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    23/01/13(金)13:24:45 No.1014886438

    スキルは多ければ多いほどいい

    1 23/01/13(金)13:26:21 No.1014886856

    簡単に説明しろや!

    2 23/01/13(金)13:26:34 No.1014886913

    半分は再移動の補足説明だからまだマシ

    3 23/01/13(金)13:27:13 No.1014887078

    こうなったらもう辞め時

    4 23/01/13(金)13:29:05 No.1014887529

    最新版 fu1818250.jpg

    5 23/01/13(金)13:32:22 No.1014888291

    >簡単に説明しろや! 奥義のカウント-1 敵のHP75%以上かニケの周り3マス以内に味方がいれば戦闘中に攻撃と速さが+5 両方条件満たしてたらさらに敵の攻撃と速さ-5 人間と隣接してなかったら化身する 化身したら攻撃+2 奥義のダメージ+7 奥義カウント変動量+1 敵の変動量-効果無効 ここから錬成 攻撃した後さらに移動できる 自分のHP25%以上なら攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃でダメージ与えたら7回復

    6 23/01/13(金)13:33:08 No.1014888452

    遊戯王かな?

    7 23/01/13(金)13:34:52 No.1014888829

    >遊戯王かな? あっちでもヴェノミナーガクラスだよこんな長いの

    8 23/01/13(金)13:35:02 No.1014888882

    対戦系だと把握してないと負けるから大変そうだな

    9 23/01/13(金)13:35:32 No.1014888989

    FEHこんなのばっか

    10 23/01/13(金)13:35:49 No.1014889056

    オート戦闘にしてるから設定がぜんぜん分からない…

    11 23/01/13(金)13:36:16 No.1014889156

    キャラ固有の能力とかじゃなく1つのスキルでこれだから恐ろしい

    12 23/01/13(金)13:36:52 No.1014889299

    >こうなったらもう辞め時 お前はまずやったことないじゃん

    13 23/01/13(金)13:37:06 No.1014889355

    キャラ1人動かすのにどんだけ頭使わせる気だ

    14 23/01/13(金)13:37:59 No.1014889561

    >キャラ固有の能力とかじゃなく1つのスキルでこれだから恐ろしい スキルじゃなくて武器のおまけ能力だと思う

    15 23/01/13(金)13:38:39 No.1014889718

    再移動自体はシンプルなスキルっぽいのに書かなくてもいい補足がやたらと書いてあるっぽい

    16 23/01/13(金)13:38:43 No.1014889728

    細かい効果はとりあえずぶつけて戦闘予測見てから考える 受けは受けられなかった時に考える

    17 23/01/13(金)13:38:44 No.1014889732

    しっかり説明すると遊戯王みたいなわかりにくいテキストになる 直感的にわかりやすい説明するとデュエマみたいなわかりにくいテキストになる 翻訳が怪しいとMTGみたいなわかりにくいテキストになる

    18 23/01/13(金)13:40:01 No.1014890038

    注釈を消せ!

    19 23/01/13(金)13:40:38 No.1014890191

    >しっかり説明すると遊戯王みたいなわかりにくいテキストになる >直感的にわかりやすい説明するとデュエマみたいなわかりにくいテキストになる >翻訳が怪しいとMTGみたいなわかりにくいテキストになる 詰みでは?

    20 23/01/13(金)13:40:50 No.1014890241

    ()おすぎ

    21 23/01/13(金)13:41:29 No.1014890396

    >注釈を消せ! 奥義のカウント-1 敵のHP75%以上か周り3マス以内に味方がいれば戦闘中に攻撃、速さ、+5 両条件満たしてたらさらに敵の攻撃と速さ-5 奥義系化身の効果 錬成 攻撃した後さらに移動できる 自分のHP25%以上なら攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃でダメージ与えたら7回復

    22 23/01/13(金)13:41:39 No.1014890443

    これ省ける箇所あるの?スレ画の方

    23 23/01/13(金)13:42:41 No.1014890678

    細かい%表示されるとパンクする

    24 23/01/13(金)13:43:06 No.1014890773

    >これ省ける箇所あるの?スレ画の方 再移動(残り+1)より下はぶっちゃけ省いていい

    25 23/01/13(金)13:44:06 No.1014891036

    何でダメージ減った? ああ回避か…にしては減少高くね?ああ最初のダメージ軽減か…

    26 23/01/13(金)13:44:11 No.1014891065

    かと言ってマスクデータにされても困るし

    27 23/01/13(金)13:45:00 No.1014891263

    これなんで相手死んだんだ?も度々ある

    28 23/01/13(金)13:45:06 No.1014891299

    ダメージカットを半減とか計算わからなくなってくるからやめてほしい 無くてもわからんけど

    29 23/01/13(金)13:45:21 No.1014891370

    詳細に記載しないとそれはそれで文句出るから難しいとこだ

    30 23/01/13(金)13:45:33 No.1014891405

    結果だけ見ればええ!

