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23/01/15(日)03:51:27 このゲ... のスレッド詳細

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23/01/15(日)03:51:27 No.1015555601

このゲーム面白いんだけど武器の強化辛くない? なんか要求量が多かったり途中の石が歯抜けだったり

1 23/01/15(日)03:53:41 No.1015555823

久々にやったら鍛石3だけ異様に足りなくて困った

2 23/01/15(日)03:53:53 No.1015555839

クリアしたら自由に強化できるようになるよ

3 23/01/15(日)03:54:42 No.1015555904

>クリアしたら自由に強化できるようになるよ どの辺まで!?

4 23/01/15(日)03:56:11 No.1015556029

鍛石どれでも自由に買えるようになるのは最終盤だからそれまではなんとかやりくりしよう

5 23/01/15(日)03:57:00 No.1015556109

まず見つけた商人は全員殺そう

6 23/01/15(日)03:57:04 No.1015556114

RTAで喪石武器が重宝されるくらいには通常石は集めるのが面倒

7 23/01/15(日)03:59:05 No.1015556282

初見でやってるけど気に入るやつが出るまで節約しとこうってやるときついね… 結局騎士大剣につぎ込んだよ

8 23/01/15(日)03:59:20 No.1015556305

スズランもそうだけど 場所によって出る石決まってる分石集める前にそのエリア攻略しちゃってると辛いね

9 23/01/15(日)03:59:25 No.1015556307

>まず見つけた商人は全員殺そう これマジでひどすぎると思う

10 23/01/15(日)04:00:32 No.1015556415

攻略見て優先的に購入権手に入れてルーン稼ぎに邁進したよ

11 23/01/15(日)04:01:07 No.1015556463

通常石も鈴玉2まではすぐ手に入るしそれ元手に坂使えるようにしてモーゴット倒せば3が手に入る 面倒臭いのは最後のだけだな

12 23/01/15(日)04:04:31 No.1015556789

買えるようになるのがワンテンポ遅い割に高い

13 23/01/15(日)04:04:37 No.1015556798

>>クリアしたら自由に強化できるようになるよ >どの辺まで!? 最後の一個前まで

14 23/01/15(日)04:04:54 No.1015556817

エルデンリングはフロムとかソウル抜きでオープンワールドとしてだけ見たら古くさいのもいいとこだったな…地形とか売買とかの部分は

15 23/01/15(日)04:07:16 No.1015557015

まあ強化リソース絞って一本化しろって言われるのはいつものことだし

16 23/01/15(日)04:07:23 No.1015557028

まあ時間かけて探索しつつ強化しようねってのが普通の道筋なんだろ それを数時間で飛ばしてプレイしようとするから辛くなる

17 23/01/15(日)04:08:31 No.1015557126

ラージクラブ→グレートソードと持ち替えたんだけど 装備重量がきつい…

18 23/01/15(日)04:08:43 No.1015557136

言い方悪いけどOW初心者みたいなゲームではある

19 23/01/15(日)04:10:04 No.1015557247

だとしたら玄人は楽しめなくて損だな

20 23/01/15(日)04:10:45 No.1015557311

強化出来な過ぎて拾った武器使ってみよってならないのがよくない 武器沢山あるのに

21 23/01/15(日)04:11:53 No.1015557403

アプデ前に2週目行って放置してたから鈴玉引き継がれてなくてやる気なくなった…

22 23/01/15(日)04:12:01 No.1015557407

強化できなきゃどんな武器もメインにならんからな…

23 23/01/15(日)04:12:11 No.1015557424

強化できないから探索して武器見つけてもあんま嬉しくない

24 23/01/15(日)04:12:11 No.1015557426

別人こなれてたら面白いってもんでもないしなオープンワールドって…

25 23/01/15(日)04:13:25 No.1015557523

地域を探索してるとなんだかんだ武器育ってるから育成素材としては現地にあるにはあるんだよな

26 23/01/15(日)04:17:24 No.1015557870

ステ振り直しがゆるゆるになったのと比べるとね あと名前を数字にするぐらいなら段階減らしてよかったのでは?

27 23/01/15(日)04:19:45 No.1015558069

>ステ振り直しがゆるゆるになったのと比べるとね >あと名前を数字にするぐらいなら段階減らしてよかったのでは? 量多いからしょうがないけど製法書とか強化石の数字増えてくだけなのはあんまりにも情緒がない テキストもコピペだし

28 23/01/15(日)04:20:40 No.1015558127

このへんじゃ死なないレベルになったしと後からフラフラ彷徨いてたらこんなところに炭鉱が…!?

29 23/01/15(日)04:20:53 No.1015558153

>だとしたら玄人は楽しめなくて損だな ?

30 23/01/15(日)04:21:17 No.1015558188

>だとしたら玄人は楽しめなくて損だな まずははい!はい!黄金の剣と盾!使い道がない! そして玄人だけが通れる最初のダンジョン! (チャリオットにひかれる) そうだマレニア!俺はお前のエロ同人誌をもっている!

31 23/01/15(日)04:22:18 No.1015558268

>>だとしたら玄人は楽しめなくて損だな >まずははい!はい!黄金の剣と盾!使い道がない! >そして玄人だけが通れる最初のダンジョン! >(チャリオットにひかれる) >そうだマレニア!俺はお前のエロ同人誌をもっている! マジで意味がわからなくて怖い

32 23/01/15(日)04:22:44 No.1015558301

>まあ強化リソース絞って一本化しろって言われるのはいつものことだし ダクソ2と3で進歩したのにエルデンで別方向からしくじる…

33 23/01/15(日)04:23:08 No.1015558329

なんかのコピペ???

34 23/01/15(日)04:24:10 No.1015558400

>強化出来な過ぎて拾った武器使ってみよってならないのがよくない >武器沢山あるのに 素材もルーンも消費軽くはないからな… いちど愛用武器の選択ミスったらそれからしばらくは攻略スピード落ちるし

35 23/01/15(日)04:25:14 No.1015558492

>あと名前を数字にするぐらいなら段階減らしてよかったのでは? 今までのシリーズで減らしたのに今回アホみたいに増えたのだけはほんと意味わかんなかった

36 23/01/15(日)04:25:40 No.1015558527

玄人の人キレちゃった… そんな刺さったのか…

37 23/01/15(日)04:26:23 No.1015558572

轢殺テーマパークは一カ所だけならいいが何カ所もあるの嫌い つまんない

38 23/01/15(日)04:26:39 No.1015558595

>今までのシリーズで減らしたのに今回アホみたいに増えたのだけはほんと意味わかんなかった ゲーム難易度とバランス取った結果増えただけだろ

39 23/01/15(日)04:27:28 No.1015558661

>>今までのシリーズで減らしたのに今回アホみたいに増えたのだけはほんと意味わかんなかった >ゲーム難易度とバランス取った結果増えただけだろ 正直このゲーム全然バランス取れてないし普通に失敗してると思う

40 23/01/15(日)04:28:26 No.1015558740

>強化出来な過ぎて拾った武器使ってみよってならないのがよくない 弱点つけば楽に相性勝ちできるのに武器を使い分けできるほど拾えない…

41 23/01/15(日)04:28:34 No.1015558756

やたら段階があるのはオープンワールドといえども緩やかにプレイヤーを設計した順に誘導する必要があってその動線だったんじゃないかと勝手に思ってる

42 23/01/15(日)04:28:50 No.1015558765

バランスって言葉は難しいがまあ…結局遺灰とつよ戦技ゲーよな 見ろよあのほんとにたまにしか活躍しない落ちぶれたパリィ

43 23/01/15(日)04:29:25 No.1015558818

>玄人の人キレちゃった… >そんな刺さったのか… 全然刺さって無さそうに見えるが

44 23/01/15(日)04:29:56 No.1015558855

>玄人の人キレちゃった… >そんな刺さったのか… たぶんなんか誤解してると思うよ君

45 23/01/15(日)04:30:00 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015558860

>このゲーム面白いんだけど武器の強化辛くない? >なんか要求量が多かったり途中の石が歯抜けだったり 通常武器なんて捨ててレジェンダリー武器を光る楔石で強化しろ そっちは楽なんだから

46 23/01/15(日)04:30:14 No.1015558884

武器強化とNPCイベントのアクセスの劣悪さは まあオープンワールドになってもフロムはフロムだなって

47 23/01/15(日)04:30:29 No.1015558905

なんか初心者って言葉にだけ反応してとんちんかんなこと言ってるのが怖い

48 23/01/15(日)04:30:31 No.1015558912

商人全員殺した方が楽なのはわかるけどあまりにも酷いと思う

49 23/01/15(日)04:30:40 No.1015558922

>玄人の人キレちゃった… >そんな刺さったのか… 刺さってるのはそっちの方じゃないかな…

50 23/01/15(日)04:31:16 No.1015558978

言っちゃなんだがフロムの調整のヘタクソっぷりが如実に表れてると思う

51 23/01/15(日)04:32:25 No.1015559066

>商人全員殺した方が楽なのはわかるけどあまりにも酷いと思う 酷いのは鈴玉用意してる時点でフロム側も分散が無意味なの理解できてることじゃね… 発端は積み防止だろうけど

52 23/01/15(日)04:32:34 No.1015559078

強い攻撃先に当てたほうが勝ちというバランス

53 23/01/15(日)04:33:20 No.1015559125

初期は石はドロップしないわ鈴玉集めて買おうとしても信じられない値段するわで喪色以外はまともに強化出来なかったな 今でも双子ババアの位置とかでイライラさせられるけど…

54 23/01/15(日)04:33:23 No.1015559132

NPCイベントの進行が難しいのは意図的じゃないかな… かなり導線はっきりしてるラニ様イベントを見る限り

55 23/01/15(日)04:33:33 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015559145

>言い方悪いけどOW初心者みたいなゲームではある どこでもいつでもウマを呼べる 武器が壊れない 遺灰で集団レイプ 戦技ポチポチ押してればクリアできるバランス(ソシャゲリスペクト) この辺のヌルさがBOTW以上の初心者向けになってる

56 23/01/15(日)04:33:41 No.1015559156

ゲームバランスのプロがどんどん出てくる

57 23/01/15(日)04:34:09 No.1015559188

ぶっちゃけ武器の強化要素いらんと思うんだよねエルデンに限った話じゃないけど 色々手に入って使ってみたいのにメイン武器でカツカツだから他触れないしコンセプトとして矛盾してる

58 23/01/15(日)04:34:39 No.1015559228

>この辺のヌルさがBOTW以上の初心者向けになってる 釣り針でけえな

59 23/01/15(日)04:35:08 No.1015559271

>どこでもいつでもウマを呼べる 呼べない!

