敗は DOA6に文句言うためにDOA6やり込んで優勝した人たちの意見読めばまぁまぁ分かると思う

40 23/01/16(月)02:13:04 No.1015973731

競技性が向上しすぎて参加しにくくなってる感じだから フレームとかコンボとか考えずにもっとライトに楽しめるのができればいいね

41 23/01/16(月)02:13:30 No.1015973805

>DOAはガチでやると当て身が主体のジャンケンシステムであんまり爽快感がないんだ ガチでやってたならルールとしては三すくみでも打撃が強いゲームって分かると思うが

42 23/01/16(月)02:13:34 No.1015973816

>DOAはガチでやると当て身が主体のジャンケンシステムであんまり爽快感がないんだ その諸々の読み合い制して浮かせ技ぶち当てるんじゃないの?

43 23/01/16(月)02:14:06 No.1015973902

モータルコンバットは日本だとマジで締め出されてるけど下手したらストリートファイターより人気だね

44 23/01/16(月)02:14:30 No.1015973970

>DOAはガチでやると当て身が主体のジャンケンシステムであんまり爽快感がないんだ 個人の感想は自由だがせめてガチでやってから言ってくれ

45 23/01/16(月)02:14:38 No.1015973988

モーコンは日本でも出てた実写取り込み時代のはやったことあるけどCPU強すぎるし面白さが全くわからなかった 新しいのはゲーム性だいぶ変わってるのかね

46 23/01/16(月)02:14:50 No.1015974021

複雑化しすぎだわ 必殺技3つと超必殺技1つレベルまで戻して オジサンもうそれぐらいしか使いこなせない

47 23/01/16(月)02:14:53 No.1015974032

>今求められるのはブラッディロア新作 作るのが大変なんよ 一体作るのに手間2倍

48 23/01/16(月)02:14:59 No.1015974047

鉄拳は元気だから廃れてる印象はねえなぁ… それ以外がない環境がいいとは思わんが

49 23/01/16(月)02:15:09 No.1015974078

ブシドーブレード流行れ!

50 23/01/16(月)02:15:15 No.1015974092

>競技性が向上しすぎて参加しにくくなってる感じだから そうだね >フレームとかコンボとか考えずにもっとライトに楽しめるのができればいいね 何も考えずに遊べる対戦ゲームなんて無いよ 求められるのは同レベルのプレイヤー(理想はリア友)

51 23/01/16(月)02:15:18 No.1015974098

バーチャ今新作作ってるでしょ

52 23/01/16(月)02:15:20 No.1015974105

キャリバーはキャラクリ勢と格ゲーやりたい勢をちゃんと分けとけ

53 23/01/16(月)02:15:32 No.1015974137

モーコンとインジャスティスは対戦やらなくてもストーリー面白いからウケてるのある気する

54 23/01/16(月)02:15:59 No.1015974193

>今求められるのはジャスティス学園新作

55 23/01/16(月)02:16:27 No.1015974265

>モータルコンバットは日本だとマジで締め出されてるけど下手したらストリートファイターより人気だね 日本以外だとストの人気ってそこまでないでしょ

56 23/01/16(月)02:16:53 No.1015974327

モータルは技コマンドも簡単で派手だからな

57 23/01/16(月)02:17:02 No.1015974347

>>今求められるのはジャスティス学園新作 格ゲー部分より家庭用の育成の方にハマってた

58 23/01/16(月)02:17:44 No.1015974455

>複雑化しすぎだわ >必殺技3つと超必殺技1つレベルまで戻して >オジサンもうそれぐらいしか使いこなせない ボタンだけの技も憶えきれなくなった PPK PP→K PP←K PPPK PPP→K PPP←K PPPK・K PP…まだあるの!?

59 23/01/16(月)02:17:46 No.1015974458

対戦である以上は相手に勝つには相手より高度なことやらないとダメだからな 高度なことやらないで楽しみたいなら同じレベルのフレンド見つけるしか無い ランクマはダメだ常に同レベルの相手が襲いかかってくるからずっとしんどい

60 23/01/16(月)02:17:48 No.1015974462

>格ゲー部分より家庭用のギャルゲーの方にハマってた

61 23/01/16(月)02:18:01 No.1015974494

Fate/unlimited codes2作って若い子を取り込もう

62 23/01/16(月)02:18:10 No.1015974523

モータルコンバットはグロ死するイメージしかない…

63 23/01/16(月)02:18:27 No.1015974558

スト6のモダン操作実用レベルで強いらしいね

64 23/01/16(月)02:18:27 No.1015974559

>ボタンだけの技も憶えきれなくなった コマンドからしてDOAだと思うけどそれも失敗ポイントだと上のレビュー記事で触れてたりするね 技増えすぎたんだよDOA

65 23/01/16(月)02:19:41 No.1015974761

>ボタンだけの技も憶えきれなくなった 2Dも3Dも使う技絞るところから始めるから憶えきる必要はないんだ

66 23/01/16(月)02:19:57 No.1015974801

鉄拳は既存層は根付いてるけどシビアな要素かなり残してるのがすげえ気になるけど8で変えるんかな ビタ祭りってさすがに令和にはそぐわないと思うんだけど

67 23/01/16(月)02:20:00 No.1015974813

>今求められるのはスターグラディエーター新作

68 23/01/16(月)02:20:02 No.1015974815

モータルは毎回究極神拳で開発者も大変そうだなって

69 23/01/16(月)02:20:18 No.1015974858

令サム楽しいよみんなやろうよ コンボもあんまりないよ

70 23/01/16(月)02:20:31 No.1015974888

3D格ゲーは出すこと自体難しい技がよくあるのが欠点だと思ってる 使い方の練習はしたいけど出すこと自体の練習なんかしたくねえ

71 23/01/16(月)02:20:37 No.1015974903

DOAは2遊んだ時は衝撃だったわ 読み合いがこんなに明快な格ゲーあんのかって いつのまにか超難ゲーになってた

72 23/01/16(月)02:20:42 No.1015974920

書き込みをした人によって削除されました

73 23/01/16(月)02:21:04 No.1015974964

モーコン2Dゲーの感覚しかなかったが軸移動するタイトルも一時期あったんだなしらんかった

74 23/01/16(月)02:21:13 No.1015974985

スト6のチュンリ必殺技だけで 気功拳・百裂脚・百裂連脚・空中百裂脚・スピニングバードキック・覇山蹴・天昇脚・気功掌・空中気功掌・鳳翼扇・蒼天乱華 多すぎる… 勘弁してくれ

75 23/01/16(月)02:21:14 No.1015974986

競技性求めないならダウン取られて起き攻め通されたら死ぬ!くらいのゲームのが雑に遊べるんだけどね

76 23/01/16(月)02:21:32 No.1015975038

>DOAは2遊んだ時は衝撃だったわ >おっぱいがこんなに明快な格ゲーあんのかって

77 23/01/16(月)02:21:33 No.1015975042

DOAは格ゲーなんてめんどくさいものより 開発が簡単なエロバレーが左うちわだからな…

78 23/01/16(月)02:21:37 No.1015975053

2D格ゲーしかやってなくて試しに鉄拳触ってみたらまあムズイ

79 23/01/16(月)02:22:02 No.1015975098

バーチャ復活したじゃん

80 23/01/16(月)02:22:07 No.1015975108

>多すぎる… >勘弁してくれ 普通の必殺技とゲージ技を同列に並べるから混乱するんじゃねえのかな

81 23/01/16(月)02:22:07 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015975109

>スト6のチュンリ必殺技だけで >気功拳・百裂脚・百裂連脚・空中百裂脚・スピニングバードキック・覇山蹴・天昇脚・気功掌・空中気功掌・鳳翼扇・蒼天乱華 >多すぎる… >勘弁してくれ 空中で水増しされてるけどゲージ消費対象もあるから意識して使うのなんてこの1/3だろ

82 23/01/16(月)02:22:08 No.1015975111

>>ボタンだけの技も憶えきれなくなった 分かりましたダイブキックやりましょう

83 23/01/16(月)02:22:27 No.1015975159

2DだとGGSTは上手くやってるなぁと感じる どのくらい残ったのかは知らんがそれなりの新規も見かけたし

84 23/01/16(月)02:22:40 No.1015975185

>スト6のチュンリ必殺技だけで >気功拳・百裂脚・百裂連脚・空中百裂脚・スピニングバードキック・覇山蹴・天昇脚・気功掌・空中気功掌・鳳翼扇・蒼天乱華 >多すぎる… >勘弁してくれ 誰も覚えないレベルで2Dゲーの比にならないような膨大なコンビネーションある3Dゲーのスレで2Dゲーにそれ言うか?

85 23/01/16(月)02:23:00 No.1015975229

個人的3D格闘ゲーム最高面白作品はジャイアントグラム2000

86 23/01/16(月)02:23:05 No.1015975242

>2D格ゲーしかやってなくて試しに鉄拳触ってみたらまあムズイ どんなときでもライトゥーだぞ

87 23/01/16(月)02:23:16 No.1015975266

言いたいこと優先しすぎてズレた文句言う人の典型

88 23/01/16(月)02:23:35 No.1015975319

鉄拳2すごく面白い

89 23/01/16(月)02:24:02 No.1015975394

>個人的3D格闘ゲーム最高面白作品はジャイアントグラム2000 完全同意だ でも対戦には向いてなくてな…

90 23/01/16(月)02:24:07 No.1015975409

バーチャは足元ガン見しなきゃって硬派さとかもあるけど 魅力的なキャラって点での売りがアキラさん以外全然出来なかったのが痛いんだろうなって思ってる

91 23/01/16(月)02:24:41 No.1015975490

構えがあるキャラは構えの数だけ技数増えるから地獄

92 23/01/16(月)02:24:53 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015975510

鉄拳はかなり早い段階から海外意識して作ってた貯金の差がバーチャとの間でハッキリした感じ

93 23/01/16(月)02:24:54 No.1015975514

>スト6のチュンリ必殺技だけで >気功拳・百裂脚・百裂連脚・空中百裂脚・スピニングバードキック・覇山蹴・天昇脚・気功掌・空中気功掌・鳳翼扇・蒼天乱華 >多すぎる… >勘弁してくれ ガイルを使えば ええ!

94 23/01/16(月)02:24:59 No.1015975528

KOFが何だかんだ盛り返して餓狼の新作も出てるって冷静に考えると凄いなって思う

95 23/01/16(月)02:25:45 No.1015975639

>KOFが何だかんだ盛り返して餓狼の新作も出てるって冷静に考えると凄いなって思う つっても15も大分減ってるけどな… 次の大型アプデや追加キャラでどの程度帰ってくるか

96 23/01/16(月)02:25:57 No.1015975665

バーチャは全員の技数を2くらいに戻して キャラを倍にしてくれ

97 23/01/16(月)02:26:12 No.1015975703

>魅力的なキャラって点での売りがアキラさん以外全然出来なかったのが痛いんだろうなって思ってる 鷹嵐にキャラ愛は持てないよな…強いけど…

98 23/01/16(月)02:26:16 No.1015975712

>バーチャは足元ガン見しなきゃって硬派さとかもあるけど >魅力的なキャラって点での売りがアキラさん以外全然出来なかったのが痛いんだろうなって思ってる キャラの魅力ならファイティングバイパーズやレッドブロンクスの方があったね

99 23/01/16(月)02:26:31 No.1015975744

鉄拳はなんだかんだでキャラクターに愛着持たせるの大成功してたんだなって正直バーチャ見てるとちょっと思う いや別にバーチャのキャラも嫌いではないんだけどさ

100 23/01/16(月)02:26:42 No.1015975766

>KOFが何だかんだ盛り返して餓狼の新作も出てるって冷静に考えると凄いなって思う 中国と韓国で根強い人気だからね

101 23/01/16(月)02:27:06 No.1015975817

バーチャって今まだサービスしてるん?

102 23/01/16(月)02:27:27 No.1015975863

鉄拳はストーリーが受けてるとこもあるよね

103 23/01/16(月)02:27:49 No.1015975922

そうだ鉄拳にバーチャのキャラを全部持ってこよう

104 23/01/16(月)02:27:56 No.1015975938

高低差という鬼門

105 23/01/16(月)02:27:59 No.1015975948

ジャッキーが最初から革ジャン着てれば…

106 23/01/16(月)02:28:01 No.1015975953

バーチャはeスポ版人口増えてるってこの前ここで見たぞ

107 23/01/16(月)02:28:03 No.1015975958

>バーチャって今まだサービスしてるん? バーチャしかやらないジジイたちのために新作出たばっかりだろ

108 23/01/16(月)02:28:12 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015975979

鉄拳は中身よりも見た目の面白さ優先したのが良かったと思う サリーちゃんのパパみたいなヤツだのポルナレフみたいなヤツだの 極めつけには普通に熊とかカンガルーが居るし

109 23/01/16(月)02:28:25 No.1015976013

>そうだ鉄拳にバーチャのキャラを全部持ってこよう クソキャラ持って来んのやめて

110 23/01/16(月)02:28:56 No.1015976074

鉄拳は極まってきた複雑化とかオタクテクニックの持ち越しとかをある程度リセットするならこの8出るタイミングしかないんじゃないかなぁって思う…GGSTじゃないけど 原田もちょいちょいがらっと変えるようなことは言ってるけどそういう伝統をどこまで持ってくるか気になってる

111 23/01/16(月)02:28:58 No.1015976081

>鉄拳はストーリーが受けてるとこもあるよね 家庭用で各キャラに専用ED用意したり昔から力入れてたよね

112 23/01/16(月)02:29:09 No.1015976109

>>そうだ鉄拳にバーチャのキャラを全部持ってこよう >クソキャラ持って来んのやめて 鉄拳も大概では…

113 23/01/16(月)02:29:10 No.1015976111

DOA好きだったけど 個人的には最近のグラフィックがちょっと不気味でどれも同じような顔してるのが駄目かな… 2のちょっと可愛い感じが好きだった

114 23/01/16(月)02:29:15 No.1015976125

俺アキラさんのことDOAでしか知らないけど 性能がクソなのは知ってるよ

115 23/01/16(月)02:29:23 No.1015976139

上のDOAの記事見て思ったがキャリバーもやたら技増やし過ぎてたのは良くなかったと思う ガチでやるまで行ってないから何故廃れたのかはわからん

116 23/01/16(月)02:29:24 No.1015976143

セガはバーチャといいバーチャロンといい 一時代築いたのに ハード競争に破れたせいか人気タイトル継続しなくなっちゃった

117 23/01/16(月)02:29:53 No.1015976206

>上のDOAの記事見て思ったがキャリバーもやたら技増やし過ぎてたのは良くなかったと思う >ガチでやるまで行ってないから何故廃れたのかはわからん そこそこやってた人たちには7での新システムがとにかく不評だった印象ある

118 23/01/16(月)02:30:07 No.1015976244

>鉄拳は極まってきた複雑化とかオタクテクニックの持ち越しとかをある程度リセットするならこの8出るタイミングしかないんじゃないかなぁって思う…GGSTじゃないけど >原田もちょいちょいがらっと変えるようなことは言ってるけどそういう伝統をどこまで持ってくるか気になってる ガラッと変えました ユーザーにそっぽ向かれて死にました が普通にありえるから怖いよねそこらへんの判断

119 23/01/16(月)02:30:23 No.1015976281

7は存在してないよ!