    31 23/01/13(金)13:46:08 No.1014891556

    >何でダメージ減った? >ああ回避か…にしては減少高くね?……何でこんなにダメージ減った?……まあいいか

    32 23/01/13(金)13:46:12 No.1014891580

    なげぇなと思ったらだいたいは注釈がたくさんついてる 読み飛ばす癖をつけると読みやすくなるけど時々能力まで読み飛ばす

    33 23/01/13(金)13:48:06 No.1014892049

    特攻無効(武器) 特攻無効(スキル) 特攻無効(状態)

    34 23/01/13(金)13:48:50 No.1014892254

    +で詳細開くみたいなUIにできないのかな

    35 23/01/13(金)13:49:21 No.1014892371

    説明不足で解釈が分かれたらそれこそ死だし仕方ないね

    36 23/01/13(金)13:50:20 No.1014892602

    >+で詳細開くみたいなUIにできないのかな 変に省略すると なんか違うんですけおおおお!!みたいな文盲からのクレームが来ちゃうからな

    37 23/01/13(金)13:50:30 No.1014892637

    >FEHこんなのばっか 面白いと持て囃したifからの流れだから仕方ない かと言ってバフデバフ抜くと単純なステータスのインフレが凄いことになるけど

    38 23/01/13(金)13:50:33 No.1014892650

    >+で詳細開くみたいなUIにできないのかな それはそれで見落としそうだし… 慣れてくると読む必要無い部分わかってくるから正直そんなに困ってない 計算は出来ないけど

    39 23/01/13(金)13:50:41 No.1014892685

    なんだこれFEか いまこんななってんだ

    40 23/01/13(金)13:50:56 No.1014892738

    この記載だとダメージ入らないとおかしいおかしくないっていちいち文句が上がるなら その前に全部逐一記載する!

    41 23/01/13(金)13:51:02 No.1014892768

    >なんだこれFEか >いまこんななってんだ これも結構昔のスキルだ

    42 23/01/13(金)13:51:27 No.1014892881

    戦闘前予測は既に形骸と化したので結局手で計算しないとならない 計算めんどくせえなとりあえず生き残るだろ行け殿下!

    43 23/01/13(金)13:51:33 No.1014892912

    >>+で詳細開くみたいなUIにできないのかな >変に省略すると >なんか違うんですけおおおお!!みたいな文盲からのクレームが来ちゃうからな 架空のクレーマー相手に急に文盲とか言い出すの口悪過ぎるだろ…

    44 23/01/13(金)13:52:00 No.1014893026

    移動力+1を探すの毎度苦労する

    45 23/01/13(金)13:52:09 No.1014893065

    能力の処理順とかAIの動作とかいくらでも説明すべきことはあるんだから用語集ページ作って分けろってちょくちょく言ってるのに聞きやしねえ

    46 23/01/13(金)13:52:49 No.1014893218

    >能力の処理順とかAIの動作とかいくらでも説明すべきことはあるんだから用語集ページ作って分けろってちょくちょく言ってるのに聞きやしねえ どうせ読まねえだろ用語集なんて