60 23/01/15(日)04:35:33 No.1015559299

>>言い方悪いけどOW初心者みたいなゲームではある >この辺のヌルさがBOTW以上の初心者向けになってる なんか勘違いしてるみたいだけど初心者向けOWなんて書いてないよ OWを作る初心者って書いてあるんだよ

61 23/01/15(日)04:35:41 No.1015559316

コピペダンジョンコピペボスに加えてそのコピペボス増やして難易度上げた!とかやるくらいなら狭間もう少し狭い土地でも良かったと個人的には思う ドラングレイグを幾らか歩き回ったあとで廃屋の地図眺めた時のほうがよほど旅した感慨があった

62 23/01/15(日)04:35:45 No.1015559324

>初期は石はドロップしないわ鈴玉集めて買おうとしても信じられない値段するわで喪色以外はまともに強化出来なかったな クリア前に通常武器25に出来たしクリア後はいもげ坂で石買うのに別に困らなかったけど…

63 23/01/15(日)04:37:10 No.1015559458

>色々手に入って使ってみたいのにメイン武器でカツカツだから他触れないしコンセプトとして矛盾してる まあステ補正だけでいんじゃねとは思うわ そのステだって急に上げられるもんでもないんだし

64 23/01/15(日)04:37:40 No.1015559505

>ぶっちゃけ武器の強化要素いらんと思うんだよねエルデンに限った話じゃないけど >色々手に入って使ってみたいのにメイン武器でカツカツだから他触れないしコンセプトとして矛盾してる なんつーか使う武器がプレイスタイルそのもののゲームだからね デモンズの時点で古臭いシステムだったけどまさかずっと続けるとは思わなかった

65 23/01/15(日)04:38:22 No.1015559565

>なんか勘違いしてるみたいだけど初心者向けOWなんて書いてないよ >OWを作る初心者って書いてあるんだよ 文脈読めてない上に本当に遊んだのかって箇条書きはじめるの怖いね…

66 23/01/15(日)04:39:18 No.1015559645

>>初期は石はドロップしないわ鈴玉集めて買おうとしても信じられない値段するわで喪色以外はまともに強化出来なかったな >クリア前に通常武器25に出来たしクリア後はいもげ坂で石買うのに別に困らなかったけど… いやだから武器沢山あるのにまともに強化出来るの二つ三つぐらいでしょクリア前は 劣等殲滅だって鳥しゃぶってスカラベ付けても何周もしなきゃいけなくてクソめんどかったぞ

67 23/01/15(日)04:39:20 No.1015559649

最初から強化されてる武器が少なかったのが1番以外だった 奥地に根性で行ったらいい武器拾えるとかそういう要素

68 23/01/15(日)04:40:17 No.1015559747

迷宮みたいなダンジョンとオープンワールドの組み合わせは最悪だと思ったけど面白かったからヨシ

69 23/01/15(日)04:41:11 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015559828

>ぶっちゃけ武器の強化要素いらんと思うんだよねエルデンに限った話じゃないけど >色々手に入って使ってみたいのにメイン武器でカツカツだから他触れないしコンセプトとして矛盾してる 通常武器の強化とかアホみたいな素材数を要求されるし… 制作者がエアプなのかもしれん

70 23/01/15(日)04:42:15 No.1015559927

なんならリムグレイヴに最後まで戦える武器なりアイテムなりが詰め込まれてるんだよな あの地に基礎の全てを置いてきたって感じだった

71 23/01/15(日)04:42:43 No.1015559968

>最初から強化されてる武器が少なかったのが1番以外だった >奥地に根性で行ったらいい武器拾えるとかそういう要素 武器の強化度はマッチングその他に関係してて一回強化した武器持ったら以降戻らないらしいから…

72 23/01/15(日)04:42:57 No.1015559993

流石に喪色の落ちてる量と強化のしやすさとの差がデカ過ぎる

73 23/01/15(日)04:43:29 No.1015560038

クリアした後攻略サイト見たら知らないアイテムがわんさか出てきてなんじゃこりゃってなった思い出

74 23/01/15(日)04:44:43 No.1015560129

アプデ前は石の費用+強化費で総額50万ルーンだったから凄いぜ

75 23/01/15(日)04:45:24 No.1015560197

うわなんか新しい武器拾ったすげえ面白そう でも石節約しなきゃだし半端に鍛えても使えないしな…強い気はするけどわからんし倉庫行きだな… ってプレイヤーが我慢を強いられるのはおかしいって気付け

76 23/01/15(日)04:45:51 No.1015560239

月ファル竜ロンソみたいなのは 魔ビルドなら隕石の杖とかあるかな

77 23/01/15(日)04:48:21 No.1015560437

気付いててもフロムファンならわかるだろで通してる部分は正直かなりあると思う それ頼らないとゲーム作りできないくらいにはブラック現場らしいから調整がらみの新しいノウハウはなかなか育たないのかもな

78 23/01/15(日)04:48:46 No.1015560468

>クリアした後攻略サイト見たら知らないダンジョンがわんさか出てきてなんじゃこりゃってなった思い出

79 23/01/15(日)04:48:50 No.1015560476

本体強化クソ渋なのに戦技つけかえはノーコストノーリスクなのもかなり戸惑った つけた戦技は消滅だと思ってたから最初付け替えすげえ悩んで保留しあくってたよ

80 23/01/15(日)04:50:04 No.1015560569

暗月とかはいいけど2周目前提みたいな武器は減らしてくれ…!

81 23/01/15(日)04:50:06 No.1015560574

くまなくサブダンジョン探索しないと鈴玉手に入らないのが痛い

82 23/01/15(日)04:50:07 No.1015560576

そろそろ2ヶ月経つしアプデ来て一部の壊れにリバランス入るでしょ

83 23/01/15(日)04:50:31 No.1015560601

今回はシステム上あんまりなかったけどまたオープンワールド以外のが出たらだいたいここら辺にショトカあるでしょが増えるんだろうか

84 23/01/15(日)04:51:30 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015560673

適当に複数敵を配置してるだけなのも如何なものかと思う コンパチも多いし…ツリーガードと竜の使い回しには呆れた

85 23/01/15(日)04:51:59 No.1015560713

ACVも含めて長く広い問題だけどゲームバランスにオン対戦影響しすぎ

86 23/01/15(日)04:52:43 No.1015560763

もうオンとオフで別ver作っちまえ!!!とは思う コストかかりそうだ…

87 23/01/15(日)04:53:09 No.1015560792

エルデンはようやく対人スケーリング導入したからまだましだけど それ以前のソウルシリーズはまあ対人に合わせて上げ下げしてたしな

88 23/01/15(日)04:53:54 No.1015560861

>適当に複数敵を配置してるだけなのも如何なものかと思う >コンパチも多いし…ツリーガードと竜の使い回しには呆れた ゴミみたいな即死アスレチックを抜けた先の坩堝二体とか正気を疑ったよ

89 23/01/15(日)04:54:07 No.1015560872

ケイリッドくらいめちゃくちゃだと ああこれは走り抜ければいいやつだなって割り切れる

90 23/01/15(日)04:54:53 No.1015560935

対人で性能変化はそれはそれで戸惑う… もう実質別ゲーじゃん…

91 23/01/15(日)04:54:54 No.1015560936

対人バランスのために肝心のメイン攻略に影響が出るとか馬鹿馬鹿しいもんな

92 23/01/15(日)04:55:05 No.1015560949

ソウル無印のめちゃくちゃ雑に配置した牛頭と山羊頭に比べたらだいぶ進歩したほうだ

93 23/01/15(日)04:55:44 No.1015561000

>ゴミみたいな即死アスレチック これもうほんとに一切やめて欲しいんだよなあ… ただでさえ篝火や祝福の配置にセンスないのに

94 23/01/15(日)04:55:50 No.1015561007

きっしょ

95 23/01/15(日)04:56:02 No.1015561023

マッチングのために通常+3喪色+1に抑えてると気楽に全部強化できて好き

96 23/01/15(日)04:56:07 No.1015561028

>ソウル無印のめちゃくちゃ雑に配置した牛頭と山羊頭に比べたらだいぶ進歩したほうだ あれはまあ強かったのは狭い変な部屋と犬…?ってなるからよかった

97 23/01/15(日)04:56:19 No.1015561046

通常鍛石も一個でいいのにな

98 23/01/15(日)04:57:12 No.1015561129

今回は祝福が見つけやすくて助かる もう二度とセンの古城で篝火探して逃げ回るような体験はしたくない

99 23/01/15(日)04:57:21 No.1015561141

>ソウル無印のめちゃくちゃ雑に配置した牛頭と山羊頭に比べたらだいぶ進歩したほうだ そこまで到達した不死者なら吊り出しも各個撃破も楽だから時間はかかるけど気分的には遙かに気楽だしストレスも少ないんだよなあ…

100 23/01/15(日)04:58:11 No.1015561217

苦労して抜けた先の紫色が蝶だの花だので後半に行けば行くほどがっかりする

101 23/01/15(日)04:58:22 No.1015561234

英雄墓とオルディナはなんでこのゲームやってんだろうって気分にさせられた クリアしても達成感じゃなくて徒労感しかなかった

102 23/01/15(日)04:59:07 No.1015561295

>今回は祝福が見つけやすくて助かる >もう二度とセンの古城で篝火探して逃げ回るような体験はしたくない 篝火の配置めちゃくちゃこまめだし見つけやすいしプレイしやすくはなったけど 大量のソウル抱えて半泣きで死にたくない死にたくないって呟くプレイはもうできないんだなって寂しくなった

103 23/01/15(日)04:59:16 No.1015561309

エブレフェールの作りは滅茶苦茶好き できれば2倍ぐらいの規模で遊びたかったけど後半ダンジョン長すぎるのもきついか…

104 23/01/15(日)05:00:43 No.1015561454

まず最初の墓で上から爆撃され遠距離武器をさがしまわり これでいけるとケイリッドの守人たちに遠距離攻撃うったら入力読み横ステップで全部よけられる そんな嫌な思い出がある

105 23/01/15(日)05:01:26 No.1015561501

>ダクソ無印のめちゃくちゃ雑に配置したなりそこないに比べたらだいぶ進歩したほうだ

106 23/01/15(日)05:01:39 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015561527

>ゴミみたいな即死アスレチックを抜けた先の坩堝二体とか正気を疑ったよ 遺灰に耐えてもらってる間にゴリ押しが解ってのもまた… オンスモのように障害物を駆使して戦う二体は楽しかったんだが