120 23/01/16(月)02:30:25 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015976289

DOAはホールド系の読み合いについていけないかったし おっぱいだけ見れればそれで良かったと解った

121 23/01/16(月)02:30:45 No.1015976337

>7は存在してないよ! すまん鉄拳と混ざった…

122 23/01/16(月)02:30:50 No.1015976349

バーチャロンは連ジも出ちゃったしな…

123 23/01/16(月)02:30:51 No.1015976352

鉄拳の伝統って独自性でもあるから難しいよな でも3Dって簡易化して駆け引き重視にした方が新規も取れそうでもある・・・

124 23/01/16(月)02:31:23 No.1015976440

いくら練習してもちっとも動画みたいに動かせないしもう見てるだけでいいや

125 23/01/16(月)02:31:24 No.1015976442

ステステとか一回無くしたけどすぐ復活したよね

126 23/01/16(月)02:31:47 No.1015976507

サイキックフォースとか

127 23/01/16(月)02:32:07 No.1015976547

キャリバー6のじゃんけんは面白い試みではあるんだけどテンポが死ぬからな

128 23/01/16(月)02:32:19 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015976581

ステ周りはキャラ動かす楽しさにも繋がるからほぼ引き継ぐんじゃないかな ホーミングも当然残るだろう シールドとレイジ周りかなあ変わるとしたら

129 23/01/16(月)02:32:21 No.1015976589

鉄拳は差し合いするためにクソ忙しいレバー操作が必要になるのが苦手だわ 基本の移動歩きでいいじゃないですか

130 23/01/16(月)02:33:02 No.1015976669

GGは旧作主義のジジイに+RやRev2ってよりどころ残しつつもある程度伝統捨て去ったSTちゃんと繁盛してるからよくやってる

131 23/01/16(月)02:33:43 No.1015976759

>DOAはホールド系の読み合いについていけないかったし >おっぱいだけ見れればそれで良かったと解った あれも上位層になるとあんまり読み合いせず見てからホールドがメインになると言うか 読み合いしてると安定して勝てないゲームだから上の方ほど低リスクな行動が求められるゲームになるね

132 23/01/16(月)02:33:48 No.1015976775

鉄拳は間合いの取り方が面白すぎる

133 23/01/16(月)02:33:51 No.1015976783

EDで火山の火口にラスボス放り込んでキャラクターはにっこり見てるプレイヤーも爆笑だなんてそうそうできないよね凄いよ

134 23/01/16(月)02:34:41 No.1015976899

>キャリバー6のじゃんけんは面白い試みではあるんだけどテンポが死ぬからな あとクリティカルエッジの演出が長すぎる…派手な必殺技好きな方だけどそれでも結構キツい

135 23/01/16(月)02:34:41 No.1015976900

動画みたいに動かせないって言うけどその動画ってトップレベルのプレイヤーの動きじゃねえの

136 23/01/16(月)02:34:49 No.1015976919

鉄拳は格ゲー初心者でもそれなりに動かしてボタンぽちぽちしてたらコンボ決まるのが嬉しかった アラブのイケメン石油王みたいなやつが使いやすかった

137 23/01/16(月)02:35:12 No.1015976964

>動画みたいに動かせないって言うけどその動画ってトップレベルのプレイヤーの動きじゃねえの そうだけどなんの確認?

138 23/01/16(月)02:35:44 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015977032

>鉄拳は差し合いするためにクソ忙しいレバー操作が必要になるのが苦手だわ >基本の移動歩きでいいじゃないですか 下がりに手間をつけないと韓ステみたいな事が起きる 良くも悪くも狭い画面と間合いで触り合いジャンケンするのが鉄拳だ

139 23/01/16(月)02:36:11 No.1015977100

>動画みたいに動かせないって言うけどその動画ってトップレベルのプレイヤーの動きじゃねえの ここ最近の格ゲーはネットの発達によって 参考になるのがプロプレイヤーになっちゃうのが良し悪しだなって感じる

140 23/01/16(月)02:36:17 No.1015977116

DOAは延々とよろけとH復帰の読み合いが続くのうざかった あれならVFのヤクホとか鉄拳の魔神拳全員が持っててそこで読み合いやらせてそこで勝ったらハイカウンター浮きとかで良かった 立ちPであの状態になるのなんやねん

141 23/01/16(月)02:36:30 No.1015977138

今の時代に餓狼のキャラが出てきてどのくらいウケるのか心配している気持ちはないではない KOFに出てるキャラも多くはあるけど

142 23/01/16(月)02:36:52 No.1015977187

やっぱセンモニで雑なリプレイ見たいよなぁ!

143 23/01/16(月)02:37:09 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015977233

しかしねぇ、大谷翔平見てホームラン打てんから野球辞めるレベルの事言われても困るのだから…

144 23/01/16(月)02:37:23 No.1015977268

>そうだけどなんの確認? そんなの簡単に真似出来たら誰でもトッププレイヤーだって話じゃない? 誰でも出来るは挑戦する希望に繋がる一方で見る価値を失うからな

145 23/01/16(月)02:37:25 No.1015977273

>>動画みたいに動かせないって言うけどその動画ってトップレベルのプレイヤーの動きじゃねえの >そうだけどなんの確認? 横レスだけど いきなり見るべきじゃない一番上見て勝手に理想高くして折れちゃうのは今の取捨選択が苦手な人のあるあるだなあって思う その一番上の人もいきなりそんな動き絶対やってなくてこつこつ覚えてきてるのに

146 23/01/16(月)02:37:45 No.1015977321

鉄拳の解説できる人すげぇわ

147 23/01/16(月)02:37:47 No.1015977325

今日勝てるムーブをやるのがええ!

148 23/01/16(月)02:38:03 No.1015977360

>立ちPであの状態になるのなんやねん カウンター取ればPでよろけになるのがDOAのゲーム性なのでそこは好みの問題としか言えないけど よろけ回復が面倒ってのはまぁ分かるよDOA6では削除されたし

149 23/01/16(月)02:38:10 No.1015977378

避けキャンとかああいうステップ必須になるからね結局 無理な人は無理

150 23/01/16(月)02:38:22 No.1015977407

どのゲームでも言えるけど動画勢がトップの動きだけ見てこれ数日でやれるようになるぞ!って思い上がるのは本当に悪いルートなんだよな

151 23/01/16(月)02:38:35 No.1015977436

3Dは壁の使い方が意味わかんない… 斜めに壁にぶつかったり壁に張り付いたりってのが咄嗟にコンボ変えられる気がしない あとDOAでステージのギミック専用コンボとか出てきてたまげたな

152 23/01/16(月)02:38:46 No.1015977465

>ここ最近の格ゲーはネットの発達によって >参考になるのがプロプレイヤーになっちゃうのが良し悪しだなって感じる 地方のゲーセン規模でトップになって俺より強いやつに会いに行きてえってなる前に世界トップ層の戦い見せつけられて心折られるようになっちゃったのは仕方ないね

153 23/01/16(月)02:38:49 No.1015977473

今日から野球始めますって人がいきなりイチローみたいな動き出来るわけないからな

154 23/01/16(月)02:39:07 No.1015977515

一応3DのジョジョASBR好きだけど今時ロビーも観戦も無い格ゲーなんて虚無過ぎるから辞めたなぁ ほんとポテンシャルはあるのに運営が…新キャラよりその辺理解してくれよ

155 23/01/16(月)02:39:16 No.1015977538

キャリバーは3あたりが技数のピークでそこからだんだん簡略化してるイメージあるな 構えからの派生がゲームを複雑にしてるからそこをバッサリ削るってのは正しい判断だと思う

156 23/01/16(月)02:39:31 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015977577

>3Dは壁の使い方が意味わかんない… >斜めに壁にぶつかったり壁に張り付いたりってのが咄嗟にコンボ変えられる気がしない >あとDOAでステージのギミック専用コンボとか出てきてたまげたな 3Dに限らず競技は全てケーススタディだから アドリブで変えてるというよりこの感じだとあのコンボだなって脳内で連絡取ってるだけなのだ

157 23/01/16(月)02:39:31 No.1015977579

ゆうて2Dもストとギルティ以外は盛り上がってるとは言いづらいじゃん?

158 23/01/16(月)02:39:50 No.1015977619

>DOAは6でガチ勢から見切られてエロバレー層しか居なくなった 真面目に言うとエロバレー層にも微妙だろ

159 23/01/16(月)02:39:55 No.1015977632

DOA5ガチってた友人は6になってとにかく背景処理が重くて雑だから無駄に遅延発生するのがストレスで辞めたって言ってたな

160 23/01/16(月)02:40:02 No.1015977647

このゲームは初心者向けとかいうクソみたいなウソいつの間にかなくなったよね

161 23/01/16(月)02:40:16 No.1015977671

>>動画みたいに動かせないって言うけどその動画ってトップレベルのプレイヤーの動きじゃねえの >そうだけどなんの確認? 横からだけど最高峰のプレーできないが理由でやる気無くなるなら音ゲーもSTGもACTもできなくない?

162 23/01/16(月)02:40:17 No.1015977675

俺は地方ゲーセンでイキってた格ゲージジイだけど オンラインで身の程というものを学んだよ

163 23/01/16(月)02:40:19 No.1015977681

>ゆうて2Dもストとギルティ以外は盛り上がってるとは言いづらいじゃん? 2Dにはスマがあるし…

164 23/01/16(月)02:40:26 No.1015977697

>このゲームは初心者向けとかいうクソみたいなウソいつの間にかなくなったよね スト6で復活すると思うよ

165 23/01/16(月)02:40:27 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015977699

>>DOAは6でガチ勢から見切られてエロバレー層しか居なくなった >真面目に言うとエロバレー層にも微妙だろ 公式乳首が実装されたらプレイします!

166 23/01/16(月)02:40:37 No.1015977727

そして必死に練習してやっと動画みたいな動きが少しできるようになる頃には動画のプロ勢はとっくに先行って別のゲームやってると…

167 23/01/16(月)02:40:46 No.1015977754

いきなりトップの動き真似しようとするネット発達の悪いところは 昔なら「地元ゲーセンでつえー」程度には自信もっていいプレイヤーだったはずなのに今「全国と戦えるせいで相対的によえー」ように見えてしまって自尊心育たなくなる現象にちょっと似てる

168 23/01/16(月)02:40:46 No.1015977755

>真面目に言うとエロバレー層にも微妙だろ というかエロバレー勢はわざわざ格ゲーやりにくるよりそっちに引きこもってるだろうしなぁ…

169 23/01/16(月)02:41:32 No.1015977863

いつの時代も図々しい奴が生き残るってわけよ

170 23/01/16(月)02:41:49 No.1015977905

>そして必死に練習してやっと動画みたいな動きが少しできるようになる頃には動画のプロ勢はとっくに先行って別のゲームやってると… 物にもよるけどプロはそうそう別のゲーム行かないだろ

171 23/01/16(月)02:42:14 No.1015977951

>>DOAは6でガチ勢から見切られてエロバレー層しか居なくなった >真面目に言うとエロバレー層にも微妙だろ 書き方が悪かったな みんなDOA6から去ってエロバレーの方しかプレイヤーが居なくなった

172 23/01/16(月)02:42:25 No.1015977984

>一応3DのジョジョASBR好きだけど今時ロビーも観戦も無い格ゲーなんて虚無過ぎるから辞めたなぁ >ほんとポテンシャルはあるのに運営が…新キャラよりその辺理解してくれよ 熱帯のシステム周りが出た当時のままなの地味にヤバすぎたね ASBって当時ですらもう快適なスト4とP4Uが出ててなんならもうちょっとしたらロビーで革命起こしたBBCP出たお陰で相対的に見てもそこらへんほんとダメダメだったのに

173 23/01/16(月)02:42:55 No.1015978059

>そして必死に練習してやっと動画みたいな動きが少しできるようになる頃には動画のプロ勢はとっくに先行って別のゲームやってると… そんなの見たことない

174 23/01/16(月)02:43:07 No.1015978084

>いつの時代も図々しい奴が生き残るってわけよ 無印スト2の時からサガット使ってました!

175 23/01/16(月)02:43:19 No.1015978113

>このゲームは初心者向けとかいうクソみたいなウソいつの間にかなくなったよね 格ゲーにおいては新規がいるうちしか初心者向けと言う言葉は使えないからな そして新規タイトル最近あんま出てないからだろ

176 23/01/16(月)02:43:34 No.1015978150

ASBRの熱帯周り当時と同じままとかしらそん

177 23/01/16(月)02:43:45 No.1015978178

まず強キャラを使います

178 23/01/16(月)02:43:46 No.1015978186

鉄拳はTT2原人だけちょっとだけ見かけたことあるくらいで結構新作出たら新作に移行してるよね2Dだとそのゲームに残る原人って多い気がするから新鮮に感じた

179 23/01/16(月)02:43:52 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015978199

ジョジョは30FPSなんだっけか…

180 23/01/16(月)02:43:58 No.1015978211

>このゲームは初心者向けとかいうクソみたいなウソいつの間にかなくなったよね 10年以上ほとんどのゲームが初心者向けに間口広げてる流れが出てるんだからわざわざそれアピールする意味も薄いわ

181 23/01/16(月)02:44:31 No.1015978279

鉄拳7は8年もやってるとかすごいよなあ

182 23/01/16(月)02:44:40 No.1015978297

>このゲームは初心者向けとかいうクソみたいなウソいつの間にかなくなったよね まず何をもって初心者向けを嘘と認定してるのかよくわからない

183 23/01/16(月)02:44:54 No.1015978328

>まず強キャラを使います 初心者は強キャラを好きになる事から始めようなんて言うくらいだからね

184 23/01/16(月)02:45:05 No.1015978361

一番好きな3D格闘ゲームは激闘忍者大戦です

185 23/01/16(月)02:45:18 No.1015978389

人口一番多いゲームが初心者向けだぜ

186 23/01/16(月)02:45:32 No.1015978416

>鉄拳はTT2原人だけちょっとだけ見かけたことあるくらいで結構新作出たら新作に移行してるよね2Dだとそのゲームに残る原人って多い気がするから新鮮に感じた タッグ系みたいながらっと変わるゲームならともかくそれ以外だと割と操作感とかが地続きで残る意味があんまりないからかも

187 23/01/16(月)02:45:52 No.1015978441

若い子は1番最初にやった格ゲーを上手くなるよ

188 23/01/16(月)02:45:58 No.1015978462

>ジョジョは30FPSなんだっけか… 嘘でしょ…

189 23/01/16(月)02:46:16 No.1015978511

GGSTはブリジットブームが来てたタイミングなら初心者向けタイトルとして最有力だったと思う

190 23/01/16(月)02:46:18 No.1015978515

鉄拳はたぶんTT2出るまでTT1原人居たんじゃねぇかなタッグ面白いし

191 23/01/16(月)02:46:20 No.1015978518

>一番好きな3D格闘ゲームは友情タッグバトルです

192 23/01/16(月)02:46:30 No.1015978539

>一番好きな3D格闘ゲームはファイターズメガミックスです

193 23/01/16(月)02:46:45 No.1015978580

もうスト5も7年やってんだぞ と思ったけどもしかしてグバみたいなプロかちょっと遊んでやめるやつの話か?