    47 23/01/13(金)13:53:33 No.1014893367

    fu1818290.jpg 注釈+注釈ですごいことになってるやつ

    48 23/01/13(金)13:53:59 No.1014893453

    俺がやってるゲームもスキル枠2つしかないのに一つのスキルに3、4つ分の効果がずらずら書いてある

    49 23/01/13(金)13:54:33 No.1014893592

    もう戦闘前予測のダメージは見ずに残るHPと倒せるか倒せないかしか見てない 割合軽減に最終ダメージ操作まで付いたら無理だ

    50 23/01/13(金)13:56:01 No.1014893961

    武器効果説明 化身効果説明 追加効果説明 再移動効果説明

    51 23/01/13(金)13:56:28 No.1014894066

    (速さが5高ければ〇〇 それ以下なら××) と注釈の中に違う効果ぶち込むともうわからん

    52 23/01/13(金)13:56:33 No.1014894094

    違法建築みたいな建て増しシステムとガチャ対応で絶対に曖昧な表現が許されないテキストがクロスするとこんな感じになる

    53 23/01/13(金)13:56:45 No.1014894138

    注釈文入れるのわかりにくすぎるだろ

    54 23/01/13(金)13:57:35 No.1014894323

    注釈をタップで表示しろよって毎回思う 暗器7効果とか

    55 23/01/13(金)13:58:15 No.1014894490

    ちょっと戦闘なりに力入れてるソシャゲはどれもこうなるか それ以前にサービス終了するかのどっちかだからどうしようもないね

    56 23/01/13(金)13:58:40 No.1014894617

    ゲーム側に説明する気があればどんどん長くなっていくよ

    57 23/01/13(金)13:58:53 No.1014894663

    スキル複雑化させないとどんどんインフレが進むから複雑にならざるを得ないんだよな

    58 23/01/13(金)14:00:46 No.1014895075

    白い文章の時点でなに?なんだって?ってなる

    59 23/01/13(金)14:01:36 No.1014895262

    >スキル複雑化させないとどんどんインフレが進むから複雑にならざるを得ないんだよな いや結局インフレはしてるだろ

    60 23/01/13(金)14:02:15 No.1014895405

    ちょっとずつ積み増しされるから既存プレイヤーは意外とついていける 完全に新規お断りになるだけで

    61 23/01/13(金)14:02:26 No.1014895443

    錬成なくせば長文も減るけどいまさら辞めれないしなあ

    62 23/01/13(金)14:02:58 No.1014895570

    >>スキル複雑化させないとどんどんインフレが進むから複雑にならざるを得ないんだよな >いや結局インフレはしてるだろ 結局インフレするんだけど複雑化させることでインフレ速度が抑制できる

    63 23/01/13(金)14:03:01 No.1014895590

    >いや結局インフレはしてるだろ ベースが単純な数値の足し引きで決まる戦闘してる割には かなり頑張って上昇加減を緩やかにしてると思うよ インフレ自体はもうどうしようもないだろ

    64 23/01/13(金)14:03:31 No.1014895678

    こんだけ長いけど別に強くはない

    65 23/01/13(金)14:04:42 No.1014895927

    雑に強くなりたい時はマリア算

    66 23/01/13(金)14:05:11 No.1014896025

    >こんだけ長いけど別に強くはない そうなの!?

    67 23/01/13(金)14:05:11 No.1014896027

    見た目以外の違いをどこまでも求めたらこうもなるさ

    68 23/01/13(金)14:05:59 No.1014896175

    >そうなの!? もっと強い効果がごろごろしてるから仕方ないね

    69 23/01/13(金)14:06:45 No.1014896338

    TCGみたいなアナログゲームなら直観的にしたら拡大解釈されそうだけどプログラムが処理してくれるゲームなら直観的でも問題なくない?

    70 23/01/13(金)14:06:57 No.1014896382

    >これなんで相手死んだんだ?も度々ある 前回の正月senkaがミルラで殴ってもノーダメでシグルドが殴るとワンキルだったのはよくわからなかった 周り(広範囲)に誰か残ってると強化だと分かったけど落差がひでえ

    71 23/01/13(金)14:07:19 No.1014896474

    守備盛ればゴリラになる幼女がいるからな

    72 23/01/13(金)14:07:30 No.1014896507

    長いけど長さの半分くらい注釈でしかないから効果自体はそこまででもない

    73 23/01/13(金)14:07:44 No.1014896550

    >TCGみたいなアナログゲームなら直観的にしたら拡大解釈されそうだけどプログラムが処理してくれるゲームなら直観的でも問題なくない? マンクリックの妻を探してあげよう!くらいシンプルでもいいよね

    74 23/01/13(金)14:07:53 No.1014896579

    >TCGみたいなアナログゲームなら直観的にしたら拡大解釈されそうだけどプログラムが処理してくれるゲームなら直観的でも問題なくない? 直観的に意図した方向に連想させれたら良いんだがそうじゃないからな