107 23/01/15(日)05:01:45 No.1015561536

ギロチンに乗る奴はさすがにもうちょっとわかりやすくしろやと思った

108 23/01/15(日)05:01:47 No.1015561539

>大量のソウル抱えて半泣きで死にたくない死にたくないって呟くプレイはもうできないんだなって寂しくなった 初見だとそれはかなりの頻度で発生したな…どの方面にも行ける分次の祝福を見つけられないのが多発した ワープして仕切り直せば良いってわかると緊張感は無くなるね

109 23/01/15(日)05:01:48 No.1015561541

>まず最初の墓で上から爆撃され遠距離武器をさがしまわり >これでいけるとケイリッドの守人たちに遠距離攻撃うったら入力読み横ステップで全部よけられる >そんな嫌な思い出がある 前からちょくちょくいたけど今作は特にボタン入力に反応して避ける敵多いよね

110 23/01/15(日)05:02:07 No.1015561567

なんで2012年のゲームと比べてんだよ…

111 23/01/15(日)05:02:34 No.1015561596

まあ今だとアプデで複数ボスは一人になるまでは消極的になってるから…

112 23/01/15(日)05:03:10 No.1015561638

ボスのザコ敵化でよかったのはファルム・アズラの獣人

113 23/01/15(日)05:03:29 No.1015561659

地下墓のギミックはどれも好き 巨人山嶺のはやり甲斐あった

114 23/01/15(日)05:04:05 No.1015561697

>前からちょくちょくいたけど今作は特にボタン入力に反応して避ける敵多いよね 何で攻撃手段そんな無理矢理制限されなきゃならんのかと個人的には思うわ 遠くから攻撃するための術や矢や投擲だろ…

115 23/01/15(日)05:04:30 No.1015561738

坩堝戦は楽しすぎる

116 23/01/15(日)05:06:41 No.1015561904

鈍器筋信マンだから良かったけど結晶人とか剣士RPの人どうしてんだよこれって初見のとき思ってた

117 23/01/15(日)05:07:27 No.1015561947

このゲームで戦って楽しいと思えたのは唯一ゴッドフレイの幻影だけだった あれも体力ダルいけど

118 23/01/15(日)05:07:40 No.1015561968

レベル上げは好きにやらせてくれる割に武器強化だけ最終盤に集中するのは確かにもうちょいタイミングをこちらに委ねてほしかったね

119 23/01/15(日)05:08:09 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015562011

エルデンの敵は"見てから避ける"じゃなくてボタンに反応して避けるタイプだもんな… 機械的すぎる

120 23/01/15(日)05:08:38 No.1015562049

半剣半晶マンだったけどまあ…どうにかするしかなかったわな 無様な旅だったよ…

121 23/01/15(日)05:08:59 No.1015562071

ボスの中だとマレニアが良かったかな 怯ませゴリ押しって解法もあるし丁寧に後隙狙ってもいい

122 23/01/15(日)05:09:34 No.1015562111

どんなオープンワールドもどこかしら粗はあるというか完璧なのなんてないし

123 23/01/15(日)05:10:26 No.1015562173

>このゲームで戦って楽しいと思えたのは唯一ゴッドフレイの幻影だけだった >あれも体力ダルいけど なんかどのボスもこっちが死ぬ前に高火力で消し飛ばすって感じになっちゃってな 戦技やらを縛るとディレイ隙潰し衝撃波ボタン反応エスト狩りで楽しくないし

124 23/01/15(日)05:10:35 No.1015562182

>エルデンの敵は"見てから避ける"じゃなくてボタンに反応して避けるタイプだもんな… 弓矢に頼ることが多かったからここがちょっと理不尽に感じた

125 23/01/15(日)05:12:05 No.1015562290

AIの反応が嫌すぎて霧と岩飛ばすキャラになる

126 23/01/15(日)05:12:27 No.1015562328

>ボスの中だとマレニアが良かったかな >怯ませゴリ押しって解法もあるし丁寧に後隙狙ってもいい それ以上に乱舞と回復がゴミ過ぎる…

127 23/01/15(日)05:12:44 No.1015562354

設置魔法とかウルミのタメとかのディレイがよく刺さったなボタン見て回避

128 23/01/15(日)05:14:18 No.1015562476

攻略はアッパー調整多めで最近はどれ振っても強めなのが嬉しい 対人も楽しいのだけどスケーリングの影響大きいから即死は狙いにくいね

129 23/01/15(日)05:14:20 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015562478

>ボスの中だとマレニアが良かったかな >怯ませゴリ押しって解法もあるし丁寧に後隙狙ってもいい 怯ませで押せるか?途中で抜けられて乱舞でみんな死んでいく ガードしても回復されるし酷すぎる

130 23/01/15(日)05:16:42 No.1015562647

乱舞の回復はちょっとやりすぎだったと思う

131 23/01/15(日)05:18:08 No.1015562749

>このゲームで戦って楽しいと思えたのは唯一ゴッドフレイの幻影だけだった じゃあ何それ以外全部つまんないゲームだったわけ? ゴッドフレイの幻影ってめちゃくちゃ弱かったよな…

132 23/01/15(日)05:18:16 No.1015562757

乱舞は出し得行動なのがムカつく というかエルデンリングのボスみんな大技の後隙全然無くてよくないと思う

133 23/01/15(日)05:18:56 No.1015562811

乱舞は後隙さらすわけでもなく完全に出し得モーションなのが もう一生乱舞してろよとなってよくない

134 23/01/15(日)05:19:21 No.1015562840

商人は最初に言ってたように敵対になんか仕込んでた気がする 竜咳と一緒で面倒な要素になったからオミットしたんじゃなかろうか

135 23/01/15(日)05:19:27 No.1015562845

そこまで難しくないだろ

136 23/01/15(日)05:19:38 No.1015562859

イベントフラグスキップの固まりすぎる火山館

137 23/01/15(日)05:20:02 No.1015562881

>ゴッドフレイの幻影ってめちゃくちゃ弱かったよな… ヘタクソだから楽しめないんだろってイキりに繋げてくるとみた

138 23/01/15(日)05:20:54 No.1015562956

>そこまで難しくないだろ 難しいんじゃなくてつまらない クリアだけなら歴代でも一番簡単だと思うよエルデンリング

139 23/01/15(日)05:21:22 No.1015562997

>怯ませで押せるか?途中で抜けられて乱舞でみんな死んでいく >ガードしても回復されるし酷すぎる 強靭はかなり低めだから重めの武器種とか鞭がよく効く…最後まで嵌めるのは厳しいからある程度削ったら離れる判断すると良い 乱舞は回復前提で大盾とかいっそ軽ロリにすると楽になるかも?

140 23/01/15(日)05:23:14 No.1015563146

>クリアだけなら歴代でも一番簡単だと思うよエルデンリング ダクソ3の方がだいぶ簡単だと思う

141 23/01/15(日)05:23:29 No.1015563163

>>怯ませで押せるか?途中で抜けられて乱舞でみんな死んでいく >>ガードしても回復されるし酷すぎる >強靭はかなり低めだから重めの武器種とか鞭がよく効く…最後まで嵌めるのは厳しいからある程度削ったら離れる判断すると良い >乱舞は回復前提で大盾とかいっそ軽ロリにすると楽になるかも? いや別に攻略情報とかは求めてない そもそも猟犬でいいし 乱舞の間こっち側にやれることがないって話だろ

142 23/01/15(日)05:23:51 No.1015563183

>クリアだけなら歴代でも一番簡単だと思うよエルデンリング それで敵がずるいずるい言ってるわけなの

143 23/01/15(日)05:24:41 No.1015563235

>>クリアだけなら歴代でも一番簡単だと思うよエルデンリング >それで敵がずるいずるい言ってるわけなの ずるい敵を雑な手段で処理するだけになりがちでつまんないって言ってるんだけど

144 23/01/15(日)05:25:06 No.1015563262

>乱舞の間こっち側にやれることがないって話だろ ミディールの突進だってやる事は避けるしかないぞ!

145 23/01/15(日)05:25:43 No.1015563312

楽しいかどうかを勝手に強弱や卑劣に読み替える 会話の不自由そうな子が急に湧いたな…

146 23/01/15(日)05:25:58 No.1015563330

文句言いつつ滅茶苦茶楽しんだんだろ?

147 23/01/15(日)05:26:25 No.1015563355

>文句言いつつ滅茶苦茶楽しんだんだろ? はい…

148 23/01/15(日)05:26:39 No.1015563377

マリケスはかなり楽しく戦えた エフェクト派手なのが好きなのもあるけど

149 23/01/15(日)05:26:40 No.1015563379

>文句言いつつ滅茶苦茶楽しんだんだろ? いや…

150 23/01/15(日)05:26:47 No.1015563389

俺はつまんないって主張してるだけじゃないか… このゲーム一人のボス以外全部面白くないとは流石に…

151 23/01/15(日)05:26:54 No.1015563394

リアル中学生みたいな雰囲気で大好きなゲームを少しでも否定する事は許さないマンがずっといるな

152 23/01/15(日)05:26:55 No.1015563397

ちゃんと遊ばなきゃ文句も言えないからな

153 23/01/15(日)05:27:53 No.1015563457

>>乱舞の間こっち側にやれることがないって話だろ >ミディールの突進だってやる事は避けるしかないぞ! そもそもミディールの突進はリゲインもしないし特定のタイミングと方向でローリングか猟犬ステップしないと避けられない技じゃないけど

154 23/01/15(日)05:28:07 No.1015563474

>文句言いつつ滅茶苦茶楽しんだんだろ? はい 加点方式だと限りなく100点に近い 減点方式だと50点くらい…

155 23/01/15(日)05:28:20 No.1015563495

回復がそんな辛かったのか

156 23/01/15(日)05:29:40 No.1015563581

>回復がそんな辛かったのか 俺は違うけどねみたいな態度やめな

157 23/01/15(日)05:30:29 No.1015563635

逆に回復がないとそこまで強くないんだよ

158 23/01/15(日)05:31:21 No.1015563684

>文句言いつつ滅茶苦茶楽しんだんだろ? ゲームとしてははい それはそれとしてつまらないと感じた点もあった

159 23/01/15(日)05:31:23 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015563687

>文句言いつつ滅茶苦茶楽しんだんだろ? これの前がセキローだったから戦闘のつまらなさにガッカリした

160 23/01/15(日)05:31:45 No.1015563710

>セキロー

161 23/01/15(日)05:32:10 No.1015563739

ゴッドフレイだけそんな特別面白かったかなぁ

162 23/01/15(日)05:32:15 No.1015563745

マレニアはなんか手をワチャワチャさせて斬りかかってくるやつを何回も擦ってくるのがヤバいと思う 強い弱いじゃなくて必死過ぎてダセえ…

163 23/01/15(日)05:32:39 No.1015563771

ワチャワチャ?

