虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/01/15(日)11:39:23 No.1015635528

    テクスチャを一枚に収めるのってまれ?

    1 23/01/15(日)11:40:54 No.1015635982

    べつに?

    2 23/01/15(日)11:42:45 No.1015636531

    そうか

    3 23/01/15(日)11:44:02 No.1015636904

    学会

    4 23/01/15(日)11:44:36 No.1015637046

    なんでそんな質問したの?

    5 23/01/15(日)11:44:41 No.1015637079

    ゲームなら最適化のため必須

    6 23/01/15(日)11:50:43 No.1015638895

    >なんでそんな質問したの? これごめんなんか問い詰めるみたいになっちゃった 何かそういうテキストを見たとか純粋にその疑問を持った根拠が知りたかった

    7 23/01/15(日)12:01:56 No.1015642217

    いや、作例見ると細かく分けてる例が多かったから そういうものなんかなと思ったのよ

    8 23/01/15(日)12:12:36 No.1015645368

    なるほど 最適化しなくていいならテクスチャ分けたほうが楽は楽だよ 上でゲームならって言われてるけどテクスチャはファイルが多いとGPUメモリに読み込むときにどうしても時間がかかりやすいのと 1モデルで複数テクスチャを参照する場合はポリゴン描画処理をいったん区切って別のテクスチャを参照するって処理が入るから遅くなりやすいとかそんな理由 マテリアルが分かれてるとテクスチャも分けてしまうのが作業上は簡単になることが多いと思う