    75 23/01/13(金)14:07:58 No.1014896604

    テキスト通りの裁定ならまだマシ

    76 23/01/13(金)14:08:30 No.1014896720

    これ単体でだけならがんばって理解しようとも思うんだがスキルは7つあるからな…

    77 23/01/13(金)14:08:39 No.1014896750

    右下の赤青緑の3すくみくらい直感的だったらいいんだけどね そういうわけにもいかないからね

    78 23/01/13(金)14:08:40 No.1014896758

    実際にはゲームの処理に従えってのはそうなんだけど それとは別に優良誤認問題がありまして

    79 23/01/13(金)14:08:43 No.1014896773

    ぱっと見の数値が信用できなくなるやつ

    80 23/01/13(金)14:09:23 No.1014896911

    攻撃14がこんなにも逞しくなって…

    81 23/01/13(金)14:10:30 No.1014897142

    TCGとかと違ってソシャゲでやらかすと鬼の首獲ったかのように祭り上げられて大変なことになるからな

    82 23/01/13(金)14:11:26 No.1014897343

    体感でなんかつよいなと感じるくらいしか理解してないとかだといいな

    83 23/01/13(金)14:11:35 No.1014897380

    初期の武器は特効と3ターンごとにHP回復だけとかだったしそれで面白かったんだから悪いのはインフレ

    84 23/01/13(金)14:11:46 No.1014897413

    >TCGみたいなアナログゲームなら直観的にしたら拡大解釈されそうだけどプログラムが処理してくれるゲームなら直観的でも問題なくない? マスクデータやめろ

    85 23/01/13(金)14:12:27 No.1014897545

    >体感でなんかつよいなと感じるくらいしか理解してないとかだといいな プレイヤーの大半はそんなもんだよ

    86 23/01/13(金)14:14:20 No.1014897965

    >初期の武器は特効と3ターンごとにHP回復だけとかだったしそれで面白かったんだから悪いのはインフレ 悪いのはインフレだが インフレせざるをえないのはインフレさせないとじゃあ今までのでいいじゃんってリアクションするユーザーのせいだしなぁ

    87 23/01/13(金)14:15:06 No.1014898130

    インフレした方がガチャは回るんだ

    88 23/01/13(金)14:15:13 No.1014898156

    まあ長々と書かれたところで大半はこいつは強いくらいで覚えておくくらいだろう

    89 23/01/13(金)14:15:34 No.1014898219

    今までのでいいじゃんだとサーバーの維持費も回収できなくなっってサービス終了だからね

    90 23/01/13(金)14:15:53 No.1014898290

    ラインハルトじゃなくオルエンを星4落ちさせた世界線のFEHを見てみたい 多分今よりもインフレ進んでなかったと思う

    91 23/01/13(金)14:17:11 No.1014898563

    細かく見ずとも大体こいつは強いから気をつけるくらいの共通認識はあるけど 時々なんだこいつめっちゃ強いなってなることがあるのが困る

    92 23/01/13(金)14:17:21 No.1014898601

    インフレしないと詰まるところ遊ぶ必要もなくなる

    93 23/01/13(金)14:18:22 No.1014898850

    肥大化したソシャゲの複合スキルは直感的だけど文章で説明しようとするとグチャグチャになるのと やらせたい動きからしてグチャグチャなのがある

    94 23/01/13(金)14:19:08 No.1014899030

    >TCGみたいなアナログゲームなら直観的にしたら拡大解釈されそうだけどプログラムが処理してくれるゲームなら直観的でも問題なくない? ポケモンは対戦要素ある割に麻痺にすることがあるとか攻撃をがくっと下げるとか曖昧すぎてよく分からない

    95 23/01/13(金)14:21:01 No.1014899465

    >インフレしないと詰まるところ遊ぶ必要もなくなる imgだとインフレがーって喚く奴多いけど環境が動かないゲームなんて死んでるゲームぐらいだからな…

    96 23/01/13(金)14:21:25 No.1014899560

    >ラインハルトじゃなくオルエンを星4落ちさせた世界線のFEHを見てみたい >多分今よりもインフレ進んでなかったと思う 春人がなまじ強く微妙に固いせいで有利なはずの緑魔をまあまあの数論外にしたもんな…

    97 23/01/13(金)14:21:37 No.1014899605

    FEHなのこれ…かなりシンプルなゲームだったころしか知らないから結びつかなかった

    98 23/01/13(金)14:22:34 No.1014899786

    強いのは1年~半年 普通クラスのは3か月程度で埋もれると思えばいい それ以外は実装時でも見かけることはほぼない

    99 23/01/13(金)14:23:02 No.1014899881

    個人的には数値のインフレと効果テキストの複雑化は程度にもよるけど仕方ないかな…と思える ○○が強い!となったときに○○無効!でバランスを取り出すとうーわ…ってなるし ○○無効破り!が出てくるとさあ次はどのゲームを遊ぼうかなって考え始める