164 23/01/15(日)05:33:34 No.1015563845

遅延行為の出し得技でしかも引っかかったらその分試行回数が増えるのはアンバランスな展開になりやすいちっちゃなりやすい 負ける時は何度も見るが勝った時は全然してこなかったな…になるというか

165 23/01/15(日)05:33:42 No.1015563852

>ワチャワチャ? チャキッチャキッチャキッて変形させて斬るやつ

166 23/01/15(日)05:34:45 No.1015563912

ダウンしやすくてすごい勢いでダウン体勢になるのは好き

167 23/01/15(日)05:35:10 No.1015563936

面白いけどなマレニア戦

168 23/01/15(日)05:35:59 No.1015563988

>ワチャワチャ? https://youtu.be/1cE-2nFhKpo?t=46 これ 一度十回連続でやってきてマジかコイツと思った

169 23/01/15(日)05:37:15 No.1015564060

あのチャキチャキものすっごい早いから余計にディレイの不自然さが目立つのがよくないと思う 刀が重いから重く振ってるとかじゃなくて全体のモーションに違和感感じるようになってる

170 23/01/15(日)05:37:39 No.1015564090

ゴッドフレイは初見撃破で久しぶりに手応えないボスって感じだった

171 23/01/15(日)05:39:03 No.1015564175

この手の話題のたびに言ってるけど一番ひどいのマレニアじゃなくてホーラルーだと思うんだよな 絶対そんな動きしねえだろというか出来ねえだろって動きをディレイの為だけにしてるから 信じられないくらい動きが気持ち悪くなってる

172 23/01/15(日)05:41:38 No.1015564343

特にそんなに気持ち悪く感じなかったけど…

173 23/01/15(日)05:42:18 No.1015564387

(そんな何度も言う程粘着してるんだな…)

174 23/01/15(日)05:42:42 No.1015564416

>この手の話題のたびに言ってるけど一番ひどいのマレニアじゃなくてホーラルーだと思うんだよな >絶対そんな動きしねえだろというか出来ねえだろって動きをディレイの為だけにしてるから >信じられないくらい動きが気持ち悪くなってる ラダゴンの方が酷い すっごい気持ち悪いねっとりした殴り方してくる

175 23/01/15(日)05:42:46 No.1015564420

>特にそんなに気持ち悪く感じなかったけど… 気にならん人は気にならんとは思うよ 俺はキャラの動きとか見るの好きだから気になったってだけだし

176 23/01/15(日)05:42:50 No.1015564424

緩急凄いのはマルギットとかの印象が強いな あれはあれで避け応えあって好きだけど

177 23/01/15(日)05:43:05 No.1015564444

SEKIROがアクション極振りみたいなデザインだったからエルデンは今までに比べると多少劣るだろうなとは思ってたから想定してたよりは良かった 過去最大のボリュームってのも不安だったけどちゃんと満足できる規模ではあった 2週目で行く必要のないエリアがめちゃくちゃ増えるのだけちょっと残念

178 23/01/15(日)05:44:33 No.1015564545

慣れれば隙に差し込めるのが楽しい

179 23/01/15(日)05:44:49 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015564565

>面白いけどなマレニア戦 遺灰 盾対策にリゲイン入れとこう!みたいな雑さ 乱舞回避をミスったら即死 遠距離攻撃も避けまくる ソロの方が楽な仕様 こいつを楽しめる人は何でも楽しめるでしょ

180 23/01/15(日)05:45:53 No.1015564647

モーゴットはもっと耐久あって良かったと思う…折角多彩な技持ってるのだからもっと見せてくれても…

181 23/01/15(日)05:45:55 No.1015564649

ミニボスだけど番犬の突き攻撃がやたら出が早くてリーチが長いのはいいとして持続が馬鹿みたいに長いのは嫌い

182 23/01/15(日)05:46:24 No.1015564680

SEKIROとはジャンルが違うからSEKIROのほうが戦闘面白いと言われても困る 向こうは武器1種類しか使えない代わりにバランス調整を詰めてる一方でエルデンリングは色んな武器使えるから だからこそ >このゲーム面白いんだけど武器の強化辛くない?

183 23/01/15(日)05:47:24 No.1015564738

色んな武器使えるダクソ3とかブラッドボーンのボス戦は滅茶苦茶面白かったんだけどな…

184 23/01/15(日)05:48:36 No.1015564813

武器の強化はそれこそ走者とかのやりこみ勢でも愚痴るくらいには意味が分からん仕様してる 種類多いけど強化手段の偏り方がすごくてまず試すのに無駄な難易度があるというハードル

185 23/01/15(日)05:49:11 No.1015564857

今やるとダクソ3はやれること少ないわ 基本躱して殴るだけだし

186 23/01/15(日)05:50:58 No.1015564963

生まれ直しがあるんだから強化石も有限の返却手段とかあったらいいのにな

187 23/01/15(日)05:51:06 No.1015564975

>今やるとダクソ3はやれること少ないわ >基本躱して殴るだけだし エルデンリングのやれることっていうのが雑に強い遺灰と戦技ってのもなんだかな

188 23/01/15(日)05:51:28 No.1015565005

褪せ人側のアッパー調整の影響でギデオンが滅茶苦茶強くなってるの好き

189 23/01/15(日)05:51:38 No.1015565018

あんだけゴチャゴチャ武器増やしてる最中に今の仕様じゃ絶対遊びきれない扱いきれないな…って気付いたはずだと思うんだけどね もちろん手に入れた武器全部試す必要はないけど気楽に試せる環境は必要だよなあ…

190 23/01/15(日)05:51:48 No.1015565028

アクションとしてジャンプ増えたのは大きいよね…

191 23/01/15(日)05:51:52 No.1015565033

NPCイベントはもっとあってもいいのにとは思った なんかいつもとそんなに変わらないというか…

192 23/01/15(日)05:52:47 No.1015565082

多彩な戦技を付け替え可能にしたのは誉めてやりたい

193 23/01/15(日)05:53:00 No.1015565100

>生まれ直しがあるんだから強化石も有限の返却手段とかあったらいいのにな というか武器一本一本じゃなくて武器ジャンルまるごと強化とかでよくないかなって どうしてもステと武器の強化別にするならさ

194 23/01/15(日)05:53:19 No.1015565125

ダクソ3で回復リソースの制限が厳しすぎて戦技の大半が腐ってたあたりは改善したと思う

195 23/01/15(日)05:53:43 No.1015565152

>アクションとしてジャンプ増えたのは大きいよね… バッタにAI反応しないから雑に強いだけで衝撃波避けも特に利点ないしあんまり…

196 23/01/15(日)05:54:22 No.1015565185

>NPCイベントはもっとあってもいいのにとは思った >なんかいつもとそんなに変わらないというか… 増えてるとは思うけど密度スッカスカだからな 内容がないという意味じゃなくてフィールドとのバランスや導線のなさが

197 23/01/15(日)05:54:36 No.1015565202

先に7とか拾っても使えないのがね 必要強化値を任意で埋めるとかじゃ駄目だったのかな? レベルキャップ開放は別途作るとして

198 23/01/15(日)05:55:12 No.1015565234

ジャンプでダンジョン進むのが楽しいかっていうと別に…だしな

199 23/01/15(日)05:56:05 No.1015565282

強化石を数増やして細分化したことが正直マイナスにしかなってないんだよなー コレのせいで難易度高いとこにひと足先に行って苦労したけど代わりに強い装備手に入れたぞ!みたいな遊びがしにくい

200 23/01/15(日)05:56:10 No.1015565288

個人的に一番微妙なの防具のデザインだな… 変なのばっかでかっちょいいのがロクにねえ

201 23/01/15(日)05:56:13 No.1015565291

>内容がないという意味じゃなくてフィールドとのバランスや導線のなさが ある種象徴的なボックの修正

202 23/01/15(日)05:56:18 No.1015565297

強襲仕掛けてる感じでジャンプ攻撃好きだけど敵は対空攻撃してくれて良いと思ってる

203 23/01/15(日)05:56:48 No.1015565335

いやジャンプは楽しいかな…

204 23/01/15(日)05:56:49 No.1015565338

ボタン反応AIだけど意図してるのかなんなのかバッタ攻撃に対しては反応がクソぬるいからバッタ強いってだけだもんな…

205 23/01/15(日)05:58:13 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015565410

>今やるとダクソ3はやれること少ないわ >基本躱して殴るだけだし きっちり隙を突いて殴る爽快感はダクソ3の方が上だと思った パリィのリターンも大きいから駆け引きも楽しい

206 23/01/15(日)05:58:17 No.1015565413

無駄に種類ある輝石頭とかスカラベとかなんなんだろうな…

207 23/01/15(日)05:58:49 No.1015565441

>個人的に一番微妙なの防具のデザインだな… >変なのばっかでかっちょいいのがロクにねえ ソウルシリーズから続投っぽいような装備までデザインわざわざダサく変更してるのなんなんだろうな…

208 23/01/15(日)05:59:22 No.1015565475

マップに刺せるピンの色が一色しかないのは色々詰めが甘いと思う 一色しかないから何個か刺すとどれがさっき刺したピンの方角か分からないんだよ…

209 23/01/15(日)05:59:46 No.1015565501

番号なかったっけ?

210 23/01/15(日)06:00:49 No.1015565562

エルデンで最初のボスに皆大苦戦してたのはそのダクソのつもりで同じことしてたからなんだよ 色々やれて楽しいよエルデンは

211 23/01/15(日)06:01:11 No.1015565586

NPCイベントは攻略とにらめっこするなら別だけど普通にプレイしたら進めるのが厳しく感じた あとフロムゲーのNPCイベントだいたい最後死ぬから俺がイベ進行ミスって死んだのかちゃんとイベント完走して死んだのかわかりにくい…

212 23/01/15(日)06:01:34 No.1015565610

でも竜騎士って名前でそんなダサいものが出来上がるのか!?って驚愕はあったよ

213 23/01/15(日)06:01:37 No.1015565614

アイテム残して死んだら正解!