194 23/01/16(月)02:47:04 No.1015978618

>GGSTはブリジットブームが来てたタイミングなら初心者向けタイトルとして最有力だったと思う ブリジットあんま強くないのにものすごいたくさんロビーにいてすごかったなあ

195 23/01/16(月)02:47:05 No.1015978621

>ジョジョは30FPSなんだっけか… それはRでSwitch版以外60になった

196 23/01/16(月)02:47:07 No.1015978626

まあ初心者が求めてるのは対戦しなくていいモードなんだが

197 23/01/16(月)02:47:08 No.1015978629

>GGSTはブリジットブームが来てたタイミングなら初心者向けタイトルとして最有力だったと思う 諸事情で新規めちゃ増えたからね

198 23/01/16(月)02:47:14 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015978646

ジャス学今の技術でリメイクしてほしいのと 多分激ブスアキラとか夏とか日向が生まれるからそっとしておこうの気持ちがある

199 23/01/16(月)02:47:16 No.1015978649

まぁ修羅しか残ってないマイナーゲーは初心者向けとは言わんわ

200 23/01/16(月)02:47:56 No.1015978750

実際一番とっつきやすい格ゲーってキャラゲーだと思う

201 23/01/16(月)02:48:00 No.1015978762

>まあ初心者が求めてるのは対戦しなくていいモードなんだが その点でSF6は頑張ろうとしてる雰囲気を感じる モダンモードとかもあるし

202 23/01/16(月)02:48:01 No.1015978765

>まあ初心者が求めてるのは対戦しなくていいモードなんだが そこにカプコンがようやく気付いたようで俺も鼻が高いよ

203 23/01/16(月)02:48:19 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015978799

そもそもまるっきりの初心者が格ゲーやりてえ!って始める事どのくらいあるんだろうか…

204 23/01/16(月)02:48:23 No.1015978815

>ジャス学今の技術でリメイクしてほしいのと >多分激ブスアキラとか夏とか日向が生まれるからそっとしておこうの気持ちがある あれこそ開発はアークにやって欲しい

205 23/01/16(月)02:48:28 No.1015978833

>ジャス学今の技術でリメイクしてほしいのと >多分激ブスアキラとか夏とか日向が生まれるからそっとしておこうの気持ちがある SF5のアキラが激ブスと申したか

206 23/01/16(月)02:48:52 No.1015978882

SF6はキャラクリエイトとロビー散策出来るのか面白そうだと思う

207 23/01/16(月)02:48:58 No.1015978904

システムとか複雑さよりも友達とわいわいやるか見知らぬネットの相手と殺し合うかの差だよね昔との比較って

208 23/01/16(月)02:49:01 No.1015978915

スト5初期酷かったって言うけどどう酷かったのかしらない

209 23/01/16(月)02:49:02 No.1015978917

>GGSTはブリジットブームが来てたタイミングなら初心者向けタイトルとして最有力だったと思う GGSTは初心者ディスコードすげー頑張ってるところあって盛り上がってるらしいのでいつでもウェルカム状態絶やしてないのすごいと思う

210 23/01/16(月)02:49:08 No.1015978931

>実際一番とっつきやすい格ゲーってキャラゲーだと思う 鬼滅のやつってどうだったの

211 23/01/16(月)02:49:10 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015978935

>実際一番とっつきやすい格ゲーってキャラゲーだと思う ドラゴンボールの超武闘伝とかバランスもクソも無いけど超盛り上がったな…

212 23/01/16(月)02:49:12 No.1015978939

>そもそもまるっきりの初心者が格ゲーやりてえ!って始める事どのくらいあるんだろうか… んなもん奇跡に近い現象だから初心者がどうこうの話は適当にレスしちゃってる

213 23/01/16(月)02:49:32 No.1015978974

>まあ初心者が求めてるのは対戦しなくていいモードなんだが MBTLがキャラゲーとして割とガッカリされたのってここらへん(特にストーリー周り)が結構なうんこだったせいだと思う UNIST・CLRの方が充実してるってどういうことよ

214 23/01/16(月)02:49:35 No.1015978981

>スト5初期酷かったって言うけどどう酷かったのかしらない そもそも対戦できない

215 23/01/16(月)02:49:47 No.1015979001

>スト5初期酷かったって言うけどどう酷かったのかしらない ブブッ

216 23/01/16(月)02:49:56 No.1015979020

GBVSは餌が豪華だったのもあって初心者含めた初動凄かったな

217 23/01/16(月)02:50:07 No.1015979049

ほんとの最初期は地球眺めるゲームだったなSF5

218 23/01/16(月)02:50:09 No.1015979055

>実際一番とっつきやすい格ゲーってキャラゲーだと思う ペルソナとか電撃でそのまま格ゲー勢になったみたいな人結構いるからね 3Dだとどういう風なキャラゲー作ったらいいんだろう

219 23/01/16(月)02:50:10 No.1015979058

ゴボファイはまだまだやれると思ってた

220 23/01/16(月)02:50:18 No.1015979078

>そもそもまるっきりの初心者が格ゲーやりてえ!って始める事どのくらいあるんだろうか… eスポーツ化で目に触れる機会は増えてると思う 音ゲーだってあんな難しい弐寺とボルテに新規増えてるんだから格ゲーも不思議じゃない

221 23/01/16(月)02:50:21 No.1015979086

>スト5初期酷かったって言うけどどう酷かったのかしらない 対戦できない 対戦しようとしてもロードが長い 対戦してもラグくて対空がほぼ出ない

222 23/01/16(月)02:50:29 No.1015979102

>GBVSは餌が豪華だったのもあって初心者含めた初動凄かったな あれもやりようによっては今も盛り上がるタイトルになっただろうにな…

223 23/01/16(月)02:51:37 No.1015979243

初期スト5は+2F押し付け合う思い出しかない

224 23/01/16(月)02:51:42 No.1015979254

>ゴボファイはまだまだやれると思ってた PS plusに来るからまた人口増えるんじゃない?

225 23/01/16(月)02:51:49 No.1015979270

>そもそもまるっきりの初心者が格ゲーやりてえ!って始める事どのくらいあるんだろうか… とにかく界隈が盛り上がることじゃないの ウメハラと動画ブームで盛り上がったスト4だって最初はたいして盛り上がってなかった上にゲーム内容はしょっぱなから1フレ目押し2フレ目押しのオンパレードでとっつきづらかったわけだし

226 23/01/16(月)02:51:55 No.1015979288

くっ…CPUの攻撃をよけて弾いて大技を当てて女性キャラを脱がしていくキャリバーを一人でこっそり練習するしかない…!

227 23/01/16(月)02:52:07 No.1015979317

ジョジョのASBがメタ糞に酷評されたのもストーリーモードとかなかったのがデカいよね 技演出とかは凝ってたもの 格ゲーとしてカスでも一人プレイで遊べる出来ならそこまで炎上しなかった気がする

228 23/01/16(月)02:52:08 No.1015979322

初心者ってのもそれなり上手くなる気がある人と ただ下手くそ同士でガチャガチャやりたいだけの人とで温度差があったりするから どっちも満足いく環境というのは難しい

229 23/01/16(月)02:52:12 No.1015979329

格ゲーのeスポーツ見てる人殆ど格ゲー触った事ある人だけじゃねえかな…

230 23/01/16(月)02:52:15 No.1015979338

ファイターズメガミックスめちゃくちゃ面白いんだけど ゲームシステムをバーチャかバイパーズかで選ぶ形なのがガチ的には受けなさそう

231 23/01/16(月)02:53:07 No.1015979448

>スト5初期酷かったって言うけどどう酷かったのかしらない 入力遅延が常時ランダムで5~8F

232 23/01/16(月)02:53:23 No.1015979476

SF6は久しぶりに足払い合戦やれそうなので楽しみにはしてる

233 23/01/16(月)02:54:35 No.1015979612

原作が分割商法で出てきてやたらキャラやストーリーの作り込みに制約のかかる状態で出てきたメルブラはなんかもうその時点である程度詰んでる感がある 対戦ゲー以外の要素が大分薄いのにメルブラのキャラ出てこなかったらそりゃあっ大丈夫です…ってなるだろ

234 23/01/16(月)02:54:39 No.1015979616

ランクB~Sくらいがロビーもランクマも毎回違う人に当たれる状態があんだけ長持ちしてたらいい方だとは思うグラブル

235 23/01/16(月)02:55:18 No.1015979699

>ただ下手くそ同士でガチャガチャやりたいだけの人とで温度差があったりするから 俺はこっちだな…リア友も格ゲーやってたから下手くそだけど対戦が楽しかった 今は格ゲーやってるやつ周りにいなくなったので自分もやらなくなった

236 23/01/16(月)02:56:09 No.1015979806

初心者なんて一切考慮しなくていい なんで長年金入れてボコボコにされながら修練してきたのに遠慮する必要があるんだ 弱い奴は皆殺しだ

237 23/01/16(月)02:56:12 No.1015979811

俺がやった格ゲートバル2だけだな…

238 23/01/16(月)02:56:24 No.1015979839

ナルトのゲームキューブので四人対戦してる時が一番楽しかった

239 23/01/16(月)02:56:26 No.1015979846

AACCまでのメルブラは月姫のゲームとして割と褒められる出来だったけどタイプルミナに同じ評価下せるのかって言われると正直悩むよね

240 23/01/16(月)02:56:40 No.1015979881

>初心者なんて一切考慮しなくていい >なんで長年金入れてボコボコにされながら修練してきたのに遠慮する必要があるんだ >弱い奴は皆殺しだ んもーまたレス乞食する

241 23/01/16(月)02:57:10 No.1015979936

>格ゲーのeスポーツ見てる人殆ど格ゲー触った事ある人だけじゃねえかな… とある県主催のeスポーツイベントでメインの格ゲー大会より併催されてたイベントの方がtwitch視聴者圧倒的に多かったなあ…

242 23/01/16(月)02:57:54 No.1015980027

極端に人口少ないタイトルやってるとか 意図的にランク下げるとかしなきゃそもそも初心者と経験者で当たらんだろ

243 23/01/16(月)02:57:57 No.1015980031

100円無駄にしたほうが上達するということか?

244 23/01/16(月)02:58:19 No.1015980072

メルブラ新作はタタリの影響ない話だから色々それ関連でいたキャラ出ないのはある意味話がしっかり続いてる結果だと思う ただ結果FGOからコラボキャラ沢山出す必要生まれてるのはまあ…

245 23/01/16(月)02:58:30 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015980101

というか長年修練してきた人は初心者とガチっても全く楽しくないんじゃねえかな…

246 23/01/16(月)02:58:48 No.1015980137

スト5初期の一番凄いところは対戦以外のオフ要素が全く出揃ってないのにオンライン対戦がゴミだったせいでオフライン対戦できるやる気勢以外死滅してたところ

247 23/01/16(月)02:58:59 No.1015980153

鉄拳は人口いるはずなんだけどランク細分化されすぎなせいで 低ランクに上位層のサブキャラしか居ない問題とかはあったな

248 23/01/16(月)02:59:09 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015980176

メルブラ全然追ってなかったけどFGOキャラでぷち炎上してるの見てから メルブラなのにシオン居ないの!?って純粋に驚いた

249 23/01/16(月)02:59:13 No.1015980186

>100円無駄にしたほうが上達するということか? 金を無駄にしないようにするのはたしかに効く

250 23/01/16(月)02:59:26 No.1015980208

プロとか配信で上手い人見る方が楽しい

251 23/01/16(月)03:00:08 No.1015980314

>メルブラなのにシオン居ないの!?って純粋に驚いた まず七夜がいないのが一番ビックリする

252 23/01/16(月)03:00:12 No.1015980330

>意図的にランク下げるとかしなきゃそもそも初心者と経験者で当たらんだろ キャラ毎にポイント管理してるゲームはあったりする サブキャラはスタート地点が初心者と一緒みたいな感じ

253 23/01/16(月)03:00:15 No.1015980333

ゲーセン時代は金掛かってるから勝負が本気だったけど その代わり相手もいつも同じメンツだし相手選べたりもするしで 格ゲーのあり方ってゲーセン時代とは変わったなって思うわ

254 23/01/16(月)03:00:32 No.1015980358

FGOでちゃんとした格ゲー出せば話題にはなるのに勿体ねえなと思う

255 23/01/16(月)03:00:39 No.1015980367

>スト5初期の一番凄いところは対戦以外のオフ要素が全く出揃ってないのにオンライン対戦がゴミだったせいでオフライン対戦できるやる気勢以外死滅してたところ 4みたくアニメ入れたりライバル掛け合いとかささやかながらも見れる要素って大事なんだなと思った

256 23/01/16(月)03:01:02 No.1015980404

鉄拳のランク方式は正直あんまりいいものじゃないと思ってるから 8はその辺いい感じになると良いな

257 23/01/16(月)03:01:17 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015980424

FGOはFGOで十分金儲かってるからな…

258 23/01/16(月)03:01:37 No.1015980472

>FGOでちゃんとした格ゲー出せば話題にはなるのに勿体ねえなと思う メルブラはFGOとして出せば良かったのになと思うよ どんどんFGOのキャラばっかになってきてるし

259 23/01/16(月)03:01:43 No.1015980484

普通にやってれば強い人はすぐに上行くから…じゃないとボコしてる方もつまらないし…

260 23/01/16(月)03:02:00 No.1015980525

>メルブラ全然追ってなかったけどFGOキャラでぷち炎上してるの見てから >メルブラなのにシオン居ないの!?って純粋に驚いた UNIには10年前にシオンいたから余計にね FGOに限らずネコアルクみたいなクソほどどうでもいいキャラが参戦した時もそうなんだけど 他の大量リストラやったGGとかと比べても求められてたキャラが足りて無さすぎるせいでゲストが出る度に文句言われちゃう

261 23/01/16(月)03:02:03 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015980529

鉄拳のランク肩書はゲーセン時代ならセンターモニターに鉄拳神いるよ!とかで盛り上がったけど 今はそんなに細分化しないでポイント制でいいよなと思う

262 23/01/16(月)03:02:22 No.1015980563

>FGOでちゃんとした格ゲー出せば話題にはなるのに勿体ねえなと思う キャラ選がね… もう360人くらいキャラいるゲームだし荒れる要素しかねえ

263 23/01/16(月)03:02:41 No.1015980598

メルブラは追加キャラの割合としてはFGOキャラばかりってわけでもないけどね

264 23/01/16(月)03:02:52 No.1015980617

>もう360人くらいキャラいるゲームだし荒れる要素しかねえ グラブルも似たようなもんでしょ

265 23/01/16(月)03:02:52 No.1015980619

ウル4の頃は格ゲー全然やらんけどevoリアルタイムで観るって人そこそこ居たくらいには流行りの目があったんだが…

266 23/01/16(月)03:03:13 No.1015980657

格ゲーでただただ対戦だけしてたい!って人そこまでいないからなぁ…

267 23/01/16(月)03:03:18 No.1015980668

>普通にやってれば強い人はすぐに上行くから…じゃないとボコしてる方もつまらないし… 久しぶりにやるかぁでこのランクマサブキャラ交通事故にあうとめっちゃ萎える

268 23/01/16(月)03:03:35 No.1015980703

鉄拳はスマブラに一八来たタイミングで何かしらで過去作詰め合わせ欲しかったかも ストーリー追うだけの需要は間違いなくあるはずだし

269 23/01/16(月)03:04:00 No.1015980752

ランクマのランク方式で一番良い感じなのどれだと思う?