    100 23/01/13(金)14:23:38 No.1014899978

    どうせインフレに置いていかれるならスタン落ち導入して壊れキャラに勝てる壊れキャラに勝てる壊れキャラの悪循環無くしてくれ

    101 23/01/13(金)14:23:50 No.1014900013

    注釈部分の色を変えればもう少し圧が減ると思う

    102 23/01/13(金)14:24:52 No.1014900225

    薪の登場で今の方が旧キャラも活躍出来るよ

    103 23/01/13(金)14:25:10 No.1014900284

    3年くらい前で辞めたけどそのときはもっとシンプルで… 馬に乗ったオールバックがやたら強いゲームだったよね…

    104 23/01/13(金)14:25:42 No.1014900412

    キーワード効果的なものを律儀に文字起こししてくれてるのね 慣れてる人だったら上半分読んでおけばいいな

    105 23/01/13(金)14:25:46 No.1014900431

    遊戯王は髪に書ける長さという誓約があるからな…

    106 23/01/13(金)14:25:56 No.1014900455

    最近はストーリー外伝のルナティックが簡単にクリアできなくてつらい

    107 23/01/13(金)14:26:15 No.1014900531

    >遊戯王は髪に書ける長さという誓約があるからな… 5文字くらいか

    108 23/01/13(金)14:26:26 No.1014900579

    >○○無効破り!が出てくるとさあ次はどのゲームを遊ぼうかなって考え始める その後は絶対○○無効破り無効!みたいなのが出てくるからな…

    109 23/01/13(金)14:27:21 No.1014900789

    「HP残量に応じて攻撃力が上昇する。一定確率で被ダメージを割合軽減する。キャラクターボイスがゴリラの声に差し替えられる」というテキストを「ゴリラ効果を得る」だけに圧縮したゲームもあるというのに

    110 23/01/13(金)14:27:21 No.1014900790

    >3年くらい前で辞めたけどそのときはもっとシンプルで… >馬に乗ったオールバックがやたら強いゲームだったよね… あいつは名誉初心者支援キャラになったよ 強くて渡しやすいスキルも初歩的なメタゲーム知るのにちょうどいいしな…

    111 23/01/13(金)14:27:39 No.1014900852

    >薪の登場で今の方が旧キャラも活躍出来るよ 嘘だ!

    112 23/01/13(金)14:28:43 No.1014901087

    浅瀬でちゃぷちゃぷするくらいなら魔改造した初期星3とかでも普通に遊べるし…

    113 23/01/13(金)14:28:54 No.1014901131

    >「HP残量に応じて攻撃力が上昇する。一定確率で被ダメージを割合軽減する。キャラクターボイスがゴリラの声に差し替えられる」というテキストを「ゴリラ効果を得る」だけに圧縮したゲームもあるというのに 面白くないから長ったらしいテキストの方がまだマシだな

    114 23/01/13(金)14:29:15 No.1014901214

    とんでもない長文効果持ちがインフレに置いていかれる環境になると怖いよね

    115 23/01/13(金)14:30:55 No.1014901595

    >「HP残量に応じて攻撃力が上昇する。一定確率で被ダメージを割合軽減する。キャラクターボイスがゴリラの声に差し替えられる」というテキストを「ゴリラ効果を得る」だけに圧縮したゲームもあるというのに ゴリラ付いたとかゴリラになるだけでも通じるようになるしいいやり方だな

    116 23/01/13(金)14:31:05 No.1014901633

    毎回新しい部が始まるとそれなりの性能のヒロインくれるの好きだよFEH

    117 23/01/13(金)14:31:37 No.1014901761

    結局全部説明するなら暗器7とか付けた意味ないじゃないと当時思ってた

    118 23/01/13(金)14:31:44 No.1014901780

    >とんでもない長文効果持ちがインフレに置いていかれる環境になると怖いよね 長文になるって大抵は条件が色々あるってことだから別に有利とは限らないんだ

    119 23/01/13(金)14:31:48 No.1014901796

    >「HP残量に応じて攻撃力が上昇する。一定確率で被ダメージを割合軽減する。キャラクターボイスがゴリラの声に差し替えられる」というテキストを「ゴリラ効果を得る」だけに圧縮したゲームもあるというのに 読む限りだと効果自体は普通に強そうだな……

    120 23/01/13(金)14:32:12 No.1014901872

    まあハースストーンみたいにすべきかって言われるとまたそれはそれで議論の余地はある

    121 23/01/13(金)14:32:23 No.1014901910

    やっぱりシンプルな文章で誰でもわかるくらい強いこと書いてあるのが一番だよな

    122 23/01/13(金)14:33:14 No.1014902108

    最近の強カードは再行動後に自分も再行動するニニアンかな…

    123 23/01/13(金)14:33:15 No.1014902109

    再移動とかの共通効果はもう全部ヘルプとかに突っ込んで省略すればいいのに…

    124 23/01/13(金)14:33:18 No.1014902120

    >やっぱりシンプルな文章で誰でもわかるくらい強いこと書いてあるのが一番だよな 重装特効無効

    125 23/01/13(金)14:34:06 No.1014902313

    ステだけ上げれば強そうだけどステだけ高い雑魚を頑張って倒すステージもある

    126 23/01/13(金)14:34:43 No.1014902461

    >重装特効無効 ホイ武器特攻

    127 23/01/13(金)14:34:54 No.1014902506

    攻撃力100%アップ!から始まって 条件付きだけど200%アップ!→さらに厳しい条件だが300%!みたいにインフレと複雑化が進んだ末に 運営も嫌になってきたのかうるせえ無条件常時400%アップだ!をお出ししてきたのはある種痛快だった まあ過去に引いたキャラは軒並み完全下位と化したわけだが