214 23/01/15(日)06:01:58 No.1015565643

>ボタン反応AIだけど意図してるのかなんなのかバッタ攻撃に対しては反応がクソぬるいからバッタ強いってだけだもんな… ジャンプは今回の新要素でノウハウないから何もできなかっただけだと思うよ ジャンプ導入した作品でそのジャンプ潰しみたいな敵行動入れたらフロムの感覚だと絶対ジャンプ無意味レベルでつまらなくしちゃって なんのための新アクションだって100%言われるから…

215 23/01/15(日)06:02:25 No.1015565666

鎧の軽量化もなんかダサいのが多い っていうか鎧ダサい 普通にかっこいいのもっとくれよ!変にひねらない普通で!

216 23/01/15(日)06:02:30 No.1015565675

>ジャンプでダンジョン進むのが楽しいかっていうと別に…だしな 英 雄 墓

217 23/01/15(日)06:03:25 No.1015565730

>鎧の軽量化もなんかダサいのが多い >っていうか鎧ダサい >普通にかっこいいのもっとくれよ!変にひねらない普通で! 軽量化(マント外しただけ)とか使うやつ居ねえだろ!になる

218 23/01/15(日)06:03:26 No.1015565732

>番号なかったっけ? マップでは確認出来るんだけど移動中は光の柱の方角を目安に移動しない? それこそ番号じゃなくて光の柱の色が違うならわざわざマップ見て番号とか方角確認せずに済むと思うのに

219 23/01/15(日)06:03:41 No.1015565741

いやマント外すのは重要だろ…

220 23/01/15(日)06:03:45 No.1015565745

>鎧の軽量化もなんかダサいのが多い >っていうか鎧ダサい ほぼマント外すだけだから元がダサかったらまあ何も変わらんからな…

221 23/01/15(日)06:05:32 No.1015565855

魔女の三角帽子がサイズとかが妙で全部ダサいのは困った ブラボの変な仮面付きのやつぐらいがほしかった

222 23/01/15(日)06:05:55 No.1015565889

ハベルって超イカしてたんだなとなる重鎧たち

223 23/01/15(日)06:06:10 No.1015565902

正直防具の調整!って発売前に情報見た時は色変えぐらい出来ると思ってたな

224 23/01/15(日)06:07:39 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015565989

>NPCイベントは攻略とにらめっこするなら別だけど普通にプレイしたら進めるのが厳しく感じた >あとフロムゲーのNPCイベントだいたい最後死ぬから俺がイベ進行ミスって死んだのかちゃんとイベント完走して死んだのかわかりにくい… 普通のゲームはイベントクエストのログがあるんだけどね ダクソの仕様をそのまま持ってきちゃった感じ

225 23/01/15(日)06:07:48 No.1015565998

褪せ人の背が低すぎる問題はある…

226 23/01/15(日)06:08:07 No.1015566017

>ハベルって超イカしてたんだなとなる重鎧たち うんこマンアーマー! パパ活腹上死ダンゴムシ! 赤いデブ! 乳首角!

227 23/01/15(日)06:08:30 No.1015566036

まあ性能若干低下の代わりに重量軽くなるのはありがたい場合はあるよ 相変わらずアクセサリとかもいちいち重さかかるしな… しかし変な防具多い

228 23/01/15(日)06:09:38 No.1015566103

マント外すだけで耐性落ちすぎだろってのもある…いや確かに布1枚の有無って大事なのか?

229 23/01/15(日)06:10:23 No.1015566146

スカートっていうか腰布系のが軒並み裸足なのも勘弁してほしい

230 23/01/15(日)06:10:39 No.1015566156

マリケスは珍しくかっこいいなと思ったんですよ 着てみたんですよ なんかちげぇな…

231 23/01/15(日)06:10:41 No.1015566157

進行中のイベント一覧とそれが次に何をしてどこ行けば進むかいつでも確認できるぐらいは今どきのオープンワールドなら当然の機能だよなあ…

232 23/01/15(日)06:10:55 No.1015566171

レナラ頭の幻影見かけまくったがあれはあの見た目を気に入ってるのか補正が良かったのか

233 23/01/15(日)06:11:11 No.1015566189

>進行中のイベント一覧とそれが次に何をしてどこ行けば進むかいつでも確認できるぐらいは今どきのオープンワールドなら当然の機能だよなあ… というか時限式にするならそれくらいは用意しようよほんと…

234 23/01/15(日)06:11:18 No.1015566197

>レナラ頭の幻影見かけまくったがあれはあの見た目を気に入ってるのか補正が良かったのか 性能しか見てないです…

235 23/01/15(日)06:12:05 No.1015566227

エルデンリングはステージ間が広くなってダンジョンが埋め込まれてる以外はいつもの感じだから…

236 23/01/15(日)06:12:28 No.1015566246

失地騎士装備カッコいいけど足の底だけなんかスリッパみたいでカッコ悪い… あとストームヴィル城だと軽装じゃない敵倒してもあのフード付いてる装備出ないのは罠だと思う… 2時間くらいマラソンしたのに…

237 23/01/15(日)06:12:44 No.1015566267

>マント外すだけで耐性落ちすぎだろってのもある…いや確かに布1枚の有無って大事なのか? 布一枚っても紙切れとは違うしっかりした織物だしそりゃまあ意味はあるからどれもマントつけてんだろうけど それならマントの下の革や鉄鎧はもっと意味が大きいだろってなるからな…

238 23/01/15(日)06:12:47 No.1015566271

>>進行中のイベント一覧とそれが次に何をしてどこ行けば進むかいつでも確認できるぐらいは今どきのオープンワールドなら当然の機能だよなあ… >というか時限式にするならそれくらいは用意しようよほんと… ないのが素晴らしいって持ち上げ発売当時見たし…

239 23/01/15(日)06:13:12 No.1015566289

>レナラ頭の幻影見かけまくったがあれはあの見た目を気に入ってるのか補正が良かったのか 輝石頭被るよりはマシだからって理由で着けて気に入ったな

240 23/01/15(日)06:13:55 No.1015566327

>>>進行中のイベント一覧とそれが次に何をしてどこ行けば進むかいつでも確認できるぐらいは今どきのオープンワールドなら当然の機能だよなあ… >>というか時限式にするならそれくらいは用意しようよほんと… >ないのが素晴らしいって持ち上げ発売当時見たし… なんかUBI馬鹿にする流れをよく見たけどHUDやらのカスタマイズ性って面でフロムが勝ってるとこ一つもねえぞって思ってた

241 23/01/15(日)06:14:28 No.1015566353

>進行中のイベント一覧とそれが次に何をしてどこ行けば進むかいつでも確認できるぐらいは今どきのオープンワールドなら当然の機能だよなあ… 最近アニバーサリー迎えたスカイリムが10年前にほぼ完成させてるガイドシステムだからもうね

242 23/01/15(日)06:15:44 No.1015566425

せめてどこ行くかのヒントくらいは言わせろや!ってなる それで分かんなかったら流石に話聞いてない俺が悪いってなるけど そう言うのナシで移動していつの間にかフラグ進行してるとかやめてくりゃれ…

243 23/01/15(日)06:16:15 No.1015566442

露骨に進行状況見えるのはちょっと…とは思うけどヴァレーぐらい親切に案内してくれても良い 逆に隕石落下地点は遠目で見て見つける楽しさもあったからマーカー付くの勿体ない…何よりなんで解るんだ!?ってびっくりした

244 23/01/15(日)06:16:35 No.1015566459

>なんかUBI馬鹿にする流れをよく見たけどHUDやらのカスタマイズ性って面でフロムが勝ってるとこ一つもねえぞって思ってた カスタマイズ性じゃなくて本当に最低限の物しかないUIで画面に余計な物出さないのが凄い!って話でしょあれ

245 23/01/15(日)06:17:06 No.1015566486

HUDはあるものを消せるのと最初からないのじゃ全然違うからな…

246 23/01/15(日)06:17:15 No.1015566500

>なんかUBI馬鹿にする流れをよく見たけどHUDやらのカスタマイズ性って面でフロムが勝ってるとこ一つもねえぞって思ってた 全く理解できてなくて駄目だった カスタマイズ性て

247 23/01/15(日)06:17:35 No.1015566518

どこにでも行けるのはいいけどどっか立ち入ったり誰か倒したりしたらハイ終了ってのが 数少ない連続イベントのその中に含まれる割合が決して少なくないからな…

248 23/01/15(日)06:17:52 No.1015566535

>>なんかUBI馬鹿にする流れをよく見たけどHUDやらのカスタマイズ性って面でフロムが勝ってるとこ一つもねえぞって思ってた >カスタマイズ性じゃなくて本当に最低限の物しかないUIで画面に余計な物出さないのが凄い!って話でしょあれ 余計かどうか自分で判断して消せるのに馬鹿にされてたのがなんかムカついて…

249 23/01/15(日)06:19:06 No.1015566598

正直最高に楽しめたゲームだけどここはもっと快適にできただろとか作り込めただろみたいな所はめちゃくちゃあるゲームだと思う 最高に楽しめたけどね

250 23/01/15(日)06:19:17 No.1015566611

レナラ頭は服も着ておけば手足何に変えても不自然では無いから… いや流石に大山羊は目立つな…

251 23/01/15(日)06:20:32 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015566681

ホライゾン開発者がエルデンのことを過大評価扱いしてたけど 今思えば事実だったなって…

252 23/01/15(日)06:20:44 No.1015566689

エルデンリングはHUDオート消去でコンパス消せない時点でUBIバカに出来ないよ

253 23/01/15(日)06:20:50 No.1015566692

マジかよGOTY取ったばかりだぜ

254 23/01/15(日)06:20:51 No.1015566694

頭装備は露骨にこれで個性出してねって意図を感じた

255 23/01/15(日)06:23:24 No.1015566844

ゲームの雰囲気は大事だけどプレイングでも周回でも繰り返しが必要なら最終的に便利優先なシステムのが一番だなっていつもなる なった

256 23/01/15(日)06:23:35 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015566853

>マジかよGOTY取ったばかりだぜ ラスアス2が取るくらいガバガバだから…

257 23/01/15(日)06:23:49 No.1015566863

>ホライゾン開発者がエルデンのことを過大評価扱いしてたけど >今思えば事実だったなって… そうだよな…GOTYもホライゾンが取るべきだったよな…

258 23/01/15(日)06:24:18 No.1015566885

259 23/01/15(日)06:25:08 No.1015566935

正直フォトモード無いのもマジかと思った 折角景色は凝ってるのに

260 23/01/15(日)06:25:11 No.1015566943

エルデンリングの侵入滅茶苦茶好きなんだけど似た事できるオープンワールドあるかな

261 23/01/15(日)06:26:29 No.1015566999

そこの地域だけで完結するようなサブクエはもっと増えてほしかった ストーリー進行と非連動な

262 23/01/15(日)06:27:24 No.1015567054

>そこの地域だけで完結するようなサブクエはもっと増えてほしかった >ストーリー進行と非連動な 商人ごとになんかクエストっぽいのあんのかと思ったらなんもなかった…

263 23/01/15(日)06:27:36 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015567064