270 23/01/16(月)03:04:34 No.1015980812

>ウル4の頃は格ゲー全然やらんけどevoリアルタイムで観るって人そこそこ居たくらいには流行りの目があったんだが… 物凄く雑な言い方すると なんやかんや盛り上がったうえ動画映えして動画勢が適当にしゃべれる4 と 初期ヒエヒエだった上に知識ないと見てておもしろくない5 の差に尽きる 6は見映えや積極的なゲーム性にアプローチしてるから4みたいな映え方するといいね

271 23/01/16(月)03:04:43 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015980826

>ランクマのランク方式で一番良い感じなのどれだと思う? それこそスト5はサブ垢でも作らん限り初狩りできないから悪くない仕組みだと思う

272 23/01/16(月)03:04:45 No.1015980831

3D格ゲーは本当に鉄拳強すぎるよなぁ バーチャがやる気なさすぎるのが問題なんだが…

273 23/01/16(月)03:04:50 No.1015980840

>ランクマのランク方式で一番良い感じなのどれだと思う? バーチャファイター5FSの段位戦が良いと思う

274 23/01/16(月)03:04:55 No.1015980852

オレは戦うのが好きなんじゃない… 勝つのが好きなんだよぉッ!! という方向に向くと初心者狩りとか行っちゃうからな 修羅道に堕ちておる…

275 23/01/16(月)03:05:20 No.1015980899

CPU一周して誰も乱入来なかったら帰るか…みたいな空気の対戦モードが欲しい

276 23/01/16(月)03:05:23 No.1015980906

>原作が分割商法で出てきてやたらキャラやストーリーの作り込みに制約のかかる状態で出てきたメルブラはなんかもうその時点である程度詰んでる感がある 本家の販促アイテムみたいな立ち位置だった時点で宿命づけられてたようなもんかもなあ それで本家がテンポよく続き出てたらそっちの要素取り込みつつアプデってことも出来たんだろうけど このペースじゃどれだけ頑張っても本家の続きが出る前にゲームとして賞味期限切れだろうし

277 23/01/16(月)03:05:47 No.1015980947

俺は俺よりちょっとだけ4:6とかで負けてくれる相手に会いにいく

278 23/01/16(月)03:06:04 No.1015980972

GGSTとかが頑張って流れ作ったのもあって2Dゲーの今後の盛り上がりがスト6にかかってるのは本当にそう

279 23/01/16(月)03:06:22 No.1015980996

>バーチャがやる気なさすぎるのが問題なんだが… eスポ出しただけでもセガ的にはだいぶ温情に見える だいたいチャロン末期でマスターピース出したみたいな感じ

280 23/01/16(月)03:06:56 No.1015981045

SF6は期待したいけどビジュアル面でどうでもいい批判くらってたりするのが少し痛い 変なとこ冒険しなくて良いのに

281 23/01/16(月)03:06:56 No.1015981049

GGSTのロビーは本当にクソなんだけどランクとか勝率なんて気にしない方がいいですよ!っていう設計はかなり評価点だと思う お前の適性はここ!ってだけの目安にランクマ的な要素を置いてるのは面白いと思う

282 23/01/16(月)03:07:11 No.1015981088

ただスト6がそんなに盛り上がるかと言うと… 国内ではせいぜい5をやり込んでた人がそのまま来るだけじゃないかね 新規がそんなに増える気はしない

283 23/01/16(月)03:07:21 No.1015981108

>オレは戦うのが好きなんじゃない… >勝つのが好きなんだよぉッ!! >という方向に向くと初心者狩りとか行っちゃうからな >修羅道に堕ちておる… 操作覚束ないやつ倒してもマジでつまんないから多分中級者ランクで折れてしまった初級者なんだなと勝手に思ってる

284 23/01/16(月)03:07:27 No.1015981122

スト6のロビーはアークはGGSTで本当はこういうロビー作りたかったのかなって

285 23/01/16(月)03:07:40 No.1015981149

>今求められるのはキカイオー新作と現在機種へのリメイク移植

286 23/01/16(月)03:08:19 No.1015981215

>ただスト6がそんなに盛り上がるかと言うと… >国内ではせいぜい5をやり込んでた人がそのまま来るだけじゃないかね >新規がそんなに増える気はしない 流石に現時点でもスト5おじ以外の格ゲー勢がめっちゃ来てるよ

287 23/01/16(月)03:08:35 No.1015981243

>スト6のロビーはアークはGGSTで本当はこういうロビー作りたかったのかなって そもそもスト6のロビーがアークのロビーのフォロワーじゃない?

288 23/01/16(月)03:08:37 No.1015981245

>eスポ出しただけでもセガ的にはだいぶ温情に見える つってもeスポはeスポでまあまあ当たってはいるんだ それこそ新作作るの本気で考え始めるぐらいには

289 23/01/16(月)03:09:08 No.1015981300

>ただスト6がそんなに盛り上がるかと言うと… >国内ではせいぜい5をやり込んでた人がそのまま来るだけじゃないかね >新規がそんなに増える気はしない 少なくともスト勢以外の格ゲー勢が集まるような感じはない?

290 23/01/16(月)03:09:12 No.1015981305

意識して5の知識とか無駄だぜ!だからカモン!してると思う6

291 23/01/16(月)03:09:12 No.1015981306

FGOは格ゲー出したいって雰囲気たまに出しては内外から止められてそうな感じ

292 23/01/16(月)03:09:18 No.1015981315

スト6はキャラクリエイト要素が今後どれくらい拡張されていくのか楽しみ

293 23/01/16(月)03:09:41 No.1015981360

今そこそこ新作タイトルが落ち着いてきちゃってるとこにSF6来るから それなり色んなタイトルからプレイヤーが集うんじゃ無いかグブバスの時みたいに

294 23/01/16(月)03:09:57 No.1015981387

>流石に現時点でもスト5おじ以外の格ゲー勢がめっちゃ来てるよ まず格ゲー人口自体が国内にそんなにいないのでなぁ 少ないパイの取り合いしてるような状態なので

295 23/01/16(月)03:10:05 No.1015981407

スト6はキャラメイク次第でソロ専層にもウケそうだけどなあ

296 23/01/16(月)03:10:09 No.1015981416

>ただスト6がそんなに盛り上がるかと言うと… >国内ではせいぜい5をやり込んでた人がそのまま来るだけじゃないかね >新規がそんなに増える気はしない キャラ的にも完全に海外向けになってると思うし日本向けには作ってないだろうな… 元々格ゲーやる気勢はキャラとか関係なくやってる感じだし

297 23/01/16(月)03:10:32 No.1015981463

>ただスト6がそんなに盛り上がるかと言うと… >国内ではせいぜい5をやり込んでた人がそのまま来るだけじゃないかね >新規がそんなに増える気はしない 4からの悪癖だけど何故かストレートに人気出そうなキャラ外して来るよね

298 23/01/16(月)03:10:43 No.1015981489

6は名前忘れたけど新システム見てから新システム出せる人と出せない人で壁が一個できるだろうなって感じる あれ見てから返せないと一生アレで喰われそう

299 23/01/16(月)03:10:52 No.1015981504

>>流石に現時点でもスト5おじ以外の格ゲー勢がめっちゃ来てるよ >まず格ゲー人口自体が国内にそんなにいないのでなぁ >少ないパイの取り合いしてるような状態なので まずとか言い出してるそれは論点ずらしでしょ スト5勢しかやらないって話に対してスト5勢以外来てるよって返したんだけど

300 23/01/16(月)03:11:09 No.1015981527

鉄拳って家ではやんねえわって人とかプロ?知らねえ俺が戦うゲームなんだよみたいな人多い気がする

301 23/01/16(月)03:11:17 No.1015981538

>>流石に現時点でもスト5おじ以外の格ゲー勢がめっちゃ来てるよ >まず格ゲー人口自体が国内にそんなにいないのでなぁ >少ないパイの取り合いしてるような状態なので 逃げたな

302 23/01/16(月)03:11:20 No.1015981541

>スト6はキャラメイク次第でソロ専層にもウケそうだけどなあ ただ奇形作ってリーチ有利とかできちゃうからガチ対戦じゃ使えないとかじゃなかったっけ ロビーで軽く喧嘩みたいなのは出来るっぽかったけど

303 23/01/16(月)03:11:53 No.1015981592

ゲームバランスだけじゃなくてロビーとかの洗練をしっかり継いでほしいよね… 過去作にあったオプション無いとかなんなの

304 23/01/16(月)03:11:54 No.1015981597

オフにも気合いを入れた6にはぜひこういう衰退おじ共をぶち殺してほしい

305 23/01/16(月)03:12:09 No.1015981625

スト6は本気で海外狙ってるなら6ボタン格ゲーはやめるべきだと思うんだよな 辞めないからモダン操作用意したのはわかるけど

306 23/01/16(月)03:12:37 No.1015981670

ブリジットで思ったけど新規取り入れにはやっぱり可愛いキャラだと思うんだよね 可愛いキャラ出せませんかカプコンさん

307 23/01/16(月)03:13:24 No.1015981744

SF6は新キャラのマリちゃん可愛いよ

308 23/01/16(月)03:13:28 No.1015981751

スト4がまさしくそうだったけど初動でおじが食いついて大会で見栄えよく盛り上がってれば新規は勝手に出てくる

309 23/01/16(月)03:13:28 No.1015981752

モータルコンバットもああみえて簡単操作盛り込んでるんだよね

310 23/01/16(月)03:14:04 No.1015981810

イケおじ枠が最初からいるから俺は満足だよ

311 23/01/16(月)03:14:07 No.1015981812

やらなくていい格ゲーはないか?

312 23/01/16(月)03:14:07 No.1015981813

最近は可愛いキャラも飽和してて単純に可愛いだけじゃウケないからなぁ… 中身も大事だよ人気キャラには

313 23/01/16(月)03:14:23 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015981836

>ブリジットで思ったけど新規取り入れにはやっぱり可愛いキャラだと思うんだよね >可愛いキャラ出せませんかカプコンさん ああいう可愛さはカプコンにはもう無理じゃねえかな…

314 23/01/16(月)03:14:25 No.1015981841

スト6って見栄え良さそうなの実際 5はそこがかなりキツかったけど

315 23/01/16(月)03:14:27 No.1015981844

モダンはモダンの強みと弱みがそれぞれあって ただの初心者向けに留めない感じは良さそうに感じる

316 23/01/16(月)03:14:40 No.1015981875

SFのゲーム性で6ボタン止めたらジャンプはいいけど地上技がレバー入れだらけの本末転倒になると思うんだよね

317 23/01/16(月)03:14:42 No.1015981879

>4からの悪癖だけど何故かストレートに人気出そうなキャラ外して来るよね 4からの悪癖って何? 2の時点でイロモノまみれだろあのシリーズ

318 23/01/16(月)03:14:59 No.1015981904

>やらなくていい格ゲーはないか? そう言う人のための大会とかイベント配信だと思う

319 23/01/16(月)03:15:02 No.1015981908

ジュリちゃんは今でもナイスキャラだと思う

320 23/01/16(月)03:15:08 No.1015981917

>やらなくていい格ゲーはないか? ギルティ

321 23/01/16(月)03:15:12 No.1015981926

>スト6って見栄え良さそうなの実際 >5はそこがかなりキツかったけど ドライブゲージで良くも悪くもゲームが動くから見栄えは相当いいよ

322 23/01/16(月)03:15:20 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015981940

ジュリちゃんは髪型と表情以外はかわいいよ

323 23/01/16(月)03:15:24 No.1015981950

>スト6って見栄え良さそうなの実際 >5はそこがかなりキツかったけど 動画見たらいいんじゃないかな

324 23/01/16(月)03:15:58 No.1015982012

>鉄拳って家ではやんねえわって人とかプロ?知らねえ俺が戦うゲームなんだよみたいな人多い気がする ネシカとかは無くなったけど鉄拳は金いれてる兄ちゃん達いるからか残ってるわホームゲーセン

325 23/01/16(月)03:16:12 No.1015982029

ストのキャラセンスがおかしいのは3じゃないの 国籍感ないイロモノ増えすぎでしょ

326 23/01/16(月)03:16:17 No.1015982039

>>4からの悪癖だけど何故かストレートに人気出そうなキャラ外して来るよね >4からの悪癖って何? >2の時点でイロモノまみれだろあのシリーズ 3とか更に色物が多すぎてなにこれ…ってなってるしな…

327 23/01/16(月)03:16:24 No.1015982053

いやー手足が伸びて口から火を吹くインド人や頭にフライドチキンの骨仕込んで地面と並行に飛んでく相撲取りや緑色の電撃を出す人間とは思えない何かはストレートにかっこいいね!