    128 23/01/13(金)14:35:09 No.1014902556

    絶対追撃や追撃不可のシンプル4文字が強い時代もあった 今は持ってるやつだらけ

    129 23/01/13(金)14:35:19 No.1014902603

    >やっぱりシンプルな文章で誰でもわかるくらい強いこと書いてあるのが一番だよな HP5 どこでも2P

    130 23/01/13(金)14:35:38 No.1014902690

    >重装特効無効 これを持ってきたキャラすら今はもうインフレに置いていかれている

    131 23/01/13(金)14:35:56 No.1014902762

    >絶対追撃や追撃不可のシンプル4文字が強い時代もあった >今は持ってるやつだらけ 雑にお隣さんに付与までし始める

    132 23/01/13(金)14:36:21 No.1014902867

    >>やっぱりシンプルな文章で誰でもわかるくらい強いこと書いてあるのが一番だよな >HP5 >どこでも2P HP4にナーフされたやつきたな

    133 23/01/13(金)14:36:40 No.1014902940

    FEHの爆速インフレっていまどうなってんだろ

    134 23/01/13(金)14:37:33 No.1014903142

    >FEHの爆速インフレっていまどうなってんだろ インフレに関してはキャラ単体で語る意味がない

    135 23/01/13(金)14:38:24 No.1014903343

    昔はある意味単騎駆けだったけど今はなんだかんだシナジーで戦ってる気がする

    136 23/01/13(金)14:38:26 No.1014903352

    今飛空城が天有利シーズンと闇有利シーズンに分かれてて大変うざい あと食らったらやばいの増えすぎて待ち伏せの時代が戻ってきつつある

    137 23/01/13(金)14:38:27 No.1014903358

    ハガちゃんもいまでは本当に雑に処せるようになった

    138 23/01/13(金)14:39:02 No.1014903493

    絶対追撃が強くて追撃無効でメタを張ったけど今度は追撃無効見切りが出てきて…みたいなマズいルートを辿ってはいるんだよなFEH

    139 23/01/13(金)14:39:12 No.1014903522

    好きな初期実装キャラを魔改造して無理矢理使うのも楽しいですよ…

    140 23/01/13(金)14:40:06 No.1014903701

    螺旋4と始まりの鼓動4は護り手不可ほどじゃないけど野郎ついにやりやがった!と思った

    141 23/01/13(金)14:40:11 No.1014903715

    あんなにもてはやされていたみきついが…

    142 23/01/13(金)14:40:33 No.1014903808

    >好きな初期実装キャラを魔改造して無理矢理使うのも楽しいですよ… まきが普通に嬉しい 早く全種出して

    143 23/01/13(金)14:40:49 No.1014903867

    >あんなにもてはやされていたみきついが… それは今でも前提みたいなものじゃね

    144 23/01/13(金)14:41:38 No.1014904032

    俺のかわいい邪竜は?

    145 23/01/13(金)14:42:08 No.1014904148

    >俺のかわいい邪竜は? かわいいよ

    146 23/01/13(金)14:42:09 No.1014904155

    >あんなにもてはやされていたみきついが… スキルの方のみきついは状態異常の方と違って速さ制限全くないから1枠割く理由は未だにある方だ みきはんはゴミ

    147 23/01/13(金)14:42:45 No.1014904287

    当時あれほど叩かれたスルトも今思えば斧殺しで誰でも倒せるだけマシだった

    148 23/01/13(金)14:43:12 No.1014904394

    FEHずっとやってるけどスキル欄はもう読んでない もう負けたら負けた時でやってる

    149 23/01/13(金)14:43:45 No.1014904537

    スルトに関しては騒ぎすぎというか当時から村人がぶった切ってただろう

    150 23/01/13(金)14:44:12 No.1014904673

    昔遊んでた時は高難易度の詰将棋考えるの面白かったけど考えるの放棄するレベルに複雑だな今の計算

    151 23/01/13(金)14:45:33 No.1014905003

    エフラムの説明欄で同じ記述が2個あるあたり開発も理解が追いついてないものだと思われる

    152 23/01/13(金)14:45:37 No.1014905020

    護り手(味方の受け戦闘を代わりに行うスキル)がかなり席巻していたんだが2ヶ月ほど前に死んだ

    153 23/01/13(金)14:45:42 No.1014905040

    >昔遊んでた時は高難易度の詰将棋考えるの面白かったけど考えるの放棄するレベルに複雑だな今の計算 もうアビサルでさえ大して考えなくてもクリア出来るしな 対人はどんどん地獄化してるけど

