ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/01/15(日)11:39:23 No.1015635528
テクスチャを一枚に収めるのってまれ?
1 23/01/15(日)11:40:54 No.1015635982
べつに?
2 23/01/15(日)11:42:45 No.1015636531
そうか
3 23/01/15(日)11:44:02 No.1015636904
学会
4 23/01/15(日)11:44:36 No.1015637046
なんでそんな質問したの?
5 23/01/15(日)11:44:41 No.1015637079
ゲームなら最適化のため必須
6 23/01/15(日)11:50:43 No.1015638895
>なんでそんな質問したの? これごめんなんか問い詰めるみたいになっちゃった 何かそういうテキストを見たとか純粋にその疑問を持った根拠が知りたかった
7 23/01/15(日)12:01:56 No.1015642217
いや、作例見ると細かく分けてる例が多かったから そういうものなんかなと思ったのよ
8 23/01/15(日)12:12:36 No.1015645368
なるほど 最適化しなくていいならテクスチャ分けたほうが楽は楽だよ 上でゲームならって言われてるけどテクスチャはファイルが多いとGPUメモリに読み込むときにどうしても時間がかかりやすいのと 1モデルで複数テクスチャを参照する場合はポリゴン描画処理をいったん区切って別のテクスチャを参照するって処理が入るから遅くなりやすいとかそんな理由 マテリアルが分かれてるとテクスチャも分けてしまうのが作業上は簡単になることが多いと思う