328 23/01/16(月)03:16:45 No.1015982086

見栄えはよくなったと思うよ6 パリィダッシュとかドライブとか見た目わかりやすいし派手になった

329 23/01/16(月)03:17:02 No.1015982112

鉄拳はヤンキーがやるゲームって言われてたのも20年前かな

330 23/01/16(月)03:17:23 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015982148

まあ4の新キャラが乳首出してる柔術家とうんこ乗せたおばさんなのは凄かった

331 23/01/16(月)03:17:24 No.1015982149

褌一丁で謎のバリア使うおっさんが新キャラとして大々的に出てくるゲームはスト3だけ!

332 23/01/16(月)03:17:34 No.1015982169

ブリジットは出せなかった期間で言えば10年くらいの熟成初出からは20年熟成の人気だからポッと出で何かああいう感じの受けるの作りたまえは滅茶苦茶難しいと思う

333 23/01/16(月)03:17:42 No.1015982179

>鉄拳はヤンキーがやるゲームって言われてたのも20年前かな もうちょい最近までその風潮だったと思うけど ヤンキーたちも流石に歳食っておっさんになった感じだな

334 23/01/16(月)03:17:49 No.1015982188

6は置き技弱くて差し返しも弱くて距離詰めやすいからなんというかアークゲー方面の攻めの見映えがあると思う

335 23/01/16(月)03:17:58 No.1015982197

>いやー手足が伸びて口から火を吹くインド人や頭にフライドチキンの骨仕込んで地面と並行に飛んでく相撲取りや緑色の電撃を出す人間とは思えない何かはストレートにかっこいいね! スト3の白くてきもい人造人間とか黄色いジジイとかよりは遥かにかっこいいと思う

336 23/01/16(月)03:18:01 No.1015982204

>鉄拳はヤンキーがやるゲームって言われてたのも20年前かな 今はヤンキーじゃなくていかつい兄ちゃんがやってるってか?

337 23/01/16(月)03:18:19 No.1015982232

>まあ4の新キャラが乳首出してる柔術家とうんこ乗せたおばさんなのは凄かった フランス人からはステレオタイプじゃないって点で評判良かったらしいなあの乳首

338 23/01/16(月)03:18:51 No.1015982284

ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ 4から後はEXの派生でしょ?

339 23/01/16(月)03:18:53 No.1015982287

今の鉄拳はイメージ問われたらパキスタン人だと思う

340 23/01/16(月)03:19:23 No.1015982341

膠着状態になりづらいのとドライブ周りが派手だからエアプでも盛り上がれる場所(スト4のウルコンみたいな)は多いと思う

341 23/01/16(月)03:19:28 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015982348

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ 見た目の話?

342 23/01/16(月)03:19:37 No.1015982364

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ >4から後はEXの派生でしょ? ごめんその話15年くらい前に終わってる

343 23/01/16(月)03:19:45 No.1015982375

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ >4から後はEXの派生でしょ? 今更そんなグラで区別しましょうみたいな話すんの?

344 23/01/16(月)03:19:46 No.1015982377

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ >4から後はEXの派生でしょ? どっちもやったことなさそう

345 23/01/16(月)03:19:55 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015982384

ウメハラも散々言ってたけど攻めたほうがメリット有る格ゲーはいい格ゲー

346 23/01/16(月)03:20:01 No.1015982400

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ >4から後はEXの派生でしょ? 2D格ゲーと3D格ゲーって言うジャンルの話してるところにグラフィックの話をしようとしてる?

347 23/01/16(月)03:20:10 No.1015982414

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ >4から後はEXの派生でしょ? 4やったことないけど最近EXのこと知ったのかな? かわいいね♥

348 23/01/16(月)03:20:17 No.1015982432

スト6のロビー?いいよね 野試合の観戦できるロビーってすごいと思う

349 23/01/16(月)03:20:19 No.1015982437

スト4が15年前のゲームという事実は無差別攻撃だからやめろ

350 23/01/16(月)03:20:31 No.1015982453

カプコンさんはゲーム機の入力遅延の軽減を何卒…

351 23/01/16(月)03:20:37 No.1015982471

スレが伸びてくるといっちょかみのレスが来るよ かわいいね

352 23/01/16(月)03:21:28 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015982553

スト4出たの2007年くらいだろ? 5年位前じゃん

353 23/01/16(月)03:21:29 No.1015982558

スト6玉打ち強いのは見栄え的にどうなんだろうって感じするけどここはバランスでどうにでもなるか 玉弱いのもどうなのって今思うところもあるし

354 23/01/16(月)03:21:55 No.1015982583

>カプコンさんはゲーム機の入力遅延の軽減を何卒… ギルティもだけどガチでやるならPC一択になってしまうのが悲しい

355 23/01/16(月)03:22:12 No.1015982608

>カプコンさんはゲーム機の入力遅延の軽減を何卒… カプコンにどうしようもできねえだろ… いやクロスプレイ導入してくれたらPCでやるだけの話にはなるか 6は最初からクロスプレイあるのかね

356 23/01/16(月)03:22:24 No.1015982635

やっぱ6にイングリッド出してシコ勢から精子搾り取るしかなくない?

357 23/01/16(月)03:22:42 No.1015982659

>ストリートファイターは2Dだけど3Dじゃないかあれ >4から後はEXの派生でしょ? やれやれファイティングEXレイヤーの事を知らない無知な田舎者がどうたらこうたら…

358 23/01/16(月)03:23:03 No.1015982685

PCは人口いないのが最大の悩みだったけどクロスプレイがいまだに安定しない

359 23/01/16(月)03:23:07 No.1015982688

何がそんなに面白いのかかなり謎い流れが急にワッと来てマジで困惑

360 23/01/16(月)03:23:11 No.1015982695

SF5やGGSTはクロスプレイあるのも強みだよな 今時クロスプレイないとやってられん

361 23/01/16(月)03:23:29 No.1015982719

PS5スペックで遅延だとか処理堕ちは回避してくれるみたいな夢はみたことありました

362 23/01/16(月)03:23:31 No.1015982723

メルブラはグラフィックもうちょっとがんばってくれねえかな ギルティ見た後にあれやるの悲しくなるよ

363 23/01/16(月)03:23:38 No.1015982735

ソウルキャリバーはなんであんなおもしろキャラクリゲーになってるんだろ…

364 23/01/16(月)03:23:40 No.1015982737

>何がそんなに面白いのかかなり謎い流れが急にワッと来てマジで困惑 アホなこと言うから一斉にツッコミきただけだろ

365 23/01/16(月)03:23:53 No.1015982761

デザイン変えないと6のグラじゃきつくねえかイングリッド

366 23/01/16(月)03:23:54 No.1015982764

スト4ブレイブルーあたりが一気にアケに出て家庭用移植されてPS3・360世代のオン対戦の流れ作ったの改めて見るとやっぱ偉大だなって思う

367 23/01/16(月)03:23:59 No.1015982771

>>カプコンさんはゲーム機の入力遅延の軽減を何卒… >カプコンにどうしようもできねえだろ… >いやクロスプレイ導入してくれたらPCでやるだけの話にはなるか >6は最初からクロスプレイあるのかね βの時点でクロスプレイやってたよ

368 23/01/16(月)03:24:03 No.1015982779

6にイングリッドとか改変されたデザインで出てきて また荒れそうだから止めていただいて そういう方向のキャラ期待は無理っしょ

369 23/01/16(月)03:24:13 No.1015982794

>βの時点でクロスプレイやってたよ よかった助かる

370 23/01/16(月)03:24:22 No.1015982809

>2の時点でイロモノまみれだろあのシリーズ 使用8キャラでリュウケン春麗ガイルザンギのスタンダードと ダルシム本田ブランカの色物と半分近くが色物系だしな

371 23/01/16(月)03:24:59 No.1015982861

PS5の遅延はUE特有の問題だと思ってたらREエンジンのスト6でも継続してるからな

372 23/01/16(月)03:25:15 No.1015982884

>>まあ4の新キャラが乳首出してる柔術家とうんこ乗せたおばさんなのは凄かった >フランス人からはステレオタイプじゃないって点で評判良かったらしいなあの乳首 ステレオタイプなふらんすじんってブレイカーズのピエールやFHの体操選手みたいな奴だろうか

373 23/01/16(月)03:25:23 No.1015982897

>ソウルキャリバーはなんであんなおもしろキャラクリゲーになってるんだろ… 作ろうと思ったら何でも作れるのってやっぱりやり応えあるし…

374 23/01/16(月)03:25:26 No.1015982901

>メルブラはグラフィックもうちょっとがんばってくれねえかな >ギルティ見た後にあれやるの悲しくなるよ つっても(10年以上前に既にBBやUNIでやったとはいえ)ドットグラフィックの格ゲーだとアレやアルブラが最新なんだぞ…ドットが頭打ちになって成長してないとも言うけど MBTLの見映えに関してはシンプル化が逆に作用してるふしもある

375 23/01/16(月)03:25:36 No.1015982919

>PS5スペックで遅延だとか処理堕ちは回避してくれるみたいな夢はみたことありました GGSTに備えてPS5を購入した俺に哀しき過去…

376 23/01/16(月)03:25:55 No.1015982945

>スト4ブレイブルーあたりが一気にアケに出て家庭用移植されてPS3・360世代のオン対戦の流れ作ったの改めて見るとやっぱ偉大だなって思う 正直オンライン対戦無かったら完全に格ゲー終わってたからな それが無い頃の末期はゲーセンも人減っててかなりヤバかったし

377 23/01/16(月)03:26:04 No.1015982958

>スト4ブレイブルーあたりが一気にアケに出て家庭用移植されてPS3・360世代のオン対戦の流れ作ったの改めて見るとやっぱ偉大だなって思う 08年あたりは実況ブームも合わさってあの辺で始めたプレイヤーも多いだろうなぁ

378 23/01/16(月)03:26:06 No.1015982961

>何がそんなに面白いのかかなり謎い流れが急にワッと来てマジで困惑 もうとっくにみんな定義し終えたような話が急に出てきて困惑してるのはこっちじゃたわけ

379 23/01/16(月)03:26:07 No.1015982964

今や遅延ある環境でPS+に金払うのアホらしいし PC版で対戦人口確保できるならPC版一択なんだよな

380 23/01/16(月)03:26:13 No.1015982978

>メルブラはグラフィックもうちょっとがんばってくれねえかな >ギルティ見た後にあれやるの悲しくなるよ ギルティと比べたら2Dグラのゲームなんて何もできないだろ

381 23/01/16(月)03:26:31 No.1015983009

キャリバーのキャラクリはえっちなのも笑い取るのもデフォで作れるのが偉い

382 23/01/16(月)03:26:44 No.1015983028

>>2の時点でイロモノまみれだろあのシリーズ >3とか更に色物が多すぎてなにこれ…ってなってるしな… メインになるキャラの印象が強ければそういう印象もなかったかもしれないニュージェネレーション

383 23/01/16(月)03:26:48 No.1015983032

>>PS5スペックで遅延だとか処理堕ちは回避してくれるみたいな夢はみたことありました >GGSTに備えてPS5を購入した俺に哀しき過去… GGSTはもうPS5かなり遅延軽減されたんじゃないの?

384 23/01/16(月)03:26:51 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015983040

6にキャラデザ面で日本勢が喜ぶ方向性はもう来ない 実際にゲームプレイしてると顔なんかほぼ見えないから気にならなくなるし

385 23/01/16(月)03:26:53 No.1015983042

メルブラはなんでかUNIより見栄えが落ちてる気がするね

386 23/01/16(月)03:26:56 No.1015983050

ポッ拳とか新作くれば初心者一気に増えたりしないのかな

387 23/01/16(月)03:27:05 No.1015983063

まるで鉄拳のコスアレンジは笑い取ることしかできないみたいな言い方するじゃん そうだね

388 23/01/16(月)03:27:06 No.1015983065

UNIメルブラBBP4Uパッツァが720pでアルブラBBTAGが1080p?

389 23/01/16(月)03:27:33 No.1015983109

一人用にはちょうどいいんだよキャリバーのパーツ集めとキャラクリ

390 23/01/16(月)03:27:54 No.1015983142

スト6のキャラデザそこまで悪いと思ってない俺がおかしいみたいじゃん

391 23/01/16(月)03:28:02 No.1015983152

>GGSTはもうPS5かなり遅延軽減されたんじゃないの? 段々と改善されたけどクロスプレイ来たからPCでやるようになったよ

392 23/01/16(月)03:28:30 No.1015983192

>ポッ拳とか新作くれば初心者一気に増えたりしないのかな 俺あのシステム全然慣れなくて挫折したんだけど初心者向けと言えるんだろうか…

393 23/01/16(月)03:28:39 No.1015983214

キャリバーも好きなんだけど結局細かい牽制するよりも アズウェルとか2Bとかエイミみたいなグルグル回るキャラが 勝手に横移動潰すからひたすら使いやすくて強いっていう システム的に破綻してるしょうもねえクソゲーだなって思っちゃう

394 23/01/16(月)03:28:47 No.1015983225

>6にキャラデザ面で日本勢が喜ぶ方向性はもう来ない >実際にゲームプレイしてると顔なんかほぼ見えないから気にならなくなるし アレコスで春麗の髪型くらいはなんとかなってほしいとは思っている

395 23/01/16(月)03:28:58 No.1015983241

スト6の新キャラはジェイミーとJPはかっこいいと思う

396 23/01/16(月)03:29:10 No.1015983259

>ポッ拳とか新作くれば初心者一気に増えたりしないのかな そーいや鉄ストだかスト鉄だかのナムコ側版はどこまで作ってたのかなと 紙の上の構想レベルで止まっていそうではあるが

397 23/01/16(月)03:29:14 No.1015983264

PS5向けのアケコンとかレバーレスお高いから そう言う点でもPC版の方が都合いいんだよな

398 23/01/16(月)03:29:41 No.1015983302

>メルブラはなんでかUNIより見栄えが落ちてる気がするね UNIが暗い夜って設定の範疇でエフェクト派手にするの頑張ってて武器持ちの凝った技も多いっていうのはある

399 23/01/16(月)03:30:01 No.1015983323

6のリュウは普通にカッコイイ感じにして欲しかったよ Xあたりのリュウとか最高だったのに

400 23/01/16(月)03:30:03 No.1015983324

俺マノン好きなんだけど!?

401 23/01/16(月)03:30:07 No.1015983328

>メルブラはなんでかUNIより見栄えが落ちてる気がするね 空中戦で派手に動くから中割りが多いとかそんなんじゃないの

402 23/01/16(月)03:30:38 No.1015983380

マノンいいよね ケンガンアシュラみたいで

403 23/01/16(月)03:31:01 No.1015983416

6はマリちゃんで行く!