    154 23/01/13(金)14:46:32 No.1014905258

    >護り手(味方の受け戦闘を代わりに行うスキル)がかなり席巻していたんだが2ヶ月ほど前に死んだ こういう死んだは大体言うほど死んでない

    155 23/01/13(金)14:47:20 No.1014905458

    >>護り手(味方の受け戦闘を代わりに行うスキル)がかなり席巻していたんだが2ヶ月ほど前に死んだ >こういう死んだは大体言うほど死んでない 出てくるの闇シーズンだけだしな

    156 23/01/13(金)14:47:21 No.1014905474

    FEHのインフレスピードはもうヤバい 10凸なんてする奴はもはやアホ

    157 23/01/13(金)14:48:45 No.1014905772

    エンブラは自分は守り手に守ってもらえるし激突ついてる限り速さ封じも潰せるのが最高にうんこだと思う あと遠反持ちで無理やり守ろうにも暗闘かましてくるのも嫌

    158 23/01/13(金)14:48:57 No.1014905812

    天駆はどうなったの?現役?

    159 23/01/13(金)14:49:15 No.1014905895

    インフレして相対的に限凸でのステータスプラス4とか誤差になっていってるしな…

    160 23/01/13(金)14:49:54 No.1014906040

    ちょっと前のキャラフルビルドして10凸して花あげるより最新の強キャラ無凸の方が強いしな…

    161 23/01/13(金)14:50:02 No.1014906065

    聖杯キャラを10凸していけば査定もそこそこ追い付けるしな

    162 23/01/13(金)14:50:05 No.1014906076

    ストーリーやチャレンジ中心でもいっぱいタダでガチャ回せるから真面目に対人やろうとか考えなきゃそれなりに楽しめるよ

    163 23/01/13(金)14:50:17 No.1014906125

    武器に効果盛りすぎだからスキル枠増やせばいいのに

    164 23/01/13(金)14:50:32 No.1014906178

    >天駆はどうなったの?現役? 未だに強いし対抗策もないけどノート入れるには闇シーズンの枠が足りない

    165 23/01/13(金)14:51:29 No.1014906426

    >ちょっと前のキャラフルビルドして10凸して花あげるより最新の強キャラ無凸の方が強いしな… ちょっと前の殿下が暴れてる…

    166 23/01/13(金)14:52:05 No.1014906562

    テキスト周りはこれ手作業で付けてるよね?と感じる嫌な煩雑さがある 同じ効果で表記揺れが割とあるし

    167 23/01/13(金)14:52:52 No.1014906749

    ちょっと前の槍リークとか強いまま錬成が近づいてる

    168 23/01/13(金)14:53:44 No.1014906966

    インフレ進んで新しいほど強いのは正しいんだけどわりとインフレに食らい付いてくキャラがいるから最新キャラだけが強いってのも微妙に的外れではある それはそれとして初心者はとりあえず新しいキャラ引いとけばいい

    169 23/01/13(金)14:54:04 No.1014907051

    ここに来て待ち伏せ地雷が捗るようになった選マ様がこれ以上強化されるのやばいな 今のうちに凸狙っとくか…

    170 23/01/13(金)14:55:24 No.1014907368

    八頭身のエガちゃんはまだ強いの?