>エルデンリングの侵入滅茶苦茶好きなんだけど似た事できるオープンワールドあるかな ない まともなメーカーは他人への嫌がらせをゲームデザインに組み込もうと思わないし

264 23/01/15(日)06:27:52 No.1015567083

グレートクラブを変なダサい聖なる樹の棒にしたのは今でも許してない グレートクラブは変なダサい木の棒じゃないとダメなんだ…

265 23/01/15(日)06:28:57 No.1015567131

言われてみれば景色自体は色々あるのに土地でロケが区切られてる感じあんまりしないな… 車で走ってる時にちらっと横みたらそれが田んぼか林か草っ原か海かぐらいの感覚

266 23/01/15(日)06:29:13 No.1015567147

商人ものすごい数だけはいてしかもやたら散ってるんだけど これは本当に不便なだけだから凄い…

267 23/01/15(日)06:29:58 No.1015567189

>商人ごとになんかクエストっぽいのあんのかと思ったらなんもなかった… なんか商人とはもっと話とかしたかったよね 性格が違うくらいで基本は物買うか殺すくらいしかないのは寂しい あと円卓の商人はもう置物でしかないのはなんだかね…

268 23/01/15(日)06:30:06 No.1015567195

商人で唯一イベントらしきものがあるカーレもブライヴ紹介して終わりだから酷い

269 23/01/15(日)06:30:12 No.1015567200

まあでもまだOWの意味があるゲームだと思うよ 最近フリプでDAYSGONEやったけど終始お使いやらされてOWの意味ねえな…としか思わなかった 挙句途中から行き来制限されるし

270 23/01/15(日)06:30:14 No.1015567203

>エルデンリングの侵入滅茶苦茶好きなんだけど似た事できるオープンワールドあるかな TPPとかは近いような気がする でもオープンワールドに侵入する訳では無いな

271 23/01/15(日)06:31:09 No.1015567259

>言われてみれば景色自体は色々あるのに土地でロケが区切られてる感じあんまりしないな… >車で走ってる時にちらっと横みたらそれが田んぼか林か草っ原か海かぐらいの感覚 ケイリッドの風景が田んぼか林に見えてる奴初めて見た

272 23/01/15(日)06:31:39 No.1015567281

>言われてみれば景色自体は色々あるのに土地でロケが区切られてる感じあんまりしないな… ケイリッドのイカれ具合は印象に残るけど 後はそんなにだったな…

273 23/01/15(日)06:32:09 No.1015567310

オープンよりMMO漁った方が良さそう

274 23/01/15(日)06:32:20 No.1015567319

>最近フリプでDAYSGONEやったけど終始お使いやらされてOWの意味ねえな…としか思わなかった バイク旅気分味わうにも序盤燃料カツカツでゲーム内で遭難しかけたのこれが初だったな…

275 23/01/15(日)06:32:24 No.1015567328

商人にサブイベとか面倒臭さ半端ないからいらない…

276 23/01/15(日)06:32:30 No.1015567335

>商人ものすごい数だけはいてしかもやたら散ってるんだけど >これは本当に不便なだけだから凄い… その不便の解決法が殺して円卓ババアのところで一纏めにするってのが豪快すぎる…

277 23/01/15(日)06:32:49 No.1015567356

イベント開始の導線の無さに関してはたまたま見つけてクリアしていく一期一会的な感じ狙ってるんだとは思うけど 連続イベントの行き先が分かりづら過ぎるのはもうちょいなんとかして欲しかったね ブライヴお前どこにいんだよ

278 23/01/15(日)06:33:42 No.1015567403

リムグレイブやらリエーニエやらケイリッドやら色々土地はあるけど結局どこも目的地以外は通り過ぎるだけだからな 拠点は狭間とは別だし主要な攻略やイベントはだいたい屋内だし愛着なんか湧かない フロムは町とかめんどくせえから廃墟や末期上等みたいに言ってたけどRDRみたいに共同生活が息づく場所がほんの数カ所あるだけでも違うのに

279 23/01/15(日)06:34:21 No.1015567444

一箇所に鈴玉集めるのがどう考えても楽だからな… 祝福から妙に遠いところに座ってる商人とか特に

280 23/01/15(日)06:35:40 No.1015567505

>ケイリッドの風景が田んぼか林に見えてる奴初めて見た インパクトはあったけどすぐ見飽きちゃった 色彩変わっても起伏激しい土地に移動悩まされるのは他の場所とまったく変わらないし

281 23/01/15(日)06:35:41 No.1015567507

ちょっと遠いところに居る商人は殺すか… してたけど地下の楽器弾いてる商人はなんか殺すのに躊躇した 大したものも売ってないし……

282 23/01/15(日)06:35:56 No.1015567518

正直頼る商人がそんなにいないから位置とか気にしなかった…

283 23/01/15(日)06:35:57 No.1015567521

商人の鈴玉も 鈴玉1 ○○の鈴玉 ××の鈴玉 って感じですっげえ使いにくいんだよな…

284 23/01/15(日)06:35:59 No.1015567522

目的地以外は通り過ぎるだけって初見で攻略サイト見ながらプレイでもしてたの

285 23/01/15(日)06:36:51 No.1015567578

商人と製法書システムと素材のバランスは完全にやらかしてるのは誰も異論ないでしょ 特に製法書だよお前ただでさえ素材集めづらいのにレシピまで分散さすな

286 23/01/15(日)06:37:06 No.1015567594

ホニャララ矢とか欲しいなって時にアレ売ってるやつ誰だっけ…こいつ祝福から1分くらい行かないと会えないんだっけ… ってなるのがもう無駄に面倒 気づくと私は鈴玉狩りになっていました

287 23/01/15(日)06:37:34 No.1015567620

>商人と製法書システムと素材のバランスは完全にやらかしてるのは誰も異論ないでしょ >特に製法書だよお前ただでさえ素材集めづらいのにレシピまで分散さすな 製法書1冊あたりのレシピ数がやたら少ない…

288 23/01/15(日)06:37:42 No.1015567629

商人はあの苦しい世界で健気に生きてるのが多かっただけに殺すのは俺には出来なかった

289 23/01/15(日)06:37:55 No.1015567645

うわー綺麗とか何だここ!?っていちいち情緒が動いてた俺はおかしかったのかな

290 23/01/15(日)06:37:56 No.1015567646

毒直すやつどうやったら作れるのかいまだに製法の位置分からんわ ググりゃ一発なんだろうがな…

291 23/01/15(日)06:38:06 No.1015567662

わざわざ殺したりはしないなあ…

292 23/01/15(日)06:38:15 No.1015567671

というかあんまりクラフト使わなかったなぁ… 矢とか商人から買ってたわ

293 23/01/15(日)06:38:35 No.1015567687

>商人はあの苦しい世界で健気に生きてるのが多かっただけに殺すのは俺には出来なかった でもあいつら三本信者とか聞いた

294 23/01/15(日)06:38:39 No.1015567696

>商人と製法書システムと素材のバランスは完全にやらかしてるのは誰も異論ないでしょ >特に製法書だよお前ただでさえ素材集めづらいのにレシピまで分散さすな 落ちてるのも売ってるのも脈絡ないのばっかで世界観的にも趣がない…

295 23/01/15(日)06:39:07 No.1015567727

>商人はあの苦しい世界で健気に生きてるのが多かっただけに殺すのは俺には出来なかった 爺ちゃんがこんなとこにわざわざ買いに来てくれるのかいみたいな事言うと贔屓にしちゃう…

296 23/01/15(日)06:39:20 No.1015567743

へーこんなとこにいるんだーってくらいで大体一回買い物したら終わりだから面倒ともならなかった

297 23/01/15(日)06:39:21 No.1015567749

いちいちモブ狩ってられないからなんかロケーションあるまでは無視してトレントで駆け抜けるでしょ

298 23/01/15(日)06:39:42 No.1015567774

いや…

299 23/01/15(日)06:39:53 No.1015567784

>でもあいつら三本信者とか聞いた 憶測だけではなく確かめてみよう!レッツ下水道!

300 23/01/15(日)06:40:21 No.1015567811

景色の話ならゴーストオブツシマの方が感動的だったかな俺は… 現実にはない風景だけど現実のそれが醸す美しさのソースを煮詰めたような世界で

301 23/01/15(日)06:40:23 No.1015567813

>いちいちモブ狩ってられないからなんかロケーションあるまでは無視してトレントで駆け抜けるでしょ 途中まではモブ相手してたけど中盤辺りからまともにやる意味ねえなコレになったな

302 23/01/15(日)06:40:39 No.1015567826

盲目の商人が多いのは狂い火で焼かれてるからだしな…

303 23/01/15(日)06:41:00 No.1015567855

>いちいちモブ狩ってられないからなんかロケーションあるまでは無視してトレントで駆け抜けるでしょ どこに何あるかわからないからよほどだだっ広いとこでもない限りは探索するけど… モブは流石に無視するけど

304 23/01/15(日)06:41:23 No.1015567881

モブ倒す意味が特にないからねえ 気づいちゃうとまあ無視するよな 後はそのタイミングがいつかでしか無い

305 23/01/15(日)06:41:40 No.1015567897

>憶測だけではなく確かめてみよう! そうだな! >レッツ下水道! もうこの時点でアカン回答…

306 23/01/15(日)06:41:54 No.1015567913

特に何かあるように見えなくて実際何もない山嶺後半いいよねよくねえよ力尽きたのか

307 23/01/15(日)06:42:13 No.1015567931

>モブ倒す意味が特にないからねえ >気づいちゃうとまあ無視するよな >後はそのタイミングがいつかでしか無い 見たことない敵が出てきたらどんな戦い方するかな?この装備落とすかな?ってなるんだけど中盤以降ほぼ使いまわしだからな…

308 23/01/15(日)06:42:30 No.1015567952

>景色の話ならゴーストオブツシマの方が感動的だったかな俺は… >現実にはない風景だけど現実のそれが醸す美しさのソースを煮詰めたような世界で ツシマは現実下敷きなのに神々しい場所多いからギャップでそう感じるな やり過ぎだろって思ったけど

309 23/01/15(日)06:42:30 No.1015567953

せっかくキャラリセがやりやすくなったんだから武器リセの手段も欲しかった

310 23/01/15(日)06:42:33 No.1015567956

>特に何かあるように見えなくて実際何もない山嶺後半いいよねよくねえよ力尽きたのか いつものダクソシリーズすぎる…

311 23/01/15(日)06:42:47 No.1015567971

ローデイルは下水道がマジで下水道なのなんかおかしくない…?