404 23/01/16(月)03:31:35 No.1015983468

フラパンはUNIだと好き勝手に派手な動き付けるけど電撃メルブラだと原作におもねったことやろうとするのか凄く地味になる 電撃はそもそもドット枚数がうんこだったけど

405 23/01/16(月)03:31:35 No.1015983469

それでザンギは…

406 23/01/16(月)03:31:44 No.1015983479

俺もマノン好きだよ顔面以外は

407 23/01/16(月)03:31:59 No.1015983494

ずっとミミだと思ってたからマノンがすっと出てこない

408 23/01/16(月)03:32:08 No.1015983508

もう格ゲー自体がヘビーユーザー向けのゲームになってるし初心者なんて殆ど集まらないよ

409 23/01/16(月)03:32:09 No.1015983511

スト6はヒット・ガードの音が良いからそれだけでも楽しみ

410 23/01/16(月)03:32:15 No.1015983523

春麗はなんか落ち着いた雰囲気だけどジュリちゃんが相変わらずでうれしいよ

411 23/01/16(月)03:32:25 No.1015983531

JPはァじでかっこいい どうでもいいけど杉田智和の格ゲーキャラも増えてきた

412 23/01/16(月)03:32:27 No.1015983537

普段格ゲーやらないようなストリーマーが6触って話題になればワンチャン新規増加あるかもだけど まあ難しいだろうな

413 23/01/16(月)03:32:37 No.1015983549

ソウルキャリバーは縦斬り横斬りはわかるけどなんで唐突に蹴りなんだ蹴りって

414 23/01/16(月)03:32:43 No.1015983554

>電撃はそもそもドット枚数がうんこだったけど 制作期間の話聞くたびに笑っちゃう 短すぎる…

415 23/01/16(月)03:32:58 No.1015983578

俺が触って楽しければそれでいい

416 23/01/16(月)03:33:04 No.1015983584

>スト6はヒット・ガードの音が良いからそれだけでも楽しみ 5で結構言われてたSEやモーションの微妙さは改善されてるね

417 23/01/16(月)03:33:12 No.1015983593

まぁ既存の格ゲーおじさんたちが集まれるタイトルになってくれたら十分だよ 格ゲー離れたおじさんたちも多かろう

418 23/01/16(月)03:33:46 No.1015983636

マノンとかマリーザはあそこまでゴリウー極めたキャラは逆に好感度高い

419 23/01/16(月)03:34:03 No.1015983657

既存層が盛り上がってりゃ新規勝手に着いてくなんていうのわかってるからとりあえず格ゲーマーが盛り上がれば別にいいよ

420 23/01/16(月)03:34:15 No.1015983677

新規云々なんてユーザー側が気にしたところでできることなんて無いんだからやりたいゲームをやるだけよ

421 23/01/16(月)03:34:32 No.1015983705

俺は元DOAがんばってたおじさん スレ立てて大戦会楽しかったよ… 7待ってます

422 23/01/16(月)03:34:38 No.1015983710

>ソウルキャリバーは縦斬り横斬りはわかるけどなんで唐突に蹴りなんだ蹴りって 大体武器は手で持つから空いてるの蹴りしかないし… サムスピもそうだけど

423 23/01/16(月)03:35:10 No.1015983753

盛り上がりが人を呼ぶからね 人気だからって理由で人はやってくる

424 23/01/16(月)03:35:26 No.1015983775

>もう格ゲー自体がヘビーユーザー向けのゲームになってるし初心者なんて殆ど集まらないよ もうちょい別の路線で憂う言葉が聞きたいなぁってずっと思ってるんだけど10年以上出てこなくてちょっと寂しい思いしてる

425 23/01/16(月)03:35:37 No.1015983787

バーチャが好きだったガチでやると面白いんだけど覚えなきゃいけないことが多すぎて

426 23/01/16(月)03:35:47 No.1015983801

俺はあのスト5をここまで延命させたカプコンを信じてるから

427 23/01/16(月)03:36:17 No.1015983833

確かにここまで続くとは正直思わんかったな5

428 23/01/16(月)03:36:20 No.1015983839

キャリバーは結局リングアウトがイラつく

429 23/01/16(月)03:36:30 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015983857

格ゲーは衰退したってスト4より更に前から言われてた気がするからノイズでしかないんだな

430 23/01/16(月)03:36:43 No.1015983874

>バーチャが好きだったガチでやると面白いんだけど覚えなきゃいけないことが多すぎて まず相手の足元見るだろ?

431 23/01/16(月)03:37:02 No.1015983897

格ゲー衰退論とか聞き飽きすぎて普段はスルーしちゃう

432 23/01/16(月)03:37:13 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015983915

スト5の初動からここまでの立ち直りは相当頑張ったと思う 一番怖かったのプロゲーマー達だろうし

433 23/01/16(月)03:37:18 No.1015983919

>もう格ゲー自体がヘビーユーザー向けのゲームになってるし初心者なんて殆ど集まらないよ ところで鉄拳7のユーザーが9割オフラインしかやらないライト層って話なんですが

434 23/01/16(月)03:37:25 No.1015983932

>確かにここまで続くとは正直思わんかったな5 初期の惨状からよくここまで持ち返したわ

435 23/01/16(月)03:37:31 No.1015983942

3D格ゲーの壁って概念結構特徴的だよね

436 23/01/16(月)03:37:36 No.1015983948

>格ゲー離れたおじさんたちも多かろう 格ゲー離れたおじさんは新しい格ゲーより自分がやってた古い格ゲーの方やるんじゃねえかな… 新しいシステムの操作慣れるのしんどいし

437 23/01/16(月)03:37:46 No.1015983960

4出身キャラがジュリとセスしか出ないの酷いよね

438 23/01/16(月)03:38:28 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015984016

ベガとバルログとあきらというストシリーズ歴代で使い続けてきたキャラが1人も居ないから6は今後に期待している

439 23/01/16(月)03:39:06 No.1015984064

キャリバーは最近Vが配信に使ってるせいかちょっと盛り返してる気がする

440 23/01/16(月)03:39:07 No.1015984067

そもそもとして格ゲーやってるやつって対戦とか気にせずにオフラインメインにしてるのがサイレントマジョリティーなんだわ クチコミに響くから開発が気にする層はノイジーマイノリティであるオンラインメインの層 でもって衰退おじは格ゲーおじと同じで基本的に前者が見えてない後者側の人間

441 23/01/16(月)03:39:33 No.1015984104

格ゲーは若い人の新規は少ないけど 長年やってる人多いからなんだかんだまだ保ちはする その後は知らない

442 23/01/16(月)03:39:37 No.1015984108

>ベガとバルログとあきらというストシリーズ歴代で使い続けてきたキャラが1人も居ないから6は今後に期待している あきらそんな使い続けてたかなぁ!?

443 23/01/16(月)03:40:17 No.1015984161

>>もう格ゲー自体がヘビーユーザー向けのゲームになってるし初心者なんて殆ど集まらないよ >ところで鉄拳7のユーザーが9割オフラインしかやらないライト層って話なんですが たまに立ち上げてポールで崩拳だけ出してCPU戦クリアして満足する層だぞ俺 なんかもうタモ90年代なかばの要素しか覚えきれなくてそれだけでプレイしてるが それはそれで楽しいので満足してる…本当は当時くらいにリアフレとプレイするのがいいんだけど

444 23/01/16(月)03:40:23 No.1015984171

さくらの間違いじゃねぇかなぁ!?

445 23/01/16(月)03:40:47 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015984200

>>ベガとバルログとあきらというストシリーズ歴代で使い続けてきたキャラが1人も居ないから6は今後に期待している >あきらそんな使い続けてたかなぁ!? ZERO2ALPHAが稼働していた隣であきらずっと使ってました!!

446 23/01/16(月)03:41:02 No.1015984220

6はSF2の四天王居ないのか まあどうせ数年後にはまたキャラ増えまくって同窓会みたいなメンツになるだろ

447 23/01/16(月)03:41:29 No.1015984260

スト5でオフライン層ってそんなにいたの? 対戦しかやらんから何も想像つかん

448 23/01/16(月)03:41:31 No.1015984265

昔からカジュアル勢だったから長いコンボは無理だなあ

449 23/01/16(月)03:41:40 No.1015984282

>キャリバーは最近Vが配信に使ってるせいかちょっと盛り返してる気がする 格ゲーではなく仮装大会の方だから盛り返してるんだろうか…話題になるのはいいことだけどさ

450 23/01/16(月)03:41:41 No.1015984284

悲しい話だった

451 23/01/16(月)03:41:42 No.1015984286

鉄拳の熱帯は再戦ずっとし続けて終わらなくて泣きそうになった

452 23/01/16(月)03:41:42 No.1015984287

原田がぶっちゃけてたね 基本プレイするのなんてバランスとか全く気にしない人たちだけどそういう層にもバランス気にしてる層の声や評判は届くからバランス調整とかに力を入れるってメカニズムの話

453 23/01/16(月)03:41:42 No.1015984288

>格ゲーは衰退したってスト4より更に前から言われてた気がするからノイズでしかないんだな ときどハメコでアルカディアを振り返る動画とか見ると20年前から似たような話してるからな

454 23/01/16(月)03:42:36 No.1015984359

キャラの解像度が上がれば上がるほどキャラの魅力を伝えるのに格ゲーじゃ足りねえ!ってなる袋小路

455 23/01/16(月)03:42:46 No.1015984378

>もう格ゲー自体がヘビーユーザー向けのゲームになってるし初心者なんて殆ど集まらないよ 400レス超えて今更衰退論持ち出すの遅いって!

456 23/01/16(月)03:42:49 No.1015984382

俺ほとんどオフラインでトレモやるだけでたまーにランクマか身内対戦やる程度だから たぶんオフライン層に数えられてると思う

457 23/01/16(月)03:43:25 No.1015984415

>キャラの解像度が上がれば上がるほどキャラの魅力を伝えるのに格ゲーじゃ足りねえ!ってなる袋小路 もうそれもアークが格ゲー面以外で見せる別のアプローチとっくにやってるだろ

458 23/01/16(月)03:43:27 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015984417

最近はミストトラップ10本連続するまで帰れま10やって3本くらいで諦める

459 23/01/16(月)03:43:44 No.1015984440

身内とやる用に格ゲーを買うって人は結構多いと思う ひたすら一人でランクマやるっていうのはかなりのストイック思想じゃないと無理だよ

460 23/01/16(月)03:43:51 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015984447

>もうそれもアークが格ゲー面以外で見せる別のアプローチとっくにやってるだろ 結局ほぼアニメというか映画的な表現が一番解りやすいんだな

461 23/01/16(月)03:43:53 No.1015984449

実際2000年代前半の2D格ゲーはSNKが潰れた直後でカプコンも2D格ゲーを作らなくなった時期だから衰退してた感じはあった ギルティが出てこなかったらマジで2Dは終わってたかも知れん

462 23/01/16(月)03:43:55 No.1015984453

>キャラの解像度が上がれば上がるほどキャラの魅力を伝えるのに格ゲーじゃ足りねえ!ってなる袋小路 ブレイブルーやXrd以降のギルティギア見てると格ゲーと格ゲー以外の展開の両立こなせてるから別に袋小路でもなくない?

463 23/01/16(月)03:44:02 No.1015984463

社会現象だったスト2ブームから比べたらそりゃ衰退してるが…

464 23/01/16(月)03:44:15 No.1015984473

格ゲー少しやったけど熱帯で僅差で負けると悔しくて悔しくて頭おかしくなりそうになって疲れるね

465 23/01/16(月)03:44:37 No.1015984494

>社会現象だったスト2ブームから比べたらそりゃ衰退してるが… あれはもうバグみたいなもんでしょ…

466 23/01/16(月)03:44:41 No.1015984500

アーケードモードある格ゲーなら割とアーケードモードワンゲームだけやる日とかもあるよ俺 だってゲーセン時代は対戦できるのなんて身内の集まる土日くらいで平日はずっとそんな感じだったし

467 23/01/16(月)03:44:43 No.1015984502

>社会現象だったバーチャブームから比べたらそりゃ衰退してるが…

468 23/01/16(月)03:45:37 No.1015984570

人気のピークは1996年ぐらいまでだと思う あとは緩やかに下がっていった

469 23/01/16(月)03:45:37 No.1015984571

ランクマって常に同等の相手が襲いかかってくるからメンタル負荷高いよね 俺すぐ疲れちゃうからそんなにやれない

470 23/01/16(月)03:46:38 No.1015984625

格ゲー憂うマンの情報が悉くちょっと古いのはわざとやってんのか

471 23/01/16(月)03:46:50 No.1015984643

ジャンルとしての出始めの社会現象と比較するのはジジイムーブが過ぎると思う

472 23/01/16(月)03:46:55 No.1015984648

チームゲーのFPSが主流だからこそタイマンでガチれる格ゲーみたいなのの需要もあるんだろうね

473 23/01/16(月)03:47:00 No.1015984659

GG(っていうか石渡)がゲームは硬派な対戦ツール!って気取って2出して死んでた横でweb番組やりましょうとかノベルゲーとして遊べるくらいにして好きになってもらいましょうってアプローチしてたBBは偉いよ それ見たGG側が反省して今のGGの路線にも繋がったわけだし

474 23/01/16(月)03:47:09 No.1015984668

今の時代ゲーセンで格ゲー対戦してるやつはヘビーユーザーだと思う

475 23/01/16(月)03:47:21 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015984684

2002まではKOF毎年出てたし鉄拳も盛り上がってたしカプエスもあったんですが

476 23/01/16(月)03:47:25 No.1015984690

鉄拳の一生再戦できるランクマ賛否両論あるけど人間負けたら負けっぱなしで負われないときもあるからなんか逆によく出来てると思う

477 23/01/16(月)03:47:35 No.1015984698

スト6と鉄拳8が売れてくれればこれ以上の効果は無いので期待している

478 23/01/16(月)03:47:48 No.1015984718

>ジャンルとしての出始めの社会現象と比較するのはジジイムーブが過ぎると思う 当時知ってるとそう思うのはしょうがないんじゃないか?