    171 23/01/13(金)14:56:21 No.1014907593

    比翼スキルだからってやりすぎの天駆付与

    172 23/01/13(金)14:56:29 No.1014907629

    代替の効かない武器や補助を持ってる奴は強い

    173 23/01/13(金)14:57:37 No.1014907910

    本当にだいぶ前に辞めたっきりだけど今こんなんなのか…

    174 23/01/13(金)14:58:08 No.1014908047

    >八頭身のエガちゃんはまだ強いの? まだつよいよ

    175 23/01/13(金)14:58:31 No.1014908139

    ガンダムのソシャゲのスキル説明が好き 倍率数値が頭おかしいやつ

    176 23/01/13(金)14:58:40 No.1014908177

    錬成もだけど聖印追加で噛み合って強くなるキャラもいるしな

    177 23/01/13(金)14:59:07 No.1014908292

    >八頭身のエガちゃんはまだ強いの? 倒す手段は増えたけど心底めんどくさいのは変わらず

    178 23/01/13(金)15:00:48 No.1014908676

    インフレガンダムかと思ったらFEだった

    179 23/01/13(金)15:00:58 No.1014908713

    この鬼のようなインフレ環境で 対人戦を毎回マトモにやってる約1000人は本当に何というかスゴいと思います

    180 23/01/13(金)15:00:59 No.1014908722

    >錬成もだけど聖印追加で噛み合って強くなるキャラもいるしな 見切り聖印は本当に革命だった スキル追加で強くなった例だと螺旋4のお陰でようやくアイクが実用圏内に戻ってきた感

    181 23/01/13(金)15:01:13 No.1014908773

    しかしパラメーターが大体意味なくなってきたな

    182 23/01/13(金)15:02:09 No.1014908964

    ニノとワユかわいいからやってたな懐かしい

    183 23/01/13(金)15:02:34 No.1014909073

    カダインリンダが移動に関してもう狂ってる事しか書いてねえ

    184 23/01/13(金)15:02:55 No.1014909152

    最大HP参照する実用的なスキルが増えて欲しいんだけど最も雑に増減するパラメータだから手を出せないのもわかる

    185 23/01/13(金)15:04:08 No.1014909431

    ノノはまだツヨイヨ

    186 23/01/13(金)15:04:42 No.1014909566

    何のために【暗器7】とかやってんのか全然わからないんだよね

    187 23/01/13(金)15:05:36 No.1014909804

    仮にも主人公というのに強化が錬成一度切りなのは寂しいぞ下半身 開世くらい欲しい!でもエリューズニルと両立できねえ!

    188 23/01/13(金)15:07:38 No.1014910316

    >最大HP参照する実用的なスキルが増えて欲しいんだけど最も雑に増減するパラメータだから手を出せないのもわかる それは敵が強くなるだけだから駄目

    189 23/01/13(金)15:07:42 No.1014910328

    下半身はセンシティブなので…

    190 23/01/13(金)15:08:59 No.1014910654

    そこそこガチャ引いて新しい伝承とか双界とかも持ってるけど対人やる気起きないし鳥パで時が止まってる 最新のインファナルまでならクリアできるからまあいいかなって

    191 23/01/13(金)15:10:25 No.1014910969

    マムは定期的に強化が回ってくるけどケモは辛い

    192 23/01/13(金)15:11:40 No.1014911245

    ケモ専聖印なんかくれ

    193 23/01/13(金)15:12:33 No.1014911439

    あんまり環境理解してないけど絶対化身って強いの?

    194 23/01/13(金)15:15:17 No.1014912112

    対人入れたからインフレ加速したんだと思ってる ってか加速させるために対人を入れたと言うか

    195 23/01/13(金)15:15:56 No.1014912263

    FEHはどんどんUIがゴチャゴチャになっていくのそろそろ整理できないか

    196 23/01/13(金)15:16:38 No.1014912483

    推し決闘までだったらよかったんだけどね… チャレンジにサバイバルになっちゃったからにはもう…ね

    197 23/01/13(金)15:17:10 No.1014912603

    >あんまり環境理解してないけど絶対化身って強いの? 強いけど持てる奴が限られすぎてる感ある 近影が歩行と重装も持てればなぁ…

    198 23/01/13(金)15:17:25 No.1014912652

    >あんまり環境理解してないけど絶対化身って強いの? 化身再移動は便利だと思うよ 単純な再移動のステ部分が化身のステ部分に変わる感じ

    199 23/01/13(金)15:17:57 No.1014912766

    神装とかいう絵が綺麗なだけの役立たずをなんとかしてくれ

    200 23/01/13(金)15:19:03 No.1014913030

    まぁ結局キャラぶち当てて結果の数値を見るんすけどね

    201 23/01/13(金)15:19:24 No.1014913107

    魔器のお陰でまだ使い倒せる奴が増えたのは本当にありがたい 早く魔器弓くれキラーついてて鈍足にも優しいやつ

    202 23/01/13(金)15:20:18 No.1014913298

    >神装とかいう絵が綺麗なだけの役立たずをなんとかしてくれ 絵がきれいになるかどうかも描いてる人次第だからなあ なんだあのゴードンは

    203 23/01/13(金)15:20:22 No.1014913309

    戦闘中の加算値が出るようになったのいつだっけ たまに見ると気が狂ったような値出てることがあって噴く

    204 23/01/13(金)15:21:25 No.1014913566

    いやでも紋章のゴードンは割とあんな顔してるよ…