312 23/01/15(日)06:42:56 No.1015567984

新モブだ!かわいー! 旧モブだもう見た… 旧モブだもう見た… 旧モブだもう見た…

313 23/01/15(日)06:43:39 No.1015568039

雪原オルディナ聖樹エブレフェールまでで新規敵がクソ狼しろがね人ぐらいなの凄いと思う

314 23/01/15(日)06:44:17 No.1015568083

えっ

315 23/01/15(日)06:44:28 No.1015568097

裏から行ける嘆く死体まみれみたいな異様な場所から繰り出される異様な飛び降りアスレチック

316 23/01/15(日)06:44:54 No.1015568128

封牢もあるから探索好きなやつほど後半のこいつもう見たが多発するぜ お前もう知ってる…

317 23/01/15(日)06:45:08 No.1015568142

気分的には鍛石の鈴玉4はファルム行く前に手に入るようにして欲しかった

318 23/01/15(日)06:45:27 No.1015568172

>どこに何あるかわからないからよほどだだっ広いとこでもない限りは探索するけど… そのだだっ広いところの話でしょ

319 23/01/15(日)06:45:28 No.1015568175

>一箇所に鈴玉集めるのがどう考えても楽だからな… >祝福から妙に遠いところに座ってる商人とか特に 特にいもげ王朝の彼とかね… 血の薔薇無限販売してくれるのはいいけど会いに行くのに血の貴族二人挟むのおかしくない?

320 23/01/15(日)06:46:16 No.1015568222

降る星の獣だったかは地下で先に見たの惜しかったな…虫じゃん!

321 23/01/15(日)06:46:25 No.1015568230

エブレフェールはもう知ってるやつしかいなくてこれまともに攻略する意味あんのか?ってなった なんか自爆とかするけど面白くねえし狂った量の王家の幽鬼出すし

322 23/01/15(日)06:46:39 No.1015568242

ゴドリックの親戚が一番ビビった 特に何もなく使い回すの!?

323 23/01/15(日)06:46:40 No.1015568244

その地域ごとに特別な矢とか治療アイテムとか売ってくれる商人さんがいて 殺したほうが楽…

324 23/01/15(日)06:46:48 No.1015568247

メリナはマジでお前…もう少し絡んでこいや… ヒロインとかじゃなくて完全に仕事仲間みたいな関係じゃん… せめて円卓には普通にいるとかさ…

325 23/01/15(日)06:46:50 No.1015568251

>特にいもげ王朝の彼とかね… >血の薔薇無限販売してくれるのはいいけど会いに行くのに血の貴族二人挟むのおかしくない? しかもあいつ一度殺し損ねるとあの閉暗所で貴族に混じって狂い火連発してくるからやたら殺しづらいんだよな

326 23/01/15(日)06:47:12 No.1015568270

雪原は本来人が立ち入らないような場所なんだから そんな沢山色々あったらそっちのがおかしいでしょ

327 23/01/15(日)06:47:26 ID:FeUo/6tY FeUo/6tY No.1015568287

探索しても爛れた樹霊とかコンパチドラゴンでまたかってなる

328 23/01/15(日)06:47:54 No.1015568316

ラニ会の鎧の人が量産型だったのはビビった 倒したあとレアルカリアの変なとこに不気味な大型昆虫みたいに張り付いてて驚いた

329 23/01/15(日)06:48:10 No.1015568328

>雪原は本来人が立ち入らないような場所なんだから >そんな沢山色々あったらそっちのがおかしいでしょ 色んなとこから色んなやつらが立ち入りまくってるだろうが

330 23/01/15(日)06:48:57 No.1015568378

使いまわしはいいけどもうちょっと風情を考えてほしいよね 雪山にいる腐敗犬と腐敗カラスとユビムシって登場するにふさわしい背景設定あんのかな無いだろ

331 23/01/15(日)06:49:37 No.1015568431

>雪原は本来人が立ち入らないような場所なんだから >そんな沢山色々あったらそっちのがおかしいでしょ ファルムアズラにいるチッチキチーと坩堝は何なんだよお前ら

332 23/01/15(日)06:49:47 No.1015568442

僻地だからって理由で無味乾燥なら無闇に広くすんなよゲーム的に… 最初の火の炉にしろとまでは言わんがさ

333 23/01/15(日)06:50:12 No.1015568464

かぼたんは会いに行こうと思えばいつでも会いに行けたのに… メリメリはもっと祝福でいつも居るくらいはして…

334 23/01/15(日)06:50:48 No.1015568491

ミミズ頭とか森にいるだけなら原住民の成れの果てかな?ってなるけどファルムアズラにいるせいでわけわからん存在になってるんだよね

335 23/01/15(日)06:50:57 No.1015568495

あれはあれで楽しいけどな雪原

336 23/01/15(日)06:51:54 No.1015568556

>あれはあれで楽しいけどな雪原 真面目に聞くけどどこが楽しかった?

337 23/01/15(日)06:52:05 No.1015568570

メリメリに関してはコミカライズで補填してるから許すが…

338 23/01/15(日)06:52:35 No.1015568603

トレントで駆け抜けるにしても方向も目的地もわからないから初見では結構右往左往したな 終わってみれば思ったより密度は高い…

339 23/01/15(日)06:53:07 No.1015568641

>使いまわしはいいけどもうちょっと風情を考えてほしいよね >雪山にいる腐敗犬と腐敗カラスとユビムシって登場するにふさわしい背景設定あんのかな無いだろ ユビムシは冒涜となんか関係あるみたいだからまだわかる 犬とカラスはあれケイリッドとか関係無い現生種だったりするんじゃないの

340 23/01/15(日)06:53:31 No.1015568676

>メリメリに関してはコミカライズで補填してるから許すが… 許していいのかそれ!?

341 23/01/15(日)06:53:53 No.1015568711

サリア魔術街のハードモードみたいな感じでまたやらせるほどのミニゲームか?

342 23/01/15(日)06:54:16 No.1015568733

>犬とカラスはあれケイリッドとか関係無い現生種だったりするんじゃないの 竜すら裸足で逃げ出す腐敗の地にも住み着ける腐敗と無関係な原生種ってなんだよ怖えよ…

343 23/01/15(日)06:54:35 No.1015568756

1キャラ目しゃぶり尽くしたから新たに魔術師でやってるけど星灯りすごく便利 このゲーム暗い場所多過ぎるんだよ!

344 23/01/15(日)06:55:32 No.1015568815

オルディナとモーグウィン王朝へと褪せ人はしろがね人差別主義者となる

345 23/01/15(日)06:55:38 No.1015568823

星灯りは使うと良さが分かる DLCで太陽虫みたいな装備が欲しいぐらい

346 23/01/15(日)06:55:45 No.1015568834

ローデイルまでで切ってもっとバランス調整してマップの密度濃くした方が面白くなっただろうな

347 23/01/15(日)06:55:55 No.1015568845

>犬とカラスはあれケイリッドとか関係無い現生種だったりするんじゃないの あれでか…

348 23/01/15(日)06:55:59 No.1015568849

前は短かったから微妙だったんだよね

349 23/01/15(日)06:56:01 No.1015568850

>使いまわしはいいけどもうちょっと風情を考えてほしいよね >雪山にいる腐敗犬と腐敗カラスとユビムシって登場するにふさわしい背景設定あんのかな無いだろ 腐敗カラスさんはエブレフェールとか腐れ湖とかいても良さそうな所にいなかったりしてよくわかんない

350 23/01/15(日)06:56:17 No.1015568869

雪原上半分はイベント詰まってて良かった…特に霊廟 下半分は視界悪い中から出てくる魔術師球とか熊とか竜人兵はびっくりした… あの竜人兵なんだったんだ

351 23/01/15(日)06:56:30 No.1015568880

クリエイター気取り来たな…

352 23/01/15(日)06:56:33 No.1015568881

星灯りはアプデで効果時間三倍になって本当に使いやすくなった

353 23/01/15(日)06:57:08 No.1015568911

明かりと言えば墓の影きらい

354 23/01/15(日)06:57:16 No.1015568923

ローデイル以降は本当に使い回しばっかだから正直擁護出来ない

355 23/01/15(日)06:57:18 No.1015568927

星明りってそんなにいいんだ ランタンじゃだめなのか

356 23/01/15(日)06:57:56 No.1015568975

こんなこと言うとアレに思われるかもしれんが ユビムシは寧ろ雪山にかなりぴったりだと思うんだよな何故か

357 23/01/15(日)06:58:17 No.1015569001

本当の糞っていうのはな名前負けガチ空気の禁域のことを言うんだよ

358 23/01/15(日)06:58:56 No.1015569048

モニター側で容赦なく明るさ弄って快適快適してたらアルター高原が光の国と化した

359 23/01/15(日)06:58:58 No.1015569051

>ランタンじゃだめなのか だめってこたないが明かりの方は頭上なのと白色光だから見易い

360 23/01/15(日)06:59:12 No.1015569064

>星明りってそんなにいいんだ >ランタンじゃだめなのか 掲げた松明かそれより広い範囲を照らした上で両手を塞がなくてすむから便利

361 23/01/15(日)06:59:50 No.1015569117

でもまあそれこそ雪原行く頃には大半はこのゲーム敵無視するゲームだなってなるから 極論何が出てきても一緒みたいなとこはあると思う… いやごめんユビムシもカラスもこのゲームでも相当ウザい側の雑魚だからやっぱ嫌ではあるな

362 23/01/15(日)07:00:12 No.1015569138

>ローデイル以降は本当に使い回しばっかだから正直擁護出来ない 叩きたいだけじゃないの?

363 23/01/15(日)07:01:00 No.1015569197

>ローデイル以降は本当に使い回しばっかだから正直擁護出来ない 雑に二つ置いたりな…

364 23/01/15(日)07:01:04 No.1015569203

>>ローデイル以降は本当に使い回しばっかだから正直擁護出来ない >叩きたいだけじゃないの? ごめん何が言いたいのか分からない

365 23/01/15(日)07:01:29 No.1015569238

星灯り使った後だとランタンこんなに範囲狭かったのかってなる まあランタンで充分な洞窟がほとんどだと思うけど

366 23/01/15(日)07:01:33 No.1015569243

>>>ローデイル以降は本当に使い回しばっかだから正直擁護出来ない >>叩きたいだけじゃないの? >ごめん何が言いたいのか分からない 分かってるんじゃないの?