479 23/01/16(月)03:48:02 No.1015984733

スト2ブームなんて日本ゲーム史ってデカイ括りで見ても勝てる相手誰もいないからな…

480 23/01/16(月)03:48:09 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015984739

>GG(っていうか石渡)がゲームは硬派な対戦ツール!って気取って2出して死んでた横でweb番組やりましょうとかノベルゲーとして遊べるくらいにして好きになってもらいましょうってアプローチしてたBBは偉いよ >それ見たGG側が反省して今のGGの路線にも繋がったわけだし しゃもじは発言たまにアレだがPとしては有能だったのか

481 23/01/16(月)03:48:12 No.1015984741

40近い俺ですら2000年前後と比較しての衰退論なんて出さねえぞ せめてオンライン時代で語ろうぜ

482 23/01/16(月)03:48:43 No.1015984783

人気シリーズの続編ばかりで新規タイトル減ったなぁとは思う

483 23/01/16(月)03:48:49 No.1015984789

GG2はハードも良くねぇよ!

484 23/01/16(月)03:49:16 No.1015984820

>人気シリーズの続編ばかりで新規タイトル減ったなぁとは思う 割と最近出たには出たが…

485 23/01/16(月)03:49:35 No.1015984841

>人気シリーズの続編ばかりで新規タイトル減ったなぁとは思う lolの格ゲーに期待しよう!

486 23/01/16(月)03:49:39 No.1015984844

>人気シリーズの続編ばかりで新規タイトル減ったなぁとは思う どこかで見たようなカートゥンウマの格ゲー!

487 23/01/16(月)03:49:41 No.1015984848

ゲーセンで格ゲーしてたし対戦もしてたけどランクマみたいにばしばし対戦始まるような都会じゃなかったから全く違うモードなんだよな

488 23/01/16(月)03:49:43 No.1015984851

ゲーセン復活させるか

489 23/01/16(月)03:49:45 No.1015984854

>2002まではKOF毎年出てたし鉄拳も盛り上がってたしカプエスもあったんですが ふとエスカプよく出せたもんだと当時思ってたのを思い出した プレイしなかったけど

490 23/01/16(月)03:49:49 No.1015984859

ストⅢ出た時に人が少なくなった気がしたな… 上手いやつはとことん上手かったけどもうついていけんって人も結構出てたイメージ

491 23/01/16(月)03:50:18 No.1015984887

ストⅡから32年も経つからそりゃ黎明期から追ってる世代かどうかで感じ方は変わるしな …32年?

492 23/01/16(月)03:50:32 No.1015984908

ストとか鉄拳とかGGとかKOFとかシリーズものの既存IPが強すぎる世界だから新規IPはそりゃ出づらい あくまでキャラがツールとしてしかとらえられないFPSとかと違ってタイトル自体の集客力に加えてキャラ推しとかも密接に絡んでくるし

493 23/01/16(月)03:50:32 No.1015984909

>ゲーセンで格ゲーしてたし対戦もしてたけどランクマみたいにばしばし対戦始まるような都会じゃなかったから全く違うモードなんだよな 暇だからって全キャラのアケモのスコアを自分で埋めてたな…

494 23/01/16(月)03:50:34 No.1015984913

スト4時代と比べても落ち着いたから衰退したな

495 23/01/16(月)03:50:42 No.1015984917

>人気シリーズの続編ばかりで新規タイトル減ったなぁとは思う ところでDNFが最近アプデされたんだが

496 23/01/16(月)03:51:17 No.1015984959

>ストⅡから32年も経つからそりゃ黎明期から追ってる世代かどうかで感じ方は変わるしな >…32年? その時代からずーっと格ゲーしてるけど 今はオンラインの盛り上がりすごいなって実感しかない だってネット繋ぐと毎回違う相手とマッチングするんだよ頭おかしいぜ

497 23/01/16(月)03:51:54 No.1015984991

そもそも新規IPはどのジャンルでも大作として出さねぇ

498 23/01/16(月)03:52:09 No.1015985004

>>ストⅡから32年も経つからそりゃ黎明期から追ってる世代かどうかで感じ方は変わるしな >>…32年? >その時代からずーっと格ゲーしてるけど >今はオンラインの盛り上がりすごいなって実感しかない >だってネット繋ぐと毎回違う相手とマッチングするんだよ頭おかしいぜ DCのマブカプ2でラグと請求書に慄いてた頃からしたらスゴイ進化したよね

499 23/01/16(月)03:52:21 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985019

>ストⅢ出た時に人が少なくなった気がしたな… >上手いやつはとことん上手かったけどもうついていけんって人も結構出てたイメージ というか3rdまでロクなゲームじゃなかったのと その頃はKOF98~99とかジョジョとかマブカプ2とかあって3rd面白くねって人がとにかく少なかった

500 23/01/16(月)03:52:34 No.1015985033

最後に出た新規IPの格ゲーで長く続いたのってなんだろう UNI?

501 23/01/16(月)03:52:53 No.1015985052

>スト2ブームなんて日本ゲーム史ってデカイ括りで見ても勝てる相手誰もいないからな… その辺は今から見れば3~4年後の今から見ればすぐ後に思えそうなバーチャブームが まぁ家庭用はサターンのみという縛りのせいで低年齢層には弱そうだったが

502 23/01/16(月)03:53:54 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985119

バーチャブームは猫も杓子もって感じしなかったのは セガサターンという敗者でしかプレイできなかったからだろうか

503 23/01/16(月)03:53:59 No.1015985127

ゴールデンタイムにランクマ繋いでマッチングゼロだと このゲームも衰退したな…ってなることはある

504 23/01/16(月)03:54:05 No.1015985135

スト6も鉄拳8も期待してるしなんならlol格ゲーにも頑張って欲しいと思ってる ただlol格ゲーがPV見てるだけだと結構コンボゲーくさくてやや怪しさがある

505 23/01/16(月)03:54:23 No.1015985155

>ストⅢ出た時に人が少なくなった気がしたな… >上手いやつはとことん上手かったけどもうついていけんって人も結構出てたイメージ ストⅢ1stはナンバリング新作としてははっきり言ってコケた 一部のもの好きな人だけがやってた感じ

506 23/01/16(月)03:54:24 No.1015985159

スト2ブームとか生まれてねえから知らないけどそれでも格ゲー好きだよ

507 23/01/16(月)03:54:24 No.1015985160

バーチャ2は動画見ただけでもスピード感あって面白そうだもん

508 23/01/16(月)03:54:29 No.1015985169

まあスト4から5にかけては人減ったんじゃないの 最初のやらかしが痛過ぎたし 6でどうなるかだけど

509 23/01/16(月)03:55:00 No.1015985211

>最後に出た新規IPの格ゲーで長く続いたのってなんだろう >UNI? 2作しか出てないUNIを長く続いてると言っていいのかどうか… でもそれ以外だとBBまで遡るしな

510 23/01/16(月)03:55:02 No.1015985212

>スト6も鉄拳8も期待してるしなんならlol格ゲーにも頑張って欲しいと思ってる >ただlol格ゲーがPV見てるだけだと結構コンボゲーくさくてやや怪しさがある GAIJINはマヴカプの幻影を負い続けてるからな…

511 23/01/16(月)03:55:02 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985213

6もそうだが5も最初期キャラデザでボロクソ言われたな…

512 23/01/16(月)03:55:05 No.1015985218

>最後に出た新規IPの格ゲーで長く続いたのってなんだろう >UNI? ブレイブルーとかもまあまあ続いた

513 23/01/16(月)03:55:05 No.1015985220

オン対戦一戦するだけの実績取得率が3~4割だったりするしな

514 23/01/16(月)03:55:07 No.1015985222

スト3とか今でこそ3rdが動画勢から持ち上げられる立場になってるけど当時の1st・2ndのダメっぷりと3rd初期のプレイされなさはなぁ ストだけで見てもZEROや2と派閥別れててほとんどのゲーセンで3はそれら両方に人口で勝てなかったのに

515 23/01/16(月)03:55:29 No.1015985251

イカれたブームのアケゲーだと他はムシキングとかになっちゃうもんな…

516 23/01/16(月)03:55:41 No.1015985266

>バーチャ2は動画見ただけでもスピード感あって面白そうだもん (超スピードで溶ける200円)

517 23/01/16(月)03:56:10 No.1015985301

LoL格ゲーはBBTAGが一番近いのかなぁって思ってる

518 23/01/16(月)03:56:16 No.1015985306

>>スト6も鉄拳8も期待してるしなんならlol格ゲーにも頑張って欲しいと思ってる >>ただlol格ゲーがPV見てるだけだと結構コンボゲーくさくてやや怪しさがある >GAIJINはマヴカプの幻影を負い続けてるからな… アシスト飛び出すゲーム好きすぎるだろ

519 23/01/16(月)03:56:34 No.1015985326

DNFはストもギルティも失くしてしまった平成格ゲーの魂を受け継いでてほっこりする

520 23/01/16(月)03:56:37 No.1015985330

>イカれたブームのアケゲーだと他はムシキングとかになっちゃうもんな… DANCE! DANCE! REVOLUTION!

521 23/01/16(月)03:56:42 No.1015985335

スト4の何が凄いって今でも相手に困らないレベルでマッチングする事かな こないだ試しに360版とPS3版もオンラインやってみたけど時間はかかったけど一応何度かマッチングした

522 23/01/16(月)03:57:01 No.1015985367

初代PSより前のゲームとか超レトロゲーじゃん…

523 23/01/16(月)03:57:05 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985376

玉撃つゲームじゃないって理解してからは3rdの面白さ解ったけど あれをお待たせしました!って感じでドーンと稼働させたのは今でも狂ってると思う

524 23/01/16(月)03:57:11 No.1015985387

>2作しか出てないUNIを長く続いてると言っていいのかどうか… >でもそれ以外だとBBまで遡るしな エクセレイト全部一作にまとめるのは若干横暴じゃない? 少なくともELからstは家庭用一気に変わってるし

525 23/01/16(月)03:57:20 No.1015985400

ZERO3もっと持ち上げていけ

526 23/01/16(月)03:57:35 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985419

>スト4の何が凄いって今でも相手に困らないレベルでマッチングする事かな >こないだ試しに360版とPS3版もオンラインやってみたけど時間はかかったけど一応何度かマッチングした ストシリーズはこれがあるの恵まれてるよな Xもハパも人集まるし

527 23/01/16(月)03:57:38 No.1015985423

>初代PSより前のゲームとか超レトロゲーじゃん… 落ち着いて聞いて欲しい もうPS2も余裕でレトロゲー

528 23/01/16(月)03:57:44 No.1015985437

>こないだ試しに360版とPS3版もオンラインやってみたけど時間はかかったけど一応何度かマッチングした まだ居るんだ…すげえな…

529 23/01/16(月)03:58:04 No.1015985470

>初代PSより前のゲームとか超レトロゲーじゃん… Xbox○/PS3より前がレトロ扱いの時代だしな…

530 23/01/16(月)03:58:27 No.1015985494

原人って都市伝説じゃなかったの

531 23/01/16(月)03:58:28 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985495

>エクセレイト全部一作にまとめるのは若干横暴じゃない? >少なくともELからstは家庭用一気に変わってるし 仮に全部ひとまとめにすると8年間戦い続けてる新規IPと言えるんで激強い

532 23/01/16(月)03:58:53 No.1015985510

>ZERO3もっと持ち上げていけ (永パの話だろうか…?)

533 23/01/16(月)03:59:23 No.1015985548

UNIおじたちは今どこで戦っているのだろうか

534 23/01/16(月)03:59:25 No.1015985551

>>こないだ試しに360版とPS3版もオンラインやってみたけど時間はかかったけど一応何度かマッチングした >まだ居るんだ…すげえな… PS3はオンラインプレイが無料で 360版はXBOXseriesの互換対応してるのも関係あると思う

535 23/01/16(月)03:59:25 No.1015985552

エヌアイン2という狂気の企画も進行中だが

536 23/01/16(月)03:59:37 No.1015985567

PS2も今見るとローポリだよね…

537 23/01/16(月)03:59:37 No.1015985568

>原人って都市伝説じゃなかったの ゲーセン行くと今でもまれに原人に出会えるぞ 絶滅危惧種だから保護しろ

538 23/01/16(月)03:59:44 No.1015985574

そういえば気になってたんだけどZERO3ってネット対戦人居るの?

539 23/01/16(月)03:59:53 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985587

来るか…AC北斗移植

540 23/01/16(月)04:00:25 No.1015985622

>エヌアイン2という狂気の企画も進行中だが お前んとこはまず10周年企画のA型移植をやれ

541 23/01/16(月)04:00:50 No.1015985647

>UNIおじたちは今どこで戦っているのだろうか 鴨音配信でたまにUNIやってるな

542 23/01/16(月)04:00:59 No.1015985660

>UNIおじたちは今どこで戦っているのだろうか GGSTとかMBTLとか割と散り散りに

543 23/01/16(月)04:01:27 No.1015985686

当時からずっとスト2やってる人って将来老人ホームでもスト2やってそう

544 23/01/16(月)04:01:58 No.1015985714

UNIは会社側っていうか作り手は皆モチベありそうだけどメルブラがなぁ

545 23/01/16(月)04:02:29 No.1015985745

>当時からずっとスト2やってる人って将来老人ホームでもスト2やってそう 手が動くうちはボタンパチパチ押してると思うわ 原田じゃないけど最近レバーレス導入して脳みその活性化を感じてる

546 23/01/16(月)04:02:30 No.1015985747

UNIは再戦速度とかそういう方面に気を使ってくれたのが好き ゲームやる奴の発想

547 23/01/16(月)04:02:41 No.1015985763

>当時からずっとスト2やってる人って将来老人ホームでもスト2やってそう 一生昔と変わらない昔話しながらストで無双するボケたヌキさんの未来

548 23/01/16(月)04:02:48 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985769

>当時からずっとスト2やってる人って将来老人ホームでもスト2やってそう 今のサブカルオタクは皆死ぬまでゲーム音楽やアニメや声優ライブ見ながら余生過ごすと思うよ

549 23/01/16(月)04:03:28 No.1015985811

アクアパッツァ! 電源文庫FC! アルカナブラッド! BBクロスタッグ! ニトロプラスブラスターズ! …この路線のやつ何でもいいから新しいの出ないかな

550 23/01/16(月)04:03:28 No.1015985812

老人ホームでもヌキは一生ウメハラがさぁ!って言ってそうだし根本は一生ザンギがさぁ!って言ってそうだしどぐらは一生ザッパがさぁ!って言ってそう

551 23/01/16(月)04:03:32 No.1015985816

>UNIは会社側っていうか作り手は皆モチベありそうだけどメルブラがなぁ 2ラインで作成出来るほどでかい会社じゃないからな…

552 23/01/16(月)04:04:18 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015985874

あったなアクアパッツァ ゲーセンでは結構濃い目の盛り上がりしてた気がするんだが

553 23/01/16(月)04:04:19 No.1015985877

>当時からずっとスト2やってる人って将来老人ホームでもスト2やってそう 老人ホームで入る前にやってた将棋をホーム内でもやるようなもんでしょ

554 23/01/16(月)04:04:43 No.1015985907

>アクアパッツァ! >電源文庫FC! >アルカナブラッド! >BBクロスタッグ! >ニトロプラスブラスターズ! >…この路線のやつ何でもいいから新しいの出ないかな エクサム…どうして…

555 23/01/16(月)04:04:44 No.1015985908

アークにしろフラパンにしろもう10年くらい動かしてる作品に対して会社規模が追いついてなさそうなのはひしひし感じる カプコンと違って内製メインっていうかそもそも下請け多い企業だし エクサム…お前は…

556 23/01/16(月)04:05:12 No.1015985941

あと10年も立てば今のプロも初老に片足突っ込み始めるしな 20年後には立派な老人ホームよ

557 23/01/16(月)04:06:12 No.1015986003

老後も使えるローカルスタンドアローンな趣味は幸せである

558 23/01/16(月)04:06:13 No.1015986007

俺の手が動くうちにDOA7が出ると良いな

559 23/01/16(月)04:07:00 ID:Y8Itcw/2 Y8Itcw/2 No.1015986049

パチンコ台置いてる老人ホームとかあるし 未来はゲーセンが老人ホームに復活するかもな

560 23/01/16(月)04:07:37 No.1015986086

老人ホームで格ゲーやってもいいけどゲームやりながら叫ぶやつは早死にして欲しい

561 23/01/16(月)04:07:48 No.1015986098

チームアルカナ今何してるんだろ

562 23/01/16(月)04:07:56 No.1015986104

やだよアケコンの音がガチャガチャ鳴り響く老人ホーム

563 23/01/16(月)04:08:03 No.1015986114

>アークにしろフラパンにしろもう10年くらい動かしてる作品に対して会社規模が追いついてなさそうなのはひしひし感じる フラパンは分かるけどアークは結構デカい方じゃないかな 何本格ゲー作ってんだよって時期もあったしパブリッシングやDLゲーに力入れてた時もあったし手広くやってないかな

564 23/01/16(月)04:08:36 No.1015986156

老人には見えないだろこれを老人ホームでやる

565 23/01/16(月)04:08:52 No.1015986169

おじいちゃん小足から見て昇竜余裕なんだ…

566 23/01/16(月)04:09:44 No.1015986224

スト2やってた世代だとそろそろ5,60の有名プレイヤーも居そうだな

567 23/01/16(月)04:10:10 No.1015986257

老人ホーム内で入居者同士の喧嘩が起こり男性が死亡する事件が起きました 入居者の79歳の男性と81歳の男性が施設の娯楽スペースに設置してあった格闘ゲームを遊んでいたところ 対戦結果について79歳の男性が「今のハメじゃろ!」と灰皿を81歳の男性に投げつけ男性は頭を強く打ち病院に搬送されましたがその後死亡が確認されました 79歳の男性は「あいつがオクラ使ってハメてきたのが悪い」と供述しています みたいなニュースが将来流れるのかな

568 23/01/16(月)04:10:22 No.1015986272

>老人には見えないだろこれを老人ホームでやる やりこんでた格ゲーならキャラがボンヤリ見えれば戦えそう

569 23/01/16(月)04:10:27 No.1015986277

アークはGG一段落したらまたBB出してってのを繰り返すんだと思ってたけど森が退社して先が読めなくなった

570 23/01/16(月)04:10:42 No.1015986293

>フラパンは分かるけどアークは結構デカい方じゃないかな >何本格ゲー作ってんだよって時期もあったしパブリッシングやDLゲーに力入れてた時もあったし手広くやってないかな 子会社作ったりデカくなってきてはいるけどまだゲーム会社でも中くらいって感じだと思う 3ライン位格ゲー進めてる時期はありはした

571 23/01/16(月)04:10:54 No.1015986306

>あと10年も立てば今のプロも初老に片足突っ込み始めるしな >20年後には立派な老人ホームよ 一番知名度が高いウメハラですら初老だからな…

572 23/01/16(月)04:10:58 No.1015986310

エクサムゲーはライト層呼び込めそうな見た目の割に入力と操作難易度が高くて

573 23/01/16(月)04:12:38 No.1015986420

>アークはGG一段落したらまたBB出してってのを繰り返すんだと思ってたけど森が退社して先が読めなくなった GG側も石渡が自分抜きで格ゲーやってほしいようなことも言ってるしメインスタッフ刷新してやるんじゃない 石渡にしろ森にしろ50なわけだし格ゲーって長期的にやるタイトルの上じゃもうあんま頼ってられないでしょ

574 23/01/16(月)04:13:09 No.1015986446

>やだよアケコンの音がガチャガチャ鳴り響く老人ホーム レバーのガチャ音とレトロゲーのガンダムVS筐体で大騒ぎするジジイの声とポップンのボタンを叩く音が響く老人ホーム

575 23/01/16(月)04:13:17 No.1015986455

>スト2やってた世代だとそろそろ5,60の有名プレイヤーも居そうだな バーチャの方が年齢層高いイメージあるけど池袋サラとかもう60手前だよね

576 23/01/16(月)04:14:03 No.1015986506

何となく若手イメージあったときどですらもう37歳だもんな 格ゲー高齢化社会に突入してきている

577 23/01/16(月)04:14:15 No.1015986520

老人ホームはアケコン禁止になっちゃうんだ…

578 23/01/16(月)04:14:49 No.1015986542

>何となく若手イメージあったときどですらもう37歳だもんな >格ゲー高齢化社会に突入してきている 見た目が若いだけでウメヌキと昔から絡んでた世代だからそりゃおじだ

579 23/01/16(月)04:15:06 No.1015986563

>スト2やってた世代だとそろそろ5,60の有名プレイヤーも居そうだな バーチャだと池サラあたりが還暦だっけか

580 23/01/16(月)04:15:32 No.1015986589

クリエイターの定年退職とそのクリエイターに頼らない作品の製作って格ゲーに限らず結構なジャンルが直面しそうな話題だよな

581 23/01/16(月)04:16:00 No.1015986621

>エクサムゲーはライト層呼び込めそうな見た目の割に入力と操作難易度が高くて アルカナスレ見かけると影響されてトレモやってみたりするけど全く動かせなくって部屋に入るのも躊躇しちゃう…

582 23/01/16(月)04:16:17 No.1015986638

>老人ホームはアケコン禁止になっちゃうんだ… ヒットボックス使わなきゃ…

583 23/01/16(月)04:16:38 No.1015986656

格ゲーは海外需要高そうだから無くなりはしないだろうな

584 23/01/16(月)04:16:40 No.1015986660

>79歳の男性は「あいつがオクラ使ってハメてきたのが悪い」と供述しています 無罪

585 23/01/16(月)04:17:14 No.1015986691

アケコンはうるさいからな…

586 23/01/16(月)04:17:17 No.1015986693

>>老人ホームはアケコン禁止になっちゃうんだ… >ヒットボックス使わなきゃ… CPT並にクソ長な老人ホームのアケコン持ち込み規定

587 23/01/16(月)04:17:41 No.1015986718

わりと音の事情でアケコン辞めた人って居るからね…

588 23/01/16(月)04:17:54 No.1015986728

今もプレイされてるXも来年30周年だから当時からがっつりやってた学生やサラリーマンだった人らはもう50代だろうな

589 23/01/16(月)04:18:01 No.1015986736

>クリエイターの定年退職とそのクリエイターに頼らない作品の製作って格ゲーに限らず結構なジャンルが直面しそうな話題だよな ストリートファイターのクリエイターは流動的だけど他のタイトルはトップはあんまり変わらないね モーコンとかずっとエドブーンのイメージ

590 23/01/16(月)04:18:21 No.1015986753

熱帯やると老人ホームの施設名がプレイヤー欄に出るとか熱いと思う

591 23/01/16(月)04:19:26 No.1015986811

>クリエイターの定年退職とそのクリエイターに頼らない作品の製作って格ゲーに限らず結構なジャンルが直面しそうな話題だよな 格ゲーじゃないけど昔プレイしてた子供が制作側に回って成功してるような例もわりと見るようになったな…

592 23/01/16(月)04:19:50 No.1015986831

>熱帯やると老人ホームの施設名がプレイヤー欄に出るとか熱いと思う 嫌だよ熱帯でやたら強い格ゲージジイに【ベストライフザンギ】とか呼び名が定着するの

593 23/01/16(月)04:19:50 No.1015986832

>熱帯やると老人ホームの施設名がプレイヤー欄に出るとか熱いと思う あそこの施設の爺さんたちいつもパナしてくるんだ

594 23/01/16(月)04:20:07 No.1015986852

アケコン買って三和のボタンとレバーに取っ替えていざゲームやってみたら 音がデカすぎて結局アケコン封印したのが俺だ

595 23/01/16(月)04:21:01 No.1015986899

施設名隠しても県名と稼働時間から一施設に絞れるんじゃよ

596 23/01/16(月)04:21:46 No.1015986942

俺は騒音問題はレバーレスによって解決したわ ボタンにゴムリング仕込んで静音化したらそれまで吠えてきた犬が吠えなくなった

597 23/01/16(月)04:21:46 No.1015986943

ストはとにかく歴史長いのと大企業のゲームなのもあってクリエイターやプロデューサーが色々入れ替われてる節がある

598 23/01/16(月)04:22:48 No.1015987000

年齢チェックの中段見えないから割り切って変なタイミングで昇竜パナすクソジジイとか出てきたら俺絶対尊敬できないと思う

599 23/01/16(月)04:22:57 No.1015987012

施設遠征とかしちゃうんだ…

600 23/01/16(月)04:23:11 No.1015987035

スパ4にいたPP6000まで行ったりゅうきちくんは確か親父の影響で格ゲー始めてた中学生だったし スパⅡXに現れた高校生の強豪プレイヤーもいるしで新規で強い人は一応ちゃんといるんよな

601 23/01/16(月)04:23:12 No.1015987038

俺より強いジジイに会いにいく

602 23/01/16(月)04:23:49 No.1015987074

>熱帯やると老人ホームの施設名がプレイヤー欄に出るとか熱いと思う 「10年早ぇんだよ!」どころじゃないな

603 23/01/16(月)04:24:04 No.1015987086

施設で対戦して負けて灰皿とか投げちゃうんだ…

604 23/01/16(月)04:24:05 No.1015987087

なんだかんだ若手も入ってきてはいるよね まだまだおじさんたちが強い業界だけど

605 23/01/16(月)04:24:53 No.1015987137

>なんだかんだ若手も入ってきてはいるよね >まだまだおじさんたちが強い業界だけど FPSとかと違って経験で飯食えるからね

606 23/01/16(月)04:25:30 No.1015987170

それこそストとか20代前半のトップ層割と台頭してるから分母でかくなると相応にプレイヤー流入起きてるのは実感するな

607 23/01/16(月)04:26:28 No.1015987226

何か反応する度に若い!って口癖が飛び出す老人

608 23/01/16(月)04:27:41 No.1015987292

>ストはとにかく歴史長いのと大企業のゲームなのもあってクリエイターやプロデューサーが色々入れ替われてる節がある プロデューサーいじりが増えたのもスト4からかな

609 23/01/16(月)04:28:03 No.1015987323

小野見てるか

610 23/01/16(月)04:28:25 No.1015987345

>小野見てるか 見てる訳ねえだろ

611 23/01/16(月)04:28:28 No.1015987351

>小野見てるか その言葉も割と懐かしい感じになってきたな…

612 23/01/16(月)04:28:33 No.1015987359

若い!↓↘︎→ + P

613 23/01/16(月)04:30:00 No.1015987440

老人ホーム対抗戦

614 23/01/16(月)04:30:41 No.1015987479

小野は今はアニプレの人になったんだっけ

615 23/01/16(月)04:30:43 No.1015987481

>>小野見てるか >見てる訳ねえだろ これ「本当に小足見てから昇龍できるんですか?」「無理に決まってんじゃん」みたいで好き

616 23/01/16(月)04:31:04 No.1015987496

昔は良かった↙→↘↓↙←↘+BC

617 23/01/16(月)04:31:53 No.1015987543

普段ボケてるけどゲーセンのチェアに座るとシャキッとするんだよね

618 23/01/16(月)04:32:27 No.1015987579

>普段ボケてるけどゲーセンのチェアに座るとシャキッとするんだよね のぶ代…

619 23/01/16(月)04:34:03 No.1015987673

>普段ボケてるけどゲーセンのチェアに座るとシャキッとするんだよね これ若い頃からのsakoじゃない?

620 23/01/16(月)04:35:14 No.1015987739

書き込みをした人によって削除されました

621 23/01/16(月)04:35:25 No.1015987750

sakoさんが要介護者みたいじゃん

622 23/01/16(月)04:36:14 No.1015987784

sakoさん今年もう44歳か…

623 23/01/16(月)04:39:41 No.1015987948

>年齢チェックの中段見えないから割り切って変なタイミングで昇竜パナすクソジジイとか出てきたら俺絶対尊敬できないと思う 俺だったらむしろ「分かってる!!」って言っちゃいそう 鉄拳だとスネークエッジとかエーデルワイスとかああいう下段が見えないからライトゥーぶっぱなしちゃえ!的な…

624 23/01/16(月)04:40:35 No.1015987989

原作ありだと未経験者でも触る機会がある つまりラノベ作品大集合! >電撃

625 23/01/16(月)04:49:35 No.1015988353

元若者の格ゲー離れ…

626 23/01/16(月)04:50:37 No.1015988395

格ゲーはタイパが悪くてぴえんだからな…

627 23/01/16(月)04:57:54 No.1015988668

「ヨガフレイムが出んのじゃあ!」 「おじいちゃんヨガフレイムのコマンドは逆ヨガになったでしょ」

628 23/01/16(月)05:20:25 No.1015989550

しかし早くから2Dに話題乗っ取られてるあたり3Dはホントに今はとりたてて話す事無いな…

629 23/01/16(月)05:30:18 No.1015989877

>元若者の格ゲー離れ… 老人じゃねーか

630 23/01/16(月)06:31:00 No.1015992218

バーチャはいつものセガの社内派閥のアレで変な事になってシリーズ死んだから言えることないし

631 23/01/16(月)06:33:17 No.1015992304

なんかSWITCHで1年ネットのサービス契約するとオマケでバーチャできるらしい

632 23/01/16(月)06:44:44 No.1015992824

>なんかSWITCHで1年ネットのサービス契約するとオマケでバーチャできるらしい スト2もできるぞそれなら物は言いようだな

633 23/01/16(月)06:55:58 No.1015993379

電撃はまぁ面白かったよ