367 23/01/15(日)07:01:40 No.1015569251

半島があまり印象に残らなかった

368 23/01/15(日)07:02:11 No.1015569285

>>>>ローデイル以降は本当に使い回しばっかだから正直擁護出来ない >>>叩きたいだけじゃないの? >>ごめん何が言いたいのか分からない >分かってるんじゃないの? ノクスの鑑兜でも被ってろよ…

369 23/01/15(日)07:03:05 No.1015569347

戦技関係のバグは早く直してくれんか… 見てくれよバフで戦技ダメージが0になった死儀礼の槍を!

370 23/01/15(日)07:03:53 No.1015569406

神肌とか2人で真価出てるボスも居ると思うから一概に責められないかも

371 23/01/15(日)07:04:18 No.1015569428

そういえばまだブレス強くするタリスマンでブレス強くならないまま?

372 23/01/15(日)07:05:34 No.1015569508

>神肌とか2人で真価出てるボスも居ると思うから一概に責められないかも 真価…真価…?

373 23/01/15(日)07:06:23 No.1015569560

他はあんま気にならないけどゴドフロアはゴドリックと継いでる箇所も同じでコピペに感じてしまった…

374 23/01/15(日)07:06:47 No.1015569598

>半島があまり印象に残らなかった デミゴッドとか黄金樹一切絡まないしそんなもんだろ 序盤の寄り道ポイント以上の役目はないと思う

375 23/01/15(日)07:06:48 No.1015569600

確かに神肌のふたりでは睡眠の真価が発揮されるが…

376 23/01/15(日)07:06:51 No.1015569606

神肌のふたりいいよね…

377 23/01/15(日)07:08:18 No.1015569713

神肌ふたりは流石に… ガリ単体は好き

378 23/01/15(日)07:08:22 No.1015569718

すすり泣き半島のロケーションは好きよ ホタル狩りもできるし

379 23/01/15(日)07:09:04 No.1015569780

ドラゴンみんなコピペじゃん!

380 23/01/15(日)07:10:03 No.1015569850

>ドラゴンみんなコピペじゃん! アイツラはマジで無駄にって言っていいくらい無駄に数だけはいるんだよな…

381 23/01/15(日)07:10:20 No.1015569872

半島はなんかファイヤーメンの村あるじゃん リエーニエの北部にもあったけど …なんなんだ?

382 23/01/15(日)07:10:52 No.1015569921

このゲーム年末のセールで買ってやっとクリアしたけどスレ立ったら反省会始まるような扱いだったんだ…自分はかなり楽しめたから意外だった

383 23/01/15(日)07:11:09 No.1015569945

デブのローリングってわかりやすい危険行動あるから色々調整し甲斐があって好きなんだけどな大体2人… いや面倒臭くなったら眠らせるけど

384 23/01/15(日)07:11:59 No.1015570000

んな訳ない

385 23/01/15(日)07:12:07 No.1015570010

文句はあるけど全体的には良作だと思ってるいつものフロムだよ

386 23/01/15(日)07:12:28 No.1015570048

>デブのローリングってわかりやすい危険行動あるから色々調整し甲斐があって好きなんだけどな大体2人… >いや面倒臭くなったら眠らせるけど 雑にエスト狩り黒炎投げてくるしローリング異様に長いし アプデでマシになったけど

387 23/01/15(日)07:12:43 No.1015570066

ぐだぐだ粘着がましいのが居るだけだよ 発売からどんだけ立ってんだっていう

388 23/01/15(日)07:13:24 No.1015570106

王都に着くまでは色んな所をぐるぐる巡って楽しかったよ 王都過ぎたらオープンワールド…?ってなったけど

389 23/01/15(日)07:13:31 No.1015570119

反省会とまではいかんが正直この方向性はもうやめてほしいなと思ってる

390 23/01/15(日)07:13:54 No.1015570155

竜はエグズキスが地形で変なところに乗り上げるのと若干他よりサイズでかいせいで頭に当てにくくて苦手だ

391 23/01/15(日)07:15:18 No.1015570260

今始めたとなると何握ってクリアするのかな…猟犬の長牙あたり?

392 23/01/15(日)07:15:28 No.1015570272

バフ盛りまくった魔術ぶっぱ気持ちいい~

393 23/01/15(日)07:15:31 No.1015570279

>王都に着くまでは色んな所をぐるぐる巡って楽しかったよ >王都過ぎたらオープンワールド…?ってなったけど 王都でキュッと進路を絞られる感じあるよね

394 23/01/15(日)07:16:20 No.1015570344

ローデイル自体が入ったあとにもうあんまり…

395 23/01/15(日)07:17:04 No.1015570406

なんかオープンワールドじゃないって言ってなかった?

396 23/01/15(日)07:18:01 No.1015570478

オープンワールドの定義は難しい…

397 23/01/15(日)07:19:21 No.1015570589

>なんかオープンワールドじゃないって言ってなかった? オープンなフィールドって表現を宮崎は使ってた 街とか村人とかは居ないので既存のオープンワールドとは違いますソウルを広くしたものですみたいな

398 23/01/15(日)07:19:32 No.1015570614

たしかオープンフィールドって言ってた気がする どう違うのかはあんまりわかってない

399 23/01/15(日)07:21:47 No.1015570797

ただの愚痴スレか

400 23/01/15(日)07:22:27 No.1015570851

そんな言葉遊びしたとこでオープンワールドのインターフェースが必要な規模だったことには変わりないんだけどな…

401 23/01/15(日)07:22:57 No.1015570897

不満ってほどではないけど霊墓とかでボス部屋スイッチ動かした後の扉が開いたってメッセージ出てるとローリングできないとかしゃがんでると梯子登れないみたいな操作面で不便に感じることがある

402 23/01/15(日)07:23:14 No.1015570922

しっかり説明してるのに何が言葉遊びだよ

403 23/01/15(日)07:23:29 No.1015570954

ファストトラベルはあるのにそれ以外はソウルのままってよく考えたらわけわからんからは…

404 23/01/15(日)07:23:31 No.1015570959

>不満ってほどではないけど霊墓とかでボス部屋スイッチ動かした後の扉が開いたってメッセージ出てるとローリングできないとかしゃがんでると梯子登れないみたいな操作面で不便に感じることがある アイテム入手でボタン反応優先が変わって死ぬ思いしたことある人はそこそこいると思う

405 23/01/15(日)07:23:58 No.1015570997

>ファストトラベルはあるのにそれ以外はソウルのままってよく考えたらわけわからんからは… は?

406 23/01/15(日)07:24:36 No.1015571047

>ファストトラベルはあるのにそれ以外はソウルのままってよく考えたらわけわからんからは… 上の方で言われまくってるが鈴玉とかはなあ…

407 23/01/15(日)07:25:08 No.1015571089

>ファストトラベルはあるのにそれ以外はソウルのままってよく考えたらわけわからんからは… 篝火を中継に挟まないだけで同じだろそこ

408 23/01/15(日)07:25:41 No.1015571145

エアプかよ…

409 23/01/15(日)07:27:01 No.1015571263

鍛え石周りのクソさや背景設定とチグハグな実装部分に文句は言ってるけど 「ここさえよかったらな~」くらいであって全体的には面白いと思ってる ボタン反応AIだけは絶対に許さん

410 23/01/15(日)07:27:03 No.1015571267

鈴玉は複数置いとくべきだったとは思う わけわからんところに置くな

411 23/01/15(日)07:27:14 No.1015571293

まさに武器強化とかでそう思っちゃったんだけど この作りならエリア制で良いと個人的には感じた 武器強化の必要素材で順路を決めちゃうならオープンである必要自体無いんじゃないかって

412 23/01/15(日)07:29:20 No.1015571496

オープンワールド特有のどこからやってもだいたい同じくらいの強さの敵と当たるからメリハリがない感に比べたら…と思うけど難しいな 強さ固定のポケモンも不満多かったし

413 23/01/15(日)07:29:30 No.1015571508

全体的にめちゃ面白かったし やはり見えるところ全部行けるは魅力的だからオープンの価値はあった

414 23/01/15(日)07:30:05 No.1015571558

>ボタン反応AIだけは絶対に許さん ぶっちゃけ3のハーフライトなんかも反応AIのコロコロクソ野郎だったんだけど なんでその不評だったとこをより強化してんだよという思いはかなりある

415 23/01/15(日)07:30:08 No.1015571561

ちゃんと探索したら鍛石鈴玉見つけられるし… 俺はザミェルのところ以外は全部見つけられたし…

416 23/01/15(日)07:30:58 No.1015571635

個人的にはそこも探索の内だと思うんだよな 大体洞窟は地図で分かるし

417 23/01/15(日)07:31:23 No.1015571670

敵の強さでもうっすら順路指定されてるし ただオープンなお陰で無理して装備取りに行くみたいな動きも出来る ローディル以降はもうクソ長いラストダンジョンくらいに認識してる

418 23/01/15(日)07:32:52 No.1015571822

開始即竜塚飛んだりゴドリックスルーして先進んだり広い世界ちゃんと活かしてると思うけどな

419 23/01/15(日)07:32:59 No.1015571836

ケイリッドで強行軍するの楽しかったな…

420 23/01/15(日)07:34:24 No.1015571984

>開始即竜塚飛んだりゴドリックスルーして先進んだり広い世界ちゃんと活かしてると思うけどな 開始直後のゲーム体験は凄いしっかりしてて大体慣れてきたなもう新鮮な体験は得られないなってなってからのダシガラ区間が長すぎるということなのかもしれない

421 23/01/15(日)07:35:39 No.1015572121

>開始即竜塚飛んだりゴドリックスルーして先進んだり広い世界ちゃんと活かしてると思うけどな そのレベルで良いならデモンズなりダクソなりでもできちゃってたからなあ 城1終えたら欠ファルすぐ取りに行ったり 祭祀場ついて扉開けてすぐ病み村行ったりとか 特にエルデンならではの面白さだなあって俺は思えなかった ただあくまで俺はって話で他の「」の体験を否定するわけではないよ

422 23/01/15(日)07:36:19 No.1015572184

廃墟からケイリッドに飛ばされたときがピークで中盤以降完全に一本道になるのがもったいなさすぎるよなあ

423 23/01/15(日)07:36:22 No.1015572193

いやどうみても否定だろ… 狂人か?

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